#AIS 5G eSports U-League 2020
Explore tagged Tumblr posts
Text
ม.เกษตรแชมป์ FIFA Online,Minecraftอีสปอร์ตมหาลัย
การแข่งขันอีสปอร์ตของมหาวิทยาลัยในประเทศไทยกว่า 250 แห่ง ในศึก "AIS 5G eSports U-League 2020" ชิงเงินรางวัลรวมมูลค่ากว่า 1,000,000 บาทดวลฝีมือกันกับ 3 เกมยอดฮิต FIFA Online, MINDCRAFT และ ROVปิดฉากลงไปแล้ว
ผลปรากฏว่า นายสรวิศ รจนะศิลปิน จากมหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ วิทยาเขตศรีราชา โชว์สกิลความเร็ว ความแม่นยำ จนสามารถคว้ารางวัลชนะเลิศการแข่งขัน FIFA Onlineไปครองด้านเพื่อนร่วมมหาวิทยาลัย นายนรบดี บัวศรีภูมิ จากมหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ก็ไม่น้อยหน้างัดกลยุทธ์และเทคนิคการวางแผนที่หลากหลายมาโชว์ความเหนือผ่านเกมที่สร้างสรรค์จินตนาการ จนสามารถคว้าถ้วยชนะเลิศจากเกม Minecraftได้สำเร็จ
ขณะที่เกมขวัญใจเหล่าสตรีมเมอร์อย่า�� ROV ที่ต้องใช้ความสามัคคีและทักษะการเล่นที่หลากหลายของคนในทีม และ ทีม Naresuan University จากมหาวิทยาลัยนเรศวรก็ยืนหนึ่ง ไม่พลาดคว้ารางวัลชนะเลิศไปครองได้สำเร็จ
สรุปผลการแข่งขัน AIS 5G eSports U-League 2020เกม ROVชนะเลิศ - ทีมNaresuan University จากมหาวิทยาลัยนเรศวรรองชนะเลิศอันดับที่ 1 - ทีม ม.หอการค้า: ยุทคุงสั่งลุย.UTCC จากมหาวิทยาลัยหอการค้าไทยรองชนะเลิศอันดับที่ 2 - ทีมมาแจกแต้ม.KMUTNจากเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือรองชนะเลิศอันดับที่ 3 - ทีม DPU ROV จากมหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์
เกม FIFA Online 4ชนะเลิศ - นายสรวิศ รจนะศิลปิน จากมหาลัยวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ วิทยาเขตศรีราชารองชนะเลิศอันดับที่ 1 - นายธีเดช ทรงสายสกุล จากมหาวิทยาลัยรัตนบัณฑิตรองชนะเลิศอันดับที่2- Mr. Mun kiat Gan จากมหาวิทยาลัยหอการค้าไทยรองชนะเลิศอันดับที่ 3 - นายไวภพเพิ่มพรสกุล จากมหาวิทยาลัยมหิดล
เกม MINECRAFTชนะเลิศ - นายนรบดี บัวศรีภูมิ จากมหาลัยวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ รองชนะเลิศอันดับที่ 1- นายธนพล พิมมะโคตร จากมหาวิทยาลัยนเรศวรรองชนะเลิศอันดับที่ 2 - นายคณินณัฐ สายบัว จากมหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทารองชนะเลิศอันดับที่ 3 - นายศุภวิชญ์ กนกพงศกร จาก จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
0 notes
Text
วันที่ 03 มี.ค. 2564 ข่าวเศรษฐกิจ-ธุรกิจ #SootinClaimon.Com
#SootinClaimon.Com : ขอบคุณแหล่งข้อมูล : หนังสือพิมพ์โพสต์ทูเดย์ https://www.posttoday.com/economy เอไอเอส ประกาศหนุน วงการอีสปอร์ต เอไอเอส ประกาศหนุนวงการอีสปอร์ตไทยต่อเนื่องหลัง AIS 5G eSports U-League 2020 ประสบความสำเร็จยิ่งใหญ่วันที่ 03 มี.ค. 2564 เวลา 17:24 น. | ข่าวเศรษฐกิจ-ธุรกิจ ไทยเวียตเจ็ท ดันตลาดเดินทางในประเทศ เดือนก.พ. โตเกือบ 40% ไทยเวียดเจ็ท เตรียมฉีดวัคซีนโควิด-19…
View On WordPress
0 notes
Text
AIS 5G eSports U-League 2020 แข่งอีสปอร์ตระดับมหาวิทยาลัย รางวัลกว่า 1 ล้านบาท
https://j.mp/2SWSEzb
0 notes
Text
AIS 5G eSports U-League 2020 แข่งอีสปอร์ตระดับมหาวิทยาลัย รางวัลกว่า 1 ล้านบาท
Digital More AIS 5G eSports U-League 2020 แข่งอีสปอร์ตระดับมหาวิทยาลัย รางวัลกว่า 1 ล้านบาท
เอไอเอส เดินหน้าสนับสนุนและยกระดับวงการอีสปอร์ตอย่างต่อเนื่อง เปิดพื้นที่สร้างสรรค์ให้คออีสปอร์ตและสาวกเกมเมอร์ได้ฝึกฝนทักษะและแสดงความสามารถด้านอีสปอร์ต เพื่อก้าวสู่การเป็นผู้เล่นระดับโปรเพลย์เยอร์ที่สร้างอาชีพให้กับตัวเองได้ในอนาคต ล่าสุด ผนึกความร่วมมือกับ กรรมการบริหารกีฬามหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย (กกมท.), สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้า เจ้าคุณทหารลาดกระบัง (สจล.) และ ไทยซัมซุง อิเลคโทรนิคส์ จัดการแข่งขัน AIS 5G eSports U-League 2020 ศึกการแข่งขันอีสปอร์ตระดับมหาวิทยาลัยสุดยิ่งใหญ่ประจำปี รวมพลนักศึกษาสายเกมเมอร์จากทุกมหาวิทยาลัยกว่า 250 แห่ง ลงสนามปล่อยอัลติไม่ยั้ง! ชิงรางวัลรวมกว่า 1 ล้านบาท พร้อมเปิดสนามแข่งขัน 7 พฤศจิกายน 2563 นี้
ศ.ดร.สุชัชวีร์ สุวรรณสวัสดิ์ อธิการบดีสถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง (สจล.) และประธานคณะกรรมการการกีฬามหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย (กกมท.) กล่าวว่า “สจล. เป็นสถาบันที่ให้ความสำคัญกับการเรียนการสอนที่ล้ำสมัย มุ่งเน้นให้นักศึกษานำเทคโนโลยีมามีส่วนร่วมในการเรียนรู้เสมอมา เนื่องในโอกาสครบรอบ 60 ปี ของสถาบัน จึงมีความยินดีเป็นอย่างยิ่ง ที่ได้รับมอบหมายจาก กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัย และนวัตกรรม (อว.) ให้ทำหน้าที่เป็นเจ้าภาพจัดงาน “AIS 5G eSports U–League 2020” ร่วมกับ คณะกรรมการกีฬามหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย (กกมท.) และองค์กรใหญ่จากภาครัฐและเอกชนอีกมากมาย เพื่อเปิดพื้นที่ให้แก่นักศึกษาทั่วประเทศที่สนใจการเล่นกีฬาอีสปอร์ต ได้มีพื้นที่ในการเชื่อมโยงผู้ที่มีความสนใจ เพื่อฝึกซ้อม พัฒนาตัวเอง และเอาชนะขีดความสามารถที่ไร้ขีดจำกัดของตัวเอง เพราะ สจล. เชื่อว่า “เด็กไทยเก่งไม่แพ้ใครในโลก””
ศ.ดร.สุชัชวีร์ กล่าวต่อว่า “ในด้านคณะกรรมการกีฬามหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย (กกมท.) มีความพร้อมเต็มที่ในการผลักดันกีฬาทุกประเภทให้นักศึกษาทั่วประเทศได้มีส่วนร่วม เพราะการออกกำลังกายจะช่วยส่งเสริมสุขภาพร่างกายให้แข็งแรง มีประโยชน์กับสมอง ทั้งเรื่องความจำ ความคิดสร้างสรรค์ อีกทั้งเป็นการลดความเครียด แต่ด้วยสถานการณ์การแพร่ระบาดของโควิด-19 ทำให้การจัดกิจกรรมด้านกีฬาเป็นไปได้ยากขึ้น เนื่องด้วยมาตรการรักษาระยะห่างทางสังคม (Social Distancing) แต่ กกมท. ยังคงให้ความสำคัญกับการผลักดันให้เยาวชนได้เล่นกีฬา และแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ จึงได้หันมาส่งเสริมการเล่นกีฬารูปแบบอีสปอร์ตอย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งผู้เล่นจะได้เรียนรู้การมีน้ำใจนักกีฬา ฝึกการทำงานเป็นทีม ฝึกกระบวนการคิด และมีพื้นที่แสดงออกความสามารถของตัวเอง”
นางเบญจพร กำเพ็ชร หัวหน้าส่วนงานการตลาดกลุ่มลูกค้าทั่วไป เอไอเอส กล่าวว่า “การแข่งขันกีฬาถือเป็นกิจกรรมอีกรูปแบบหนึ่งที่ช่วยพัฒนาความรู้ด้าน Soft Skills ในแง่ของการปลูกจิตสำนึกความรัก ความสามัคคี ให้กับนักศึกษา นอกเหนือจากความรู้ด้านวิชาการ หรือ Hard Skill ที่สามารถเรียนรู้ได้ในห้��งเรียน ทั้งยังเป็นการสร้าง Networking ระหว่างนิสิต นักศึกษา ด้วยกัน เพื่อบ่มเพาะ หล่อหลอมให้นิสิต นักศึกษา มีความฉลาด รอบรู้ และมีโอกาสใหม่ๆ ในเชิงวิชาชีพในโลกยุคใหม่ด้วยเช่นกัน
อย่างไรก็ตาม จากสถานการณ์วิกฤตโรคระบาดที่เกิดขึ้นในปีนี้ ส่งผลให้การแข่งขันกีฬามหาวิทยาลัยได้ปรับรูปแบบการแข่งขันมาอยู่บนออนไลน์ โดยใช้อีสปอร์ต กีฬาดิจิทัลของคนรุ่นใหม่ มาเป็นกีฬาหนึ่งเดียวในการแข่งขัน ซึ่งนอกจากความสนุกสนานระหว่างผู้เล่นแล้ว ยังช่วยฝึกทักษะ ความสามารถในการคิดวิเคราะห์เชิงกลยุทธ์ หรือ Critical Thinking ที่สอดคล้องกับวิถีชีวิตของคนรุ่นใหม่ได้เป็นอย่างดี และยังเป็นโอกาสต่อยอดทางวิชาชีพในโลกยุคดิจิทัลอีกด้วย
ดังนั้น เอไอเอส ในฐานะผู้ให้บริการ Digital Infrastructure ที่มีความพร้อมทั้งเครือข่ายมือถือและเน็ตบ้านที่ตอบโจทย์การเล่นกีฬาอีสปอร์ตโดยเฉพาะ เราได้เข้ามาสนับสนุนเยาวชนไทยให้มีพื้นที่สร้างสรรค์ในการฝึกฝนทักษะและแสดงความสามารถด้านอีสปอร์ตทั้งในระดับประเทศและระดับนานาชาติ อาทิ AIS eSports Thailand Campus Championship 2020 ซีซั่น 1 และ 2, PVP eSports Community Championship เป็นต้น รวมถึงให้การสนับสนุนนักกีฬาอีสปอร์ตทีมชาติไทยในการเข้าแข่งขันกีฬาซีเกมส์ 2019 จนสามารถคว้าเหรียญทองในระดับอาเซียนมาครองได้สำเร็จ
นอกจากนี้ เอไอเอส ยังได้เปิดตัว AIS eSports STUDIO ฮับอีสปอร์ตแห่งแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ณ สามย่านมิตรทาวน์ เพื่อเป็นคอมมูนิตี้ อีสปอร์ตให้กับเยาวชนและผู้สนใจได้เข้ามาฝึกฝนทักษะ เรียนรู้จากมืออาชีพ พร้อมมอบสิทธิพิเศษสำหรับลูกค้า ZEED SIM และ U–ZEED ฟรีค่าสมาชิกแรกเข้ามูลค่า 100 บาท หรือทดลองเล่นเกมใน AIS eSports STUDIO ในวันศุกร์เป็นเวลา 60 นาที ฟรี ไม่มีค่าใช้จ่าย ในทุกๆ เดือน
ล่าสุด เอไอเอส มีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ทำงานร่วมกับ กรรมการบริหารกีฬามหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย, สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง และ ไทยซัมซุง อิเลคโทรนิคส์ จัดการแข่งขัน AIS 5G eSports U–League 2020 โดยมีสถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง เป็นเจ้าภาพ และมีเอไอเอส ผู้ให้บริการ Digital Infrastructure อันดับ 1 ของไทย มาร่วมเป็นพันธมิตร ซึ่งเชื่อว่า จะทำให้การจัดงานในปีนี้แตกต่างและตอบโจทย์การแข่งขันกีฬายุคนิวนอร์มอลอย่างแน่นอน”
AIS 5G eSports U–League 2020 เปิดรับสมัครทีมตัวแทนนิสิต นักศึกษาเข้าร่วมแข่งขันใน 3 เกมส์ยอดฮิต ได้แก่ FIFA ONLINE4, MINECRAFT และ ROV ตั้งแต่วันนี้ – 31 ตุลาคม 2563 จากนั้นจะประกาศ ผู้ผ่านการคัดเลือกเข้า���ข่งขันในวันที่ 6 พฤศจิกายน 2563 เริ่มทำการแข่งขันในรูปแบบออนไลน์ 100% ระหว่างวันที่ 7 – 19 พฤศจิกายน 2563 และจะแข่งขันรอบ Final ในรูปแบบ On Ground ระหว่างวันที่ 23–24 พฤศจิกายน 2563 ณ AIS eSports STUDIO คอมมูนิตี้ฮับอีสปอร์ตแห่งแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ที่พร้อมนำ Digital Infrastructure เข้ามาสนับสนุนการแข่งขันในครั้งนี้ นิสิต นักศึกษาที่สนใจดูรายละเอียดเพิ่มเติมที่ https://www.ais.co.th/zeed/#eSports_U–League_2020
AIS 5G eSports U-League 2020 แข่งอีสปอร์ตระดับมหาวิทยาลัย รางวัลกว่า 1 ล้านบาท krapalm
from Digital More https://ift.tt/37apiFU
0 notes