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#Desenvolvimentodejogos
dfilitto · 4 months
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Explorando o Potencial Criativo do Unreal Engine em Fortnite
O Unreal Editor para Fortnite (UEFN) é uma ferramenta que oferece aos criadores a capacidade de desenvolver e publicar conteúdo diretamente no Fortnite. Com recursos como importação de recursos de terceiros, efeitos visuais avançados e colaboração em tempo real, o UEFN permite criar experiências personalizadas dentro do jogo. Além disso, o Modo Criativo do Fortnite proporciona um ambiente de…
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kawaiigames · 5 months
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Ei, gente! Estarei no dia 18 de maio as 11h na EEDM Prof. Renato José da Costa Pacheco, em Jardim Camburi e mostrarei em primeira mão o Mega Kawaii Chibi Avatar Maker - Edição FolclorES, para você montar seu avatar com novos itens da cultura capixaba. Te espero lá! ❤️ #REPOST @dobitaogame E essas são as duas últimas empresas que estarão expondo seus jogos no espaço Village Games no Bsides 2024 no dia 18 de maio 🤩 Não esqueça de fazer sua inscrição no site do Bsides 🔗 Link na bio ✅ . . . . #DoBitAoGame #DesenvolvimentoDeJogos #Gamedev #Bsides2024
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hhdoesstuff · 2 years
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COMO CRIAR JOGOS NA UNITY - TROCA DE FASE | AULA #06
COMO CRIAR JOGOS NA UNITY – TROCA DE FASE | AULA #06
unity #animacoes #jogosindies #desenvolvimentodejogos #jogos Olá internet sejam todos muito bem vindos a mais esse vídeo. Fonte: John Schmitt
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tonka3d · 5 years
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Aula 15 - Textura - Curso Produção de Games com Unreal Engine > https://youtu.be/zUzjTdj7FME - #unrealengine #gamedesign #unrealengine4 #gamedesigner #gamedev #producaodejogos #desenvolvimentodejogos https://www.instagram.com/p/B30NymsDOJZ/?igshid=9knpf9mcwd6t
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dragonnawt-blog · 4 years
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Apenda hoje mesmo a criar jogos para android ebook facil de vender , lucro 60% garantido, um otimo ebook onde se explica passo a passo de como criar jogos para android... Para mais informações click no link: https://www.makepages.com.br/r/AVG9546751 #curso #jogos #cursodejogos #desenvolvimentodejogos #cursoonline #online #game #jogosandroid https://www.instagram.com/p/CCNNdaanIhm/?igshid=xjb09tstuj4c
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Mais um ano e lá vamos nós para mais uma GGJ! A Global Game Jam é um evento que busca integrar e fortalecer o networking da comunidade de desenvolvedores de jogos e artistas. Como o nome sugere, é um evento global que ocorre simultaneamente em várias sedes ao redor do planeta. Daqui a pouco começaremos nossos trabalhos e tentaremos fazer alguns stories do processo. Arte de @gnuclear_br . #ggj #ggj2019 #globalgamejam #desenvolvimentodejogos #gamedev #jogosdigitais #jogosanalogicos #joaopessoa #fpb https://www.instagram.com/p/BtEe-JQBcun/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=ywczifdpfaog
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buscabox · 4 years
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🎮 Aprenda a PROGRAMAR JOGOS em 2D e 3D, mesmo começando HOJE! Desenvolva JOGOS como Minecraft, PacMan, Super Mário, Team Fortress e muito mais! 💥 Desenvolvimento de Jogos do Zero 😱
🚀 Inscreva-se! ➡ https://bit.ly/DesenvolvedorGAMES
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markstuto-blog · 6 years
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Desenvolvido pela Capybara Games, Superbrothers: Sword & Sworcery EP é uma aventura de ação exploratória com ênfase em estilo audiovisual. Atravesse um pequeno reino mítico, use uma espada para lutar e evoque a magia para resolver mistérios musicais místicos. Curso Design de Games 2D goo.gl/omqJmo #markstuto #jogos #games #games2d #pixelart #gamedev #indiegames #art #indiegames #cursos #cursosonline #design #8bit #16bit #desenvolvimentodejogos #plataforma #2dgame https://www.instagram.com/p/BnPvbG6lDSD/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=1r6ca2bfzxhkb
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danielalvesa · 6 years
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Como desenvolver seus jogos mais rápido.
Quando você passa a desenvolver jogos sozinho, uma série de problemas aparecem, um deles é a especialização, um jogo precisa de arte, de música, de código, de design, de interface, de animações e etc. Num grande estúdio, diversas pessoas se responsabilizam por cada uma destes elementos, quando se está sozinho, é muito difícil ter de desenvolver todos eles. Ainda mais quando se usa a lógica da build de RPG, se você tem um personagem que é guerreiro, você não quer aumentar a magia desse personagem, porque não vai ser útil para ele. Você foca em outros elementos, em força, constituição, que seja. Afinal sabemos que se você distribui igualmente em todos atributos o personagem fica ruim em tudo.
No mundo real isso também é verdadeiro, onde você escolhe dedicar seu tempo é onde você vai se desenvolver mais. Eu sou programador, e estudo muito sobre Game design. Arte não é o meu forte, muito menos animação e etc. Dessa forma eu desenvolvi um simples processo para conseguir terminar meus jogos sem problema.  
A primeira coisa que eu faço no planejamento do jogo é definir qual é a experiência mais importante no jogo. Isso antes de qualquer software aberto, antes de qualquer código ou até rascunho de arte. Definindo a experiência mais importante você passa a ter uma visão mais clara do que é secundário no seu jogo. Num FPS, muitas vezes se tem um sistema de classe, um sistema de compra, patentes, e embora tudo isso torne sim o jogo mais divertido e mais interessante, é secundário, a mecânica de tiro é a parte mais importante e ela deve estar perfeita.
Seguindo esse pensamento, assim que defino a mecânica ou a experiência mais importante, passo os sistemas ou as features que são secundárias, dessa lista, boa parte são ideias legais, mas dispensáveis, não fazem muito sentido com a gameplay principal ou com o ritmo do jogo, então simplesmente descarto. Fazendo esse filtro, o projeto já fica mais enxuto, sem falar que já fica claro no projeto o que é prioridade e o que não é.
Meu jogos não são feitos para ser um sucesso comercial, são para portfólio, então quando me preocupo com o diferencial dele, estou mais pensando na programação e no game design, no sistema. Dessa forma todos os outros elementos portanto são secundários para mim, então, para que eu não precise dedicar muito tempo a elas, eu busco muletas. Muletas é um termo usado para narrativas de cinema, quando um roteirista usa um clichê, ou uma solução que não é original. Isso pode soar muito ruim, mas quando você tem um tempo limitado, você deve usa-lo da melhor maneira, afinal, tempo é dinheiro.
Então muletas para desenvolvimento de games estão em todos os lugares. No Mixamo você encontra animações 3D que podem ser usadas no seu jogo, mas não tenho certeza de como elas podem ser usadas de forma comercial, na asset store, também podem ser encontradas animações 3D, além de diversas outras coisas, ferramentas, códigos, música, soundfx, e etc. Para trilha sonora, eu costumo utilizar o Jukedeck, que é um site que cria músicas originais, usando uma inteligência artificial, usando um simples editor de áudio, você consegue transformar em um loop e utilizar no seu jogo. O Freedounds.org também é um opção para sound fx, mas vai ser necessário um tratamento para deixar a produção mais coesa.
Para arte, não tem muito jeito, embora eu não seja artista, não me sinto nem um pouco confortável de utilizar personagens ou cenário de outras pessoas, então busco simplificar ao máximo minha direção de arte e criar restrições. Isso é bom para várias coisas, mais fácil para criar uma composição harmônica, mais simples para trazer criatividade e mais difícil de gerar poluição visual. Que é um problema comum com jogos de programadores. Por eu ser muito influenciado pela escola Bauhaus e os designs que saíram de lá, eu costumo usar muito as formas geométricas simples e poucas cores, algo como três matizes e seis tons. Isso já costuma ser mais do que o suficiente para eu comunicar o que eu preciso. Isso vale para todas as artes do jogo, desde a interface, até os personagens, o cenário e o logo.
É meio polêmico essa minha sugestão, muitos criadores são ultra controladores e centralizadores e preferem fazer tudo do jogo. Eu também costumava ser assim, mas passava dias e dias sem programar e rapidamente me desmotivava e não tocava o projeto para frente. No final, tudo se perdia como lágrimas na chuva.
Hoje eu resolvi essa vontade de centralizar tudo incorporando um princípio "Pense mais, faça menos". Claro que existem muitas exceções para essa ideia, mas ainda sim, costuma funcionar no processo de planejamento. Pense mais em como facilitar uma tarefa e de como agilizar o seu desenvolvimento antes de abrir os programas e sair modelando e programando. As vezes mudanças simples alteram o escopo do projeto e tornam ele cada vez mais factível.
Existe um limiar entre um bom jogo feito rápido e um jogo feito nas coxas, eu gosto de me manter nesse limiar pendendo ao bom jogo, e isso significa que eu estou sempre pensando e repensando meu processo de desenvolvimento. Por isso fiz esse episódio, para falar mais sobre o processo, que é uma das partes mais importantes de desenvolver um jogo. Dependendo do quão inteligente for o seu, isso pode ser o diferencial do seu modelo de negócios.
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bichosgeeks · 5 years
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Bichos! Apresentamos Enderal, o mod de conversão total do Skyrim, com história e dublagens novas. É um formato de episódio curto e solo. O episódio novo está no site, feeds e nos agregadores - Googe casts, Spotify e iTunes #podcastjogos #podcastbrasileiro #podcastbr #podcastbrasil #jogosderpg #jogosdepc #enderal #skyrimbrasil #jogosdigitais #jogadorasderpg #sureai #desenvolvimentodejogos #gamingpodcast #resenhadejogos #opodcastédelas #opodcastedelas #criadorasdeconteudo #bichosgeeks #mulherespodcasters #videogamesbrasil #podcast #podcastcurto #mulheresgamers #geekbrasil #garotasnerds https://ift.tt/385Ct8u
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tonka3d · 5 years
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Aula 08 - Low Poly Parte 1 - Curso Produção de Games com Unreal Engine > https://youtu.be/UnOztlR4NTA - #unrealengine #cursogratuito #gamedesign #gamedev #gamedeveloper #desenvolvimentodejogos https://www.instagram.com/p/B3PUQwCDWVs/?igshid=gypnp38tl1aa
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Punch-Up Space-Fu! Mais um jogo indie da Leandro Games do querido amigo Leandro Abrahão. Punch-Up é um RPG de artes marciais, voltado para um combate rápido, com atributos baseados nos elementos do kung-fu, representados pelos trigramas e com muita customização das técnicas. Space-Fu é um cenário que mistura ficção científica com artes marciais místicas. As várias raças inteligentes aprenderam a viajar pelo espaço sideral através da manipulação de chi e compreendendo o feng shui do universo para se guiar entre as estrelas. O meu personagem faz apenas participações especiais nessa mesa e é inteiramente baseado nas séries japonesas de tokusatsu, com direito a henshin e golpe final sendo gritado a plenos pulmões: O Cavaleiro do Dragão Vermelho (Aka Ryu Knight)! O visual dele é inspirado no Fire Wolzard de Magiranger. #rpg #jogosanalogicos #tabletopgames #desenvolvimentodejogos #gamedev #desenvolvimentodecenarios #indie #indiegame #artesmarciais #punchup #spacefu #kungfu #karate #muaythai #tokusatsu #metalhero #supersentai #henshin https://www.instagram.com/p/Bo0Fm1Mjnwi/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=15lgkfhd8xzxx
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markstuto-blog · 6 years
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Lançado em 1994 para o Super Nintendo, SUPER METROID revolucionou o gênero de jogos de plataforma. A ação desenfreada e o enredo atraente eram somados a um mapa colossal, com uma dificuldade alta que exigia muita exploração e perspicácia do jogador para resolver sucessivos enigmas. Criando Repros de SNES: goo.gl/Aawnbu #markstuto #jogos #games #games2d #pixelart #gamedev #indiegames #art #indiegames #supermetroid #cursos #cursosonline #design #8bit #16bit #desenvolvimentodejogos #plataforma #2dgame #snes #repros #cartuchosnes https://www.instagram.com/p/BnENn3wlB9E/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=130a6jufv4yrl
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bichosgeeks · 6 years
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Passamos no Big Festival, que tem exposição de jogos independentes abertas ao público, além de competições e palestras. Vai até o dia 1 de julho e fica no Centro Cultural São Paulo, passem lá! #bigfestival #jogosindie #indiegames #gamedev #desenvolvimentodejogos https://ift.tt/2tqTFmE
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tonka3d · 5 years
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Aula 12 - Unwrap Parte 2 - Curso Produção de Games com Unreal Engine > https://youtu.be/ugnIKSNZ5TY - #unrealengine #desenvolvimentodegames #desenvolvimentodejogos #gamedesign #gamedesigner #gamedev #unrealengine4 #producaodejogos https://www.instagram.com/p/B3iFflCDHWN/?igshid=12t3uglictchq
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tonka3d · 5 years
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Aula 10 - Low Poly Parte 3 - Curso Produção de Games com Unreal Engine > https://lnkd.in/dWHJap9 #unrealengine #cursogratuito #gamedesign #producaodejogos #desenvolvimentodejogos #gamedesigner #unrealengine4 https://www.instagram.com/p/B3Zwk73jUnT/?igshid=hwdy5alllq85
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