#Brawl stats Poco
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herolmao47 · 4 months ago
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:Р new trio
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littlemacbagel · 4 years ago
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A Brawl stars oc that i made My bestfriend helped me for the stats and all.  Gabe Fighter Rarity: Epic (max LVL) Health: 4500 Attack name: Spray And Slip -500 (lingers so it does extra, but removes 100 each second+ 0.3 second slowdown) Super Name: Have a taste -1590 + 5 second slowdown -Gadget n’ star powers- 1st: Magical Masterpiece- shoots at teammates: they heal for about 150 each spray
2nd: Toxic ArtDoes additional 200+ damage to enemies
Gadget: Artsy BoostTake 1 ammo bar, and increases speed Characteristic -black hair -skeleton mask -hoodie -fingerless gloves -baggy pants tucked in dark red boots -bag full of spray cans Other Bestfriend: Poco
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appinsta · 6 years ago
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5 Android apps you shouldn’t miss this week! – Android Apps Weekly
Welcome to the 275th edition of Android Apps Weekly! Here are the big headlines from the last week:
We rounded out our end of the year content with three more app and game list roundups. They include the most controversial apps and games from 2018, the best apps from December 2018, and the best games from December 2018. The end of the year is a little slow for apps and games as everybody plans for the new year. However, there were still some great releases this month and it’s fun to relive some memories from the year. Check them out!
Apple’s App Store still makes more money than the Google Play Store. A report this week showed that over 160 apps made their first million dollars on the App Store versus the just shy of 90 on Google Play. This study is a little weird, though. Many games go viral on iOS before they ever even reach Android so this is still an example of developers pushing on iOS first. The good news is that both iOS and Android had more first time million dollar success in 2018 than in 2017.
Google Duo reached one billion downloads this last week. That’s actually really good news. Google is changing Hangouts and shuttering Allo due to lack of success. However, Duo seems to have broken the mold and actually become popular. The app also saw some big changes in 2018, including adding various useful new features. However, we would still like to see the daily or monthly active user list because that’s usually a better indicator for app popularity.
The developers of HQ Trivia are working on a new game for 2019. It keeps with the company’s live game show aesthetic, but this time with a Wheel of Fortune feeling. Players figure out a phrase as quickly as possible. Letters reveal themselves over time and players get points for guessing the right stuff. It’s currently out of beta on iOS. Those of you with iOS devices can try the game right now. We don’t know when the Android release is coming yet.
Brawl Stars is already putting money in Supercell’s bank account. The game allegedly made around $10 million in its first week according to reports. The popular brawler made roughly $3 million in the U.S. alone and it also did surprisingly well in Japan. Some other stats include the number one game for downloads in 20 countries and it’s in the top ten in another 29 countries. These are all excellent numbers and Supercell has another hit on its hands. Hit the link to see all of the stats!
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Angry BaBa
Price: $2.99
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Angry BaBa is a fun little arcade game for angry people. You play as a barbarian and you punch rocks. Players time their punches for maximum propulsion and distance. You get high scores for how far the rock goes along with what it hits while it flies through the air. The premise is simple and virtually anybody can play the game. However, it manages to be surprisingly satisfying. The game also includes upgradeable items and skills, various playable characters, and some other minor game elements. It's also a pay-once game and that's rare for this style of arcade game. It's not bad for killing a few minutes.
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Mint Browser
Price: Free
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Mint Browser is a new browser from Xiaomi. It follows suit with the Poco Launcher in a lot of ways. It's super light, super quick, and super efficient. The developers boast an install size of about 10MB and that's rather small. Some other features include a voice search, an incognito mode, a reading mode, mobile data saver options, and more. It still needs some work, but most of the complaints we saw were from peripheral features and not the experience itself. It's a perfectly competent mobile browser for those who just want something simple. It's also entirely free with no in-app purchases or ads (aside from the ones you find on websites already).
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Seek Hearts
Price: Free trial / $7.99 with in-app purchases
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Seek Hearts is the latest RPG from Kemco. It's a retro-style jRPG with turn-by-turn combat mechanics, world and town maps to explore, and the usual array of abilities and RPG mechanics. It plays a lot like RPGs from the Super Nintendo era. You find various upgrades for your main character and play through a decent story line. There are some extras here and there as well. There is a free demo version on Google Play (linked at the button above). The full version goes for $7.99. There are some additional in-app purchases that are completely optional. It played well during our testing, although we totally get if $7.99 is too rich for you.
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Memoria Photo Gallery
Price: Free / $0.99
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Memoria Photo Gallery is a new gallery app. It boasts a high level of customization and some other decent features. Some of the additional features include a variety of theming options, an encrypted gallery vault, the ability to flat out hide whole albums, and some additional organizational features. It draws a lot of comparison to QuickPic before it was purchased by Cheetah Mobile. In any case, the premium version removes ads and unlocks a few premium features. Otherwise, the free and premium versions work almost the same. It's a surprisingly competent gallery app and new gallery apps are rare in 2018.
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Lemmings
Price: Freemium
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Lemmings is a popular puzzle game series from the 1990's and it's now on mobile as well. Players save lemmings by helping them through various levels. The game boasts thousands of levels, plenty of puzzles and traps, and a bunch of collectible items. There is also a social gamer element as well as stuff like tournaments to help keep the game fresh. It's a freemium game and, like most freemium games, there isn't a ton of depth to the game play or challenge. However, it should be a fun time killer for fans of the franchise. There are enough mechanics from the old games to be enjoyable, but it's definitely not quite like the old games.
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Thank you for reading! Try these out too!
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10 best gallery vault apps for Android!
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15 best RPGs for Android
If we missed any big Android apps or games news or releases, tell us about them in the comments! You can also click here to check out our weekly podcast!
from Android Authority http://bit.ly/2VieMnF via app promotion from Blogger http://bit.ly/2GK0dWP http://bit.ly/2SpwTGr
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pressstars · 8 years ago
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[Análisis] For Honor
Al principio, luego de ver un par de videos sueltos del gameplay de For Honor, pensé “meh, es un LOL medieval, etc, etc, etc”. Después, leí otro par de artículos al respecto, donde se hacía un poco de énfasis en “es un juego de pelea, no un MOBA”, pero no sabía si creerles.
Finalmente, unos días atrás, me tocó hacer la review de este juego de Ubisoft Montreal, y puedo admitir que no estaba en lo correcto pensando que era un MOBA (disclaimer: no me gusta el LOL ni DOTA ni esas cosas).
For Honor nos lleva a un mundo medieval donde, luego de un desastre natural, las tres facciones del mundo entran en un estado de guerra permanente por los recursos que quedan. Entre los caballeros, los vikingos y los samurai se dan cita (o mejor dicho, zurra), en un modo historia (que aún no terminé de jugar porque multiplayer) que nos permite jugar con las tres facciones, desarrollando la historia de como Apollyon (la mala del asunto) quiere manipular y engañar a los héroes para que este estado de guerra permanente no se acabe.
El juego aprovecha el sistema de la PS4 que permite empezar a jugar aunque no se haya terminado de descargar el juego, habilitando la cinemática que introduce la historia y el modo tutorial y de práctica infinita, que simula una partida de tipo Dominion en la cual hay que capturar puntos de control para sumar puntaje y provocar que el equipo oponente entre en ruptura, que es la fase final del juego (más de esto en la parte de multiplayer).
La mecánica del juego es simple, elegimos un héroe de los 12 (4 clases por facción) disponibles, un modo de juego (Dominion, Brawl, Skirmish, Duel y Elimination) y, después de un largo, largo, largo proceso de matchmaking, entramos a jugar. Al encontrar un oponente héroe (sea humano o bot), entramos en una especie de duelo en el campo de batalla, al cual se pueden sumar tanto otros héroes como soldados random que controla la IA para hacer de minions (no, no esos minions). Acá el consejo personal: NO HAGAN BUTTON MASHING, el sistema de combate está bastante bueno, pero es medio frustrante (a veces) hasta que uno le agarra la mano. Se basa en elegir una guardia (arriba, izquierda, derecha) y atacar y defenderse desde ahí. Tenemos dos opciones de ataque (rápido o fuerte, lógico) y podemos efectuar combos y roturas de guardia. Todo esto acompañado por una barra de stamina que hace que no podamos estar encadenando golpes de aquí al infinito y más allá, sino que hay que cuidarse en los bloqueos, parries y esquives que uno haga.
A medida que transcurre la partida, cada uno de los héroes va ganando renombre y eso permite ir subiendo de nivel (duh, como en los MOBA) dentro de la partida para poder activar los feats, que son power-ups para poder curarnos, mejorar el ataque o la defensa de nuestro equipo, o hasta usar items especiales como una ballesta, bombas tipo flashbangs o una catapulta para hacer daño de área. Estas feats se destraban con puntos de experiencia, y se asignan a los botones de la cruz direccional antes de iniciar las partidas o en la pantalla de personalización.
Según el modo de juego en el que entremos, nos encontramos en un combate entre dos equipos de 4 jugadores (o bots, si no hay 8 disponibles) en los modos de Dominion, Skirmish o Elimination, 2v2 en Brawl y 1v1 en Duel. Estos dos últimos son los más simples de jugar: hay que matar a el o los oponentes al mejor de 5 rounds. Los otros modos de 4v4 tienen diferencias en que Dominion y Skirmish son basados en puntos: el primero en llegar a 1000 puntos provoca la ruptura en el equipo oponente y debe matar a los 4 héroes para ganar la partida. A diferencia del desarrollo normal de la partida, en ruptura los héroes no reaparecen en combate luego de muertos, sino que sus compañeros de equipo que estén vivos deben revivirlos. Dominion cuenta con puntos de control que suman puntaje y Skirmish es solamente una batalla campal en donde solo hay que repartir bifes. El último modo, Elimination, es como Brawl o Duel pero de 4v4, al mejor de 5 rounds.
Al finalizar cada partida, el juego nos otorga puntos de experiencia, créditos y, dependiendo de nuestra performance en batalla, ítems para equipar a nuestros héroes, los cuales modifican los stats y nos permiten llevarlos a lo que más se adapte a nuestro estilo de juego.
También hay Seasons en el juego: cada season dura 10 semanas y está dividida en 5 rounds de 2 semanas cada uno. Al iniciar el juego, se nos presenta una pantalla que nos pide elegir una facción de las 3 disponibles. Esto solamente cuenta para la suma de puntos para las seasons y no nos limita a jugar solo con héroes de esa facción.
Luego de cada partida, se nos asignan “activos de guerra” que podemos ubicar en el mapa general para contribuir a los diferentes combates que hacen que el territorio cambie de dueño. En base a las partidas que hayamos ganado, se asignan estos “activos” para llevar a la facción que hayamos elegido al tope del ranking. Al final de cada round se otorgan premios a los jugadores que más hayan contribuido a la victoria, y, según Ubisoft, estos cambios en el mapa influyen en seasons futuras.
Los 12 héroes disponibles se dividen en clases: las asesinas son rápidas pero no causan mucho daño y tienen un sistema de guardia más complejo, los pesados son todo lo contrario, con una defensa formidable y tremendos palazos, pero súper lentos en combate, los de vanguardia, que son los balanceados y finalmente los hibridos que terminan siendo combinaciones de las clases anteriores, pero con un nivel de complejidad bastante mayor para el gameplay.
Todos los héroes son customizables, se pueden elegir una infinidad de colores, piezas de armadura, materiales, logos, símbolos, lo que sea, todo desbloqueable en el juego mediante la in-game currency, la cual, lógicamente, se puede comprar con dinero real por si no quieren hacer tanto grinding.
En términos visuales, es muy llamativo y está muy bien logrado todo. Los modelos de personaje están muy bien detallados y los mapas permiten jugar tanto de día como de noche e incluso en diferentes condiciones climáticas. Me hubiese gustado ver más sangre y tripas, pero hay que conformarse con alguna cabeza rodando luego de alguna ejecución y ya.
Los puntos negativos del juego no resaltan en el gameplay, sino en la cantidad innumerable de problema que tuve al jugar online. Muchas veces no pude terminar una partida por desconexión, problemas de sincronización de clientes, en donde el juego nos deja colgados “sincronizando” con los otros jugadores y después nos mueve a donde él piensa que deberíamos estar, pero esto toma de un par de segundos a algunos minutos, y hasta tuve no uno sino DOS crashes de la consola porque se había “des-sincronizado la partida”. Mención aparte el matchmaking. Impresentable. En un juego que acaba de salir y tiene la exposición que ha tenido For Honor, es inaceptable que uno pueda pasar 10 minutos buscando una partida. No hay jugadores?  Ni hablar de que el sistema de matchmaking a veces arma equipos completamente desbalanceados, con 4 novatos de un lado y 4 grosos como oponentes. Afortunadamente, algunos de los modos de juego pueden experimentarse contra la IA y no hay que sufrir el matchmaking.
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