#Pré Assentamento
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ColDinomon
Nível Adulto / Seijukuki / Champion Atributo Livre Tipo Ceratopsiano Campo Espíritos da Natureza (NSp) / Salvadores das Profundezas (DS) Significado do Nome Cold, Frio em Inglês; Dino, de Dinossauro.
Descrição
As Planícies Gélidas ficaram mais agitadas assim que alguns GrounDinomons migraram para a região a fim de oferecer ajuda à força comunitária dos Glacmons, afinal, muitos de seus princípios se alinhavam com os dos dragões brancos, e dessa cooperação surgiu não só uma grande amizade entre eles e missões mais bem estruturadas, como também um novo Digimon.
Ainda é incerto, mas acredita-se que o contato constante entre as duas espécies fez com que seus dados fossem recodificados, fazendo alguns GrounDinomons passarem por mutação e renascerem como ColDinomons, ao mesmo tempo que alguns Glacmons passaram a evoluir pra este Digimon naturalmente. Esta subespécie é símbolo de uma aliança em prol do bem-estar de todos que viajam por estas terras nevadas.
São muito resistentes à baixas temperaturas, até mesmo em situações de nevasca, por isso são as melhores opções para lidar com missões mais críticas e situações desgastantes, além de conseguirem carregar muito mais peso que os Arctimons. Seu comportamento é semelhante ao de GrounDinomon, com a diferença de serem menos ativos, provavelmente para reservar energia que será usada nas incursões. É comum ver alguns ColDinomons dormindo nos assentamentos dos Glacmons, rodeados de outros Digimons que os acompanham na soneca, pois dizem que eles liberam calor enquanto descansam, criando um ambiente aconchegante mesmo em meio ao frio.
Técnicas
Ímpeto Ártico (Arctic Rush) Avança contra o oponente, atingindo-o com as estacas de gelo que crescem em suas costas.
Lâmina de Cristal (Crystal Blade) Usa seu chifre para criar uma lâmina de ar gelado que devasta a área atingida como uma lança gigante. Variante da Lâmina de Cinábrio de GrounDinomon.
Ar Frígido (Freezing Air) Expele uma névoa de sua boca, espalhando-a pelas proximidades, fazendo com que o inimigo que entre em contato com ela comece a sentir muito frio e calafrios intensos que o imobilizam por um tempo.
Linha Evolutiva
Pré-Evoluções Glacmon Deinomon
Subespécie GrounDinomon
Artista Jonas Carlota Digidex Empírea
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Por que você deve escolher um ótimo plano de assistência odontológica
O seguro odontológico funciona de maneira semelhante ao funcionamento do seguro médico. Por uma taxa ou prêmio mensal específico, você tem direito a benefícios odontológicos específicos, geralmente como radiografias, limpezas, exames padrão e serviços específicos que promovem a saúde bucal padrão. Alguns programas oferecem seguro mais amplo do que outros e alguns exigem um maior investimento financeiro de você no momento em que os serviços odontológicos são prestados. Existem vários planos que podem fornecer seguro para implantes dentários, certos tipos de procedimentos médicos bucais ou ortodontia.
Programas odontológicos HMO podem ser obtidos em Ca, Flórida e Tx e Az. Tal programa fornece apenas vantagens no sistema. Os membros inscritos pré-selecionam uma clínica odontológica de cuidados primários no serviço Localizar um consultório odontológico e verificam essa prática odontológica para todos os serviços odontológicos. Você geralmente não encontrará máximos de anos de calendário, franquias de seguro, períodos de espera ou formulários de solicitação. O co-assentamento individual afetado é necessário para alguns processos.
Uma organização de manutenção de atendimento odontológico (DMO) é frequentemente uma cobertura de seguro de baixo custo. Você escolhe um consultório odontológico de tratamento principal. Se você deseja visitar um profissional, muitos de seus consultórios odontológicos precisarão que você obtenha um encaminhamento. Se o plano garante ortodontia, você não precisa de um encaminhamento para ver um ortodontista DMO. Você obtém segurança sem quaisquer franquias de seguro ou máximos anuais.
Um programa de indenização odontológica oferece a você uma seleção gratuita de qualquer dentista que desejar. Também pode haver franquias e máximos anuais com um desses programas. Se você não tiver um seguro dentário em uma clínica, pode comprá-lo diretamente de um provedor. É importante que você procure cobertura de seguro odontológico de algum tipo ou outro para garantir a saúde de seus dentes e gengivas.
No entanto, se você precisar pagar o custo total da higiene dental, alguns acham que é difícil pagar as despesas do consultório odontológico.
Talvez até mesmo, sem ter cobertura de seguro odontológico, influenciado a passar por limpezas e exames típicos, uma decisão que pode levar a sérios problemas de saúde bucal.
Planos de atendimento gerenciado normalmente mantêm sistemas de empresas de atendimento odontológico. Os consultórios odontológicos participantes de uma rede aceitam realizar procedimentos para indivíduos a custos pré-negociados e, às vezes, apresentarão o pedido à seguradora odontológica para você. Normalmente, você terá uma quantidade menor de papelada e minimizará as despesas extras com um programa de atendimento odontológico de tratamento gerenciado, juntamente com uma seleção muito mais ampla de dentistas por meio de um programa de indenização.
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Desafio do Legado Histórico - Era da Agricultura (Neolítico e Início da Simvilização)
INTRODUÇÃO
Por volta de 12 mil anos atrás, eventos geológicos e astronômicos como o impacto do dryas recente ocasionaram profundas mudanças climáticas, levando ao aquecimento do planeta, à elevação do nível dos mares e possibilitando o desenvolvimento da agricultura. O homem deixou de ser caçador/coletor e começou a se fixar em assentamentos, se tornando sedentário. Surgiram as primeiras cidades, a cerâmica, o calendário, a moeda (inicialmente fichas de argila) e posteriormente, a escrita.
Acredita-se que a cidade mais antiga do mundo seja Çatal Huyuk na Anatólia (atual Turquia) datada de 7.100 anos a.C., embora assentamentos mais antigos como Tell Abu Hureyra já denotassem a existência de comunidades neolíticas pré-cerâmicas da cultura natufiana na região do Levante e norte da Mesopotâmia entre 13 mil e 9 mil anos atrás. Provavelmente estes eram assentamentos sazonais de grupos de caçadores-coletores seminômades que praticavam agricultura rudimentar e domesticação de animais, enquanto Çatal Huyuk era uma cidade mais sofisticada com cerca de 10 mil habitantes, sistema de escoamento de esgoto e canalização das águas pluviais. Suas casas tinham cerca de 25 m² e eram construídas adjacentes umas as outras com aberturas no teto, acessadas através de escadas. A cidade não tinha muros, calçadas, ruas, praças de mercados ou cemitérios. Seus mortos eram enterrados debaixo dos pisos das casas. A arte era muito importante para a população local. Foram encontradas pinturas em murais e diversas esculturas de animais, principalmente touros e mulheres, prováveis símbolos de fertilidade. Um fator que pode ter favorecido o estabelecimento de uma cultura matriarcal é a localização da cidade na rota de migração entre o norte da Mesopotâmia e o continente europeu. No entanto, a medida que os homens passavam mais tempo em casa e as cidades surgiam, as relações sociais foram se modificando, formando as bases para a sociedade patriarcal que se estabeleceu desde a antiguidade. O espaço do homem foi definido como público, enquanto o da mulher se tornou privado. Matrimônios começaram a ser frequentes e mulheres viraram moeda de troca.
Na Anatólia também surgiram as primeiras grandes construções, o Templo de Gobekli Tepe, datado de 9.500 a.C., e a astro-religião (conjunto de crenças mitológicas baseadas na observação do céu e constelações). Especula-se que existiu uma crença religiosa nessa época, a qual originou a partir de sincretismo todos os deuses e mitos da antiguidade. Dessa forma, tem paralelos entre Ea e Chronos, Zeus e Thor, Rá e Apolo, Ishtar, Astarte e Afrodite, Hermes e Toth, Enki/Enlil e Deus/Diabo, Jesus Cristo e Krishna e várias narrativas que falam sobre um grande dilúvio em culturas distintas.
Antigamente, acreditava-se que a agricultura se disseminou a partir de três centros de expansão: Mesopotâmia, Egito e China. Hoje, acrescenta-se Harapa (India), América Central e Nova Guiné. A civilização mais antiga conhecida floresceu no crescente fértil entre os rios Tigre e Eufrates, onde, por volta de 5.500 a.C, se desenvolveu a cultura Ubaid através da fusão das culturas Samarra (pescadores-caçadores), Hassuna (praticantes de agricultura irrigada) e Halef (pastores nômades ceramistas), posteriormente se tornando a Suméria. Os ubaidianos fundaram a cidade de Eridu em 5.400 a.C. no sul da Mesopotâmia e provavelmente são os responsáveis pelos processos metalúrgicos mais antigos conhecidos a partir da fundição do cobre. O Gênesis também cita que o Jardim do Éden estaria localizado próximo a um rio que se dividiria em quatro, dois deles identificados como Tigres e Eufrates. Isso pode significar que houve um local de paz e tranquilidade nessa região atribuído pelos hebreus como o berço da humanidade. Novas pesquisas também encontraram ruínas submersas que sugerem a existência de civilizações ainda mais antigas em Duarca (Índia) e Yonaguni (Japão), mas pouco sabemos sobre esses vestígios arqueológicos.
As regras que escrevi servem para o neolítico e inicio da civilização pré-sumeriana na mesopotâmia isto por causa dos registros arqueológicos. Tentei ter uma base que tivesse fontes para pesquisar ou ao menos uma especulação de como as pessoas viviam. Outro ponto é que eu quis diversificar as etnias. Vale lembrar que a Pré-História na Mesopotâmia termina com a invenção da escrita por volta de 3.500 a.EC, enquanto na Europa se prolonga por mais tempo. Stonehenge, por exemplo data de 3.100 a.C. a 2.000 a.C. (cerca de 6 milênios depois de Gobekli Tepe).
Basear-se na Mesopotâmia também significa alguns problemas. Não tem conteúdos personalizados para a Suméria (vou precisar fazer). Eu me inspiro no Ultimate Decades Challenge da morbidgamer e jogar de 10 mil anos considerando cada 4 dias Sim como 1 ano humano seria loucura. Então, adotarei o tempo de vida dos Sims baseado no humano apenas quando se iniciam os registros históricos. Antes desses registros, a Bíblia e a Lista de Reis Sumérios sugerem que os homens viviam centenas de anos. Então, considere que seus Sims da Pré-História viveram milhares de anos e os Sims da antiguidade viviam mais tempo que os atuais. Eu estabeleci cada dia Sim como 1 ano da Antiguidade. A quantidade de gerações após completar as tarefas básicas dessa Era é opcional e você também pode desconsiderar essa sugestão de calendário.
REGRAS
1 - Progressão gradual:
A principal regra dessa Era é:
1.1 - As mudanças devem acontecer de forma lenta, gradual e parecer que está havendo um progresso. Nada de um dia estar dormindo em uma caverna com peles e no dia seguinte em um abrigo de tijolos com roupas elaboradas e joias. Deixe seus Sims conquistarem as coisas lentamente.
2 - Herdeiro, Matrimônio, Maternidade e Primogenitura
2.1 - O Sim que inicia essa Era seria o mais jovem depois que a Matriarca Fundadora da Pré-História completou o ciclo da vida. Se você jogou várias gerações na Pré-História, pode escolher outro descendente, desde que do sangue da Matriarca.
2.2 - O primeiro herdeiro pode ser uma mulher, porém os próximos serão todos homens.
2.3 - Se tiver a expansão The Sims 4 Vida Sustentável o plano de ação amor livre está proibido.
2.4 - Sims mulheres devem se casar jovens (adolescentes no jogo). Sim, elas podem se casar com idosos.
2.5 - Seria bom que homens casassem jovens, mas não é obrigatório.
2.6 - Beleza não é fundamental para o casamento, fertilidade Sim. Mulheres jovens com quadris largos são preferidas. Mas se seu Sim não achar o cônjuge atraente (sistema de atratividade do Wicked Whims ou Wonderfull Whims), você pode casar mesmo assim.
2.7 - Casamentos podem ocorrer por trocas. Não estou considerando o dote, mas a troca por algum item mais caro que precise ou queira.
2.8 - Seu Sim pode ter mais de uma esposa. Essa regra é valida para mulheres também até o dia marcado como 2.300 BC no Calendário Sim (ver item 4). A poliandria foi declarada ilegal sob punição de apedrejamento por volta de 2.300 a.C. na Suméria.
2.9 - Na Simvilização as mulheres devem ter aspirações de Supermãe ou Família Grande e Feliz e serem mães. Podem ter outras aspirações e fazer negócios com outros Sims (através de loja ou mesa de vendas) apenas quando viúvas ou velhas (adultas), na ausência de um marido.
2.10 - Toda vez que um Sim se casar (homem ou mulher) jogue um D100. Se tirar 100, esse Sim é infértil e nunca poderá ter filhos. Marque a opção no CAS para que ele não possa ter filhos.
2.11 - Se a esposa do Sim for infértil ele não pode divorciar-se.
2.12 - Se usar Wicked Whims, Wonderfull Whims ou Pregnancy Overhaul não pode utilizar métodos contraceptivos. Eu não adotei a regra de sempre "tentar ter um bebê" em vez de "oba-oba" porque com certeza deveriam haver métodos de se evitar uma gravidez antigamente, embora não tão eficazes como os modernos.
2.13 - Relações homossexuais começam gradualmente a ser vistas com preconceito. Esses relacionamentos devem ser escondidos. Não sei ao certo se isso vale para toda a Suméria, mas valia para os hebreus (Bíblia). Então, as bases devem ter começado com o matrimônio.
2.14 - Se seu Sim herdeiro morre, o Legado passa para o filho primogênito.
2.15 - Se o primogênito do herdeiro morrer, o Legado passa para o próximo filho mais velho.
2.16 - Se todos os filhos do herdeiro morrem, o Legado passa para o Sim masculino mais próximo.
2.17 - Se todos os Sims masculinos descendentes da Matriarca morrerem, o Legado passa para a filha mais velha ou parente feminina mais próxima, considerando que o marido irá gerir seus bens. Após a morte dessa Sim mulher, o Legado passa para seu filho primogênito. Se o marido tiver outros filhos, com outra mulher, esses não são considerados, pois não são descendentes da Matriarca.
2.18 - Use o bom senso para as regras 2.16 e 2.17. Uma Sim mulher próxima à família principal ainda é mais importante que um Sim masculino descendente da Matriarca em um mundo distante. Se você não tem contato com o ramo familiar do Sim masculino, o Legado passa para a Sim mulher.
2.19 - Se seu Sim herdeiro morre sem completar uma tarefa da Era, o próximo Sim que assumir o Legado deve dar continuidade à essa tarefa. A progressão de habilidade do herdeiro anterior não conta. Se o herdeiro morre com jardinagem nível 9 e o novo tem apenas 2, você terá todo o esforço de progressão de habilidade novamente.
2.20 - O segundo filho ou outro Sim masculino pode entrar em disputa com o Sim herdeiro pelo Legado. Uma briga deve acontecer. O perdedor morre ou é exilado. O vencedor deve continuar as tarefas, valendo a regra 2.19.
2.21 - Não estou considerando o regente ainda. Em alguns casos, quando a mãe for viúva e o herdeiro criança pode-se nomear um regente (tio ou segundo marido da mulher) para completar as tarefas da Era. Mas não sei se isso é adequado para essa época ou apenas Império Romano e Idade Média. É mais provável que isso não fosse importante até que houvesse um grande acúmulo de riquezas. Talvez, se sua família ficar excepcionalmente rica... Use essa ideia com bom senso.
3 - Aspiração e Habilidades do Sim - Expansão da Agricultura, Criação de Objetos e Domesticação de Animais
3.1 - Seu Sim herdeiro deve ter aspiração Botânico Autônomo e o traço de recompensa dedo super-verde para completar a Era da Agricultura.
3.2 - Seu Sim herdeiro deve alcançar o nível 10 em jardinagem.
3.3 - Complete a conquista Interesse em Colheita.
3.4 - Faça uma plantação com todas as plantas coletáveis do seu mundo. Não deve ser uma plantação organizada. Apenas um monte de plantas que nascem onde você plantou e não devem ser removidas de lugar no modo construção. Você pode organizar a plantação depois que completar nível 10 de jardinagem.
3.5 - Plantas com insetos não podem ser cuidadas e devem morrer. Sem agrotóxicos.
3.6 - Não é permitido comprar plantas pela jardineira. Sem comprar pelo celular e computador também, por favor.
3.7 - Seu Sim pode viajar para outro mundo para coletar ervas, frutas e vegetais, mas ele deve ficar dias fora com a fogueira e barraca. Apenas para mundos com climas semelhantes. Se seu Sim morar em Willow Creek pode viajar para Newcrest, Windembug e Avelândia do Norte. Se morar em Oasis Springs pode viajar para Del Sol Valley e Sulani. Granitte Falls equivalem as montanhas e podem ser visitados por todos, mas Selvadorada não.
3.8 - Depois que você atingir nível 10 em jardinagem, você pode adquirir trigo com esse mod da branzelotus se quiser. É como se seu Sim tivesse trocado com mercadores.
3.9 - Seu Sim herdeiro deve ter nível 10 de mecânica para comprar a mesa de vendas (como se seu Sim fabricasse ela com habilidade de marcenaria) que equivale ao início das transações comerciais e moeda (ver item 5).
3.10 - Se tiver a expansão The Sims 4 Vida Campestre recomendo usar mods para substituir a vaca por cabra e a lhama por ovelha.
3.11 - Para ter qualquer animal de fazenda (requer The Sims 4 Vida Campestre), caixa de abelha (requer The Sims 4 Estações) ou fazenda de inseto (requer The Sims 4 Vida Sustentável), seu Sim herdeiro deve ter nível 10 nas habilidades de pesca e jardinagem e dinheiro suficiente (ver item 5).
3.12 - Polêmico - Exceção das regras 3.9 e 3.11 - Você também pode trocar a mesa de vendas, um animal de fazenda ou algum item dando uma de suas filhas em matrimônio. Essa regra vai valer para quase qualquer objeto por muitas Eras daqui para a frente, principalmente quanto mais pobre for seu Sim.
3.13 - Os Sims podem ter habilidade de fabricação de velas. No neolítico seus Sims permanecem no escuro se não criarem suas próprias velas. Você só pode adquirir uma vela permanente (sessão de iluminação do modo compra ou conteúdo personalizado) para cada Sim que chegar a habilidade 10 de fabricação. Todas as outras velas devem ser fabricadas. Essa regra vale para seu lote principal, outros lotes podem ser customizados com velas permanentes.
3.14 - Todas as habilidades da Era passada são permitidas: ginástica, canto, dança, treinamento de animais, pintura, culinária, pesca, carisma e travessura. Se tiver o pacote de jogo The Sims 4 Retiro ao Ar Livre pode ter herbalismo também.
3.15 - Habilidades de mods condizentes com o Início da Simvilização são permitidas: fabricação de mel, fazenda de planta-vaca, por exemplo. Fazenda de planta-vaca requer habilidade de jardinagem nível 10 e obter uma planta-vaca do jogo base através de pesca ou enxerto.
4 - Mundos, Clima e Calendário Sim:
4.1 - Escolha um mundo para se estabelecer. Avelândia do Norte representa a Grã-Bretanha; Windemburg, a região do Reno na Alemanha; Newcrest e Willow Creek, a Europa Ocidental; Tartosa, o mediterrâneo; Oasis Springs e Strangerville, o Egito. Na falta de mundo adequado, a Mesopotâmia pode ser representada tanto por Oasis Springs quanto Sulani.
4.2 - Sugiro que você continue longe das estradas ou use um mod como o Timeless, sempre cobrindo itens modernos com pedras com ajuda do tool 2.6.2.
4.3 - No neolítico as estações duram 7 dias completando 1 ano Sim, isso vai permitir a criação do calendário Sim.
4.4 - Você pode estabelecer o início do calendário na primavera do próximo ano, depois que atingir nível 10 em jardinagem.
4.5 - O Calendário marca o Início da Simvilização. O ano Sim tem 28 dias e se divide em p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7 para primavera, v1, v2, v3, v4, v5, v6, v7 para verão, o1, o2, o3, o4, o5, o6, o,7 para outono e i1, i2, i3, i4, i5, i6, i7 para inverno, onde cada número corresponde ao dia da semana. Na frente coloque o número do ano. Assim, 1p1 equivale a primeiro dia da primavera do ano 1 e 25v5 equivale ao quinto dia do verão do ano 25. Acompanhe a aba calendário da minha planilha para entender melhor. Cada dia Sim no Início da Simvilização equivale a 1 ano humano. Assim nessa fase o desafio corre mais rápido que o Ultimate Decades Challenge, considerando que os eventos estão ocorrendo mais rápido na História Sim que na História da humanidade.
O dia 1p1 equivale a 3.500 a.EC, data que vamos estabelecer como a invenção da proto-escrita na Suméria (embora o período Ubaid tenha se iniciado em 5.400 a.C.):
4.6 - A medida que o tempo passa, construa lotes em sua vizinhança e os povoe com Sims aleatórios do jogo (devidamente customizados) ou descendentes das outras famílias.
5 - Lotes, Dinheiro e Contas
5.1 - No início da Era da Agricultura você pode construir um abrigo rústico. Sugestão: um simples bloco quadrado com aberturas para entradas de ventilação ou apenas um buraco no chão. Com o tempo e a medida que ganhar dinheiro você pode adicionar janelas, telhas de palha e ir melhorando seu abrigo.
5.2 - No início da Simvilização o dinheiro importa. A partir de 1p1, você deve zerar o dinheiro de sua família/grupo. Para isso, tenha mecânica nível 10 e compre uma mesa de vendas (requer The Sims 4 Vida na Cidade, The Sims 4 Vida Sustentável ou The Sims 4 Aventuras na Selva). Agora, aperte shift+c, ative testingcheats.true e digite money 0.
5.3 - Depois de comprar a mesa de vendas, o Sim não pode mais vender itens a partir do seu inventário. Você sempre precisa vender o item para outro Sim com quem seu Sim possa interagir (Venda de Garagem).
5.4 - Para vender itens do modo construção é necessário ter uma loja (requer The Sims 4 Ao Trabalho). A menos que você saiba uma maneira mais fácil de vender estes itens para Sims com quem seu Sim interage.
5.5 - Você não pode vender sua colheita. Apenas colher as frutas e vegetais para consumo próprio e vender alguns através da mesa de vendas.
5.6 - Você pode ignorar as contas, sempre pagando e descontando o valor através de cheats, como se nunca tivesse pagado contas. Observe os simoleons da família/grupo antes de pagar a conta. Pague a conta. Aperte shift+c, ative testingcheats.true e digite money valor observado. O valor pago nas contas será acrescentado.
5.7 - O lote que você mora não te pertence, não tem valor de terra. Você simplesmente encontrou um terreno não reivindicado e construiu nele. Isso significa que quando você for embora, deve descontar do seu dinheiro inicial o valor dele. Da mesma forma quando trocar de lote não precisa pagar por ele. Aperte o shift + c, ative testingcheats.true e use o comando FreeRealEstate on.
5.8 - Tenha os desafios de lote "Fora da Rede" e "Vida Simples" (requer The Sims 4 Vida Campestre). Novamente, você só pode tirar o "Fora da Rede" caso use fogão de conteúdo personalizado porque o jogo interpreta o fogão como elétrico. Portanto, prefira churrasqueiras.
As regras abaixo valem para a mesopotâmia, não Europa:
5.9 - Polêmico - Você pode criar um lote que servirá como casa de prazeres. Esse lote pode ter um bar, pista de dança e música. Sims mulheres que não tem um marido e condições para se sustentar podem ser dançarinas e aderir "a profissão mais velha do mundo". Esses tipos de ambientes não podem ser frequentados pelas mulheres casadas e filhas de patriarcas. As mulheres das casas de prazeres também não podem conviver com outras mulheres de fora, elas infelizmente não são bem vistas socialmente. (Este caso não é prostituição sagrada supostamente praticada pelas sacerdotisas sumérias em templos.)
5.10 - Você pode criar um templo da Astro-religião. Os Deuses são baseados nas constelações e forças da natureza: Deus-Sol, Deusa-Lua, Deus-Trovão e O Observador de The Sims Medieval.
5.11 - Outros lotes permitidos conforme a Simvilização progride são restaurante (requer The Sims 4 Escapada Gourmet ), lote comunitário de mercado (requer The Sims 4 Vida Sustentável) e lojas (requer The Sims 4 Ao Trabalho), devidamente customizados.
6 - Abrigos, Objetos de Modo Construção e Conteúdos Personalizados
6.1 - Todos os itens de pedra e peles da Era passada são permitidos.
6.2 - Você pode usar a mesa de carpintaria para criar objetos. Destrua os do jogo e troque por itens de conteúdos personalizados, assim esses itens serão gratuitos (pode acrescentar seu valor ao dinheiro da família/grupo através de cheats). Prefira objetos rústicos no começo (bancos de árvores, por exemplo), porém objetos com conexões metálicas (pregos) são permitidos no Início da Simvilização.
6.3 - Para ter uma banheira precisa criar na mesa de carpintaria. Delete a do jogo (já que não pode vender no modo construção) e troque por um cp mais adequado.
6.4 - Você pode ter uma churrasqueira e fogão de conteúdos personalizados.
6.5 - Geladeiras para conservar os alimentos ainda não são permitidas. Você pode ter uma apenas para cozinhar porque o jogo exige isso. Só pode guardar frutas e carne (mod olde cookbook v.0.3) como se fossem frutas secas e carne salgada. A comida não consumida deve ficar fora da geladeira e estragar (exceto no inverno em locais onde neva).
6.6 - Espalhe bolotas de argila pelo lote para fingir que os Sims estão moldando cerâmica. Pode descontar o valor das bolotas através de cheats e vender no modelo escultura na mesa de vendas. Terra é de graça, cerâmica pronta vale algo.
6.7 - O Sim pode ter um tear.
7 - Itens do Criar um Sim
7.1 - Roupas de pele com partes de couro ou metálicas são permitidas agora.
7.2 - O tear de snowtato é um computador disfarçado. Você pode aumentar habilidade de escrita com ele. A medida que sobe de nível de escrita pode trocar suas peles por roupas que parecem ser trançadas ou feitas de lã e algodão. Uma peça por nível.
7.3 - Em algumas regiões mais quentes, mulheres podem usar apenas saias com os seios descobertos e com passar do tempo se cobrirem mais. Apesar disso, Sims não podem mais andar nus, nem tomar banho de chuva perto de outros Sims.
Folhas ou pele? - considere só os primeiros minutos de vídeo, não as roupas mais elaboradas.
7.4 - Transição de cabelos desalinhados para cabelos mais arrumados ou com penteados.
7.5 - Transição de pelos corporais obrigatórios para opcionais nas mulheres.
7.6 - Homens ainda devem ter barba, exceto adolescentes imberbes ou futuros egípcios.
8 - Aniversários, Expectativa de Vida, Mortes e Doenças
Viver na Simvilização facilitou a vida dos Sims, mas nem tanto. Não há mais o perigo devastador da fome, ataque de animais ou viver desabrigado, mas agora há pestes, ataques de bandidos ou outras cidades rivais e a miséria das guerras e desigualdade social. É claro que sempre há Sims bondosos para ajudar os necessitados, tanto quanto existem malignos. A expectativa de vida melhorou em relação à pré-história, mas continua agressiva.
No Início da Simvilização você deve alterar a duração do estágio de vida nas configurações do MC Command Center, baseando-se na seguinte expectativa de vida:
8.1 - A partir do dia 1p1 do Calendário, faça a seguinte modificação considerando tempo de vida normal e curto (MCC não tem como modificar o tempo de vida curto, se quiser jogar no tempo de vida curto, você deve jogar no modo normal com a alteração indicada para curto):
8.2 - Sempre cresça o Sim um dia depois de seu aniversário ou deixe ele crescer sozinho (pode tirar os buffs de aniversário esquecido com cheat). Assim, todos os Sims do mundo crescem de forma igual, porque o padrão da EA é atrasar o crescimento em um dia.
8.3 - O estágio de vida de idoso pode ser deixado como padrão, 27 dias em normal, ou você simplesmente pode rolar um dado para decidir quantos dias seu Sim pode viver.
8.4 - A partir de 1p1, quando seu Sim for crescer, substitua a rolagem de dados da Pré-História pela seguinte:
8.5 - Se tirar um dos dados do quadro acima significa que seu Sim ira morrer nesse estágio de vida. Mortes de parto, recém nascidos e idosos ocorrem no mesmo dia. Para os outros estágios, jogue novamente os dados ou gire a roleta com a quantidade de dias que duram o respectivo estágio para saber em que dia o Sim irá morrer. Dessa forma, os Sims não vão morrer sempre no mesmo dia.
8.6 - Se utilizar um mod de doença pode optar por jogar os dados apenas quando seu Sim ficar doente, em vez de inventar as mortes.
8.7 - Para gravidez de gêmeos, trigêmeos ou mais, a mãe deve rolar os dados para cada bebê.
8.8 - Recém-nascidos podem sobreviver quando as mães morrem no parto (mesmo gêmeos), caso você tenha um animal doméstico que gere leite ou uma mulher grávida ou com criança em idade de amamentação (recém nascido e bebê) por perto.
8.9 - Se a grávida tirar 5, significa que foi uma gravidez complicada e ela está muito doente. Jogue os dados novamente no dia seguinte. Se ela sobreviver ficará estéril. Marque a opção no CAS para que a Sim não possa mais ter filhos.
8.10 - Caso ignore a regra 8.9 e a Sim fique grávida novamente, é uma sentença de morte. Na hora do parto ela irá morrer certamente.
8.11 - Um feiticeiro pode salvar seu Sim da morte (requer The Sims 4 Reino da Magia). Com um feiticeiro em seu lote (pertencente a família grupo/ou não) você pode implorar pela vida de seu Sim para a Dona morte ou rolar os dados novamente, tirando um bom número, o dado anterior é anulado e seu Sim sobrevive.
8.12 - Feiticeiros também podem curar infertilidade. Visite ou convide um feiticeiro para o seu lote. Obtenha uma poção qualquer na loja de recompensas. Pague 1000 simoleons pela poção (como se tivesse comprado do feiticeiro) e pode tirar a restrição do CAS e "tentar ter um bebê" uma vez. Não abuse dessa regra.
9 - Ataques de Bandidos ou Outros Povos, Desastres Naturais, Perdas de Colheita e Doenças
Supõe-se que com o sedentarismo e o acúmulo de alimentos e produtos tenham surgido também grupos de saqueadores. Ataques de bandidos podem ocorrer diminuindo a população de Sims do seu jogo. A vida em cidades sem hábitos de higiene modernos e o convívio com animais também facilitaria a propagação de determinadas doenças transmitidas por eles. Seu Sim ainda não vive em casas bem acabadas, totalmente protegidas da natureza. Desastres naturais podem ocorrer como deslizamento de morros, enchentes, fortes tempestades, onda de calor, etc.. Ao menos um desses eventos deve ocorrer em algum momento dessa Era.
9.1 - Caso um ataque de bandidos ocorra role os dados ou cara e coroa para cada Sim de seu mundo. Os Sims podem ser mortos ou levados como escravos (principalmente mulheres e crianças).
9.2 - Caso seus Sims sejam levados como escravos, você pode escolher deletá-los ou movê-los para outro mundo, continuando sua descendência longe da família/grupo principal.
9.3 - Quando ocorre um ataque de bandidos você também perde sua plantação e parte de seu dinheiro. Role um D100 para saber qual a porcentagem de dinheiro você deve tirar da sua conta. Tirando 1 é 1%, 10 é 10%, 50 é metade e 100, perda total.
9.4 - Caso ocorra um surto de doença, role os dados ou tire cara ou coroa para cada Sim do seu mundo, decidindo quem vive e quem morre.
9.5 - The Sims 4 Estações: Fortes tempestades ou calor excessivo podem fazer você perder sua plantação e consequentemente sua colheita. Role um D100 para saber a porcentagem da perda.
10 - Animais
Tentei pesquisar as raças mais antigas de cães e isso foi o que encontrei, embora não de fontes confiáveis, mas de artigos na internet:
Basenji (supõe-se que essa raça emigrou da África e foi representada através de pinturas nas cavernas da Líbia há 6000 anos atrás), Akita-Inu (seu ancestral Matagi-Inu existiu de 8.000 a.C até 200 a.C), Malamute do Alasca (criado pela tribo Mahlemut há 2000 ou 3000 anos atrás), Saluki (remonta a 329 a.C no Egito, acredita-se que foi utilizado por tribos de caçadores nômades por sua força, resistência e agilidade), Husky Siberiano (acompanhavam a tribo Chukchi na região da Sibéria), Samoieda (utilizados para puxar trenós e caçar pelo povo samoyede do noroeste da Sibéria), Shar-Pei (caçador de javalis e protetor do gado) e Chow-Chow (seu nome Songshi-Quan significa "cachorro leão inchado". Retratado em um baixo relevo da Dinastia Han (150 a.C -200 a.C)). Destes, apenas o Basenji teria sido comum na região da Mesopotâmia e excetuando o Saluki, os outros cães pertencem a povos com características físicas orientais como olhos amendoados e cabelos pretos lisos.
Basenji - Origem e Migração.
10.1 - Você pode ter um cão parecido com lobo ou outro animal selvagem (requer The Sims 4 Gatos e Cães).
10.2 - Você pode ter um Basenji em Oasis Springs ou Sulani.
10.3 - Você pode ter um cão parecido com Akita, Samoyeda ou Husky Siberiano se sua etnia for oriental.
10.4 - As regras da Pré-História continuam. Se seu animal ficar doente, espere um dia e jogue os dados D20 para ele. Se tirar 5 ou mais ele deve sobreviver e adquirir resistência a essa doença. Observe os sintomas e a próxima vez que ele tiver a mesma doença não precisará jogar os dados. Você pode apertar shift+ botão esquerdo do mouse e reiniciar ele para retirar a doença.
10.5 - Mesmo na Simvilização, o animal doente não pode ir ao veterinário, mas se tiver um feiticeiro no seu lote (requer The Sims 4 Reino da Magia), ele pode curar o animal. Jogue o dado novamente tirando 5 ou mais, seu animal está curado mesmo que tenha tirado um dado negativo na rodada anterior.
11 - Ocultos
11.1 - Se tiver o pacote de jogo The Sims 4 Reino da Magia pode criar um Sim feiticeiro para ser sacerdote do templo, ou até mesmo considerado um Deus. Feiticeiros também podem curar pessoas, vender poções através da venda de garagem e trocar habilidades (consertos de itens mágicos) por Simoleons. Uma geladeira que parece um armário de madeira com mau-contato em uma época que não existia eletricidade e uma banheira de pedra vertendo água parecem itens tomados por maus espíritos, não é mesmo? Adicione 50 simoleons toda vez que consertar um item quebrado na casa de alguém.
11.2 - Se tiver a expansão The Sims 4 Ao Trabalho, você pode ter um Alien e considerar que ele é um anunnaki, um alienígena do passado. Eu particularmente acho que eles combinam com as pinturas do deus egípcio Osíris. Mas eram os deuses astronautas?
11.3 - O mito do Vampiro estava presente na Suméria através de Lamashtu. Se tiver o pacote de jogo The Sims 4 Vampiros e pescar a lula vampírica ou o peixe-morcego no lote secreto de Oasis Springs pode entrar em contato com o vírus do vampirismo e se tornar um vampiro. Use cheats para isso ou crie um vampiro para transformar seu Sim, como se o peixe o tivesse mordido. Pode deletar o vampiro depois.
11.4 - Tiamate também era a mãe de monstros marinhos, ou talvez sereias (requer The Sims 4 Ilhas Tropicais).
12 - A Simvilização
Se você chegou até aqui seu Sim herdeiro já tem o nível 10 em pesca, jardinagem e mecânica. Você já tem um calendário, um abrigo e uma vizinhança. Sua expectativa de vida melhorou um pouquinho. Parabéns, agora o desafio do seu Sim não será mais tomar banho de chuva se arriscando a levar um raio na cabeça e precisar pescar para assar um peixe na fogueira e não morrer de fome. Sua nova meta é ganhar dinheiro para poder formar um legado de sucesso. Acredite, juntar dinheiro sem poder vender pelo inventário do Sim e modo construção é difícil.
12.1 - As aspirações para essa etapa são Fabulosamente rico e Legado de Sucesso, você pode ir intercalando entre elas.
12.2 - Sims homens podem ter carreira de pesca e jardinagem.
12.3 - Você deve completar a coleção de cristais do jogo base se morar em Oasis Springs e de conchas (requer The Sims 4 Ilhas Tropicais) se morar em Sulani. Ou as duas se quiser viajar entre os mundos como mercador.
12.4 - Complete a conquista rosebud, enquanto você melhora suas vestimentas e lote principal.
13 - Expansões, Pacotes de Jogo e Coleções de Objetos:
13.1 - The Sims 4 Estações (essencial). Organizar o calendário Sim.
13.2 - The Sims 4 Vida Campestre (opcional). Desafio de lote “vida simples” e animais de fazenda.
13.3 - The Sims 4 Vida na Cidade (opcional/essencial). Ter uma mesa de vendas de rua.
13.4 - The Sims 4 Vida Sustentável (opcional/essencial). Ter um lote comunitário de mercado e uma mesa de vendas.
13.5 - The Sims 4 Ilhas Tropicais (opcional). Morar em Sulani (equivalendo ao crescente fértil) e ter uma sereia.
13.6 - The Sims 4 Ao Trabalho (opcional). Ter um Alien.
13.7 - The Sims 4 Aventuras na Selva (essencial se não tiver The Sims 4 Vida Sustentável). Ter uma mesa de vendas.
13.8 - The Sims 4 Reino da Magia (opcional). Ter um feiticeiro para ser sacerdote da Astro-religião.
13.9 - The Sims 4 Vampiros (opcional). Ter um Vampiro.
13.10 - The Sims 4 Escapada Gourmet (opcional). Ter um restaurante.
14 - Configurações do MCC:
14.1 - Habilitar casamentos entre homens e mulheres e mais de um cônjuge.
14.2 - Mulheres se casam na adolescência, homens em qualquer idade desde adolescente.
14.3 - Sims idosas não são elegíveis para ter filhos. Sims idosos sim.
14.4 - Deve haver uma porcentagem maior de gravidez nos estágios de adolescência e jovem adulto em relação à idade adulta.
14.5 - Habilitar habilidade de criação e educação para adolescentes.
14.6 - Habilitar crianças para cuidar de bebês.
14.7 - Aumentar número de crianças por lote de 3 para 6.
14.8 - Mudar a duração do tempo de vida a partir do Ano Sim 1: Recém-Nascido 6 dias, Bebês 20 dias, Crianças, Adolescentes e Jovens Adultos, 27 dias cada, Adultos, 55 dias e Idosos 27 dias.
15 - Mods recomendados:
- MC Command Center de Deaderpool - Gerencia vários recursos do jogo.
-Timeless de Pandora - Remove alguns itens modernos pós 1900. Apropriado para Saves históricos da Era Vitoriana.
- Tool v.2.6 de Twisted Mexi - Adiciona e edita objetos no mundo.
-Sulani Hiders de Simplified Modding - Esconde itens modernos em Sulani.
- Invisible Crib (default) de Severinka - esconde o berço.
- Miscarriage Chance de LittleMsSam’s ou modulo Miscarriage & Pregnancy Loss do Pregnancy Overhaul de Lumpinou - Há uma chance da Sim mulher perder a gravidez.
- Conteúdos personalizados condizentes com a Era. Você pode verificar a lista de CPs que encontrei em CC Links - LHC Directory na minha home page (estou sempre atualizando).
#the sims 4#sims 4#desafio do legado histórico#desafio do legado#ts4 history challenge#ts4 legacy history challenge
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="[A TRANSITÓRIA CEGUEIRA E CALAMIDADE DOS ENFÁTICOS DESTA TERRA]"=
-:"{ Em Base dos Manuscritos Ditados pelos Seres Contatantes}"-:
="[ SECÇÃO K ]"=
" Apenas este Atual Esquema Mundial Sumirá de Todo, e Sem Volta...,
os Seres Contatantes Disseram que Este é o Armageddon ou Varredura , como (...)?-:
Na Hora Marcada na Agenda os Sistemas Integrados por sua vez Ligados ao Mais Abrangente, Abrem uma Vala pois o Espaço em cada Ponto de sua Base e Fundamentos de Alicerce , onde Não Há Átomos e Associados , Mas o Assentamento para o Quanthum Relacionado...,
Tem esta Propriedade...,
é como a Vala que Abriram em Tunguska, na Sibéria Russa...,
na qual Injetaram uma Variante de Corpúsculo do Tamanho do Dedo Indicador...,
que Estacionou na Configuração do Diagrama que a Envolve ,e como um Objeto Brilhante Ante a Área Dilimetrica Marcada para Todos os Pontos da Área Explodirem no mesmo Simultâneo...,
Gerando o Efeito Desejado...,
Mas Nesta Outra Vala Aberta -: Seria a Anos Luz de Distância da Terra , Diante de um Cometa , que o Irão Englobar em Semicilindro Determinado pelos Sistemas Integrados por sua vez Ligados ao Mais Abrangente...,
Onde Coordenam e Dirigem o Cometa , Embora possam Criar um Cometa Artificial...,
Usarão um Legítimo...,
Esta Vala se Funde por União de Valências e Algo Mais a uma Outra Vala , no mesmo Simultâneo Aberta Dentro dos Limites do Sistema Solar, nas Margens do Entre Saturno e Plutão...,
as Duas Valas Distantes se Tornam Uma Única...,
Se Formam o que Alguns Chamaram de “ Dobra no Espaço...,”
O Cometa Controlado Dentro do Cilindro Atravessa a Anos Luz Aquela Vala , e Sai Nesta Unida a Outra Já Dentro das Margens Ditas do Sistema Solar...,
o Eixo Ventricular e Outros da Terra São Envolvidos Dentro de um Cilindro e Algo Mais em Vasto que Também Envolve estes Eixos...,
para a Terra Permanecer Intacta , pois em Outros Ondes Hão Outros Habitantes que em Nada se Referem ao Atual Esquema Mundial, e que Jamais Poderiam ser Atingidos...,
a Trajetória do Cometa Dentro do Invólucro é Controlada , Não se Colide com a Terra...,
Mas é a Cauda do Cometa com Algo Provocado no mesmo Simultâneo é que Varrerá a Faixa Específica...,
como DEUS Determinou em sua Sabedoria e Justiça Inimagináveis...,
Então Após a Ausência de “ vida” em Onde Seja...,
em Dita Faixa...,
Há NOVA TERRAFORMAÇÃO, Águas e Continentes Variam a uma Nova Configuração...,
o mundo dos mortos está Sem Quem Seja...,
Fizeram o que Fizeram com os da Era Pré Glacial...,
a Faixa é Povoada com as Espécies de Fauna, Flora e Outros Distintos, que Devem Ficar...,
Todos os Indícios e Vestígios de Tudo da Civilização do Atual Esquema Mundial é Desintegrado , até um Simples DNA, como no Antecedente ao Período Glacial ...,
e são Colocadas Pessoas , Sem Contato ligadas aos Ciclos do Nascer e do Morrer...,
e que Tendam a se Converterem em uma Civilização...,
Após a Varredura , pois Armageddon é um Nome Metafórico -:
Há a Sequência da Sexta Era , da mesma Era ...,
e Não uma Nova Era , pois os Seres Contatantes Disseram que a Sexta Era , que é a mesma que Sucedeu ao Pretérito Período Pós Glacial Durará por Milênios , Ante -: Nesta Terra...,
um Novo Mundo...,
Apraz ao Vislumbrar do GLORIOSO DEUS INDIZÍVEL...,
Mas as Negociações que Haverão com os Governos que foram Contatados...,
Ante as Leis e Normas Impostas pelo Acordo , Sem o Saber das Multidões , e por Detrás dos Véus da Ocultação ou Envultação...,
são Também para o Arrebatamento Metafórico , como Ditos em Certos dos Já Mencionados Textos...,
onde Antes da Varredura Grupos de Nações Afins ,Destes Grupos Um e Outro dos Selecionados -: Serão Puxados para Frequências Separadas de uma Outra Faixa , onde os que estão em uma Frequência Não Existem ante os que estão em Outra Frequência , dentro da mesma Dimensão Física, estas Frequências de Outra Faixa, pois está será Varrida..., tem Outa Faceta Diferente do Tempo...,
em Óbvio , com seu Passado, Presente e Futuro que são o Continuar da Sequência do Tempo , que se Auto Renova e Verte a Insurreição , em Junto com a Totalidade do Tempo...,
Mas os Grupos Acordando onde um não tem acesso ao outro , Terão Outra Memória de Vivência e Nada se Lembrarão do Esquema Mundial que Deixou de Existir em Onde Alcançou sua Existência...,
Mas se Lembrarão de seus Verdadeiros Profetas ...,
Assim os Árabes , como nas Profecias...,
Terão o seu Reino de Esplendor...,
Onde Maomé é o Grande Profeta...,
e DEUS...,
ALLAHU AKBAR...,
é ALLAH...,
o INOMINÁVEL...,
com seus Nomes e Mistérios Sagrados (...)!!! ! !!! -:
Assinado -: Luiz Henrique: Henrich: CHYREN (...)!!!!!!! “
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Ajustes de Cavalete Belga/Francês"
Prezados Celistas.
Como fazer o ajuste de um cavalete, dando as medidas básicas, bem como quais as ferramentas necessárias para se fazer o trabalho. Uma excelente contribuição para aqueles que precisam desta informação. Segue o tutorial:
Se você é um entusiada/aventureiro da luteria ou apenas músico e está aqui neste blog procurando informações desse maravilhoso instrumento, encorajamos você neste momento a fazer seu próprio ajuste da sua nova “Bridge” seja o modelo Belga ou Frances.
Em muitos casos nos deparamos em morar longe dos grandes centros onde há a maior concentração dos luthier que prestam serviços de manutenção em instrumentos de arco e por falta de informação/conhecimento acerca, acabamos por deixar nossos cavaletes muito espessos e/ou totalmente desajustados principalemente quando se trata de cellos produzidos em série.
Esse tutorial pode variar conforme seus investimentos comprar todas as ferramentas ou apenas algumas. Vou detalhar todas as ferramentas que são comumente utilizadas bem como as opcionais. É apenas um guia prático e não uma discussão téorica da arte da luteria. Então mãos na massa ops... na madeira.
Materiais e Ferramentas:
1 - Cavalete para Cello (Belga som mais brilhante devido a pouca massa após o ajuste / Frances som mais aveludado ver postagem aqui no blog sobre o assunto)
2 - pegaminhos de couro (para cordas Lá e Ré) caso achar necessário
3 – Lixas para madeira (220 ou 320)
4 - Mini plaina 22mm ou 26mm
5 – Formão - numeração mínima 11mm (utilizamos um de 26mm)
6 – Facas para cavalete
7 – Templates de encurvatura para Cello e espelho (não obrigatório)
8 – Levantador de cordas para Cello
8 – Carrinho ajustador
9 – Paquímetro Digital/analógico
10 – Espalhador de pés
11 – Lima redonda (esculpir as posiç��es das cordas sobre o cavalete)
Ferramentas BásicasGeralmente os cavaletes possuem uma determinada espessura em sua totalidade dependendo, claro da fabricante. Neste post utilizamos o cavalete Belga da Despiau e que possui a seguinte espessura: pés/pernas em torno de 13mm; centro em torno de 10mm e extremidade superior com 6,5mm. Faz-se necessário a retirada do excesso de madeira começando dos pés em direção a extremidade superior. Para isso utilizamos uma mini plaina ou formão para o desbaste do corpo.
Cavalete sem ajustes
Para ambos casos devemos ter as ferramentas bem afiadas para que o corte seja preciso e não se faça buracos na peça decorrentes de uma ferramenta com corte ruim.
Para cavalete belga os pés devem estar em torno de 11mm e 12 mm para o frances. Vejam na figura as dimensões para cavaletes no modelo Frances que poderá fornecer informações aproximadas para outros modelos.
Utilize um paquimetro para verificação das medidas para evitar a retirada excessiva de massa.
No geral temos as seguintes medidas para os mais variados cavaletes.
LARGURA MÁXIMA DOS PÉS DO CAVALETE COMPREENDIDA PELO LADO EXTERNO DE AMBOS OS LADOS: 92mm
DISTANCIA DA PRIMEIRA (Lá) a QUARTA (Dó) CORDA PARA ASSENTAMENTO: 47mm
ESPESSURA NO ASSENTAMENTO DAS CORDAS: 2,5mm
ESPESSURA NA BASE DOS PÉS: 11mm a 12mm
NA CORDA "A" NA SAIDA DO ESPELHO A ALTURAPODE VARIAR ENTRE 4 A 5,5mm
NA CORDA "C" NA SAIDA DO ESPELHO A ALTURA PODE VARIAR ENTRE 6,5 A 8mm
Observe que os cavaletes das grandes fabricantes (Despiau, Teller, Milo Stamm, Aubert e outras) possuem um timbre gravado na peça.
Esse lado com o timbre não mexemos e geralmente fica em direção ao estandarte do instrumento o qual formará o angulo de 90º em relação ao tampo do instrumento. Assim trabalhamos o outro lado de maneira a deixar um chafro.
O segundo passo a se fazer é corrigir os pés do cavalete com o tampo do instrumento. Quando compramos um cavalete indenpedente do modelo ou a qualidade do mesmo ele já vem com uma pré-encurvatura dos pés. Porém, devemos retirar o excesso de madeira com uma faca ou formão com o intuito que os dois pés do cavalete estejam em extremo contato com o tampo.
Utilizo o formão, pois como ele é plano o corte fica mais preciso e agiliza o processo. Com o cavalete sobre o tampo visualizamos quais as parte que não estão em contato com o tampo e vamos fazendo o acabamento com a faca caso necessite de uma bombatura.
Lembramos que a cada retirada de madeira dos pés seja, pequena ou muita se faz necessário a verificação com o tampo a todo o momento, para que não retire madeira de locais inapropriados o que poderá gerar muito trabalho para “consertar” o estrago e nos piores casos até mesmo a perca da peça. Então todo cuidado é pouco quando estamos se tratando dos pés.
Após retirarmos o excesso de madeira dos pés, vamos demonstrar a utilidade do espalhador de pés de cavalete. Essa ferramenta simula a tensão produzida pelas cordas do cello quando o mesmo está afinado. A tensão das cordas faz com que as pernas do cavalete se abrem alguns mm para ambos os lados, e ajustando os pés com essa ferramenta evita de afinarmos o instrumento e verificar que os pés se deslocaram e dai temos o retrabalho de retirar as cordas e fazer todo o processo.
Claro, é uma ferramenta que facilita o processo, caso não tenha o mesmo pode-se se fazer no método tradicional. Note na figura que mesmo com os pés em perfeito contato com o tampo do cello há um excesso de madeira na parte superior dos pés. Esse excesso é retirado com o auxílio de uma faca onde devemos nos aproximar de 2mm a 2,5mm de espessura.
Outra ferramenta opcional que lhe ajudará a finalizar o ajuste dos pés é o carrinho ajustador. Trata-se de um suporte metálico que possuem uma roda que ao preder o cavalete e com o auxilio de uma lixa faz um refinamento dos pés.
Siga parte 2 ->
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Tipos de FundaçõesClassificação das FundaçõesImportância de Conhecer as Características de Cada TipoFundações SuperficiaisDefinição e Características GeraisTipos de Fundações SuperficiaisVantagens e Desvantagens das Fundações SuperficiaisFundações ProfundasDefinição e Características GeraisTipos de Fundações ProfundasVantagens e Desvantagens das Fundações ProfundasConclusãoImportância da Escolha da FundaçãoFatores a Considerar na Escolha da FundaçãoEntre em Contato Quando se trata de projetos de construção, a escolha da fundação correta é crucial para o sucesso e longevidade de qualquer estrutura. As fundações são a base sobre a qual todo o edifício será erguido, e sua seleção inadequada pode comprometer a estabilidade e segurança, resultando em problemas estruturais sérios e custos adicionais no futuro. As fundações desempenham um papel vital na transferência das cargas da edificação para o solo, distribuindo o peso de maneira uniforme e prevenindo assentamentos diferenciais que podem causar rachaduras ou, em casos extremos, colapsos. Portanto, compreender como as fundações influenciam a estabilidade estrutural é essencial para engenheiros civis, arquitetos e profissionais da construção. A escolha da fundação ideal deve considerar diversos fatores, como: Tipo de solo: A capacidade de carga do solo é um dos principais fatores a serem analisados. Solos argilosos, arenosos ou rochosos possuem características diferentes que influenciam a escolha da fundação. Carga da estrutura: O peso e a distribuição das cargas da edificação impactam diretamente na escolha do tipo de fundação a ser utilizada. Profundidade da fundação: Dependendo das condições do solo, pode ser necessário optar por fundações superficiais ou profundas. Recursos disponíveis: O orçamento e os materiais disponíveis também são determinantes na escolha da fundação. O objetivo deste artigo é apresentar os principais tipos de fundações disponíveis no mercado e suas características específicas. Ao longo do texto, abordaremos as diferenças entre fundações superficiais e profundas, além de discutir suas vantagens e desvantagens. Com essas informações, esperamos auxiliar na escolha da fundação mais adequada para cada projeto, levando em consideração as condições do solo, o tipo de construção e os recursos disponíveis. As fundações podem ser classificadas em duas categorias principais: Fundações Superficiais: Geralmente utilizadas em solos com boa capacidade de carga, são construídas próximas à superfície do solo e incluem tipos como sapatas, blocos e radier. Fundações Profundas: Indicadas para solos com baixa capacidade de carga ou quando a estrutura apresenta cargas elevadas, essas fundações são instaladas a uma maior profundidade e incluem estacas de concreto pré-moldadas, estacas metálicas, entre outras. Além disso, a escolha do tipo de fundação pode impactar diretamente no custo e no tempo de execução da obra. Por exemplo, fundações profundas podem exigir um investimento maior em equipamentos e mão de obra especializada, mas podem ser a única solução viável em terrenos desafiadores. Por outro lado, fundações superficiais podem ser mais econômicas e rápidas de implementar, mas não são adequadas para todos os tipos de solo. É importante ressaltar que a análise do solo deve ser realizada por profissionais qualificados, que podem realizar testes de sondagem e determinar a melhor solução para o projeto. Para mais informações sobre como realizar essa análise, você pode consultar este link. Vamos explorar as opções disponíveis para que você possa tomar decisões informadas e garantir a segurança e eficácia do seu projeto de construção. A seguir, apresentaremos uma visão detalhada sobre os diferentes tipos de fundações, suas características e aplicações, ajudando você a entender qual é a melhor opção para o seu projeto. Tipos de Fundações Na construção civil, a escolha do tipo de fundação é um dos passos mais importantes no planejamento de um projeto.
As fundações são classificadas principalmente em duas categorias: fundações superficiais e fundações profundas. Cada uma dessas categorias possui características específicas que influenciam diretamente na estabilidade da estrutura e na adequação ao tipo de solo. Classificação das Fundações Entender a classificação das fundações é essencial para garantir que a escolha feita seja a mais adequada às condições do solo e às necessidades estruturais. A seguir, detalhamos as duas principais categorias: Fundações Superficiais: Estas fundações são projetadas para transportar as cargas estruturais para as camadas logo abaixo da superfície do solo. Elas são indicadas para solos com boa capacidade de suporte e para estruturas com cargas relativamente leves. Dentro das fundações superficiais, encontramos: Sapatas: Usadas para transmitir cargas concentradas de pilares, distribuindo-as de forma uniforme. Blocos: Estruturas de fundação usadas para suportar cargas de colunas, geralmente em terrenos com boa resistência. Radier: Uma laje de concreto armado que cobre uma grande área, adequada para solos homogêneos e pouco compressíveis. Fundações Profundas: São utilizadas em situações onde as camadas superficiais do solo não possuem capacidade de suporte adequada. Essas fundações transferem a carga para camadas mais profundas e estáveis. Exemplos incluem: Estacas de concreto pré-moldadas: Elementos de concreto instalados por cravação ou perfuração, ideais para grandes edificações. Estacas metálicas: Oferecem alta resistência e são utilizadas em condições de solo difíceis, como áreas alagadas. Importância de Conhecer as Características de Cada Tipo A escolha correta da fundação depende de uma análise detalhada das características de cada tipo e das condições específicas do projeto. Conhecer as particularidades de cada tipo de fundação é crucial para: Garantir a segurança estrutural: A escolha inadequada pode levar a falhas estruturais, comprometendo a integridade da construção. Otimizar custos: Selecionar a fundação apropriada evita gastos excessivos com materiais e técnicas desnecessárias. Assegurar a durabilidade da obra: Uma fundação bem escolhida prolonga a vida útil da estrutura e minimiza a necessidade de manutenções futuras. Portanto, a compreensão das especificidades de cada tipo de fundação é indispensável para profissionais da construção civil. Para uma análise mais aprofundada sobre as aplicações de cada tipo de fundação, recomendamos consultar este artigo detalhado. Ao longo do artigo, continuaremos a explorar as características individuais de cada tipo de fundação, proporcionando informações valiosas para a escolha mais acertada para o seu projeto. Fundações Superficiais As fundações superficiais são aquelas que transferem as cargas de uma estrutura para as camadas mais próximas da superfície do solo. Elas são geralmente utilizadas em solos com boa capacidade de carga e para estruturas que não demandam transferência de cargas para grandes profundidades. A seguir, apresentamos as principais características e tipos de fundações superficiais. Definição e Características Gerais As fundações superficiais são definidas pela sua capacidade de distribuir a carga estrutural nas camadas superiores do solo, geralmente até 3 metros de profundidade. Elas são formadas por elementos que repousam diretamente sobre o solo, sem a necessidade de escavações profundas. As principais características incluem: Simplicidade de execução: Geralmente, as fundações superficiais são mais simples de instalar, demandando menos tempo e recursos. Custo reduzido: Como requerem menos materiais e equipamentos pesados, estas fundações tendem a ser mais econômicas. Adequação ao tipo de solo: São ideais para solos homogêneos e secos, onde as camadas superiores têm boa resistência. Tipos de Fundações Superficiais Dentro das fundações superficiais, destacam-se três tipos principais: Sapatas:
As sapatas são elementos de fundação que suportam as cargas de pilares e as distribuem para a base do solo. Elas são geralmente utilizadas em terrenos com boa capacidade de carga e podem ser isoladas, associadas ou contínuas, dependendo da configuração dos pilares. Blocos: Os blocos de fundação são maciços de concreto usados para suportar a carga de colunas ou pilares. São indicados para terrenos estáveis e em situações onde a carga de compressão é significativa. Sua execução é simples e requer pouca escavação. Radier: O radier é uma laje de concreto armado que cobre toda a área da construção, distribuindo as cargas uniformemente. É ideal para solos homogêneos e pouco compressíveis, proporcionando uma base estável para a construção. Vantagens e Desvantagens das Fundações Superficiais VantagensDesvantagensCusto-benefício: Menor custo de instalação em comparação com fundações profundas. Simplicidade: Facilidade e rapidez na execução. Menor impacto ambiental: Requer menos escavação e movimentação de terra.Limitação de solo: Não adequadas para solos com baixa capacidade de carga. Restrições estruturais: Não suportam cargas muito altas ou edificações muito altas. Sensibilidade a variações: Menos eficazes em solos sujeitos a variações significativas de umidade. Em resumo, as fundações superficiais são uma excelente escolha para projetos em que o solo é adequado e as cargas estruturais não são excessivas. Contudo, uma análise cuidadosa do solo é essencial para garantir a escolha da fundação mais apropriada para o seu projeto. Fundações: Conheça as Melhores Opções para Construção Fundações Profundas As fundações profundas são empregadas em situações onde é necessário transferir a carga de uma estrutura para camadas mais profundas do solo, geralmente a partir de 3 metros de profundidade. Elas são essenciais para garantir a estabilidade de edificações em solos de baixa resistência superficial ou em projetos que demandam suporte para cargas muito elevadas. As fundações profundas são vitais em construções urbanas, pontes, edifícios altos e outras estruturas que requerem segurança e durabilidade. Definição e Características Gerais As fundações profundas são caracterizadas por elementos que penetram significativamente no solo, atingindo camadas mais estáveis e resistentes. Elas são projetadas para: Distribuir cargas elevadas: Transferir cargas estruturais para camadas mais profundas e estáveis do solo. Estabilidade em solos fracos: Ser aplicáveis onde as camadas superficiais do solo não possuem capacidade de carga suficiente. Flexibilidade: Adaptar-se a diferentes condições geológicas e tipos de estruturas. Tipos de Fundações Profundas Existem diversos tipos de fundações profundas, cada um com suas características e aplicações específicas: Estacas de concreto pré-moldadas: Fabricadas fora do local da obra e cravadas no solo por meio de percussão ou vibração. São ideais para solos consistentes e apresentam alta resistência. Estacas metálicas: Utilizadas em solos rochosos ou onde há necessidade de grande profundidade. São versáteis e permitem extensão através de emendas. Estacas de madeira: Tradicionalmente usadas em solos alagadiços, são econômicas, porém menos duráveis, sendo substituídas frequentemente por materiais mais robustos. Estacas do tipo Franki: Formadas pela introdução de uma bucha de concreto no solo, são adequadas para solos granulares e oferecem boa capacidade de carga. Estacas do tipo Strauss: Executadas por perfuração e concretagem in loco, são indicadas em solos de baixa coesão, aumentando a segurança da fundação. Estaca hélice contínua: Executada através de uma hélice que perfura o solo e, simultaneamente, injeta concreto. É rápida e gera pouco ruído e vibração. Tubulões a céu aberto: Construídos em solos coesivos e estáveis, exigem escavação manual ou mecânica e são concretados no local. Tubulões a ar comprimido: Utilizados em locais com presença de água, onde a escavação é feita sob pressão de ar para evitar desmoronamentos.
Vantagens e Desvantagens das Fundações Profundas VantagensDesvantagensCapacidade de carga: Suportam grandes cargas e são adequadas para projetos de grande porte. Estabilidade: Proporcionam maior segurança em solos instáveis. Versatilidade: Podem ser adaptadas a diferentes condições geológicas.Custo elevado: Mais caras devido à necessidade de equipamentos e mão de obra especializada. Complexidade de execução: Demandam planejamento rigoroso e técnicas de engenharia precisas. Impacto ambiental: Podem causar distúrbios no solo e no ambiente ao redor. As fundações profundas são preferenciais em projetos complexos onde a segurança e a estabilidade são primordiais. A escolha do tipo adequado de fundação profunda deve considerar o tipo de solo, a carga da estrutura e as condições ambientais. Conclusão A escolha da fundação adequada é um dos aspectos mais críticos no planejamento de qualquer projeto de construção. A fundação é a base que sustenta toda a estrutura, e sua correta seleção é fundamental para garantir a estabilidade, a segurança e a durabilidade do edifício. Como discutido ao longo deste artigo, as fundações podem ser classificadas em superficiais e profundas, cada uma com suas características, vantagens e desvantagens, que devem ser cuidadosamente consideradas. Importância da Escolha da Fundação Uma fundação mal projetada ou inadequada pode levar a sérios problemas, como: Recalques: Movimentos indesejados do solo que podem causar fissuras nas paredes e no piso. Colapsos: Estruturas que não suportam as cargas podem resultar em desastres, colocando em risco a vida dos ocupantes. Altos Custos de Manutenção: Problemas estruturais podem exigir reparos frequentes e custosos, comprometendo o orçamento do projeto. Portanto, a escolha da fundação não deve ser feita de forma apressada. É essencial realizar um estudo detalhado do solo e considerar as características do projeto arquitetônico. Além disso, a análise das condições climáticas e das cargas que a estrutura irá suportar são fatores que influenciam diretamente na decisão. Fatores a Considerar na Escolha da Fundação Na hora de escolher a fundação ideal, alguns fatores devem ser levados em conta: Tipo de Solo: A capacidade de carga do solo é um dos principais determinantes na escolha da fundação. Solos argilosos, arenosos ou rochosos têm comportamentos diferentes sob carga. Profundidade da Fundação: Fundações superficiais são geralmente mais econômicas, mas podem não ser adequadas para todos os tipos de solo ou cargas. Já as fundações profundas, como estacas, são indicadas para solos com baixa capacidade de carga. Custo: O orçamento disponível para a obra também influencia na escolha. Fundações mais complexas podem demandar um investimento inicial maior, mas podem ser mais vantajosas a longo prazo. Tipo de Estrutura: O projeto arquitetônico e as necessidades funcionais do edifício devem ser considerados. Estruturas mais pesadas ou com características especiais podem exigir fundações específicas. Entre em Contato Para garantir que seu projeto seja executado com a máxima segurança e eficiência, é essencial buscar a orientação de profissionais qualificados. A Alps Fundações oferece soluções personalizadas para seu projeto, com opções de estacas escavadas e injetadas, atendendo às necessidades específicas de cada obra. Entre em contato com a Alps Fundações através do WhatsApp pelo número (19) 3834-2120 para solicitar uma proposta e obter mais informações sobre as melhores opções de fundações para sua construção. Nossa equipe está pronta para oferecer o suporte necessário para que seu projeto seja um sucesso. Não deixe a escolha da fundação ao acaso. A fundação é a base de tudo, e uma decisão bem informada pode fazer toda a diferença na segurança e na durabilidade da sua construção. Confie na experiência da Alps Fundações e assegure o futuro do seu projeto. Fundações: Conheça as Melhores Opções para Construção
Agora que soube mais sobre: Fundações: Conheça as Melhores Opções para Construção, faça hoje mesmo seu orçamento e conheça mais sobre os nossos serviços de fundações. Para maiores informações, consulte a ABNT. Escrito por: João Atilio Scaravelli Junior Engenheiro Civil - CREA 5070913012 Tags #fundacoes #destaques #equipamentos #escavacoes #estacasescavadas #sondagensdesolo Assine nossa Newsletter e fique sempre por dentro das novidades
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Minha sessão de terapia ontem
Amadurecer
Ontem tive uma sessão de terapia inspiradora e queria compartilhar, colocar isso no mundo. Pra contextualizar, a fase que estou vivendo é uma fase de muitos questionamentos e muitos assentamentos. Desde que cheguei nos Estados Unidos, passei por várias situações que me mudaram completamente. Algumas mudanças foram conscientes, outras foram dolorosas e inconscientes. Se eu fosse colocar numa balança, tive mais momentos de ansiedade e dor que momentos felizes. O que eu preciso ressaltar são os momentos de felicidade e plenitude que, quando aconteceram, aconteceram de uma forma gigantesca que tomou conta de todo meu ser e espírito.
No início desse processo, posso dizer que a maturidade que eu tinha no Brasil, praticamente sumiu. A sabedoria e a maneira como eu lidava com as coisas e tudo que eu estava acostumada a ser, praticamente mudou completamente. Uma nova identidade surgia. Eu aprendi a tempos atrás, escutando uma pregação do Pr. Diego Menin que as maiores mudanças da nossa vida acontecem em momentos de solidão e sofrimento. E é isso que eu estive passando desde que cheguei aqui. Alguns desses processos aconteceram por escolhas minhas e outros não. Os que aconteceram por escolha própria foram igualmente marcantes aos que aconteceram sem que eu tenha escolhido. Se eu soubesse tudo que eu viveria nesses quase quatro anos vivendo no exterior eu viveria tudo de forma mais leve. Eu pediria a Deus que eu conseguisse deixar meus fardos nEle e vivesse sem ansiedade.
Minha vida foi sempre focada em relacionamentos amorosos. Meu sonho desde pequena era me apaixonar. Porquê eu SOU apaixonada. Eu sou amor. Eu sou profundidade e intensidade. Eu sou sensível, empática, altruísta e intuitiva. Eu sempre fui diferente. Eu não tenho a mesma visão de mundo do que normalmente eu vejo. Eu sofri bullying porque era assim, eu me traumatizei por ser assim, e mesmo assim, tudo que mais quis era que as relações que eu tive até hoje conseguissem ser no mesmo nível de inteligência emocional que eu tenho. Nem sempre foi uma inteligência desenvolvida, até porquê, só consigo ver maturidade em mim agora, que tenho quase 30 anos e construí minha identidade, entrei numa fase que muitas coisas que vivi não fazem mais sentido que eu viva agora. Não me permito mais cometer certos erros, ou ser de certa maneira, irresponsável ou inconsequente. Acredito que inteligência emocional vêm de três diferentes formas: pré-genética, observativa e experiencial, e com terapia.
Na sessão de ontem me lembrei do brilho da vida. A uma semana atrás a ansiedade me sufocava e minha visão estava turva. Não enxergava por causa de uma relação amorosa. A minha proteção está afetada e preciso construir escudos, preciso me direcionar e seguir o caminho correto. Ontem a palavra que li na Bíblia foi que terminar algo é sempre melhor que começar. E quero acreditar nisso mais do que nunca agora. Quero resgatar a fé que eu tinha, em momento nenhum eu duvidava do lugar que eu chegarei. A quantidade de vezes que tenho que me levantar aqui me exauri.
Nem todos merecem o amor incondicional que você tem para dar. Isso é inteligência emocional.
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Escultura representando a cabeça de uma Divindade (o corpo não foi localizado). Nos tempos antigos, Deusas da Terra eram consideradas como símbolos de vitalidade e a continuidade de um grupo étnico. Este tamanho grande de figuras (Divindades), confirma que a adoração à Deusa teve um papel de liderança na religião chinesa pré-histórica. Moldada em argila, com o globo ocular de jade, incrustado, medindo 2,5 cm de diâmetro - Cultura Hongshan - Datada com cerca de 5.000 a 5.500 anos de idade - Período Neolítico - Encontrada (1983) no sítio arqueológico Niuheliang, no Templo da Deusa, localizado na província Manchuriana de Liaoning, no nordeste da China. O Templo da Deusa, assim chamado pelos arqueólogos que descobriram essa escultura, era um complexo subterrâneo, usado para fins religiosos, cerimônias, enterros, e rituais (nenhuma evidência de habitações ou assentamentos, foram descobertos no local). É considerado por estudiosos, como um excelente exemplo de terra de sacrifício santo, do início do período da civilização humana.
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Em meados da década de 1980, arqueólogos fizeram uma descoberta notável perto de Nieuw-Dordrecht, nos Países Baixos: uma estrada de madeira neolítica incrivelmente bem preservada. Este antigo caminho de turfa, datado de impressionantes 4.573 anos, estende-se por pelo menos 800 metros e é um testemunho impressionante das habilidades avançadas de engenharia das comunidades neolíticas.
Através da ciência meticulosa da dendrocronologia, ou datação por anéis de árvores, os especialistas conseguiram determinar a construção desta estrada para 2.549 a.C. Este método de datação, que analisa os anéis de crescimento das árvores, permitiu uma precisão surpreendente, revelando não apenas a época exata da construção, mas também proporcionando uma compreensão mais profunda das condições climáticas e ambientais da época.
A preservação desta estrada nas turfeiras é uma raridade que oferece uma visão única da infraestrutura sofisticada da Europa pré-histórica. As turfeiras, com suas condições anaeróbicas, impedem a decomposição rápida da madeira, permitindo que estruturas como esta estrada de madeira sobrevivessem ao passar dos milênios.
A existência desta estrada indica uma rede de transporte e comércio bem desenvolvida, sugerindo que as comunidades neolíticas eram muito mais avançadas do que se pensava anteriormente. A estrada teria facilitado a movimentação de pessoas, animais e mercadorias através de terrenos alagadiços, conectando assentamentos e promovendo o intercâmbio de bens e ideias.
Este achado fascinante não apenas ressalta as habilidades de engenharia das pessoas da época, mas também nos oferece um vislumbre de suas vidas diárias, suas necessidades e suas capacidades organizacionais.
Assim, a estrada de madeira neolítica de Nieuw-Dordrecht não é apenas uma maravilha arqueológica, mas também uma janela para o passado, revelando a engenhosidade e a determinação dos nossos antepassados em moldar o mundo ao seu redor.
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Lula repete Bolsonaro, e governo não compra terras para reforma agrária pelo terceiro ano seguido
A morte de nove pessoas em um acampamento do MST (Movimento dos Trabalhadores Rurais Sem Terra) em Parauapebas (PA), no último dia 9, chamou atenção para a situação de risco enfrentada por acampados e pré-assentados no país. As políticas de reforma agrária caminham a passos lentos há dez anos, e pouco mudou no atual governo do presidente Luiz Inácio Lula da Silva (PT).
O número de áreas adquiridas pela União para a criação de novos assentamentos vai terminar zerado pelo terceiro ano consecutivo – acompanhando o movimento iniciado pelo ex-presidente Jair Bolsonaro (PL) em 2021.
Cerca de 65 mil famílias vivem hoje em acampamentos, segundo fontes do movimento, e outras 30 mil estão em pré-assentamentos – onde os processos não foram concluídos e, por isso, os agricultores não têm acesso a créditos nem a outras políticas do programa de reforma agrária.
O Incra (Instituto Nacional de Colonização e Reforma Agrária) joga a conta da paralisia da atual gestão na herança deixada pelo governo anterior.
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Chegando uma escultura Naqada III ( uma mulher em pé com os braços cruzados ) Naqada III – início da Dinastia 1 (ca. 3300–3000 aC) Período Protodinástico . Museu Ashmolean de Arte e Arqueologia, Oxford, O Ashmolean Museum of Art and Archaeology é uma instituição museológica, localizada na cidade de Oxford, na Inglaterra.
Naqada III é a última fase da cultura Naqada da pré-história egípcia antiga , datando de aproximadamente 3.200 a 3.000 a.C.. [2] É o período durante o qual o processo de formação do Estado , que começou em Naqada II , se tornou altamente visível, com reis nomeados liderando governos poderosos . Naqada III é frequentemente referida como Dinastia 0 ou Período Protodinástico. O Período Protodinástico no antigo Egito foi caracterizado por um processo contínuo de unificação política, culminando na formação de um único estado para iniciar o Período Dinástico Inicial . Além disso, foi nessa época que a língua egípcia foi registrada pela primeira vez em hieróglifos . Há também fortes evidências arqueológicas de assentamentos egípcios no sul de Canaã durante o Período Protodinástico, que são considerados colônias ou entrepostos comerciais
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Jornal da Fronteira
Uma descoberta que altera a história da colonização das Américas
(Monte Verde: A Revelação do Assentamento Pré-Histórico na Patagônia)
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Por que você deve escolher um ótimo plano de assistência odontológica
O seguro odontológico funciona de maneira semelhante ao funcionamento do seguro médico. Por uma taxa ou prêmio mensal específico, você tem direito a benefícios odontológicos específicos, geralmente como radiografias, limpezas, exames padrão e serviços específicos que promovem a saúde bucal padrão. Alguns programas oferecem seguro mais amplo do que outros e alguns exigem um maior investimento financeiro de você no momento em que os serviços odontológicos são prestados. Existem vários planos que podem fornecer seguro para implantes dentários, certos tipos de procedimentos médicos bucais ou ortodontia.
Programas odontológicos HMO podem ser obtidos em Ca, Flórida e Tx e Az. Tal programa fornece apenas vantagens no sistema. Os membros inscritos pré-selecionam uma clínica odontológica de cuidados primários no serviço Localizar um consultório odontológico e verificam essa prática odontológica para todos os serviços odontológicos. Você geralmente não encontrará máximos de anos de calendário, franquias de seguro, períodos de espera ou formulários de solicitação. O co-assentamento individual afetado é necessário para alguns processos.
Uma organização de manutenção de atendimento odontológico (DMO) é frequentemente uma cobertura de seguro de baixo custo. Você escolhe um consultório odontológico de tratamento principal. Se você deseja visitar um profissional, muitos de seus consultórios odontológicos precisarão que você obtenha um encaminhamento. Se o plano garante ortodontia, você não precisa de um encaminhamento para ver um ortodontista DMO. Você obtém segurança sem quaisquer franquias de seguro ou máximos anuais.
Um programa de indenização odontológica oferece a você uma seleção gratuita de qualquer dentista que desejar. Também pode haver franquias e máximos anuais com um desses programas. Se você não tem seguro dentário em uma clínica, pode comprar um direto de uma operadora. É importante que você procure cobertura de seguro odontológico de algum tipo ou outro para garantir a saúde de seus dentes e gengivas.
No entanto, se você precisar pagar o custo total da higiene dental, alguns acham que é difícil pagar as despesas do consultório odontológico.
Talvez até mesmo, sem ter cobertura de seguro odontológico, influenciado a passar por limpezas e exames típicos, uma decisão que pode levar a sérios problemas de saúde bucal.
Planos de atendimento gerenciado normalmente mantêm sistemas de empresas de atendimento odontológico. Os consultórios odontológicos participantes de uma rede aceitam realizar procedimentos para indivíduos a custos pré-negociados e, às vezes, apresentarão o pedido à seguradora odontológica para você. Normalmente, você terá uma quantidade menor de papelada e minimizará as despesas extras com um programa de atendimento odontológico de tratamento gerenciado, juntamente com uma seleção muito mais ampla de dentistas por meio de um programa de indenização.
Normalmente, os planos de indenização oferecem uma escolha mais ampla de fornecedores de atendimento odontológico do que os programas de atendimento gerenciado. Tendo um programa de indenização, a empresa pagará pelas soluções incluídas somente imediatamente após obter uma fatura, o que significa que você pode ter que gastar à frente e receber uma compensação da seguradora depois.
Se você precisar de mais opções antes de escolher os dentistas, uma Rede Odontológica Participante (PDN) da Organização de Provedores Preferenciais (PPO) pode ser melhor no seu caso. Usando esses planos, você pode visitar qualquer dentista que precisar. Você nunca terá que ter uma referência. Mas os custos geralmente são reduzidos se você selecionar um consultório odontológico que seja o PPO ou PDN. Franquias de seguro e máximos anuais podem ser aplicados.
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Guia Sobrevivente do MOD Survive PTBR
ModS REQUERIDOS:
♥XML Injector por Scumbumbo https://scumbumbomods.com/xml-injector ♥Trait.Tracker by MAL22 https://mal22.itch.io/trait-tracker-injector
IMPORTANTE: Este mod contém uma enorme quantidade de sobreposições. É seguro jogar em salves pré-existentes, mas eu não posso garantir a integridade do salve se você remover o mod depois de jogar. É melhor ter um arquivo de salvamento dedicado para este mod. Devido à escala deste mod, sem dúvida há coisas que eu perdi, tais como uma caminhada desonesta. Por favor, seja paciente enquanto este mod estiver em seus primeiros dias de lançamento e envie quaisquer Últimas Exceções ao meu discord. Obrigado!
SOBREVIVENTES E ASSENTAMENTOS Você pode atribuir o traço 'Survivalista' em CAS, sob 'Estilos de Vida'. Qualquer simulação com a qual você queira jogar o mod deve ter este traço. Este traço é o primeiro passo para configurar a sua salvação! Sims com este traço terão acesso a todas as interações que vêm com o mod.
Esta característica restringirá as simulações de fazer certas interações que tornariam sua sobrevivência mais fácil, como a de poder pegar os alimentos da geladeira. Os sobreviventes do NPC que podem entrar em seu acampamento terão automaticamente sua própria característica de sobreviventes.
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MUNDOS VAZIOS
Todos os mundos e lotes comunitários estão agora vazios! Isto significa que você não deve ver nenhum outro sim deambulando por aí. Os síms ainda estão se abrigando em suas casas para que você possa visitá-los, mas é muito perigoso para eles simplesmente parar para uma conversa.
TRAÇO DO LOTE Um sobrevivente precisa de uma base de sobreviventes! Esta característica de lote é necessária para obter a experiência completa desta modalidade. Este traço de lote tira seu simulador completamente da rede, mantém o controle se eles estão ou não no subsolo e evita contas. Aqueles que gostam de brincar com bunkers subterrâneos, desfrutarão de um "Safe and Sound" quando os sims estiverem subterrâneos em seus bunkers. Este traço de lote, em conjunto com o traço Survivor, é tudo o que você precisa para configurar corretamente a sua SEGURANÇA.
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COMUNICAÇÕES
A primeira coisa que você deve pensar como um sobrevivente é colocar suas comunicações externas em ordem! A Torre Comms e os Pratos Satélite requerem conhecimento prévio de Mecânica, e necessitam de peças de atualização para serem totalmente fixadas. Estes itens podem ser comprados no modo de compra.
Uma vez fixados, você poderá enviar transmissões para comerciantes e companheiros sobreviventes usando o '[LN] Radio Device'' que pode ser comprado no modo de compra. Mas escolha cuidadosamente, você só poderá enviar um a cada 24 horas!
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COMÉRCIO Os Simoleons são inúteis no apocalipse! Os Sims agora usam uma moeda chamada 'Caps', que pode ser encontrada através da procura de moeda. As moedas Caps podem ser trocadas por mercadorias, incluindo alimentos e água potável limpa dos comerciantes. O objeto 'Box 'o Caps' pode ser aberto em seu inventário de Sims e contém mais bonés do que os únicos que eles encontrarão durante a limpeza.
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OPERADORES
Seus sims se depararão com comerciantes durante seu tempo neste novo mundo desolado. Três comerciantes podem ser chamados a partir do balcão de comunicações; Médicos de Wasteland Comerciante de alimentos Comerciante de lixo
Às vezes você não terá outra escolha senão confiar nesses comerciantes para manter seus assentamentos prósperos!
SEDE E DISENTERIA Seus sims vão começar a sentir o anseio por água! Ignorar esta nova necessidade resultará na morte lenta de sua simulação de sede. O tipo mais comum de água que eles extraem do terreno baldio será suja, e muita dessa água suja fará com que seu sim desenvolva disenteria. Deixe isto desmarcado por muito tempo e eles morrerão! A disenteria pode ser curada bebendo água limpa, que pode ser encontrada ocasionalmente no terreno baldio, ou pode ser comprada de um comerciante para tampas.
OUTROS SOBREVIVENTES Você pode chamar por outros sobreviventes usando o dispositivo de rádio uma vez a cada 24 horas. Uma vez que eles o encontrem, você terá a opção de deixá-los ficar ou dizer-lhes para se afastarem!
Uma vez estabelecidos em seu assentamento, os sobreviventes podem receber diferentes tarefas. Estes deveres incluem: Agricultura, Conserto e Limpeza.
Você pode optar por enviar os sobreviventes para fora do assentamento ou caça, clicando no "[LN] Settlement Management Board" ou clicando em um veículo fixo.
SCAVENG Os Sims podem ser enviados para a Scavenge clicando neles mesmos quando são o sim ativo e escolhendo 'Scavenge for Supplies' sob o menu Torta de sobrevivência. Eles desaparecerão em uma toca de coelho e voltarão com o saque.
Você também pode procurar suprimentos enquanto estiver em um lote estrangeiro, clicando em seu sim e escolhendo 'Busca de Itens Úteis'. Seus sims vão andar por aí procurando por um tempo antes de encontrarem algo!
ARROMBAMENTO DE CASAS / ARROMBAMENTO DE FECHADURAS
Seus sobreviventes podem tentar invadir outras casas. Eles podem avançar uma nova habilidade de arrombamento para ter mais chances de sucesso no arrombamento. O lockpicking pode ser aprendido através do novo livro de habilidades de lockpicking, que os simuladores têm uma chance de encontrar enquanto procuram! Se a casa estiver sem dono e vazia, eles podem procurar livremente os itens dentro dela. Eles podem até mesmo dormir, comer e lavar lá por um longo período de tempo, se desejarem! Entretanto, se os ocupantes da casa ainda estiverem sobrevivendo lá dentro e virem sua simulação se intrometendo, eles os combaterão até que saiam. Estas lutas têm a chance de ferir seu sim, o que terá um efeito negativo sobre a quantidade de saque que eles trazem de volta da caça e da caça a pé.
CAÇA
Os Sims podem agora optar por caçar para o jantar, se essa for mais a sua vibração. Usando o Menu Torta de Sobrevivente ou Veículo, você pode enviar o Sim em uma viagem de caça. Os sobreviventes do assentamento também podem ser enviados para caçar para o assentamento se seu sim estiver muito ocupado. Certifique-se de usar a interação 'Collect' sobre eles uma vez que eles retornem para obter qualquer saque com que tenham voltado! A caça também está ligada às novas opções nas fogueiras - qualquer carne que tenha sido caçada pode ser cozinhada de várias maneiras sobre o fogo. Isto também inclui vegetais, frutas e peixe.
VEÍCULOS ACESSÍVEIS / HABILIDADE MECÂNICA / GÁS Os veículos ainda estão por perto no apocalipse, mas precisam de um pouco de fixação antes de poderem trabalhar! Seus simuladores podem estudar um veículo quebrado para ganhar um pouco da nova Habilidade de Mecânica de Automóveis. Eles também podem encontrar Livros de Habilidades de Mecânica de Automóveis para aprender com eles.
Uma vez que tenham aprendido o suficiente e tenham coletado todas as peças que precisam, eles podem começar a consertar os carros que encontraram ou conseguiram de um comerciante! Então, eles consertaram o veículo… E agora? Os veículos podem ser usados para encurtar o tempo que leva para ir em uma viagem de busca ou caça! Existem atualmente 4 veículos diferentes, e todos têm especificações diferentes. Alguns podem transportar mais sims e trazer mais saque, mas requerem mais combustível por viagem, enquanto outros usam menos combustível, mas trazem menos saque! Depois há a Van TV, que tem uma chance de trazer de volta um sobrevivente!
ABELHAS MUTILADAS
Esta versão personalizada da caixa de abelhas sofreu uma mutação! O mel mutante feito por estas abelhas tem uma qualidade especial, uma vez consumido, ele concederá a seu sim uma imunidade temporária à temperatura. A combinação disto com o inverno nuclear pode dar mais tempo aos seus sims para caçar e procurar, e pode ser exatamente o que eles precisam para sobreviver!
O INVERNO NUCLEAR
Outra nova característica do lote, o inverno nuclear empurra seus simuladores para o inverno eterno. Os alimentos são mais difíceis de crescer e há freqüentes temperaturas de congelamento que dificultam a caça. Um modo extra 'duro' para aqueles que querem um pouco mais de desafio! Requer Estações causará uma falha visual se usado em mundos que não suportam neve, como Sulani. Ainda funcionará, mas a neve só será visível em seu lote.
TRAÇOS HERDADOS Todos os sims nascidos para os sobreviventes terão o traço de sobrevivente automaticamente, não há necessidade de adicioná-lo no CAS! Além disso, os Sims nascidos no inverno nuclear terão um traço de bebê de inverno nuclear!
OUTROS ITENS/CARACTERÍSTICAS SHAMPOO - Pode procurar ou trocar por xampu. Se em seu inventário de sims, terá a opção de tomar banho com ele & eles terão um buff positivo.
SOBRE A CAIXA DE LAZER - Um cesto de lavanderia mais amigável pós-apocalíptico (requer dia de lavanderia)
DEFICIÊNCIA DE VITAMINA D - Se seus simuladores estão se abrigando dentro de um bunker subterrâneo, eles eventualmente desenvolverão uma deficiência de vitamina D. Você será avisado através de notificações à medida que sua deficiência progredir de leve a grave. Uma vez que tenham uma deficiência grave, eles estarão constantemente atordoados, não terão mais forças para correr e estarão cansados demais para preencher suas necessidades sociais e divertidas. Isto pode ser curado ao pegar um pouco de sol!
RECONHECIMENTO BUNKER - Seus simuladores sobreviventes podem reconhecer quando estão seguros no subsolo. Eles terão um bom desempenho. Porém, tenha cuidado, pois o subsolo muito longo fará com que eles desenvolvam uma deficiência de vitamina D.
DEODORANTE - Como a água corrente é mais difícil de ser obtida, seus símios podem agora procurar ou trocar por desodorante. Isto irá preencher sua barra de higiene. PAINÉIS DOURVIVOR - Um novo item de prateleira com muitas ranhuras para você colocar alimentos para seus sobreviventes do NPC tomarem e comerem. Uma maneira fácil de mantê-los bem alimentados e felizes sem a necessidade de cuidar deles constantemente.
PERIGO ESTRANGEIRO - Todos estão apenas tentando sobreviver neste novo mundo desolado, mas quem sabe o que eles farão para garantir isso. Seus sims estarão desconfiados de qualquer sim com quem eles não tenham um relacionamento.
Os refrigeradores agora têm estoques - Embora a opção de simplesmente pegar os alimentos tenha sido removida de todos os refrigeradores, você ainda pode usar o refrigerador para preservar os alimentos! Chega de contas! - É o fim do mundo, que se lixe sua conta de energia!
Muito mais pequenas coisas que você vai descobrir por si mesmo!
FAQ/RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS O vagão/transportador de correio de boas-vindas está aparecendo!
Certifique-se de que você tem a característica do lote. Eu não tenho nenhuma interação!
Certifique-se de que seu sim tenha o traço de Sobrevivente O Survivors Board não tem interações!
Você precisa de sobreviventes NPC que tenham se juntado ao seu assentamento para poder usar isto.
Mecânica Planejada a ser Implementada: Complementos para animais de estimação Mochilas vestindo mochilas que aumentam o saque e as chances Serviço de guarda Sinais SOS de pintura por spray para atrair mais sobreviventes Fatos de proteção contra a chuva ácida/ar contaminada Nível de radiação/tolerância Doença de basegame/mais doenças Mudando os locais de desova do bairro para desovas de alimentos Lotes de terreno que os sobreviventes do NPC podem construir uma tenda/espaço de vida de forma autônoma Raiders
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=”[ A GRANDE CLAVÍCULA -: LIVRO QUATRO ( QUARTO ) ]”=
=”[ SECÇÃO E ]”=
“ A VERA E DIVINA JUSTIÇA NUNCA FALHA (...)!!! ! !!! “-:
-:”( Obra escrita por mim mesmo, Sem ser Ditada pelos Seres Contatantes, Entretanto -: Tudo o que se Diz Sobre -:
” RÉHFIA HÉHZTHRIALLIHSSHAÜER HALGÔMERAHNNAIPH (RÉHFIA)...,”
“HÉSTHER HÁLGAMAS HÉLLIONDRAH...,”
“HÁLLIHPHAX HÁVIDRANNHÄUSER HEAVRELLEPHÉUX (HÁLLIHPHAX)...,”
“PÂHDOLA (PÂHDOLLAH) HÉXTHRIASSIAX AVILLAMÁH ( PÂHDOLLAH)...,”
“ZÊMORA ÉHZIRANNAIPH ATHLAÍSLLAN (ZÊMORA)...,”
“HEZAHLLÍEDRAH HAVIDRAHMÁH HARTHALLÍAHZEAN ( HEZAHLLÍEDRAH )...,”
e “ VALLÁSKYA MESSAYSLLAÍNNA HEXÔMERAHLLNNEAX ( VALLÁSKYA)...,”
que Não São Humanas , Procedem do Além desta Terra, estão dentre as Grandes Hierarquias ou Lideranças das Forças Superiores do Mais Além desta Terra, cada qual com a Capacidade de se Desdobrar como Clones, mas Nada se Referem a Clones, Investida com Máscaras Facéticas, em Outros Ondes por Detrás desta Terra e Além, Concorrendo a Mais de Dezoito Mil Ondes no mesmo Simultâneo , Cada Reflexo com sua Autonomia própria, e Estrutura Ultra Transcendente, Intocáveis pelo Morrer , pela Velhice ou pelas Doenças...,
Todo Dito e as Máscaras Facéticas que Investem em Diferentes Panteões, Cosmogonias e Culturas Préteres..., Extraí das Informações dadas pelos Seres Superiores Contatantes que Não Procedem desta Terra, ou seja -: das Forças Superiores, Através da Via de Comunicação Referente a Sincronização Inversa Ligada sobre Henrich desde 18 de Agosto de 2002 até o Período Atual -: Abril de 2023 , que Passará...,
Que os” Sistemas Integrados Ligados ao Mais Abrangente e ao INOMINÁVEL que é o GLORIOSO DEUS INDIZÍVEL ante a “ Criação Mais Abrangente, ante a qual o Universo é como um Grão de Areia...,”
Portanto , Enquanto Aguardo o Vencer do Prazo, ao Regresso e “ Convergência “ ,em Pról do Inimaginável]”=
“( Continuação do Rito e CHAMADA DE PERSÉFONE)-:
“ Vinde , Oh Grande Perséfone, Toda Vestida de Negro, Perigoso Demônio da Noite...,
e Convosco Peristéra ( Peristhéra ) , Ninfa do Cortejo de Vênus ...,
que é a mesma Vênus, a Deusa Guerreira , Desdobrada ante si , Neste seu Reflexo com Magnitude Ajustada Menor, onde Esta -: Vênus de Vênusberg é um dos Reflexos Espelhados da mesma ZÊMORA...,
Aquela que Wilhelm Richard Wagner a Homenageou em Tannhäuser...,
Que na Cena Teatral, Tannhäuser foi Arremessado na Terra após Discordância – Aspas , com a mesma Vênus de Vênusberg...,
e Convosco se Venha Dóris, Aquela Ligada a Nereus , Reflexo Ligado a Outros Reflexos Espelhados -: Oceano : Poseidon: Nethuno( Netuno)...,
Ceto: Njord : Aegir...,
e então -: o Pré-Irlandês Mananan , que em galês seu Nome é -:
Manawyddan- Mac- Llyr , Mestre do Mar e Oceano, Ligado a Rhiannon...,
Senhor das Ilusões...,
“( Leitura Preliminar Integrada a este Rito -: Segundo o Ditado pelos Seres Superiores Contatantes que Não Procedem desta Terra)”-:
Reflexos de Reflexos...,
Reflexos Masculinos dão Origem a Reflexos Masculinos, Sempre...,
Reflexos Femininos dão Origem a Reflexos Femininos, Sempre...,
DEUS Determinou Fora do Universo que tem em si o Espaço com as Dimensões e Tangentes Co-Paralelas e o Mais com Mundos e Outros, e Algo Fora do Espaço -: Ambos dentro do Universo que Fora do Universo Há o “Grande Vazio Inter compenetrado e Interposto por Distintos...,”
Que Leva a Exponenciais Outros , e o Inimaginável Além...,
Ali DEUS Determinou Princípios de Assentamento Deidático : Referente a Deidade , Mas são Mais que Deidades e em Simultâneo Divinos , Variantes de Demoníacos , Demoníacos e Mais em Indizível, Vamos Chama estes de -: Princípios Deidáticos ( : Deidades – Aspas )...,
Estão Além de Masculinos ou Femininos , Sequer são Andrógenos...,
De cada Princípio Deidático Emanam -: Personificações e Distintos -: de Natureza Deidática ( Deidade- Aspas ) e são Estas Emanações é que são Masculinas ou Femininas...,
Estas que Emanam Reflexos Espelhados, onde no Ligado as Forças Superiores e a Vertência do Universo e da Terra , Há um Princípio Deidático Específico Uni- Multi- Integrado que tem em si Alguns Princípios Deidáticos Fusionados em si -:
Deste Princípio Deidático Específico Emanaram as Seis Emanações em desde a Ordem da Simultânea Primeira-: CLARINNÉA ..., HEDRAHMNÉA..., ARGÊNTHEA..., RUDRAHEXTHILLAH..., e HEMNACIOPÉIA -: que são Femininas ..., a Sexta é ASTHREÁLPHIX ..
,
Cada uma das Cinco tem Nove Manifestações Diferenciadas com Inumeráveis Reflexos Espelhados cada uma..., Femininas Todas...,
e ASTHREÁLPHIX Tem Nove Manifestações Diferenciadas, cada qual com seus Inumeráveis Reflexos Espelhados, dentre os Nove está HELLÍASTHER..., Todos Masculinos...,
Que Este Princípio Deidático Específico Também Emanou de si -:
Personificações que são como as Seis -: Personificações e Distintos de Personificações no mesmo Simultâneo -: com seus Inumeráveis Reflexos Espelhados...,
Alguns Masculinos , Outros Femininos...,
dos Masculinos Surgem Reflexos Masculinos..., e dos Femininos Surgem Reflexos Espelhados Femininos...,
Dentre as Personificações Deidáticas Emana Tiamat que Tem Várias Facetas e Reflexos -: Mummuh- Tiamat , Hubbur : Mummuh-Hubbur, Thalath : Thalassa, Omoroca, Ligada a si como -: Leviathan (Leviatã)...,
Desta Surge PERSÉFONE , em desde NYX , e de PERSÉFONE, Surge Lilith à partir de Nyx , Ligada a Tiamat -: Fora da Apresentação Destas nos Panteões, Cosmogonias e Culturas Préteres...,
e por Outro Lado -:
Deste Princípio Deidático Específico Também Emana -:
Sekhemet- RA- Bastet...,
Reflexos que Emanam Reflexos -:
a qual se Ligam -: Nuith...,
e então -: Isis ( Eset ) , a Grande Deusa Egípcia...,
e então -: Ishthar , também Chamada Inanna...,
e Arthêmis...,
Onde de Sekhemet-Ra- Bastet e da Relação destes Reflexos Espelhados, um Surge do Outro-:
Surge Ereshikhigal , também Chamada Ninnkhigal , que uma de suas Facetas é Prosérpina, também Chamada Ataecina em Faceta Outra...,
E Destes Reflexos Espelhados Ligado a Sekhemet-RA- Bastet , a mesma Isis Egípcia , Desdobrada ante si e em Outro Panteão, o Arcáico Germânico , é a mesma (...)-: Frigg , também Chamada Fricka -:
Que Não é Freyja (Fréia) , em Óbvio -:
Onde Freyja, também Chamada Fréia , a Líder Maior das Valkírias..., é um dos Reflexos Espelhados de VALLÁSKYA...,
Já -: Frigg também Chamada Fricka , é uma Outra Faceta de Isis Egípcia, Desdobrada ante si e Concorrente a Outro Panteão...,
Que Frigg também Chamada Fricka, que é uma Personificação Deidática se Desdobra ante si mesma, como sendo as mesmas Valkírias, que são a própria Fricka Desdobrada ante si e Ajustada ao Simultâneo Respectivo com Magnitude Ajustada Menor Expressa como as Valkírias, cada uma é cada uma , mas são Todas Reflexos Espelhados de Fricka e Posicionadas no Quadro Metafórico e Mais -: para Serem Regidas por Freyja também Chamada Fréia, que Não é Reflexo de Fricka, pois Freyja também Chamada Fréia é um dos Reflexos Espelhados de VALLÁSKYA...,
Assim das Valquírias , as que se Destacam (...)-:
“ Brünnhilde...,
Gerhilde...,
Ortlinde...,
Waltraute...,
Schwertleite...,
Helmwinge...,
Siegrune...,
Grimgerde...,
e Rossweisse (...)! “-:
Todas as Valkírias são Fricka, pois Frigg..., Desdobrada ante si, com Magnitude Ajustada Menor e Posicionadas Sob a Regência de Freyja também Chamada Fréia, que é VALLÁSKYA, como também são Reflexos Espelhados de VALLÁSKYA -: Athenas: e sua Faceta Outra Minerva...,
Adrasthéia e sua Outra Faceta Nêmesis...,
e Simultaneamente -: Badb , Ainé e Macha...,
Onde por Outro Lado -: do mesmo Princípio Deidático Específico Também Emana -:
Kingú( Qingú) e sua Outra Faceta -: Ab- Zu : Apsu...,
Do qual Surge Erebus...,
Fora das Apresentações Destes nós Panteões...,
e por Outro Lado -:
Ptah - Ra -:
Reflexos dos quais Surgem Reflexos Espelhados Outros , e Deste Módo, esta Relação com -: Ra...,
e Assim -: Amon – Ra , que Athon é o mesmo Amon Não como Deidade mas Seidade por Detrás do Símbolo Emblemático , e Deste Módo Surge Osíris do qual Apóphis , a Serpente Masculina , é o mesmo Osíris Auto – Refletido no si mesmo , Ante si , na Faceta Opositora...,
e Deste no Quadro do Panteão, Cultura e Cosmogonia -:
Seu Reflexo Posicionado como o Tri- Uno Hórus (...)-:
Ra – Hoor- Khuith...,
Ra – Hoor—Paar – Krath , também Chamado Harpócratis -: Har- Po- Crat- Ist...,
e Ra-Hrummachis , Associado a Grande Esfinge...,
e Assim -: Hadith...,
Companheiro de Nuith...,
Onde Amon – Ra em Outro Panteão, Desdobrado à Co-Ubíguidade , ante si e com Outra Apresentação e Máscara Facética é Mithra...,
e Simultâneamente -: Hélio , que do mesmo Apolo é seu Reflexo...,
Onde na Arcaíca Cosmogonia , Cultura e Panteão Germânico ,
Amon- Ra Desdobrado ante si e com Outra Apresentação e Máscara Facética é o mesmo Wothan, também Chamado Wotan , Odin...,
Wodenaz...,
e Ante Ligações de um Reflexo com o Outro, na Correlação com Qingú ( Kingú) e sua Faceta Ab- Zu : Apsu...,
em Correlação com Ptah- Ra...,
o mesmo Ptah-Ra, e Assim Amon-Ra Emana de si, o si mesmo como (...)-:
Seth...,
que no Arcáico Panteão, Cosmogonia e Cultura Nórdicos , pois Germânicos , Desdobrado ante si,e com Outra Apresentação e Máscara Facética é (...)-: Lóki (Loki)...,
que Desdobrado ante si, Já no Panteão Eslavo é o mesmo Chernobog, e Assim -: Hvor : Knegh , o Dragão..., e Deste Aker , também Chamado Akerbeltz é um de seus Reflexos Espelhados...,
que Seth , o mesmo -: Desdobrado ante si é Thyphón , e Simultâneamente Prometheus e Faetonte , mas no Como Retrataram Faetonte no Panteão Grego Romano Original Não Alterado, no ter sido Alterado Várias Vezes, onde Phaethonthe ( Faetonte ) Terrível Guerreiro Chefe de Milícia Armada Variante – Infernal , Acompanhado de Monstros...,
que Este -: Seth , também é Thyphón – Seth , nos Mistérios Grego Egípcios...,
e Fósforo ( Phósphorus): Heósphoro...,
que Deste si mesmo , Reflexo -: se Desdobrou o mesmo, ante si , para ser Chamado Lúcifer (Luxiferus) , na Oposição do Panteão Judaico- Cristão...,
em Seth estando Fusionado Ahriman , mas Destacado , em desde o mesmo Princípio Deidático Específico, onde Az- Jeh é um dos Reflexos Espelhados de Lilith, a Rainha da Noite, à qual são Fusionadas Tiamat, Nyx e Perséfone...,
Onde Lúcifer tem Vários Reflexos Espelhados, Dentre Estes , o si mesmo como -:
Íblis Al- Qadin com suas Duas Facetas -: Íblis e Éblis...,
e então -: Malak Ta’ us...,
e Chavajoth, Oposto de Jot- chavah...,
e no mesmo Simultâneo -:
Samael (Sammael)...,
Mahazael...,
Azael...,
e Azazel...,
Dentre Especificados Distintos Outros , com Magnitude Ajustada (...)!!!...,
(Até aqui a Leitura Preliminar Integrada ao Rito e CHAMADA)...,
Vinde , Oh Grande Perséfone, Toda Vestida de Negro, Perigoso Demônio da Noite...,
e Convosco Todos Aqueles e Aquelas que Tem seus Nomes Mencionados na Leitura Preliminar Integrada ao Rito e CHAMADA, e que Não São Humanos...,
e Convosco a Mencionada Dóris , da qual -: Toda a Maioria, Entretanto Nem Todas , das Nereidas são seus Reflexos Espelhados, Ajustadas com Magnitude Menor, cada qual com sua Autonomia própria...,
e Convosco Tétis , onde Toda a Maioria das Oceânides ou Oceânidas são a própria Tétis , Desdobrada ante si mesma, com Magnitude Ajustada Menor dada a cada Reflexo que tem sua Autonomia própria...,
que Dóris , do Mesmo Módo que -:
Anfitrite ( Anfitrite ) , Arethusa em suas Duas Facetas, como Deusa e Ninfa , Eritréia, a Sibila...,
Anat., Damkina , também Chamada: Daukë : Damgalmunna -: que com seus Vários Nomes Acompanha -:
El : Enki : Ea (Hea , Ligado a sua Faceta Outra, de Ela em desde Ab- Zu : Apsu ..., Baal ( Bel ) – Dagán..., que no Culto de Al Azif : Sauthenerom : e mesmo : Necronomicon , Aparece como -: Dagon , com seus Duzentos e Vinte e Dois Servos Negros Obscuros...,
Estas Mencionadas -: Dóris, Tétis, Anfitrite, Arethusa, Eritréia, Damquina , como também-: Hera, Cibeles, Ceres Eleusina, Réia ( Réa ) ,
Atirat e mesma -: ASHERAH...,
Pândora , da Caixa dos Milagres ou Males Justiçeiros...,
Como também (...)-:
Rhiannon...,
De Cujos Atributos se Assemelham aos de Perséfone , Ligada ao Inferno no Panteão Pré- Celta e Associada para Acompanhar Manawyddan-Mac-Llyr...,
São, Estas Todas (...)-:
Reflexos Espelhados da mesma PÂHNDOLLA HÉXTHRIASSIAX AVILLAMÁH...,
No serem a mesma PÂHNDOLLA, que com ZÊMORA e HÉSTHER HÁLGAMAS HÉLLIONDRAH são Três das Nove Manifestações Diferenciadas de CLARINNÉA, as Nove que são a própria CLARINNÉA...,
Vinde, Oh Grande Perséfone, Toda Vestida de Negro, Perigoso Demônio da Noite...,
e Convosco se Venham Galathéia e Coriféia da Côrte de Afrodite , que são a mesma Afrodite Desdobrada ante si, com Magnitude Ajustada Menor ...,
Acompanhadas de Afrodite que em Nada se Refere a Vênus...,
Alguns dos Enfáticos desta Terra, Associado Aram Afrodite a Vênus por serem de Ambas alguns Atributos Semelhantes...,
Porém é Verdadeiro que Vênus, é um dos Reflexos Espelhados de ZÊMORA...,
Já Afrodite, também Chamada Bubastis nos Mistérios Grego Egípcios, Surge Ligada aos Reflexos Espelhados de Arthêmis, que se Ligam com Sekhemet-Ra- Bastet e Assim com : Ísis ( Eset: Isis ) Egípcia , Nuith ...,
Frigg : Fricka...,
Ishthar : Inanna...,
e na Oposição -:
Ereshikhigal também Chamada Ninnkhigal...,
Onde Leucothéia : a Deusa Branca Tri- Una é Outra Apresentação e Faceta de Afrodite, também Chamada Bubastis - Afrodite , e de Leucothéia são seus Reflexos Espelhados, as Três Facetas da mesma, ante a mesma -:
Pammetheira , Deusa- Mãe...,
Alana , a Caçadora...,
e Aglia , Deusa do Mundo, que Descortina a Aurora...,
Vinde , Oh Grande Perséfone, Toda Vestida de Negro, Perigoso Demônio da Noite...,
e Convosco -: Sedna...,que é a própria Arthêmis , Entretanto com Outra Apresentação e Máscara Facética, Investida de Diferentes Atributos, Desdobrada à Co-Ubíguidade ante si mesma, para Vir como uma Deusa- Xamã, Assim Concorrente ao Panteão Esquimó e Destacada no Quadro Metafórico da mesma Cosmogonia e Cultura Esquimós...,
e Convosco se Venha -: Wondjina...,
Aquela da Austrália...,
e que é como (...)-:
“ Trude- Druckgeïster..., que em Outra Apresentação é Lenora, a Vampira, Retratada por Goethe e em algumas Lendas Alemãs , e que Não deixa de ser a Deusa Germânica Thrud , Desdobrada ante si e com Magnitude Ajustada Menor, Manifesta como Variante Elemental ou Feérica , Algo de Fada e Ninfa Mesclada com Distintinção e Expressa como Druckgeïster...,”
Angerbodr também Chamada Angerboda...,
qa qual -:
De Angerboda Sigyn e Járnvidja são seus Reflexos Espelhados...,
Erda (Hertha) , que em “ Gravinávia...,” é a mesma Althéia , que no Panteão Grego Romano Original Não Alterado Tinha Outra Apresentação Nobre que Nada se Refere como Althéia foi Retratada...,
Estas Mencionadas que são
Reflexos Espelhados de (...)-: RÉHFIA HÉHZTHRIALLIHSSHAÜER HALGÔMERAHNNAIPH...,
que RÉHFIA é uma das Nove Manifestações Diferenciadas de HEDRAHMNÉA...,
que são as Nove, a própria HEDRAHMNÉA...,
Vinde, Oh Grande Perséfone, Toda Vestida de Negro, Perigoso Demônio da Noite...,
e Convosco se Venham -: Dodola e Jurasmath , Ligadas as Águas e ao Panteão Eslavo, Ambas que são como Rahana, a Deusa Nórdica do Mar, Rana , Ran ..., Iemanjá e Erzulie..., Nertho...,
que as Nove Ondas , que no Quadro Metafórico Aparecem como Filhas de Rahana e Aegir -: são a mesma Rahana, Desdobrada ante si mesma, com Magnitude Ajustada Menor...,
no serem Reflexos Espelhados de Alcione, a Deusa do Mar , Vestida de Azul , com Poderes de Cura e Revitalização...,que como Estas Mencionadas são Reflexos Espelhados de HEZAHLLÍEDRAH HAVIDRAHMÁH HARTHALLÍAHZEAN...,
onde HEZAHLLÍEDRAH é uma das Nove Manifestações Diferenciadas de RUDRAHEXTHILLAH, que são a própria RUDRAHEXTHILLAH...,
Vinde, Oh Grande Perséfone, Toda Vestida de Negro, Perigoso Demônio da Noite...,"
"( Continua na Secção F )"
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=”[ A GRANDE CLAVÍCULA -: LIVRO QUATRO ( QUARTO ) ]”=
=”[ SECÇÃO E ]”=
“ A VERA E DIVINA JUSTIÇA NUNCA FALHA (...)!!! ! !!! “-:
-:”( Obra escrita por mim mesmo, Sem ser Ditada pelos Seres Contatantes, Entretanto -: Tudo o que se Diz Sobre -:
” RÉHFIA HÉHZTHRIALLIHSSHAÜER HALGÔMERAHNNAIPH (RÉHFIA)...,”
“HÉSTHER HÁLGAMAS HÉLLIONDRAH...,”
“HÁLLIHPHAX HÁVIDRANNHÄUSER HEAVRELLEPHÉUX (HÁLLIHPHAX)...,”
“PÂHDOLA (PÂHDOLLAH) HÉXTHRIASSIAX AVILLAMÁH ( PÂHDOLLAH)...,”
“ZÊMORA ÉHZIRANNAIPH ATHLAÍSLLAN (ZÊMORA)...,”
“HEZAHLLÍEDRAH HAVIDRAHMÁH HARTHALLÍAHZEAN ( HEZAHLLÍEDRAH )...,”
e “ VALLÁSKYA MESSAYSLLAÍNNA HEXÔMERAHLLNNEAX ( VALLÁSKYA)...,”
que Não São Humanas , Procedem do Além desta Terra, estão dentre as Grandes Hierarquias ou Lideranças das Forças Superiores do Mais Além desta Terra, cada qual com a Capacidade de se Desdobrar como Clones, mas Nada se Referem a Clones, Investida com Máscaras Facéticas, em Outros Ondes por Detrás desta Terra e Além, Concorrendo a Mais de Dezoito Mil Ondes no mesmo Simultâneo , Cada Reflexo com sua Autonomia própria, e Estrutura Ultra Transcendente, Intocáveis pelo Morrer , pela Velhice ou pelas Doenças...,
Todo Dito e as Máscaras Facéticas que Investem em Diferentes Panteões, Cosmogonias e Culturas Préteres..., Extraí das Informações dadas pelos Seres Superiores Contatantes que Não Procedem desta Terra, ou seja -: das Forças Superiores, Através da Via de Comunicação Referente a Sincronização Inversa Ligada sobre Henrich desde 18 de Agosto de 2002 até o Período Atual -: Abril de 2023 , que Passará...,
Que os” Sistemas Integrados Ligados ao Mais Abrangente e ao INOMINÁVEL que é o GLORIOSO DEUS INDIZÍVEL ante a “ Criação Mais Abrangente, ante a qual o Universo é como um Grão de Areia...,”
Portanto , Enquanto Aguardo o Vencer do Prazo, ao Regresso e “ Convergência “ ,em Pról do Inimaginável]”=
“( Continuação do Rito e CHAMADA DE PERSÉFONE)-:
“ Vinde , Oh Grande Perséfone, Toda Vestida de Negro, Perigoso Demônio da Noite...,
e Convosco Peristéra ( Peristhéra ) , Ninfa do Cortejo de Vênus ...,
que é a mesma Vênus, a Deusa Guerreira , Desdobrada ante si , Neste seu Reflexo com Magnitude Ajustada Menor, onde Esta -: Vênus de Vênusberg é um dos Reflexos Espelhados da mesma ZÊMORA...,
Aquela que Wilhelm Richard Wagner a Homenageou em Tannhäuser...,
Que na Cena Teatral, Tannhäuser foi Arremessado na Terra após Discordância – Aspas , com a mesma Vênus de Vênusberg...,
e Convosco se Venha Dóris, Aquela Ligada a Nereus , Reflexo Ligado a Outros Reflexos Espelhados -: Oceano : Poseidon: Nethuno( Netuno)...,
Ceto: Njord : Aegir...,
e então -: o Pré-Irlandês Mananan , que em galês seu Nome é -:
Manawyddan- Mac- Llyr , Mestre do Mar e Oceano, Ligado a Rhiannon...,
Senhor das Ilusões...,
“( Leitura Preliminar Integrada a este Rito -: Segundo o Ditado pelos Seres Superiores Contatantes que Não Procedem desta Terra)”-:
Reflexos de Reflexos...,
Reflexos Masculinos dão Origem a Reflexos Masculinos, Sempre...,
Reflexos Femininos dão Origem a Reflexos Femininos, Sempre...,
DEUS Determinou Fora do Universo que tem em si o Espaço com as Dimensões e Tangentes Co-Paralelas e o Mais com Mundos e Outros, e Algo Fora do Espaço -: Ambos dentro do Universo que Fora do Universo Há o “Grande Vazio Inter compenetrado e Interposto por Distintos...,”
Que Leva a Exponenciais Outros , e o Inimaginável Além...,
Ali DEUS Determinou Princípios de Assentamento Deidático : Referente a Deidade , Mas são Mais que Deidades e em Simultâneo Divinos , Variantes de Demoníacos , Demoníacos e Mais em Indizível, Vamos Chama estes de -: Princípios Deidáticos ( : Deidades – Aspas )...,
Estão Além de Masculinos ou Femininos , Sequer são Andrógenos...,
De cada Princípio Deidático Emanam -: Personificações e Distintos -: de Natureza Deidática ( Deidade- Aspas ) e são Estas Emanações é que são Masculinas ou Femininas...,
Estas que Emanam Reflexos Espelhados, onde no Ligado as Forças Superiores e a Vertência do Universo e da Terra , Há um Princípio Deidático Específico Uni- Multi- Integrado que tem em si Alguns Princípios Deidáticos Fusionados em si -:
Deste Princípio Deidático Específico Emanaram as Seis Emanações em desde a Ordem da Simultânea Primeira-: CLARINNÉA ..., HEDRAHMNÉA..., ARGÊNTHEA..., RUDRAHEXTHILLAH..., e HEMNACIOPÉIA -: que são Femininas ..., a Sexta é ASTHREÁLPHIX ..
,
Cada uma das Cinco tem Nove Manifestações Diferenciadas com Inumeráveis Reflexos Espelhados cada uma..., Femininas Todas...,
e ASTHREÁLPHIX Tem Nove Manifestações Diferenciadas, cada qual com seus Inumeráveis Reflexos Espelhados, dentre os Nove está HELLÍASTHER..., Todos Masculinos...,
Que Este Princípio Deidático Específico Também Emanou de si -:
Personificações que são como as Seis -: Personificações e Distintos de Personificações no mesmo Simultâneo -: com seus Inumeráveis Reflexos Espelhados...,
Alguns Masculinos , Outros Femininos...,
dos Masculinos Surgem Reflexos Masculinos..., e dos Femininos Surgem Reflexos Espelhados Femininos...,
Dentre as Personificações Deidáticas Emana Tiamat que Tem Várias Facetas e Reflexos -: Mummuh- Tiamat , Hubbur : Mummuh-Hubbur, Thalath : Thalassa, Omoroca, Ligada a si como -: Leviathan (Leviatã)...,
Desta Surge PERSÉFONE , em desde NYX , e de PERSÉFONE, Surge Lilith à partir de Nyx , Ligada a Tiamat -: Fora da Apresentação Destas nos Panteões, Cosmogonias e Culturas Préteres...,
e por Outro Lado -:
Deste Princípio Deidático Específico Também Emana -:
Sekhemet- RA- Bastet...,
Reflexos que Emanam Reflexos -:
a qual se Ligam -: Nuith...,
e então -: Isis ( Eset ) , a Grande Deusa Egípcia...,
e então -: Ishthar , também Chamada Inanna...,
e Arthêmis...,
Onde de Sekhemet-Ra- Bastet e da Relação destes Reflexos Espelhados, um Surge do Outro-:
Surge Ereshikhigal , também Chamada Ninnkhigal , que uma de suas Facetas é Prosérpina, também Chamada Ataecina em Faceta Outra...,
E Destes Reflexos Espelhados Ligado a Sekhemet-RA- Bastet , a mesma Isis Egípcia , Desdobrada ante si e em Outro Panteão, o Arcáico Germânico , é a mesma (...)-: Frigg , também Chamada Fricka -:
Que Não é Freyja (Fréia) , em Óbvio -:
Onde Freyja, também Chamada Fréia , a Líder Maior das Valkírias..., é um dos Reflexos Espelhados de VALLÁSKYA...,
Já -: Frigg também Chamada Fricka , é uma Outra Faceta de Isis Egípcia, Desdobrada ante si e Concorrente a Outro Panteão...,
Que Frigg também Chamada Fricka, que é uma Personificação Deidática se Desdobra ante si mesma, como sendo as mesmas Valkírias, que são a própria Fricka Desdobrada ante si e Ajustada ao Simultâneo Respectivo com Magnitude Ajustada Menor Expressa como as Valkírias, cada uma é cada uma , mas são Todas Reflexos Espelhados de Fricka e Posicionadas no Quadro Metafórico e Mais -: para Serem Regidas por Freyja também Chamada Fréia, que Não é Reflexo de Fricka, pois Freyja também Chamada Fréia é um dos Reflexos Espelhados de VALLÁSKYA...,
Assim das Valquírias , as que se Destacam (...)-:
“ Brünnhilde...,
Gerhilde...,
Ortlinde...,
Waltraute...,
Schwertleite...,
Helmwinge...,
Siegrune...,
Grimgerde...,
e Rossweisse (...)! “-:
Todas as Valkírias são Fricka, pois Frigg..., Desdobrada ante si, com Magnitude Ajustada Menor e Posicionadas Sob a Regência de Freyja também Chamada Fréia, que é VALLÁSKYA, como também são Reflexos Espelhados de VALLÁSKYA -: Athenas: e sua Faceta Outra Minerva...,
Adrasthéia e sua Outra Faceta Nêmesis...,
e Simultaneamente -: Badb , Ainé e Macha...,
Onde por Outro Lado -: do mesmo Princípio Deidático Específico Também Emana -:
Kingú( Qingú) e sua Outra Faceta -: Ab- Zu : Apsu...,
Do qual Surge Erebus...,
Fora das Apresentações Destes nós Panteões...,
e por Outro Lado -:
Ptah - Ra -:
Reflexos dos quais Surgem Reflexos Espelhados Outros , e Deste Módo, esta Relação com -: Ra...,
e Assim -: Amon – Ra , que Athon é o mesmo Amon Não como Deidade mas Seidade por Detrás do Símbolo Emblemático , e Deste Módo Surge Osíris do qual Apóphis , a Serpente Masculina , é o mesmo Osíris Auto – Refletido no si mesmo , Ante si , na Faceta Opositora...,
e Deste no Quadro do Panteão, Cultura e Cosmogonia -:
Seu Reflexo Posicionado como o Tri- Uno Hórus (...)-:
Ra – Hoor- Khuith...,
Ra – Hoor—Paar – Krath , também Chamado Harpócratis -: Har- Po- Crat- Ist...,
e Ra-Hrummachis , Associado a Grande Esfinge...,
e Assim -: Hadith...,
Companheiro de Nuith...,
Onde Amon – Ra em Outro Panteão, Desdobrado à Co-Ubíguidade , ante si e com Outra Apresentação e Máscara Facética é Mithra...,
e Simultâneamente -: Hélio , que do mesmo Apolo é seu Reflexo...,
Onde na Arcaíca Cosmogonia , Cultura e Panteão Germânico ,
Amon- Ra Desdobrado ante si e com Outra Apresentação e Máscara Facética é o mesmo Wothan, também Chamado Wotan , Odin...,
Wodenaz...,
e Ante Ligações de um Reflexo com o Outro, na Correlação com Qingú ( Kingú) e sua Faceta Ab- Zu : Apsu...,
em Correlação com Ptah- Ra...,
o mesmo Ptah-Ra, e Assim Amon-Ra Emana de si, o si mesmo como (...)-:
Seth...,
que no Arcáico Panteão, Cosmogonia e Cultura Nórdicos , pois Germânicos , Desdobrado ante si,e com Outra Apresentação e Máscara Facética é (...)-: Lóki (Loki)...,
que Desdobrado ante si, Já no Panteão Eslavo é o mesmo Chernobog, e Assim -: Hvor : Knegh , o Dragão..., e Deste Aker , também Chamado Akerbeltz é um de seus Reflexos Espelhados...,
que Seth , o mesmo -: Desdobrado ante si é Thyphón , e Simultâneamente Prometheus e Faetonte , mas no Como Retrataram Faetonte no Panteão Grego Romano Original Não Alterado, no ter sido Alterado Várias Vezes, onde Phaethonthe ( Faetonte ) Terrível Guerreiro Chefe de Milícia Armada Variante – Infernal , Acompanhado de Monstros...,
que Este -: Seth , também é Thyphón – Seth , nos Mistérios Grego Egípcios...,
e Fósforo ( Phósphorus): Heósphoro...,
que Deste si mesmo , Reflexo -: se Desdobrou o mesmo, ante si , para ser Chamado Lúcifer (Luxiferus) , na Oposição do Panteão Judaico- Cristão...,
em Seth estando Fusionado Ahriman , mas Destacado , em desde o mesmo Princípio Deidático Específico, onde Az- Jeh é um dos Reflexos Espelhados de Lilith, a Rainha da Noite, à qual são Fusionadas Tiamat, Nyx e Perséfone...,
Onde Lúcifer tem Vários Reflexos Espelhados, Dentre Estes , o si mesmo como -:
Íblis Al- Qadin com suas Duas Facetas -: Íblis e Éblis...,
e então -: Malak Ta’ us...,
e Chavajoth, Oposto de Jot- chavah...,
e no mesmo Simultâneo -:
Samael (Sammael)...,
Mahazael...,
Azael...,
e Azazel...,
Dentre Especificados Distintos Outros , com Magnitude Ajustada (...)!!!...,
(Até aqui a Leitura Preliminar Integrada ao Rito e CHAMADA)...,
Vinde , Oh Grande Perséfone, Toda Vestida de Negro, Perigoso Demônio da Noite...,
e Convosco Todos Aqueles e Aquelas que Tem seus Nomes Mencionados na Leitura Preliminar Integrada ao Rito e CHAMADA, e que Não São Humanos...,
e Convosco a Mencionada Dóris , da qual -: Toda a Maioria, Entretanto Nem Todas , das Nereidas são seus Reflexos Espelhados, Ajustadas com Magnitude Menor, cada qual com sua Autonomia própria...,
e Convosco Tétis , onde Toda a Maioria das Oceânides ou Oceânidas são a própria Tétis , Desdobrada ante si mesma, com Magnitude Ajustada Menor dada a cada Reflexo que tem sua Autonomia própria...,
que Dóris , do Mesmo Módo que -:
Anfitrite ( Anfitrite ) , Arethusa em suas Duas Facetas, como Deusa e Ninfa , Eritréia, a Sibila...,
Anat., Damkina , também Chamada: Daukë : Damgalmunna -: que com seus Vários Nomes Acompanha -:
El : Enki : Ea (Hea , Ligado a sua Faceta Outra, de Ela em desde Ab- Zu : Apsu ..., Baal ( Bel ) – Dagán..., que no Culto de Al Azif : Sauthenerom : e mesmo : Necronomicon , Aparece como -: Dagon , com seus Duzentos e Vinte e Dois Servos Negros Obscuros...,
Estas Mencionadas -: Dóris, Tétis, Anfitrite, Arethusa, Eritréia, Damquina , como também-: Hera, Cibeles, Ceres Eleusina, Réia ( Réa ) ,
Atirat e mesma -: ASHERAH...,
Pândora , da Caixa dos Milagres ou Males Justiçeiros...,
Como também (...)-:
Rhiannon...,
De Cujos Atributos se Assemelham aos de Perséfone , Ligada ao Inferno no Panteão Pré- Celta e Associada para Acompanhar Manawyddan-Mac-Llyr...,
São, Estas Todas (...)-:
Reflexos Espelhados da mesma PÂHNDOLLA HÉXTHRIASSIAX AVILLAMÁH...,
No serem a mesma PÂHNDOLLA, que com ZÊMORA e HÉSTHER HÁLGAMAS HÉLLIONDRAH são Três das Nove Manifestações Diferenciadas de CLARINNÉA, as Nove que são a própria CLARINNÉA...,
Vinde, Oh Grande Perséfone, Toda Vestida de Negro, Perigoso Demônio da Noite...,
e Convosco se Venham Galathéia e Coriféia da Côrte de Afrodite , que são a mesma Afrodite Desdobrada ante si, com Magnitude Ajustada Menor ...,
Acompanhadas de Afrodite que em Nada se Refere a Vênus...,
Alguns dos Enfáticos desta Terra, Associado Aram Afrodite a Vênus por serem de Ambas alguns Atributos Semelhantes...,
Porém é Verdadeiro que Vênus, é um dos Reflexos Espelhados de ZÊMORA...,
Já Afrodite, também Chamada Bubastis nos Mistérios Grego Egípcios, Surge Ligada aos Reflexos Espelhados de Arthêmis, que se Ligam com Sekhemet-Ra- Bastet e Assim com : Ísis ( Eset: Isis ) Egípcia , Nuith ...,
Frigg : Fricka...,
Ishthar : Inanna...,
e na Oposição -:
Ereshikhigal também Chamada Ninnkhigal...,
Onde Leucothéia : a Deusa Branca Tri- Una é Outra Apresentação e Faceta de Afrodite, também Chamada Bubastis - Afrodite , e de Leucothéia são seus Reflexos Espelhados, as Três Facetas da mesma, ante a mesma -:
Pammetheira , Deusa- Mãe...,
Alana , a Caçadora...,
e Aglia , Deusa do Mundo, que Descortina a Aurora...,
Vinde , Oh Grande Perséfone, Toda Vestida de Negro, Perigoso Demônio da Noite...,
e Convosco -: Sedna...,que é a própria Arthêmis , Entretanto com Outra Apresentação e Máscara Facética, Investida de Diferentes Atributos, Desdobrada à Co-Ubíguidade ante si mesma, para Vir como uma Deusa- Xamã, Assim Concorrente ao Panteão Esquimó e Destacada no Quadro Metafórico da mesma Cosmogonia e Cultura Esquimós...,
e Convosco se Venha -: Wondjina...,
Aquela da Austrália...,
e que é como (...)-:
“ Trude- Druckgeïster..., que em Outra Apresentação é Lenora, a Vampira, Retratada por Goethe e em algumas Lendas Alemãs , e que Não deixa de ser a Deusa Germânica Thrud , Desdobrada ante si e com Magnitude Ajustada Menor, Manifesta como Variante Elemental ou Feérica , Algo de Fada e Ninfa Mesclada com Distintinção e Expressa como Druckgeïster...,”
Angerbodr também Chamada Angerboda...,
qa qual -:
De Angerboda Sigyn e Járnvidja são seus Reflexos Espelhados...,
Erda (Hertha) , que em “ Gravinávia...,” é a mesma Althéia , que no Panteão Grego Romano Original Não Alterado Tinha Outra Apresentação Nobre que Nada se Refere como Althéia foi Retratada...,
Estas Mencionadas que são
Reflexos Espelhados de (...)-: RÉHFIA HÉHZTHRIALLIHSSHAÜER HALGÔMERAHNNAIPH...,
que RÉHFIA é uma das Nove Manifestações Diferenciadas de HEDRAHMNÉA...,
que são as Nove, a própria HEDRAHMNÉA...,
Vinde, Oh Grande Perséfone, Toda Vestida de Negro, Perigoso Demônio da Noite...,
e Convosco se Venham -: Dodola e Jurasmath , Ligadas as Águas e ao Panteão Eslavo, Ambas que são como Rahana, a Deusa Nórdica do Mar, Rana , Ran ..., Iemanjá e Erzulie..., Nertho...,
que as Nove Ondas , que no Quadro Metafórico Aparecem como Filhas de Rahana e Aegir -: são a mesma Rahana, Desdobrada ante si mesma, com Magnitude Ajustada Menor...,
no serem Reflexos Espelhados de Alcione, a Deusa do Mar , Vestida de Azul , com Poderes de Cura e Revitalização...,que como Estas Mencionadas são Reflexos Espelhados de HEZAHLLÍEDRAH HAVIDRAHMÁH HARTHALLÍAHZEAN...,
onde HEZAHLLÍEDRAH é uma das Nove Manifestações Diferenciadas de RUDRAHEXTHILLAH, que são a própria RUDRAHEXTHILLAH...,
Vinde, Oh Grande Perséfone, Toda Vestida de Negro, Perigoso Demônio da Noite...,"
"( Continua na Secção F )"
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