#Caption era 'pero son amarillas'
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#submission#Caption era 'pero son amarillas'#<<< mi hermana queria juntar flores amarillas de un baldio y yo le decia que no porque seguro estaban meadas djgndng#videos
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Luis Carlucho Martín En esos días del siglo XVIII no existía internet ni las macabras redes sociales. Bolívar no había nacido. Y Miranda era apenas un joven paladín de la libertad que, según la indiscreta historia farandulera, andaba inoculando rebeldía entre las sábanas de importantes lideresas de varios países dominantes de aquellos sistemas inicuos. Corrían los días de 1776. En nuestro país recrudeció la mortandad por la fiebre amarilla. Mientras las autoridades, carentes de adelantos científicos casi dejaban en manos de Dios la solución a ese y otros males que parecían enviados desde una instancia superior. La tradición aborigen asegura que el espíritu maligno Jebú Boroboro abrió las puertas a tanta desgracia. ¡Quién sabe por cuál motivo! [caption id="attachment_106998" align="aligncenter" width="541"] Francisco de Miranda. Foto Cortesía[/caption] Mientras eso sucedía, los otomanos en la lejana Eurasia seguían invadiendo. Estados Unidos, guiado por Thomas Jefferson, cocinaba, ese 4 de julio, su Independencia. Santiago de Los Caballeros enfrentaba los embates de un arrasador terremoto. Y Marsella, entre otras localidades europeas, combatía la mortal peste bubónica. Por estos lados se enfrentaba, además, una plaga política: los designios imperiales que creaban la Intendencia de Caracas para controlar la administración de las rentas y las tropas (finanzas y guerras), para cuidar los incalculables beneficios que ello implicaba para el reinado de Carlos III de Borbón, un año antes de la creación de la Capitanía General de Venezuela. Con ese contexto, se requiere mano de obra esclava e ingresa al país un contingente proveniente de África, que, portador de enfermedades endémicas es multiplicador de virus asesinos. El de entonces, transmitido por el mosquito Aedes, causa dolores de cabeza, fiebre, ictericia (de allí el nombre de fiebre amarilla) y vómito negro por la hemorragia. El insecto se infecta al picar a un paciente enfermo, lo que incide en la incontrolable propagación del mal. Caracas, es muy vulnerable por su cercanía a La Guaira –entrada directa de los colonizadores y esclavos portadores, que atracaban en esas costas del Mar Caribe–. Parece que de nada sirvió la experiencia previa. Dos siglos antes la ciudad combatió viruela, sarampión, peste bubónica, paludismo y otros males importados por quienes venían a conquistar y a saciar su desmedido apetito dorado. Ni con ese bagaje de conocimientos se pudo contrarrestar la nueva plaga. En 1746, el icónico Obispo Diego Antonio Díaz Madroñero, milagrosamente sobrevive a la viruela. ¿Asunto sagrado? Pero,30 años más tarde, como ya dijimos, llega la fiebre amarilla. La Iglesia vuelve a la acción. A pesar de las lógicas estampidas humanas y los máximos cuidados por temor a la muerte, cada vez sucumbía más gente, sobre todo --nadie sabe el por qué-- hacia la zona de Chacao. El alto porcentaje luctuoso obligó a suspender carnavales y otras festividades. Entonces, el párroco “José Antonio Mohedano, pidió a Dios clemencia para los sobrevivientes y le prometió que antes de cada Semana Santa buscarían en El Ávila palmas reales para evocar el pasaje bíblico de la entrada de Jesús a Jerusalén. La peste pasó y quedó la promesa del párroco que se hizo tradición”, dice Wikipedia. Desde entonces, todos los años, los palmeros, hoy una cofradía, suben al Ávila el viernes, “antes del Domingo de Ramos y recolectan … la palma real… en el sector llamado la 'Cueva de los Palmeros'… bajan el sábado… Estas espigas son llevadas a la iglesia de la Plaza Bolívar del Municipio Chacao, para ser bendecidas en la misa del Domingo de Ramos y posteriormente repartidas entre los fieles asistentes”, agrega la nota digital. Todos los años los cofrades, incluyendo niños –Palmeritos– siembran un número importante de Ceroxylon –nombre científico de la palma– para contar con suficiente material que permita continuar la inveterada tradición de entregar las palmas los próximos domingos de ramos, para que la feligresía lo transforme en amuletos en forma de cruz.
Así sustituyen las de cada año anterior, que son incineradas porque solo así desaparecen las cosas malas recogidas por los emblemáticos crucifijos protectores colocados estratégicamente detrás de las puertas, en los vehículos y hasta en algunas carteras. ¿Usted ya buscó su palma? Si no ha ido, pídale a alguien conocido. Siempre hay. Amén. ¿Cómo se relacionan la Internet, Bolívar, Miranda y los Palmeros de Chacao? No hay relación, pero forman un título atractivo para captar posibles lectores sacrosantos. Otra vez, Amén. Para recibir en tu celular esta y otras informaciones, únete a nuestras redes sociales, síguenos en Instagram, Twitter y Facebook como @DiarioElPepazo El Pepazo
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Damos la bienvenida a otro juego con sello Ratalaika: Gravity Duck. Un título de plataformas y puzles en el que manejamos a un pato (un pato anónimo), que debe recoger huevos, muchos huevos dorados. Para ello, habrá de superar un considerable número de niveles (140 para ser exactos), abarrotados de enemigos, obstáculos y trampas. ¡Pero no hay de qué preocuparse! Pues a este pato le ha sido concedido un don, el don de la gravedad, o, más concretamente, la capacidad de usarla en su favor. El pato que controla la gravedad (más o menos), ha llegado a las consolas gracias a un port realizado por Ratalaika Games, por lo que ya está disponible en la eShop de Nintendo Switch, y claro, en NextN no hemos podido resistirnos y lo hemos analizado.
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¿Una cabeza gigante quiere que recogas huevos?
Como pasa más de una vez (y de dos) con los títulos con sello Ratalaika, Gravity Duck no pierde mucho tiempo en tediosas introducciones. Primera escena: hay un pato (sobreentiendes que es tu personaje) y una cabeza gigante de piedra, tipo Moai como los que hay en la Isla de Pascua. La cabeza gigante (no esperes saber quién es o porqué te conoce, ¿para qué?) tiene una sencilla y suculenta propuesta para ti (el pato): debes recoger todos los huevos dorados y, a cambio, te hará rico. ¡Ah! Y por cierto, ahora tienes también el poder para controlar la gravedad. Fin de la introducción, ahora, ¡a recoger huevos!
Ya de entrada, el juego te muestra los cuatro “mundos” que deberás superar si quieres cumplir tu objetivo: “El Bosque”, “Subsuelo”, “Las Montañas” y, finalmente, “La Ciudad“. Empezamos por “El Bosque” y el planteamiento es sencillo: hay que coger el Huevo de Oro para completar el nivel. Para ello, debes jugar con la fuerza de la gravedad. Cada vez que presiones el botón de salto, la gravedad te volteará y tirará de ti, sin cambiar el sentido en el que has saltado. Es decir, si saltas hacia arriba, irás hacia arriba, pero con los pies por delante. No vuelves a caer al mismo suelo desde el que has saltado, sino que sigues avanzando hasta el lado opuesto de la pantalla. Resumiendo, si saltas desde el suelo, la gravedad te llevará al techo, y viceversa. Y lo mismo ocurre si saltas desde un lateral, la gravedad te llevará al otro lado.
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Seguramente estés pensando, “vale, la gravedad tira de mí cuando salto y me lleva hacia el otro lado, ¿y luego qué?” Pues bien, luego debes coger el Huevo de Oro. Para eso hemos venido ¿no? Pero no te pienses que va a ser fácil coger el dichoso huevo, pues éste siempre se encuentra en el rincón menos accesible del nivel, como es lógico. Aquí entra en escena la mejor cualidad de este título, y lo que hace de él un juego desafiante, entretenido y que engancha: el entorno.
La importancia de un buen entorno
Si hace poco decíamos que Super Wiloo Demake (otro título con sello Ratalaika), era un juego centrado únicamente en una mecánica, el salto (doble), Gravity Duck hace lo mismo con su apuesta del salto con “tirón gravitacional“. Sin embargo, entre ambos títulos hay una sustancial diferencia. Mientras que en Super Wiloo Demake nos encontrábamos con un entorno clásico, casi que podríamos decir estándar e, incluso, algo nostálgico, Gravity Duck nos presenta una construcción de niveles en la que cada enemigo, cada obstáculo y trampa, están cuidadosamente ubicados y diseñados para hacer que coger el huevo sea un auténtico reto. Este es un juego que únicamente te da el control de una cruceta y un botón. La cruceta para moverte, y el botón para saltar y que la gravedad haga su efecto; el resto del desafío lo crea el entorno. Aparte de la cruceta y el botón, sólo hay otro elemento “dinamizador” capaz de cambiar el movimiento de tu señor pato, los “Pozos gravitatorios”: unas esferas amarillas estáticas en el centro, y una más pequeña que da vueltas a su alrededor. Si saltas en una de ellas, la dirección en la que la gravedad tira de ti cambia, y te diriges hacia el sentido en el que rota la pequeña bola amarilla. Y sí, los “pozos gravitatorios” afectan a la dinámica de tu personaje, pues pueden cambiar tu movimiento, pero no dejan de ser otro elemento más del entorno.
Este título se presenta como una confirmación de la importancia que tiene saber colocar, en un juego, cada uno de los elementos que componen una zona, es decir, la importancia que tiene el diseño del nivel. Cada pantalla que nos plantea este título es un desafío que se compone de algunos elementos constantes y otros que varían, pero que cumplen funciones muy parecidas. Su repertorio de enemigos, por ejemplo, no es excesivamente amplio, aunque sí pintoresco. En su mayoría se trata de animales y monstruos que, por lo general, se limitan a ir de un lado a otro en una zona determinada del nivel. Algunos te siguen intentando detenerte, y otros incluso realizan ataques a distancia. A estos “enemigos” hay que unir una considerable variedad de trampas que se presentan de muy diversas formas, con distintas mecánicas y funciones, pero todas con el mismo objetivo: obstaculizar tu progreso. No obstante, todos ellos tienen mecánicas sencillas, muy parecidas y, por lo general, predecibles. Su éxito no está tanto en su propia dinámica interna como en su correcta ubicación dentro de la pantalla. Tanto los enemigos como las trampas se encuentran esparcidos por niveles con pocas paredes, muchos pinchos (si los tocas fin de la partida), y vacíos que pueden hacer que salgas fácilmente de la pantalla.
Sólo con estos sencillos elementos y buena disposición de los mismos en el entorno, Gravity Duck es capaz de engancharte, hacer que te sientas desafiado y quieras superar el siguiente nivel, o por lo menos dejar de fastidiarla en esa pantalla en la que ya llevas unos minutos atascado. La amenaza es constante. Cada nivel te pone a prueba, enfrentándote a todos los elementos de la pantalla. Y sí, es un puzle, pero que te obliga a usar el instinto más que la razón. Cuando afrontas un nivel nuevo y presionas el botón de salto por primera vez, esos enemigos y obstáculos que parecían más lejanos, de repente, se interponen en tu camino. Es por ello que es mejor que te dejes llevar, que reacciones a la situación, y seas capaz de dirigir al señor pato al siguiente punto de forma segura. Así, una y otra vez, hasta que llegues al huevo y finalices el nivel.
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Finalmente, aunque hemos disfrutado mucho jugando a Gravity Duck, esto no deja de ser un análisis, así que también debemos poner alguna que otra pega. En este sentido, habría que mencionar dos cosas: ciertos tramos de algunos niveles (pocos) en los que la dificultad parece no estar bien ajustada, y la propia duración del juego. Da la sensación de que, en algunos niveles, hay tramos que son casi imposibles de superar sin haberlo intentado (y haber fallado) previamente. No podemos decir si es un error en el diseño del nivel, si está hecho así deliberadamente para que el jugador falle, o si simplemente son “tramos” sólo aptos para los mejores. En cualquier caso no resta diversión al juego, y no deja de ser otro aliciente para volver a intentarlo. En cuanto a la duración, a nosotros Gravity Duck sólo nos ha durado unas dos horas (algo menos), y es una pena, porque es un título que es realmente capaz de engancharte. No obstante, todos los niveles son rejugables una vez los has superado, y, aunque no es lo mismo que la primera vez que los enfrentaste, no deja de ser una gran forma de entretenerse de nuevo.
Gravity Duck – La gravedad tira del pato; el juego tira de ti
Gravity Duck es un título que consigue atraparte dándote únicamente una cruceta, un botón y un pato. Su ingenioso diseño de niveles y su desafiante entorno hacen que no quieras dejar de jugar, que necesites ir a por el siguiente huevo dorado, una y otra vez, hasta que ya no te queden más por coger. Un planteamiento sencillo que se magnifica con un acertado uso del entorno y de los elementos que en él se ubican. Controla a tu pato, sigue tu instinto, y afronta el desafío. Eso sí, será mejor que antes cojas comida y bebida y que te acomodes bien en el sitio, porque te va a resultar difícil dejar de jugar.
Hemos analizado Gravity Duck gracias a un código digital cedido por Ratalaika Games. Versión analizada: 1.0.0
Análisis de Gravity Duck – Nintendo Switch. Un pato, una cruceta y un botón entran en un nivel Damos la bienvenida a otro juego con sello Ratalaika: Gravity Duck. Un título de plataformas y puzles…
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El enigma amarillo
Reyes Santos Lázaro:
El enigma amarillo Audiolibro Gratis
Voz: Reyes Santos Lázaro Duración: 9 minutos Selección Musical: Gelosoft Artistas: Aeon, Dramerion & Apo (cc:by-sa-nc)
En la vieja y oscura calle de una gran ciudad, donde el tiempo se ha detenido, los vecinos luchan por sobrevivir en un entorno de asfalto, trepidante y vacío. La irrupción de Jacinto, un misterioso oriental, pondrá la nota de color… amarillo a la anodina y gris existencia del vecindario que, desconcertado, acude a la transformación de un mundo amenazante y desconocido.
En este corto relato, Amalia, la narradora, nos adentra, con humor, en algunos reductos que, olvidados, aún persisten en las grandes urbes condenados a desaparecer.
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EL ENIGMA AMARILLO
El edificio en el que vivo es alargado, alto, vertical, estrecho muy estrecho, como la calle angosta y triste en la que asienta sus cimientos. Hay en esta calle fría y gris, cuatro tiendas discretas y antiguas que luchan denodadamente por mantener con dignidad su pequeño espacio ignorando el polvo del olvido posado en sus estantes. Porque en la calle donde vivo, el tiempo también se ha detenido envuelto de añoranza y de vacío. Esta calle, sobre todo, es una calle de vecinos que viven aceleradamente al ritmo moderno y trepidante de la urbe, en contraste con los adormecidos y estáticos edificios que subsisten de forma extraña, como reductos del pasado, sin ser profanados por las hábiles manos enguantadas de los especuladores. Al fondo de la calle se atisba el futuro monstruoso, prometedor e incierto. Como se trata de un espacio detenido en el tiempo, no hay tráfico ni coches que destruyen el silencio, que como un vecino más, se ha instalado en nuestras vidas. Los vecinos, a veces, parecen fantasmas que deambulan a las horas más insospechadas y a pesar de la cercanía existente por la calle debido a su estrechez casi llegan a rozarse) a penas hay contacto entre ellos. Eso si, pervive un acuerdo tácito, indiferente sobre la vida de cada uno, teñido de una sutil desconfianza. Este es el ambiente que respiro, aunque me consta que, en otros tiempos el vecindario era más cordial y cercano. Me llamo Amalia y vivo en este lugar desde siempre, aun cuando no tenía uso de razón. Mi nombre es único, es decir, me llaman sólo Amalia en contraste con otras personas que acumulan varios nombres , debido quizás a un exceso de atención sobre ellas o por el contrario, porque en su indefinición se opta por llamarles despreocupadamente de diferentes maneras, según dicten las circunstancias o el momento. En el barrio en el que habito, la nota exótica la pone un vecino venido del Este. Como nadie le conoce, y salvo sus rasgos es alguien indefinido, le hemos puesto tres o cuatro nombres por diversión y con la secreta intención de convertirlo necesariamente en un sujeto conocido. Los críos le llaman Jacinto, al que en sus inconscientes bromas le suman añadidos como “en los sobacos lleva el cinto” o “agáchate que te la endiño”, lo que provoca la hilaridad de los chicos ante la sonrisa amable e imperturbable del chino cuando con una leve inclinación a modo de saludo continúa su camino. Balbina, la vecina de enfrente, le ha puesto Chu-Lin y el señor Severo, el de la tienda de ultramarinos, Fumanchú. Así es como entre todos le hemos ido bautizando, ignorando en realidad su verdadero nombre. Yo he optado por llamarle también Jacinto, porque me recuerda a las flores amarillas que invariablemente vende por otros barrios. Jacinto, con el que a penas he cruzado un saludo, tiene una mirada oblicua, como dormida, desprovista de curiosidad pero con una chispa de sabiduría que escapa bajo sus párpados cerrados. Es un hombre diminuto y silencioso que vive en el sótano del edificio, en una pieza oscura y sin ventanas, donde nadie ni los ágiles chavales que burlan tapias, andamios e inhóspitos rincones, ha tenido acceso al codiciado refugio. Porque si la monotonía tercamente se instala en las ventanas colándose por las rendijas, con una frialdad punzante y abrumadora en forma de escarcha, hay un lugar que en nuestra imaginación no ha sido invadido ni profanado y es la pieza oculta, enigmática donde duerme, come, defeca, piensa, maquina, urde, trama, actúa, esconde, aguarda … vive solo Jacinto. Existe un mimetismo entre el oriental y la calle, es como si viviera camuflado en ella, aunque su origen provenga de China, un país remoto y desconocido, una potencia hermética, sabia, silenciosa y paciente que constituye para Occidente todo un enigma poderoso y temible Por eso, el chino Jacinto, es un misterio. Nada sabemos de él, la duda invade nuestras vidas monocordes, por lo que la gente desconfía de lo que no conoce y sospecha… ¿Qué turbios negocios esconden estos chinos tras las flores de papel, la música pirata y esa sonrisa permanente como esculpida con un cincel a golpes de martillo?, ¿dónde están los otros chinos, amigos ocasionales de Jacinto?, ¿qué hacen con los que mueren?, dice Balbina que les parten en trocitos, les pican en una moulinex de grandes dimensiones y luego nos les comemos con arroz tres delicias y salsa agridulce. Así que hace tiempo que por sugestión no piso un restaurante chino. El otro día, en la tienda he oído que los chavales han visto a unos chinos descargando un enorme frigorífico a la puerta de Jacinto. Dicen los chicos del barrio que es para guardar a los que han pasado a mejor vida, es decir; reencarnados en familia feliz al bambú con setas y otras delicias culinarias. Estos chicos son terribles, me entran escalofríos sólo de pensarlo. También se ha extendido el rumor de que hay más ratones y menos gatos, y ya puestos a suponer, el pobre Jacinto debe de vivir en la cámara de los horrores. Así que he decidido saltarme los prejuicios y acercarme, con toda mi buena voluntad, níveo pensamiento y amplia sonrisa, al chino para descubrir de una vez por todas el insano misterio. Tras un precario acceso al oriental, he descubierto que Jacinto es un hombre amable, extremadamente correcto, que me recibió respetuosamente, inclinando la cabeza, en el rellano de la escalera con la puerta ligeramente abierta por la que pude atisbar un trozo de sala no muy grande, bastante austera con una especie de alfombrilla sobre el suelo, salpicada de flores amarillas, y asomando un poco a la derecha, un enorme frigorífico abierto en el que reposaban algunas hortalizas y envoltorios de carne transparentes. A los pies de la nevera, desplomado, la mitad de un carrito de la compra semilleno. Más allá de la estrecha ranura, solo percibí oscuridad y silencio. Para mi, Jacinto sigue siendo un misterio y mi calle una extraña superviviente rodeada de obras y andamios hundidos en esta enmarañada y ruidosa jungla de asfalto sobre la que de nuevo, cubriéndola de sombras, cae la noche.
Reyes Santos
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Sebastien Buemi fue el vencedor seguido por Jean-Eric Vergne y Lucas Di Grassi.
DS Virgin Racing tenía grandes esperanzas de hacerlo bien en carrera tras las buenas actuaciones de sus pilotos durante las sesiones libres
Un accidente al comienzo, dejó a Sam fuera de carrera en la vuelta 5
José María López luchó desde la 18a posición hasta la 10a y consiguió así un valioso punto para el DS Virgin Racing
El equipo DS Virgin Racing llegó a Buenos Aires optimista de cara a la tercera carrera de la temporada. Sam Bird había ganado en esa misma pista el año pasado, mientras que José María López, como único argentino entre los pilotos, era el claro favorito del público. Sin embargo, corrieron diferentes suertes.
Las primeras sesiones de entrenamientos mantuvieron el espíritu del equipo muy arriba, gracias al primer puesto de José María en la primera sesión y el segundo de Sam Bird en la segunda. Las condiciones cambiantes de agarre en pista durante la calificación dieron como resultado una décima posición para Sam en la parrilla, mientras que López chocó contra un muro de protección, lo que provocó que tuviera que tomar la salida en carrera desde el 18o lugar.
Desde que se encendieron los semáforos en verde, ambos pilotos dejaron claro que iban a luchar. Al instante Bird subió hasta el noveno lugar mientras que López pudo evitar por poco a Graham Carroll, y se situó 17o poco después de tener que rodar con banderas amarillas hasta la vuelta 2.
En la vuelta 4 llegó junto a otro piloto en una curva y el DSV-02 de Bird se fue contra el muro, provocando daños importantes en la suspensión trasera. Bird llegó a boxes como pudo en la vuelta 5, con la intención de subirse al segundo monoplaza en un intento de salvar algo de la carrera y conseguir la vuelta rápida.
Una vez en pista, Sam casi lo consigue, marcando la vuelta rápida, hasta que Felix Rosenqvist se la arrebató en los últimos compases de la carrera. Luego después Sam continuó atacando hasta que la pista resbaladiza provocó que chocara contra un muro al final de la carrera.
Mientras tanto José María López se lanzó a la acción, logró superar a Nick Heidfeld en la vuelta 17a y subió al 15o lugar. Luego adelantó a Daniel Abt, y demostró una gran habilidad al gestionar su energía restante al quedarse fuera en la vuelta 19 cuando la mayoría había entrado ya en boxes, e hizo su parada en la vuelta 20 con tan sólo un 1% de batería restante.
Una vez que regresó a la carrera en la vuelta 22, López había subido al 14º lugar, y volvió a atacar al Venturi de Stephane Sarrazin al que había alcanzado anteriormente. En la vuelta 31 el público se puso en pie y entonces fue cuando plantó batalla a Antonio Felix da Costa y Sarrazin, con los tres monoplazas muy cerca y López haciendo dos intentos por el interior para adelantarles, hasta que lo logró con Sarrazin en la vuelta 32 y se colocó 13º, para luego superar a Robin Frijns y subir al puesto 10º en la vuelta 36.
El director del equipo Alex Tai, comentó: «Ha sido un día complicado para Sam, después de haber mostrado un buen ritmo en las sesiones libres, pero si hubiera podido evitar el accidente que sufrió en carrera, estoy seguro que hubiera conseguido un buen resultado. Estoy contento con la mejora continua de Pechito, se ha visto hoy claramente lo buen piloto que es y estoy seguro que conseguirá buenos resultados esta temporada. También me gustaría dar las gracias a DS Performance y nuestro equipo de ingenieros por la continua progresión en el ritmo de nuestro coche, y si seguimos así, lograremos buenos resultados”.
«Pechito ha protagonizado una buena carrera», comentó el director de DS Performance Xavier Mestelan Pinon. «Su gestión de la energía parando uno de los últimos, demuestra su rápida progresión como piloto de la Formula E en su tercera carrera. Pero no fue lo mismo para Sam. Sus tiempos al comienzo de la carrera combinados con los de Pechito al final de ésta, muestran el ritmo de nuestros DSV-02».
Comentando la carrera, José María López dijo: «Me he divertido adelantando posiciones en carrera delante de mi público. He ganado confianza en mi forma de gestionar la energía y me siento mejor según voy rodando con el DSV-02.»
«Esas son las cosas que pasan», comentó Sam Bird. «De todas formas, estoy contento con el ritmo conseguido al comienzo de la carrera. Espero poder hacer más en México».
Resultados de la carrera
Sébastien Buemi, Renault e.dams
Jean-Eric Vergne, Techeetah
Lucas Di Grassi, ABT Schaeffler
Nicholas Prost, Audi Sport
Nelson Piquet Jr., Renault e.dams
…10 Jose-Maria Lopez
Clasificación de equipos
Renault e.dams, 111 puntos
ABT Schaeffler Audi Sport, 60
Mahindra Racing, 37
NEXTEV NIO, 25
TECHEETAH, 22
DS Virgin Racing, 20
Faraday Future Dragon Racing, 19
Virgin es un grupo inversor internacional líder y una de las marcas más reconocidas y respetadas a nivel mundial. Creado en 1970 por Sir Richard Branson, Virgin Grupo ha ido creciendo con empresas de éxito en sectores que van desde la telefonía móvil a los viajes pasando por los servicios financieros, el ocio, la música, las vacaciones y la salud y el bienestar.
Total es un productor y proveedor de energía a nivel mundial, una compañía internacional líder en petróleo y gas, y el segundo operador mundial de energía solar con SunPower.
Sus 100.000 empleados están comprometidos a conseguir una mejor energía más segura, más limpia, más eficiente, más innovadora y accesible a la mayor cantidad de personas posible. Como ciudadano corporativo responsable, nos centramos en asegurar que nuestras acciones en más de 130 países por todo el mundo brinden beneficios económicos, sociales y ambientales.
La Fórmula E es un campeonato pionero de la FIA y el primer certamen de carreras totalmente eléctricas del mundo que se disputa en las calles de las ciudades más famosas del mundo, como Hong Kong, Marrakech, Buenos Aires, Mónaco, París, Montreal y Nueva York.
Representa una visión de futuro para la industria del motor, ya que sirve de marco para la investigación y el desarrollo de todo lo relacionado con el vehículo eléctrico y otras energías alternativas. Las próximas temporadas darán la oportunidad a los constructores automovilísticos para desarrollar el motor y las baterías, que podrán trasladar a los vehículos de serie.
El Campeonato FIA de Fórmula E 2016/2017 cuenta con 10 equipos y 20 pilotos que rodarán en 12 ciudades de cinco continentes para luchar por el título de esta categoría.
La prueba inaugural de la Formula E se celebró en septiembre de 2014 por el Parque Olímpico de Pekín. La tercera temporada comenzó el 9 de octubre en Hong Kong, con la prueba final en Montreal los días 29 y 30 de julio.
FIA & Michelin: Juntos por la movilidad del futuro
Además de ser el proveedor oficial de neumáticos de la Fórmula E, Michelin es un socio oficial a nivel internacional de la Campaña de la FIA para la seguridad en las carreteras. Este programa está diseñado para apoyar la década de Acción para la Seguridad Vial puesto en marcha por la ONU, cuyo objetivo es salvar cinco millones de vidas en los próximos diez años. Este programa se creó para educar y trabajar por unas carreteras, unos vehículos y unos comportamientos más seguros en todo el mundo.
Formula-E-Buenos Aires-ePrix
DS Virgin Racing en la Fórmula E de Buenos Aires Sebastien Buemi fue el vencedor seguido por Jean-Eric Vergne y Lucas Di Grassi. DS Virgin Racing tenía grandes esperanzas de hacerlo bien en carrera tras las buenas actuaciones de sus pilotos durante las sesiones libres…
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La saga Final Fantasy lleva más de 30 años presentándonos a todo tipo de personajes y creando todo tipo de historias y de mundos. Durante todo este tiempo, se nos han presentado más de 15 juegos principales numerados y una infinidad de spin-off, centrados en muchos personajes inolvidables, y algunos de estos títulos han llegado a Nintendo Switch, como World of Final Fantasy o Final Fantasy IX. En esta ocasión, uno de los personajes más icónicos de esta franquicia regresa con una “nueva” aventura en la que es el protagonista. Por supuesto, estamos hablando de Chocobo, el ave amarilla más simpática que nos podamos encontrar. En su periplo por las oscuras mazmorras generadas aleatoriamente nos enfrentaremos a muchos enemigos, pero también haremos muchos amigos con el nuevo sistema de buddies. ¡Empezamos con el análisis Chocobo’s Mystery Dungeon EVERY BUDDY! ¡Kweh, kweh!
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La misteriosa ciudad de Lostime
Chocobo y Cid viajaban por todo el mundo en busca de tesoros hasta que llegaron a cierta torre, en donde Irma y Volg la liaron parda… ¡Y los 4 acabaron siendo succionados por un torrente de luz que los llevó hasta la misteriosa ciudad de Lostime! Así comienza Chocobo’s Mystery Dungeon EVERY BUDDY!, la última aventura de uno de los personajes más simpáticos de la saga Final Fantasy. Sin embargo, la ciudad de Lostime tiene un gran inconveniente… y es que cada vez que suena la campana del centro de la torre central todo el mundo olvida algo… Esto… ¿Qué estaba haciendo yo? Bueno, da igual, si no lo recuerdo es que no era muy importante…
Pero el misterio de esta campana no es lo único que ocurre en la ciudad, y es que de momento un huevo cae del cielo y de dentro de él sale un niño que se llama Rafaello. Todo bien hasta aquí, ¿no? Así, Chocobo y Cid conocen a muchos personajes (como la maga blanca Shirma) mientras intentan hacer que todos los habitantes de Lostime recuperen los recuerdos y descubren el misterio en torno al abuelo de Cid. Incluso también nos reencontramos con personajes de Chocobo’s Dungeon y Chocobo’s Dungeon 2, juegos que fueron lanzados en la mítica PSX.
Let’s go every buddy!
Por un lado, Chocobo’s Mystery Dungeon EVERY BUDDY! pertenece al género “Mystery Dungeon”, el cual nació en el país del sol naciente hace más de 25 años y que en nuestras tierras hemos podido disfrutar también gracias a juegos como Pokémon Mundo Misterioso. Este género tiene una serie de reglas básicas, entre las cuales encontramos el hecho de que las mazmorras se generan aleatoriamente. De esta manera, debemos ir buscando las escaleras en los diferentes pisos de las mazmorras para ascender o descender hasta llegar al final y encontrarnos con un jefe. En esta ocasión, la ciudad de Lostime sirve de punto central del juego, en donde se desarrolla la mayor parte de la historia, y nos aventuramos en dos tipos principales de mazmorras: los recuerdos de los habitantes y los templos de los cristales. En el caso de las primeras, en algunas de ellas encontramos limitaciones, como un limitador de nivel máximo o incluso el hecho de no poder ver el mapa.
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Además, como en cualquier mazmorra que se precie, también encontramos trampas, que pueden envenenarnos, bajarnos la velocidad o cegarnos, entre otros efectos. Pero no todas estas trampas son perjudiciales, ya que algunas puede que nos devuelvan la vitalidad, que nos llenen la tripa o que nos hagan ir directamente hasta el siguiente piso sin pasar por las escaleras. Y si nos quedamos sin objetos, también nos encontramos con el intrépido Tendero Moguri X, que nos venderá todo lo que necesitemos (algo más caro que en Lostime).
Eso sí, si tuviéramos que elegir un elemento central de la exploración, este sería las diferentes clases que Chocobo puede adoptar. A medida que vamos superando algunas mazmorras, Chocobo recupera recuerdos de clases como el Mago Negro, El Domador de Bestias o el Ladrón, las cuales le dan habilidades distintas. Estas clases también cuentan con un nivel propio, pero para que aumente debemos recoger puntos de clase, los cuales sueltan los enemigos cuando los derrotamos. Así, contamos con un total de 14 clases distintas con las que podemos explorar estas mazmorras.
Por otro lado, hay que destacar que Chocobo’s Mystery Dungeon EVERY BUDDY! es el segundo relanzamiento de Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon, que salió a la venta hace más de 10 años para Nintendo Wii y el cual también tuvo una versión para Nintendo DS que añadía una historia centrada en el personaje de Cid (aunque esta última no salió de las fronteras japonesas). Ahora, la versión de Nintendo Switch trae esta historia de Cid (sin necesidad de hacer un reinicio de nuestro nivel), la nueva clase del Maquinista, y el nuevo sistema de buddies, el cual da nombre a esta entrega.
Cuando nos enfrentemos a un enemigo en las mazmorras, a parte de darnos puntos de experiencia y puntos de trabajo, también nos da puntos de combate, que nos permiten que se convierta en nuestro buddy. Cualquiera de los monstruos que pululan por las mazmorras puede convertirse en nuestro compañero, incluso los jefes, aunque estos últimos son más difíciles de desbloquear, ya que necesitamos hacernos con mínimo de 9 puntos de batalla y solo nos dan 1 cada vez que los derrotamos. Asimismo, una vez se nos unen, la recolección de puntos de batalla no cesa, ya que cuantos más tengamos, mayor es su rango y más poderosos son. Incluso podemos compartir nuestros Joy-Con con un amigo y dejarle controlar a nuestros buddies para divertirnos aún más.
Sin embargo, lo que se supone que debería ser el principal atractivo de este relanzamiento, acaba siendo algo cuanto menos “anecdótico”. Estos buddies tan solo cuentan con un solo movimiento para atacar, por lo que tenemos que pensar muy bien cuál es el que mejor se adapta a nuestras necesidades según la mazmorra en la que nos encontremos. No obstante, y aunque a la hora de explorar las mazmorras puedan ayudarnos en cierta medida, lo cierto es que no aguantan mucho en los combates contra los jefes, por lo que, más que una ayuda, acaban siendo un lastre, ya que no podemos modificar su comportamiento como en otros juegos pertenecientes al género Mystery Dungeon. Y otro punto negativo respecto a este sistema es la inclusión de DLC de pago, porque si nos damos una vuelta por la eShop de Nintendo Switch, podemos ver que, en caso de querer llevar a un segundo Chocobo como buddy, debemos pasar por caja.
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Final Fantasy, aunque no esté en el nombre
Respecto al aspecto más técnico del juego, como podemos ver en las capturas de pantalla que hay a lo largo del análisis, en cuanto a gráficos, no existe gran diferencia respecto a la versión de Wii, ya que Chocobo’s Mystery Dungeon EVERY BUDDY! apuesta por unos gráficos coloridos y simpáticos que transmiten a la perfección la personalidad de los personajes que nos encontramos a lo largo de la aventura. Además, estos gráficos aparecen acompañados de una banda sonora que toma prestados los mejores temas de los juegos de la saga principal de Final Fantasy, entre los que podemos destacar el más que famoso Crash on the Big Bridge o la música del mapa de Final Fantasy IX.
Si tenemos que hablar de la historia, aunque sea muy simpática e interesante, lo cierto es que su desarrollo es algo breve, ya que, cuando esta empieza a arrancar, llega a su clímax de forma abrupta. Esto se debe, principalmente, a los marcados picos de dificultad presentes en el juego, porque en algunas ocasiones es necesario subir unos 10 niveles (o más) entre las distintas mazmorras que forman parte de la historia principal, lo cual puede llegar a ser frustrante, porque muchas veces tenemos la sensación de que por mucho que lo intentamos, no avanzamos ni un ápice.
De esta manera, si contamos con un nivel medio de inglés (porque el juego no está traducido al español) y si dedicamos unas cuantas horas a subir de nivel, la historia principal tiene una duración de unas 30 – 40 horas, sin contar la historia de Cid ni las nuevas mazmorras de dificultad elevada que se han añadido como novedad en Chocobo’s Mystery Dungeon EVERY BUDDY!
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Chocobo’s Mystery Dungeon EVERY BUDDY! – Una aventura inolvidable, en más de un sentido
En Chocobo’s Mystery Dungeon EVERY BUDDY! encontramos la versión definitiva de un juego que llegó a nuestro mundo hace más de una década, y que cuenta con varios añadidos nuevos. No obstante, aunque cuente con una historia simpática e interesante, los picos de dificultad que presenta el juego hacen que pueda resultar frustrante avanzar por sus mazmorras, y el nuevo sistema de buddies es mucho más simple de lo que hemos visto en otros juegos de este género. Aún así, si somos amantes de la dificultad y tenemos un gran espíritu de superación, este es nuestro juego.
Este análisis ha sido realizado gracias a un código para Nintendo Switch cedido por Koch Media.
Análisis – Chocobo’s Mystery Dungeon EVERY BUDDY! (Nintendo Switch). ¡Kweh, kweh! La saga Final Fantasy lleva más de 30 años presentándonos a todo tipo de personajes y creando todo tipo de historias y de mundos.
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