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Inventos de Leonardo da Vinci: Parte 1
Los inventos de Leonardo da Vinci que siguen impactando al mundo Si hay un genio que dejó huella en la historia, ese fue Leonardo da Vinci. Sus invenciones, muchas de ellas adelantadas siglos a su tiempo, siguen inspirando la tecnología actual. Desde el helicóptero hasta el paracaídas y la ballesta, sus ideas sentaron las bases de innovaciones que hoy damos por sentadas. Leonardo no solo fue un…
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#Ballesta gigante#Creaciones#despertar sabiendo#Helicóptero#IDeas#Inventos de Leonardo da Vinci#Máquina de guerra#Máquina voladora#mortero de 33 cañones#Paracaídas#Proyectos#Vehículo blindado
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El Eco del Gigante

Allá a lo lejos, en aquel recóndito faro, una densa niebla cubría el mar, engullendo el horizonte en misterio. Desde esas brumas emergió un ser vivo de proporciones inimaginables. No era una ballena ni criatura conocida, sino un vetusto ser bípedo, cubierto de vegetación marina que se aferraba a su cuerpo como si formara parte de él. Sus ojos, dos destellos profundos y vibrantes, reflejaban incluso la más tenue luz, iluminando la escena con un halo espectral. Al expandir sus largos brazos, su figura se tornaba imponente, desatando temor y fascinación a partes iguales.
El faro, carcomido por los embates del tiempo y las tormentas, se alzaba como un testigo silencioso de los relatos de un mar indómito. Las olas rompían contra las rocas circundantes, componiendo un canto melancólico que ahora se unía al lamento gutural del gigante. Su inmovilidad duró lo que parecieron horas, hasta que comenzó a emitir sonidos que se asemejaban a una lengua olvidada por el tiempo, un canto primigenio que reverberaba en el aire, como si llamara a los espíritus ocultos de las profundidades. Era un sonido irreconocible incluso para los oídos más curtidos de los marinos que habían navegado el mundo entero.
Cuando elevó sus brazos y extendió sus vastas manos, el mar respondió con furia. Aguas que antes estaban tranquilas comenzaron a agitarse; remolinos aparecieron de la nada, y olas descomunales se alzaron tras de él. Aquello era, sin lugar a dudas, un ritual desconocido para los humanos, una ceremonia que llenó de terror a los pescadores que observaban desde la costa. Muchos rezaban a sus dioses en busca de protección mientras el pánico se esparcía como una niebla invisible. El aire salado vibraba con tensión, cargado de una energía casi eléctrica.
La escena se volvió más inquietante cuando, de repente, cientos de peces saltaron fuera del agua, arrojándose al desierto de arena como si huyeran de un peligro inminente. Los observadores, atónitos, dirigieron su atención al gigante marino, cuya mirada ahora se clavaba en ellos con una intensidad devastadora. Bajó lentamente sus brazos y, con un suspiro profundo que parecía contener siglos de sabiduría y sufrimiento, extendió una de sus extremidades hacia la multitud. Su señal se posó en una joven de entre la muchedumbre.
De pronto, la voz de una niña, temblorosa y llena de asombro, rompió el silencio:
—¡Esto es un regalo para ustedes! En las profundidades del mar conocemos su condición y su escasez de alimento —dijo, mientras el trémulo sonido del gigante se fundía con sus palabras, como si fueran la misma voz—. También sabemos de sus graves faltas contra los hijos del agua; no respetan vida alguna. A pesar de nuestra nobleza e ingenuidad al acercarnos, ustedes responden con objetos de muerte.
Al terminar de hablar, el mar expulsó arpones, ballestas y redes, arrojándolos con desprecio hacia la playa. La escena era surrealista: las armas humanas yacían como ofrendas rechazadas ante la majestad del gigante. Luego, con una voz que resonaba tanto en el gigante como en la niña, pronunció:
—No estamos dispuestos a tolerarlo más. Mis hijos y yo les pedimos que frenen sus hostilidades.
En ese momento, decenas, quizá cientos, de cabezas comenzaron a asomarse entre las olas. Eran los seres míticos de los que hablaban los cuentos de viejos marineros: sirenas. Sus ojos, brillando con una mezcla de curiosidad y temor, observaban la escena desde la seguridad del agua.
El gigante continuó hablando a través de la niña:
—Por favor, déjennos en paz. Como muestra de nuestra petición, les ofrecemos este festín: el sacrificio de nuestros hermanos como un acto de buena voluntad.
La tensión en el aire era insoportable, pero de entre la multitud surgió una voz temblorosa, la de un viejo desgarbado:
—¡Tú no eres nadie para prohibirnos nada!
Otra voz, cargada de desdén, se unió:
—¡Lo que tú quieres es atemorizarnos!
Finalmente, una tercera, cargada de ira, gritó:
—¡Maldita bestia inmunda que se oculta tras frases venenosas! ¡Regresa al infierno donde perteneces!
Fue entonces cuando el gigante emitió un estruendo monumental que hizo temblar la tierra bajo sus pies. Era un grito de frustración y dolor, un trueno que resonó en todo el lugar. Sin decir más, comenzó a descender lentamente hacia las profundidades del mar junto con las sirenas, que lo siguieron en silencio. La niña volvió en sí, desorientada y sin recordar lo que había ocurrido. Sus ojos estaban llenos de lágrimas mientras corría hacia sus padres, abrazándose con fuerza a la falda de su madre. Entre sollozos, exclamó:
—No sé qué pasó... pero... ¡era bueno! ¡Él no quería hacernos daño! ¿Por qué le gritaron? ¡No tenían por qué tratarlo así!
Sus palabras, aunque fragmentadas e inconexas, resonaron como un reproche sincero, cargado de la pureza de quien apenas empieza a comprender el mundo. Pero el pueblo permaneció inmóvil, sus rostros endurecidos por el miedo y la negación.
Los pescadores, ajenos a lo que acababa de ocurrir, se apresuraron hacia los peces que yacían en la arena, un regalo de paz convertido en botín. Sus risas y gritos de victoria llenaron el aire como un eco siniestro. Los vi pelearse entre ellos, repartiéndose el producto de una generosidad que no habían merecido. Sus sonrisas me resultaron crueles, como las de demonios regocijándose en su propio triunfo mezquino.
Mientras los observaba, una sensación de náusea y desasosiego creció en mi interior. Aquel ser, capaz de arrasar con todo a su paso, había optado por la humildad y la humanidad, buscando una conexión que el pueblo rechazó con brutalidad. Mi mente no dejaba de volver al gigante, a su grito cargado de sufrimiento, y a la multitud, que se aferraba a su ignorancia con una violencia casi instintiva.
La vergüenza y la culpa me envolvieron como una marea oscura. No solo me sentía horrorizado por los demás, sino también por mi propia pasividad, por no haber dicho o hecho algo para detener aquel atropello. Con el corazón pesado y la rabia latiendo bajo mi piel, decidí alejarme.
Esa misma noche, sin mirar atrás, me hice al mar en un viejo bote que apenas se mantenía a flote. El aire salado y el vaivén de las olas parecían murmurar palabras de consuelo, como si las aguas quisieran acogerme en su seno. Con cada remo, me alejaba no solo de la costa, sino de la mezquindad que había presenciado.
Mientras avanzaba hacia el horizonte, una idea comenzaba a formarse en mi mente. Tal vez, en las profundidades del océano, encontraría seres llenos de bondad e inteligencia, seres capaces de darme la paz que la humanidad había sido incapaz de ofrecer. Y aunque el mar me recibía en su vastedad insondable, una parte de mí sabía que jamás podría olvidar la mirada del gigante ni el dolor que marcó su despedida.
#literatura#cuentos#fantasia#mitologia#criaturas#sirenas#escritores en tumblr#textos#escritores#escritura creativa
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How to write a successful CV? Leave the tutorials aside and follow Leonardo da Vinci

(English / Español / Italiano)
In 1482, a young Leonardo da Vinci showed up in Milan; it was a time when the mere sight of Florence made the artist's nerves jump. He was particularly offended with Lorenzo the Magnificent, guilty of having recently excluded him from the group of Florentine artists to be sent to Rome to decorate the Sistine Chapel. In short, a big insult for one of the most valuable artists of the Republic of Florence.
Like any young man in search of a new environment, new commissions, fresh air, in short a new court to offer his services to, he decided to do the simplest and most obvious thing for a young man looking for work: DELIVER A CURRICULUM TO LUDOVICO THE MOOR.
In 1482, Leonardo sent a real letter of presentation in points, in which he summarised his work merits, in short, HIS SKILLS. Here is a summary of the CV of a genius:
``Hello Ludovico, my name is Leonardo. Here's what I can do:
- know how to demolish the fortifications and prevent anyone from besieging Milan.
- I can build machine guns.
- I can build you an indestructible tank.
- I make very strong catapults that shoot very far.
- I designed a giant crossbow.
- I can build you unsinkable warships.
- AH I FORGOT: IN PEACETIME I AM ALSO AN ARTIST´´.
And so began Leonardo's Milanese years, years in which the Tuscan genius brought our city must-see masterpieces such as the Last Supper, the Virgin of the Rocks, the Lady with an Ermine, years in which he perfected navigation locks, decorated the Sala delle Asse in the Castle, organised parties and festivities and much more.
The letter is preserved in the famous Codex Atlanticus, kept in the Biblioteca Ambrosiana in Milan
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En 1482, un joven Leonardo da Vinci se presentó en Milán; era una época en la que la mera visión de Florencia hacía saltar los nervios del artista, especialmente ofendido con Lorenzo el Magnífico, culpable de haberle excluido recientemente del grupo de artistas florentinos que iban a ser enviados a Roma para decorar la Capilla Sixtina. En resumen, un gran insulto para uno de los artistas más valiosos de la República de Florencia.
Como cualquier joven en busca de un nuevo entorno, nuevas comisiones, aire fresco, en definitiva una nueva corte a la que ofrecer sus servicios, decidió hacer lo más sencillo y obvio para un joven en busca de trabajo: ENTREGAR UN CURRICULUM A LUDOVICO EL MORO.
En 1482, Leonardo envió una verdadera carta de presentación en puntos, en la que resumía sus méritos laborales, en definitiva, SUS HABILIDADES. He aquí un resumen del currículum de un genio:
``Hola Ludovico, me llamo Leonardo. Esto es lo que puedo hacer:
- sSe cómo demoler las fortificaciones e impedir que nadie asedie Milán.
- Puedo construir ametralladoras.
- Puedo construirte un tanque indestructible.
- Hago catapultas muy fuertes que disparan muy lejos.
- Diseñé una ballesta gigante.
- Puedo construirte barcos de guerra insumergibles.
- AH SE ME OLVIDABA: EN TIEMPOS DE PAZ TAMBIÉN SOY ARTISTA´´.
Así empezaron los años milaneses de Leonardo, años en los que el genio toscano trajo a nuestra ciudad obras maestras imprescindibles como la Última Cena, la Virgen de las Rocas, la Dama del Armiño, años en los que perfeccionó las cerraduras de navegación, decoró la Sala delle Asse del Castillo, organizó fiestas y festividades y mucho más.
La carta se conserva en el famoso Codex Atlanticus, conservado en la Biblioteca Ambrosiana de Milán.
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Nel 1482 un giovane Leonardo da Vinci si presenta a Milano; è un periodo in cui la sola vista di Firenze fa saltare i nervi all'artista, il quale è particolarmente offeso con Lorenzo il Magnifico, colpevole di averlo recentemente escluso dal gruppo di artisti fiorentini da mandare a Roma a decorare la Cappella Sistina. Insomma, un insulto bello grosso per uno degli artisti più validi della Repubblica di Firenze.
Come ogni giovane uomo che vada alla ricerca di un ambiente nuovo, di nuove commissioni, di aria fresca, insomma di una corte nuova alla quale offrire i propri servizi, egli decise di fare la cosa più semplice e ovvia per un ragazzo in cerca di lavoro: CONSEGNARE UN CURRICULUM A LUDOVICO IL MORO.
Leonardo nel 1482 mandò una vera e propria lettera di presentazione per punti, in cui sintetizzava i suoi pregi lavorativi, insomma, LE SUE SKILLS. Ecco il riassunto del CV di un genio:
``Ciao Ludovico, mi chiamo Leonardo. Ecco cosa so fare:
- so come demolire le fortificazioni e impedire che chiunque possa assediare Milano.
- so costruire delle mitragliatrici.
- posso costruirvi un carro armato indistruttibile.
- faccio delle catapulte fortissime e che sparano lontanissimo.
- ho progettato una balestra gigante.
- posso costruirvi delle navi da guerra inaffondabili.
- AH DIMENTICAVO: IN TEMPO DI PACE SONO ANCHE ARTISTA´´.
Ed ecco che cominciano gli anni milanesi di Leonardo, anni in cui il genio toscano ha portato alla nostra città capolavori irrinunciabili come l'Ultima cena, la Vergine delle rocce, la Dama con l'ermellino, anni in cui ha perfezionato le conche di navigazione, ha decorato la Sala delle Asse del Castello, organizzato feste e festini e tanto altro ancora.
La lettera è conservata nel celebre Codice Atlantico, custodito nella Biblioteca Ambrosiana di Milano
Source: Milanoguida
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den: pero tengo esta ballesta justo en el ojo y lo dejo ciego
den: y esta espada para atacarle abajo
den: asi que si lo puedo derrotar a ese gigante y una cosa mas ¿que tan grande es ese dan?
Team "DEAD PEOPLE GROUP" vs. "BONEHEADS"
@catribone @shirkshingatumadre @janaba0hba0h @lime-ester @jirlshi
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Why I have the feeling that I'll regret saying this...?
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Conquistas
Este es un imagine que se me ocurrio despues de ver unos tiktoks de trineos jalados por carros en la nieve con Tokyo Drift de fondo. . .totalmente seguro y genial JAJDJAJA
Y un poco de amor para el grandioso Dwalin <3

La adrenalina corría al mil con los grandes riesgo de la muerte al enfrentarla en la guerra de los 5 ejércitos. Aún así, no retroceden los de la compañía.
Cuando Balin tomó las riendas del carruaje de batalla, los demás se subieron junto con su guerrera y amiga humana que los ha acompañado en todo el viaje. Las cabras atravesaban todo y sacudia a todos, en especial a la humana que por suerte el enano más fuerte la sostenía de la mano hasta que cayeron sobre el hielo tras decapitar a los trolls medianos. Habrían pensado que todo salió bien, pero un enorme troll acorazado apareció y ellos son su objetivo.
—¡Disparale en sus puntos débiles!— Grito el guerrero calvo al joven arquero que estresado no sabía bien a donde apuntar por la enorme armadura. —¿¡Y cuáles son!?— Kili grito y sus flechas no atravesaban la armadarura.
Sin pensarlo, la humana lanzó un escudo y saltó tras el. Los enanos trataron de atraparla hasta que notaron la cuerda que la unía, el escudo comenzó a patinar como un trineo y el troll planeaba aplastarla con la palma. Ella logró patinar con equilibrio a pesar de la brusquedad del tosco camino y velocidad de las cabras. Dwalin sentía su corazón enterrarse ante el peligro hasta que unos dedos gigantes salieron volando por el filo de la espada de ella, el aire abandonó sus pulmones por contemplar la fuerza y determinación de la humana que no dudo ni un segundo en saltar para protegerlos ni enfrentar al gigante peligro. Los príncipes celebraron ante el gruñido doloros del troll. —Tengo que cortegarla y casarme con ella.— Pensó en voz alta y los demás enanos voltearon a verlo en silencio. La sonrisa de Kili crecía sin parar y una ola de sonrojo choco contra el guerrero. —¡N-no!— Trato de reponerse, pero Fili se adelanto. —Esta bien. Si no lo haces tú, lo haré yo.— Y tal como lo esperaba, el enano atravesó con la mirada más afilada que tenía al pobre príncipe heredero. —¡Era broma! ¡era broma!— Se rindió apenas Dwalin dio el primer paso.
Conociendolo, capaz lo tira del carruaje.
Aunque ahora ella es la única fuera del carruaje y rápidamente notaron como la cuerda comenzaba a romperse. Se giraron y el troll usaría su otra mano donde tiene aquella hacha y ni así retrocedió ella, su espada no iba ser rival para él y a pesar de ello volvió levantarla en guardia. El instinto de Dwalin se volvió activar y sujeto la cuerda con fuerza para tirar de ella para obligarla a retroceder, los príncipes comprendieron lo que estaba haciendo y se unieron hasta que el ataque volvió, pero esta vez Bofur apareció con otro troll y derribó el acorazado rompiendo más el hielo y provocando que los gigantes peleen entre ellos. No hay duda ahora, si o si la llevará a vivir en Erebor y hará lo que sea para conquistarla.
Todos celebraron por sus amigos e incluso antes de ser atrapado por el hielo Y/n logró sacarlo y arrastrarlo al intento de trineo donde ambos tratan de mantener el equilibrio hasta que Balin grito. —¡Huargos!—
Fili recargo la ballesta de Dwalin que trato de derribar a todos, pero les quitaron dos cabras. Kili continua jalando la cuerda y Y/n derribó un guargo que tenía una cabra, aún así, no la atrapó por estar en el escudo y pronto derribaron otra cabra.
Luego el aullido llegó a ellos y venían más atrás, uno trato de atacarla pero se defendió con su espada y ante un giro cerrado del carruaje el escudo se resbaló hasta la orilla contra las rocas y nieve. La fuerza fue tanta que la cuerda se rompió a la mitad y solo porque Y/n saltó; o habría salido volando como Bofur con todo escudo que por fortuna derribó unos orcos y regresó a la pelea en tierra con los demás enanos.
Dwalin giro con su corazón alterado para ver como esa increíble humana a la que trato de ocultar sus sentimientos montaba un huargo para derribar a los otros donde dejo su espada clavada en la cabeza del último. Seguían bajo ataque y ella logró alcanzarlos, Kili captó su mirada y la ayudo disparando una flecha directo a la cabeza del huargo que montaba para que Y/n saltara y regresara.
Volvieron a celebrar, pero venían más tras ellos y perdieron velocidad por la otra cabra que les arrebataron. Ahora sólo tenían tres.
—Nos alcanzarán.— Reconoció Dwalin, luego se encontró con la mirada de Y/n que a pesar de que están en medio de una guerra ella le regalo esa brillante sonrisa y podía ver que algo planeaba por su mirada. Pero sentía seguridad.
—Suelten las cabras.— Balin entendió la mirada y sorprendió a su hermano. —No hay para todos.— Le recordó al mayor. —Mis tiempos de montar acabaron.— Declaró Balin.
Dwalin iba reclamar algo más por la idea de dejar a su hermano hasta que sintió una mano sobre su hombro y pronto unos labios sobre los suyos. Sus ojos se abrieron más ante la sorpresa de ser besado por Y/n y cómo en medio del caos podía sentir tantas emociones y suavidad. Podría morir ahí mismo y no sería un problema para él si es por esos labios encantadores.
—No estará solo.— Las manchadas mejillas de Y/n están sonrojadas y sin más oportunidad de objetar, los príncipes se adelantaron a montar las cabras para luego cortar las correas. —¡No se separen, tontos!— Y asi fue como ellos se adelantaron con risas. —¡Estaremos juntos!—
Cuando fue el turno de Dwalin y estaba por cortar, giro una vez más para ver a Balin y a Y/n. —¡Más te vale regresar para cortegarme!—
Lo escucho.
Río alto y corto la correa, la cabra corrió más veloz sin el peso del carruaje. —¡Es una promesa, muchacha!— Grito mientras alcanza a los príncipes y encuentra a Thorin. Así emprendieron el camino para cortar la cabeza de la serpiente de esta guerra.
El carruaje comenzó a girar con violencia por el hielo hasta que chocaron, pero la ballesta quedó al frente y Balin comenzó a disparar. —Estoy muy viejo para esto.—
Y/n tomó una lanza atravesada en la madera exterior del carruaje como su nueva arma y se preparó para la pelea.
—Y aún así, peleas como los mejores.— Ante las palabras de ánimo, Balin sonrió para su futura cuñada. Ese espíritu guerrero tan seguro y fuerte, es obvio el enamoramiento de su hermano y está más que feliz de recibirla en su familia.
—Cubrire tu espalda, hermana.— Ella río por el reconocimiento de la futura unión y la manada de huargos se acercaba cada vez más. —Y yo la tuya, cuñado.— Ambos asistieron y se prepararon para pelear.
La guerra todavía no acaba.
Y tiene que continuar para volver con Dwalin.
#the hobbit#dwalin x reader#human!reader#the hobbit x reader#the hobbit imagine#dwalin#kili durin#fili durin#the hobbit balin#bofur#Dwalin x human!reader#tolkien#the hobbit x human!reader
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Thank you very much for your recent writing positivity post! I’m currently writing my first story and it’s so stressful. It really helped cheer me up! On an unrelated note, what is your fav Dream SMP animatic? (Excluding SAD-ist, yes she’s amazing, but there are other great animators in the fandom) Mine is “LITTLE SOLDIER BOY I DREAM SMP ANIMATIC” by Obscuritea on YouTube!
aww i’m so happy to hear i managed to spread positivity and good vibes your way!! i wish you luck on your story, i’m sure it’s amazing!! :)))
i absolutely adore little soldier boy, it’s one of my favorites as well!! and SAD-ist is just everyone’s fav, so i get what you mean! ahahaha
i honestly can’t choose one favorite, so i’m including a few of the MANY animatics that i love! here’s a list along with some links! :D
“Everybody Loves Me” by The Channel Without A Name
“Dead Girl Walking” by Quinntissential
“INTERLUDE IV ANIMATIC” by Ninan0
“Rät” by Iridescent_Petrichor
“I am not drunk!” by Kitsickles
“Eret’s Speech Thingy” by Maddieleaf
“Dreamon Hunters op” by Ballesta
“Welcome Home, Son” by frey_sai
“STAY ON MY STREAM” by Mika
one day I’ll make a gigantic master list of all the animatics I have saved (It’s over 300 yikes) and share it with you all! I just haven’t had the time lol but I hope this introduces you all to some new AMAZING creators!!! :DD
#dream smp#dream smp animatic#dream smp memes#tommy innit#tubbo#ghostbur#dreamwastaken#georgenotfound#sapnap#niki nihachu#its fundy#quackity#jschlatt#karl jacobs mcyt#skeppy#badboyhalo#antfrost#awesamdude#captain puffy#the eret#ponk mcyt#purpled mcyt#punz mcyt
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Aquí unos dibujos que fácilmente dan a entender lo que vendrá después.
Como muchos notaron estos dos juegos comparten unas cuantas similitudes(El nombre, el estilo Pixelart, el ecosistema de varias zonas, entre otros), y dado la enorme cantidad de Universos Alternos que existen en Undertale se me ocurrio crear un crossover con Underhero, llamado: "Under: The Tale about a Hero"(Trabajando en el título, se aceptan sugerencias).
Ya tengo parte del Lore creado, pero acepto ideas.
Disculpe la calidad, pero a parte de que dibujo en hojas de reciclaje, normalmente suelo dibujar cuando no hay electricidad en mi sector(#Venezuela), por lo que no cuento con material de referencia y tengo que hacerlo a la memoria.
Los siguientes dibujos serán mejores, lo prometo!
Ahora sí, los personajes:
-Elizabeth: El dibujo de aquí fue el primero que hice, dentro de poco subiré su versión actual(al igual que el resto). Se me ocurrió la idea de usar a alguien que, a pesar de ser un héroe en un mundo, es un villano en otro. Aunque a decir verdad, en esencia ella no es Elizabeth, Puzzleman les dará detalles más adelante.
En su forma base es capaz de levitar(más o menos), crear espadas de energía(equivalente a las balas de Flowey) y usar las estatuas del subsuelo para controlar el tiempo(básicamente los checkpoints).
Tras absorber las 5-6 almas de antiguos héroes Elizabeth es capaz de convertirse en una versión gigante de si misma y usar la magia que poseía en el pasado(SPOILER!), logrando así crear conjuros de donde puede crear extensiones separadas de su cuerpo como lo son patas afiladas o manos con forma de empuñadura capaces de cambiar entre espadas, martillos y ballestas, además, no es apreciable en este dibujo pero ahora Elizabeth es un Totem(Checkpoint), por lo que puede guardar y modificar la partida cuando quiera.
-Red Kid y Blue Kid: Los hermanos Masked Kids. Sinceramente de mis dibujos favoritos, aunque sus máscaras poseen un diseño anterior al actual(Al menos Blue), ya que según el Lore ningún Masked Kid posee la máscara de nuestro querido Masky(Protagonista de Underhero).
Estoy pensado en incluir un Yellow Kid pero no nos adelantemos.
Red Kid es el equivalente de Papyrus, deseando unirse a la guardia real y vistiendo su traje de aventurero(mira todos esos cinturones papá!). Suele ser un tanto poético, tanto que considero que su equivalente en Underhero podría ser el Masked Kid #1 del comienzo del juego(RIP).
Blue Kid es el equivalente de Sans, y a diferencia de su hermano, es menos expresivo(su máscara no se mueve). En personalidad es similar a Sans, pero tiene varios cambios, propios de su contraparte de Underhero. Decidí que el equivalente a Sans no podía ser un monstruo cualquiera, así que lo escogí como el indicado, de hecho, lo cree incluso antes que a Red Kid.
Cree a Blue Kid como un homenaje a mi Au favorito de Undertale (StoryShift) y una referencia a las antiguas teorías que habían de Sans. De que estoy hablando? Bueno, tal vez no lo sepas, pero Blue Kid no es un "él", sino un "ella".
Habrá más contenido pronto, y si quieres contribuir en la creación de este universo, avísame y siéntete libre de hacerlo.
Por ahora disfruten de un fragmento de la historia, porque el prólogo ya esta completo! Disfruten.
Atentos a los Hashtags! A veces coloco "información secreta" en ellos.
Que pasen un buen día!
Extra:
"Un humano, eh?
"Por qué siento pecados trepar por tu espalda?"
#underhero#undertale#underheroxundertale#undertalexunderhero#sans#papyrus#flowey#omega flowey#elizabeth iv#masked kid#cereza#A Tale About a Hero#Working on the title
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Guerras de clanes 2, nueva versión de las guerras. Actualización de agosto 2020.
Llega la nueva versión de las guerras de clanes 2, una nueva actualización que cambia por completo esta parte del juego Clash Royale.
Pasamos a descubrir todas las novedades que se aplican al juego con estos cambios.
Versión 2 de las guerras de clanes. Nueva actualización de agosto 2020: sneak peeks
Analizamos todas las novedades de la versión 2 de las guerras de clanes, con la imagen que SUPERCELL nos incluye desde hace tiempo, de barcos llegando a la costa.
¿Y dónde llegan barcos en este juego? ¡Exacto! En las guerras de clanes. Estaba claro que iban a hacer cambios en este apartado.
Sneak peeks de la versión 2 de guerras de clanes 2020: barcos, muelles, un río…
De momento no se saben todos los cambios que se añadirán con la versión 2 de las guerras de clanes. Lo que sí sabemos son las pistas o sneak peeks que nos han ido dando los desarrolladores del juego.
En unas imágenes aparecen barcos, nuevos modos de batalla y un río por el que avanzan los diferentes clanes.
Partidas de 1vs1 al mejor de 3: mazos preparados.
Entre los nuevos modos de juego destacan los duelos al «mejor de 3». Cada jugador prepara 4 mazos, y va eligiendo uno para cada partida. Gana el que consigue antes 2 victorias.
Estos desafíos al mejor de 3 se pueden jugar desde la imagen del castillo con dos lanzas de príncipe.
Hay otros modos de juego que se pueden apreciar en las imágenes, pero no han dado pistas desde SUPERCELL para aclarar de qué se trata.
Sí destacan los nuevos cofres de recompensa en las guerras de clanes, que tienen muy buena pinta.
Asalto al barco enemigo: ¿ballestas en las torres?
Otra pista o sneak peek que nos han dado ya es la curiosa batalla en la cubierta de un barco. O tal vez sea el abordaje de dos barcos, simulando cada barco la mitad de la arena.
La parte inferior, que parece ser la del barco que ataca, tiene tan solo una torre. La del otro barco, que puede ser el defensor, tiene 3 torres con más vida y con ¡ballestas! en la parte superior de cada torre.
Qué recompensa se consigue con cada torre derribada, o cuántas veces se puede «abordar» un barco rival, son datos que todavía no se saben.
Podría ser mayor el premio cuantas más torres derribes del rival defensor.
Y podría acabarse la batalla sin perder nada, cuando el defensor derriba tu torre.
Todo esto por suponer algo, ya que ni se sabe si hay defensores y atacantes, ni qué función tiene esta pista que han dado sin aclarar todavía gran cosa.
Batalla final en una arena con público: la batalla en el estadio
La última pista tiene también muy buena pinta: una especie de batalla en una arena final con forma de estadio, con gigantes, bárbaros y arqueras de público.
Todo ello rodeado de mar, como simulando un estadio en lo alto de un castillo. Una especie de mezcla entre castillo en el agua y estadio donde se juega una importante batalla final de la versión 2 de las guerras de clanes.
¿Es la batalla final? ¿es un estadio de guerra de clanes? No se sabe, solo describo la imagen sin más datos, porque no es gran cosa lo que nos han dado a entender de manera oficial.
Pero la imagen sí es oficial, y también se sabe 100% seguro que están «trabajando en todo ello«. Dando como fecha para la nueva actualización, agosto de 2020, sin especificar más.
Clan Wars 2 is coming to Clash Royale!
Watch: https://t.co/87NF8bMQMv pic.twitter.com/grCZvXclSs
— Clash Royale (@ClashRoyale) July 3, 2020
Estamos todos ansiosos por descubrir más sneak peeks, y todavía más por estrenar esta nueva versión de las guerras de clanes, que sin duda cambiarán la jugabilidad de las mismas.
Si en tu clan apenas la mitad participaban en las guerras de clanes, seguro que con esta actualización eso va a cambiar. Yo sinceramente hacía tiempo que no las jugaba como antes, con tantas ganas. De hecho a menudo, ni las jugaba. Pero seguro que ahora la actividad para descubrir esas novedades me hará jugarlas de nuevo.
¿Y tú? ¿echarás de menos las guerras de clanes clásicas o crees que te va a gustar mucho esta nueva versión? Deja un comentario y nos lo cuentas.
La entrada Guerras de clanes 2, nueva versión de las guerras. Actualización de agosto 2020. se publicó primero en Cartas de Clash Royale, mejores mazos y nuevas cartas.
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DBDP - Capítulo 192

¡ Fwooosh ! "Estos bastardos..." La capa que envolvía el cuerpo gigante de Toleo se hinchó. Orc Fear parpadeó como un reguero de pólvora, haciendo que todo su cuerpo pareciera estar rodeado por una llama roja. “Prepara las ballestas gigantes. Los escudos y los arpones deberían ponerse en formación.” "Sí" Toleo ordenó con una voz llena de ira, y la orden rápidamente llegó al Dragón Azul y al otro barco que navegaba junto a él. Los soldados del Ducado Arangis se apresuraron a formar formaciones. Se reunieron en grupos de tres y se acomodaron a ambos lados del velero que sostenía una ballesta, luego colocaron una flecha de 5 pies en la plataforma de lanzamiento. Los soldados arponeados se alinearon alrededor de las ballestas, y los soldados con escudo rodearon la capa más externa como un caparazón de tortuga con sus escudos rectangulares. ¡Kiyaaaah! Toleo giró la cabeza ante el fuerte rugido de los grifos. La distancia era de unos 1.000 metros. Gritó después de estimar la brecha. “¡Nos dirigiremos por el través!” Los soldados cumplieron instantáneamente las órdenes de Toleo. Después de todo, eran los soldados de élite que servían al gran Ducado Arangis. ¡Vaya! El gran casco del barco giró su cabeza hacia el viento en un instante, y la vela se hinchó bruscamente hacia un lado. Mientras tanto, la distancia entre los grifos de la familia Pendragon y el Dragón Azul se redujo a 300 yardas. Toledo tronó hacia los soldados. "¡Disparo! ¡Dispara a voluntad tan pronto como se lea!” ¡Baam! ¡Baam! ¡Baam! Los grandes dardos disparados desde el costado del velero dibujaron una parábola en lo alto del cielo. ━━━━━━✧♛✧━━━━━━ El capitán Elkin Isla de la unidad de grifos de Pendragon nació en el sur de Valvas y estaba bien versado en batallas navales. No tenía experiencia en dirigir o controlar un barco, pero sabía cómo luchar en el mar. Además, fue un maestro inigualable desde su nacimiento en lo que respecta a los grifos. Por lo tanto, tan pronto como las naves del Ducado Arangis maniobraron para enfrentar a los grifos con sus costados, pudo predecir los próximos movimientos del enemigo. ¡Bip! ¡Bip! ¡Bip! El agudo silbido de Isla penetró en los oídos de los jinetes y sus grifos. En ese momento, se dispararon docenas de grandes balas desde el Dragón Azul y su nave compañera. Sin embargo, los grifos de la familia Pendragon ya habían extendido sus alas y ascendido rápidamente en una gran formación triangular con Isla al frente. Las peleas atravesaron donde los grifos habían estado hace un momento, ignorando los fuertes vientos del mar interior. ¡Baam! ¡Clank! Varios de ellos pasaron rozando a algunos de los grifos que tardaron en reaccionar. Sin embargo, los grifos estaban encerrados en una sólida armadura de metal, por lo que ninguno de ellos fue derribado, aunque perdieron el equilibrio por un tiempo. ¡Biiip! Isla soltó un largo silbido. Los grifos plegaron sus alas casi simultáneamente y descendieron a gran velocidad. En un abrir y cerrar de ojos, los grifos redujeron su altitud a 20 pies sobre el agua y apuntaron directamente a los dos veleros enemigos. Fue un espectáculo magnífico ver docenas de grifos deslizándose sobre las ondulantes olas. Sin embargo, para aquellos que se enfrentaban a los grifos de frente, fue una experiencia verdaderamente aterradora. 500 metros, 400 metros... Cuando Toleo vio a los grifos que se acercaban rápidamente, una sonrisa desdeñosa apareció en su rostro. “Qué tonto, no conoce los conceptos básicos de la guerra naval. ¿Se atreve a usar los grifos de esa manera cuando lucha en el mar?” A medida que la distancia se redujo a 200 yardas, “¡Kiyaaaaahk!” "¡A, aquí vienen!" El rugido de los grifos y la voz del tonelero resonaron casi simultáneamente. "¡Fuego!" Después de anular su primer ataque, Toleo gritó con voz acalorada. Docenas de grandes dardos y arpones volaron hacia los grifos. ¡Bip! El silbato de Isla resonó. Los jinetes y los grifos del Ducado de Pendragón se separaron instantáneamente en dos grupos, tal como habían entrenado docenas, no, cientos de veces en el último año. Los grifos se desviaron hacia los lados y se levantaron con un gran aleteo. ¡Whoosh! Los numerosos proyectiles atravesaron el aire sin alcanzar a un solo grifo. “¡E-eso…!” Toledo se sorprendió. Los grifos se deslizaron por encima de las altas olas y dibujaron una hermosa curva. Luego, los dos grupos se dirigieron hacia las dos naves enemigas mientras mantenían su impulso. "¡E, escudos!" Toleo gritó a todo pulmón, pero intuyó que ya era demasiado tarde. Los escudos se habían levantado momentáneamente para permitir que los arpones dispararan, y se apresuraron a avanzar al oír la voz de Toleo. Justo cuando estaban a punto de situarse, decenas de grifos armados chocaron con los soldados. Las armaduras y cascos de los grifos estaban armados con muchas espinas de hierro para maximizar su capacidad destructiva. ¡Buuuum! La fuerte explosión envolvió los gritos de los soldados. La colisión fue mucho más poderosa que un ataque de carga de una orden de caballeros totalmente equipada con armadura pesada, que se conocía como el ataque más fuerte en tierra. La carga de los grifos demolió la formación de soldados y luego continuó hasta romper completamente el mástil. Algunos grifos no pudieron superar el impacto y cayeron varias veces sobre la cubierta. Cuando los cuerpos de los monstruos pesados barrieron la cubierta, docenas de soldados murieron aplastados o les rompieron varias extremidades. “Kiyaaah…” Después de amortiguar su caída con los desafortunados soldados, los grifos sacudieron la cabeza y se pusieron de pie. "¡Gah…!" Los soldados se desesperaron cuando se enfrentaron a los grandes monstruos en una cubierta estrecha. Pero todos ellos eran tropas de élite del Ducado Arangis, y habían experimentado numerosas batallas. Los soldados se apresuraron a recoger sus lanzas y escudos. “¡Kiyaaaah!” ¡Guau! Los grifos corrieron hacia los soldados mientras batían sus alas. ¡Hunk! Shik! Algunas lanzas lograron perforar las alas de las criaturas, pero fue inútil. Los grifones de la familia Pendragon habían cazado depredadores y luchado contra numerosos monstruos y bestias en las montañas de Ancona. Ignoraron los pinchazos y comenzaron a matar a los soldados con sus picos y alas. “Kwaaaaah!” ¡Baaam! Entonces, alguien saltó a la cubierta con un rugido bestial. Era Toleo. Guau... Levantó la cabeza mientras emitía un espíritu rojo brillante de su cuerpo. “¡Kiyaah! Krrr…” A pesar de que era solo una persona, los grifos se vieron sometidos a una inmensa presión. Se sentía como si estuvieran frente a varios de los guerreros Orcos de Ancona. "¡Simples bestias se atreven...!" Toeo cargó hacia adelante, su Orc Fear en plena exudación. Una espada larga salió de su brazo protésico y dejó un rastro rojo de luces mientras cortaba. Sihiik ! Un grifo se retiró con los instintos de un depredador, pero sus alas estaban cortadas por la mitad. " ¡ Kiaaayhk !" Otros grifos corrieron hacia Toleo al escuchar a sus compañeros gritar de ira y dolor. “¡Bloquearlos!” Pero soldados armados con escudos y lanzas interceptaron a los grifos, y otros soldados lanzaron sus arpones por los huecos. ¡Baaam! “Kiyaaaahk!” En una proximidad tan cercana, los arpones pudieron descargar toda su fuerza y los grifos lucharon con dolor. Mientras tanto, otros soldados aprovecharon la oportunidad y redujeron la distancia en un instante. Clavaron sus lanzas en los huecos de las armaduras de los grifos y cortaron las garras. Kiyaaaah… Dos grifos se derrumbaron impotentes. “¡Guwoooh!” Toleo estalló en un rugido y saltó hacia el último grifo que quedaba. Después de saltar metro y medio en el aire, blandió un machete con la mano izquierda y la espada larga adjunta en su brazo protésico. ¡ Plaff ! El machete de Toleo aplastó el pico del grifo, que se sabía que era tan duro como una roca. La espada larga del brazo protésico apuñaló el cuello del grifo simultáneamente. Krr... El grifo se derrumbó con más de la mitad de su grueso cuello completamente cortado. “ ¡ Wooahh !” Los soldados se regocijaron al verlo, pero la alegría solo duró un momento. Los otros grifos restantes también estaban cargando directamente hacia ellos. Sin embargo… Kiyaaaah! Un gran rugido resonó detrás del Dragón Azul. "¡Ellos están aquí!" "¡Vaya!" Los soldados vitorearon con el sonido. La orgullosa unidad de grifos marinos del Ducado Arangis finalmente había llegado. Los grifos del sur se diferenciaban por sus alas negras, y las dos fuerzas aéreas chocaron en el aire. “ Kehuhaha ! ¡Los mataré a todos!” Toleo rió siniestramente, su cuerpo cubierto de sangre del grifo que había matado. Ahora que habían llegado los grifos marinos, la verdadera batalla solo había comenzado. El medio humano se entregó al instinto de matar después de mucho tiempo y saltó sobre una vela intacta como una bestia. ¡Kiyaah! "¡Hmph!" Se arrojó hacia un grifo y un jinete que iban camino de estrellarse contra el mástil. "¡Ellos!" Al ver a Toleo saltar del mástil con ojos rojos y brillantes, el jinete respiró hondo y rápidamente tiró de la correa. Sin embargo, la criatura heredó la sangre de un guerrero orco. Toleo giró bruscamente su cuerpo en el aire y clavó una daga en el ala de la criatura. ¡ Kiyaah ! El grifo perdió el equilibrio y cayó hacia la cabina con un rugido de dolor. "¡Puaj!" El jinete también salió despedido por el impacto y rodó varias veces antes de levantarse. Uno de sus brazos estaba roto, pero no le prestó atención y levantó la espada larga que había desenvainado de la silla de montar con anterioridad. ¡Shik! "¡Mmm!" El jinete se estremeció ante la vista frente a él. Toleo se estaba levantando después de sacar su daga del cuello del grifo. El mitad hombre, mitad monstruo poseía un tamaño abrumador comparable al de los Orcos de Ancona, y el espíritu que emanaba de su cuerpo era comparable al de cualquiera de los caballeros del Ducado de Pendragon. Más bien, combinado con su enorme estatura, Toleo Arangis era aún más un monstruo. Incluso si el brazo del jinete no se hubiera roto, Toleo Arangis no era un oponente al que pudiera enfrentarse. Sin embargo, el jinete dio un paso adelante, una mirada solemne contenida en sus ojos. “Lo juro por la tierra de Pendragon, protegida por el Dragón Blanco. Mi espada y mis alas son para Pendragon, y dedicaré mi alma a derrotar a aquellos que perturban la ley y el orden de la tierra y van en contra de la voluntad de mi señor. Mi alma pertenece a Pendragon, y mantendré mi voto con todo mi corazón hasta que mi cuerpo se derrumbe…” Enderezó su espada y recitó el voto que había hecho cuando fue nombrado por primera vez como jinete de grifos del Ducado de Pendragon. “ ¡ Kehuhu ! ¡Guarda tu mierda para después de que mueras!” Toleo soltó una risa burlona y saltó hacia el jinete como un toro enojado. "¡Esperanza!" El jinete empujó su espada con toda la fuerza que pudo reunir. Estaba preparado para ser desgarrado por la espada y el machete bañado en Orc Fear rojo... Después. ¡Shing! ¡Clank! Se escuchó un fuerte sonido de metal chocando. "¿Keeugh?" El cuerpo del jinete rodó hacia un lado cuando alguien lo empujó. A pesar de la confusión, el jinete instintivamente levantó la cabeza. Un hombre estaba bloqueando la espada larga y el machete con una lanza, su cabello castaño oscuro ondeando en el fuerte viento. Una voz llena de pasión salió de la boca del jinete. “¡Sir Isla!” Atrás Novelas Menú Siguiente Read the full article
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El sur tiene su encanto, Ica siempre te sorprende esta vez llevando a mi pequeña gigante #EileenDaira, en el mar la vida es más sabrosa, las Islas Ballesta me dejó cavilando de cómo la vida marina de mantiene en equilibrio digno de emular en nuestro día a día. Lo Máximo! . . . #ica #regresando #cavilar #plazadeica #enelmarlavidaesmassabrosa🌴🐚☀️ #islasballestas🌊🐧 #playaroja #playalamina🚤🌊 #vidamarina🌊 #equilibrio #familygoals (en Paracas, Ica, Peru) https://www.instagram.com/p/Cg4jl8TO-_T/?igshid=NGJjMDIxMWI=
#eileendaira#ica#regresando#cavilar#plazadeica#enelmarlavidaesmassabrosa🌴🐚☀️#islasballestas🌊🐧#playaroja#playalamina🚤🌊#vidamarina🌊#equilibrio#familygoals
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⭐🌜 ⌛ 🗿 Porfa =)
⭐ ¿Cuál de todos tus personajes es tu favorito?
Tengo dos personajes que los considero mi favoritos y no puedo elegir a uno sobre otro:
Ceara, una de las dragonas, que por cosas de la vida pasa de ser una heroína (nacida para ello) a convertirse en una villana. Sus motivaciones al principio son cumplir su misión (proteger al mundo) y cuidar a su hermana pequeña. Me gusta mucho porque la veo como un reto: quiero que su progresión sea natural y, al mismo tiempo, los lectores empaticen tanto con ella y sus motivos que la línea entre anti héroe y villano se vea muy difuminada.
Iván, de Cuerdas Rotas. Quería un personaje con depresión que se alejara de todos los estereotipos. Es abrasivo, habla hasta por los codos, demasiado sincero, un tanto mezquino, no tiene nada de tacto, si no eres una persona de su entorno no te va a hacer caso a no ser que le interese… vamos que no es la mejor persona del mundo. Hasta él mismo dice que es demasiado. Tiene sus motivos, sí, pero no lo justifica en absoluto. Su familia y amigos tampoco lo justifican ni la depresión le hace ver como un pobrecito. También tiene los síntomas nada bonitos de esta enfermedad. Es otro reto, por llamarlo así.
🌜 ¿Algún libro que inspire tu WIP o tu estilo en general?
Libros en específico no. He leído muchos artículos/libros de mitología sobre dragones y me he informado a conciencia sobre sus leyendas a lo largo del mundo. Me compraron cuando era más peque un libro gigante sobre mitología celta, digamos que ese puede ser mi mayor inspiración. Cada libro que leo me hace cambiar de estilo y tengo que tomarme un momento para volver en mi misma. Tolkien en su momento me condicionaba mucho el estilo porque quería ser como él y claro, nadie puede ser Tolkien pls, así que nada.
Cuando leí Juego de Tronos me enamoró la manera de narrar de Martin por lo simplista y efectiva que era. No quiero imitar a nadie pero digamos que trato de conseguir un efecto parecido (aunque Martin a veces también se pasa de explicar y la manera en la que usa la simbología no me va pero).
Cuerdas Rotas nació por mi descontento con cierto libro/serie so…
⌛ ¿Te auto-publicarías o recurrirías a un agente/editorial?
Le he echado el ojo a editoriales pequeñitas que son LGBT+ friendly de fantasía y ciencia ficción. La autopublicación me da una pereza tremenda y, vamos, esas editoriales que digo cuentan con la aprobación de personas que conozco así que por hablar con ellas y ver qué tal el asunto no hay perdida.
🗿 ¿Publicarías un extracto de tu WIP?
👀
Es el primer borrador, no he editado nada, mi ortografía es pésima y tengo la/e/oismos por todas partes. Perdón de antebrazo (?).
Preludio
El primer dragón llegó en una nube de fuego y cenizas. Tan alto como las montañas de la frontera, tan ancho como el mar del ocaso; estiradas sus alas tocaban la luna. Día se convirtió en noche a su paso por el mundo. Una oscuridad insoldable cubrió los continentes. La humanidad lloró por la pérdida de los astros y la luz que daba vida al mundo.
Y lo que la oscuridad acompañaba: silencio. La bestia volaba sin hacer ruido alguno, de su garganta no salían los esperados graznidos. Temían el momento que sucediera. Rugidos que sacudirían los cimientos de todo lo conocido. Los mares se alzarían y destruirían la tierra, tratando de protegerla del fuego abrasador.
Los norteños tenían razón, pensaban el resto de los clanes. Debieron escuchar sus advertencias. Serpientes gigantescas, voraces, señoras del cielo y destructoras de lo demás. En medio del temor que se apoderaba de los corazones, fue una norteña la que se alzó ante los demás. Helka era su nombre. Unos ojos tan fríos como los fiordos de su hogar natal. Una voluntad de hierro que avergonzaba a los maestros de armas más experimentados.
Helka se levantó con un orgullo y elegancia que ningún otro norteño poseía. El Consejo de los Clanes y la Draíta de los Hechiceros la contemplaron sin mediar palabra. Los conocidos rostros viejos, llenos de cicatrices y marcas de guerra, estaban cenicientos. La luz de las flores sagradas iluminaba la cabaña.
—Largo tiempo estuve esperando este día —dijo Helka, con una sonrisa en el rostro. —Vos creísteis que mentía. Ahora pues, si deseamos conservar cada vida habida y por haber, cada cosecha y ganado, cada niño y anciano, el dragón debe morir de inmediato. Mucho tiempo hemos esperado. Una luna más y el mundo no volverá a ser lo que fue. El tiempo del miedo se ha agotado.
No más agachar la cabeza, no más soluciones sin sentido, pensó Helka. Sin embargo, sabía que aunque pensarán lo mismo sus corazones aún no encontraron el sitio adecuado.
—Medios son escasos. ¿Conoce alguna culebra que nos ayude?
El comentario fue recibido por murmullos despectivos. Aeron, el jefe del clan del este.
—Mi nombre es Helka. Mi espada es el hielo de mi hogar. Si los cobardes desean quedarse atrás, allá ellos. No estoy ligada a las reglas de este consejo.
Aeron clavó la mirada en ella, y la norteña no vaciló en hacer lo propio. Bajo las pieles de oso negro se distinguía una cabellera roja como el fuego.
—Propongo tratar de comunicarnos.
Helka reprimió una carcajada. —Suerte os deseo en vuestra hazaña.
—Es una locura —pronunció otro de los jefes. —Vos, ninguno de ustedes, debe tomar tales decisiones por cuenta propia.
Aeron y Helka aguantaron las miradas reprobatorias, otras llenas de gratitud, de los ancianos.
La norteña, hija de una estirpe de respetables y diestros guerreros, reunió a hombres con extrema facilidad. De cada rincón del mundo, soldados y campesinos se unieron en batalla. Espadas de los mejores hierros, flechas de fresno y cenizas, ballestas y alabastros, se convirtieron en la esperanza de la humanidad. Los brujos del norte salieron de sus protegidas ciudadelas para seguir a la mujer de hielo.
El occidental necesitó poco menos que un par de trozos de venado y hierba seca. Emprendió su viaje con presteza. En pocos días, mientras Helka mandaba aprovisionar a sus hombres, Aeron escaló la montaña más alta de su provincia. Tras observaciones y cálculos conocía al dragón más que a sí mismo. Un ojo rojo como la sangre emergió de la oscuridad.
A los pies de la montaña, las guarniciones esperaban la señal de su señora. El sonido de un cuerno en la distancia saludó el amanecer. Como si las nubes se hubieran apartado, el cielo volvió a ser visible. Jadeos de sorpresa y caras apuntando al suelo, la repentina luz que dejaría a medio mundo ciego y con nuevas esperanzas.
Aeron, encima de la colina, sonreía.
—¿Un truco? —preguntó.
Frente a él, la joven se arrebujó en las pieles de oso que él le había entregado.
—Una prueba.
—¿Superada?
Su sonrisa era extraña, enigmática, de otro mundo. Parecía el gesto de una persona con mucho que contar y poco que decir, o de alguien que no sabía cómo hacerlo correctamente.
—Decisiones, mi querido Aeron.
Tras la dragona llegaron muchos más. Traspasaron el borde del mundo. La humanidad fue escogida. El tercer reino se había salvado gracias a la buena elección de Aeron. Los humanos tardarían siglos en reponerse tras aquel ataque, y no confiarían en los nuevos huéspedes hasta que bajo su buena disposición los continentes conocieron una paz inimaginable hasta entonces.
El nombre de la dragona fue perdido hace tiempo. Para ella y el mundo era irrelevante. Fueron Aeron y Helka a los que recordarían por siempre.
Aeron, el sabio, y Helka, la defensora. Adorado por los continentes, odiada por el mundo tras intentar asesinar al dragón en su forma humana. El primer Señor de Óewydd, la provincia unificada de los clanes del este, consiguió un gran poder entre el Consejo y la Draíta, y bajo su mandato los norteños fueron confinados al trozo de hielo que llamaban tierras. En los fiordos Helka fue repudiada por su gente pero acogida por los hechiceros, y en su exilio la determinación por la que era conocida no hizo más que aumentar.
La asesina de dragones juró al viento que volvería. La primera dragona le escuchó y sonrió.
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BALLESTA, guía completa: cómo ganar contra (casi) cualquier mazo
La mejor guía de ballesta, la más completa que habrás visto, te la traemos hoy. Si pensabas que es una carta inútil, verás hoy que son muchas las formas que hay de jugarla. Grandes jugadores han logrado utilizarla, tanto a nivel de torneo como con mazos subidos al máximo.
Son consejos para jugar contra casi cualquier mazo, y pensando en copas altas. Pero si se aprende la forma de jugar, esta estrategia será también eficaz con menos copas. Damos alguna que otra pista que, puestas en prácticas, ayudarán a cualquier jugador a convertirse en un experto maestro del mazo de ballesta.
BALLESTA, XBOW. ¡La guía completa de cómo ganar contra casi cualquier mazo!
Antes de empezar invito a leer esta guía de ballesta incluso quienes no jugan nunca esta carta. La guía es obra de jugador de ballesta desde hace 1 año y con gran experiencia en partidas de ladder.
Llegó a 5250 copas siendo nivel 12 con los siguientes niveles del mazo:
MAZO DE BALLESTA. GUIA Y ESTRATEGIA DE JUEGO
Ballesta: nivel 7 Arqueras: nivel 13 Caballero: nivel 12 Espíritus de fuego: nivel 12 Espíritu de hielo: nivel 12 Bola de fuego: nivel 10 Tronco: nivel 2 Tesla: nivel 13
Lo más importante es que lo ha conseguido todo jugando como jugador F2P. Sin gastar ni un céntimo en el juego, vamos. La etiqueta de jugador, por si quieres encontrarle en estadísticas, es #2LPCLPU2R.
¿QUÉ ES LO ESPECIAL DE ESTA VARIANTE DE MAZO DE BALLESTA?
Bueno, esta baraja Xbow o ballesta tiene espíritus de fuego en lugar de esqueletos, pero la pregunta es ¿por qué?
En primer lugar, porque ofrecen un DPS alto cuando se trata de grupo, como los bárbaros de élite. Y si son cartas aéreas, en lugar de tener 3 defensas contra el aire (con esqueletos) ahora tienes 4 opciones.
Esto viene a ser EXTREMADAMENTE ÚTIL contra cartas como: globo, esbirros, horda de esbirros, murciélagos, etc.
Caballero en vez de golem de hielo, ¿por qué? El caballero es una carta común y el golem de hielo especial. Se necesitan aproximadamente 9 meses para maximizar una carta común de nivel 1 a nivel 13, simplemente pidiendo tarjetas en tu clan.
Pero con cartas raras se tarda aproximadamente 1 año y 7 meses en actualizar al máximo (estoy probablemente equivocado porque es solo un cálculo a ojo).
Segundo, sobre la utilidad con estas dos cartas.
El gólem de hielo solo es bueno si lo tienes nivel 10 … AL MENOS. Los profesionales lo usan por el hecho de que le da capacidad de tanque con solo 2 elixir y porque funciona bien contra el aire, pero una de las razones por las que es tan bueno es porque puede ser útil para montar contraataques, y para el ciclo obviamente.
PERO recuerda… los jugadores profesionales tienen sus mazos al máximo, y el meta en los rankings más altos son Bridge Spam, Triple mosquetera y Bait.
Mientras que en menos número de copas, se ven mucho más los bárbaros de élite, gigante noble, bait y beatdown. Y ahí es donde el caballero entra en acción. Proporciona no solo capacidades de tanque, sino que también puede atacar, también se puede utilizar para despistar a las tropas aéreas como dragón bebé, horda de esbirros, etc.
Como no tiene daño de muerte como el gólem de hielo, vas a tener que depender mucho de ti bola de fuego, la torre tesla y las arqueras contra tropas voladoras. Por eso uso espíritus de fuego en vez de esqueletos.
ESTRATEGIA DE ESTE MAZO DE BALLESTA PARA LLEGAR A 3800-5000 COPAS
En primer lugar, solo quiero decir que todo esto se basa en TODA la experiencia que tengo con ballesta contra esos mazos de niveles muy altos (con cartas de más nivel que las mías) y mazos desagradables que he encontrado. Iré de los emparejamientos más fáciles a los más difíciles:
LOG BAIT
Los mazos conocidos como bait o cebo consisten en aplicar presión con ciertas cartas para atraer los hechizos del rival. Contra el famoso log bait solo tienes que aplicar la presión porque el cohete de tu rival no puede derribal por completo tu ballesta si están en el mismo nivel.
En este rango de copas, eso no es posible porque normalmente todo el mundo tiene muy alto el cohete. Entonces ¿qué haces?
LA MISMA TÁCTICA, ve con tu ballesta incluso si el cohete puede derribarla del todo, porque la ballesta tendrá suficiente tiempo para comenzar y obtener un poco de daño en su torre.
Si tu rival va a poner algo en el campo para absorber los disparos y luego usa el cohete, no haces daño a su torre pero sales ganando elixir: solo gastas 6 elixir para el ataque pero tu oponente está desperdiciando un mínimo de 7 elixir (espíritu de hielo y cohete), así que lo que tienes que hacer es seguir presionando ciclando rápidamente tu ballesta y repitiendo el mismo proceso para que él poco a poco llegue a perder más elixir. Cuando no tenga elixir para continuar con la misma defensa se verá obligado a colocar algo así como una torre de infierno (lo cual puede defenderse muy fácilmente con espíritu de hielo y arqueras).
Si usan princesa, y la juegan de inicio probablemente sea un mazo log bait. Sueltas tu caballero en la parte posterior y eso es todo. Es realmente simple, pero uno de los errores de los usuarios de bait es arrojar un cohete al Caballero y la Torre para derribar al caballero y hacerle daño, pero lo que no saben es que les puede costar la partida.
Coloca tu ballesta con Tesla y simplemente defiéndelo. Si en realidad llegan a completar el ciclo de cohete y lo usan, ¡no te desanimes! ya deberías tener otra ballesta en tu mano después de usar muchas otras cartas para defenderla y tienes una gran ventaja de elixir, así que puedes convertir esta partida en una simple victoria de 1 torre.
Si el señuelo que usa tu rival es estar esperando que uses tu tronco para castigarte con un barril de duendes, ¡entonces no tengas miedo! Si hacen algo así como desplegar una princesa y una pandilla de duendes TODO EN EL MISMO LADO de la arena… recuerda que estás ganando valor en todas esas tropas que en total cuestan 6 elixir por solo 2 elixir. Pero ahora te preguntas ¿cómo demonios voy a defender un de barril con caballero o valkyria?
FÁCIL. Aquí hay un consejo profesional para cuando no tienes en la mano nada para defender un barril de duendes. Coloca tus arqueras frente a tu torre para que los duendes de las esquinas superiores puedan golpear tus arqueras una vez y luego morirán, pon un espíritu de hielo detrás de la torre mientras los duendes salen y negarás completamente su jugada con un gasto de 4 para 3 de elixir, PERO si el barril es un nivel más alto que la torre, entonces haz lo mismo. Esta vez deberás cronometrar espíritu de hielo, puede absorber un duende y congelarlo porque si su nivel es más alto y lo haces mal, recibirás la puñalada por la espalda del duende.
MAZO DE GOLEM
En el inicio de la partida si tu oponente va con el recolector de elixir, LANZA LA BOLA DE FUEGO EN SEGUIDA. Si no la tienes en tu mano, ajusta tu ciclo para que coincida con su recolector.
Si la bola no la tienes cerca del recolector al empezar, usa la ballesta defensiva porque recuerda: si vas al ataque tu rival tendrá una gran ventaja de elixir, así que después de usar la ballesta completa la defensa y comprométete cuando realmente lo necesites.
Si el jugador comienza con el recolector entre sus torres (en el medio), coloca tu ballesta en el medio y apuntará al recolector, y al derribarlo dañará su torre. Obviamente tu rival no lo permitirá, así que prepárate para defender tu ballesta.
Si el rival comienza con un golem, al instante vas con ballesta en el lado opuesto al que desplegó su golem. Hay un error muy común que los jugadores de ballesta hacen y es que cuando ven el golem y van con su ballesta en el lado opuesto, situada en la parte más alejada. Esa es en realidad es la mejor ubicación para ballesta PERO NO CONTRA GOLEM, que es una excepción. Recuerda que cuando juegas ballesta siempre quieres ganar mucho elixir constantemente.
No la sitúes alejada, sino pon tu ballesta en el medio del puente. Esto te permitirá tener la ballesta atacando al golem después de derribar su torre (un jugador de golem inteligente al ver tu ballesta irá a por la otra torre, cambiando torre por torre, ya que sabrá que puede montar un push masivo en el otro lado).
Ahora podrías estar preguntándote: ¿por qué tengo que poner mi ballesta en medio del puente si también puede engancharse al golem si la pongo en el punto más apartado del otro carril?
Bueno, porque cuando pones tu ballesta en el lado opuesto, TIENES que tirar del golem hacia el centro con tu tesla para que pueda engancharse al golem, PERO si la colocas en el medio del puente, cuando llegue el golem y pase el otro lado del puente, la ballesta se mantendrá enganchada al golem hasta que muera.
Si ves golem y vas a tener que usar tu tesla, entonces no coloques tu tesla hasta que cruce el puente porque para cuando el golem finalmente llegue, tu tesla ya tendrá su estado de salud a la mitad debido al tiempo.
Si vas a usar ballesta defensiva cuando ves un golem o lo estas esperando, ponla en la esquina superior de la torre opuesta, de esa manera aún podrás colocar el tesla en el medio y no obtendrá ningún valor de hechizo a menos que usen el hechizo para ambas estructuras pero no en tu torre.
Cuando es doble elixir es cuando las cosas pueden ir realmente mal para ti debido a la cantidad de presión que el golem puede provocar, pero solo necesitas mantener la calma en la defensa comprometiéndote en los lugares correctos.
Daremos un ejemplo de un push de golem contra ti: digamos que tu oponente tiene un golem con bebé dragón, bruja nocturna, megaesbirro y leñador en el lado izquierdo de la arena. Suena bastante difícil de defender, ¿eh? bien, pero es definitivamente posible conseguirlo.
Coloca tu tesla en el lugar exacto para que el golem pueda ser arrastrado hacia el centro o hacia o pon arqueras en el lado izquierdo de la torre y luego coloca un caballero a un lado también con las arqueras, para llevar a todas las tropas de apoyo al otro lado dónde está el golem, mientras tiras cada una de las tropas de apoyo a un costado con lo que podríamos llamar un cebo de caballero. Luego las derribas con una bola de fuego perfecta golpeando a todas las tropas de apoyo allí y las tropas restantes que no mueren como el bebé dragón morirán pronto con las arqueras del lado de tu torre, y lo mismo pasará con el Golem.
TRIO DE MOSQUETERAS
Este enfrentamiento podría ser difícil o no dependiendo de la situación. Digamos que comienzas con una mala mano inicial y no tienes la bola de fuego, tu rival usa el recolector y pensarás, “partida perdida”. Bueno, pues realmente no es así.
Puedes castigar su recolector yendo con tu ballesta PERO si ponen algo así como una horda de esbirros entonces solo ve con arqueras y espíritu de hielo para no desperdiciar tu bola de fuego (si decides usar mi mazo, pon los espíritus de fuego detrás de tu ballesta para defenderla) y después es el momento de defender.
Tu oponente tiene una gran ventaja de elixir y su horda de esbirros está fuera de ciclo, entonces usará el trío de mosqueteras. Simplemente usa tu bola de fuego de inmediato y no uses tu tronco, defiende la mosquetera solitaria. Ve con tu Tesla cuando veas su ariete o gigante.
Recuerda que la triple mosquetera SIEMPRE va a ser un cebo, no vas a querer malgastar tu tronco contra un ariete, porque tu oponente te castigará por ese error. Este mazo de ballesta consiste en no cometer errores, el más mínimo error puede hacerte perder la partida.
Volviendo a la estrategia, cuando es doble elixir es un mal momento para ti porque la ventaja siempre va a los mazos como el de trío. Pero si el oponente comete el error de usar el recolector en doble elixir, entonces tendrás ventaja. Ve con tu ballesta e ignora el recolector. Doble elíxir es el ÚLTIMO MINUTO, así que debes derribar la torre y cuando lo hagas tendrás tu bola de fuego a mano para tratar de defenderte. Solo tendrás que luchar mucho en defensa y estarás más bien que bien.
Ahora, si no puedes derribar la torre porque el oponente pudo defenderla o por la razón que sea, vas a construir tu propio “imperio de ballestas y teslas” porque recuerda que los mazos de trío de mosqueteras casi nunca tienen hechizos, sigues construyendo tu defensa hasta que obtienes casi 10 de elíxir y luego disparas a la torre (por cierto cuando estás construyendo tu defensa si usan el recolector, entonces no dudes en usar tu ballesta en el puente).
De acuerdo, cambiemos un poco y digamos que tienes bola de fuego, la disparas y a continuación dividen su trío de mosqueteras. Obviamente ya no tienes bola de fuego en tu mano, así que tienes que ir con una balleta en en el medio. Entonces puedes intentar realizar un truco de desviación que hago, para lo que necesitas ciclar rápido tus cartas para recuperar pronto tu bola de fuego, permíteme darte un ejemplo:
Al estar en la misma situación, dividen sus mosqueteras, una a la izquierda y dos a la derecha, colocas tu Xbow en el medio y luego colocas tus arqueras, espíritu de hielo o esqueletos por la izquierda donde hay una mosquetera para que el rival piense, “oh genial, simplemente ataco el lado derecho porque está colocando tropas en el lado izquierdo”. Pero no que tal vez él no sepa es que ya has recuperado tu bola de fuego y tal vez tendrás suerte: si usa algo así como ariete y horda de esbirros por donde tiene dos mosqueteras, obtendrás un valor extremo de elixir contra estas tropas y podrás atacar con tu ballesta.
MAZOS CON GIGANTE
Este podría ser uno de los enfrentamientos más frustrantes que podría tener, porque esta es una de las barajas típicas que se ven al máximo nivel. ¿Sabes? Gigante nivel 10 u 11 con Bruja nivel 6, 7 u 8.
Los mazos de gigante tratan de presionar hasta que cometas un error, creando un fuerte ataque entonces y castigando cuando pueden. Es un enfrentamiento muy difícil de ganar, pero posible si no cometes ni un solo error.
Así que comienzas la partida y tu oponente va con un gigante en la parte de atrás, inmediatamente vas con tu ballesta en el lado opuesto de donde viene el gigante. Y no la pones en el centro del puente, sino el lado más alejado, ¿y por qué?
Bueno, porque la diferencia entre gigante y golem es que el golem es una inversión de 8 de elixir, y este mazo solo gasta 5, por lo que tendrá suficiente elixir para defender tu ballesta.
Cuando se trata de defensa, es la misma estrategia que expliqué en el enfrentamiento de golem. Pero cuando se trata de tacar, es más de esperar. Solo tienes que esperar pasivamente a que un gigante se salga de su mano para que puedas ir con tu ballesta.
Pero si llegas al doble elixir tienes que ser mucho más ofensivo, así que de nuevo daré un ejemplo.
Digamos que estás esperando y ponen una bruja a la izquierda, así que vas con tu ballesta o Xbow a la derecha y el oponente usa su gigante en la Xbow (hago esto principalmente para que no pueda obtener un gran ataque en mi contra). La defensa es poner la torre tesla a 1 cuadrado del río y a 2 cuadrados del Xbow (todo esto se hace en una acción de invertir 10 elixir con ambas estructuras al mismo tiempo, la idea de ponerla a 2 cuadrados de distancia del Xbow es confusa para algunos porque podrían pensar que debería proteger mi Xbow, no dejarlo morir, pero en esta situación en el momento del Doble Elixir, va a funcionar al revés).
Después de haber colocado mi tesla y defender, puedo simplemente ciclar el mazo muy rápido para volver a tener la ballesta, y de nuevo otro tesla.
Esto puede ser diferente, si su mazo usa también bárbaros de élite vas a repetir la estrategia de construir tu “imperio de estructuras” con la diferencia de que vas a construirla al lado de tu torre con más vida. Deberías aguantar bien si lo haces todo correctamente.
MAZOS DE MONTAPUERCO
El montapuerco puede ser muy molesto de controlar por la razón de que pueden ciclar rápido el mazo. Debes ir más rápido que ellos todo el tiempo.
El valor del hechizo es importante aquí porque, como el montapuerco es un ataque rápido, no un push (como en gigante o golem), puedes usar tu bola de fuego cada vez que puedas obtener valor, como agarrar una mosquetera y la torre. Y luego no usarás tu tronco hasta que intenten protegerlo.
Recuerda que realmente necesitarás tener ventaja del elixir, y no dejar que ningún cerdo llegue a tu torre.
Bien, ahora vamos a pensar un poco aquí …
Si mi oponente va con su tanque al costado, querrás ir con tu Xbow Y tu caballero al mismo tiempo, ya que no tienen su tanque en ciclo. Así que la mayoría de los jugadores saldrían con una mosquetera para atacar tu ballesta o con cañón para derribarla (literalmente, casi cada partida que tengo contra este mazo comete este mismo error).
Ahora, después de haber predicho su cañón, van a reaccionar muy rápido con mosquetera a un lado, pero como esta vez el cañón y la mosquetera están ahí, entonces usaremos la bola de fuego para golpear a ambos y obtener una ventaja de elixir clara.
Pero si haces esto, y vas contra un jugador realmente bueno, entonces sabrán que no tienes elixir para tirar un tesla a tiempo para un montapuerco. Así que lo lanzan y eso será prácticamente un intercambio de torres porque no tienes suficiente para defender. Otra razón por la que cambié espíritus de fuego por esqueletos.
Lo mismo de la ubicación de Tesla, colócalo a 4 casillas del río en el medio (solo si tiene buena conexión a internet o tiempo de reacción, si no, a 3 cuadrados del río y 1 del medio a tu lado de la torre).
También puedes aplicar la estrategia de fastidiar su rotación de cartas, defendiendo a su montapuerco sin tesla, no es algo que realmente quieras hacer a menos que usen su monta en un Tesla restante o en tus tropas para que no pueda aterrizar. O al menos defiende para recibir un golpe, pero no más que eso, para que puedas atacar con tu Xbow y tesla. Asegúrate de colocar el tesla al costado de tu ballesta, porque vas a querer defenderla para que pueda dañar algo a su torre.
Como recurso adicional contra este mazo, puedes usar una táctica defensiva cuando su torre tenga menos de 1.000 de vida. Usas la ballesta defensiva y te limitas a desgastar su torre con hechizos.
MAZOS DE PEKKA (EN GENERAL)
Pekka podría ser realmente uno de los enfrentamientos más duros que puedas encontrar por la razón de que si está a nivel alto, pueden colocar un Pekka en el puente y devorar absolutamente todo lo que puedas poner en el campo para evitar que llegue a tu ballesta.
Contra Pekka, lo que vas a querer hacer es defender, y las única forma de ser ofensivo es si se dan estas tres condiciones:
1) El Pekka está fuera de ciclo. 2) Tienes una gran ventaja de elixir. Y 3) tienen un mazo de Pekka de alto coste medio de elixir.
Pero una de las cosas más importantes que vas a hacer contra Pekka es simplemente conectar su torre y si llega a 1200 de vida o menos, terminar de rematarla con hechizos. Pero con la diferencia de que no va a servir una sola ballesta, porque vas a necesitar mucho para derribar cada Pekka y cualquier cosa que venga desde atrás (la única excepción es si su carta de victoria es un minero).
Recuerda que el Pekka es muy lento así que no te asustes, porque ese es el error número uno de ir contra Pekka.
Lo último que debes saber es que es muy importante eliminar las tropas de apoyo primero, y la ubicación para eliminarlas también es muy importante.
Digamos que un Pekka y un mago están llegando de tu lado de la arena, así que colocas a tu caballero DETRÁS del mago, no a los lados porque el Pekka lo golpeará y lo matará instantáneamente, pero si lo dejas atrás, entonces el Pekka intentará golpearlo. Pero como el mago está frente a él, el Pekka seguirá caminando y empujará al mago hacia adelante porque no es inteligente y no puede rodear su mago.
MAZO DE CEMENTERIO (EN GENERAL)
Honestamente, cementerio no es difícil ni fácil, es mucho más acerca de qué cartas tenéis al inicio, pero sea por la razón que sea, esto debería ser a tu favor.
Si te enfrentas a cementerio con hielo, seguramente ganas. Aunque lo más típico es el mazo con veneno.
Comienzas y digamos que tu oponente va con un lanzarrocas en la parte de atrás. Bueno, vas al lado opuesto con tu Xbow, recuerda que así no dejas que acumule tropas detrás del lanzarrocas (y podría haber sido un mazo de lanzarrocas y gigante en lugar de cementerio).
Bueno, él defiende tu ballesta y luego, con el lanzarrocas que llega a tu torre usa su cementerio.
Cuando defiendes un cementerio, siempre debes poner tus arqueras en la parte de atrás, pero si has identificado que tu oponente tiene veneno y no hielo, siempre debes ir con arqueras al otro lado de la torre que está siendo atacada con el cementerio, así que si el cementerio está a la derecha, colocas tus arqueras a la izquierda. Tal vez puedas preguntarte por qué.
Bueno, porque el cementerio que se encuentra a la derecha tiene un radio abierto que engendra los esqueletos desde un lugar muy lejano, por eso tu torre puede golpear muchos esqueletos. PERO ¿qué hay sobre el borde del cementerio que está en el lado izquierdo? Desafortunadamente, debido al borde del cementerio, puede engendrar esqueletos justo en la parte superior de la torre y no dar oportunidad de matar esos esqueletos.
Esta es la razón por la que incluso si alguien va con un mazo de gólem de hielo y cementerio, y su oponente usa veneno, la mayoría de las veces puede dañar un poco la torre debido a ese detalle. Por eso debes colocar tus arqueras en ese lado, para que pueda absorber algunos de esos esqueletos mientras que al mismo tiempo matan a los esqueletos que están alrededor de tu torre.
Ahora vamos con predicciones fáciles.
Si ya sabes que él tiene cementerio y va con algo así como un caballero en el puente, entonces es bastante obvio que va a usar cementerio. Entonces es tan simple como bloquear cualquier tanque que venga para que su cementerio no tenga éxito, y coloca tus arqueras para que tu torre no sufra ningún daño.
Después de haber hecho todo eso y usar su veneno para las arqueras, entonces puedes lanzar un duro ataque con tu ballesta y un tesla porque han gastado 12 de elixir en su ofensiva, y tú solo gastaste 6 en defensa. Con esa ventaja de +6 de elixir puedes atreverte sin problemas a atacar.
Recomiendo ser más agresivo con las ballestas y, si puedes, no usarás la estrategia de defender y rematar con hechizos a tu oponente a menos que su torre esté por debajo de 800 de vida.
Y finalmente, si realmente te enfrentas a cementerio hielo, deberías ir siempre primero con una ballesta defensiva, y luego después de defender el contraataque con Xbow y ser realmente agresivo con tus Xbows, porque recuerda que si un oponente no tiene hechizos ofensivos (estas reglas van para cualquier mazo al que te enfrentes), entonces puedes presionar muy duro defendiéndote y luego contraatacando, especialmente contra hielo.
MIRROR MATCH UP (BALLESTA VS BALLESTA)
De acuerdo, teniendo esto en cuenta, lo más importante cuando vas contra otro jugador de ballesta es colocar tu Xbow PRIMERO. Porque en realidad no tienes buena defensa contra su ballesta más que el tesla.
Entonces, si eres capaz de predecir un tesla, va a usar su bola de fuego contra tu ballesta y su defensa.
Una de mis jugadas favoritas para hacer frente a este mazo en tiempo de doble elixir es que si presionan con una ballesta, obviamente van a poner un tesla a un lado, así que uso la predicción de bola de Fuego en la Xbow y con suerte golpea también el tesla al coincidir. Pero hago todo esto al mismo tiempo que puse un caballero en el otro carril, que puede absorber el daño de su ballesta. Y lo puse en el otro lado para que no pueda toparse con su tesla y morir.
Ten en cuenta que esta predicción solo puede usarse una vez porque el oponente lo sabrá para la próxima.
Si quieres contrarrestar el ataque, cuando tu oponente vaya con su Xbow y Tesla simplemente coloca al caballero en el otro carril como se dijo, pero esta vez sin esa predicción de bola de fuego. Entonces ahora puedes ir con tu ballesta al otro lado para presionar sabiendo que ya usaron su tesla.
Otra cosa que debes tener en cuenta es que no puedes rematar sus torres con hechizos contra un jugador de Xbow a menos que tenga 500 de vida o menos, de lo contrario te ganará la partida sin que sepas cómo.
Ahora vamos con algo más interesante.
ICEBOW
Para aquellos que no saben lo que es Icebow , es la versión de ballesta o xbow con megaesbirro, mago de hielo y cohete.
Para lidiar con este mazo, querrás colocar una ballesta defensiva como a 3 cuadrados del río.
Quizás deberías pensar que es un desperdicio porque estoy regalando un cohete gratis al oponente, pero en realidad no es así. La jugada correcta es hacerle usar el cohete para derribar tu ballesta y no la torre, pero ¿por qué?
Porque si comete el error de lanzar su cohete a la torre, entonces podrás realizar un ciclo muy rápido a otra ballesta, pero con la diferencia de que la anterior ballesta defensiva ayudará a dañar a cualquier tropa utilizada por el oponente para atacar tu ballesta ofensiva.
Honestamente, apenas me enfrento a otros mazos con ballesta, así que no puedo ofrecer mucha más estrategia que esto.
MAZO DE MORTERO
Mortero en realidad no es difícil, pero es tan malditamente molesto que tienes que defender todo el tiempo especialmente si es Mortero con minero o montapuerco.
Si su mazo es de mortero con cohete, entonces tienes garantizado un empate como mínimo. Y eso solo contra personas que son realmente buenas con él, pero como encontré un mazo así hace 8 meses, no puedo brindar información detallada sobre el ciclo de mortero como está actualmente
Si tienen mortero y minero (que casi siempre viene sin grandes hechizos), entonces será fácil y es simplemente una cuestión de tener paciencia para ganar.
Pero si es mortero y montapuerco (que podría tener un hechizo potente como bola de fuego o cohete), entonces será muy difícil.
Vamos a ir por partes:
MORTERO y MINERO
Este es fácil porque todo lo que tienes que hacer es colocar Xbows defensivas y esperar hasta que tengas una ventaja de elixir. Una vez que tengas esta ventaja, entonces podrás ser realmente agresivo con tus Xbows.
Cuando empiezas la partida con el oponente que va con el primer mortero, entonces usa tu tesla (si no lo tienes en ciclo, entonces ve con un caballero o arqueras en el lado opuesto de donde está el mortero y luego usa tesla). Cuando uses tu tesla, si intentan eliminarlo usa lo que necesites para derrotar a las tropas que están atacándolo.
Entonces, cuando el tesla termine de derribar el mortero puedes contrarrestar el ataque colocando tu Xbow en el lado donde está el tesla para obtener aún más valor del mismo.
Siempre deberías reservar tu bola de fuego porque después de todo, es probable que se hayan reservado una horda de esbirros.
Y al final simplemente no le dejes hacer daño al minero, porque probablemente cambiarán su estrategia jugando con minero en lugar de usar morteros ofensivo.
HORNO y MORTERO
Entonces, en este tipo de partidas, lo que vas a querer hacer es simplemente responder a todo lo que usan contra ti, pero esta vez de una manera diferente, en lugar de usar Tesla para el Mortero y luego usar caballero en el carril opuesto de donde está el mortero, usa la misma estrategia que contra Icebow : colocar la Xbow con el caballero para formar un contra ataque con ellos. Y luego comienza a usar tesla en el lado de la ballesta si terminan colocando un montapuerco.
Siempre debes defenderte del mortero con lo que sea menos con el tesla, porque si usas el tesla para distraer al mortero, no tendrás nada con que responder al cerdo y eso garantizará al menos un golpe del cerdo que es devastador. Puedes perder la partida si no vas con cuidado con esto.
Esto es lo más importante que debes saber para ir en contra de este tipo de mazos, y no puedo proporcionar mucha más información porque afortunadamente no encuentro casi mazos de mortero.
Y finalmente lo mejor para por final…
GIGANTE NOBLE (RG)
No importa cómo lo pongas, el gigante noble (también llamado RG por sus siglas de Royal Giant en inglés) siempre será el mayor counter de ballesta.
El hecho de que no entra en el rango del tesla ya es demasiado jajaja
Entonces comenzando digamos que estás esperando al oponente haga su primer movimiento.
Hay algo que recomiendo al inicio de cada partida y es que si no tienes bola de fuego y tesla al comienzo, entonces deberías ir ciclando el mazo tranquilamente para tenerlos. Pero sin hacerlo a lo loco, porque si empiezas usando esqueletos, espíritu de hielo y tronco, acabas de gastar 4 elixir y no es bueno empezar la partida con un déficit de 4 de elixir.
Pongamos que juegan un mago en la parte de atrás y tú vas con tu ballesta en el lado opuesto. Seguramente jugarán, si lo tienen en mano, el gigante noble. Si pasa eso, lo que vas a hacer es colocar un caballero con arqueras para matar al RG mientras golpea tu Xbow.
Si no estás en ventaja de elixir, entonces no uses cartas, deja que la ballesta sea destruido y espera a que el RG cruce el puente y solo defiende con un tesla.
Siempre debes cambiar las ubicaciones de tesla cada vez porque no quieres que te predigan con una bola de fuego o algo así.
Si el oponente tiene RG con hechizo triple, lucha para empatar. Porque sea lo que sea que juegues, tu rival simplemente usará tronco, zap, bola de fuego o incluso cohete porque solo necesita seguir colocando gigantes nobles para defenderse de tu ballesta.
Pero si juega un RG ofensivo, entonces haz una defensa ligera contra él y atacas por el otro carril con ballesta. Cuando no puedas defenderla, vuelve a jugar a la defensiva y espera a que use su RG. Y luego el ciclo se repite.
Si consigues que su torre tenga 1500 de vida o menos, intenta como sea derribarla con hechizos y usa el resto para defenderte de su temible gigante noble.
Ten en cuenta que sea cual sea el tipo de mazo al que te enfrentes, siempre debes ir con ballesta en la torre opuesta a la que te están atacando, porque siempre necesitas tener una torre que tenga más vida que la de tu contrincante.
Volviendo con RG, si vas a colocar una Xbow defensiva, ponla a 4 casillas del río para que así no puedan dispararle desde el otro lado del puente.
Y finalmente, si sabes que estás con ventaja de elixir, puedes colocar tu tesla para el RG y jugar de forma que puedas acabar con su RG y luego ir al contraataque con tu ballesta (solo si esa torre no está más baja que la otra).
Conclusiones esta guía de ballesta y estrategias para jugar este tipo de mazos
Espero que os haya gustado. No son estos todos los mazos que puedes encontrar en ladder, de ahí que el nombre de la guía sea “contra (casi) cualquier mazo”. Si deseas algún consejo en particular, puedes dejar un comentario a esta entrada o, si hablas bien inglés, contactar directamente con el autor de estos consejos. Únicamente necesitas registrar una cuenta en reddit, ir a la página original en inglés donde publicó toda esta información, dejar un comentario y esperar respuesta.
Esto es todo por hoy, espero que os haya gustado esta guía de ballesta con muchísima estrategia sobre cómo jugar contra muchos mazos típicos.
XBOW…THE FULL GUIDE ON HOW TO COUNTER EVERY SINGLE MATCH UP! from r/ClashRoyale
La entrada BALLESTA, guía completa: cómo ganar contra (casi) cualquier mazo se publicó primero en Cartas de Clash Royale, mejores mazos y nuevas cartas.
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Diario del paladín: Sir Marcus “ojo de cristal”

Día 1 de la expedición: Partimos de la ciudadela de La Orden el día 135 de la nueva dinastía del nuevo Gran Maestre. Salimos de exploración tres paladines, incluyéndome, 2 descifradores y un hechicero. El objetivo de la expedición es encontrar el Exponentia , un cubo de un material parecido a la piedra que mientras este en su recamara, levita mientras otros 4 cubos de menor tamaño orbitan a su alrededor. El Exponentia contiene la información de todos los hechizos arcanos, que nuestro Gran maestre quiere darle a los traductores de la orden para que nuestros hechiceros sean más capaces en combate.
Día 6 después de salir a expedición: Después de 5 días de exploración en el bosque, encontramos por fin el templo en ruinas de la antigua civilización cuyo nombre se negaron a contarnos y no venia escrito en los expedientes. Habíamos perdido un descifrador en el trayecto. Si bien el descifrador y el hechicero parecían emocionados por encontrar algo de semejante importancia, el paladín con su amado rifle de cerrojo no dejaba de mirar a los lados en señal de paranoia, el paladín lancero tenia su típica cara de fastidio, pues su único deseo era matar alguna criatura antigua o gigante, yo ya le tenia un odio a este templo, pues el descifrador que murió era un buen amigo mío y seguía lamentando su muerte.
Día 16 después de salir a expedición: Extraño la cerveza de la taberna, a mi pareja en la ciudadela, a mi hijo, un futuro caballero, no tiene madera de paladín, pero puede llegar a ser un buen caballero. El descifrador lleva una semana y media intentando descifrar como abrir la puerta, lo más que han podido descifrar es que solía ser una fragua, que usaban magia para … lo que sea que hicieran aquí. Estoy empezando a cansarme de la lentitud del descifrador. Los otros paladines están practicando duelos para matar el tiempo. mientras yo simplemente pienso en mi familia.
Día 20 después de salir a expedición: el descifrador logro abrir la puerta, habían unas criaturas extrañas con cuatro brazos y cuernos, bípedas y de color amarillo, los paladines hicimos una matanza en poco tiempo. Después de tanta matanza, el hechicero quemo todos los cadáveres con un hechizo rápido. Después, una vez todo calmado, una especie de perro morado con unos cuernos cual jabalí, parecía un infante, el hechicero creo una pequeña esfera de energía para divertirse con la criatura. El paladín con ballesta se quedo con una intranquilidad poco frecuente en el, es paranoico, pero no la había visto tan intranquilo dese hace mucho. El paladín de la lanza estuvo como 5 minutos limpiando su ya limpia lanza, quizás para matar el tiempo. mi espada la limpie de un solo movimiento , de lo cual me arrepiento porque hubiera sido una buena manera de perder el tiempo.
Día 22 después de salir a exploración: Ya estoy harto de dormir en este piso de piedra con un poco de musgo, juntar un buen montículo de musgo para hacer una almohada relativamente decente fue una muy buen idea por parte del descifrador. La comida que aparece el hechicero cada día sabe peor, quizás porque tiene que crear más para el maldito perro que cada día que pasa se pone más grande y gordo.
Día 30 después de salir a exploración: ¡YA LLEVAMOS UN MES EN ESTE TEMPLO ASQUEROSO!, después de tanto tiempo, me empecé a preguntar, ¿De donde vinieron estas personas? ¿En dónde vivían? demás cosas. El perro creció demasiado, ya mide casi dos metros, estando parado en sus cuatro patas, parado en sus dos patas traseras mide casi 5 metros.
Día 31 después de salir de exploración: Creo que la única razón por la que sigo escribiendo esto es para salvarme del inevitable suicidio, solo espero que ya podamos regresar a la ciudadela. El perro empezó a comportarse de manera extraña... El cuello lo empieza a torcer de forma violenta y a gruñir al cielo.
Día 32 después de salir de exploración: El monstruo devoro al mago, al descifrador. Al Paladín del rifle le dio demasiado miedo, y tomo una pastilla que todos llevamos por si la cosa se pone demasiado complicada o para evitar ser capturado por algo. sus balas no penetraban la piel de la criatura y perdió coraje. Nuestra dorada armadura nos protegió ligeramente de los ataques de esta asquerosa criatura. el paladín lancero solo hirió a la bestia en el muslo izquierdo delantero. perdí el brazo izquierdo en el combate pero le alcance a cortar la cabeza... Sofía, mi amor, perdóname. Arturo, lamento no poder llegar a tu iniciación en la Orden, pero prometo que siempre te ayudare...
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