#Espero que gostem
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meowhile · 7 months ago
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                     𝖋𝖊𝖆𝖗 𝖒𝖊 𝖎𝖋 𝖞𝖔𝖚 𝖉𝖆𝖗𝖊!
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atenção,   atenção,  quem  vem lá? ah,   é  𝙾𝙻𝙸𝚅𝙴𝚁  𝙲𝙻𝙰𝚆𝙵𝙾𝚁𝙳,  𝙾  𝙶𝙰𝚃𝙾  𝙳𝙴  𝙱𝙾𝚃𝙰𝚂,  da   história  𝙾  𝙶𝙰𝚃𝙾  𝙳𝙴  𝙱𝙾𝚃𝙰𝚂!
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𝐈. 𝐁𝐀𝐒𝐈𝐂 𝐈𝐍𝐅𝐎
nome completo: oliver clawford ( atual ); diego hernández ( anteriormente ). pseudônimos: gato de botas, diablo gato, chupacabra, el ruivo romântico ( não é mais ruivo, infelizmente, mas continua sendo romântico ). idade: 35 anos. altura e peso: 1,80m e 80kg. orientação sexual: caiu na vila, o gato fuzila. traços positivos: corajoso, leal, sincero, carismático, protetor, honrado, aventureiro, galanteador, criativo, determinado, astuto, confiante. traços negativos: egoísta, vingativo, arrogante, narcisista, egocêntrico, imprudente, teimoso, evasivo, inflexível, despreocupado, insolente.
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𝐈𝐈. 𝐁𝐀𝐂𝐊𝐒𝐓𝐎𝐑𝐘
gato de botas, diablo gato, chupacapra, el ruivo romântico ou o mais inusitado de todos: o gato do shrek! pois é, eu também fiquei em choque com esse. independentemente de como você o conheça atualmente, sua história está longe de ser a que as pessoas conhecem… ou talvez não, afinal, ela sofreu tantas versões que é difícil acompanhar todas elas.
diego hernández, seu nome de batismo, viveu em um vilarejo tranquilo e próximo da capital de final state. órfão desde cedo, diego cresceu sob os cuidados do orfanato local, onde sua personalidade cativante e sua energia logo o destacavam entre os demais. sempre inclinado a aventuras e à exploração do mundo ao seu redor, diego era uma criança que jamais passava despercebida, mesmo que às vezes isso resultasse em algumas trapalhadas que causavam uma pequena confusão entre os moradores.
mas foi na pré-adolescência que o destino de diego começou a mudar. durante uma visita ao vilarejo, um coronel da guarda real de final state, conhecido como kenny, cruzou seu caminho. kenny era uma figura enigmática, de poucas palavras e muitos segredos, cuja reputação como um dos mais habilidosos soldados do reino era amplamente reconhecida.
ao testemunhar as habilidades naturais de diego e seu potencial latente, kenny viu nele uma oportunidade de moldar um guerreiro excepcional. após algumas conversas com as cuidadoras do orfanato e algumas formalidades legais, kenny ofereceu-se para adotar diego como seu pupilo e levá-lo à capital, onde receberia um treinamento militar especializado.
diego, animado com a perspectiva de realizar seu sonho de se tornar um herói, aceitou a oferta de kenny sem hesitação. despedindo-se dos amigos e cuidadoras que haviam se tornado sua família, ele partiu rumo a uma nova vida na capital.
sob a tutela de kenny, diego se transformou em um verdadeiro prodígio, destacando-se entre seus companheiros com uma maestria excepcional. seu desempenho exímio rapidamente conquistou o respeito e admiração de seus superiores e colegas. no entanto, os rumores sobre sua conexão com kenny e como isso influenciava seu sucesso se espalhavam pelos corredores, alimentando tanto o reconhecimento quanto a desconfiança em relação a ele. em vez de se deixar abalar, diego canalizou sua irritação em um impulso para provar seu valor.
sua disciplina e astúcia o tornavam um líder capaz de tomar decisões rápidas e precisas, mesmo sob pressão. essas habilidades, combinadas com sua determinação, foram os pilares de sua ascensão meteórica. aos dezoito anos, diego alcançou a patente de tenente, um feito notável que o tornou o tenente mais jovem da guarda real de final state. no entanto, com o reconhecimento vieram os desafios, e diego logo se viu no centro das intrigas e rivalidades que permeavam os corredores. os boatos sobre sua conexão com kenny só intensificavam a pressão sobre ele, tornando-o um alvo em potencial para aqueles que viam sua ascensão como uma ameaça.
eventualmente, kenny se aposentou de seu posto e decidiu passar seus dias no antigo vilarejo de diego e, sempre que podia, o rapaz fazia uma visita para reencontrar seu mentor e seus antigos amigos, também sempre dando suporte para sua terra natal.
ao longo dos anos, diego continuou a trilhar sua jornada na guarda, ascendendo na hierarquia. aos vinte e cinco anos, alcançou o posto de general da guarda real, um feito que encheu de orgulho não apenas a si mesmo, mas também seu antigo mentor e amigos de longa data.
entretanto, em meio ao auge de seu sucesso, uma tragédia o abalou. diego retornava ao seu vilarejo natal para celebrar sua nova patente quando deparou-se com uma cena desoladora: o lugar que um dia chamou de lar estava reduzido a ruínas, cada pedra testemunhando a terrível violência que ali ocorreu. chegara tarde demais, incapaz de salvar qualquer vida que fosse, exceto uma.
encontrou kenny, seu mentor e amigo, à beira da morte, lutando contra os estertores de uma existência que se esvaía. em seu último fôlego, kenny revelou a diego a verdade por trás da devastação: um antigo inimigo, há muito considerado derrotado, havia ressurgido das sombras para semear o caos e a destruição. mesmo diante do clamor por vingança, kenny implorou a diego que não sucumbisse ao desejo de retaliação, lembrando-o de que a verdadeira honra reside na preservação da alma, não na busca por justiça a qualquer custo.
essa foi a primeira vez que diego desafiou os conselhos de seu mentor. diante do cadáver de kenny, ele sentiu uma determinação crescente, uma ânsia de vingança que o consumia por dentro. rapidamente, ele reuniu o que poderia ser útil para sua jornada, abandonando sua vida na guarda real sem olhar para trás. o passado de respeito e glória que ele havia construído agora era apenas uma kenny distante, obscurecida pela necessidade implacável de justiça pelos que destruíram seu vilarejo.
enquanto prosseguia em sua investigação, seus recursos gradualmente ficavam escassos, forçando-o a realizar trabalhos dos mais variados tipos, muitos dos quais ele jamais imaginara ter que fazer. as palavras de kenny ecoavam em sua mente, mas eram abafadas pelas lembranças dolorosas da destruição e da perda das pessoas que amava. após dois anos de busca, diego finalmente descobriu o esconderijo dos culpados.
empregando todas as táticas e ensinamentos militares que aprendera, ele derrotou um a um, até que seus adversários estivessem aos seus pés, vencidos e ensanguentados. no momento crucial em que se preparava para dar o golpe final no antigo inimigo de seu mentor, uma dor súbita e excruciante irrompeu em seu corpo, quase paralisando-o. apesar da dor lancinante, ele reuniu suas últimas forças e desferiu o golpe fatal.
após conseguir dar o golpe final, seus olhos se voltaram para a feiticeira à beira da morte, que acreditava ter derrotado momentos antes, apenas para ser envolvido por uma energia sombria que o transformou completamente.
quando a névoa negra se dissipou, diego não era mais o general orgulhoso que um dia fora. em vez disso, encontrou-se na forma de um gato, suas vestimentas substituídas por uma pelagem ruiva e macia e olhos verdes penetrantes.
desprovido de seu nome e de sua humanidade, então nasce o gato de botas, um vigilante solitário que perambula pelo mundo, buscando alguma forma de se redimir e de quebrar o feitiço que o prende nesse corpo, além de um lugar para pertencer em um mundo que agora o via como nada mais do que um animal.
e todo mundo morreu. acabou! :D
brincadeira, ainda tem muito pano pra manga para explorar, ou não! depende se o mundo não acabar até lá. enquanto isso, nosso gato de botas favorito voltou a ser humano novamente e adotou um nome qualquer chamado oliver clawford, enquanto um monte de gente estranha brotou do nada, mas isso todo mundo já está meio careca de saber.
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𝐈𝐈𝐈. 𝐀𝐁𝐎𝐔𝐓 𝐓𝐇𝐄 𝐋𝐎𝐒𝐓 𝐎𝐍𝐄𝐒
ele provavelmente está entre as poucas pessoas do mundo das histórias mais animadas com a chegada dos perdidos. ele voltou a sua forma humana, afinal! e também a esperança de não acabar sozinho novamente em seu próprio conto contribuem para essa visão mais positiva sobre eles. no entanto, ele se sente dividido por causa disso. se a reescrita de sua história se concretizar, significará que todo o seu passado e as pessoas que ele já amou e se importou serão apagadas dela. apesar da dor que essas memórias lhe trazem toda vez que elas vêm à sua mente, isso não significa que sejam menos importantes para ele, muito menos que oliver queira perdê-las algum dia. mas se isso significar uma mudança positiva em seu destino… sua resposta ainda é incerta.
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𝐈𝐕. 𝐄𝐗𝐓𝐑𝐀𝐒
o nome que ele adotou, oliver clawford, foi criado em um momento de impulso. havia se passado tanto tempo desde que ele respondera pelo seu nome verdadeiro, diego hernandez, que até mesmo pronunciá-lo parecia estranho. ele estava acostumado a ser reconhecido pelos seus pseudônimos, como "gato de botas", e queria deixar para trás as memórias de um passado que já não lhe pertencia mais. clawford, bem, foi um improviso. um trocadilho que veio à mente quando ele precisava de um sobrenome rapidamente.
ele é o campeão olímpico de esgrima por quatro anos consecutivos. (sim, na forma de gato).
é, no mínimo, irônico, mas ele não tem uma afinidade particular por gatos. na verdade, antes mesmo de ser amaldiçoado, ele sempre preferiu cachorros a felinos, então ficar preso no corpo de um gato era, sem dúvida, frustrante para ele.
apesar de brincar que "possui nove vidas", ele nunca de fato testou essa teoria e provavelmente nunca irá fazê-lo apenas por curiosidade. o ditado "a curiosidade matou o gato" não existe à toa, afinal.
ele já perdeu uma aposta e passou pela humilhação de se tornar um gato doméstico de alguém. foi o período mais tranquilo de sua vida, no entanto, não conseguiu se adaptar por muito tempo por causa disso.
depois que se tornou um gato, sua maior fonte de renda foram com as caças a recompensas. com o declínio de final state, ele não focou tanto seus negócios por lá, apesar de ainda morar ali. devido a isso, ele já meteu o nariz onde não foi chamado diversas vezes o que acarretou algumas inimizades e, por incrível que pareça, amizades! o que ele procurar preservar o máximo possível, mesmo não podendo estar presente sempre, já que está em constante movimento!
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𝐕. 𝐈𝐍𝐒𝐏𝐈𝐑𝐀𝐓𝐈𝐎𝐍𝐒
gato de botas ( shrek ); dante ( devil may cry ); levi ackerman ( shingeki no kyojin ); lucífer morningstar ( hazbin hotel ); dazai osamu ( bungo stray dogs ); trevor belmont e drácula ( castlevania ); satoru gojo ( jujutsu kaisen ); asa noturna ( dc comics ); yato ( noragami ).
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brandbearsoul · 2 years ago
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magicalartisanalpha · 1 year ago
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azulmiosotis · 6 months ago
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moving
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༊࿐ ⊹ ˚. capítulo I
༊࿐ ⊹ ˚. sinópse: quando o renomado fotógrafo enzo vogrincic é escalado para fotografar um balé e uma entrevista com a dançarina principal, não se sente lá muito animado. o espetáculo, porém, subverte suas expectativas, especialmente devido a uma linda bailarina.
༊࿐ ⊹ ˚. tw: relacionamento tóxico, manipulação (cap. futuros)
༊࿐ ⊹ ˚. n.a.: há um link de vídeo em "[...]a parte mais icônica!". (o da osipova é perfeito, mas as palmas no da marinela elevam mt a performance, ent pus esse vídeo c os dois+ a zhakarova de brinde☠️)
༊࿐ ⊹ ˚. masterlist // próximo cap.
A imponência do Teatro Colón sempre diminuía Enzo quando ele cruzava suas portas. Algo um tanto regular, visto seu trabalho como fotógrafo na maior revista de dança da Argentina. Sua câmera havia levado-o por toda a América; seu talento único em sintetizar toda uma experiência em uma única cena, tão fugaz quanto um flash, havia lhe rendido numerosos prêmios. Duvidava, porém, que qualquer foto de hoje fosse extraordinária. Simplesmente acompanhava seu colega, Francisco, para registrar a abertura da temporada de ballet do ano e a entrevista que ele faria com uma bailarina, à qual o especialista rasgava elogios.
  “Ela é incrível, você vai ver. Foi contratada pela companhia do Colón faz um ano, mais ou menos; antes ela dançava no Brasil.” o mais novo comentou, enquanto achavam seus lugares. 
  “Hum… ela é, como se diz? Uma prima ballerina?” Enzo não sabia o significado exato do termo, mas parecia-lhe certo para uma dançarina que tanto impressionou Fran. 
  “Ela não é principal, ainda é solista, mas acho que ainda nessa temporada ela será promovida. Ela foi escalada em muitos papéis principais: Hoje, ela fará a Kitri, por exemplo.”
  “Kitri? Não lembro dessa personagem em Don Quixote…”
   Francisco riu. “O balé é bem diferente do livro. Vou apontá-la quando aparecer, não se preocupe.”
  Enzo estava ficando inquieto. Apesar do balé ser divertido, já havia passado o prólogo e nada da tal bailarina aparecer. Já duas vezes Enzo perguntara, “é aquela?” sobre uma dançarina qualquer que entrava em cena. Francisco se divertia com a ansiedade do colega.
  “Tenha calma, cabrón, ela só aparece no primeiro ato.”
  As cortinas se abriram novamente, revelando o palco cheio de camponesinhas espanholas. A música ritmada animou Enzo, que fotografava a cena.  Mal sentiu o toque de Francisco em seu ombro, mas ouviu seu murmúrio.
  “É ela!”
  De repente, a música aumenta de tom, e no meio do palco, surge uma bailarina, correndo e pulando como uma fada. Ela toma o comando da cena, saltando com a graça e vivacidade de uma princesa, batendo na mão um leque que combina com o vestido. Enzo quase sai da cadeira, querendo capturar cada pose desse passarinho vaidoso em sua frente. A espanholinha parece quase estar brincando com os outros dançarinos, atuando espalhafatosamente.  
  “Não lhe disse? Veja só como ela é graciosa!”
 Mesmo nas danças do corpo de baile, em que ela saia de cena, o artista estava inebriado com a impressão causada pelo seu charme e coqueteria. Imerso na apresentação, perguntava para Francisco a todo momento o que estava acontecendo, querendo acompanhar a história. Suas mãos nervosas rompiam flashes quase que involuntariamente, registrando as poses e expressões da solista. Só quando a música diminui, e os principais vão à frente do palco, que ele descansa a câmera no colo. Francisco, porém, dá-lhe um tapa no braço.
  “Não largue a câmera! Agora que é a parte mais icônica!” 
  Enzo mal tem tempo de assimilar o comando, quando a música retorna, mais intensa que nunca, e a bailarina de vermelho  corre através do palco. O som de castanheiras e palmas ritmadas dos figurantes ditam seus movimentos ágeis, marcantes, completados por seu sorriso confiante. Ela corre para o fundo do palco, enquanto os toreadores se alinham, formando um corredor, de cujo início ela surge, atravessando o palco em piruetas elegantes. As mãos de Enzo tremem ao vê-la se aproximando da frente do palco. Ela gira sua última pirueta, caindo numa pose elegante. Seus olhos pousam sobre a primeira fileira, e crava seu olhar no dele. Ele mal sente seu dedo apertar o botão da máquina, registrando o olhar penetrante e o sorriso sedutor da bailarina. Continuou a fitar o homem enquanto agradecia o público, curvando-se no centro do palco. Mesmo após as cortinas fecharem, e as luzes serem ligadas na plateia, Enzo continuou estatelado na cadeira, com o olhar distante. Francisco, ao lado dele, se segurava para não rir alto do estado do amigo.
  “Agora é o intervalo… não quer sair um pouco não? Ou o baque foi muito forte?” Ele não se aguentou e explodiu em gargalhadas, assustando uma família ao lado e envergonhando Enzo, que escondeu o rosto nas mãos. 
  “Não precisa. ‘Tô bem.” ele murmurou.
  “Eu te disse que ela era incrível. Vou perambular pelo salão um pouco, esticar as pernas, mas depois quero ver como estão ficando as fotos.” com isso, o loiro se foi, engatando uma conversa com um desconhecido. Enzo pegou sua câmera vagarosamente, a fim de verificar as fotos. Temia que a escuridão da platéia e o ângulo estranho tivessem arruinado as imagens, mas não foi o caso. Algumas saíram estranhas, até trêmulas, mas quando conseguia capturar uma pose ou expressão no momento certo, e a luz batia certinho contra os bailarinos do palco, podia-se sentir a energia da dança. A última foto, porém, era a mais impactante.
   O olhar forte, confiante, que a bailarina pousava exatamente nas lentes, as pálpebras semicerradas e o sorriso sedutor aumentados pela luz dramática e pelo ângulo, que a olhava de baixo, como um crente reverenciado diante de sua deusa. Enzo suspirou, olhando para o afresco no teto da sala. Não podia esperar pelo fim do balé, para poder conhecê-la pessoalmente, e sentir de novo seus olhares se encontrando. 
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lostoneshq · 2 months ago
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HALLOWEEN BEGINS.
subplot de outono!
Você acorda e sente que tudo está diferente. O azul das manhãs limpas de verão no Reino dos Perdidos é substituído por tons alaranjados, como se o céu tivesse adoecido. O sol esconde-se por trás de nuvens espessas e acinzentadas, mas não há previsão nenhuma de chuva. Com o passar do dia, raios arroxeados dão pinceladas sobre o laranja e abrem espaço para o entardecer em uma explosão de alaranjado e roxo... Logo em seguida, a noite cai, e ela é tão escura que as duas luas e as estrelas que caem do céu não são suficientes para iluminá-la por completo como antes faziam. O Outono chega. O Halloween começa.
Você não demora para descobrir que o Mundo das Histórias comemora o Halloween com tanto ardor quanto o outro mundo. Talvez até mais. Antes do Reino dos Perdidos, os eventos desse período do ano costumavam ser os mais esperados no calendário historiano — Fantasma da Ópera e Frankenstein fizeram as suas estreias no Mundo das Histórias durante o Halloween; Merlin e Feiticeiro casaram-se no Halloween; a Rainha Branca deu o seu célebre baile de máscaras que uniu todos os reinos também no Halloween; e, uma vez, Astrid e Soluço fizeram uma pegadinha de Halloween com os habitantes do Mundo das Histórias, colocando os dragões para perseguirem reis e rainhas de diferentes reinos pedindo por doces (ovelhas) ou travessuras (queimá-los vivos), o que resultou no banimento temporário do casal de Berk do Conselho das Histórias — mas eles voltaram depois! Há quem goste e há quem não goste, no entanto, uma coisa é inegável: os habitantes clássicos sabem como aproveitar a temporada do pavor... E eles não costumam fazer isso sozinhos. Na Floresta das Fadas, um castelo de pedras escuras se ergue entre as montanhas. As nuvens sombrias que pairam sobre ele relampejam à cada instante e os raios caem nos telhados pontiagudos, estalando contra os pedregulhos. Um caminho de barro serpenteia em direção ao castelo, porém, uma placa de madeira podre avisa: "CASTELO DO DRÁCULA — NÃO SE APROXIME SEM UM CONVITE. ESTOU FALANDO SÉRIO. NÃO SE APROXIME SEM UM CONVITE OU MORRERÁ!!" Você lê a placa e decide que é melhor não se aproximar sem um convite mesmo... Mas espera que possa ganhá-lo algum dia. Na Avenida Principal, uma feira se estende entre os estabelecimentos do reino. Pequenos comerciantes, aqueles habitantes que não possuem nenhum papel além de "figurantes" nos livros das notórias histórias desse mundo, ganham destaque na feira, vendendo os seus produtos voltados para o Halloween — comidas, bebidas, decorações muito realistas como aranhas vivas, sapos, olhos humanos e caveiras são vendidos na feira.
Em toda rua que você vira ou estabelecimento que você entra, há decorações voltadas para o Halloween. Nenhuma loja, nem mesmo a confeitaria da Vovó, escapa das teias gigantes de aranha, abóboras com expressões malignas, caveiras que se mexem ou coisas piores. É claro que como tudo nesse mundo, as decorações são mágicas e cada proprietário de estabelecimento entra no clima. Mais tarde, durante a aula do Centro de Contenção de Crise, você aprende que Drácula não é o único habitante temporário de Halloween do Mundo das Histórias. Alguns portais para o que se conhece como a "Outra Dimensão" estão espalhados por aí e muitos reconhecem Coraline quando ela aparece para dar as boas vindas aos perdidos mais tarde. Infelizmente, também não é qualquer um que pode transitar entre esse e o mundo de Coraline livremente: você precisa encontrar uma chave mágica antes de atravessar o portal e fazer uma visita à Outra Dimensão, ou ficará preso nela para sempre. As chaves estão por aí, então esteja atento! Em seus passeios por essa nova versão sombria do Reino dos Perdidos, você acaba encontrando com mais nomes que compõem alguns clássicos góticos do outro mundo e que os livros estão de passagem por aqui durante o Halloween: Jack, Sally, Dr. Jekyll e Hyde, Emily, Lestat, Carmilla, Dorian Gray... E até alguns que você não conhece o nome, mas que sabe que são figuras clássicas de Halloween, como fantasmas vagando por aí, vampiros, alguns lobisomens que não são parentes do Lobo Mau (e não pergunte se são!), esqueletos... Nenhum deles teve ainda a sorte de serem eternizados no Mundo das Histórias como Frankenstein e Fantasma da Ópera, mas nunca se sabe... Quem sabe uma dessas visitas não se tornará moradia fixa? Espere... Melhor não, né? Pelo menos não enquanto o Mundo das Histórias continuar nesse caos com as histórias sendo modificadas...
CONHEÇA A LOJA DE HALLOWEEN E COMPRE AS SUAS ATRAÇÕES!
OOC.
Esse foi o contexto do cenário do RP durante os próximos tempos. Nada disso aqui é o evento, apenas ADIÇÕES AO CENÁRIO. O evento de Halloween acontecerá apenas no final de Outubro. Os personagens não sabem qual será a temática do evento e vocês também não!
PORÉM, com esse subplot, teremos uma dinâmica de COMPRAS. Estou me inspirando no evento de Halloween que teve em outro RP meu, o Legacies. Vocês irão trocar interações, POVs e edits por moedas para comprarem atrações para o Halloween dos personagens de vocês no RP. Está tudo explicado na página da loja!
Esse subplot começa agora e não têm data prevista para acabar ainda, afinal, o Outono está só começando.
Personagens que são proprietários de estabelecimentos podem criar decorações para as suas lojas! Lembrando que tudo é mágico por aqui, então deixem a criatividade fluir.
Todos os citados, como Drácula, Coraline, Jack, Sally, etc, são NPCs! Mas vocês podem usá-los em suas interações à vontade.
De resto, tudo continua normal até o evento!
POR FAVOR, NÃO DESCUMPRAM COM AS REGRAS DA LOJA! Ou seja, não façam interações em lugares que precisam ser comprados, como o castelo do Drácula, sem terem, de fato, comprado. Eu mandarei excluir.
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kyuala · 8 months ago
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kyualinha do tumblr eu tava no twitter e vi um tweet que era tipo se vc nao quer obedecer sua mulher entao pra que vc quer mulher e dai uma das respostas era uma pessoa dizendo "a menina perguntou se eu sabia latir e falei q se fosse ela segurando a coleira sim"
agora lhe passo a palavra 🎤 QUEM do cast
"kyualinha do tumblr" 🥹🤏🏼 OMG I LOVE THIS QUESTION !! bom vamos lá algumas pessoas me vieram a cabeça mas nessa vibe específica eu diria que:
FELIPE GONZALEZ OTAÑO obviamente acho que já estabelecemos (e corretamente) que o pipe seria 300% cachorrinho da namorada. às vezes ele admitiria, às vezes não (e ficaria com um bico deste 🫸🏼 🫷🏼 tamanho se vc falasse) mas o importante aqui é que ele seria cachorrinho da NAMORADA apenas. enquanto ele não estivesse caidinho o suficiente pra te dar esse título ele ficaria tipo 🤣🤣🫵🏻 TARRRR se vc achasse que ele ta deitando pra vc (pq ele é gostoso e sabe que tem milhares de pessoas deitando pra ELE), agora a partir do momento que ele apaixonou e quer te fazer mulher dele é só sim senhora 🫡 como quiser senhora 🫡
outro que me vem à cabeça bem nessa vibe seria o simón mas cuidado que aí tem uma armadilha. o simón é partes iguais cachorrinho, cachorro e cachorrão. por mais que ele se faça de cachorrinho, é só pq ele é um cachorrão que faz isso pra todas. e não tem vergonha nenhuma não, viu? mas ele não tem um PINGO de vergonha naquela cara dele quando olha nos teus olhos e fala que é teu cachorrinho, que se vc quisesse ele já estaria na coleira por vc há tempos, que o que vc fala ele obedece e cada vez que vê uma mulher tão linda dessas só falta ele latir e uivar pq deitar e dar a patinha ele já faz. e você escuta tudo com um sorrisinho de canto, acreditando em nada mas deixando ele falar as besteirinhas dele, afinal de um homem gostoso daquele a gente ouve tudo, né? mas suas suspeitas sempre são confirmadas quando tipo 15 minutos depois no rolê ele já tá fazendo o mesmo discursinho pra sua amiga. E DIGO MAIS ainda teria a pachorra de falar que cachorros no início eram animais selvagens e que andavam em matilha e o caralho, então pq que ele não pode ter a dele? e old que ele representa super bem o papel de cachorro quando no final da noite vc ignora todas as red flags desse homem monumental pra deixar ele te levar pra cama e fazer as cachorradas mais baixas que dá na cabeça de vcs. e ainda te chamaria de cachorra e diria que é por isso que vcs dois combinam ☝🏼
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também penso muito em alguns outros em situações assim (matías e pardella, esteban e santi tb) mas isso me lembrou um rascunho que eu comecei sobre um ranking dos menores pros maiores paus mandados do cast 💭 rt se vcs choraram e eu termino e solto
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stormishcl0ud · 11 days ago
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@amopalhassos @localtoaststealer pfv me perdoem se errei algo🥲
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(se eu errei algo pfv me avisem)
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venettahq · 2 days ago
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🎢   𝐒𝐇𝐎𝐑𝐄𝐒𝐈𝐃𝐄 𝐂𝐀𝐑𝐍𝐈𝐕𝐀𝐋    ›    por mais um ano, a maior atração da temporada se instala no principal píer de vero beach. os moradores de venetta têm uma relação especial com o shoreside carnival; começou como um evento modesto, mas ao longo dos anos, se transformou em uns dos maiores entretenimentos da cidade. para muitos, é uma chance de reviver memórias de infância, enquanto para outros, é apenas uma ótima oportunidade de se divertir com amigos. desde que o shoreside carnival desembarcou na ilha, os dois lados têm aproveitado para marcar presença (e território). quem diria que uma competição de dardos terminaria com tantos olhares atravessados ?
porém, como todos sabem, o shoreside carnival é um evento itinerante, e sua permanência em venetta é limitada. não perca a chance de aproveitar as atrações enquanto o parque ainda está na cidade – você tem até o dia 09/12 para viver essa experiência.
🎠   conheça as atrações    ›
roda-gigante skyline  :  se você está buscando uma vista de tirar o fôlego, a skyline é a melhor opção. aprecie a vista incrível da vero beach, com o som do mar ao fundo e as luzes cintilando à medida que o sol se põe. 
montanha-russa vortex  :  são curvas inesperadas, subidas vertiginosas e quedas emocionantes que vão fazer seu coração disparar. é sempre o passeio mais disputado do parque (e o mais barulhento também).
flying swing  :  já imaginou a sensação de estar flutuando no ar, com o vento no rosto e a vista panorâmica de vero beach aos seus pés? para quem é medrose demais para a montanha-russa, o flying swing pode ser a alternativa ideal.
carrossel  :  um clássico de qualquer parque de diversões, e o favorito das crianças. sente-se nos cavalos dourados e aproveite o som da música clássica.
tiro ao alvo  :  essa é a área que desafia sua mira e te garante prêmios incríveis caso acerte o alvo. os outsiders e os originals usam o espaço para se enfrentar com a desculpa de uma competição saudável. até parece...
carrinho bate-bate  :  aqui o objetivo é simples: dar seu melhor para desviar dos outros enquanto tenta fazer o maior número de batidas possíveis – seja no seu amigo ou em quem aparecer na sua frente.
barraca de comidas  :  e, claro, não podemos esquecer das barracas de comida que fazem qualquer um esquecer da dieta – há barracas servindo os clássicos pretzels salgados, algodão-doce gigante, pipoca com manteiga derretida e maçãs do amor. se sentir fome de algo mais robusto, também tem os hambúrgueres artesanais, nachos com muito queijo e hot dogs com várias opções de toppings. além das bebidas refrescantes para acompanhar, é claro.
ps, dica dos locais  : se você é de venetta, sabe que a barraca de frutos do mar frescos é parada obrigatória! camarões empanados, fish and chips e até espetinhos de lula estão sempre entre os pedidos mais cobiçados.
🍿   informações ooc    ›
como eu tinha dito, essa é uma atração que estará na cidade até dia 09/12, o mesmo tempo que em ooc. vocês terão 15 dias para interagir no cenário do parque, depois disso, ele terá ido embora de venetta. decidi fazer dessa forma para vocês não ficarem limitados apenas aos cenários do parque e conseguirem interagir fora dele também.
essas não são as únicas atrações do parque, vocês podem explorar mais algumas ideias nessa página que fiz no pinterest.
seu personagem – outsider, principalmente – pode trabalhar em alguma das barracas de comida ou monitorando os brinquedos, fica a seu critério (uma graninha extra nunca é demais, né?).
usem a tag #venetta:starter para starters abertos e calls.
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speedycolordonut · 1 month ago
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ldh0000 · 1 month ago
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meudeus a fic do jun tá em 14k... mas chegamos na metade fml! espero que nao desistam dela pq ta sendo mt divertida de escrever e eu posso dizer que a @nominzn ta amando 😭😭😭 nao sei se é mt cliche, mas de qualquer forma ta legal. deve chegar a uns 30k e espero que gostem de fics longas pq eu, definitivamente nao vou dividir ela (perdao) tambpem espero que ela nao esteja maçante, mas isso eu so posso contar com a opiniao da izzy quando ela terminar de ler oq eu tenho ate agora...... é isso beijos, esperem por ela <3
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princesasapatona · 1 year ago
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O burburinho de que uma das selecionadas havia presenteado a princesa percorreram por todo o castelo. Mesmo sem entender muito bem o protocolo da Seleção, Tony sentiu que deveria retribuir de alguma forma. O problema era que ela não tinha como saber qual das garotas lhe enviara o presente (ou se sequer fora uma delas). Fosse como fosse, o povo falava sobre o presente partir delas e, por isso, a princesa decidiu fazer uma pequena surpresa para as selecionadas. Todas receberam em seus quartos caixas de presentes individuais e pensados por Antoinette.
@vivimartin — um par de sapatos.
@afanfiqueira — um anel encravado com desenhos de pequenas cenouras e estrelas.
@dddesiree — um colar com pingente de lua.
@azclie — uma colar de bússola personalizada que mostra direções para lugares especiais que ela pode visitar no castelo durante caminhadas noturnas.
@nathalic — uma tiara de cabelo com joias encravadas.
@mgwan — um par de brincos de diamante.
@eleonores — uma pulseira com pingentes de rosas e joias encravadas.
@annalsl — um leque da coleção pessoal da rainha maria antonieta.
@solbenoit — um grampo de cabelo em formato de sol, com diamantes nos raios.
@julictwolf — uma gargantilha de pedras preciosas.
@substitutaderivi — um vestido de um famoso estilista de milão para que ela use na segunda abertura da seleção e esteja deslumbrante apesar do que as pessoas tem a dizer sobre ela no lugar da outra.
OOC: fica à critério de vocês escolherem o aspecto dos presentes de acordo com o que acham mais bonito, se quiserem abordar em interações e fazerem as selecionadas usarem! só vale mencionar que é tudo muito luxuoso e caro porque né KKKKK mesmo os que eu não descrevi, possuem alguma joia cara ou diamante.
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kiamands · 1 year ago
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Um draw this in your style pra agradecer a todo mundo que tá acompanhando minha webcomic e me apoiando em um geral!!
Sintam-se livres pra mudar cor ou qualquer outro elemento do desenho se forem fazer, desenhem do seu jeitinho 👁️ Usem a tag #EscoDTIYS e me marquem pra eu ver hihi
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maldoniastar · 1 year ago
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✶⋆˚ ⁀➷ Por Glinda e sua varinha mágica! Olha só se não é EVANGELINE MALDONIA caminhando pelos corredores da torre NUVENS. Por ser filha de TIANA E NAVEEN, é previsto que ela deseje seguir caminhos parecidos com o dos pais. Ao menos, é o que se espera de alguém com VINTE E SETE ANOS, mas primeiro ela precisará concluir o MÓDULO II, para depois se assemelhar como um conto de fadas. ✶NOVO CONTO: Marcele, a tola.
𝑡𝑜 𝑡ℎ𝑒 𝑠𝑡𝑎𝑟𝑠 𝑤ℎ𝑜 𝑙𝑖𝑠𝑡𝑒𝑛 𝑎𝑛𝑑 𝑡ℎ𝑒 𝑑𝑟𝑒𝑎𝑚𝑠 𝑡ℎ𝑎𝑡 𝑎𝑟𝑒 𝑎𝑛𝑠𝑤𝑒𝑟𝑒𝑑
Tiana tinha um sonho. E numa noite brilhante, ela resolveu recorrer a velhos hábitos: pedir a ajuda de uma estrela. O que ela viu cintilar no céu no instante que revelou o desejo do seu coração lhe encheu o ventre de calor e o peito de expectativa: o ponto de luz que brilhava no céu caiu. E nove meses depois, nasceu Evangeline Maldonia, a luminescente. A pequena ganhou o título no instante que nasceu, não era todo dia que bebês brilhantes – no sentido mais literal da palavra – nasciam em Nova Orleans. E por isso, ganhou o nome de uma das estrelas que os pais mais admiravam.
Nos primeiros anos de sua vida, Evangeline desfrutou de uma infância mágica e feliz. Seus pais, apaixonados e unidos, lhe proporcionaram um ambiente amoroso e acolhedor. Era cercada por influências poderosas – uma de suas favoritas sendo a da sacerdotisa vodu: Mama Odie, quem Evangeline visitou no bayou onde os pais se casaram pela primeira vez. Ela era apaixonada pelas histórias e parábolas contadas pela sacerdotisa, que continham valiosas lições de vida. Essas lições em muito moldaram a perspectiva de Eva sobre o mundo.
A jovem princesa tinha a vida dos sonhos: era rica de todas as formas possíveis. Nunca teve que se preocupar com nada além de desfrutar de todas as bênçãos que a vida havia lhe concedido.
Até que ela perdeu tudo isso.
𝑤ℎ𝑒𝑛 ℎ𝑜𝑝𝑒 𝑖𝑠 𝑠𝑡𝑜𝑙𝑒𝑛...
A guerra que eclodiu trouxe consigo a ascensão da tríplice do mal, e a desgraça que assolou todos os finais felizes.
Seus pais, Tiana e Naveen, que deveriam ser o alicerce do amor em sua vida, tiveram sua relação destruída pelas influências malditas da guerra. Naveen, iludido e enganado por vilões, causou a ruína financeira da família. Tiana, consumida pela raiva e desgosto, amaldiçoou seu marido. E em uma época em que as maldições tinham um poder avassalador... Naveen foi transformado novamente em um sapo, e eventualmente, sua vida chegou a um fim trágico após ser encontrado preso em um pote de sal.
A questão que intriga a todos é quem teria motivos para assassiná-lo de maneira tão macabra e bizarra? É uma pergunta que continua pairando como poeira no ar até os dias de hoje.
A culpabilidade de Tiana foi uma ferida aberta na relação mãe-filha. Evangeline, mergulhada em mágoa e dor, não conseguia perdoar a mãe, apesar de todas as evidências que apontavam para a inocência dela. Brigas se tornaram constantes, e Eva, por ser alguém que sente as coisas forte e profundamente, é muitas vezes provocadora, espirituosa e despreocupada quando está feliz, mas a reação mais imediata dela, quando irritada ou triste, é canalizar suas emoções sombrias para uma fúria mal contida ou calma assassina.
Tiana, no entanto, acabou vítima de sua fúria. Num surto de raiva, Evangeline acabou eclodindo em luz azul-violeta durante uma discussão com a mãe. A consequência dessa explosão de poder acabou custando a Tiana a sua visão. A princesa nunca mais viu o céu – ou qualquer outra coisa desde então.
Evangeline caiu como uma estrela cadente na penumbra do luto e culpa, sobrevivendo a mercê da mágoa e de uma forte necessidade de redenção. Ela quer reconquistar o final feliz usurpado de sua família, e não será menos que implacável enquanto persegue seu objetivo.
O tio mais novo de Evangeline, que agora era o príncipe herdeiro, assumiu a guarda dela após a morte do irmão, oferecendo proteção e apoio em tempos tão difíceis enquanto Tiana mudou-se para a residência de sua amiga Charlotte, que passou a cuidar dela. Evangeline mantinha contato esporadicamente através de cartas com sua madrinha, mas nunca a sua mãe.
𝐻𝑜𝑙𝑑 𝑢𝑝, 𝑛𝑜, 𝑦𝑜𝑢, 𝑑𝑖𝑑𝑛'𝑡 𝑏𝑜𝑤!
PODERES: Manipulação de energia estelar. Eva consegue absorver energia das estrelas e tem a habilidade de canalizar e projetar essa mesma energia em explosões destrutivas chamadas "starbolts", além de moldar essa mesma luz a sua vontade.
DAEMONS: Estelar. Dragão fêmea. Suas escamas são de um verde profundo, quase como as folhas de uma floresta densa, mas com uma qualidade luminescente que faz com que elas brilhem como estrelas à noite. Estelar em muito reflete a natureza de Evangeline: é uma criatura desconfiada e potencialmente letal dependendo da intensidade do humor de Eva. Mas fica muito feliz e tranquila durante a noite, período qual ama voar.
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lostoneshq · 6 months ago
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NOITE DE DESPEDIDA: O FIM DO COMEÇO.
capítulo 2, parte 1.
Você acorda na sexta-feira e suspira aliviado: as aulas do Centro de Contenção de Crise estão oficialmente suspensas. Você não precisa mais ficar horas em uma sala escutando o Feiticeiro falar sobre ética dos contos de fadas ou regras da magia. Hoje é a noite em que você finalmente poderá voltar para casa e fugir de toda essa loucura. Vai ser como despertar de um sonho, ou um pesadelo... Depende, é claro. Você só precisa ser selecionado na hora certa, mas você está confiante de que será o seu nome que brilhará em dourado quando Arthur empunhar a Excalibur e apontá-la para o céu. Mas calma! Isso é história para a nossa segunda parte... Agora, nós nos contentaremos com a sua festa de despedida. Houveram todos os tipos de burburinhos pelo reino nos últimos dias a respeito da festa. A Academia preparou tudo com muito sigilo, sendo impossível adivinhar qualquer coisa sobre a celebração, restando apenas teorias. Tema? Desconhecido, mas talvez seja algo sobre o mundo dos perdidos, já que a festa é para eles. Local? Desconhecido, mas alguns habitantes do País das Maravilhas juram que será no espaço. Código de vestimenta? Desconhecido, todavia, alguém viu a Cruella gritando algo sobre mais brilho. O que você sabe é que não será apenas uma festa. Será a festa da sua vida. E se você não vai se lembrar dessa festa depois, então tudo pode acontecer. Você vai poder fazer o que quiser, com quem quiser... Você vai poder ser quem quiser! Essa é a sua noite.
Esse é o fim do começo.
São 17 horas, o sol começa a se pôr. Você está no seu quarto esperando as instruções, impaciente. Já fazem horas desde que Mushu apareceu no seu iMirror mandando você sentar a bunda na cama e esperar. Você está quase decidindo tirar um cochilo para ver se o tempo não passa mais rápido quando finalmente um pergaminho se materializa na sua frente. Ele se abre sozinho e, com a voz do Rei Arthur, narra a sua escritura:
"Você foi convidado para a NOITE DE DESPEDIDA.
Hoje, começaremos um processo importante para o equilíbrio dos dois mundos. Hoje, mandaremos de volta um dos nossos habitantes perdidos — e finalmente, daremos início na restauração de nossas histórias.
Receio que não posso falar muito de como irá funcionar. A Academia pede sigilo até o momento em que as duas luas se encontrarem no céu, transformando-se em apenas uma, durante o fenômeno que conhecemos como eclipse lunar-lunar. O tempo não é preciso, mas você saberá quando chegar a hora.
Até lá, você deverá se divertir na nossa festa de despedida.
Faça uma escolha agora. Nós nos encontraremos em breve."
Assim que termina, o pergaminho desaparece, mas no lugar dele, oito biscoitos da sorte pairam diante de você. É a escolha que você deve fazer. Você escolhe o primeiro, ele chama por você. Você o quebra esperando encontrar alguma mensagem mística ou a continuação do convite, porém, em um passe de mágica, você é transportado para um corredor branco composto por cinco portas; duas de cada lado e uma no centro (que servirá para a segunda parte). A primeira coisa que você percebe é que está vestindo roupas... de discoteca? Muito brilho, muito... anos 70, ou 80. Você nem sabe dizer porque parece uma mistura dos dois. Então você começa a ouvir uma voz distante, mas conhecida... É Whitney Houston cantando I Wanna Dance With Somebody. Você caminha em direção ao som e percebe que uma das muitas portas está brilhando. Você nem precisa tentar abrir qualquer uma das outras portas porque sabe que não vai conseguir, pelo menos não por agora. Aquela foi a sua escolha cega: a porta da discoteca. Então você abre a porta e...
AS QUATRO FESTAS.
Quatro biscoitos, quatro portas, quatro festas. Você começa em uma, mas tem a noite toda para visitar todas elas. É uma aventura sem fim... Bem, até que chegue a hora do eclipse lunar-lunar e todos tenham que parar de se divertir para mandar alguém de volta para casa... Mas até lá, a noite é uma criança e a magia permeando o ar ajudará com que você não sinta sono, nem cansaço, e que tudo seja como um grande sonho.
OOC: para uma imersão mais divertida, sugiro que pensem em um número de 1 a 4 para cada personagem de vocês antes de lerem sobre o que cada festa se trata, assim vocês terão a mesma surpresa que eles!
FESTA 01: DISCOTECA NAS ESTRELAS.
Quem não ama um bom e velho throwback? Sejamos honestos, as festas dos anos 70 e 80 pareciam muito mais divertidas do que as que temos hoje em dia. Todo mundo dançando em sincronia, música boa, roller disco... Bom, se você gosta dessas coisas, você deu muita sorte em tirar esse biscoito. A discoteca é à céu aberto, dando a impressão de que você está flutuando em uma grande pista de dança no espaço. O globo de luz no centro de tudo é tão grande quanto as duas luas no céu, e como se o brilho das suas roupas não fosse suficiente, as estrelas continuam caindo em sua direção e fazendo tudo resplandecer. A música é alta e familiar, as comidas são todas aquelas que você tem sentido falta: milkshake, batata frita, hambúrgueres... Você está em uma festa que mistura o melhor dos dois mundos, aproveite!
ATRAÇÕES DA DISCOTECA NAS ESTRELAS:
Caminho das estrelas: você percebe que algumas estrelas formam uma escada no ar. Arrisque pisar em uma delas e veja a mágica acontecer! Você poderá pular de estrela em estrela, chegando perto de poder tocar nas duas luas... Isso sem nunca perder a gravidade! Se quiser, também poderá dançar nas estrelas, porque elas estarão te dando suporte o suficiente para que você possa deslizar de um lado para o outro no ritmo de Thriller do Michael Jackson com os seus amigos enquanto flutuam no ar!
Pista de boliche: um boliche normal até você perceber que as bolas são... vivas. São ouriços, exatamente como o jogo que é feito no País das Maravilhas, o croquete. Prometemos que os ouriços estão de acordo com o jogo, eles são pagos para isso, e não se machucam quando são lançados contra os pinos!
Pista de rollerskate: coloque os seus patins e saia patinando por aí no ritmo das canções. Cuidado para não chegar muito perto da borda da plataforma, você está flutuando no espaço, lembre disso!
Cabine de fotos: tudo bem, você não poderá levar nada do Mundo das Histórias para o seu mundo, mas não custa nada tirar umas fotos na hora com os seus amigos e personagens favoritos e fingir que você vai poder colocá-las na sua parede depois!
Karaokê: há um palco no meio de tudo, logo em baixo do globo. Suba nele e cante os maiores sucessos do seu mundo. Se você arrasar na música, uma projeção de cantores das décadas de 70 e 80 vão aparecer ao seu lado para cantarem com você. Se o seu sonho era dividir o palco com Freddie Mercury, você terá a oportunidade agora! É só uma projeção de um show antigo, mas você pode sonhar!
FESTA 02: O BIZARRO, FANTÁSTICO E ATORMENTADOR BAILE DE MÁSCARAS.
Se você escolheu o segundo biscoito e foi convidado a abrir a porta de onde escapava uma música que parecia trilha sonora de um filme de terror, você ou é muito sortudo ou muito azarado. Seu traje é de baile, como no último que você compareceu no Mundo das Histórias, mas ele é todo em preto, assim como a máscara que apareceu no seu rosto e que você não consegue tirar. Assim que você toca na maçaneta e se prepara para abrir a porta da sua primeira festa, você se sente... desconcertado. Com medo. Não ajuda muito quando você enfim abre a porta e se depara com o hall de um castelo abandonado. Você se sente a Bela quando entrou pela primeira vez no castelo escuro e empoeirado da Fera. O único sinal de que você está no lugar certo é um caminho de velas que sussurra para que você siga por ele, para no fim encontrar a entrada de um salão de baile de tirar o fôlego... Literalmente, porque você toma um susto quando um espectro, algo como um fantasma, caminha até você e anuncia a sua chegada ao BIZARRO, FANTÁSTICO E ATORMENTADOR BAILE DE MÁSCARAS. O ambiente é iluminado apenas por velas flutuantes, a grande Ópera de Maldonia comanda a música; o que você acha que é ilusão é, na verdade, real: há fantasmas por todas as partes. Essa é a festa deles, você está ali como mero convidado. O banquete é infinito e oferece o que há de melhor e a bebida no seu copo é vinho, mas é tão escura que você pode ter medo de beber. Para piorar, você não consegue reconhecer ninguém lá dentro; não até que você diga o seu nome para a pessoa e ela o dela para você. Tome cuidado, então, ao puxar alguém para dançar... Fantasmas gostam de serem convidados para danças porque eles podem consumir a sua vitalidade através dela.
ATRAÇÕES DO BIZARRO BAILE DE MÁSCARAS:
Castelo abandonado: o próprio castelo é uma atração no Bizarro Baile de Máscaras. Você deverá explorá-lo com muito cuidado porque cada porta, cada corredor, é amaldiçoado. "Por que eu exploraria um lugar desses então?" Bom, vou te contar um segredo tentador... Esse lugar que você está é onde está centralizado todos os segredos obscuros das suas histórias favoritas. Você descobrirá o que ninguém descobriu antes se escolher a porta certa para abrir. Você quer saber a origem das cicatrizes nos rostos dos habitantes de Red Rose? Com sorte, você abrirá a porta que lhe mostrará, através de espectros fantasmagóricos, o momento em que Branca de Neve corta o próprio rosto com a adaga de David Charming. Você quer saber porquê Final State entrou em miséria? Tente a biblioteca e assista à decadência de Adam ao vivo. Você vai se esquecer de tudo, não vai? Então a Academia da Magia decide lhe entregar alguns de seus segredos!
Biblioteca dos espelhos: em determinado momento, você encontrará a biblioteca dos espelhos. Assim que você entrar nela, talvez seja um caminho sem volta até o fim da noite. Cada espelho mostrará à você o que você poderia ter sido no Mundo das Histórias; cenas e momentos que você viveria caso se tornasse parte da história designada à você, ou caso a sua história fosse alterada pelas mudanças no livro. Você vai se perder nesse lugar porque ver o futuro, mesmo que um à priori interrompido, é sempre tentador... E você perceberá que os espelhos podem ser atravessados... Então logo, você estará na pele do seu futuro eu das histórias alteradas, conhecendo como seria a sua vida; como seria o seu reino; como seria beijar aquele novo príncipe perdido que chegou para você... Ah, e você pode levar alguém! Duas pessoas podem atravessar um espelho ao mesmo tempo se forem ambos personagens da mesma história. É o seu momento de brilhar, Garoto Cervo! Leve a Branca de Neve para um espelho e viva um momento romântico do futuro com ela.
Jardim dos arrependimentos: você escuta um choro alto e decide conferir de onde ele vem. Do lado de fora do salão de baile naquele castelo abandonado, onde as luas tomam conta do céu, encontra-se o jardim dos lamentos. Um lugar que chama por você. Ao chegar nele, você vê uma fonte, e não sabe o que faz com que você queira se ajoelhar perto dela... Porque assim que o faz, assim que você se ajoelha diante à fonte... Você encontra na água dela o reflexo de todos os seus arrependimentos. Tudo o que você poderia ter sido se tivesse tomado uma decisão diferente; tudo o que você queria ser e não se tornou; e tudo o que você perdeu. E agora você está preso ao jardim dos arrependimentos e à sua fonte até que alguém o escute chorar e venha tirá-lo dali.
FESTA 03: O LUAU ENCANTADO.
Devo dizer que se você escolheu o terceiro biscoito, você terá a sorte de uma noite relaxante. Suas roupas são trajes de banho com alguns enfeites a mais. Você escuta o tema de Lilo e Stitch quando atravessa a porta brilhante que o leva direto para uma praia diferente da Praia das Sereias; uma praia onde tudo é praia. Não há terra à vista, apenas a areia, o oceano e as luas, que imensas no céu encostam no mar, banhando o local junto das tochas e lanternas flutuantes. Pegue o coquetel no bar, coloque o seu óculos de lua, deite na areia e deixe a lua fazer maravilhas com a sua pele. Você também comer do cardápio de frutos marinhos (DISCLAIMER: nenhum amigo de Ariel foi assassinado durante o preparo desses pratos), experimentar os doces de frutas e ficar bêbado com a variedade de bebidas tropicais.
ATRAÇÕES DO LUAU ENCANTADO:
Roda realmente gigante: há uma roda gigante realmente gigante na praia. Encare as alturas ao dar uma volta com os seus amigos! Vocês subirão em direção às nuvens e se encontrarão cara a cara com as faces das luas. Bastante romântico para os casais, devo dizer!
Ostras na bandeja: em algum momento, algum garçom aparecerá lhe oferecendo uma ostra colorida em uma bandeja. Minha dica? Coma! Você ficará doidão! Digo, você aproveitará o luau como ninguém porque, é claro, a Academia da Magia nunca ofereceria drogas, né? Você só poderá desfrutar da próxima atração se experimentar uma ostra, por exemplo.
Conversa com animais marinhos: já quis se sentir a Ariel e conversar com um peixe? O seu momento chegou! Coma a ostra e entre no mar, você vai fazer amigos muito divertidos por ali. Há golfinhos esperando para você conversar com eles e peixes que irão lhe contar fofocas do reino das sereias. Você nem precisa encontrar os seus amigos se quiser, porque ficará a noite toda acompanhada da galera no mar!
Navio pirata: depois do sucesso da atração Um Dia de Pirata, veio aí... o navio pirata! Claro que não poderia faltar. Se estiver ficando entediado no luau, nade até o navio e participe da festa dos piratas. Eles têm bebida ruim, comida ruim, música ruim, mas muito espírito e jogos divertidos!
FESTA 04: ACAMPAMENTO DE AVENTURAS NA FLORESTA.
Se a sua escolha foi o biscoito número quatro, então você acabou de ganhar roupas parecidas com a da Merida e do Robin Hood, uma arma, e um mapa. Não há música vindo da porta que você sabe que deve abrir, e quando você a atravessa, encontra apenas... árvores e mais árvores... Você começa a caminhar e, de repente, escuta o barulho de um tambor. É aí que você sabe que ou você vai ter que correr, ou gritar por ajuda (outras pessoas vão estar na mesma situação que você: aliem-se!), ou lutar com a besta que está vindo em sua direção! Cortesia das fadas, algumas das bestas da Terra do Nunca foram soltas na floresta para que você lute com elas. Elas não morrem e nem vão te matar, só querem se divertir... Mas você não sabe disso, então talvez tenha uma experiência um tanto quanto traumatizante até chegar no local marcado com um X no seu mapa. O Acampamento, a verdadeira festa da escolha número quatro. Iluminado, vivo e animado, o Acampamento promete uma noite selvagem para você!
ATRAÇÕES DO ACAMPAMENTO:
Fogueira: no centro do acampamento, você encontrará a clássica fogueira de um. A diferença, é claro, é que aqui ela é mágica e majestosa e o fogo muda de cor. Sente-se ao redor dela para ouvir histórias, assar marshmallows, cantar ou apenas descansar depois da sua jornada cansativa até o acampamento.
Competição de cuspe à distância, queda de braço, luta corporal, arremesso de machados e entre outras: faça como em Dunbroch e fique bêbado o suficiente para decidir participar de uma competição de queda de braço com um viking três vezes maior que você; ou aposte que o seu cuspe alcançará o galho mais alto da árvore; ou simplesmente participe de um rinque de luta improvisado onde não há limites e ninguém garante que você sairá vivo ou com todos os dentes. O prêmio para quem vence cada uma dessas competições? Muitos merlos e jóias de ouro, oferecidos pelo Rei Fergus de Dunbroch. Ah, e se você for um perdido... O seu prêmio será colocar no bolso uma moeda de ouro encantada que sobreviverá à sua viagem até o seu mundo e valerá uma fortuna para você depois. Shh, não conte para a Academia da Magia!
Jogos: jogos de carta, xadrez... Pegue uma cerveja na mesa de comes e bebes, convide um amigo, sentem-se nos troncos de árvore e joguem algo juntos para passar o tempo. Nem tudo precisa ser uma aventura extraordinária.
Caça ao urso: na noite do eclipse lunar-lunar, um urso centenário escapa de sua caverna. Ele deve ser destruído! Você poderá se juntar aos caçadores de Red Rose e aos vikings de Dunbroch para caçá-lo. Você não ganhará nada, só a diversão de uma boa caçada!
COMO TROCAR DE FESTAS:
Já fez tudo o que tinha para ser feito na sua festa? Está atrás de seus amigos? Não temas! Todas as festas possuem uma porta que o levará de volta ao corredor das portas. Basta você encontrá-la porque, é claro, a magia gosta de ser traiçoeira... E a porta fica mudando de lugar e se escondendo de você. Mas você conseguirá encontrá-la em algum momento! Aí resta apenas abri-la, voltar para o corredor e experimentar alguma das outras festas! A única regra é que você não pode trocar de roupa, então sim, você vai acabar de biquini no castelo assombrado... Faz parte!
MAIS INFORMAÇÕES (IC):
Independente da festa que você estiver, algum representante da Academia da Magia estará lá também, você poderá tirar dúvidas com eles.
A porta do meio no corredor não será aberta até a segunda parte da noite, na hora do eclipse lunar-lunar. É a quinta festa misteriosa, a despedida.
Não existe um limite de quantas vezes você pode ir de uma festa para a outra. Apenas encontre as portas.
Lembre-se: tudo tem um motivo.
MAIS INFORMAÇÕES (OOC):
Personagens canon receberam convites para o evento da mesma forma que os perdidos, em suas casas, e também acabaram em festas aleatórias de primeira.
Essa é a primeira parte do nosso evento; a segunda será tomada por um plot drop MUITO importante, então por favor, usem essa primeira parte para se divertirem e fazerem interações leves porque vocês provavelmente terão de abandoná-las quando a segunda parte chegar, já que vai demandar imersão de todos! Como de praxe, eu faço a primeira parte durar 11 dias, mas poderemos aumentar. À princípio, porém, a primeira parte do evento começa hoje 07/06, às 18h e irá até o dia 18/06, às 23h59.
Além das atrações listadas, vocês podem inventar outras que quiserem! Por exemplo, quer colocar um duelo de espadas no acampamento? Sinta-se à vontade. Também não precisam se limitar às atrações. Explorem as localidades! Só não é possível sair do corredor de festas e voltar para o Reino dos Perdidos.
Não façam mais que um look! É apenas um look por personagem, que depende unicamente do biscoito que ele escolheu. Não há mudança de look quando eles trocam de festa, continuam vestidos com a mesma roupa que começaram.
Eu espero que as festas tragam bastante diversão para vocês!! Como sempre, a nossa calmaria antes da tempestade.
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kronkster · 1 year ago
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𝐆𝐎𝐎𝐃 𝐍𝐄𝐖𝐒! i f i n a l l y got that big house on a [ ͟h͟ ͟i͟ ͟l͟ ͟l͟ ] you've a̵l̵w̵a̵y̵s̵ wanted me to have
𝐈𝐍𝐅𝐎 .
NAME: kronker pepikrankenitz. AGE: 27 anos. PRONOUNS: ele/dele. OCCUPATION: dono, cozinheiro e entregador da kronk's culinary cabin. TALE: a nova onda do imperador. POSITIVES TRAITS: lead, bondoso, bem humorado, empático. NEGATIVE TRAITS: inseguro, desatento, influenciável, impulsivo.
𝐀𝐁𝐎𝐔𝐓 .
Kronk é conhecido por sua lealdade inabalável e sua personalidade atrapalhada, características que o mantiveram sempre ao lado de Yzma enquanto ela arquitetava seus planos e ambicionava dominar o império. Entretanto, o destino reservou-lhe uma guinada inesperada quando Kuzco, o príncipe do reino, foi inexplicavelmente transformado em uma lhama - um incidente que Kronk jurava, de pés juntos, não ter a menor ideia de como poderia ter ocorrido. Juntamente com toda a corte de Kuzco, Kronk foi arrastado para Tão Tão Distante como resultado desse bizarro episódio. Foi nessa terra encantada que ele descobriu uma nova vocação e propósito para sua vida. Alimentado por um sonho e sua paixão pela culinária, Kronk inaugurou um restaurante, que se tornou famoso por servir as mais suculentas iguarias inspiradas na rica tradição inca. Enquanto mantém sua fidelidade a Yzma, Kronk concentra-se com afinco na administração do restaurante e na entrega pessoal das refeições que aquecem os corações e satisfazem os estômagos de seus clientes.
𝐊𝐑𝐎𝐍𝐊'𝐒 𝐂𝐔𝐋𝐈𝐍𝐀𝐑𝐘 𝐂𝐀𝐁𝐈𝐍
O restaurante de Kronk, é um local acolhedor e encantador em Tão Tão Distante. Com uma atmosfera descontraída e rústica, o espaço é decorado com elementos inspirados na cultura inca, como tapeçarias coloridas e máscaras cerimoniais. A cozinha aberta permite que os visitantes vejam Kronk e sua equipe em ação, preparando pratos que são verdadeiras obras de arte culinárias. O menu do restaurante apresenta uma variedade de pratos inspirados na culinária inca, incluindo carnes suculentas marinadas, acompanhamentos exóticos e sobremesas que despertam os sentidos. Cada refeição é servida com um toque de humor e um sorriso, cortesia do próprio Kronk. No "Kronk's Culinary Cabin," a hospitalidade de Kronk é tão calorosa quanto sua comida é saborosa. Ele faz questão de cumprimentar pessoalmente cada cliente, compartilhando histórias e risadas enquanto garante que todos se sintam em casa.
𝐏𝐒: Atualmente o restaurante se encontra com vagas abertas! Só mandar o seu CV no PV ou para a Central!
𝐄𝐗𝐓𝐑𝐀𝐒 .
Kronk tem a habilidade surpreendente de conversar com animais, especialmente esquilos.
Ele demonstra uma habilidade excepcional em malabarismo, particularmente com pratos e utensílios de cozinha.
Kronk ocasionalmente fala diretamente com sua própria consciência, representada por um anjinho e um diabinho que aparecem em seus ombros, oferecendo conselhos opostos.
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sunnymoonny · 11 months ago
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deixa só o kang olhar assim pra mim pra ele ver...
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