#Competencia de videojuegos
Explore tagged Tumblr posts
Text
Triunfo Deslumbrante: Danawa E-Sports Se Lleva la Gloria en el PUBG Global Championship 2023
La Emocionante Hazaña de Danawa E-Sports en el Torneo de PUBG que Dejó a Todos sin Palabras” La magia del PUBG GLOBAL CHAMPIONSHIP 2023 (PGC 2023) ha llegado a su punto culminante, y Danawa E-Sports, proveniente de Corea del Sur, ha dejado al mundo boquiabierto al ganar el título de campeones. En una competencia que mantuvo a todos al filo de sus asientos, este equipo coreano, conformado por…
View On WordPress
#Campeones#Competencia de videojuegos#Danawa E-Sports#Esports#Grandes Finales#Juego en Vivo#KRAFTON#MVP#PUBG Global Championship 2023#Torneo PUBG
0 notes
Text
Holiis! Como les prometí, volveré a escribir más seguido, y abro paso a mi entrada con headcanons de gekko y Neón en una relación, nada específico solo eso jfjkf
GEKKO
El principio de la relación con Gekko es normal, se conocen como amigos y tiempo después la cercanía se transforma en otra cosa
Definitivamente del tipo romántico nervioso, intentará hacer detalles pero se pone nervioso y ocupa a sus amiguitos como excusa. viendo atentamente como tú rostro se ablanda e ilumina cuando hablas con carnalito o acaricias las orejitas de pogo
Si o si tienes que llevarte bien con su madre, si no, eres una red flag con alas para el (como dirían los papus)
Es realmente tranquilo y cariñoso, le gusta mucho los abrazos y estar tomados de la mano
Al igual que duermas sobre el, y poder masajear tu nuca o cuero cabelludo, lo relaja
Le encanta el tiempo de calidad juntos, jugar videojuegos, hacer actividades o simplemente estar abrazados en silencio, el acepta todo
Definitivamente tus padres lo adorarán
NEON
Al principio de la relación neón es hiperactiva, quiere hacer todo tipo de cosas contigo, está muy emocionada por absolutamente todo lo que hagas l digas
Es bastante optimista y competitiva, así que intentará volver todo una pequeña competencia; Quien llega primero a la cita, Quien termina más rápido de comer, Quien aguanta más la respiración y algunas cosas más
Neón más que romántica es atenta, su lenguaje de amor es estar brincando y corriendo a tu alrededor, en caso de que algo malo te ocurra ella estará ahí cuidando de ti hasta que mejores o ella quiera dejarte
Sabe cocinar ciertos platos específicos que solía preparar su mamá, así que si tienes hambre o estás enfermo/a Neón cocinara para ti
Le gusta mucho las conversaciones nocturnas después de citas, estar en la madrugada planeando la próxima salida o compartiendo chistes sin sentidos por el sueño es algo que ella realmente adora sobre estar contigo <3
34 notes
·
View notes
Note
Ni idea si reblogueaste el post de preguntas pero 👁👁 18 19 30 38 48
Si no, como estas?? Espero que junio sea tranqui para vos
Jansjsn no lo compartí al post pero x ser vos nomás te lo contesto igual
18. If you could make one fictional character real, who would it be?
Uy no see, medio que la gracia q tienen para mí es justamente que no son reales. Pero seguro terminaría yendo por algún personaje de la infancia, sabes como me gustaría tener un Clifford?? Fuaa. O alguno de studio ghibli q están re friend shaped tmb puede ser. Yo tendría un calcifer en mi casa.
19. what video game have you put the most time into?
No soy mucho de los videojuegos así q ni idea, seguro alguno medio de viejo tipo sudoku o buscaminas xq los juego mientras viajo o en cualquier ratito q tengo tiempo. Uh no nvm nvm tiene que haber sido la viborita en el celu xq hacíamos competencias con mi viejo 24/7. (Sí juego otros juegos más interesantes solo q me aburro rápido 😭)
30. what’s your least favourite pokemon?
Poliwag looks EXTREMELY punchable y las evoluciones son una garcha imo. No sé si es particularmente el más feo/el peor, pero es cómo el que más bronca me da verlo. Todo redondo y con cara de boludo me imagino q hace ruido de pedo si lo golpeas en el medio 🍥
38. what’s your favourite big cat species?
Por ser tan hermosos y por puntos extra de ser locales me quedo con el puma y el yaguareté (en ese orden). Pero si no el caracal y el guepardo también me parecen q tienen caritas muy lindas. (Es una pregunta difícil, me gustan todos los michis)
48. if you could pick one craft to instantly be good at, which one would it be?
Creo que me gustaría mucho saber coser cosas piola, aunque sea solo para hacer o modificar mi propia ropa. Por ahora me la banco con algunos arreglitos nomás pero xq me doy maña con todo lo que son manualidades así q le termino encontrando la vuelta. Pero todo muy básico.
Como segunda opción creo que saber armar y arreglar instrumentos no estaría mal. Es algo que nunca me pondría a estudiar sabiendo el tiempo que lleva, pero si me cae del cielo poder ser luthier de un día para el otro? Voy de una.
2 notes
·
View notes
Text
— MAXIMILIAN HERZOG >> cestlavie 2nd gen.
Hermano mayor y piloto de motocicletas de profesión. Recuerda trabajar en el taller de mecánica con su padre desde pequeño, interesándole tanto el tema que termina estudiando, como él, mecánica automotriz. Aprendió a conducir la motocicleta también desde que era adolescente y su mamá le dió permiso, convirtiéndose en su actividad favorita, e ingresando a competencias nacionales e internacionales apenas tuvo la suficiente habilidad. Creció dividiendo su tiempo en Austria y Francia, donde reside la mitad de su familia. Carismático, fue popular en la escuela ganándose la reputación de rompecorazones. Sus hobbies incluyen practicar algunos deportes, y ganarle en los videojuegos a su hermana. (FC: Austin Butler)
#🧸 › STARRY NIGHT ☽ ‹ characters#🧸 › filed as ‹ maximilian herzog#🧸 › interactions ‹ maximilian herzog#🧸 › about ‹ maximilian herzog#🧸 › images ‹ maximilian herzog
12 notes
·
View notes
Text
♡ Overwatch y su comunidad ♡
Desde su lanzamiento en 2016, Overwatch se ha convertido en uno de los juegos más populares y exitosos del género de los videojuegos de disparos en equipo. Con su enfoque único en la diversidad de héroes y estilos de juego, el juego ha capturado la atención de millones de jugadores en todo el mundo. Sin embargo, más allá de su jugabilidad emocionante, Overwatch también se destaca por su vibrante y apasionada comunidad.
Inclusión:
Una de las razones por las que Overwatch ha generado tanto entusiasmo es su enfoque en la inclusión y la diversidad. El juego presenta una amplia variedad de héroes, cada uno con su propio conjunto de habilidades y características únicas. Los jugadores pueden elegir entre personajes de diferentes géneros, razas y orientaciones sexuales, lo que ha permitido a muchas personas encontrar representación y conexión con los personajes del juego.
Además, Overwatch fomenta un ambiente de juego inclusivo al promover la colaboración y el trabajo en equipo. El juego se basa en la coordinación y la comunicación entre los jugadores para lograr los objetivos del equipo, lo que fomenta la construcción de relaciones y la formación de amistades dentro de la comunidad.
Competitividad
La comunidad de Overwatch se destaca por su pasión por la competencia. El juego cuenta con un modo competitivo que permite a los jugadores enfrentarse entre sí en partidas clasificatorias, donde pueden demostrar su habilidad y progresar en un sistema de rangos. Esta vertiente competitiva ha llevado a la formación de equipos profesionales y torneos a nivel mundial, lo que ha dado lugar a una escena de deportes electrónicos próspera y emocionante.
Sin embargo, a pesar de la intensidad de la competencia, la comunidad de Overwatch también valora la deportividad y el fair play. Aunque siempre habrá rivalidad entre los jugadores, muchos miembros de la comunidad se esfuerzan por mantener una actitud respetuosa hacia los demás, celebrando tanto las victorias como las derrotas con deportividad y reconocimiento del talento de los demás.
La comunidad de Overwatch se caracteriza por su voluntad de ayudar a los jugadores nuevos y veteranos por igual, brindando un ambiente acogedor y amigable para aquellos que desean sumergirse en el juego.
Overwatch ha logrado reunir a una comunidad apasionada y diversa de jugadores que valoran la inclusión, la competencia justa y la creatividad. A través del juego, los jugadores han encontrado una forma de conectarse con otros, forjar amistades duraderas. A medida que el juego continúa evolucionando y creciendo, es seguro decir que la comunidad de Overwatch seguirá siendo un pilar sólido que contribuye a su éxito continuo. ♡:3
10 notes
·
View notes
Text
Sonic the Hedgehog (IDW)
Sonic
Una Ip originalmente de videojuegos que nació para hacer competencia al buen Mario. Es conocida no solo por sus juegos sino también por todos los productos alternos que salieron en base de la misma idea: La criatura mas rápida del mundo es un erizo azul.
Ya sea con sus videojuegos clásicos, series de televisión, mercancía, proyectos de fans e incluso comics, el erizo azul ah conservado durante más de 30 años el cariño del publico. Así que estoy aquí para recomendar algo relacionado a esta saga que no me dejó indiferente, al contrario, con ánimos de ver lo que saca cada mes.
Sus comics oficiales hechos por IDW
Resumiendo un poco mi relación con Sonic puedo decir con seguridad que NUNCA fue algo relevante en mi niñez y adolescencia, al contrario, recién por el 2015 empecé a tener curiosidad de la fascinación que tenía la gente por un erizo azul con un uniojo algo extraño.
¿Qué puedo decir? nunca toqué un juego, tampoco vi alguna serie o tuve algún juguete, lo único que existía para mi eran videos explicando la historia de los juegos y personajes. Lo cual es raro, porque estoy seguro que si hubiera visto mínimo una serie de televisión me hubiera hecho fan de los personajes. Incluso me vi la historia y gameplays del ultimo juego que salió hasta la fecha: Sonic Frontiers.
Escuchen las canciones de los jefes, son una maravilla, aunque Sonic parece que siempre ah tenido buenas canciones.
Todo esto lo menciono porque justamente lo que quiero recomendar está muy relacionado a cosas de la saga. Si no lo saben, Sonic a lo largo de su historia a tenido 3 comics oficiales, hechos por 3 editoriales distintas y justamente en 2019 se decidió comenzar con la tercera, y actualmente en circulación, serie de comics de IDW.
De seguro me dirán ¿Por qué has tardado tanto en hablar de esta recomendación con cosas triviales como tu relación con Sonic?
Pues justamente es para aclarar que no tengo ningún apego nostálgico por Sonic y por ende esta es una recomendación puramente personal nacida de lo que eh visto. Así que espero no sorprender a nadie cuando lo diga esto, pero estos comics tienen calidad de la buena.
Que decir sobre calidad, TODO lo que eh visto me ah gustado: Arte, fondos, escenas de acción, caracterización de los personajes, manejo de viñetas, historia, las portadas (muchas de ellas son esplendidas, incluso los diseños de los personajes de fondo son bien destacables)
Todo sobre estos comics me gusta un montón.
Tal vez una de las cosas que sí dificulta la lectura es que hay algunos personajes y referencias que si no conoces la historia de algunos juegos no sabrás muy bien porque existen, pero considero que el comic explica bien de donde vienen y cuales son sus capacidades, aparte una vista rápida a la wiki siempre ayuda.
Pero justamente esa es la gracia de una serie de comics, extender la historia, mundo y personajes que han aparecido en los juegos para crear situaciones interesantes que todo mundo pueda disfrutar.
También está el detalle que Sonic, siendo la mascota de una empresa, tiene limitaciones a la hora de interpretarlo en un producto ajenos a su rama principal de videojuegos. Por mi lado creo que las limitaciones que tiene el personaje han dado también la oportunidad a los escritores y dibujantes en trabajar con el material que se ah presentado durante más de 30 años y jugar inteligentemente con los "mandatos" que supuestamente tiene el erizo.
Quiero decir, una de las cosas que sí puedes ver en el comic será la inclusión de personajes nuevos con personalidades propias y que no desentonan con el mundo o con los personajes ya conocidos.
Un buen ejemplo es Tangle, uno de los personajes más simpáticos que podrás encontrar.
Hay otras cosas, como los diseños de los enemigos o algunas historias que pueden resultar tensas pero entretenidas. En sí este comic es para toda la familia, tanto grandes como chicos pueden disfrutar de la historia, pero se nota que el publico objetivo es más niños que adultos. AUN ASI, los escritores han logrado crear historias que han encantado a todos los adultos que han tenido a Sonic como parte de su infancia; porque, después de todo, los mismos escritores y dibujantes son fans de Sonic.
Dicho esto, creo que la lectura de este comic para cualquier fan de Sonic es muy recomendada, ya que mientras más cosas conozcas sobre el erizo, encontraras más curiosidades presentadas en este comic y podrás decirte dentro de ti: "Vaya, como me gustaría ver esto en los juegos", porque lo que se muestra es simplemente entretenido y está muy bien hecho.
Pero esto no solo se limita a los fans, ya que cualquier persona con el mínimo conocimiento de los personaje puede entender lo que está pasando e incluso puede abrir la puerta a que más personas puedan volverse seguidoras de esta franquicia, al menos ah funcionado conmigo.
Guía para leer los comics cronológicamente y no perderte por el camino.
Actualmente ah publicado el numero #56 de la historia y se ve que tiene más cosas para mostrar, así que si en algún futuro vuelves a esta publicación, espero que sea con los ánimos de haber disfrutado una buena lectura.
Recomendación extra
¿Tienes curiosidad de saber que tanta calidad tienen estos comics pero no quieres leer 30 números para ver la historia? Pues tengo una opción maravillosa.
Aparte de la línea principal, están las miniseries de comics hechos para personajes específicos en aventuras especificas; estos números no superan las 4 publicaciones y son una lectura rápida pero agradable.
Esto nutre mucho el contexto de la línea principal pero si lees alguno caerás en algún spoiler A EXCEPCIÓN de una miniserie: Scrapnik Island
Miren esa portada, es increíble
Mini-serie de 4 números con Sonic y Tails atrapados en una isla donde antiguos recuerdos oxidados salen para darles la bienvenida.
Es entretenida, bien ilustrada, con detalles curiosos y auto conclusiva. La perfecta opción para iniciar con la saga de comics sin arriesgarte en arruinar las sorpresas.
Aparte demuestra porque el Dr. Eggman merece ser acusado de crímenes contra la naturaleza y la salud de seres consientes ¡Todo muy divertido!
Espero que disfrutes la lectura.
#opinion#recomendación#comic#sonic idw#idw#Sonic the Hedgehog#Sonic#comics#scrapnik island#Eggman#Tangle
10 notes
·
View notes
Text
W., F., P. P., D. y M. S. Muestran sus C. M.
Versión en Español
hola amigos ¿cómo están?, espero que bien amigos, bueno amigos, aquí va un nuevo dibujo y que presento un grupo de personajes de un popular videojuegos online que se ha puesto de moda en el último tiempo y más cuando ha ido incorporando personajes de aspecto animal que han ido enganchando la atención del fandom furry y que lo ha convertido en un juego popular, mientras se observa que se preparan para lo que puede ser una nueva batalla real y que esperan poder llevarse la victoria una vez más, mientras esperan que el combate comience y así muestren las habilidades que los han convertido en personajes famosos y populares, bueno amigo, sin dar más vueltas presento a Wendell, Fennix, Patrullero Polar, Dolph y Meow Skulls Mostrar sus Cuerpos Musculares Antes de una Nueva Batalla Real
Aquí vemos al grupo de personajes, el cual está constitudio por un simpático, pero hábil lobo, un astuto zorro, un siempre preparado y listo oso polar, un ágil e inpredecible venado y una dulce y aguerrida gata los cuales se reúnen tras una reciente Batalla Real y se observa que se ponen a enseñar sus músculos ante sus fanes más fieles y notamos que ellos muestran que sus cuerpos tienen un cuerpo muscular más marcado de lo usual y que dejan ver que estos chicos son unos fuertes y hábiles combatientes a la hora de pelear contra sus enemigos y poder llevarse triunfos en lo que es una serie de batallas reales que para poder sobrevivir deben trabajar juntos de manera constante y también poder sobrevivir ante un medio ambiente hostil e impredecible y que cualquier cosa puede pasar cuando menos lo esperan, mientras se observa que tras su pose vemos a los chicos ponerse a entrar en combate una vez más, pero que esta vez es un combate contra un equipo rival que les haga competencia y con eso, puedan llevarse un nuevo triunfo y que el trabajo en equipo es clave para poder conseguir ello
Bueno amigos, espero que les guste, al ver que es un dibujo ocasional que hago y que involucro al universo de Fortnite y que ha ido ganando mucha notoriedad dentro del fandom furry debido más que nada a la incorporación de personajes animales que además de generar atención al fandom, tienen diseños de personajes convincentes que lleva a ser personajes que puedan ser jugables y sin hacerte complejos con respecto a la edad que tengas mientras pueda disfrutar de las partidas en dónde esperas llevarte un buen resultado si así las circunstancias se dan, bueno amigos, disfruten el dibujo y nos vemos
Wendell, Fennix, Patrullero Polar, Dolph y Meow Skulls (C) Epic Games
English Version
Hello friends, how are you? I hope you are well friends, well friends, here is a new drawing and I present a group of characters from a popular online video game that has become fashionable in recent times and even more so when it has been incorporating characters from animal aspect that has been attracting the attention of the furry fandom and has made it a popular game, while it is observed that they are preparing for what may be a new battle royale and that they hope to be able to take victory once again, while they wait for The combat begins and thus show the skills that have made them famous and popular characters, good friend, without further ado, I present Wendell, Fennix, Polar Patroller, Dolph and Meow Skulls Show their Muscular Bodies Before a New Royal Battle
Here we see the group of characters, which is made up of a friendly but skilled wolf, a cunning fox, an always prepared and ready polar bear, an agile and unpredictable deer and a sweet and brave cat who meet after a recent Royal Battle and it is observed that they begin to show their muscles in front of their most loyal fans and we notice that they show that their bodies have a more marked muscular body than usual and that they show that these boys are strong and skilled combatants when it comes to fighting. fight against their enemies and be able to win in what is a series of real battles that in order to survive they must work together constantly and also be able to survive in a hostile and unpredictable environment and that anything can happen when they least expect it, while It is observed that after their pose we see the boys start to enter combat once again, but that this time it is a combat against a rival team that competes with them and with that, they can win a new victory and that teamwork is key to achieve this
Well friends, I hope you like it, seeing that it is an occasional drawing that I do and that involves the Fortnite universe and that has been gaining a lot of notoriety within the furry fandom due more than anything to the incorporation of animal characters that, in addition to generating attention to the fandom, they have convincing character designs that lead to characters that can be playable and without making you complex regarding your age while you can enjoy the games where you hope to get a good result if the circumstances are met, well friends , enjoy the drawing and see you
Wendell, Fennix, Polar Patroller, Dolph and Meow Skulls (C) Epic Games
#Anthro_Cat#Anthro_Fox#Anthro_Polar_Bear#Anthro_Reindeer#Anthro_Wolf#Dolph#Fennix#Fortnite#Meow_Skulls#Patroller_Polar#Posing_Before_of_a_R.B.#Wendell
2 notes
·
View notes
Text
— Apuesta
• one shot
• teens
• friends to lovers
⊹ 𐚁̸. . . 🎮 . . .𐚁̸ ⊹
La semana había terminado para ese par de adolescentes; y al igual que todos los viernes, Horacio invitó al ruso a casa.
Convivir junto a Viktor luego del horario escolar se volvió parte de lo cotidiano, y traerlo a su hogar antes del fin de semana ya era una tradición.
Ambos disfrutaban mucho la compañía del otro y lo hacían notar; ante la mirada ajena, cualquiera podía afirmar lo inseparables que eran.
Parecía una tarde común, ellos se encontraban en la habitación de Horacio, sentados en el suelo y jugando a la consola.
En la pantalla del pequeño televisor se apreciaba el clásico videojuego de carreras. Aquel no era su favorito, preferían los juegos colaborativos donde los dos podían trabajar en equipo; sin embargo, en el fondo les gustaba un poco la competitividad.
No fue sorpresa que el coche azul del ruso estuviera al frente de los demás, él era muy bueno para las carreras y Horacio lo sabía perfectamente.
Por más que intentara vencerlo, las partidas siempre terminaban igual; Viktor coronándose como ganador y él, en segundo lugar.
—Ay, no es justo.— dijo el de cresta entre dientes algo enfadado, cosa que el contrario logró escuchar.
—¿Cómo que no?
—Ya ganaste seis veces seguidas, ¿estás haciendo trampa?— lo miró fijamente.
—Pero, a ver, Horacio...— el peligris le devuelve la mirada, notando la expresión enojada de su amigo. —¿Cómo voy a hacer trampa? Es prácticamente imposible.
—Claro, lo que tú digas.— el moreno rodó los ojos, enfocando su vista nuevamente en la pantalla. —Venga, juguemos una última. Te voy a ganar esta vez.— espetó con coraje.
—¿De verdad? ¿Estás seguro?— le responde desafiante.
—¿Quieres apostar?
La pregunta causó un silencio en el ambiente; y junto a ello la tensión entre ambos aumentó.
—Yo... no tengo nada que apostar.— aclaró el ruso luego de cuestionarlo. —¿Tú qué propones?
Escuchó una pequeña risita maliciosa de parte del contrario.
Mientras cargaba la próxima partida, Horacio habló con firmeza:
—Si yo gano, ¡me debes un...! em...— lo pensó por unos instantes. La realidad es que no tenía nada planeado, y tan espontáneo como sucedió, dijo lo primero que se le vino a la mente. —Un... ¡un beso!
—¿Un beso?— repitió sorprendido.
—Ajá.— quizo lanzarle una mirada juguetona; pero al observar la reacción confundida de su amigo, se retractó rápidamente. —¡Pero si no quieres, no pasa nada!— se rascó el cuello, nervioso, y apretó sus párpados con fuerza. —No estás obligado a...
—Acepto.
Abrió los párpados al instante, le dió una respuesta tan directa e inmediata que ni los dos podían creerlo.
—¿Cómo?— reaccionó en un susurro.
—Apúrate, que ya inicia la partida.— dijo divertido, mostrando una sonrisa que parecía desafiarlo aún más.
El de cresta también sonrió, y fijando la vista en el televisor se preparó para la última ronda.
Puso toda su concentración en esta carrera. Condujo su coche virtual a gran velocidad, permaneciendo justo al lado del ruso.
La competencia estaba muy igualada, parecía que cualquiera de los dos podría ganar. Hasta que, en un giro inesperado, el de cresta rebasó al coche azul justo en el último segundo; cruzando la línea de meta y proclamándose como el ganador.
¡Lo logró, luego de tantos intentos, por fin venció a Viktor!
—¡Vamos!— exclamó victorioso. Su pecho se llenó de felicidad por la gran hazaña; pero esa emoción fue reemplazada por un aleteo de mariposas en su estómago cuando sintió un corto y rápido beso en su mejilla.
Le bastó tan solo unos segundos para comprenderlo. Además de la carrera, también había ganado la apuesta.
Lo sabía perfectamente, y de todas formas quería corroborarlo.
—¿Y eso que fue?— preguntó mirando al ruso, quien parecía haberse congelado luego de su acción.
—El beso que pediste.— le respondió manteniendo su vista en el suelo. —¿No es así?
—Bueno, yo me lo imaginaba de otra manera...— dijo con sinceridad. —Pero supongo que está...
—¿Era en los labios entonces?— interrumpió con una pregunta tan abrupta que le dejó sin palabras.
Nunca se detuvo a reflexionar sobre ese detalle importante, asumió que su amigo no se lo tomaría en serio.
El silencio fue bastante confuso e incómodo, y el de cresta simplemente no encontraba una explicación correcta para darle.
Fue así que Viktor decidió tomar la iniciativa. Tomó aire para relajarse -aunque no le sirvió de mucho- y luego de exhalar dijo:
—Horacio, yo soy alguien de palabra y lo sabes. Tú ganaste la carrera, y a mí me toca cumplir lo que me pediste.
El joven peligris se escuchó seguro y nervioso ante los oídos del contrario, quien le habló en un tono más bajo:
—Yo... no quiero obligarte a nada.
—No me siento obligado.— responde firme. —Quiero hacerlo.
—B-Bien...
Hasta este punto, Horacio jamás imaginó sentirse tan nervioso cerca de Viktor. Ellos pasaban la mayor parte del tiempo juntos; y no ha experimentado nada como esto antes, ¿por qué se siente así ahora?
Ambos se sentaron más cerca del otro, casi arrimados. Fue complicado mirarse a los ojos en ese momento y de todas forma lo hicieron.
Las mariposas en su interior aumentaron cuando el ruso apoyó la mano sobre su mejilla.
—Estás idéntico a un tomate.— comentó el moreno cuando al notó lo roja que estaba la cara de su amigo.
—¿Quién? ¿Yo? ¿T-Tú te has visto?— respondió algo indignado.
En ambas partes era verdad, el par de jóvenes se habían dejado invadir por los nervios.
Lentamente fueron acercándose más. Del pánico Viktor cerró fuertemente los ojos y extendió un poco sus labios, esperando los del contrario.
El de cresta lo observó por solo unos segundos. Quizo terminar todo esto de una buena vez, y poniendo una mano en su hombro Horacio acortó la distancia.
Fue un beso fugaz; tan rápido como surgió, se desvaneció en un instante.
—¡Listo, ya está!— dijo desesperado con la voz temblorosa. Su rostro estaba más sonrojado que nunca, y para evitar la situación intentó desviar el tema. —¿Jugamos a otra cosa? Ah, ya sé, ¿por qué no probamos ese nuevo juego de plataforma? Dicen que es muy bueno y también...
—Horacio.— lo llamó con un tono suave, haciendo que sus ojos se encontraran.
El silencio invadió la habitación.
Por su expresión, el de cresta podía llegar a imaginarse la gran confusión que sentía su amigo, y lo mismo pudo percibir Viktor.
Tuvieron muchas experiencias juntos y emociones que lograron fortalecer su lazo cada vez más. Pero jamás pasaron por algo así.
¿Todo aquello fue únicamente por la apuesta? ¿o en verdad comenzaron a sentir algo por el otro?
No lo sabían con exactitud.
Sea lo que sea, ambos se dejaron llevar por esas emociones, un impulso que logró acercarlos nuevamente.
No eran necesarias las palabras, solo con ver su mirada los dos se entendieron perfectamente. Querían intentarlo otra vez.
La curiosidad se hizo más grande que la vergüenza, y en esta ocasión el peligris fue quien dió el paso; puso la mano sobre la mejilla de Horacio antes de besarlo con suavidad.
Duró mucho más que el anterior y, a mismo tiempo, les permitió experimentar sus emociones. Era repentino y confuso, pero tan eufórico y fascinante a la vez.
Deseaban explorar este nuevo sentir que les rodeaba.
—Oye, Horacio, papá pregunta si...
Maia, la hermana mayor del nombrado, entró al cuarto sin aviso alguno; ocasionando que ambos se separaran de forma veloz, pero eso no sirvió de nada.
Ella presenció como los dos jovenes se besaron cariñosamente, dejándola completamente asombrada.
—Eh, p-podemos... podemos explicarlo...— dijo el de cresta con voz temblorosa.
—¡Ajá, lo sabía!— exclamó con una sonrisa divertida. —¡Sabía que ustedes son novios!
—¡¿Qué?! ¡No!— reaccionaron casi en simultáneo, trataron de justificarse pero solo lograron decir excusas incoherentes.
—A ver, a ver, cálmense.— habló la mayor por encima de ellos. —No se lo diré a nadie, ¿de acuerdo?— consiguió tranquilizarlos un poco, y los dos asintieron con la cabeza. Continuó, esta vez dirigiéndose a su hermano. —Bien, Horacio, papá pregunta si Viktor se quedará a cenar.
—Oh, no lo sé, ¿quieres comer con nosotros?
—Bueno, si no es mucha molestia...
—Claro que no, sabes que aquí siempre eres bienvenido.— respondió el moreno de inmediato.
—Le diré que se queda, ya casi estará la cena, en unos minutos los llamaremos.— dijo, y antes de irse del cuarto puso una sonrisa divertida. —Así que los dejo solos por ahora.
—¡Maia!— exclamó el moreno avergonzado, escuchando una carcajada de su hermana a lo lejos.
Y, de nuevo, el lugar quedó en silencio.
Todo lo que ocurrió podría ser difícil de creer. Para ellos, su amistad es una de las cosas más importantes que tienen en su vida. Ese beso no podían olvidarlo con facilidad, al igual que esas nuevas emociones.
Luego de permanecer en calma por unos instantes, los jóvenes se miraron. Horacio temía que las cosas cambiaran, estaba inseguro del futuro que le depararía ahora en adelante.
Pero detrás de todo ese miedo, en su interior tenía en claro una cosa, no quería perderlo.
Viktor, por su parte, demostró que el sentimiento era mutuo. Tomando la mano del moreno le dedicó unas suaves caricias en esta, y regalándole una sonrisa le hizo saber que, pase lo que pase, ambos estarían juntos.
Él comprendió ese mensaje, y le devolvió el gesto.
Escucharon la voz de Maia llamándolos a cenar y ellos salieron del cuarto; dejando la consola y pantalla encendidas. Aún podía verse aquel videojuego de carreras, el cual, a través de esa simple apuesta, fue testigo del inicio de una historia de amor.
Fin🎮
#my fic#volkacio#volkacio au#volkacio soft#volkacio one shot#volkacio teens#volkacio friends to lovers
4 notes
·
View notes
Text
🚀 Cultura Empresarial y Desarrollo de Talento: Una Combinación de Alto Vuelo 🛫 Cuando hablamos de cultura empresarial , muchos imaginan un códice azteca lleno de procedimientos y normas aburridas. Pero aquí vamos a darle una vuelta de tuerca al asunto y ver cómo, si la jugamos bien, esta cultura puede ser el cheat code para el desarrollo de talento. 💡 **La cultura es el juego y el talento, el jugador.** Pensemos en un videojuego: si el ambiente del juego es atractivo, los jugadores se quedan, avanzan niveles y se vuelven unos cracks. Lo mismo pasa en las empresas: - **Niveles de Libertad:** ¿Tu cultura empresarial permite que tus profesionales tomen la iniciativa sin que un boss final los asuste? Más libertad significa misiones secundarias que pueden llevar a toda la organización a descubrir tesoros ocultos. 🗝️ - **Power-ups de Desarrollo:** ¿Ofreces power-ups (formaciones, mentores, cursos de actualización) que potencien las habilidades de tus colaboradores? ¡Cada skill aprendido es un paso más para derrotar al dragón del estancamiento! 🐉💼 - **Misiones Colectivas:** En vez de quests solitarias, ¿fomentas proyectos donde cada clase de personaje (departamento) aporte su especialidad? Una guild (empresa) unida derrota al monstruo de la competencia más rápido. 🤝 - **Feedback es el minimapa:** Sin un minimapa, te pierdes. Sin feedback constructivo, tus empleados no saben si van bien o están a punto de caer por un barranco. Asegúrate de que ese mapa esté actualizado. 🗺️ - **Boss Finales (desafíos a gran escala):** Si los empleados jamás se enfrentan a un reto mayor, ¿cómo sabrás si están listos para subir de nivel? Los desafíos hacen que saquen sus mejores combos de habilidades. 🤼 Pero aquí está el twist, la cultura no debe ser un sistema rígido. Como en los juegos donde puedes elegir tu aventura, la cultura empresarial debe ser dinámica para adaptarse a cada partida (empleado) y sacar lo mejor de ella. ¿Estás listo para subir el volumen en el maravilloso arcade de tu empresa y ver hasta dónde pueden llegar tus jugadores con las monedas ilimitadas de una buena cultura corporativa? 🎮 Ahora, me gustaría leer tus experiencias: - ¿Cuál ha sido el power-up más útil que has recibido en tu empresa? - ¿Cómo has visto que la cultura empresarial potencia al talento? 💬 ¡Comenta, pregunta o taggea a quien le encantaría entrarle a esta partida! 🕹️✨ #CulturaEmpresarial #DesarrolloDeTalento #Gamificación #InnovaciónCorporativa #RecursosHumanos #GestiónDelCambio #LiderazgoGamer
0 notes
Text
“La historia de la revolución de los videojuegos”
Después de ver el documental Gameplay: la historia de la revolución de los videojuegos, me he dado cuenta de todo lo que conlleva el lanzamiento de un videojuego y sus inicios, si tuviera que elegir cinco momentos destacados serían los siguientes:
En 1972 todo empezó con Pong, el primer videojuego que creó todo. Fue desarrollado por Atari y, aunque era un juego muy sencillo estilo ping-pong, fue el primero en triunfar en ventas. Con Pong comenzó la idea de que los videojuegos podían ser un negocio que diera mucho dinero a las compañías. Además, fue la inspiración para que más empresas y desarrolladores se atrevieran a experimentar con esta nueva forma de entretenimiento que en ese momento era muy revolucionaria.
4 años mas tarde, llegó Space Invaders, un fenómeno que revolucionó las antiguas salas arcade. Este juego de Taito atrajo a miles de jóvenes a estos lugares, convirtiéndolos en puntos de encuentro para jugar con los amigos. Además, con su sistema de puntuación, muchos jugadores se obsesionaron con superar sus récords, lo que empezó a crear la idea de competencia en los videojuegos, algo que ahora vemos reflejado en el FIFA, por ejemplo.
La crisis de los videojuegos de 1983 pudo haber acabado con la industria, pero me ha parecido muy emotiva la parte en la que hablan de cómo Nintendo salvó todo con el lanzamiento de la Nintendo Entertainment System (NES) en 1985. Con juegos como Super Mario Bros, la NES volvió a captar la atención del público de todas las edades, tanto que hasta las nuevas generaciones conocen esta famosa saga. Gracias a esto, los videojuegos de casa se convirtieron en algo esencial y muy regalado en estas fechas navideñas aún a día de hoy.
En los años 90, Sony cambió las reglas del juego con la PlayStation, lanzada en 1994. Con esta consola se introdujeron los primeros gráficos en 3D, lo que permitió crear mundos y narrativas mucho más complejas. Juegos como Final Fantasy VII fueron un antes y un después ya que ahora se podia jugar de formas que antes no eran posibles.
Por último, en 2006, Nintendo volvió a innovar con la Wii. Esta consola fue un éxito porque logró que todo el mundo pudiera jugar, sin importar la edad o la experiencia. Sus controles y mandos eran tan fáciles de usar que incluso personas mayores o que nunca habían jugado antes podían disfrutarla. La Wii demostró que los videojuegos no son solo para “gamers”, sino para cualquier persona.
Lo más interesante de los videojuegos es que no solo son una forma de entretenimiento, sino también una parte importante de nuestra cultura actual. Es increíble pensar en lo lejos que han llegado a lo largo de estos mas de 50 años y en todo lo que aún les queda por ofrecer y mejorar con el tiempo.
1 note
·
View note
Text
Como se pasó del Ping al Pong
El documental 'Gameplay: La historia de la revolución de los videojuegos' ofrece una fascinante mirada a los momentos clave que ha definido la industria de los videojuegos. Hoy vengo a repasar los cinco hitos que cambiaron para siempre la forma en que jugamos, desde los primeros pasos tecnológicos hasta los fenómenos sociales que moldearon generaciones.
1. La llegada de Pong y el nacimiento de una industria
En 1972, Pong, desarrollado por Atari, marcó el inicio de la industria comercial de videojuegos. Aunque no fue el primer videojuego de la historia, su sencillez y accesibilidad lo convirtieron en un fenómeno cultural, llegando hasta las casas y allanando el camino para los arcades como punto de reunión social. La importancia de Pong radica en que demostró el potencial económico de los videojuegos, transformándolos de un experimento académico a una forma de entretenimiento masivo.
2. La revolución de los gráficos con Space Invaders
A finales de los años 70, Space Invaders de Taito llevó los videojuegos a otro nivel al introducir gráficos más detallados y mecánicas de juego adictivas. Este título no solo desencadenó la fiebre de los arcades en todo el mundo, sino que también impulsó la innovación tecnológica en la industria. La capacidad de registrar puntuaciones altas introdujo el concepto de competencia, aumentando el atractivo de los videojuegos como experiencia compartida.
3. La consola NES y la resurrección de la industria
En los años 80, la industria de los videojuegos sufrió una crisis debido a la saturación del mercado de consolas y juegos de baja calidad. Sin embargo, la llegada del Nintendo Entertainment System (NES) en 1985 revitalizó la industria. Con títulos icónicos como Super Mario Bros, y un control estricto de calidad, Nintendo redefinió los estándares de diseño y marcó el inicio de las consolas domésticas como una plataforma duradera.
4. La llegada del 3D con Doom
En 1993, Doom revolucionó el gaming al popularizar los gráficos tridimensionales y los juegos de disparos en primera persona. Este título no solo marcó un avance técnico con su motor gráfico, sino que también dio origen a una comunidad de modding que sigue influyendo en el desarrollo de videojuegos hasta hoy. Doom demostró que los videojuegos podían ofrecer experiencias inmersivas y complejas, sentando las bases de los títulos modernos.
5. El fenómeno social de World of Warcraft
Con el auge de internet, World of Warcraft (2004) se convirtió en un fenómeno global al conectar a millones de jugadores en un mundo virtual persistente. Más que un simple juego, WoW estableció una nueva forma de socializar y colaborar, mostrando el potencial de los videojuegos como plataformas para crear comunidades. Su impacto se refleja en el auge de los juegos multijugador en línea y los deportes electrónicos, redefiniendo el papel de los videojuegos en la cultura contemporánea.
Estos hitos, explorados en Gameplay, no solo transformaron la tecnología y la industria, sino que también moldearon la forma en que interactuamos y nos entretenemos a través de los videojuegos. Cada uno representa un paso hacia el futuro de una de las formas de arte más influyentes del siglo XXI.
0 notes
Text
¡El Evento que Marcará la Historia! El Honor of Kings International Championship (KIC) 2023 Está a Punto de Hacer Temblar el Mundo de los eSports.
Los Detalles del Torneo que Harán Temblar el Mundo de los eSports En el inminente arranque del Honor of Kings International Championship (KIC) 2023, la emoción se eleva a nuevas alturas. Desde el clasificatorio del King Pro League (KPL) hasta la fase eliminatoria, cada paso promete un espectáculo de habilidades y estrategias sin igual. Prepárate para sumergirte en el emocionante mundo de los…
View On WordPress
#Batalla por la Gloria#Clasificatorio KPL#Competencia de videojuegos#Emoción en eSports#Esports#Estrategias de Juego#fase de grupos#Gran Final#Honor of Kings#Juego Competitivo#KIC2023#Torneo Internacional#Wild Card
0 notes
Text
Las 5 etapas de la industria del videojuego y la evolución que ha habido desde su aparición hasta la actualidad
El nacimiento de Atari y los primeros juegos masivos (1965-1975)
La llegada de Atari marcó el inicio de la revolución de los videojuegos con la creación de Pong en 1972. Este juego, diseñado por Nolan Bushnell, fue el primer éxito comercial del sector y demostró que los videojuegos podían generar enormes ingresos. Su simplicidad y accesibilidad lo convirtieron en un fenómeno cultural, sentando las bases para una industria que evolucionaría hacia nuevas alturas.
La lucha por el mercado doméstico (1975-1985)
En esta década, los videojuegos pasaron de los salones recreativos a las salas de estar con la introducción de consolas como la Atari VCS y la Magnavox Odyssey. Esto permitió que más personas tuvieran acceso a esta forma de entretenimiento en casa, consolidando el mercado de consumo masivo. Aunque hubo retos, como el colapso de la industria en 1983, estos eventos llevaron a una reestructuración que beneficiaría a la industria en el futuro.
La batalla de los gigantes japoneses (1985-1995)
Nintendo y Sega protagonizaron una competencia feroz durante esta etapa, con consolas como la NES y la Genesis. Esta rivalidad no solo impulsó avances técnicos, sino que también dio lugar a franquicias icónicas como Super Mario Bros y Sonic the Hedgehog. La innovación en el diseño de juegos y marketing consolidó a estas empresas como líderes mundiales.
La era del multimedia interactivo y la PlayStation (1995-2000)
La llegada del CD-ROM revolucionó el sector, permitiendo la creación de mundos tridimensionales más detallados y expansivos. Sony irrumpió en el mercado con la PlayStation, una consola que combinaba gráficos avanzados con una amplia biblioteca de juegos innovadores como Tomb Raider. Este periodo marcó el paso definitivo hacia experiencias más inmersivas y narrativas complejas.
Hiperrealismo y juego en línea (2000-hoy)
Con la entrada de Sony y Microsoft, y la evolución del juego en línea, la industria alcanzó un nivel de sofisticación sin precedentes. Juegos como Halo y Call of Duty redefinieron el concepto de comunidad en los videojuegos, conectando a jugadores de todo el mundo. El hiperrealismo en gráficos y la realidad virtual han llevado la experiencia de juego a un nivel que hace 50 años habría parecido ciencia ficción.
0 notes
Text
"De los Pong a los Mundos: El Viaje que Cambió los Videojuegos"
El éxito de Pong en los bares llevó a Atari a crear una versión doméstica en 1975, abriendo el camino para la industria de las consolas en casa. A pesar de la competencia que surgió rápidamente, Atari se mantuvo a la vanguardia al presentar la VCS, que permitió a los jugadores intercambiar cartuchos de juegos. Aunque la VCS fue un fracaso comercial en sus primeros años, su impacto fue crucial al mostrar las posibilidades de las consolas de videojuegos y abrir el camino para los desarrollos futuros, como los procesadores potentes y gráficos mejorados que dominarían la industria en las décadas siguientes.
Space Invaders marcó un hito importante en la historia de los videojuegos, pues no solo cambió la dinámica de los arcades, sino que también posicionó a Japón como líder en la industria. A pesar de que no fue un producto de Atari ni estadounidense, su éxito demostró el poder innovador de los creadores japoneses. Este juego introdujo un concepto nunca antes visto: disparar a invasores extraterrestres de manera estratégica mientras la dificultad aumentaba progresivamente. En un contexto cultural obsesionado con la ciencia y la tecnología, como lo reflejaban "Star Trek" y "La guerra de las galaxias", Space Invaders ofreció una experiencia que capturaba el miedo a lo desconocido y la adrenalina de un combate contra un enemigo imparable, transformándose en un fenómeno global.
Por otro lado, Pac-Man, diseñado por Toru Iwatani, representó un cambio de paradigma, alejándose de la violencia de los juegos previos y ofreciendo una experiencia más accesible y amigable. Su éxito fue tal que se convirtió en un ícono cultural, con productos derivados y un impacto que trascendió los videojuegos. Pac-Man se destacó por su jugabilidad simple pero desafiante, y por su capacidad de atraer a una audiencia diversa, incluidas las mujeres, lo que permitió ampliar el mercado de los videojuegos. Este cambio de enfoque, junto con el crecimiento de la industria, impulsó una nueva era en la que los videojuegos se diversificaron y se convirtieron en un entretenimiento para todos, abriendo el camino para la expansión del mercado de los videojuegos.
Donkey Kong, lanzado en 1981 por Nintendo, marcó un hito en la historia de los videojuegos, introduciendo a Mario y estableciendo nuevos estándares de diseño e interactividad. En 1985, Super Mario Bros revivió la industria tras la crisis de 1983, mostrando la importancia de la calidad y el control de licencias, y consolidando a Nintendo como líder. En 1989, la Game Boy transformó los videojuegos portátiles, destacando por su jugabilidad, con Tetris como fenómeno global. Tetris, creado por Alexey Pajitnov, se convirtió en un éxito comercial gracias a los derechos de autor obtenidos por Nintendo. Además, Dragon’s Lair de 1983 innovó con gráficos de láserdisc, llevando los videojuegos a nuevas alturas visuales y demostrando el potencial del entretenimiento interactivo. Estos hitos no solo definieron la industria, sino que también demostraron cómo los videojuegos podían ser una forma de arte y un negocio global.
Una de las innovaciones más significativas en la industria de los videojuegos fue el lanzamiento de Doom en 1993, que introdujo la perspectiva en primera persona y una experiencia de violencia envolvente, lo que marcó un hito en los juegos de disparos. Este título no solo cambió la forma en que los jugadores interactuaban con los videojuegos, sino que también originó una nueva cultura de juegos en red, donde las "parties" o reuniones de amigos para jugar en línea se convirtieron en un fenómeno social. Además, Doom impulsó la popularidad de los juegos de disparos en primera persona, que más tarde darían lugar a franquicias exitosas como Call of Duty y Halo. Este avance también destacó la importancia del uso de la red y la interactividad, lo que sentó las bases para la conectividad en línea y la evolución de los juegos multijugador, un aspecto clave de la industria moderna.
youtube
0 notes
Text
La industria de los videojuegos, desde los Arcade hasta la realidad Virtual
La industria de los videojuegos se podría decir que nace de la nada, desde meros adolescentes aburridos que de casualidad eran programadores. De ahí surgió gracias a Nolan Bushnell, Space War y su Computer Space. El primer videojuego Arcade, luego mejorado a Pong, con Atari en los mandos, se convirtió en un éxito mundial. Con competencia como Magnavox, Activision y el surgimiento de Pacman, empezó la verdadera era de videojuegos recreativos arcade.
Paso el tiempo y los videojuegos arcade cayeron, No había el mismo interés y la industria estaba estancada, pero en 1977 todo cambió. Apple entró a lo grande sacando el primer ordenador de sobremesa, el Apple II, que creó un precedente tecnológico sin igual, haciendo si que una empresa japonesa desarrollase su propia y mejor hasta entonces videoconsola, Nintendo. En los años 80, acompañado de juegos tan míticos como Donkey Kong y Mario Bros, y a su vez con la Gameboy y el Tetris, hicieron sí que los videojuegos volvieran a su punto más álgido.
Los videojuegos en PC y las consolas siguieron evolucionando y evolucionando, ampliando su abanico y llegando a realizar hasta juegos musicales, de carreras y de combate; aunque los videojuegos en 3D eran extráctente para PC, fue en 1994 cuando Sony sacó su consola, la Playstation. Aprovechándose de las ventajas del CD-Rom, la Playstation contenía juegos en 3D, de buena calidad y con su propio controlador, haciendo si que con juegos míticos como el Mario 64 y Tomb raider consiguieran controlar el mercado mundial en la década de los 90, dando pie a juegos cada vez más realistas.
Fue acercándonos al nuevo milenio cuando surgió un nuevo formato de videojuego, los videojuegos sociales. Desde Tamagotchi, con su portabilidad y su carácter doméstico, los Sims con la implementación de los mundos abiertos hasta llegar a GTA VI en 2008; fue a principios de milenio cuando los videojuegos pasaron de tener una historia cerrada, a dar una cierta libertad y sociabilidad al que lo jugaba. Aquí llegaron los juegos gratuitos, controlados por Facebook, los juegos de rol y la explosión de los juegos multijugador online (MMO’S). Todos estos hicieron si que el mundo del videojuego ya no fuese una cosa infantil, sino que todo el mundo quería jugarlos.
Con la mejora tecnológica y la llegada de juegos como Entropía, o World of Warcaft, con recompensas monetarias reales, jugadores de todas las edades empiezan a pasar horas y horas jugando a videojuegos, mezclando cada vez más la vida digital con la real, naciendo una verdadera adicción a los videojuegos. Esta mezcla de lo digital con lo real, cogió un rumbo más sano con la llegada de la WII, rompiendo barreras y haciendo si que todo el mundo la disfrutase, pudiese hacer ejercicio y moverse jugando con ella. Actualmente esta mezcla de lo digital y lo real va más allá, con la implementación de tecnologías que miden la respiración, pulsaciones y hasta ondas cerebrales, y con ya la conocidas gafas de realidad virtual, quién sabe en qué momento conseguiremos unir estos dos mundos definitivamente.
0 notes
Text
👾 Los 5 videojuegos más influyentes de la historia: Innovación y legado.
La historia de los videojuegos está marcada por hitos que definieron generaciones y moldearon la industria tal como la conocemos hoy. A continuación, exploramos cinco videojuegos que fueron revolucionarios en su época, analizando cómo cambiaron el panorama del entretenimiento digital y cómo su legado sigue presente en los juegos de la actualidad.
1. Pong (1972): El inicio de todo.
Pong, creado por Atari, marcó el nacimiento de los videojuegos comerciales. Este sencillo juego de tenis virtual cautivó a millones de jugadores con su mecánica accesible y adictiva. Pong demostró que los videojuegos podrían ser un medio de entretenimiento, estableciendo las bases para la industria moderna. Además, popularizó los sistemas arcade y abrió la puerta a un mercado emergente, inspirando a una generación de desarrolladores. Su influencia se vio claramente en títulos como Breakout (1976), que introdujo la mecánica de destruir bloques con una pelota. Y décadas después, la esencia de Pong se mantuvo viva en juegos como Wii Sports Tennis (2006), que llevó el concepto del tenis virtual a un nivel completamente nuevo con controles de movimiento.
2. Space Invaders (1978): La era de los arcades.
Con Space Invaders, Taito llevó los videojuegos a un nivel completamente nuevo. Este icónico juego introdujo mecánicas de dificultad progresiva, oleadas de enemigos y la posibilidad de registrar puntuaciones, fomentando la competencia entre los jugadores. Space Invaders transformó las salas arcade en centros de interacción social y desencadenó la "fiebre de los videojuegos" en todo el mundo. Además, su enfoque en la estrategia y el ritmo rápido sirvió de inspiración para futuros juegos de disparos y estrategias basados en desafíos progresivos, como Galaga (1981), que expandió la idea de las oleadas de enemigos con mecánicas más complejas. También inspiró títulos como Gradius (1985), que añadió un sistema de desplazamiento lateral y opciones de personalización de armas, estableciendo un nuevo estándar para los juegos de disparos espaciales.
3. Pac-Man (1980): El fenómeno global.
Pac-Man, diseñado por Toru Iwatani, rompió los esquemas de la industria al atraer a un público más diverso, incluyendo a mujeres, con su enfoque innovador en estrategia, evasión y personajes cautivadores. Este juego no solo popularizó los laberintos interactivos, sino que también fue pionero en el desarrollo de inteligencia artificial para los enemigos. Pac-Man se convirtió en un fenómeno cultural, expandiendo los límites del marketing en videojuegos, programas de televisión y canciones. Su legado dio lugar a títulos como Ms. Pac-Man (1982), que mejoró la fórmula original con variaciones en los laberintos y desafíos adicionales. Otros juegos como Bomberman (1983) se inspiraron del concepto de laberinto interactivo, creando su propio enfoque en la estrategia y el ritmo rápido.
4. Super Mario Bros (1985): La revolución de las consolas.
Cuando la industria de los videojuegos enfrentaba su mayor crisis, Nintendo rescató el mercado con el lanzamiento de Super Mario Bros. Este juego estableció un estándar de calidad, presentando mundos expansivos y mecánicas innovadoras. Mario se convirtió en el rostro de los videojuegos. El diseño de los niveles y el modo de juego de Super Mario Bros influyeron directamente en videojuegos como Sonic the Hedgehog (1991), que adoptó la estructura de plataformas pero con un enfoque más veloz. Y más recientemente, juegos como Shovel Knight (2014) han rendido homenaje al diseño clásico de Mario, capturando su esencia mientras introducen mecánicas modernas.
5. Doom (1993): La revolución en primera persona.
Doom, desarrollado por id Software, marcó un antes y un después en los juegos de disparos en primera persona. Su tecnología de gráficos tridimensionales, su atmósfera inmersiva y la posibilidad de jugar en red, revolucionaron la forma en la que se experimentaban los videojuegos. Doom destacó por fomentar la personalización a través de modificaciones (mods), allanando el camino para una cultura de desarrollo colaborativo que aún perdura. Su influencia se vio claramente en títulos como Quake (1996), que llevó la experiencia a un entorno completamente tridimensional. Además, juegos como Call of Duty (2003 en adelante) adoptaron las bases establecidas por Doom para convertirse en referentes del género en la actualidad.
youtube
Estos cinco videojuegos no solo definieron épocas, sino que también establecieron las bases para la innovación, el diseño y la expansión cultural de los videojuegos. Desde las primeras máquinas arcade hasta los mundos tridimensionales inmersivos, cada uno dejó una marca imborrable en la industria. Hoy, su legado sigue vivo, inspirando a desarrolladores y cautivando a nuevas generaciones de jugadores.
0 notes