#Kimera 1996
Explore tagged Tumblr posts
Text
Kimera (1996)
Film // Película
#kimera#1996#Kimera 1996#ova#vampire#vampiro#Ki*Me*Ra#film#movie#película#pelicula#Kazuma Kodaka#shōnen-ai#hermaphroditic
14 notes
·
View notes
Text
old anime ovas that have a gnc character in them are so funny and by funny I mean holy fucking shit what the hell
3 notes
·
View notes
Photo
Kimera . Yokota Kazu . 1996
Character Design from Umetsu Yasuomi
50 notes
·
View notes
Text
Yaoi anime/manga/books 1990-2000
Ai no kusabi 1990
A yaoi novel written by Rieko Ishihara. Anime (1992)
If you have not seen Ai no kusabi... You have not seen yaoi.
Sailor moon 1992
Based on manga by Naoko Takeuchi. Sailor moon has a gay couple, lesbian couple and several non-binary characters. Gay couple from Sailor moon was based on couple from Patalliro.
Gay couple from Sailor Moon:
Fish in the trap 1993
Yaoi manga by Ranma Nekokichi. Anime (1994)
Lesson XX 1995
Anime (1995)
Boku wa konomama kaeranai (Our road of no return) 1992
Yaoi manga by Kazuna Uchida. Anime (1996)
Level C 1993
Yaoi manga by Futaba Aoi and Mitsuba Kurenai. Anime (1995)
Kusatta kyoushi no houteishiki
Yaoi anime (1994)
Fujimiya orhestra 1994
Yaoi manga by Kohdi Akizuki. It still continues! Anime (1997)
Houkago no Shokuinshitsu 1994
Yaoi anime
Sekimatsu Darling 1994
Yaoi manga by Maki Naruto. Anime (1996)
Kimera 1995
Yaoi manga by Kazuma Kodaka. Anime (1996)
Fake 1994
Yaoi manga by Sanami Matou. Anime (1996)
Legend of the Blue Wolves 1996
Yaoi anime.
Gravitation 1996
Yaoi manga by Maki Murakami. Anime (1999)
If you have not seen Gravitaion...
24 notes
·
View notes
Text
7 of my favourite anime moments for this week (26th November-2nd December 2018)
Monday 26th November: Toward the Terra (1980)- The Mu start a new life on Naska and Carina is the first woman to have a natural birth in centuries.
Tuesday 27th November: Paprika (2006)- Dreams and reality merge and spill out onto the city.
Wednesday 28th November: Kimera (1996)- Osamu sees Kimera's memories.
Thursday 29th November: Hanayaka waga, nari ichizoku: Kinetograph (2012-2013)- Haru becomes a geisha for a night.
Friday 30th November: Sword of the stranger (2007)- Nanashi fights Luo Lang.
Saturday 1st December: Dragon half (1993)- Mink fights Damaramu.
Sunday 2nd December: Bride of Deimos (1988)- Minako learns the secret behind the Ohba siblings and their orchids.
#favourite anime moments#toward the terra#paprika#kimera#hanayaka nari waga ichizoku kinetograph#sword of the stranger#dragon half#bride of deimos#anime
56 notes
·
View notes
Text
Kimera
Temos aqui um OVA de 1996 traduzido pelo Vampiro que Ri, tradutor novo aqui do fansub que vai traduzir mais alguns OVAs antigos aqui pra gente.
Esperamos que gostem o/
3 notes
·
View notes
Photo
KIMERA
Directed by: Kazu Yokota
Studio: Toho
Released: July 31, 1996
Runtime: 48 min
1 note
·
View note
Text
Cómo innovar según la experiencia de Steve Jobs
Este gran inventor marcó el camino de la tecnología en el siglo XXI y dejó varias lecciones (y retos) para los emprendedores.
Créditos: Mindomo
Steve Jobs (1955-2011), patriarca de la nueva era computacional y prolífico creador de gadgets, dio prueba de que un sueño sólo vale en la medida en que se ve concretado en la realidad. Murió a los 56 años tras una lucha feroz contra el cáncer. A continuación el portal web Entrepreneur comparte en este artículo algunas de sus enseñanzas:
“Steve te hacía sentir que eras parte de las revoluciones que cambiarían al mundo y entendías que el futuro era posible”, cuenta de su experiencia con él Ricardo Shahin, coach de negocios y director general de Apple Computer Mexico a finales de 1990.
Según las propias palabras del tecnólogo californiano, el mejor momento para hacer de un negocio el motor de cambio es el “ahora”. “Steve hacía que las cosas sucedieran”, señala Shahin. “Y legó a su personal el know how. Él no tenía que estar para que las cosas se ejecutaran”.
La aportación de Jobs consiste en el concepto íntegro de Apple, la marca más prestigiada de computadoras de lujo y alto rendimiento, donde la innovación no es un valor, sino la esencia de un corporativo que él diseñó a semejanza de sus expectativas. “Lo que hacía es que contagiaba esa mística, el amor y el deseo de hacer todo por la marca”, continúa Shahin.
“Recuerdo un póster”, dice Pablo Pozo, director de Marketing del Interactive Advertising Boureau (IAB) México, “de Apple con Einstein sosteniendo una manzana y el slogan Think different, y me pregunté ‘¿cómo voy a pensar diferente?’; eso sembró la semilla de su visión en mí, cambió mi forma de ver el mundo, de hacer las cosas”, asegura.
A diferencia de Bill Gates, que se volvió multimillonario con productos que solucionaban problemas del presente, Jobs siempre trabajó en computadoras que debían verse como uno se imaginaba el futuro. Esto fue posible gracias a que su diseño de productos es único. “Si tienes las cajas de Apple en las manos no quieres romperlas”, señala Gabriel Martínez Meave, director general de la agencia de diseño Estudio Kimera. “La experiencia con estos productos es de enamoramiento por su alta calidad gráfica”.
“La visión de negocio del inventor de Apple ha impulsado el desarrollo de nuevos esquemas para el ecosistema digital y la interactividad empresarial”, argumenta Pozo. Pero el sueño de Jobs no podía realizarse con un modelo tradicional de negocio. Por eso, sigue sus pasos si tu proyecto tiene como finalidad crear algo que nadie antes se hubiera imaginado necesitar, si es capaz de inventar hábitos de consumo e impactar toda una cultura.
Del garaje al Apple Campus
En la década de 1970 había dos horizontes para el emprendedor: la riqueza y la transformación del mundo. El ex CEO de Apple buscó el segundo y consiguió el primero. Su prosperidad sólo le importaba en la medida que podía contar con recursos para crear nuevos conceptos tecnológicos.
Su historia comienza con Steve Wozniak en el lugar favorito de los emprendedores estadounidenses: un garaje de los suburbios en California, EE.UU. En 1976 fundaron Apple Computer Company. Pero la estrategia agresiva de difusión que Jobs tenía desde entonces le permitió que en 1980 su empresa se volviera un fenómeno público. Así que en ese año estableció sus operaciones en la ciudad de Cupertino, California, pasando del garaje a un centro de desarrollo.
En 1982, con apenas 27 años de edad, se consolida como icono de la innovación. Si bien Jobs no era un ingeniero de hardware ni un programador, él se consideraba líder en tecnología. Era el mánager de su equipo, la cabeza creativa. “Steve era un hombre de mercadotecnia, que sabía que innovar es ir más allá de agregar valor; planeaba el qué, cómo, cuándo, dónde y con quién lo iba a hacer”, agrega Shahin.
Pero al inicio, su constante intromisión en los pequeños detalles técnicos enloqueció a los socios y ocasionó problemas por imponerse en asuntos que no le correspondían. Así que el CEO que el propio Jobs contrató para su compañía, John Sculley, lo obligó a renunciar en 1985; a lo que respondió con la fundación de NeXT Computer Inc.
El problema durante la primera gestión de Apple fue que Jobs no entendió que él no era la empresa. De ahí que NeXT también se encontró al borde de la quiebra en 1995. Esto le dejó una lección para su futura carrera de CEO: respaldarse con una estrategia integral que conjugara los talentos de cada persona de la compañía
Apple Computer adquirió en 1996 a NeXT por US$400 millones con el fin de actualizar el sistema operativo de Macintosh. El resto es una carrera de éxitos personales para Jobs de la mano de Apple. En 2007 la revista Fortune lo etiquetó como la persona más poderosa del mundo de los negocios, y en 2009 lo eligió como el empresario de la década.
En el ranking de CNNMoney.com, Apple encabeza el listado de las 50 empresas más admiradas por la cúpula empresarial. ¿La razón? Una racha creativa que concibió a nuevos consumidores y destapó mercados: la introducción al mercado retail –pasando de Cupertino al resto del mundo–, el iPod, iPod touch, iPhone, iTunes y el iPad.
Con el fin de proteger su legado, Jobs inició en 2004 un entrenamiento interno para sus ejecutivos, para mantener el estilo de su dirección. La culminación del proyecto consiste en un ambicioso complejo arquitectónico, al que se le llama Apple Campus, para mudarse de Cupertino a Silicon Valley. Ahí se concentrarán 13,000 empleados para desarrollar tecnología y estrategias de mercado.
“Siempre he dicho que si alguna vez llega el día en que ya no pueda cumplir con mis funciones como CEO de Apple, yo seré el primero en hacerlo saber”, dijo Jobs en una carta publicada por la empresa en agosto de este año. “Por desgracia, ese día ha llegado”. Unas semanas más tarde, el mundo tendría que lidiar con su ausencia.
“No sólo se perdió un innovador, se perdió un líder”, sentencia Shahin. “Se perdió un motor, una fuente de energía poderosa que generaba cambios”. Por su parte, David Geisen, de ClickOnero, afirma que “todavía nos falta ver en perspectiva cómo impactó al mercado on line; porque Steve concebía de otra manera las cosas, y seguro sabía algo que aún no entendemos del mundo digital”. Mientras que José Carlos García de Letona, de la productora Ánima Estudios, opina que esto se debe a que para Jobs “el desarrollo tecnológico siempre estaba al servicio de la historia”.
Las generaciones por venir agradecerán el hecho de vivir en el mundo que Steve Jobs ayudó a hacer posible. En tanto que los emprendedores se lo agradecerán al morder la manzana de la empresa que construyó desde un sencillo garaje.
El impacto de la manzana
Para algunos puristas de la informática, el cerebro que creó las Macintosh fue Wozniak. Pero Jobs revolucionó la forma de hacer negocios tecnológicos, registrando durante su dirección 317 patentes que impactaron diversas industrias.
– Computación personal. Desde la Apple I hasta la MacBook Air, Mac mini, iMac y Mac Pro, el concepto de computadora personal cobró un sentido de vanguardia computacional, al grado de hoy formar parte de la mayoría de los hogares en Estados Unidos. Esta innovación cerró con broche de oro su primera época al lanzar en 1984 la Macintosh, la primera computadora personal con teclado, mouse, pantalla y gráficos claros y sencillos, compitiendo con IBM a pesar de ser una empresa en proceso de crecimiento.
– Industria musical. El iPod vino a desbancar al Walkman y al MP3. Al primero por ser más práctico y menos estorboso, y al segundo porque otorgaba los mismos beneficios de manera legal y con mayor calidad. Así, Apple comenzó a despedirse gradualmente del CD. La creación de iTunes representó una de las primeras revoluciones digitales del momento que, sumadas al iPod, cambiaron los hábitos de consumo en la industria musical. La llegada de The Beatles a iTunes dejó fuera de la jugada al sello discográfico EMI, dotando de nueva vida a la tienda en línea y colocándola como el nuevo estandarte de la industria musical.
– Cine. Mientras dirigía la compañía NeXT Computer, compró un proyecto del director de cine George Lucas y reunió a un equipo de científicos, artistas y animadores que se convirtió en Pixar Animation Studios. Su primera obra, Toy Story (1995), le valió varios premios Oscar a la excelencia artística y tecnológica, e hizo de la animación por computadora una forma nueva de la cinematografía.
“El impacto de Pixar también se ve reflejado en la parte tecnológica de las películas, siendo los pioneros en largometrajes CGI e innovando y perfeccionando en cada nueva producción los resultados y procesos técnicos”, explica José Carlos García de Letona, vicepresidente ejecutivo de Ánima Estudios, productora mexicana que participó recientemente en la película animada Don Gato (2011).
– e-Commerce. “Él cambió la manera de comprar y vender en Internet a través de la popularización de los micro-pagos con el iPod y iTunes”, dice David Geisen, CEO de ClickOnero, empresa dedicada a la venta en línea de cupones de descuento. Gracias a iTunes, el mercado legal de venta de música por Internet creció un 80%
La existencia de estas plataformas “hoy permite comerciar con herramientas creativas sólo de uso digital, como las aplicaciones”, afirma Geisen. Que se hiciera de forma tan profesional y con tan altos estándares, “facilitó que el consumidor empezara a confiar en los formatos de compra online”.
– Dispositivos móviles. El fracaso del Newton –asistente digital personal (PDA) comercializado entre 1993 y 1998– ante el ascenso de la Palm propuso un nuevo reto para Jobs, que lo llevó al desarrollo del iPod touch y al iPhone –el smartphone por excelencia y el más propositivo en conceptos de interacción con el usuario–. Su ventaja es integrar canales de comunicación –telefonía celular, mail, mensajería instantánea, redes sociales, chats– con propiedades de entretenimiento del iPod –música, videos, videojuegos, unidad de almacenamiento de datos, aplicaciones, etc.
Extraído de: https://goo.gl/W31vBP
Cómo innovar según la experiencia de Steve Jobs was originally published on Victor Vargas
0 notes
Text
The Young Lions (1958)
The Young Lions (1958)
The Young Lions follows the lives of three soldiers: one German and two Americans, paralleling their experiences in World War II until they meet up at the end for a confrontation
Try seven more:
Tokyo Park (2011)
The Wiggles: It's Always Christmas With You (2011)
Painful Secrets (2000)
10 (2010)
Think Big (1990)
Rosetta: Audio/Visual (2014)
Kimera (1996)
0 notes
Text
Kimera (1996)
Kimera (1996)
Strange "lifepods" have crashed in the western mountains, bringing with them supernatural beings previously found only in the realm of folk-lore and fantasy. Vampires walk the Earth, at war with Humanity an each other, driven by the most terrifying of genetic imperatives! Like wasps seeking a spider, they have come to this planet for only one purpose: to perpetuate their species. To save Mankind, Kimera must die.
Try two more:
Photo
Gabriel Knight: Sins of the Fathers (1993)
1 note
·
View note