PERIFERNÍ ZAŘÍZENÍ
tiskárny, skenery, paměťová média
1. Výstupní periferní zařízení
Monitor
· výstupní zobrazovací zařízení počítače
· připojuje se k počítači rozhraními VGA, DVI, DisplayPort, HDMI
· důležitými parametry jsou: uhlopříčka (v palcích), doba odevzvy (v milisekundách), nativní rozlišení (v pixelech), kontrast či pozorovací úhly
· základní druhy monitorů
· CRT monitory (klasické, velké a těžké)
· LCD/LED monitory (ploché, nejpoužívanější)
· Plazmové monitory (ploché s odlišnou technologií než LCD)
· 3D monitory (LCD s podporou zobrazování 3D obrazu)
Tiskárna
· výstupní tiskové zařízení počítače
· připojuje se k počítači nejčastěji rozhraním USB, u starších tiskáren paralelním rozhraním LPT
· podle technologie tisku rozeznáváme tiskárny:
· jehličkové (objevují se už zřídka)
· inkoustové (typické pro domácí využití)
· laserové (typické pro firemní využití)
· termální (využívají je faxy nebo pokladny v obchodech)
Princip inkoustového tisku
· princip je založen na tom, že inkoust v podobě tekutiny je vymršťován velkou rychlostí na papír v podobě kapiček
· způsob jakým je inkoust vymršťován je různý:
· tepelný (zahrátím inkoustu vznikne bublina, která vymrští inkoust)
· piezoelektrický (stlačením vznikne elektrický výboj, který vymrští inkoust)
· inkoust je umístěn v tzv. cartridge ve čtyřech základních barvách (azurová, purpurová, žlutá a černá) - CMYK
Princip laserového tisku
· základem je kovový válec (většinou ze selenu), který je nabit elektrickým nábojem
· laser "vypálí" na válec tištěný obraz, vypálená místa ztratí svůj elektrický náboj
· na válec se nanese toner, který je v podobě prášku, toner se přichytí pouze na vypálená místa na válci
· válec poté obtiskne toner na papír a nakonec se vše vysokou teplotou "zažehlí"
· po nanesení toneru se válec očistí a celý se znovu nabije se další cyklus
3D tiskárna
· nová tisková technologie, která dokáže "vytisknout" trojrozměrný objekt z počítačového modelu
· pracuje s rychletuhnoucími plasty nebo vosky, které postupně nanáší ve slabých vrstvách
· využití je různé: od "výukových hrátek" na školách k profesionálním designérským studiím či medicíně
Plotter
· výstupní tiskové zařízení
· na rozdíl o klasické tiskárny zde probíhá tisk pomocí speciálních tužek, per nebo řezacích nožů
· ty jsou umístěny na pohyblivých osách, které poté svým pohybem kreslí resp. řežou na papír či jiný podklad
· využití je široké: tisk stavebních výkresů, gravírování či výroba samolepících polepů
· moderní plottery jsou vybaveny inkostovými naplněmi pro kvalitnější tisk
Reproduktory
· výstupní zvukové zařízení počítače
· připojují se pomocí audio rozhraní (3,5 mm jack) do zvukové karty nebo pomocí rozhraní USB
· standardně se používají tzv. stereo reproduktory (pravý a levý) označované 2.0
· pro prostorový zvuk je potřeba použít soustavy reproduktorů s označením 3.1 (pravý, středový a levý přední reproduktor + subwoofer), 5.1 (navíc pravý a levý zadní reproduktor) nebo 7.1 (navíc pravý a levý boční reproduktor)
· subwoofer - reproduktor pro velmi nízké tón (basy)
Další výstupní zařízení
· datový projektor - k promítání obrazu na stěny nebo plátna
· televizor - nahrazení monitoru zejména v domácích kinech
· stereo sluchátka
2. Vstupní periferní zařízení Skener
· vstupní zařízení počítače pro převod tištěným materiálů do digitální podoby,
· lze ho připojit pomocí rozhraní USB nebo LPT (starší typy),
· nejpoužívanější druhy skenerů:
· ruční (skener je držen v ruce a ruka přejíždí po skenované ploše),
· stolní (klasický nejpoužívanější typ, použití do formátu A3),
· bubnové (pro skenování větších předloh, více jak A3),
· 3D (pro skenování prostorových objektů),
· filmové (pro skenování jednotlivých políček filmu),
· čtečky čárových kódů (pro skenování čárových kódů pomocí laseru).
· nejdůležitějšími parametry skenerů jsou: barevná hloubka (až 48 bitů), rozlišení DPI (až 4800 DPI), skenovací plocha (A4, A3)
· optické rozpoznávání znaků (OCR) - technologie pro rozpoznání tištěného textu a jeho převod do editovatelné podoby
Klávesnice
· vstupní zařízení počítače pro zadávání textových informací,
· lze ji připojit pomocí rozhraní USB nebo PS/2, bezdrátově pomocí Bluetooth
· klávesy se rozdělují do několika částí: alfanumerická, numerická, funkční klávesy, kurzorové klávesy,
· rozdělení:
· podle přenosu signálu: drátové, bezdrátové,
· podle využití: klasická, notebooková, multimediální, ergonomická, numerická.
· speciální typy klávesnic: softwarová (dotyková na obrazovce), projekční (pomocí laseru), skládací (z měkkého materiálu).
Myš
· vstupní polohovací zařízení počítače,
· lze ji připojit pomocí rozhraní USB nebo PS/2, bezdrátově pomocí Bluetooth,
· rozdělení:
· podle snímání pohybu: kuličkové, optické (laserové),
· podle přenosu signálu: drátové, bezdrátové,
· podle využití: klasická, herní (více tlačítek), notebooková (menší).
Tablet
· vstupní polohovací zařízení počítače,
· lze ho připojit pomocí rozhraní USB nebo Bluetooth,
· skládá se ze speciálního pera (stylus) a dotykové plochy, která snímá pohyb,
· použivá se v profesionální počítačové grafice,
· některé už mají LCD obrazovku (nezaměňovat s Tablet PC).
Trackball
· vstupní polohovací zařízení počítače,
· lze ho připojit pomocí rozhraní USB nebo Bluetooth,
· na rozdíl od počítačové myši ruka ovládá velkou kuličku a s trackballem se nepohybuje,
· výhoda: přesnější pozicování kurzoru, nevýhoda: pohyb kurzoru na větší vzdálenost,
· velice často se objevují trackbally a počítačové myši v jednom zařízení (viz obrázek).
Gamepad a joystick
· polohovací a ovládácí vstupní zařízení určené hlavně pro hraní počítačových her,
· rozdíl: gamepad ovládá pohyb pomocí kurzorový tlačítek nebo kuličky, joystick pomocí velké páky,
· lze jej v dnešní době připojit k PC nebo herní konzoli pomocí rozhraní USB nebo Bluetooth,
· starší typy se připojovaly přes rozhraní Gameport.
Touchpad
· vstupní polohovací a ovládácí zařízení, které je integrováno hlavně v přenosných počítačích,
· jeho úkolem je nahradit počítačovou myš (pohyb kurzoru, tlačítka, kolečko),
· pohyb kurzoru je zaznamenáván pomocí pohybu prstu na dotykové ploše,
· moderní funkcí touchpadů jsou tzv. gesta nebo využití více prstů najednou.
Další vstupní zařízení počítače
· mikrofon - pro snímání zvuku a převodu do digitální podoby,
· webová kamera - pro snímání obrazu např. při videohovorech,
3. Paměťová media
· V informatice se vyskytují dva podobné si pojmy - Paměť a Paměťové médium
· Paměť RAM – operační paměť (uživatelská)umožňuje čtení i zápis. Je určena pro spouštění programů v počítači, dočasné umístění otevřených dokumentů. Jinýmy slovy, všechny spuštěné programy „běží“ v paměti RAM. Všechny otevřené dokumenty jsou v paměti RAM. Tedy obecně se dá říci: čím větší paměť RAM je, tím lépe Paměť RAM má ale jednu nevýhodu, po vypnutí PC (vypnutí elektřiny) se vymaže.
· Paměť ROM – startovací, je určena jen ke čtení. Je to velmi malá paměť určena jen pro program BIOS (instalován výrobcem), který po spušťení počítače otestuje konfiguraci PC (hardware) a spustí operační systém uložený na harddisku v počítači. Protože obsahuje nejzákladnější informace, má vlastní napájecí baterii.
· je to vlastně „přenosná paměť“ je to datové úložiště (přenosné zařízení „součástka“ na které si můžeme ukládat soubory)
· paměťová média se dělí na média - s magnetickým záznamem (disketa, ZIP disk, Flash Disk, Hard Disk)
- s optickým záznamem (CD, DVD)
Základní parametry:
Disketa - nejstarším paměťovým médiem - Flopy Disk ,FDD (velikost je 3,5“ [3,5 palce] a kapacita 1,44MB)
HardDisk - základním paměťovým médiem v PC (kapacita se udává ve stovkách GB, nebo v TB)
CD nebo DVD disky - nejznámější paměťové médium (kapacita CD je 700MB, kapacita DVD 4,7GB) dnes se používají i tzv. dvouvrstvé DVD s kapacitou 8GB a DVD s označením Blue Ray s kapacitou 200GB. Všechny mají fyzický rozměr 5,25“ [5,25 palce].
USB FlashDisky - nejpopulárnější , tzv. „flešky“ (kapacita je 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB, 32GB, 64GB, 128GB… tedy vždy dvojnásobky)
Tiskárny (výstupní zařízení)
→ jehličkové – nejstarší typ tiskáren – měly 9 jehliček
→ inkoustové
→ laserové
jehličkové
- nejstarší typ
- výhody: nekonečný papír, levné pásky
- znaky: tvořeny údery jehliček
- je možné tiskout i grafické obrazce (pak je to ale pomalé)
- ale kvalita tisku – hrozná
- dělá hluk !
- soustavy jehliček se zapichují do grafické pásky
inkoustové
- využívá cartridge (zásobník, kazeta)
- ve starých: 1 náplň – černá
- v novějších: 2
- v nejnovějších: 4
- dříve se nazývaly bublinkové
- dnes: poměrně presizní tisk
- 2 náplně - černá
- druhá: obsahuje chlívečky se 3 barvami (CMY)
- 4: C, M, Y, K
- výhody: nízká pořizovací cena, menší hluk, dostačující kvalita tisku
- nevýhody: dražší tisk, inkoust musí zaschnout
laserové
- prášky – velká ostrost a jemnost tisku (vysoké rozlišení)
- využívá tonerů (náplně)
- optický válec → zažehlovací válce (2) – na prášek, zažehlí ho
- na optickém válci se promítá laser (pomocí statické elektřiny)
- mají paměť – do které se nejdřív načte celá stránka a pak se vytiskne najednou
- duplex = odoustranný tisk
- výhody: velká kvalita tisku, rychlý tisk (bez zahřívání tiskárny)
- nevýhody: cena pořízení i tisku
Skenery
- skener = snímač
- čárový kód
ruční skenery – můžou mít i 2 metry
- na ruku, s nástavcem
stolní skenery – do velikosti A3
- s víkem → snažíme se, aby byl papír ve tmě
- hlava s UV paprskem (světločinné buňky)
- kvalita: závisí na barevné hloubce a DPI
bubnové skenery – na velké reklamní plakáty, buben se otáčí
speciální skenery – 3D skenery
- v nemocnici (CT) – může se udělat 3D model těla
- řezy v každém méstě lidského těla
Paměťová média
flash disky - vybaveny pamětí flash, která umožňuje zachování dat i při odpojení
napájení
- data: nahrávají se přes sběrnici USB
- většinou: podoba klíčenky
- některá pouzdra – přizpůsobeny extrém. podmínkám – teplota, tlak, voda
- 2 základní části: vnitřní a vnější část
- vnější část: obal disku (různý tvar, velikost i materiál – guma, plast, kov)
- vnitřní část: USB konektor
malá destička s integrovaným obvodem, čip, krystal,….
- počátky: 2000 – firmy Trek Technology, IBM
- kapacita: asi 8 MB – bylo to více než má disketa
- výhody: kompaktnější než jiná přenosová média
odolnější proti fyzickému poškození
většinou vyšší kapacita než u CD nebo DVD
malá spotřeba elektrické energie
nejsou zapotřebí žádné ovladače
- nevýhody: špatná podpora u starších operačních systémů
větší kapacity – mají vysokou cenu (zlomek kapacity pev. dis.)
digitální fotoaparáty – zapojení do počítače přes USB → stahování fotek
- v počítači můžeme pak fotky měnit, mazat, retušovat,…
mobilní telefony – zapojení do PC také přes USB
- existují softwary, které umožňují práci s telefonem přes počítač
- př: Nokia PC Suite – nahrávání hudby
- správa souborů – přesouvání,…
- záloha dat (kontakty, obrázky,…)
Joystick
- speciální periferní zařízení
- slouží především k ovládání počítačových her
- také uplatenění k ovládání robotů a letadel (letecké simulátory)
- USB port (dříve gameport)
Volant a pedály (závodní počítačové hry: odezvy – vibrace – nárazy, zatáčky)
Gamepad (k ovládání počítače, herní konzole – hraní her, videoher)
Touchpad (používán u notebooků)
Trackball (kulička umístěná na podložce – obrácená myš vzhůru nohama)
0 notes