#Jusqu'à la prochaine carte
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re-tire-une-carte · 1 month ago
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jezatalks · 10 months ago
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J'ai été dans 1 hôpital et 1 clinique aujourd'hui.
Je voulais simplement faire une visite de contrôle et trouver des solutions pour mes insomnies/vertiges/nausées etc.
1er hôpital le matin, j'y passe 3 heures pour qu'ensuite on m'aide à prendre un rdv dans une clinique. Car l'hôpital à côté de chez moi est trop spécialisée et moi il me faut plutôt une clinique pour la médecine plus "générale"
J'y vais l'aprèm. Je remplis des papiers.
Comme pour le matin ils sont perplexes de ma carte de sécurité sociale avec mon adresse d'Okinawa (car j'ai payé toute ma secu jusqu'à fin mars quand j'étais à Okinawa). J'ai bien dit que je connaissais les tenants et aboutissants vis à vis de la secu etc.
J'ai vu un médecin. J'ai ré expliquer mes symptômes. Et je passe une IRM (la première fois de ma vie. C'était étrange.) J'ai du retirer tous mes piercings et je me sentais nue :((
Donc résultat j'ai rien au cerveau. (Tant mieux). Je repars avec des plantes en poudre pour le mal de tête et des cachets de mélatonines pour m'aider à dormir.
Le personnel était super sympa et celle qui avait le traducteur m'a même rempli le papier pour retirer mes médicaments à la pharmacie ;^;
Au total ma consultation m'a coûté 39€40 (je sais pas s'ils ont pris en compte les 70% remboursés par la secu) et mes médocs 4€43.
J'y retourne jeudi prochain pour une visite de contrôle.
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jeux-raconte · 9 months ago
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Festival Internationnal des Jeux de Cannes, 2024 : Troisième jour
Mieux vaut tard que jamais !
Rallyman Dirt, de Jean-Christophe Bouvier
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L'année dernière, on s'est essayés à Heat : Pedal to the metal. Et il faut avouer qu'en matière de jeu de course, il nous a laissé une forte impression positive, d'ailleurs un ami se l'est acheté et un grand prix est prévu pour bientôt ! Alors, est-ce que Rallyman Dirt tiendra la comparaison ?
J'ai un rapport compliqué avec Rallyman. Il s'agit d'une nouvelle boîte d'une licence déjà existante, avec de nouvelles mécaniques, de dérapage par exemple. La première fois que j'ai voulu tester Rallyman, c'était déjà au FIJ. Mais les gens avec qui on a joué n'ont rien écouté des règles, étaient sur téléphone ou en train de discuter pendant la partie, et ont vraiment gâché l'expérience de tout le monde. Je pense que c'est la seule fois de ma vie que je me suis levé d'une partie de jeu de société en cours et que je suis parti. Depuis, je le regarde de loin, avec envie de tester parce que le jeu m'avait parru intéressant, mais sans avoir l'occasion. Et cette année, la disposition du stand répondait parfaitement à mes craintes. En effet, le jeu était présenté sous la forme de tables de challenge solitaire, où il fallait faire le meilleur chrono sur deux circuits consécutifs, avec un classement par jour. Des tapis-bâches souples avaient été imprimées exprès, et cela rendait très bien !
Du coup même en étant deux, on a joué chacun sur son circuit et à son rythme. Le jeu a alors pris un aspect casse-tête très plaisant, où on essaie d'optimiser les trajectoires et de prendre des risques. Là où le jeu peut avoir plus d'aléatoire que Heat, c'est parce qu'il comporte des lancés de dés. On prépare la trajectoire qu'on veut faire ce tour-ci en préparant les dés que l'on va lancer sur les cases que l'on veut franchir. Les dés sont tous des dés à 6 faces et correspondent aux différentes vitesses de la voiture. Donc on commence au point mort, on met le dé de la première vitesse sur la case devant nous, puis la seconde, et ainsi de suite. Certains dés permettent de freiner fort, d'autres de conserver la vitesse actuelle. Il faut prendre les virages plus ou moins vite selon leur angle. Vient ensuite le second choix du tour : lancer les dés un par un et s'arrêter quand on a pris trop de risques, ou alors tous les lancer d'un coup et croiser les doigts pour ne pas faire de sortie de piste. Les dés ont un symbole danger, et si on en tire trois dans le tour, on sort du circuit, on repartira au point mort au prochain tour, sans doute avec des dégâts ou pénalités dans les règles "normales" du jeu.
Je me suis vraiment régalé durant cette expérience, mais elle a un côté frustrant. En effet, le plaisir vient en grande partie du fait d'avoir pu caculer comme j'en avais besoin, de jouer à mon rythme. Mais j'ai peur qu'en multijoueur, le jeu perde de ce rythme, puisque chaque joueur joue chacun son tour. On attend pas mal de temps entre deux de ses tours donc. Malgré tout, j'ai du combattre l'envie d'en refaire une partie à chaque fois qu'on passait devant le stand. Je vais donc peut-être guetter les offres d'occasion sur le jeu...
Pina Coladice, de Yann Dupont
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Petit jeu ensuite, par la taille peut-être, mais pas par le plaisir ! On a été attirés par la direction artistique du jeu, très peaufinée et à la fois colorée et chic !
Dans Pina Coladice, on essaie d'être le meilleur barman avec le plus de points avant la fin de la partie. Ou alors on gagne en découvrant la recette du mythique Pina Coladice, en alignant des pions de sa couleur sur 4 cartes du jeu. Comment place t-on des pions ? A son tour, le joueur lance les 5 dés, et un peu à la manière d'un yams, va pouvoir en garder une partie ou en relancer, jusqu'à 3 lancés en tout. Enfin, si son lancé correspond au critère de placement d'une des cartes du plateau, il pourra poser son pion dessus, si elle est libre. Par exemple, certaines cartes demandent de dépasser 26 en somme des dés, ou d'avoir une paire de deux, etc... Quand on pose des pions, on score des points, qui grosissent si on a des pions de sa couleur de façon adjacente ! Si mon lancé ne correspond à aucun critère de carte disponible, une mécanique de bonus de compensation permet de ne pas perdre son tour. Un peu de chance donc, d'opportunisme, un très beau jeu et une très chouette partie !
Volto, de Yusuke Emi
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Volto est une sorte de version moderne du Stratego. Voilà, est-ce que j'ai vraiment besoin d'en dire plus ? Oui ? Bah quoi, si on a grandi dans les années 90-2000, tout le monde connait Stratego non ?
Bon d'accord, j'explique. Dans Volto, chaque pion possède un type de déplacement inspiré des échecs et qui est imprimé derrière lui, de sorte à ce qu'un joueur voit tous les types de ses pions, mais ceux de son adversaire sont cachés. Le but est de prendre le Roi (le Doge je crois) de son adversaire, mais il existe une condition alternative de victoire : faire tomber l'adversaire deux fois dans le pièce de la maîtresse (terminologie approximative). En effet, comme aux échecs, si on tombe sur une case occupée par une pièce ennemie, on la capture. On essaie donc de deviner aux déplacement de l'ennemi quelle pièce est quel personnage. Mais le piège de la maîtresse, c'est que quand elle est capturée, elle entraîne le pion qui l'a capturé avec elle. Et si on se fait capturer sa 2e maîtresse, c'est perdu pour l'adversaire qui est tombé deux fois dans le panneau ! Du bluff, de la stratégie, du déplacement et de la déduction au rendez-vous de ce jeu assez abstrait et qui peut bien faire chauffer la cervelle !
Oasis New Hope, de Monsieur V
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(Bon, disclaimer : le jeu ne m'a pas plu, et comme j'ai attendu pas mal de temps après Cannes pour écrire le billet de blog, je vais devoir forcer un peu sur la mémoire, je m'en rappelle assez peu...)
Oasis New Hope se déroule dans un univers post-apocalyptique. Le but est de faire progresser votre expédition jusqu'à un oasis. Pour cela, il faudra jouer des cartes lieux, numérotées de 1 à 13 de mémoire, 13 étant forcément un oasis. A mon tour, je peux piocher des cartes, du paquet ou d'une défausse centrale ou commune. Mais je peux aussi dans le jeu recruter des personnages qui ont des pouvoirs par faction, cumulatifs quand j'en ai plusieurs identiques. Ou acheter des équipements, sortes de bonus disponibles en permanence à l'achat sur le côté de la table de jeu. On essaie de piocher les cartes avec les valeurs suivantes pour progresser dans son expédition jusqu'à l'oasis (j'en suis au 5, il me faut un 6, etc...). Mais même si les mécaniques fonctionnent, j'ai trouvé qu'elles grinçaient un peu dans la gestion des pouvoirs et des personnages. Mais surtout, pour un jeu qui se veut stratégique avec des pouvoirs qu'il faut bien réfléchir pour optimiser et combotter, on est au final beaucoup trop tributaires de la pioche... De bonnes idées, mais le souvenir qu'il m'en reste, c'est surtout de la frustration.
D'orge et de blé, Scott Almes
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Je trouve que les jeux qui ont une thématique autour de la bière ont toujours des traductions de titre géniales. Ici, le jeu s'appelle Beer & Bread dans la langue de Niki Minaj. Mais la palme reste quand même au jeu Heaven and Ale (des moines qui brassent de la bière, le titre original est déjà fantastique), traduit en : Le bien et le malt. Mais je digresse.
Peut-être la palme du mal de crâne du week-end, pas forcément dit négativement cela dit (pas forcément positivement non plus, je n'ai pas encore décidé...).
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Le jeu nous propose de gérer la production de pain et de bière dans un village au rythme des saisons. On jouera donc 6 grands rounds de jeu, alternant entre round faste de production, et round de misère.
Là où le jeu commence à faire mal au cerveau, c'est avec les cartes. A chaque tour, le joueur joue une carte. Mais chaque carte possède 3 zones d'effet : soit elle est jouée dans la zone de récolte, et produira des ressources AU PROCHAIN TOUR, soit elle est jouée pour la recette de pain ou de bière qu'il y a au milieu, et il faut payer les bonnes ressources pour réaliser cette recette, soit la carte est jouée pour son pouvoir en bas de la carte, qui peuvent être des améliorations passives pour les prochaines récoltes, ou des scoring de points supplémentaires pour la fin, par exemple. C'est en jouant une carte pour son pouvoir du bas qu'on déclenche également la vente des pains et bières déjà fabriquées et stockées, qui compterons donc pour le scoring final.
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Rajoutons un peu de noeuds dans la tête : lors d'un tour faste, on joue sous forme de draft. Le joueur 1 joue une carte, le joueur 2 aussi, puis on échange les mains. Et ainsi de suite jusqu'à vider les deux mains... Lors d'un tour de famine, on ne drafte pas, mais on met moins de ressources dans les champs, et les ressources qu'on peut récolter sont limitées par ce qu'il y a dans les champs. Les joueurs sont limités en ressources qu'ils peuvent stocker par leur grange, et en cas d'excédent, c'est l'adversaire qui récupère... Enfin, à la fin de la partie, on regarde pour chaque joueur son score de pain et son score de bière, et on ne garde que le plus faible des deux !
Un jeu pour deux joueurs assez expérimentés donc, avec des mécaniques de jeu vraiment sympa et qui changent, mais il faut venir avec sa boîte de cachets...
Inheritors de Jeffrey CCH et Kenneth YWN
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Commençons par le commencement : le jeu est très beau, et on a complètement été happés par son style d'illustrations !
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Le jeu a des concepts de jeu de collections assez classiques, qu'il même à de nouvelles idées sympatiques. Il existe 5 couleurs de carte dans le jeu, numérotées de 1 à 6, de plus en plus rares quand la valeur monte. A la fin de la partie, chaque joueur marque autant de point que la carte la plus forte de chaque couleur qu'il a devant lui. En effet, les joueurs se construisent tous un paquet de chaque couleur, qui doit commencer à 1 dans chaque couleur, et sur lequel on ne peut jouer que la valeur strictement suivante. On ajoute au score de fin de partie une forme de majorité sur les cartes spéciales qu'on a en main, des tomes. Et enfin d'éventuelles missions secrères qu'on peut récupérer à son tour en défaussant trois cartes de la même couleur.
Mais alors où l'originalité du jeu se trouve t-elle ? Dans le système de pioche / défausse des cartes. Pour ramasser des cartes, on peut soit défausser une carte de sa main pour en prendre deux de la pioche, soit en prendre de la défausse. Cette défausse est organisée en trois colonnes, et quand je défausse des cartes, je choisis dans quelle colonne je défausse. Mais quand je veux prendre des cartes de la défausse, je défausse d'abord une carte dans une colonne pour récupérer dans une autre colonne toutes les cartes qui ont soit la même valeur soit la même couleur que la carte défaussée...
Ajoutez à cela une petite course à la collection, puisque chaque faction/couleur possède une carte de clan, que l'on récupère en dépassant la valeur 3 dans la couleur associée, et qui me donne un pouvoir pour le reste de la partie (1 clan max par joueur), et vous avez un jeu sympa de collection, pioche et opportunisme.
Terraforming Mars : Le jeu de dés, de Jacob Fryxelius
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Encore un Terraforming mars ? Ils abusent avec leurs déclinaisons quand même. Mais imagine, ils font un roll/flip and write...
Bon d'accord, s'ils font un "& write" un jour, bien sûr que je l'achèterai... On est plutôt amateurs de TM dans notre groupe de joueur. On y a pas mal joué à sa sortie, j'ai acheté les extensions mais on y a assez peu joué au final. J'ai pris Arès Expedition dès sa sortie, et son rafraîchissement de la formule de Race for the Galaxy marchait très bien, pourtant il n'est jamais sorti autant que son grand frère. Qu'en est-il de la toute dernière mouture des frères Fryxelius ?
Alors autant j'ai commencé le jeu précédent en louant sa qualité graphique, autant ici on va se calmer tout de suite : il est aussi moche que le premier ! Ce que je ne comprends pas, c'est qu'ils avaient fait un super effort sur Ares expedition avec un design de carte et des illustrations très sympas. Mais ici, c'est retour à la case départ avec les belles photos libres de droit ou issues de banques d'images... Heureusement que ce n'est jamais pour sa qualité graphique (ou d'édition hein, aucun rangement et les cubes ressources qui s'effacent, on voit voit hein) qu'on joue à un TM.
Ici, on a affaire à une version diluée de TM classique, tant en terme de complexité qu'en terme de richesse potentielle. Attention cependant, la qualité n'en est pas forcément diluée pour autant. Ce que le jeu perd en richesse potentielle de combo de cartes, mais surtout d'interaction sur le plateau central (inexistante ici, on pose toujours des forêts, des villes et des océans, mais ils font des points immédiatement et n'appartiennent à personne ensuite), on le gagne en fluidité de jeu et en huilage des mécaniques.
A son tour, chaque joueur doit choisir entre produire ou effectuer des actions. Si il choisit de produire, il ne garde que 3 dés maximum devant lui (qui représentent les ressources qu'on a pour jouer), peut défausser des cartes et refaire sa main, mais surtout lancer autant de dés qu'il en produit actuellement, pour les ajouter à son stock de ressources.
Si au contraire il choisir de jouer, il fera d'abord une action de soutien, ou "petite action" (comme lancer un dé qu'on prend dans la réserve du jeu, ou rendre un dé à la réserve pour tourner un autre dé sur la face de son choix, ce qui permet un jeu de pondérer l'aléatoire des dés, avec les jetons joker). Puis il fera une action principale : jouer une carte de sa main en payant les ressources nécessaires, qui peuvent permettre d'augmenter ses prochaines productions de dés, ou de marquer des points, ou encore de débloquer des nouvelles actions à faire au tour d'action ; ou encore payer 3 ressources celcius pour faire monter la température, 3 gouttes pour placer un océan ou 4 feuilles pour placer une forêt. On retrouve comme dans TM les trois paramètres globaux que sont la température, les océans et l'oxygene, et une fois qu'on a terminé de faire monter deux de ces trois paramètres, cela annonce la fin de la partie.
On retrouve donc le goût de TM, le même genre de plateau, de pose de tuile et de paramètres globaux, mais aussi des missions sur lesquelles on fait la course (être le premier à avoir X cartes de la même couleur, etc...), mais vu qu'on fait des micro actions assez rapides, les tours s'enchaînent bien, on gère ses dés de ressources mais aussi les cartes dans sa main, qu'on n'hésite pas à jeter pour en chercher des meilleurs. Le jeu a moins la sensation d'un jeu de coudes pour se faire de la place à la surface, qu'une course au scoring et à l'optimisation de ses ressources. Il a déjà été sorti plusieurs soirées depuis son acquisition, et il fait son effet : un effet de reviens-y.
C'est tout pour les découvertes de cette journée là, bien sûr la journée ne s'est pas terminée comme ça, et il a bien fallu faire un peu d'Altered, re tester Terraforming Mars au logement, et faire tester Cyberion au joueur qui ne l'avait pas testé... Prochain billet : le dernier jour !
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alexisgeorge24 · 10 months ago
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21 février :
Transfert de Coyhaique à Chaitén. J'aurai aimé m'arrêter au Parc Quelat visiter les glaciers puis et à Puyuhuapi pour ses termes face au fjord, mais la météo rend le projet peu prometeur. Il pleut toute la journée et le soleil est prévu pour le surlendemain. J'arrive donc au village de Chaitén sous d'épais nuages et la pluie fine. Je pose ma tente, goute une bière brassée juste en face de mon camping et mange une pizza avant de rejoindre ma tente.
22 février :
J'attends que les nuages partent et je passe la journée dans le village à me ballader sur la plage, à jouer avec des chiens (dont un trijambiste mais qui ne mérite pas moins mon affection) puis jusqu'à un petit mirador, à prévoir la suite (et la fin...) de mon année sabbatique et enfin le combo classique: bière / dîner.
23 février :
Le top départ rando est donné par le soleil et je monte au cratère du volcan Chaitén qui est entré en éruption en 2008. La région étant très humide, la végétation y est abondante. Je traverse donc une forêt quasi tropicale avant d'atteinte la caldera qui doit faire 2km de diamètre. Le sommet de cendre au centre fume toujours, les arrêtes aussi de cendre formant la caldera sont recouvertes de végétation, et entre les deux, une couronne de lac aux eaux vertes. Au loin, des sommets à pertes de vue complètement recouverts de forêt. Puis la mer. C'est magnifique et je suis tout seul en haut. Je fais du stop pour revenir à Chaitén, je déjeune, puis prends un bus pour aller à El Amarillo, l'entrée sud du parc Pumalín (dont fait aussi partie le volcan). Je fais les 9km à pied jusqu'au camping Ventisqueros. L'endroit est incroyable, une vaste étendue de gazon entre les arbres avec vue le volcan Michinmahuida et son glacier. Nous ne sommes que 3 dans cet enorme camping "sauvage" et j'ai donc l'impression d'être tout seul dans le parc et que la vue sur le glacier en dînant m'appartient.
Bilan: 14km, 1000m d+
24 février :
J'atteins ce même glacier, ou plutôt une de ses langues, après 10km en marchant le long du fleuve Amarillo dans une vallée large et exposée au soleil offrant de jolies points de vues sur le glaciers en face ainsi qu'aux sommets chevelus me formant une réelle haie d'honneur. La ballade AR est agréable, sans dénivelé, le ciel est bleu, le glacier blanc avec des reflets bleus dont les couleurs en ressortent éclatantes avec la roche noir du volcan et la rivière formée par la fonte des glaces est divisée en une myriade de cours s'entrelacant le long de la vallée. Je ne compte plus les glaciers admirés, je ne pense pas m'en lassé un jour et je pense que c'est l'élément de la nature qui me fascine le plus. Sur le retour je me fait prendre en stop sans avoir à lever le pouce; c'est vraiment aléatoire sur qui on peut tomber...
Bilan: 25km, 300m d+
25 février :
Transfert à Puerto Montt en empruntant le dernier, mais pas des moindres, tronçons de la Caretera Austral. Quelques 150km de route et de piste sur la côte et 70km de bateaux à travers des fjords en 10h. Le ciel est bleu, on distingue quelques volcans au sommet de glace et de neige, des branches cadettes de fjords nous invitent à nous y perdre, la mer est calme et je crois avoir aperçu Adam et Eve (à poil).  C'est une admirable croisière d'adieu de la Caretera Austral. Arrivé au Terminal de bus de Puerto Montt j'enchaîne direct avec un minibus pour Puerto Varas à 20km. J'arrive de nuit donc je ne vois pas les paysages, pizza et dodo au seul camping du coin.
26 février :
Il fait beau donc je vois les paysages à bord d'un minibus vers le lieu-dit Petrohué. Je longe ainsi le lac Llanquihue qui est aux pieds du volcan Osorno; la brume du matin fait que l'eau du lac se confond avec le cône du volcan et la lumière du soleil tamisé par les peu de nuages éclair à perfection la carte postale. Je me fais donc déposer d'urgence au bord de la route pour filmer et photographier la vue avant qu'il ne soit trop tard. Puis je reprends le prochain bus jusqu'à destination au bord du lac Todos los Santos et ses eaux émeraude. J'entreprends alors une randonnée initiant la monté de l'Osorno, dans la forêt puis la roche volcanique, jusqu'à des jolis miradors sur le lac et surprise, le Cerro Tronador. Je suis en effet à la même latitude que Bariloche (Argentine) où je m'y étais approché il y a 2 mois. Je vois donc son autre profil et lui fait la bise. Malheureusement pendant ma randonnée je ne croiserai aucun cours d'eau et lorsque j'atteins en redescendant le lac j'y plonge la bouche ouverte. Bon pour la vrai histoire je rempli juste ma gourde mais 30min plus tard en longeant le lac j'y plonge vraiment la tête en buvant directement l'eau. Je pose la tente sur la plage et m'émerveille à nouveau face au lac, au creux des montagnes, le soleil se couchant dans mon dos et donnant des couleurs jaunes, oranges, rouges puis roses au ciel et nuages.
Bilan: 24km, 1000m d+
27 février :
Je finis la visite du parque nacional vicente pérez rosales en me rendant aux Saltos (chutes) de Petrohué après avoir payé 7,5eur (ce n'est pas beaucoup en absolu mais payer pour avoir bétonné un site naturel pour le rendre accessible à tous m'énerve toujours). Surtout que les chutes ne sont pas impressionnantes. Puis je temporise à Puerto Varas en attendant mon bus pour Pucon. A la gare routière on me demande 4e pour garder mon sac le temps de faire quelques courses. Du coup je l'emporte avec moi et au supermarché on refuse de me le prendre l'accueil. Je m'enfou et c'est pas le poid qui me dérange, mais ça illustre la mentalité de ce pays où tout est monnaitisable; sûrement une influence étasunienne. A Pucon je prends l'apero debout devant un concert de Cumbia et j'aime beaucoup; puis un humoriste prend le micro et je m'en vais. Je dormirai sur un matelas dans un hostel, après 2 semaines de tente.
28 février:
Excursion à la journée au sanctuario El Cañi. J'arrive rapidement au Mirador du parc et j'ai une vue sur plusieurs volcans qui dominent le paysage vallonné et recouvert de forêt, notamment d'Araucaria, cet arbre emblématique de la région qui (me) font penser à des pins en forme de palmier. J'arrive encore à decouvrir de nouveaux paysages, la Patagonie est vraiment impressionnante et riche. Je redors au même hostel où je suis seul dans mon dortoir, quel luxe.
Bilan:
17km, 1200m d+
29 février :
2e excursion, mais bivouac sur place prévue, au parque Nacional Huerquehue. Je commence par le Mirador au Cerro San Sébastien. Je traverse une forêt d'arbres normaux (je suis ingénieur pas naturaliste), puis proche de la crête des Araucaria, et enfin je longe une crête avant d'arriver à l'objectif. Il m'arrive alors une galère incroyable... je ne sais pas vers quelle direction m'asseoir pour manger ma mangue tellement le panoramas est époustouflant. Finalement je choisi le sud-ouest, malgré la récente défaite du XV de France face à l'Irlande. Sur la descente, il m'arrive une 2e galère... je tappe mon genoux sur un rocher en glissant... ça fait mal, je boîte pendant 100m, puis la douleur devient supportable pour que je puisse courir jusqu'au point de départ. Sauf que j'avais prévue bien plus pour aujourd'hui, donc je décide de poursuivre en forcant légèrement sur le genoux. Finalement la douleur devient une gêne et je peux continuer sans m'en soucier. De retour donc à l'entrée du parc je prends mon gros sac à dos que j'avais laissé et direction le Lago Toro où j'ai repéré un bivouac sur maps.me. Sur le chemin j'ai une presque 3e galère avec une abeille qui me pique au cou. Je sens la morsure et mon cou qui hurtique. Je demande à des gens que je croise s'ils constatent une anomalie sur la zone concernée; réponse négative et je continue. Arrivé  au bivouac prévu j'y fais une sieste de 30min et je pars vers un sommet sans nom mais proche du Cerro Araucano. L'application me dit que la dernière monté est à 50% (énorme !!) et j'appréhende en m'y dirigeant. Finalement elle est bien à 50% mais est composée de terre et d'herbe, ce qui rend l'accès (hors piste) non casse-gueule. Arrivé au sommet j'ai la même vue que le matin mais pendant le couché de soleil. C'est un délire le panorama. Encore des volcans, des sommets cachant le soleil mais où les araucaria se démarquent sur les crêtes comme des cocotiers aux Maldives en contre jour, des lacs, des falaises, des couleurs, Dali, Mozart, Maradona, Pablo Neruda (pour citer un local); je ne sais pas quand m'arrêter de filmer en drone. Sur le retour il fait quasiment nuit et je m'amuse à ne pas utiliser la frontale jusqu'à mon bivouac. J'y arrive mais je l'allume tout de même pour monter la tente, me laver et faire à manger. Les crapauds me félicitant de ma performance de la journée, ils feront un boucan toute la nuit.
Bilan: 27km, 2400m d+ (!!!)
1 mars:
Mois du fin du congé sabbatique. Je redescends à l'entrée du parc en faisant quelques bonus vers des lacs et cascades, puis je prends le bus retour pour Pucon. Arrivé à l'hostel je croise une belge dont j'ai fait la connaissance l'avant veille et qui a son bras qui a triplé de volume suite à une morsure d'abeille. Elle me dit qu'une morsure au cou peut être fatale car si ça gonfle la trachée est bloquée empêchant la respiration. Elle doit sûrement raconter des bêtises. L'après midi je m'achète des chaussettes, ça faisait 3 mois que je n'avais pas une seule paire sans trou. J'aurai craqué 10 jours avant la fin...
Bilan: 8km, 300m d+
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le-mzungu · 1 year ago
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Arrivés tranquilles…
avec un peu d'avance à Amsterdam, pile poil pour apprécier le lever du soleil.
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Nous avons peu profité de l'immense aéroport, qui ne manque pourtant pas de restaurants, boutiques et lounges en tout genres (dont plusieurs gratuits). Émilie a fait une mini-chute de pression deux heures avant l'atterrissage, donc on prend ça mollo-mollo près de la porte d'embarquement du prochain vol, qui s'annonce plutôt long… sans compter que lui, contrairement à nous, il est en retard.
Une fois décollés, tout se passe sans accrochage, de l'avion jusqu'à l'hôtel, auquel nous sommes menés par un de ses employés qui nous attendait à la sortie de l'aéroport. Je profite du voyage pour poser quelques questions sur les habitudes de conduite locales, question de ne pas avoir l'air trop blanc (lire ici, trop con) une fois que j'aurai une moto.
À peine installés, nous nous dirigeons vers le restaurant de l'hôtel, seule destination ou nous sommes sûrs d'être capables payer de façon sécuritaire. Parce qu'ici, tout se paie soit cash, soit par une application appelée Momo, qui demande une carte SIM rwandaise que nous n'avons pas encore...
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Belle surprise, le menu offre une spécialité rwandaise que j'avais hâte d'essayer : le ragoût de mouton, servi avec matoke, des bananes bouillies. Et la surprise ne s'arrête pas là : si on m'avait bandé les yeux, j'aurais dit qu'on m'avait servi le ragoût de ma grand-mère. Aucune différence, sinon la forme un peu allongée des patates (bananes). Assez réconfortant comme finale. Ça l'air que j'avais raison de dire (et de croire) que leur gastronomie ressemble à la nôtre!
Petite capsule banane
La banane Matoke, qu'on appellerait "plantain" en amérique... n'est pas une banane plantain, mais plutôt une banane de cuisson, dû à son contenu élevé en amidon et son goût pas sucré du tout. On les appelle généralement plantains car elles y ressemblent et se préparent de façon similaire, puisque dans la grande famille des bananes de cuisson, mais on devrait plutôt les appeler bananes du Plateau de Manica ou Eastern African Highlands banana, région d'où elles trouvent leur origine.
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formationonline · 2 months ago
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Anselm Winner
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spiritgamer26 · 1 year ago
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[CP] Remnant Records sortira d'accès anticipé
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CARACTÉRISTIQUES
Noctiluca Studio, développeur en autoédition de Remnant Records, est heureux d'annoncer que le jeu sortira d'accès anticipé le 23 janvier 2024. Le jeu propose aux joueurs et joueuses de se mettre dans la peau d'enquêteurs paranormaux, qui doivent comprendre les vies des défunts, et pratiquer un exorcisme en conséquence afin de libérer les lieux. Sorti en juillet 2022, le jeu a d'abord été le premier jeu vidéo de la développeuse Emilie Danis. Suite au succès du jeu, que ce soit commercial, avec presque 30 000 exemplaires vendues à ce jour, ou critique (87% d'avis positifs sur Steam), elle a co-fondé Noctiluca Studio, à Toulouse. https://www.youtube.com/watch?v=tUQTTS8WJ5I
CARACTÉRISTIQUES
Dans Remnant Records, vous serez envoyé dans des lieux qui ont été signalés comme hantés, et votre travail sera de les nettoyer de toute présence surnaturelle, seul ou en équipe. Pour exorciser un esprit, vous devrez d'abord le comprendre. Fouillez les lieux et trouvez les indices qu'il a laissés : journaux intimes, lettres, objets... Comprenez la personne que cet esprit était, et réunissez les objets ayant le lien le plus étroit avec son histoire. Une fois que vous êtes prêts, vous n'avez plus qu'à commencer l'exorcisme et prier que vous ayez tout interprété correctement... et survivre jusqu'à ce que l'entité ait entièrement quitté ce monde. Remnant Records propose des histoires uniques, générées de manière procédurale. Quatre rôles sont disponibles, ayant chacun des compétences uniques et un impact important sur la mission. La mise à jour 1.0 apporte de nombreuses nouveautés, comme une nouvelle carte, un nouveau fantôme, de nouvelles histoires mais aussi de nouveaux skins.
Fonctionnalités :
Des fantômes uniques et terrifiants, qui sont très différents les uns des autres tant en apparence qu'en comportement. Affrontez le mannequin qui profite de la lumière et des ombres pour vous prendre au dépourvu, le coureur aveugle qui vous trouvera si vous faites le moindre bruit, et de nombreux autres esprits cauchemardesques. Quatre rôles différents qui permettent tous d'avoir un impact important sur la mission. Incarnez le garde du corps qui peut enfoncer des portes, ou la médium qui a une connexion unique avec le monde des morts. Gameplay coopératif jusqu'à trois amis (ou inconnus), avec un chat vocal de proximité en jeu. Les fantômes ont également des capacités qui apparaissent uniquement en multijoueur, et feront tout leur possible pour vous détruire quel que soit votre nombre. Montez de niveau et débloquez de nombreuses fonctionnalités, telles que des niveaux de difficulté entièrement personnalisables, ainsi que des modificateurs qui peuvent ajouter de nouveaux rebondissements à vos parties. Choisissez le niveau de difficulté du fantôme et de l'enquête séparément pour jouer au jeu tel que vous le souhaitez. Devenez un chasseur de fantômes expérimenté au fil des missions, en accumulant des connaissances et en remplissant votre journal d'exorciste de stratégies qui vous permettront de survivre au prochain contrat.
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would-you-play · 2 years ago
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Pour toujours
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“Le
Passioni...
... quelle vere,
non hanno età...
... nè fine.”
Il Silente Loquace ©
— @ilsilenteloquaceblog
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re-tire-une-carte · 30 days ago
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pdj-france · 1 year ago
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Contre toute attente, Modern Warfare 3 ramène le mode Zombies, une première pour la série. Mais quand Activision a taquiné que ce serait "la plus grande offre de zombies à ce jour", tout le monde dans la communauté des zombies affamés s'est soudainement intéressé au jeu. Sauf, bien sûr, que le résultat n'est pas ce que cette déclaration initiale voudrait vous faire croire. Modern Warfare 3 a été officiellement révélé désormais, et l'offre Zombies a été confirmée comme étant... une grande carte (apparemment la prochaine carte Warzone) où l'expérience sera un mélange du mode Outbreak de Black Ops Cold War et de Modern Warfare 2 DMZ. Simplement surnommé Modern Warfare Zombies, le mode est développé par Treyarch et racontera une histoire dans le canon Dark Aether, mais se déroulant dans l'univers de Modern Warfare. Comme Outbreak, les missions se déroulent dans différentes sections et augmentent en difficulté au fur et à mesure que vous jouez. Cela dit, vous pouvez vous attendre à des fonctionnalités classiques de Zombies telles que des achats muraux, des pack-a-punch, des boîtes mystères et des secrets à découvrir. Il emprunte aussi à DMZ avec ses stations d'achat et la possibilité d'extraire pour en récolter les fruits. Modern Warfare Zombies est intégralement PvE, mais se joue en équipes de quatre joueurs. Un total de six équipes peut être dans la rencontre. Sans surprise, la réponse à la nouvelle n'a pas été très positive, en particulier de la part des fans de longue date de Zombies qui espéraient une approche plus standard basée sur la carte. Les zombies sont souvent une expérience de type solo ou coopératif avec des amis, donc l'étendre au multijoueur n'est pas quelque chose que ces joueurs attendent avec impatience. "La bonne nouvelle: c'est tellement paresseux qu'il n'aura retiré aucun actif de la production de 2024 Zombies", lit un commentaire Reddit de l'utilisateur LordOryx. "Yoooooo. Ça va être putain de terrible", lit un autre post Reddit, aussi populaire. Ailleurs sur le subreddit Zombies, le sentiment général est que Modern Warfare Zombies ne ressemble tout simplement pas à … Zombies, et ressemble plus à une réflexion après coup. Même ceux qui espèrent que plus d'informations et un gameplay réel fourniront une image plus claire ont tempéré leurs attentes au point qu'ils ont accepté leur sort. "Je suis d'accord que ce sous-marin panique facilement et aime être négatif au point que je pense que les nombreux gens aiment simplement détester les jeux plus que d'y jouer, mais quelles que soient les circonstances, cela semble définitivement être l'un des pires Zombi[s] modes jusqu'à dernièrement", a expliqué l'utilisateur de Reddit. "Je pense que les développeurs sont précipités à mort et doivent être constamment tirés pour travailler sur des jeux qui ne sont même pas les leurs, mais je ne pense pas que cela donne vraiment un laissez-passer aux jeux. Je vais donner [it] le bénéfice du doute puisque tout ce que nous avons est une capture d'écran et de courts textes pour continuer, par contre les attentes ne sont pas élevées si je suis honnête." Les zombies feront partie de l'offre Modern Warfare 3 durant son lancement le 10 novembre, aux côtés de 16 cartes multijoueurs de base qui sont toutes des remakes, des changements importants dans les mécanismes multijoueurs qui sont apparemment conçus pour gagner la faveur des créateurs de contenu, et une campagne solo qui en quelque sorte trouvé un moyen de ramener Makarov.
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devenirmilliardaire · 1 year ago
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Le bulletin d'alerte de la météo Marocaine annonce de Fortes averses orageuses avec grêle locale et rafales de vent lundi dans plusieurs provinces du Royaume. Fortes averses orageuses avec grêle locale et rafales de vent dans plusieurs provinces du Royaume températures attendues ce mardi 15 août 2023 De fortes averses orageuses avec grêle locale (15 à 30 mm) et des rafales de vent sont prévues, ce lundi, dans plusieurs provinces du Royaume, a annoncé la Direction générale de la météorologie (DGM). Ce phénomène, prévu de 15h à 23h, concerne les provinces de Khouribga, Fqih Ben Salah, Khenifra, Al Haouz, Marrakech, Rehamna et El Kelaa des Sraghna, précise la DGM dans un bulletin d'alerte de niveau orange. Carte de vigilance météorologique météo le temps du weekend De l'air très chaud en provenance d'Afrique du Nord remonte d'Espagne et concerne la région Rhône-Alpes depuis ce week-end. La nuit, la température ne descend pas en dessous de 17 à 23°C et les maximales atteignent ou dépassent 35°C en journée, ce qui est juste dans les seuils de canicule. Météo du mercredi 9 août pic de chaleur, jusqu'à 38°C au sud ! →> A lire aussi L’important point météo de l’ANACIM pour les prochaines heures : « Dans ces régions, il y aura.. » Compte tenu de ces seuils, nos prévisions montrent que seule l'agglomération lyonnaise rentre véritablement dans les températures caniculaires. En effet, les zones de campagne restent sous ces seuils pendant la nuit avec des températures minimales entre 16 et 18°C. Météo du mardi 9 août hausse des températures au sud et temps nuageux au nord →> A lire aussi Bilan météo de juillet 2023 : un mois très contrasté entre nord-ouest et sud-est Cette vague de chaleur s'annonce durable et risque d'évoluer à partir de jeudi en canicule qui s'étendra à une grande partie de la France, raison pour laquelle nos services étendront cette alerte à de nombreux autres départements au fil des jours. On peut d'ores et déjà dire que la France s'apprête à vivre une vague de chaleur, la plus importante de cet été 2023. Fortes averses orageuses avec grêle locale et rafales de vent lundi dans plusieurs provinces du Royaume (bulletin d'alerte) →> A lire aussi Météo du week-end (samedi 12 et dimanche 13 août) : lourd et orageux On peut d'ores et déjà annoncer qu'il s'agira de la vague de chaleur la plus importante de cet été 2023 sur la France. Elle pourrait être l'une des plus intenses après le 15 août à survenir en France.
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would-you-play · 2 years ago
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Attachée au lit
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omagazineparis · 1 year ago
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Adoptez les arts de la table écoresponsables : faites rimer élégance avec conscience !
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On a toutes rêvé de ces tables parfaitement dressées, décorées avec goût, comme dans les magazines de décoration. Mais saviez-vous qu’il est possible d'habiller sa table en respectant la planète ? Découvrez comment allier style et écologie grâce aux services écoresponsables. Les services écoresponsables : qu'est-ce que c'est ? Les services écoresponsables sont une alternative aux produits de table traditionnels. Ces pièces respectueuses de l'environnement sont fabriquées à partir de matériaux durables, recyclables ou même compostables. Finis les sets de table en plastique et les nappes jetables, place à la fibre de bambou, au lin biologique et à la vaisselle en porcelaine réutilisable. Vaisselle en matériaux durables Misez sur des assiettes, des verres et des couverts fabriqués à partir de matériaux durables. De la vaisselle en bambou à la porcelaine, en passant par le verre recyclé, l'offre est riche et variée. Comment choisir ses services écoresponsables ? Opter pour des services écoresponsables, c'est bien. Mais comment choisir parmi cette jungle de propositions ? Voici quelques astuces pour faire le bon choix. Privilégiez les produits locaux Pour réduire votre empreinte carbone, optez pour des produits locaux. Ils ont parcouru moins de kilomètres pour arriver jusqu'à vous et ont donc moins pollué. Choisissez des produits certifiés Vérifiez que vos services écoresponsables sont certifiés. Des labels comme Ecolabel ou Fairtrade garantissent le respect de l'environnement et des conditions de travail décentes. Comment les entretenir ? Pour que vos services écoresponsables durent dans le temps, il est important de bien les entretenir. En effet, une bonne durabilité est aussi une forme d'écoresponsabilité. Attention au lavage Il est préférable de laver vos services écoresponsables à la main. Cela permet de préserver la qualité des matériaux, mais aussi de faire des économies d'eau et d'énergie. Sujet connexe : Comment choisir les casseroles parfaites pour votre cuisine Les services écoresponsables : un investissement pour l'avenir Opter pour des services écoresponsables peut sembler plus onéreux au premier abord, mais c'est un investissement rentable sur le long terme. De plus, ces produits ont une belle histoire à raconter à vos convives. Alors, n'hésitez plus, apportez une touche de style et de conscience à votre table ! Maintenant que vous avez toutes les cartes en main, pourquoi ne pas vous lancer dans l'aventure écoresponsable ? La prochaine fois que vous préparerez un dîner, pensez aux services écoresponsables. Vous ferez non seulement sensation auprès de vos invités, mais vous contribuerez aussi à protéger notre belle planète. Alors, prêtes à sauter le pas ? Read the full article
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loric2020 · 2 years ago
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Sequoia & Yosemite parks 🌲🏔️- du 20 au 24 mai
Nous poursuivons la route, galvanisés par les bons soins de notre "Shady Lady" et de son mari, qui a eu la gentillesse de nous dresser une carte des points par lesquels passer jusqu'à notre prochaine étape : Porterville (dont la prononciation américaine nous échappe totalement).
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Nous traversons le nord de la Vallée de la mort, pour revenir en Californie, plus verte que sa voisine du Nevada...
Arrivés à Porterville, nous nous renseignons sur les possibilités de rando à Sequoia. Pas de chance (elle était restée à las Vegas), la grande majorité du parc est inaccessible à cause du dernier hiver qui a littéralement défoncé les routes. On décide de se rabattre sur la petite partie accessible, qui nous permet de voir les fameux séquoias géants centenaires qui font la réputation du parc. Nous repartons sur Sonora pour Yosemite Park, croisant les doigts pour que la situation soit différente. C'est le cas!
Nous passons la journée à explorer les forêts magnifiques, bordées de cascades et de pics majestueux, en louant la qualité des parcs nationaux américains. Nous décidons par la même occasion que la journée du lendemain sera sous le signe de la détente. La ville, bien que réputée pour avoir un des plus forts taux de criminalité, est agréable et flâner dans ses parcs et ses rues est agréable. Le beau temps continue de nous accompagner, ça aide...
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albertinefloyd · 2 years ago
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Mardi 4 avril 2023.
La journée a été glaciale entre Athos et moi. Je crois qu'il commence doucement à comprendre, mais qu'il n'est pas encore prêt à accepter ce qu'il se passe.
Dans l'après-midi, je lui ai demandé s'il comptait finir à l'heure. Il m'a assuré que Oui, vraiment pour le coup, j'ai rien à faire aujourd'hui.
C'était cohérent avec ce qu'il m'assurait depuis des semaines. Il avait beaucoup d'heures sup à faire ces derniers mois, parce que le trailer du film sur lequel il bosse devait sortir aujourd'hui. Une fois ce trailer passé, ce serait beaucoup plus calme, limite mort, et doucement les membres de son équipe seraient attribués à d'autres projets.
À 17h, la bouche en coeur, il me fair "Ça te dérange si je reste 5 minutes de plus ? Vraiment pas longtemps, mais y a un truc qui vient de me tomber dessus à la dernière minute !"
À. Chaque. Putain. De. Fois.
Au début je me disais, C'est pas sa faute, Il a pas le choix, etc etc. C'est un métier où il y a beaucoup d'overtime.
Mais petit à petit je me suis rendue compte qu'il avait bien plus souvent le choix qu'il ne le laissait paraître. Qu'en fait, c'est bien souvent par fierté personnelle qu'il fait du zèle. Parce qu'il a un penchant maladif pour la perfection, de base, et parce qu'il tire une très grande fierté d'être le meilleur de son domaine (et il l'est vraiment). Au point où ses supérieurs l'ont plus d'une fois convoqué pour lui dire qu'il devait apprendre à déléguer, quitte à ce que tout ne soit pas parfait, et qu'il ne pouvait pas faire le film tout seul.
D'une façon générale, j'ai décidé d'être beaucoup moins coopérative à ce sujet. Parce que à chaque fois, il me dit "5 minutes" et ça se termine en trois quarts d'heure où je continue de gérer Dana, et c'est déjà presque l'heure du dîner mais il faut encore qu'on sorte pour tel ou tel truc, et je me retrouve à courir comme une malade jusqu'à tomber d'épuisement le soir, tandis que Dana se couche encore trop tard.
"C'est vraiment une urgence ? Tu le fais donc passer sur tes heures supplémentaires ? (=Il doit envoyer un mail à la production pour prévenir qu'il fait plus d'heures, ce qui doit être justifié parce que Prod rechigne toujours à payer des heures sup). Parce que c'est ton tour de préparer le dîner pour toi et Dana, tu sais ce que tu vas cuisiner ? Et ce serait bien que tu te fasses suffisamment à manger pour en avoir aussi demain midi."
Bizarrement, d'un coup, c'était plus si important.
Bon, je lui ai quand même indiqué ce qu'il fallait faire pour Dana. On ne passe pas de rien à tout comme ça.
Pour la suite, je l'ai laissé gérer. Et c'était vachement cool de pouvoir faire mes trucs dans mon coin sans me précipiter en renfort pour le moindre truc.
Par contre, il s'est contenté de se réchauffer les pâtes de ce midi. Avec ce qu'il restait de fromage râpé. Et il a pris une toute petite portion, comme ça il lui en restera demain midi.
Il avait l'air tout triste devant sa toute petite assiette de pâtes. J'ai failli avoir pitié de lui. Mais je savais aussi qu'on arrivait au point névralgique : la faim.
Parce que tant qu'Athos a le ventre plein, il va facilement acquiescer à ce que je raconte, sans rien changer derrière.
Alors que si il a faim, il va être beaucoup plus motivé à ce que les choses bougent.
"Par contre je te préviens, dit-il de nulle part, si les choses se profilent comme ça, parfois moi je vais aller me chercher un sandwich le midi, j'aurai pas le temps de me faire à manger !
_Je croyais qu'on était en mode économie et qu'il fallait impérativement rembourser la carte de crédit le plus vite possible ?
_...Oui, mais je veux dire, euh, pas tout le temps quoi, au cours des prochains mois, quand ce sera le rush...
_Tu feras ce que tu veux quand on aura remboursé le crédit, en attendant, on est d'accord que c'est plus logique que tu te cuisines le soir un repas pour le lendemain, n'est ce pas ?"
Et oui, Athos, et oui. Mais ça ne fait que commencer.
Il a quand même tenté la contre attaque :
"On est d'accord que si on fait les choses comme ça, c'est parce que tu comptes reprendre le travail, pas vrai ?"
T'en fais pas, l'idée c'est pas que je me la coule douce.
Plus tard, il est resté avec moi pour endormir Dana. Et cette fois, ça a pris un temps monstrueux.
Deuxième point névralgique : son manque de patience par rapport au sommeil de Dana.
Il a voulu essayer sa méthode, Dana a hurlé à la mort. Je savais qu'en le laissant faire on perdrait un temps fou à consoler Dana puis à la calmer de nouveau pour qu'elle dorme, mais j'ai laissé faire. Qu'il comprenne un peu ce que ça fait de rester des heures et des heures dans le noir et dans le silence.
Et c'est là que j'ai joué ma carte maîtresse :
"Comment on fait maintenant, pour gérer les nuits ?
_...je sais pas."
Il avait l'air vraiment au bout de sa vie. Lol. C'est que le premier jour, et il a juste eu à réchauffer des pâtes et un morceau de tofu pour Dana.
"Le mieux je crois c'est qu'on se fasse une nuit sur deux ?
_...ouais. Sûrement. Sauf que moi je ne peux pas me mettre dans son lit, comme toi.
_Tu sais, je fais ça mais c'est pas super efficace. Je passe quand même 3h à essayer de la rendormir."
Silence.
"Mais elle veut pas dormir avec moi.
_Au début elle ne voulait pas dormir avec moi non plus. Je crois que tu ne te rends pas bien compte des heures et des heures que j'ai passé à lutter, que je passe encore, jour et nuit, pour lui apprendre à dormir.
_Mais si je me rends compte, mais qu'est ce que tu veux que je te dise, tu ne me crois pas quand je dis ça, et on va encore boucler sur la même discussion !"
Silence.
"Ça va aller, de ne dormir plus qu'une nuit sur deux ?
_...non. Pas en travaillant à côté. Pas avec mon niveau de responsabilité."
Nous y voilà.
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ywctrade · 2 years ago
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Bluetooth version 5.2
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Les protocoles Bluetooth ont été introduit en 1994 par la société Ericsson, et n'ont cessé de se développer depuis. Il est intéressant d'étudier leurs évolutions non seulement parce que celles-ci suivent ou précédent l'évolution des techniques mais aussi parce qu'elles étendent de manière quasi infinie le champ des possibles. Ce qui était au début réservé à quelques développeurs, vous est aujourd'hui ouvert et vous permet de créer vos propres applications selon vos propres besoins. Chaque version du protocole a introduit de nouvelles fonctionnalités, dont les applications sont visibles dans les produits que nous utilisons au quotidien. Cet article est nécessaire parce que si nous commercialisons des cartes Bluetooth, et donnons la version utilisée, peu de nos clients sont en mesure d'utiliser la majeure partie des fonctions embarquées. Par ailleurs choisir une version plutôt qu'une autre est ce un bon choix ? Tout dépend réellement de ce que pourquoi vous l'utilisez. Cet article est dédié à la version 5.2. D'autres articles sont à venir parce que les évolutions sont fréquentes et nombreuses. Aujourd'hui plus de 33.000 sociétés à travers le monde collaborent à l'élaboration de nouvelles fonctionnalités. A l'origine seules 5 sociétés s'étaient réunies dans le Bluetooth SIG. En l'espace de 5 ans de 2012 à 2017 le nombre de sociétés participant au Bluetooth SIG a augmenté de 90% ! Nous utilisons une table ces matières pour vous permettre également de vous reporter directement à la partie qui vous intéresse, si la lecture complète vous semble nécessiter trop de temps.
Bluetooth Origine
L'idée même à l'origine du Bluetooth est le désir de se libérer du câble reliant un périphérique, (une souris par exemple) à un appareil communiquant (ici l'ordinateur). Il faut donc créer un protocole de communication courte distance puisque l'utilisation première est en champ proche. Ce protocole utilise des ondes radio mais ne doit pas interférer avec le wifi, même si par la suite on trouvera des cartes utilisant les deux fonctionnalités. Jusqu'à la version 4.0, il n'existera qu'une seule sorte de Bluetooth la version classique dite (BR/EDR)
Bluetooth 5.2
Spécifications techniques Le protocole 5.2 Bluetooth, présenté lors du CES 2020 de Las Vegas, ajoute 3 nouvelles fonctionnalités au Bluetooth : - ISOC : canaux isochrones, - LEPC : contrôle de puissance LE, - EATT : protocole d'attribut amélioré Ainsi que la prochaine génération d'audio Bluetooth : LE Audio. La prochaine génération d'audio Bluetooth : LE Audio Avant de couvrir plus en détail la fonctionnalité des canaux isochrones, évoquons LE Audio et ce que cela introduit tant pour les consommateurs que les développeurs. Dès le début, la technologie Bluetooth s'est avérée être la solution incontournable pour l'audio sans fil. De nos jours, les appareils audio Bluetooth sont partout, des haut-parleurs sans fil et des systèmes d'info-divertissement du véhicule aux écouteurs et oreillettes sans fil. En fait, l'utilisation la plus courante du Bluetooth concerne les applications audio en streaming. Traditionnellement, la radio Bluetooth utilisée pour ces applications est la radio Bluetooth d'origine communément appelée Bluetooth Classic ou BR/EDR (Basic Rate/Enhanced Data Rate) qui existait depuis la version 1.0 de la spécification. Le nouveau LE Audio, quant à lui, fonctionnait en Bluetooth Low Energy (BLE). LE Audio accomplit non seulement les mêmes fonctionnalités et spécifications que Bluetooth Classic, mais introduit également quelques nouvelles fonctionnalités et améliore celles qui existent déjà. Quelques points forts du nouveau LE Audio : Introduit un nouveau codec audio haute qualité et basse consommation appelé "Low Complexity Communications Coded" (LC3). LC3 offre une haute qualité même à des débits de données inférieurs à ceux du codec SBC standard utilisé dans les implémentations Bluetooth Classic. Prend en charge plusieurs flux de données audio synchronisés. Cette caractéristique permet la mise en place d'écouteurs véritablement sans fil (flux audio synchronisés indépendants directement sur chaque écouteur : L & R) ainsi que la diffusion de flux audio vers plusieurs auditeurs. Les capacités multi-flux prennent également en charge la diffusion de flux audio en plusieurs langues. Il permet également le partage de contenu audio, qu'il s'agisse d'un cas d'utilisation personnel tel que le partage avec des amis et la famille ou d'un cas d'utilisation basé sur la localisation tels que des lieux publics, des téléviseurs dans des gymnases ou des annonces publiques dans des aéroports. L'une des principales applications qui bénéficieront de LE Audio sont les aides auditives Bluetooth. Les appareils auditifs nécessitent une consommation d'énergie faible et efficace. Pouvant utiliser BLE avec sa caractéristique de consommation d'énergie efficace, les aides auditives sont non seulement capables de durer plus longtemps sur une seule charge, mais les fabricants sont également en mesure de rendre ces appareils plus petits et plus discrets. Gardez à l'esprit que la mise en œuvre de LE Audio dans des appareils de différents fabricants tout en assurant l'interopérabilité repose sur plusieurs profils LE Audio qui devraient être publiés dans la dernière partie de 2020. Si vous recherchez la définition du mot "isochrone", vous constaterez que cela signifie "se produisant en même temps". Dans le contexte de BLE, cela signifie prendre en charge (1) les transmissions de données sensibles au facteur temps et (2) le rendu synchronisé de ces flux de données sur plusieurs récepteurs. Comme nous l'avons mentionné précédemment, cette nouvelle fonctionnalité sert de base à LE Audio. Il introduit un nouveau canal physique dans le BLE ( le canal physique isochrone (ISOC), qui peut être utilisé sur n'importe lequel des PHY LE : 1M, 2M PHY et LE codé PHY (y compris les configurations s=2 et s=8). Communication orientée, connexion et sans connexion ISOC prend en charge les communications orientées connexion et sans connexion. Dans la terminologie BLE, cela signifie que les connexions et les diffusions sont prises en charge. Dans les connexions, chaque flux est appelé flux isochrone connecté (CIS). Lorsque les CIS doivent être synchronisés, comme ceux envoyés aux écouteurs gauche et droit, ils sont configurés pour faire partie d'un seul groupe appelé groupe isochrone connecté (CIG). Les flux qui font partie du même CIG partagent des données de référence de synchronisation qui sont nécessaires pour le rendu de flux synchronisé sur plusieurs récepteurs. Les CIG permettent un transfert de données bidirectionnel, comme dans les écouteurs contenant des microphones et pour envoyer des données de contrôle à l'appareil source. Notez qu'un appareil peut créer plusieurs groupes isochrones connectés. Flux isochrones connectés (CIS) et groupes isochrones connectés (CIG) Pour la communication sans connexion (diffusion), un groupe de flux synchronisés peut être utilisé pour diffuser des données d'une seule source vers plusieurs puits. Chaque flux est appelé flux isochrone de diffusion (BIS). Un groupe de BIS est appelé groupe isochrone de diffusion (BIG). Un exemple : est un téléviseur diffusant des données audio vers plusieurs récepteurs, par exemple différentes personnes portant des écouteurs. Tout comme dans le cas des CIG, un appareil peut créer plusieurs BIG. Intervalle ISO Le paramètre le plus important qui se rapporte à ISOC est l'intervalle ISO. Il définit l'intervalle auquel les événements se produisent. Chaque événement est divisé en plusieurs sous-événements. L'intervalle ISO varie de 5 millisecondes à 4 secondes. Dans la communication orientée connexion, dans chaque sous-événement, le maître enverra un paquet à l'esclave, et l'esclave répondra avec un paquet. Dans une communication sans connexion, cependant, seul le maître enverra un paquet dans chaque sous-événement. Dans ce cas, ces paquets peuvent être soit des données isochrones, soit des informations de contrôle diffusées. Retransmissions Les retransmissions de données sont prises en charge par les canaux isochrones, mais elles diffèrent entre la communication orientée connexion et la communication sans connexion. Dans le cas des flux isochrones diffusés, les retransmissions sont envoyées par le maître sans influence du ou des esclaves, et dans le cas des flux isochrones connectés, les retransmissions sont envoyées lorsqu'un esclave n'a pas accusé réception d'un paquet. Notez également que les retransmissions sont envoyées sur des canaux différents de ceux du paquet d'origine afin de réduire le risque de perte ou de corruption de paquets. 2. Contrôle de puissance LE (LEPC) Dans les communications sans fil, l'indicateur d'intensité du signal reçu (RSSI) peut être utilisé pour estimer la distance entre le récepteur et un émetteur si la puissance d'émission d'origine est connue du récepteur. Les récepteurs sans fil ont une plage de puissance de signal reçu optimale. Une valeur supérieure ou inférieure à cette plage peut entraîner des problèmes de décodage du signal reçu, de sorte que le RSSI dans cette plage offre une meilleure qualité de signal. Avec la nouvelle fonction LE Power Control (LEPC), un appareil de réception surveillant le niveau du signal (le RSSI) d'un appareil connecté peut demander une modification du niveau de puissance d'émission utilisé par son homologue dans les deux sens. Un émetteur peut également modifier volontairement la puissance d'émission et transmettre cette information au récepteur. L'utilisation du LEPC et le maintien du RSSI dans la plage optimale du récepteur offrent quelques avantages, notamment : - Meilleur contrôle de la qualité du signal. - Réduire les taux d'erreur à la réception. - Améliorer la coexistence avec d'autres signaux dans la bande 2,4 GHz, y compris ceux autres que Bluetooth (tels que Wi-Fi et Zigbee) La prise en charge de cette fonctionnalité est facultative, mais si les deux appareils prennent en charge cette fonctionnalité, ils doivent l'utiliser pour le contrôle de la gestion de l'alimentation. 3. Protocole d'attribut amélioré (EATT) Le nouveau Enhanced Attribute Protocol (EATT) est une version améliorée du Attribute Protocol (ATT) original. Alors que le protocole d'attribut non amélioré d'origine fonctionne de manière séquentielle, le protocole d'attribut amélioré fournit un moyen d'effectuer des transactions simultanées/parallèles entre un client BLE et un serveur et de réduire potentiellement la latence des opérations dans certaines applications. Par exemple, cela est utile sur un smartphone où plusieurs applications peuvent s'interfacer avec un appareil Bluetooth Low Energy. En utilisant EATT, la transaction Attribute d'une application ne serait pas bloquée pendant que la transaction ATT d'une autre application est en cours, permettant essentiellement à différentes applications d'interagir avec un appareil Bluetooth Low Energy en parallèle et réduisant potentiellement la latence. Cela fonctionne en séparant l'unité de transmission maximale (MTU) de la couche L2CAP de la MTU de la couche attribut. Voici un exemple pour mieux visualiser cela : Protocole d'attribut amélioré : ATT MTU contre L2CAP MTU Si le MTU de la couche L2CAP est inférieur au MTU de la couche Attribut, la couche L2CAP divisera les PDU provenant de la couche Attribut (supérieure) en morceaux plus petits et entrelacera les morceaux PDU provenant de différentes applications. Dans cet exemple, nous avons l'application A qui envoie une PDU supérieure à la taille de la MTU L2CAP, ce qui signifie qu'elle sera divisée en morceaux de tailles allant jusqu'à la MTU L2CAP. Cela permettra aux PDU de l'application A et de l'application B d'être entrelacées au lieu que la PDU de l'application B soit bloquée par la PDU de l'application B. Les deux dernières choses à noter : Le Enhanced Attribute Protocol est facultatif selon la spécification Il nécessite le cryptage de la connexion entre les deux appareils Bluetooth Low Energy. Cela le rend intrinsèquement plus sûr que le protocole d'attribut non amélioré d'origine. Bibliographie : Liste complète des spécifications Bluetooth, date d'introduction dans chaque version du protocole, dépréciation éventuelle Liste des produits du site ywc.trade utilisant cette technologie : AX201NGW Module Wifi 6 Intel dual band, Bluetooth Read the full article
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