#Cyber Troopers Virtual On
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retrocgads · 9 months ago
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USA 1997
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posthumanwanderings · 2 years ago
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devileaterjaek · 2 years ago
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roseyannodomini · 1 year ago
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Fei-Yen from December 💜🧡💜
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sulan1809 · 1 year ago
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Fei-Yen (Cyber Troopers Virtual On)
Autor(Author): elPatrixF(DeviantArt)
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zer0-dxm · 1 year ago
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I shared these decals in Armored Core VI.
It will be SUBARU, Virtual-On's Tangram Eye, and Niconico's TV-chan.
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You can understand the SUBARU decals by looking here.
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victory-raiga · 1 year ago
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I’m having one of my funny lil hyper-interest bouts where I relentlessly hunt down models/merch from a series only me and 5 other people care about~
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catgirlmechapilot · 1 year ago
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Owning Virtual On and Gundam VS Arcade Cabinets would fix me
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systemst91 · 1 year ago
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https://twitter.com/ExceIina/status/1686447182264819712/photo/1
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foreverdusk · 1 month ago
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from the virtual on pdf
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itsfantasticac · 2 years ago
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Angelan parts breakdown, for Virtual-On Oratorio Tangram.
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arcadebroke · 6 months ago
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posthumanwanderings · 1 year ago
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Sega Ages 2500 Series Vol. 31: Cyber Troopers Virtual-On (AM3 - Sega Model 2 / PS2 - 1995 / 2007)
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kanataueda · 1 year ago
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atariforce · 2 years ago
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Virtuaroid by Crisalys
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sulan1809 · 10 days ago
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SEGA Saturn - Prometia muito mais flopou. Onde a SEGA errou?!
Em resposta ao Sony PlayStation, a SEGA elaborou o SEGA Saturn. Este era um console promissor, no entanto, devido a erros cometidos pela SEGA of America, este maravilhoso console teve o estrelato arruinado. Enquanto a Nintendo escorregou feio na lama com a mídia em cartuchos do Nintendo 64, a SEGA não soube aproveitar bem o potencial do SEGA Saturn e o PlayStation reinou isoladamente.
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O fracasso do SEGA Saturno nos Estados Unidos é frequentemente atribuído a uma série de fatores, entre os quais o marketing inadequado da SEGA of America desempenhou um papel crucial. Aqui estão algumas razões específicas:
Lançamento Apressado: O SEGA Saturno foi lançado de forma inesperada, meses antes do planejado, em 1995. Essa decisão pegou tanto os consumidores quanto os varejistas de surpresa, limitando a preparação para o lançamento e resultando em uma escassez de unidades disponíveis nas lojas. A falta de um plano de marketing claro e uma estratégia de lançamento bem definida contribuiu para a confusão do consumidor.
Comunicação Ineficiente: A SEGA não conseguiu comunicar efetivamente as vantagens e inovações do SEGA Saturno em comparação com seus concorrentes, especialmente o PlayStation da Sony. A publicidade não enfatizava os pontos fortes do console, como seus gráficos impressionantes e a biblioteca de jogos, fazendo com que os consumidores não percebessem seu valor.
Foco em Demografia Errada: A SEGA, tradicionalmente conhecida por seus jogos voltados para um público mais jovem, tentou mudar seu foco para um público mais maduro e casual, mas isso não ressoou bem. A mudança de direção levou a uma falta de clareza sobre quem era o público-alvo e como atraí-lo.
Concorrência Direta: A SEGA Saturno enfrentou forte concorrência do PlayStation, que teve um lançamento mais bem planejado e uma campanha de marketing muito mais eficaz. A Sony conseguiu criar uma imagem de marca poderosa e atrativa, que rapidamente conquistou a preferência dos consumidores.
Problemas com o Catálogo de Jogos: Embora o SEGA Saturno tivesse alguns títulos de destaque, como "Nights into Dreams" e "Virtua Fighter", sua biblioteca de jogos não era robusta o suficiente em comparação com o PlayStation, que contava com uma variedade impressionante de jogos de diferentes gêneros. Sem um suporte sólido de jogos, o console não conseguiu atrair jogadores.
Estratégia de Preço: O preço do SEGA Saturno era elevado, e a SEGA não soube justificar esse custo em relação ao que o consumidor poderia obter de outras plataformas. A falta de um valor percebido adequado fez com que muitos optassem por alternativas mais acessíveis...
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Vale lembrar que a vasta maioria dos games do SEGA Saturn não veio do Japão para o ocidente. O destaque vai para Princess Crown, uma joia perdida da Atlus, muito impressionante por sinal, que ficou presa no Japão, mas que recentemente teve tradução em inglês elaborada pelos fãs mais aficionados do gênero RetroGaming...
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