#Chasseur de primes
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itsgettingunbelievable · 1 year ago
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Classic. 😄
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weissengel · 2 years ago
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flashbic · 1 year ago
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Moi, qui s'amuse encore à brainstormer la rencontre entre Cartouche et le Lorrain: hehehehehehehe pickpocket
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mangacultes80 · 5 months ago
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Iria Zeram The Animation (OAV 03)
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Infos OAV : Iria, apprentie chasseuse de prime auprès de son grand-frère Gren, et son équipier Bob. Ensemble, ils travaillent pour la société de sécurité Ghomwak dirigée par un chasseur plutôt rustre, nommé Fujikuro. Durant une mission de sauvetage sur un vaisseau spatial en perdition, appelé le Karma, ils découvrent qu'un monstre, apparemment indestructible appelé Zeiram, s'est libéré de la soute et a massacré l'équipage. Bob est grièvement blessé par le Zeiram alors qu'ils essayent d'évacuer les survivants et, tentant de détruire le Karma, Gren se perd dans le vaisseau. Finalement, Iria et Bob parviennent à s'échapper du vaisseau, juste avant l'explosion grâce au sacrifice de Gren.
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blogarteplus · 2 years ago
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Desde Blog Orviton Animaciones: Proyectos de graduación en animación de EEC 2022.
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starwarscomunauty · 2 years ago
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Définition: Un chasseur de primes est une personne qui en traque d'autres pour obtenir une récompense.
-Histoire-
A l'origine, il s'agit d'une confrérie des chasseurs de prime crée par Haden sur Dantooine.
Au départ ce n'était qu'une association de mercenaires ou d'assassins,avant de prendre vraiment son envol avec Dan Eldor qui commença a constituer des équipes.Après le bref interim de Poker c'est un Gant sortit de nulle part qui pris la tête de l'organisation à la surprise générale LOm DOnOs devint ainsi le premier doyen. Celui ci imposa un code strict et une épreuve obligatoire et mortelle afin d'entrer dans la Guilde. Les postulants devaient passer par Salle des Dangers Il s'agit d'un labyrinthe plongé dans une semi obscurité, les candidats doivent échapper à des pièges, des droids de combat ou des prédateurs venu de toute la galaxie. Sous son égide, la Guilde devint l'organisation numéro dans le domaine des mises à prix.
Installé sur Dantooine, la Guilde passa un accord avec le sénateur Jinn Fear , en échange de sa protection les chasseurs de prime s'engagèrent à assurer la sécurité sur la planète en appui de la milice Dantoonienne , un tel pacte fut passé également avec le remplaçant de Fear, Darek Dowmeia.
Finalement LOm fut nommé roi de Dantooine sur proposition du sénateur Bothan Hassk Trey'Liss.
-Principales missions-
un Chasseur de Primes est normalement un auxiliaire de police dûment enregistré et autorisé à opérer dans un secteur défini. Seul un Chasseur enregistré peut capturer/tuer une cible sans avoir de problèmes avec la loi. il existe une grande variété de mises à prix légales Bien sur la capture ou la mort d'individus recherchés Des missions de protection ou d'escorte Des kidnappings Recherche d'individu disparu (victime) Assistance technique pour des coups d'état Mission de maintien de l'ordre particulier
-Code de la Guilde-
Une fois qu'un apprenti a fini sa formation il peut acquérir une licence de chasseur de prime et appartenir à la Guilde. Il doit respecter le code sous peine d'être banni de la Guilde ou exécuté.
-Premier Commandement : Toujours obéir au Chef de la Guilde.
-Deuxième Commandement : Pour prendre le commandement ,il faut défier le chef en combat singulier.
-Troisième Commandement : Ne pas causer de dommages physiques à une autre chasseur de la Guide.
-Quatrième Commandement : Devoir de neutralité.
-Cinquième Commandement : Reverser 10% de chaque prime à la Guilde.
-Sixième Commandement : Ne pas agir en indépendant.
-Septième Commandement : Toute demande de mission doit être confirmée par le Chef.
-Huitième Commandement : Pour tout travail en équipe les primes doivent être partagée à parts égales.
-Neuvième commandement: Toute information utile doit être rapporté au Chef.
-Dixième commandement: Respecter les lois de Dantooine et son sénateur.
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- Appartenir à la Guilde permet de faciliter les formalités vis à vis des autorités pour devenir un chasseur de primes en règle :
- La Guilde est souvent la première informées des bonnes affaires du moment et peut passer l'information à leurs membres, moyennant une commission confortable sur la prime. - De même, elle est souvent rapidement contactée par les réseaux criminels lorsqu'une chasse illégale est lancée.
- La Guilde possède un réseau de contacts toujours prêts à faire une petite ristourne aux membres : armuriers, avocats, médecins, ingénieurs spatiaux, vendeurs.
-Pour tous ces services, la Guilde prélève automatiquement une "cotisation" sur le montant de chaque prime (10%) encaissée par le Chasseur affilié.
-Grade des chasseurs de Primes-
Lvl 0 → Apprenti chasseur de prime Lvl 1 → Chasseur de prime redouté Lvl 2 → Extorqueur de fonds Lvl 3 → Huissier d'Injustice Lvl 4 → Traqueur de la Guilde Lvl 5 → Lame de la Guilde
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lisa972kdlz · 9 months ago
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Petit animatic fait pendant les vacances avec les moyens du bord, à savoir du papier, un crayon, une gomme, une règle, des ciseaux et Capcut !
C'est tiré d'un extrait de Amphibia entre Sasha et Grimm (MEILLEUR BROMANCE EVER ✨✨✨✨)
On retrouve Macabre, ma version de Macabre que vous connaissez déjà, ainsi que la version Vampireverse de mon OC, qui s'appelle Lisa également mais tout le monde l'appelle Mitaine ;) ils se préparent tous les deux à leur rencontre avec leur client, en temps que chasseurs de prime/vampire
Je trouvais que ces voix leur correspondait bien, surtout avec la voix de Grimm avec Macabre xD (C'EST QUOI CETTE VOIX ANGLAISE TROP STYLÉE RORJRLELZMZ ???)
A little animatic made during the vacations with the means at hand, i.e. paper, pencil, eraser, ruler, scissors and Capcut!
This is from an excerpt of Amphibia between Sasha and Grimm (BEST BROMANCE EVER ✨✨✨✨)
We find Macabre, my version of Macabre that you already know, as well as the Vampireverse version of my OC, who is also called Lisa but everyone calls her Mitaine ;) (Mittens, Kitten in english? Dunno how to translate–) they are both preparing for their meeting with their client, as bounty/vampire hunters.
I thought these voices suited them well, especially with Grimm's voice with Macabre xD (WHAT'S THAT HANDSOME ENGLISH VOICE DAMNHELL???)
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lepartidelamort · 8 months ago
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En 2024, il y a bien plus utile à tirer pour des chasseurs que des canards.
Les mobiliser, les organiser en milices et les lancer à la traque de ces envahisseurs : voilà la solution qu’un gouvernement digne de ce nom mettrait en application.
Une prime serait offerte pour chaque tête.
En très peu de temps le littoral serait nettoyé de cette menace.
Ils ont déjà ça aux USA avec du matériel adapté.
Le niveau de testostérones est déjà nettement plus élevé.
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Mais avant de mener une telle campagne, il faudrait procéder à l’arrestation des journalistes, des juges et des agitateurs d’ultra-gauche, véritable cinquième colonne au service de l’invasion.
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studiop8-blog · 11 months ago
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La passion du jeu à l'état pur
intimité familiale 4.3
GIOVANNI ARSENE KUATE TAKAM 22007100
Le tir décisif
Enfin, la troisième photo capture l'instant crucial. Un autre garçon, ballon au pied, s'apprête à tirer. Son regard est celui du chasseur visant sa proie. Face à lui, deux adversaires se dressent, prêts à tout pour contrer son assaut. L'enjeu est de taille, marquer ou être marqué. Dans cette bataille amicale, chaque camp déploie ses meilleures stratégies, mais c'est avant tout le plaisir du jeu qui prime. Un instant de pur bonheur, où les rires et les encouragements résonnent dans l'air du soir.
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behind-theveil · 2 years ago
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TW de l’annexe : assassinat, manipulation
L’Ordre est une organisation d'humains vieille de plusieurs siècles, et fondée dans le but de protéger le secret de l’existence du surnaturel. Ils n'ont aucune haine envers les surhumains, mais plutôt une fascination étrange, un peu déplacée. Ils les étudient comme s’il s'agissait d'animaux, d'une espèce certes dangereuse mais qu'ils ont le (faux) sentiment de pouvoir maîtriser. Ils ont, envers les surhumains, la même arrogance typiquement humaine qu'ont les chasseurs envers les fauves et autres animaux terriblement dangereux.
1 - Histoire
C’est à la fin du 17e siècle à Salem que l’Ordre voit le jour. Alors appelé l’Ordre du Secret, son nom complet n’est jamais utilisé et il devient rapidement connu parmi les membres et les surhumains au courant de son existence comme étant “l’Ordre”. 
L’Ordre est créé à l’initiative de Elizabeth Parris, l’épouse du pasteur de la ville, après les procès des sorcières de Salem et l’assassinat d’une de ses amies. Plusieurs femmes l’entourent, et ensemble elles réalisent que le seul moyen de mettre totalement fin à cette folie meurtrière est de préserver le secret du surnaturel… Dont la fondatrice elle-même était porteuse, ainsi que son amie assassinée. Les autres femmes sont mises au courant, et l’Ordre est fondé.
L’Ordre n’acceptera aucun homme - vu comme les bourreaux des femmes assassinées lors des chasses aux sorcières - avant de nombreuses années. Le premier homme accepté au sein de l’Ordre est un des descendants de la fondatrice, son arrière-petit-fils, détecté comme surhumain lui aussi - à la fin du 18e siècle. A l’époque, l’Ordre intégrait bien plus de surhumains dans ses rangs, puisque leur mission première était de protéger le secret, mais aussi de les protéger eux. Avec le temps et le changement de direction de l’Ordre, la conviction a changé. Désormais, ce qui prime est la protection du secret, quitte à devoir faire disparaître les surhumains qui veulent abuser de leur capacité.
2 - Mission & fonctionnement
La mission de l’Ordre est simple : protéger le secret du surnaturel. Cependant, cette mission est impossible à tenir à 100%, car des croyances antérieures à la création de l’Ordre étaient bien trop ancrées dans les cultures et religions du monde entier. Aussi, l’Ordre profite de ce flou, de ces croyances pour que ces dernières ne restent que ça : des convictions sans fondements, sans réelles preuves.
Ce flou constant leur permet un travail plus facile lorsqu’un surhumain dévoile un peu trop sa capacité. En effet, certains vont croire au miracle, d’autres se poser des questions, d’autres encore crier au trucage ou à l’affabulation, mais in fine personne n’a de preuve concrète car l’Ordre s’arrange toujours pour qu’elles n’existent pas (ou plus). 
L’Ordre est une organisation totalement autonome, n’ayant aucun contact avec les autorités, ils sont spécialisés dans l’art de garder le secret sur tout : leur existence, leurs méthodes, l’existence du surnaturel. 
Cette organisation ultra-secrète est totalement invisible aux yeux de près de 99% de la population mondiale. Ceux qui connaissent son existence sont leurs membres et quelques surhumains qu’ils accompagnent dans le cas de capacités qui requièrent de l’aide pour les camoufler (par exemple pour les immortels, qui ont besoin de changer totalement d’identité régulièrement afin de ne pas être découverts). 
De nombreux humains soupçonnent l’existence d’une telle société secrète, et sont persuadés que cette société a réussi à prendre le contrôle du monde via leurs membres placés à des positions stratégiques au sein de la société mondiale. Cependant, l’Ordre est loin de ces fantasmes de société secrète. Certes, certains membres sont très hauts placés - ce qui aide la mission de l’Ordre - mais leur objectif n’est pas d’utiliser leur savoir pour prendre le pouvoir, mais simplement de conserver une sorte de statu quo.
4 - Implantations
L’Ordre est présent dans le monde entier et plus particulièrement dans certaines zones du monde qui semblent concentrer une population importante de surhumains : 
le sud des Etats-Unis (dont Waydon);
la région SWAANA (South-west Asia and North Africa);
les Balkans;
le Japon;
la Nouvelle-Zélande.
Ces zones font l’objet d’une attention particulière de la part de l’Ordre. 
5 - Entrer et sortir de l’Ordre
Ne devient pas membre qui le souhaite. Il n’y a plus que deux manières de faire partie de l’Ordre, dont l’une est extrêmement difficile.
→ Avoir un parent membre de l’Ordre.
→ Être invité par un membre présent au sein de l’Ordre depuis au moins 10 ans.
Lorsque l’on naît au sein de l’ordre, l’intégration est plus facile. Dès l’enfance, les valeurs de l’ordre sont enseignées et le futur membre débute un apprentissage poussé sur le surnaturel (voire l’occulte, les mythes et les religions) et les mystères que représentent les surhumains. Des textes anciens, parfois volés aux archives nationales, sont étudiés et certaines techniques de combat sont apprises et maîtrisées. 
L’entrée officielle au sein de l’ordre se fait à 18 ans, à l’âge de la majorité. L’enfant doit alors décider s’il entre effectivement au sein de l’Ordre, ou s’il décide de le quitter. A cet instant, quitter l’ordre est extrêmement difficile pour le jeune adulte, qui devra renoncer à tout. Sa famille, ses connaissances, et peut-être même son domicile devront être abandonnés. Il se retrouvera seul, et toutes ses possessions en rapport avec l’Ordre lui seront reprises. Il acceptera également de vivre sous l'œil constant de l’Ordre, qui le surveillera et s’assurera qu’il ne dévoile pas leurs secrets.
Lorsque l’on est invité au sein de l’ordre, l’intégration est longue et fastidieuse. De nombreuses personnes étudient la magie, l’occulte et les événements surnaturels, sans pour autant être des membres de l’Ordre. Ce sont ces personnes-là que l’Ordre veut recruter, pour accroître ses rangs et pour obtenir plus de connaissances. Pour le bien du groupe, seuls les membres ayant prêté allégeance et juré fidélité à l’Ordre depuis au moins 10 ans peuvent proposer un nom.
Le nom doit être proposé au dirigeant de la division dans laquelle le membre se trouve (ici : Waydon). C’est ensuite ce dernier qui étudiera le dossier, avec quelques membres de confiance, souvent des membres de l’Ordre dont les familles font partie de l’Ordre depuis plusieurs générations. Pendant deux ans, le candidat est scruté, et puis finalement approché. C’est un membre de l’Ordre - pas forcément celui qui propose le nom, même si c’est souvent le cas - qui doit se rapprocher de la future recrue. Celle-ci ne sait encore rien de ce qui l’attend, à cette étape. Ce n’est que quand un lien de confiance est établi, que le membre recruteur invite le futur membre à les rejoindre. Il lui parlera de l’Ordre, et lui expliquera tout ce qu’il doit savoir pour pouvoir décider de les rejoindre ou non. Ceux qui refusent font également l’objet d’une attention particulière de la part des espions de l’ordre.
Les surhumains peuvent faire partie de l’Ordre uniquement si ils sont nés au sein d’une famille membre de l’Ordre ou qu’ils ont une capacité qui nécessite le soutien constant (ou presque) de l’Ordre ou qui peut aider l’Ordre. 
6 - Allégeance
L’entrée dans l’ordre ne se fait pas sans un serment d’allégeance. Le poids des mots est connu par tous les membres de l’Ordre qui sont, pour la plupart, des érudits capables de rédiger des manuscrits de grande qualité. Aussi, le futur membre doit prêter serment devant un parterre d’autres membres. La présence de tous n’est pas requise, au contraire, on préfère que les nouveaux membres ne sachent pas tout de suite toute l’étendue de l’organisation. De nombreux membres ne savent pas tout de suite que l’Ordre a une présence internationale, ils finissent par l’apprendre au bout d’un ou deux ans.
Le membre doit également apporter une compensation pécuniaire ou en connaissance à l’Ordre. Les enfants des membres de l’ordre préparent souvent une sorte de thèse sur un sujet déterminé - remettant parfois en cause les connaissances actuelles de l’ordre - afin de la présenter comme compensation à leur arrivée dans le groupe.
Pour les autres membres, cela dépend s'ils sont des érudits ou des personnes influentes de la société. Les premiers apporteront leurs recherches et leurs connaissances, les seconds apporteront un chèque, un lieu de rassemblement ou encore une dotation en matériel et/ou ouvrages.
7 - Quitter l'ordre
Il n’est techniquement pas permis de quitter l’Ordre. En effet, le serment prononcé par les nouveaux membres est clair : il lie à vie la personne au groupe. Ce dernier passera sa vie à étudier le surnaturel et à protéger le secret et l’équilibre entre les humains et les surhumains.
Cependant, il arrive que certains membres soient invités à quitter l’ordre, quand ceux-ci sont un danger pour l’organisation (parce que leurs actions menacent de briser le secret autour de l’Ordre et/ou autour des surhumains, ou parce qu’ils attirent les foudres de surhumains au point où un conflit pourrait éclater). Quitter volontairement l’Ordre est impossible, et souvent les membres deviennent simplement inactifs, bien qu’ils doivent toujours répondre au dirigeant, et obéir aux ordres si ceux-ci surviennent. Souvent, les dirigeants laissent ces membres tranquilles tant qu’ils ne sabotent pas l’Ordre.
Les membres exclus ne sont jamais libres, cependant. Ils sont scrutés, espionnés par l’Ordre qui a des yeux partout (Interpol, la CIA, le MI6, ... ont été infiltrés).
8 - Hiérarchie
L'Ordre est une organisation large, mais à la hiérarchie très simple pour éviter les erreurs et la divulgation du secret. Chaque branche nationale a son propre dirigeant, mais le dirigeant de Salem est celui qui a le plus de pouvoir. In fine, c’est cette personne qui dirige l’organisation.
Le dirigeant de Salem est le descendant de Elizabeth Parris, la direction de l’Ordre se transmet de génération en génération, à l’ainé (ou, si l’ainé refuse d’intégrer l’Ordre, à son puiné). 
La division de Waydon est supervisée directement par le dirigeant de Salem, puisqu’il se trouve sur le territoire étasunien. 
La hiérarchie est la suivante : 
Dirigeant de l'Ordre - Le descendant direct d'Elizabeth Parris, la fondatrice de l'Ordre. Aujourd’hui il s’agit de William Parris.
Conseil des Anciens - Un groupe restreint de membres de confiance, souvent des membres de familles ayant une longue histoire au sein de l'Ordre. Ils conseillent et assistent le dirigeant dans la prise de décisions importantes et sont souvent dispatchés au sein du pays. Sur le forum, il y 2 place de membres présents à Waydon et donc jouables.
Chefs de division - Chaque branche nationale de l'Ordre a son propre chef de division, responsable de la gestion et de la coordination des activités au niveau national. Pour les USA, le poste est jouable et le dirigeant se situe à Waydon.
Membres de division - Les membres actifs de chaque division nationale, chargés de mener les missions, de protéger le secret du surnaturel et de maintenir l'équilibre entre les humains et les surhumains. Les places sont illimitées.
Chercheurs - Des membres spécialisés dans l'étude et la recherche sur le surnaturel, les capacités des surhumains, l'occulte, les mythes et les religions. Leurs connaissances contribuent à la mission de l'Ordre et à l'élaboration de stratégies. Les places sont illimitées.
Agents de terrain - Les membres assignés à des missions sur le terrain, impliquant la surveillance, l'investigation et l'interaction avec les surhumains. Ils sont souvent formés aux techniques de combat et de protection.Les places sont illimitées.
Gardiens - Des membres responsables de la sécurité et de la protection des sites et des informations sensibles de l'Ordre, souvent ils sont également agents de terrain et se répartissent les tâches. Les places sont illimitées.
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patatedestenebres · 1 month ago
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星方武侠アウトロースター/ Outlaw star
Coucou mes p’tites patates intrépides! Vous souvenez-vous de ça? Outlaw star, un seinen de Takehiko Itō remontant à la fin des années 90, produit par Sunrise (Bandai), non? Vous serez plus familier avec le pitch, nous racontant l’histoire de chasseurs de primes embarquant à bord d’un vaisseau ultra-moderne, à la recherche d’un trésor galactique et allant de planète en planète pour y accomplir des…
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anoukphotographyuniverse · 1 month ago
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Lecture Le reliquaire maudit
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📮Service presse non rémunéré venant de Simplement.Pro📮 🔥Pour public averti🔥 Bonjour tout le monde, comment allez-vous ? J'espère que vous êtes en forme et que vous allez bien dans tous les sens du terme. Aujourd'hui, un nouvel avis littéraire qui, je l'espère, vous attirera et vous intriguera surtout. Peut-être que le résumé vous permettra de vous faire une idée avant de lire ce que j'en ai pensé ! Sur ce, nous nous retrouvons après ce dernier. C’est l’histoire de ma mort. Laissez-moi vous la conter. Mon aventure vous plongera au cœur d’un humour douteux et sanglant, mêlant spiritualité et enquête paranormale. Je suis un vampire qui n’a aucune pitié à terroriser les esprits et à semer la discorde. Marginal mais distingué, je me cache pourtant derrière mon cabinet de curiosités, en quête de nouvelles acquisitions et de trésors du passé. Ainsi, quand Asriel Ashmore se lance à la recherche de la même relique que moi, la Mangeuse d’âmes, c’est l’occasion rêvée pour exploiter le mercenaire et en apprendre plus sur lui. Je n’avais pas prévu de tomber amoureux de ce satané chasseur de prime. 256 pages - 20€ Londres apparait dans les lignes que l'on découvre, une ville contemporaine dans laquelle l'on trouve des créatures surnaturelles dont notre héros qui ne cache pas ce qu'il est. Un vampire, rien que ça, mais pas un de ceux boules à facettes, un vrai de vrai que l'on suit, que l'on apprend à connaître. Bref, c'était un personnage intéressant à découvrir tout comme Asriel. Deux êtres bien différents, deux êtres qui se rapprochent petit à petit. Les sentiments naissent, rendent certaines choses bien complexes et c'est ce que j'ai trouvé beau. Rien n'est hâté, tout prend lentement place comme dans le slow burn que j'apprécie lire lorsque j'ai besoin d'une lecture un peu plus doudou. Ici, je me suis plongée dans cet univers, dans cette vision et dans la plume d'Estelle. Une plume à nouveau fluide, douce, entraînante et dans laquelle les mots coulent de source tout comme les ressentis. Une douceur transparait, même lorsque cela s'échauffe, que la relation entre les deux devient bien plus présente. Pourtant, suivre le point de vue de notre cher petit vampire est assez lunatique, dans la logique de son tempérament, de ce qu'il pense et ressent. Je me suis posée des questions, tout comme lui, sur ce qu'il se passe, sur Asriel dont je voulais avoir bien plus d'informations. Et puis, il y a Mona-Lisa, petite touche lumineuse qui m'aura fait sourire également. Me promener dans les rues de Londres en compagnie des personnages fut un délice, un petit moment de douceur et de détente teinté d'un peu de chaleur et d'épices. Une touche d'imprévisibilité et de questionnement, parsème également ce roman. Alors, oui, j'ai eu envie de secouer Lynn parce qu'il est égocentrique, mais c'est logique : c'est le genre de personnage que je veux secouer, justement. D'ailleurs, la diversité d'êtres fantastiques s'y trouvant fut une belle surprise ! Le seul souci que j'ai eu a été le passage tutoiement, vouvoiement entre Lynn et Asriel, comme s'ils n'arrivaient pas à se décider à certains moments. Mis à part ça, ce fut une lecture dans laquelle j'ai été ravie de plonger, qui m'aura changé les idées, permis de voyager et de découvrir tout ce que l'autrice a voulu partager. Je suis certaine que le titre plaira à ceux qui lui donneront sa chance, qui ne recherchent pas quelque chose qui va vite. Comptez-vous tenter l'aventure ? 💖Envie de découvrir Le reliquaire maudit ? En passant par mes liens affiliés Amazon, vous me donnez un coup de pouce sans frais supplémentaire pour vous. Un grand merci pour votre soutien et bonne lecture ! 💖 👉 Acheter sur Amazon FR 👉 Acheter sur Amazon BE Read the full article
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weissengel · 2 years ago
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rafpark · 2 months ago
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SW Bounty Hunter : PAS de désintégration !
Chassez le rebelle et rétablissez la paix dans l’Empire, envoyez vos chasseurs de prime parcourir la galaxie. Celui qui ramènera les plus grosses primes tout en embauchant le moins de mercenaire aura les faveurs de l’Empereur. Dans Bounty hunter vous allez devoir capturer les plus grand Rebels dans le style des bâtisseurs. Ce jeu de Fréderic Henry, illustré par Derek Laufman aux édition Zygomatic…
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croquenotenote · 2 months ago
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//24 septembre 2024//
Dessin digitale des 2 OCs Nathanael et Derby, en chasseur de prime
Mon intention était d'utiliser des couleurs pas très réaliste et un plutôt saturé et des un rendu assez simple
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preparfa-2025-pourlavie · 4 months ago
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recherches
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projet chasseur de primes ville futuriste
94
décembre 2024
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