#Jeu Xbox
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rush-sykes · 1 month ago
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Test : Iron Meat
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Partons tester "Iron Meat" un Contra-like sorti en septembre 2024 sur PC, Switch, consoles PlayStation et Xbox au prix de 19,50€. Un jeu indépendant développé par Ivan Valeryevich Suvorov et Retroware qui s'est aussi occupé de l'édition.
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C'est du Contra?
J'ai pu le terminer sur PC grâce à l'éditeur et la configuration demandée permet de s'y adonner sans problèmes même sur une machine peu performante. Un titre en pixel art et bien animé qui fait immédiatement penser à Contra rien que dans la gestuelle de notre personnage. D'ailleurs le titre est jouable à deux et trois niveaux de difficultés sont proposés, de quoi le rendre accessible à tous donc.
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De la viande partout!
Le monde est envahi par la viande et elle prend possession des êtres humains mais aussi de tout ce qui nous entoure comme les maisons, les véhicules et même les armes. Une biomasse inter dimensionnelle qui englouti tout sur son passage. Vous incarnez Vadim un soldat qui va devoir à l'aide de son arme tout détruire aux travers de neuf missions. Tout ceci est l'œuvre de Yuri Markov un scientifique fou qui s'adonne à des expériences sur la lune. On est typiquement dans le scénario des jeux des 90's où l'on ne se prenait pas trop la tête pour justifier l'action frénétique. En revanche ce qui est sympathique sont les petites cinématiques introduisant l'histoire mais aussi les boss, très réussies.
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Une réalisation solide
On attend pas ce genre de titre sur son scénario mais il a le mérite de coller aux cadors du genre et je vous avoue que cette viande qui bouffe tout sur son passage m'a bien séduit. D'ailleurs sur un plan technique le jeu est maitrisé avec une belle 2D, des animations sympathiques collant une fois encore au genre et des effets gore très réussis. Sans oublier l'univers sympathique avec laboratoire en ruine, ville mangé par cette biomasse ou encore un train fou que rien n'arrête. Le jeu reste fluide en toute circonstance et la musique rock est parfaite et soutient l'action.
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Un bon vieux gameplay
Niveau gameplay c'est très simple de prise en main avec une touche de tir, une pour le saut et bien sûr le stick ou pavé directionnelle pour diriger votre soldat. Le tout répond parfaitement et il va falloir éviter tous les projectiles sous peine de perdre directement une vie. Le niveau de difficulté détermine lui le nombre de vies disponibles par mission. Comptez en trente en mode facile, seize en normal et seulement huit pour le mode difficile. Le challenge est présent mais bien dosé en normal, quant au mode difficile il va falloir connaître les missions pour réussir. Plusieurs armes aux programmes qui pulsent pas mal pour certaines d'ailleurs même. Vos points en fin de mission vous permettront de débloquer de nouvelle skins et certaines sont très marrantes. Ce système assure aussi une bonne replay value car il faut de nombreux points pour tout débloquer.
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Un goût de reviens-y
Comptez un-peu plus d'une heure pour venir à bout des neuf missions que comporte "Iron Meat" mais il y a de quoi y revenir pour y jouer avec un ami ou pousser la difficulté. Une fois terminé vous débloquerez aussi un mode miroir. J'ai beaucoup aimé les boss qui ont tous un design soigné comme un camion vivant ou un hélicoptère crocodile.
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Sans prise de risque
Le défaut majeur du titre est sans doute son level design avec un seul niveau en vertical axé plateforme, il y avait moyen de proposer un-peu plus de plateforme et des niveaux plus recherchés dans leurs construction. Notre protagoniste pourra par exemple en fin de niveau chevaucher une moto volante pour rejoindre sa prochaine mission et j'aurais adoré un niveau en moto façon Battletoads par exemple. Il y a un mix plateforme et shoot mais j'aurais aimé d'autres missions comme la deuxième pensé tout en vertical avec des obstacles nous demandant de jongler entre tir et saut.
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Conclusion : 8/10
Malgré ce défaut "Iron Meat" est une belle production s'adressant avant tout aux amoureux du retro biberonnés à Contra. On y trouve vite ces marques, l'ambiance est bonne et les boss sont jouissifs à découvrir puis à exploser. Le côté gore est bien rendu et colle au genre. Dommage que le level design ne tente pas plus de nous surprendre en revanche.
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brunswicked · 1 year ago
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Pendant que j'y suis, un autre jeu sur lequel j'ai travaillé a été annoncé y'a quelques mois ❤️
3 ans de taff plus tard, c'est toujours aussi ouffissime de voir notre bébé prendre ses ailes et être révélé au monde.
(celui là est xbox exclusive)
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solhrafn · 1 year ago
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Je vais mieux. Plus de douleurs, l'appétit est de retour. J'ai mis les petits au lit (enfin presque, le grand joue à Mario 64) et j'ai tapé la xbox sur mon bureau. Un coup de cablage créatif et j'ai le son du jeu superposé à celui de mon ordi. Je peux jouer à Diablo en écoutant Danheim. Parfait.
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Plus tard dans la nuit, je continuerai mon playthrough de Mass Effect Trilogy (Legendary) . Je suis sur la fin du 2e. Le 3 c'est le plus complet, j'ai hâte d'y être.
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ptbf2002 · 2 years ago
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Me As A Rabbid
Hey Guys, I Just Want To Say That I Drew My Self As A Rabbid. to be honest. Rabbids Are Funny Game Franchise, That Was First I Played Is Rayman Raving Rabbids, A Cross over between UBISOFT Game Franchises Such As Rabbids, And Rayman Game Franchise. Then I Remember Playing Rabbids Alive And Kicking Foe The XBOX 360. Since i had XBOX 360, But now i Have XBOX One, And Now Since I Had A Nintendo Switch, I Played Mario + Rabbids Kingdom Battle, Which Was A Game Cross Over But Not With Another UBISOFT Game franchise, It Was interested by Nintendo.
Original Base: https://www.deviantart.com/shiningstar33/art/Rabbid-Base-REUPLOAD-970003138
Rabbids Belongs To Michel Ancel, UBISOFT Montpellier, UBISOFT Sofia, UBISOFT Paris, UBISOFT Milan, UBISOFT Casablanca, Headstrong Games, UBISOFT Barcelona, And UBISOFT Entertainment S.A.
In French/En français:
Moi comme un lapin
Hé les gars, je veux juste dire que je me suis dessiné comme un lapin. pour être honnête. Les lapins crétins sont une franchise de jeu amusante, la première fois que j'ai joué est Rayman Raving Rabbids, un croisement entre les franchises de jeux UBISOFT telles que les lapins crétins et la franchise de jeux Rayman. Ensuite, je me souviens d'avoir joué à Rabbids Alive et d'avoir donné un coup de pied à la XBOX 360. Depuis que j'avais la XBOX 360, mais maintenant j'ai la XBOX One, et maintenant que j'avais une Nintendo Switch, j'ai joué à Mario + Rabbids Kingdom Battle, qui était un jeu croisé mais Pas avec une autre franchise de jeux UBISOFT, il s'est intéressé à Nintendo.
Socle d'origine : https://www.deviantart.com/shiningstar33/art/Rabbid-Base-REUPLOAD-970003138
Les Lapins Crétins Appartient À Michel Ancel, UBISOFT Montpellier, UBISOFT Sofia, UBISOFT Paris, UBISOFT Milan, UBISOFT Casablanca, Headstrong Games, UBISOFT Barcelone, Et UBISOFT Entertainment S.A.
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ozingfr · 2 years ago
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Tintin Reporter Les Cigares du Pharaon : enfin un jeu à la hauteur?
#Tintin #Microids #PC #PS5 #Xbox #Switch Attendez-vous Tintin? Nous, c'est un grand OUI !
Le nouveau jeu Tintin se dévoile davantage. Produit par Pendulo Studios et Microids, Tintin Reporter – les Cigares du Pharaon pourrait bien se révéler être une bonne surprise! Cette nouvelle aventure avait déjà été présentée l’an passé. Surprise aux Pégases 2023, une nouvelle bande-annonce nous permet de voir du gameplay pour la première fois. D’après Microids, cette adaptation reprendrait…
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archange-shadow · 2 years ago
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Starfield fait le show
Dire que Starfield était attendu est un doux euphémisme. Annoncé de longue date et reporté plusieurs fois, le titre de Bethesda s’annonce comme étant l’exclusivité Xbox de cette année. Portant ce lourd fardeaux sur ces épaules, le jeu de science-fiction se devait de faire impression, au risque de décevoir grandement les adeptes du genre, du studio mais aussi et surtout les joueurs Xbox qui…
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spiritgamer26 · 9 days ago
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Tales of Graces f Remastered
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https://www.youtube.com/watch?v=4sXM9ZrVG-Q
Tales of Graces f Remastered : Une Résurrection Nécessaire pour une Série en Sommeil
En 2013, la sortie de "Tales of Graces f" sur PlayStation 3, après sa version initiale sur Nintendo Wii en 2009, avait suscité de nombreuses interrogations sur l'avenir de la série "Tales of" en Occident, et plus particulièrement dans notre pays. À l'époque, les fans se demandaient si des titres comme "Tales of Vesperia" verraient le jour sur d'autres consoles que la Xbox, ou si la série serait un jour localisée en français. Aujourd'hui, ces questions ont trouvé des réponses, et la série a connu une évolution notable.Une Série Régulièrement Traduite :Depuis lors, Bandai Namco a régulièrement traduit les jeux de la série "Tales of" dans diverses langues, y compris le français, répondant ainsi aux attentes des fans. L'éditeur s'est également engagé à rééditer les anciens titres de la série sur toutes les plateformes modernes, permettant ainsi à une nouvelle génération de joueurs de découvrir ces classiques du JRPG.Un Ralentissement Créatif :Cependant, il est indéniable que la série a connu un certain ralentissement ces dernières années. Le dernier opus en date, "Tales of Arise", est sorti en 2021, et depuis, les nouveautés se font attendre. Bandai Namco semble traverser une période de réflexion créative, ce qui a ralenti le développement de nouveaux jeux. Dans ce contexte, la réédition de titres emblématiques comme "Tales of Graces f" apparaît comme une stratégie judicieuse pour maintenir l'intérêt des fans tout en prenant le temps nécessaire pour préparer la suite.Une Réédition Nécessaire :Cette réédition de "Tales of Graces F" est plus qu'une simple remise au goût du jour : elle est une opportunité de redécouvrir un jeu sous-estimé, avec des améliorations techniques qui lui permettent de briller sur les écrans modernes. Elle permet également de combler un vide laissé par l'absence de nouveaux titres, tout en rappelant aux fans ce qui fait la force de la série "Tales of".Un Hommage aux Fans :En somme, "Tales of Graces F Remastered" est un hommage aux fans de longue date, mais aussi une invitation aux nouveaux joueurs à explorer un univers riche et captivant. Cette réédition montre que, même en période de creux créatif, Bandai Namco reste attaché à ses licences phares et continue de les faire vivre à travers des rééditions soignées. C'est une manière élégante de faire patienter les fans tout en préparant l'avenir de la série.
Tales of Graces f : Un Joyau Méconnu de la Série Bandai Namco
Il est souvent perçu comme le vilain petit canard de la série "Tales of" de Bandai Namco. Pourtant, derrière une histoire parfois jugée peu mémorable et un casting adolescent, se cache un bijou méconnu qui mérite d'être redécouvert. Plongeons dans ce qui fait la singularité de ce titre.Un Départ Difficile mais Prometteur :Il est vrai que les premières heures peuvent sembler laborieuses. Le jeu prend son temps pour poser les bases de son récit et de ses personnages, ce qui peut rebuter certains joueurs. Cependant, ceux qui persévèrent découvriront une histoire riche et nuancée, signée par le scénariste Daisuke Kiga. Le jeu, qui s'étend sur une cinquantaine d'heures, révèle progressivement ses atouts et ses subtilités.Une Histoire de Maturité :Plus qu'un simple shonen, "Tales of Graces f" est une histoire de passage à l'âge adulte. Le jeu suit les protagonistes dès leur enfance et nous montre leur évolution au fil des ans. Asbel Lhant, le héros principal, commence comme un enfant insupportable mais évolue pour devenir un adulte responsable et un véritable héros. Ses amis d'enfance, Cheria, Hubert et Richard, connaissent également des transformations significatives, notamment à travers leur rencontre avec une mystérieuse fille aux pouvoirs énigmatiques.Des Personnages Attachants :Le casting est souvent critiqué pour son caractère adolescent, mais c'est justement cette caractéristique qui permet de suivre leur maturation de manière touchante et authentique. Chaque personnage a ses propres défis à surmonter, et leurs interactions sont à la fois drôles et émouvantes. Le jeu parvient à créer un lien fort entre le joueur et ces protagonistes, rendant leurs aventures d'autant plus captivantes.Un Récit Surprenant :Malgré quelques choix narratifs discutables, "Tales of Graces f" parvient à surprendre avec des rebondissements inattendus et des solutions ingénieuses. Le récit, bien que classique dans sa structure, est ponctué de moments mémorables qui maintiennent l'intérêt du joueur jusqu'à la fin. Et quelle fin ! L'une des conclusions les plus satisfaisantes de la série, qui vient couronner une aventure riche en émotions.Un Hommage aux Classiques :"Tales of Graces f" reste fidèle à la tradition des "Tales of", offrant une expérience de JRPG classique mais efficace. Le jeu ne cherche pas à réinventer la roue, mais à perfectionner ce qui a déjà fait ses preuves. Il s'inscrit dans la lignée des grands titres de la série, tout en apportant sa propre touche unique.
Un Système de Combat Intemporel et une Réédition Fidèle
C'est une réédition qui met en lumière l'un des systèmes de combat les plus appréciés de la série "Tales of". Ce jeu, souvent sous-estimé, brille par son gameplay dynamique et stratégique, qui a posé les bases pour les opus suivants comme "Tales of Berseria" et "Tales of Arise". Plongeons dans ce qui fait la force de ce système de combat et de cette réédition.Un Système de Combat Acclamé :Le système de combat de "Tales of Graces f" est souvent considéré comme l'un des meilleurs de la série, même des années après sa sortie initiale. Il repose sur une dynamique familière aux fans de JRPG : le joueur contrôle un personnage à la fois mais peut passer d'un personnage à l'autre en temps réel pendant les combats. Ces affrontements se déroulent sur un champ de bataille séparé, offrant une grande liberté de mouvement et de stratégie.Le Système de Mouvement Linéaire :Le système de bataille de mouvement linéaire, ou "Linear Motion Battle System", est au cœur de l'expérience de combat. Il récompense les réactions rapides et la gestion intelligente des ressources. Chaque personnage dispose d'un certain nombre de points qui sont consommés par chaque action ou attaque. Même se déplacer librement sur le champ de bataille consomme des ressources, et la seule façon de les recharger est de rester immobile ou d'enchaîner des actions stylées comme les esquives et les contre-attaques.Une Courbe d'Apprentissage Maîtrisée :Au début, ce système peut sembler limité, car les ressources sont rares et les joueurs doivent souvent s'arrêter pour les recharger. Cependant, au fil des heures, le joueur découvre les nuances et la profondeur du système. Les armes et les capacités augmentent les points disponibles, permettant des combos spectaculaires qui nécessitent une bonne gestion des ressources et une compréhension des faiblesses élémentaires des ennemis.Un Équilibre Parfait :La force de "Tales of Graces f" réside dans son équilibre. Le jeu semble complexe mais reste accessible, offrant une expérience de JRPG simple mais efficace. Le système de combat a bien vieilli car il évite les excès et les ajouts superflus qui ont parfois alourdi les itérations ultérieures de la série. C'est un titre qui coche toutes les cases pour les fans de JRPG traditionnels.Une Réédition Fidèle :Cette réédition est une mise à jour technique qui améliore l'esthétique du jeu sans altérer son contenu original. La transition vers la haute définition a embelli un jeu initialement conçu pour la Nintendo Wii, avec un style coloré et caricatural qui rappelle les anime japonais. La version PlayStation 5 offre une fluidité remarquable et des améliorations de qualité de vie, comme les sauvegardes automatiques et la possibilité de sauter certains sketches.Des Ajouts Mineurs mais Appréciables :Le jeu inclut désormais des sous-titres en français et propose des options supplémentaires via le Grade Shop, permettant aux joueurs de personnaliser leur expérience avec des points à répartir entre différentes fonctionnalités. Cependant, cette réédition se contente d'améliorations marginales, sans retoucher le contenu original, ce qui peut décevoir ceux qui espéraient des nouveautés plus significatives.Conclusion :En somme, "Tales of Graces f Remastered" est une réédition fidèle qui met en avant un système de combat intemporel. Il offre une expérience de JRPG traditionnelle, avec des améliorations techniques qui modernisent le jeu sans en altérer l'essence. Que vous soyez un fan de longue date ou un nouveau venu, ce titre mérite votre attention pour son gameplay dynamique et son charme intemporel.
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gamarkadia · 11 days ago
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Civilization : Une épopée vidéoludique, de 1991 à 2025
Ah, Civilization… Cette saga mythique qui a transformé des millions de joueurs en despotes bienveillants (ou tyrans sanguinaires, selon l’humeur et la quantité de café ingurgitée). Depuis 1991, Sid Meier et son équipe ont façonné l’un des piliers du jeu de stratégie au tour par tour. Mais comment sommes-nous passés de quelques pixels à des empires tentaculaires en 4K ? Et surtout, comment cette série est-elle parvenue à séduire aussi bien les vieux briscards du PC que les joueurs consoles ?
Accrochez vos ceintures (et vérifiez votre stock d’uranium), car nous allons remonter le fil du temps !
1991 : Sid Meier's Civilization – L'Origine du Mythe
Tout commence en 1991, dans un monde où les jeux vidéo sont encore jeunes. Sid Meier, déjà créateur de quelques succès, pose les bases d’un concept révolutionnaire : et si l’on pouvait bâtir une civilisation de zéro, traverser les âges et imposer notre vision du monde ?
Le premier Civilization est un jeu austère, à l’interface carrée et minimaliste, mais au potentiel infini. Entre diplomatie, guerre, expansion et gestion des ressources, les joueurs découvrent un bac à sable stratégique d’une richesse folle. Certes, les animations sont quasi inexistantes et l’IA a des lubies étranges (Gandhi, le pacifiste, devient une menace nucléaire incontrôlable !), mais le charme opère immédiatement.
1996 : Civilization II – L’Âge de Raison
Après le succès du premier opus, Civilization II débarque en 1996 avec une vraie refonte visuelle. L’interface devient plus lisible, la carte plus détaillée, et surtout, une nouvelle profondeur stratégique apparaît.
Ce qui marque aussi cette version, c’est l’arrivée des fameux conseillers. Vous souvenez-vous du conseiller militaire moustachu qui suggérait d’envahir tout le monde ? Ou du diplomate affolé qui vous suppliait d’éviter la guerre ? Un vrai sketch en soi !
2001 : Civilization III – Diplomatie et Ressources Stratégiques
Avec le passage au XXIe siècle, Civ III introduit un système de frontières culturelles et de ressources stratégiques, rendant la diplomatie encore plus importante. Impossible de bâtir une armée décente sans fer ou pétrole, obligeant les joueurs à marchander, menacer ou annexer leurs voisins.
C’est aussi à cette époque que la franchise commence à lorgner vers le grand public. Le gameplay se fluidifie, l’ergonomie s’améliore, et surtout… le jeu devient plus addictif que jamais.
2005 : Civilization IV – Le Passage à la 3D et le Pouvoir de la Religion
Là, on franchit un cap. Avec Civilization IV, les graphismes passent en 3D, et surtout, le jeu devient plus immersif. Les religions font leur apparition, influençant la diplomatie mondiale (et créant quelques tensions bien senties).
Mais s’il y a une chose qui reste en mémoire, c’est la musique ! Baba Yetu, le thème principal du jeu, devient la première musique de jeu vidéo à gagner un Grammy Award. Rien que ça.
2010 : Civilization V – Réinvention Stratégique et Premiers Pas sur Console
Le cinquième opus change les règles du jeu. Exit les cases carrées, bonjour les hexagones ! Ce changement semble anodin, mais en réalité, il révolutionne la stratégie militaire et territoriale. Les batailles sont plus tactiques, les villes-États apparaissent, et la gestion des unités devient cruciale (fini les "stacks of doom" de centaines de soldats sur une seule case !).
C’est aussi à ce moment-là que Civilization tente une percée sur consoles avec Civilization Revolution (sorti en 2008 sur Xbox 360, PS3 et DS). Ce spin-off simplifié vise à rendre la série plus accessible, avec un gameplay plus rapide et des graphismes cartoonesques. Une bonne idée ? Oui et non. Si certains apprécient la fluidité et l’accessibilité, les vétérans regrettent la profondeur du jeu PC.
2016 : Civilization VI – Un Empire en Expansion
Avec Civilization VI, la série embrasse un style graphique plus coloré et lisible. Mais surtout, le jeu innove en permettant aux villes de s’étendre sur plusieurs cases. Cela oblige à planifier minutieusement son empire, sous peine de se retrouver avec une Merveille du Monde coincée dans un coin ridicule.
Autre nouveauté : le retour du jeu sur consoles, avec une sortie tardive sur Switch en 2018, puis sur PS4 et Xbox One en 2019. Et là, surprise : le portage est réussi ! L’interface repensée et la jouabilité fluide permettent aux joueurs consoles d’enfin goûter au plaisir d’un vrai Civilization.
2025 : Civilization VII – La Révolution en Marche ?
Et nous voilà en 2025, avec Civilization VII fraîchement débarqué le 11 février. Ce nouvel opus marque une évolution majeure, en introduisant un système de progression par ères historiques dynamiques. Fini les transitions linéaires et prévisibles : chaque ère apporte son lot d’événements inédits, obligeant les joueurs à s’adapter en permanence.
Autre changement majeur : les leaders ne sont plus liés à une civilisation fixe. On peut désormais choisir sa nation et son dirigeant séparément, ouvrant la porte à des combinaisons inédites. Gengis Khan à la tête des Français ? Napoléon commandant les Aztèques ? Tout est possible !
Côté console, Civ VII est pensé dès le départ pour être aussi fluide sur PC que sur PS5 et Xbox Series X. L’interface tactile sur Switch et Steam Deck offre un confort de jeu inédit, tandis que le cross-play permet enfin aux joueurs de toutes plateformes de s’affronter.
L’accueil est globalement positif, même si certains regrettent une IA parfois encore perfectible et une difficulté légèrement revue à la baisse. Mais une chose est sûre : Civilization continue de régner sur le genre du 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate).
Conclusion : Pourquoi Civilization Continue de Fasciner ?
Après plus de 30 ans, Civilization n’a rien perdu de son pouvoir d’attraction. Que l’on soit un joueur PC nostalgique du premier opus ou un nouvel empereur en herbe sur console, la série offre toujours cette magie unique : celle de voir son peuple évoluer, de survivre aux crises, de négocier des alliances improbables… et, bien sûr, de voir Gandhi nous déclarer la guerre nucléaire à la moindre occasion.
Alors, prêts à (re)conquérir le monde ?
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tunewtec · 27 days ago
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🎮 Guide d’Achat des Meilleurs Adaptateurs Xbox One en Tunisie – 2025
Les adaptateurs Xbox One sont des accessoires essentiels pour améliorer l’expérience de jeu, la connectivité et la compatibilité des périphériques. Que vous ayez besoin d’un adaptateur sans fil pour manette, d’un convertisseur audio ou HDMI, ou d’un adaptateur réseau pour une connexion stable, il existe des solutions adaptées à chaque besoin.
🔹 Pourquoi Acheter un Adaptateur Xbox One en 2025 ?
✅ Améliore la compatibilité des accessoires → Connectez des casques, manettes et autres périphériques facilement. ✅ Optimise la connectivité → Ajoute une connexion Bluetooth ou Ethernet stable pour un jeu sans interruption. ✅ Qualité sonore améliorée → Certains adaptateurs offrent une meilleure transmission audio avec des fonctionnalités avancées. ✅ Installation rapide et facile → Plug & Play sur la plupart des modèles de Xbox One, One S et One X.
🔥 Top 3 des Adaptateurs Xbox One en Tunisie en 2025
🎮 Adaptateur Sans Fil Xbox One pour PC → Permet d’utiliser une manette Xbox One sur un PC Windows sans câble.
🎧 Adaptateur Audio Stéréo Xbox One → Connecte tout type de casque filaire pour une meilleure immersion audio.
🌐 Adaptateur Ethernet pour Xbox One → Idéal pour une connexion Internet filaire rapide et stable, évitant les interruptions de jeu.
💡 Ces adaptateurs garantissent une connexion fluide et une compatibilité parfaite avec votre console Xbox One.
💰 Prix des Adaptateurs Xbox One en Tunisie
En 2025, le prix des adaptateurs Xbox One en Tunisie varie selon la fonctionnalité et la performance :
Adaptateur Sans Fil Xbox One pour PC → Environ 80 - 120 TND
Adaptateur Audio Stéréo Xbox One → Entre 50 et 100 TND
Adaptateur Ethernet pour Xbox One → Entre 60 et 120 TND
💡 Ces prix sont indicatifs et peuvent varier selon les revendeurs et promotions disponibles en Tunisie.
🛒 Où Acheter un Adaptateur Xbox One en Tunisie ?
Retrouvez les meilleurs adaptateurs Xbox One en Tunisie en 2025 sur Tunewtec – votre expert en accessoires gaming.
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datesortie · 1 month ago
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Clair Obscur : Expedition 33 – tout sur sa date de sortie et ses nouveautés
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Clair Obscur : Expedition 33 est un RPG français développé par Sandfall Interactive. Situé dans un univers inspiré de la Belle Époque, le jeu propose des combats au tour par tour enrichis d’éléments en temps réel. Il sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, et directement accessible via le Xbox Game Pass. Une édition collector a également été annoncée, faisant de ce titre un événement à ne pas manquer pour les amateurs du genre. Read the full article
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artia13 · 2 months ago
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Orzly Casque de Jeu pour PC et Consoles de Jeu PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch et Google Stadia - Son stéréo avec Micro antibruit - Hornet RXH-20 Édition Nakuru Orzly Gaming Headset for PC and Gaming Consoles PS5, PS4, XBOX SERIES X & S, XBOX ONE, Nintendo Switch & […] https://tinyurl.com/2a6qfdhl #artia13
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rush-sykes · 3 months ago
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Test : Alaskan Road Truckers
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Après une vingtaine d'heures de jeu sur Alaskan Road Truckers dans sa version PS5 je vous propose un test complet de cette simulation de routier plutôt originale.
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Destination de rêve
Ah l'Alaska, c'est sans doute l'endroit où je voudrais le plus aller. Qui sait, peut-être un jour? En attendant ma PS5 m'a permis de m'y rendre et en plus d'y rouler en gros camion bien classe pour 26,99€!
Le titre est développé par Road Studio, des Polonais fasciné par les Etats-Unis puisqu'ils avaient en projet American Motorcycle Simulator par le passé mais qui n'est toujours pas sorti.
J'adore les camions et j'ai joué à pas mal de titres du genre avec en tête de gondole Euro Truck Simulator 2 et Mudrunner, deux titres différents qui sont des références dans le milieu de la simulation routière.
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Petits moyens mais grosses idées
On est en face d'une petite production avec peu de moyens et ça se ressent niveau réalisation. Cependant, j'ai vu bien pire en simulation et les effets d'éclairage ainsi que les détails sur la carrosserie font leur petit effet. Adepte du 60 FPS passez votre chemin car on en est loin malgré la faiblesse graphique du titre.
La version PC est elle plus jolie mais sur console on est pas au niveau. J'en profite pour préciser que le jeu est aussi disponible sur Xbox. Malgré cela je dois avouer qu'on est bel et bien en Alaska et que la carte d'une taille correcte retranscrit bien les différents panoramas avec immenses forêts, routes de graviers, petits villages avec maisons en bois et même faune sauvage.
Ce n'est pas super joli mais les développeurs ont tenté d'insuffler une âme à leur jeu par des petits détails qui font plaisir. Les camions sont en revanche très soigné et encore heureux je dois dire. Le titre vient de fêter sa première année et on peut dire que ça a été mouvementé avec de nombreux bugs à la sortie et même des sauvegardes qui sautaient pour nombre de joueurs.
Les versions consoles n'ont pas été épargnées mais Road Studio a fait de nombreuses mises à jour pour corriger le tir et enrichir l'expérience. J'ai noté de mon côté des bugs d'affichage mais aucun problème de sauvegarde ni de problème de gameplay.
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Entre arcade et simulation
D'ailleurs, parlons-en du gameplay car la conduite est sympathique même à la manette et plutôt complète. On est pas au niveau d'un Euro Truck Simulator mais les sensations sont bonnes et on a cette impression de conduire un mastodonte sur roues. Le comportement des remorques en revanche est plus discutable surtout à haute vitesse où elles ont tendance à se balancer dans les virages sans que cela ne se répercute vraiment sur la conduite. C'est une conduite plus arcade que simulation même si le jeu fait tout pour nous immerger via d'autres aspects.
Qui dit Alaska dit grand froid et pour le coup Road Studio n'ont pas fait les choses à moitié. Outre le fait que le jeu propose les saisons ce qui au passage est unique dans le genre, il y a donc un moment où vous devrez faire face aux difficultés de l'hiver. Il faudra donc chouchouter votre camion, le réparer dans un atelier ou faire les réparations vous même. Autre particularité vous pourrez descendre de votre tracteur et vous balader en vue à la première personne pour faire des emplettes, ouvrir le capot et directement mettre les mains dans le cambouis. Oui c'est génial et encore une fois unique.
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Polyvalence
Vous grimperez de niveaux dans trois arbres de compétences distincts à savoir personnalité, camionnage et réparation. Avec ces points vous débloquerez des bonus vous permettant d'obtenir de nouveaux permis pour des livraisons plus difficiles, l'accès à des camions plus puissants mais aussi à la possibilité d'améliorer votre quartier général et d'effectuer vos réparations vous même.
Autant vous dire que l'hiver vous demandera une bonne préparation avec l'achat des pièces adéquats en cas de panne et de vivres pour éviter la mort. Si il est possible d'appeler l'assistance notez que cela vous coûtera cher et que si vous mourrez de froid ou de faim vous serez aussi pénalisé. Vous disposez de trois noyaux, la santé, la faim et la fatigue.
Outre votre camion il faudra aussi gérer votre avatar sélectionnable en début de partie. D'où l'intérêt d'acheter des vêtements chauds l'hiver, de posséder des anti-douleurs au cas ou et bien sûr d'acheter de la nourriture que vous pourrez cuire dans le micro-onde de votre camion.
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Vive l'hiver
C'est vraiment la saison qui donne du peps au jeu avec un comportement glissant nécessitant d'utiliser les chaînes et le différentiel pour rouler plus confortablement. Sur un plan visuel c'est aussi la saison la plus réussie avec un manteau de neige du plus bel effet et une visibilité réduite plutôt éprouvante.
Ce n'est pas tout car l'Alaska est un monde sauvage et il y aura parfois des imprévus sur la route. Un éboulement de neige ou un arbre tombé à cause du vent sera votre quotidien. Il est possible de couper les arbres si vous possédez une tronçonneuse et la compétence qui va avec. Il y a toujours moyen de s'en sortir en analysant la situation je vous rassure.
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Un travail éprouvant
Il y a énormément de remorques différentes que vous débloquerez via l'acquisition des différents permis. Vous disposez bien sûr de temps pour livrer et il faut faire attention de ne pas abimer la marchandise. Une fois arrivé à destination vous disposez de plusieurs possibilités pour vous garer mais vous placer en marche arrière remorque bien droite sur le marqueur vous octroiera cinq étoiles et donc un bonus d'argent supplémentaire.
Pour charger et décharger vous devrez descendre de votre monture pour lever les vérins de la remorque puis détacher les câbles qui maintiennent la remorque au camion pour enfin détacher votre chargement. Il y a aussi un système de réputation et certains trajets vous demanderont de l'endurance car ils peuvent demander d'avaler plus de mille miles.
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Make money
Sans oublier l'argent qui reste le point névralgique pour assurer la maintenance de vos camions et aussi de vos besoins vitaux. Autant vous dire que c'est difficile d'être rentable au début et c'est tant mieux car cet aspect assure aussi une bonne durée de vie au jeu. De plus l'aménagement de votre quartier général vous demandera aussi beaucoup d'argent et comme la personnalisation des camions est poussée il y a aussi de quoi dépenser de ce côté.
Après vingt heures de jeu je n'ai pas encore parcouru la carte entièrement et je ne possède pas l'intégralité des permis. Je n'ai que deux camions et un prêt à rembourser. Dans votre base vous disposez d'un ordinateur permettant d'améliorer votre base, de contracter un prêt bancaire et d'acheter de nouveaux camions. Bien sûr Road Studio n'ont pas les droits des marques mais on reconnaît bien les modèles Kenworth par exemple. D'ailleurs il y a plusieurs tracteurs disponibles disposant chacun de plusieurs gammes ce qui offre un vrai choix. En revanche j'aurais aimé plus de possibilités sur la partie gestion d'entreprise avec la possibilité par exemple d'embaucher des chauffeurs histoire de ne pas laisser nos véhicules sur un parking. Peut-être que cela viendra plus tard ce qui serait un gros plus pour le jeu.
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Du contenu supplémentaire
Road Studio ont fait des ajouts gratuits sympathiques avec la route de glace qui est un vrai défi et un mode carte postale vous permettant de prendre des endroits iconiques de l'Alaska en photo pour engranger de l'expérience. Sans oublier l'ajout de camions exotiques à acheter. La bande-son est plutôt bonne avec de bons bruitages notamment pour les camions. Il y a aussi une radio de disponible afin d'égayer vos trajets.
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Conclusion 8/10
Pour conclure, j'ai adoré mes vingt heures sur Alaskan Road Truckers. Alors oui ce n'est pas parfait, oui il ne faut pas être trop exigeant sur le plan technique et oui ça aurait du être peaufiné avant de sortir. Cependant l'expérience est unique avec une envie de proposer autre chose dans le domaine de la simulation routière. Si j'ose dire on est à mi chemin entre Euro Truck et Mudrunner sans atteindre leur niveau et c'est pour cela que j'aime ce jeu.
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iptvpremiumfrance · 2 months ago
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Molotov TV offre une large sélection de chaînes françaises en direct et en replay.
Cette plateforme vous permet de regarder vos émissions préférées sur plusieurs appareils. Découvrons comment l’installer et la configurer d’IPTV.
Lancée en 2016, Molotov TV propose plus de 35 chaînes, dont 24 de la TNT française. Ce guide vous montrera comment la configurer sur divers appareils, en France ou à l’étranger.
youtube
La configuration Molotov TV permet de créer quatre profils sur un seul compte. Vous pouvez regarder des programmes sur plusieurs appareils en même temps.
La plateforme est compatible avec Android 5.0+, iOS 15.0+, Linux, macOS, et Windows 7/8/10/11.
Ce guide couvre l’installation sur les smart TV LG, Sony, Philips, TCL/Thomson et Panasonic. Il inclut aussi les appareils de streaming comme Apple TV et Amazon Fire TV Stick.
Vous apprendrez la configuration Molotov TV sur Chromecast, Xbox, et appareils connectés. Cela comprend Google Nest Hub et Amazon Echo Show.
Points clés à retenir
Molotov TV offre plus de 35 chaînes, dont 24 de la TNT française, en direct et en replay
Possibilité de regarder des programmes sur plusieurs appareils simultanément
Compatible avec de nombreuses smart TV, appareils de streaming, consoles de jeu et appareils de maison connectée
Jusqu’à quatre profils différents peuvent être créés sur un seul compte
Accessible en France et à l’étranger grâce à des solutions comme Liberador.net
Présentation de Molotov TV
configuration Molotov TV transforme notre façon de regarder la télévision. Lancée en 2016 par Jean-David Blanc et Pierre Lescure, elle offre une expérience de visionnage riche. Cette plateforme s’adresse à un public curieux et exigeant.
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nykosx32 · 3 months ago
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Ma rétrospective Xbox en 2024 !! BG3.. c'est tout le problème de jouer à un jeu comme celui là... une fois fini les autres jeux paraissent tellement fade....
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lifextime · 3 months ago
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Xuan Yuan Sword : Gate of Firmament trouve sa date de sortie !
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Xuan Yuan Sword: The Gate of Firmament est actuellement disponible sur PlayStation 4 en Asie et en Chine, ainsi que sur Xbox One et PC via Steam dans le monde entier. Le jeu a été lancé pour la première fois le 26 mars 2015. La version définitive du jeuest prévue pour le 13 Décembre 2025.
À propos
Il y a bien longtemps, l'Empereur de Jade ouvrit les portes du paradis afin que les mortels méritants puissent faire appel à lui et se voir accorder des pouvoirs divins pour les aider à retrouver la fille perdue de l'empereur. Cependant, ce don sacré fut exploité et abusé, semant le chaos dans le monde des mortels. Les portes du paradis durent être refermées pour prévenir un plus grand désastre. Depuis, aucun mortel n'a pu y accéder, et aucun dieu ne pouvait descendre à volonté pour leur venir en aide. Désormais, un petit groupe de héros mortels, chacun motivé par ses propres raisons et dirigé par le jeune Sikong Yu, doit tenter de relier les royaumes avant que la paix ne soit irrémédiablement brisée.
Xuan Yuan Sword: The Gate of Firmament est un opus apprécié de cette longue série de jeux de rôle, qui s'inspire d'un mélange d'histoire et de mythologie chinoises. Cette histoire autonome innove avec une présentation en 3D et un combat en temps réel tout en préservant et en développant les éléments qui ont fait la renommée de la série.
Le système Urn of Spirit Infusion permet la synthèse de démons et le perfectionnement des équipements.
Le système Guardian autorise les démons capturés à combattre à vos côtés.
Le système Miracle améliore les attaques de votre groupe, et les nouvelles formations de combat enrichissent encore les options stratégiques pendant les batailles.
Cette version améliorée du jeu propose des temps de chargement réduits, des graphismes en haute résolution et inclut tout le contenu téléchargeable précédent, ce qui en fait la version définitive pour vivre ce classique du RPG d’action !
Caractéristiques principales
Découvrez une aventure classique et autonome dans la célèbre saga Xuan Yuan Sword !
Recrutez votre équipe éclectique et explorez des paysages merveilleux dans un style 3D vibrant.
Rencontrez une vaste galerie de personnages mémorables et faites des choix qui auront un impact sur leurs vies !
Engagez des combats en temps réel et utilisez stratégiquement les formations de bataille.
Capturez vos ennemis pour les fusionner, améliorer votre équipement ou les faire combattre à vos côtés !
Achetez la version physique : Playsasia
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