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koihime-enbu · 4 years ago
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APM3版 恋姫演武 遼来来 バージョン3 全国稼働のお知らせ
APM3版 恋姫演武 遼来来 バージョン3 が本日10/14(水)開始いたしました。
Ver. 2.12からの主な変更点は前回のロケテスト版と同様ですが、一部記載漏れなどありましたので改めて記載いたします。
また合わせて本日より恋姫演武連動サイトも正式稼働いたしました。
恋姫演武連動サイト
  連動サイトにログインする際には該当するAimeを使用して「恋姫演武 遼来来 バージョン3」を1度プレイする必要があります。 ロケテストにて使用していたカードでも同様の操作が必要となります。 他のタイトルにすでにてSEGA IDとAimeが連動している場合はSEGA IDでのログインが必須となります。 ※ロケテストでの情報はリセットされています。 ※ダメージランキングのみ後日稼働となります。
・マッチングパスについて
マッチングパスを使用すると、特定の相手と対戦したりチーム戦などを行う場合に、同じチームメンバーとはマッチングをしないように設定することができます。 (ゲームを開始する前に設定を行う必要があります)
・マッチングパス使用設定
 使用しない(デフォルト)  同じ人と対戦  違う人と対戦
・マッチングパス
 半角数字、最大8文字で入力してください。
Ver. 2.12からの主な変更点
・武将「徐晃」の追加  魏の武将として徐晃が参戦します。
・軍師「郭嘉」の追加
 軍師「郭嘉」を選択可能になりました。  特殊な性能で発生するまで無敵となりますがダメージはありません。
・新OPムービーの追加。 ・新ステージ「洛陽」の追加  あわせて新BGMも追加。 ・既存キャラクターのグラフィックを刷新 ・段位差のあるマッチング時に、段位が上のプレイヤー側が負け��下がる場合にも補正がかかり下がるポイントが軽減されるように変更。(コンシューマー版の経験値計算式からの変更となります) ・近距離Bの攻撃判定を拡大。 ・近距離Cの認識間合い、ガード後の離れる距離を調整。必殺技キャンセル受付時間を変更。必殺技キャンセル受付時間は近距離Bよりも短く変更。 ・しゃがみBのカウンターフレームを調整。 ・スペシャルダウンを削除し崩撃コンボのみに変更。 ・3Bのカウンターヒットを崩れダウンに変更。 ・3Cカウンターヒットにて崩撃コンボが始動した際に必殺技がキャンセル入力がされていた場合、崩撃コンボが終了するように仕様を変更。 ・3Cのガード硬直を変更。必殺技キャンセル時12F発生以上の必殺技は連続ガードにならないように変更。スライディング系は持続を10F→8Fに変更。  必殺技キャンセル可能な3Cは連続ガードではなく硬直も-18Fとなりますので、EX技で割り込める程度としております。  このパターンで発生した崩撃の場合、食らった側はヒットシェイク後に転倒ダウンとなります。 ・カウンターダメージの計算方式を変更。  但し、投げ技、EXなどのアタックレベル7以上の技はこの仕様から除きます。 ・体力リードしている側が攻撃するとゲージが溜まりやすくなり、ガード時はゲージの溜まりが悪くなるように変更。  ガードしている側は変更ありません。 ・ヒットしなかった派生必殺多段技は空中で連続ヒットするように変更。  ※楽進の通常技→キャンセル通常技が空中で連続ヒットしないのは仕様となります。 ・ボタンダッシュを追加。 ・ダウン中のフレームを変更。 ・技を入力した際に発生する投げ無敵フレームのリセット処理を削除。  起き上がり後など、投げ無敵有効フレームがある時に技を出してもリセットされなくなるよう処理を変更いたしました。 ・ヒットエフェクトを変更。ヒットは赤色、ガードは青色に統一。カウンターヒットは黄色でヒットエフェクトの周囲に表示するように変更。 ・コンボに移行可能な奥義がヒットした後のコンボ中、攻撃側のゲージ回収率に50%補正がかかる処理を追加。※崩撃中は除く ・通常時と崩撃時のコンボダメージ補正を52ヒットから5%に変更。 ・崩撃コンボ中の計略ゲージ増加にヒット数による補正を追加し、敵のゲージ増加も補正対象に変更。(今までは攻撃側のみ一律75%の補正)   2hit~ 80%  22hit~ 60%  32hit~ 40%  42hit~ 20%
各キャラクターの主な変更点
・関羽
立ちAのリーチ250→260に変更。 近距離Cの発生を16F→10F、ダメージを140→120、必殺技キャンセル可能に変更。カウンターヒットで仰け反りに変更。 遠距離C→派生Cの移動速度、攻撃判定、食らい判定、ガード時の仰け反り速度を変更。カウンターヒットで崩れダウンに変更。 236EXの弾の速度を上昇。 214A/B/Cのカウンターヒット時のやられを仰け反りに変更。カウンターヒットで大幅有利となる形に変更。 214EXの発生を24F→20F、しゃがみガード��ラッシュを削除。敵を飛び越さないように飛び上がる高さを変更。
・張飛
6Aを斬り属性に変更。移動速度、攻撃判定、やられ判定を調整。 遠距離Cのリーチを400→420に変更。 3Bの発生18F→12F、リーチを315→220に変更。 しゃがみCの発生を22F→24F、ヒットで+5F→+8Fに変更。ガードクラッシュ時のノックバックを減少。ヒット時の仰け反り距離を短く変更。カウンターヒットで仰け反りに変更。 3Cの発生を14F→13Fに変更。攻撃判定を拡大。 236EX(地上)の発生を16F→14F。ガード-14F→-16Fに変更。 236A/B/C(空中)の速度をA→B→Cで速度が速くなるように変更。 623Bの発生を12F→16Fに変更。ヒット後、敵を逆方向に投げるように変更。 623EXの飛び上がる角度を変更。ヒット後の吹っ飛び距離を調整。 632146A/B/C/EXの全体フレームを増加、食らい判定のばらつきを統一。 秘奥義の発生を31F→30Fに変更。
・趙雲
近距離Cの持続を6F→2Fに変更。カウンターヒットを崩れダウンに変更。 近距離B→C派生の持続を変更。カウンターヒットで仰け反りに変更。カウンターヒットで大幅有利となる形に変更。 しゃがみBのヒットを±0F→+1F、ガードを-10F→-9F、リーチを470→420に変更。 ジャンプCのダメージを120→130に変更。 投げ後の有利フレームを変更。 236A/B/C/EXが敵と接触した場合、その後の攻撃判定が拡張されるように変更。ガードA -19F/B -20F/ C -21F。 623Cヒット+1F→+2Fに変更。 623EXの発生を10F→16F、Bと同等の挙動に変更。 22EXの発生を16F→12F、ガード-25F→-22Fに変更。
・馬超
近距離Cの必殺技キャンセル猶予を+2F。 遠距離Cの1段目か2段目が敵と接触した場合、その後の攻撃判定が拡張されるように変更。ガード-12F→-19F。総フレームを変更。 3Cの発生を14F→13Fに変更。攻撃判定を拡大。 236A/B/Cの回転部分のヒットを±0F→+1F。 236A/B/Cの回転部分がヒットしていない場合、弾単体のダメージが上がるように全体のダメージを調整。 236最大溜めのやられを仰け反りに変更。ヒット時の有利を上昇。 236EXの弾が画面端まで届くように変更。回転部分がヒットしていない場合、弾単体のダメージが上がるように全体のダメージを調整。 623A/B/C(空中含む)をDで中断出来るように変更。空中版も地上版に合わせて未接触時は着地硬直を軽減する処理を通るように変更。 623Bの発生を13F→14F、ダメージを50→60に変更。 623Cの発生を14F→16F、ダメージを50→70に変更。 623EXの無敵14F→16F。地上、空中共に攻撃判定を拡大。
・曹操
近距離Cのダメージを変更。最終段を必殺技キャンセル可能に変更。ヒット時の敵の仰け反り距離を短く変更。 遠距離Bのヒット+2F→+3F、ガード-8F→-7Fに変更。 遠距離C2段目から必殺技キャンセルが可能に変更。最終段カウンターを仰け反りに変更。 6Bのガード-14F→-12Fに変更。 しゃがみAのリーチを230→240に変更。 しゃがみBの全体フレームを42F→40F、ヒットを±0→+2F、1段目か2段目が敵と接触した場合、その後の攻撃判定が拡張されるように変更。 しゃがみCのダメージを130→140に変更。 3Cに移動速度を追加。 ジャンプ2A/B/Cのダメージを80→100に変更。 623A/B/Cのカウンターヒット時のやられを仰け反りに変更。カウンターヒットで大幅有利となる形に変更。 236EXの攻撃判定を前方向に追加。弾の速度を上昇。
・夏侯惇
近距離Cの発生を9F→10F。ダメージを変更。ヒット時の仰け反り距離を短く変更。最終段を必殺技キャンセル可能に変更。 遠距離Cのガードを-21F→-23Fに変更。 6C最大溜めの完全無敵を投げ無敵に変更。 しゃがみBのヒットを+1F→+2F、ガードを-9F→-8Fに変更。 しゃがみCの発生を16F→14F、リーチを301→320に変更。 3Cに移動速度を追加。 236A/B/Cの初段ダメージを一律45、追加入力のダメージを55→50に変更。 236EXの食らい判定を変更。 623B/Cで地上移動→攻撃に移行するのが成立した段階から対空無敵を付加するように変更。 623B/Cカウンターヒットで受け身不能に変更。 214A/B/C(空中含む)にDキャンセルを追加。敵と接触しなかった場合、停止時の硬直をキャンセル可能に変更。
・夏侯淵
立ちAのリーチ200→220に変更。 近距離Cの発生を9F→10F、2段目と派生Cでも必殺技キャンセルが可能に変更。派生Cのガードを-11F→-10F、カウンターヒットを吹っ飛びダウンに変更、地上でカウンターヒットした場合は受け身不可に変更。 遠距離Cのダメージを140/190/240→160/200/240に変更。 しゃがみCのダメージを130→140に変更。 3Cの発生を14F→13F、攻撃判定を変更。移動速度を追加。必殺技キャンセル可能に変更。 投げのダメージを60→40に変更。投げ後硬直を-1F。敵の移動距離を短く変更。 236A/B/Cのダメージを110→120変更。 236A/B/C最大溜めのダメージを120→140変更。 空中236A/B/Cのダメージを100→120変更。 214A/B/C/EX成功時の発生フレームを短く変更。成功時の移動処理を変更し必ず敵の目の前に出てくるように変更。成功時の出現と同時に食らい判定を出すように変更。敵がダメージ状態と受け身中の場合は空中でも成功判定とするように変更。ヒット+10F、ガード-11F、EXはガード-12Fに変更。キャンセル時の硬化フレームを短く変更。A/B/C成功時の飛び道具のアタックレベルを4、飛び道具発生までのフレームを+1Fに変更。
・楽進
キャンセル通常技のヒットを±0F→+1F 近距離C→しゃがみCに移行するコンボルートを追加。 遠距離Cのダメージを140→160に変更。 6Cを溜め可能に変更。最大溜め時ガードクラッシュ+4F。 しゃがみCの発生を22F→24F、ヒット+8F、カウンターヒット+12F、ガード-12F、ダメージを140→120。ヒット時の仰け反り距離を短く変更。 3Cの発生を14F→13Fに変更。 236派生Cのガードを-11F→-12Fに変更。 623EXの自分の落下速度を変更。 214EXの速度を変更。残像が出るようにエフェクトを変更。
・孫権
近距離Cの発生を16F→10F。必殺技キャンセル可能に変更。ヒット時の仰け反り距離を短く変更。ガード-12→-10。ダメージ100→120、ヒット+2F。カウンターヒット時、立ち状態で強制しゃがみ食らいに変更。食らい判定の調整。カウンターフレームの変更。攻撃持続発生時、攻撃判定が最初から一番下まで出るように変更。 近距離C→派生Cのダメージ100→80、ガード-12F、ヒット+2F。ヒット&ガードで敵が手前側に移動するように変更。カウンターヒット時のやられを仰け反りに変更。カウンターヒットで大幅有利となる形に変更。 遠距離Cのダメージを140→160に変更。 3Cに移動速度を追加。 投げのダメージを60→40に変更。 236B/Cの成功時、敵側の挙動を変更。 214EXが相手の距離によって発生する攻撃距離が変わるように処理を変更。中段→上段に変更。有利不利フレームは机の当たり方によって変化する仕様のためガードされた時の硬直を長めに変更。机の当たり判定が発生するタイミングをA/B/C全て同じに変更。 22A/B/Cのカウンターを吹っ飛びダウンに変更。B/Cはカウンターで受け身不能。 空中22A/B/Cのアタックレベルを3に統一 22EXの発生16F→12F、攻撃判定を高く変更。
・甘寧
近距離Cの発生を22F→10Fに変更。しゃがみガードクラッシュを削除。必殺技キャンセル可能に変更。 しゃがみCのダメージを130→140に変更。 3Cの発生を14F→13Fに変更。攻撃判定を拡大。 214EXの弾が画面端まで届くように変更。 623A/B/C/EXを当て身に変更。Aが上段&空中、Bが中段、Cが下段。EX版は上段&空中&投げ専用でカウンターフレームが無くアタックレベル7までの攻撃も取れるように設定。成功したら甘寧は冥誘斬モーションに派生。A/B/C追加入力で派生可能、無派生で+5F。
・孫尚香
近距離Cの発生を22F→10Fに変更。しゃがみガードクラッシュを削除。必殺技キャンセル可能に変更。 遠距離Bのリーチを420→470に変更。 攻撃判定下側のリーチ(しゃがみ状態にヒット)を420に設定。 遠距離Cのヒットを±0F→+1F、ダメージを140→160に変更。 しゃがみBを2段技、リーチを470→420に変更。   しゃがみCの発生を15F→12Fに変更。攻撃判定を内側に拡大、食らい判定の上側を縮小。 3Cに移動速度を追加。 投げのダメージを60→40に変更。 236A/B/Cの攻撃判定を変更。初段は大きくし持続を4F→3F、2F~3F目の攻撃判定を縮小。ガードA/B/C全て-10F。ガード時の敵のノックバック速度を16→14。2段目→-12F、3段目→-14F、派生2~3段目の移動速度を変更。 236EXの攻撃判定を変更。 623A/B/Cの発生を20F/22F/24Fに変更。EXは連続ヒット時のみしゃがみでも判定を行うように変更。 214→B派生で敵に未接触の場合のみ着地硬直を短くするように変更。着地時にやや進むように変更。カウンターヒットを吹っ飛びダウンに変更。地上でヒットした場合は受け身不可。 214EXの発生を22F→18F、ダメージを100→80に変更。
・周泰
立ちAのリーチ260→250に変更。 近距離Cの発生を10F、ダメージを130→120に変更。必殺技キャンセル可能に変更。返し刃の受付時間を2Bと同等に変更。カウンターヒットで仰け反りに変更。 しゃがみCの発生を12F→15F。ダメージを120→130。攻撃判定が最初から上に出るように変更。リーチ+10。ガード-13F→-11F。 3Cの発生を14F→13Fに変更。移動速度を変更。 236EXの発生を28F→16F、中段攻撃→上段攻撃に変更。クナイが地上付近から発生するように変更。カウンターフレームを投げた後から21F間に変更。 632146A/B/C/EXの全体フレームを増加、食らい判定のばらつきを統一。
・呂布
遠距離Bのヒットを+1F→+2F、ガードを-9F→-8Fに変更。攻撃判定下側のリーチ(しゃがみ状態にヒット)を400→420に変更。 遠距離Cを溜め可能に変更。溜めによりアタックレベルが4/5/6に変化。40F溜めからLV5。ダメージを280/300/320に変更。最大溜めで立ちガードクラッシュ+4F。しゃがみガードクラッシュを最大溜めのみに変更、溜め40F以上から床バウンド属性が付加される形に変更。攻撃判定を内側に追加。ヒット+-0F→+1F。食らい判定を変更。 しゃがみBのヒットを±0F→+1F、ガードを-10F→-9F、リーチを470→420に変更。 しゃがみCの発生を12F→14F。ダメージを110→120。キャンセルがかかる攻撃判定を160→200に変更。 3Cの移動速度を変更。 236A/B/Cのガードを-11F/-12F/-13F→-12F/-12F/-12Fに変更。カウンターヒットを吹っ飛びダウン、受け身不可に変更。 623A/B/Cの発生を16F/18F/20F→12F/14F/16Fに変更。 214A/B/C初段のダメージを65/65/65→50/55/60に変更。
・張遼
近距離Cのガードを-11F→-10Fに変更。 遠距離Cのダメージを140→160に変更。 しゃがみCの発生を14F→15F。持続を4F→2F。攻撃判定が最初から上側に出るように変更。 3Cの発生を14F→13F、攻撃判定を変更。移動速度を上昇。空中判定を削除。 236A/B/Cのガードを-9F→-12F、2段目のダメージを100→80に変更。 236EXの浮き高さを低く変更。食らい判定を変更。 236EXおよび623EXヒット時から構えに移行できるように変更。派生はA/B/C/A+BどれでもEXへ派生。EX~構え~キャンセルにするとキャンセルしない場合より+4F有利が増加。 623EXを4ヒット技に変更し、ダメージを調整。敵と接触した場合、その後の攻撃判定が拡張されるように変更。 214A/B/C→B派生ヒット時の仰け反りを減少。カウンターヒットを吹っ飛びダウン、地上でヒットした場合は受け身不可に変更。 214派生EXの攻撃順を上、下、中に入れ替えて空中でも3ヒットするように攻撃判定を変更。ヒット時の吹っ飛び距離を短く、ガード時のノックバック速度を変更。
・龐統
攻撃判定の横幅を縮小。
・荀彧
ヒット数を2→1ヒットに変更。
・程昱
最大発生距離+150。
・陳宮
ヒット時のヒットシェイクを+6F、ガードされた時の敵の仰け反りフレームを+2F。
・賈駆
空中めくり方向(自キャラの後ろ側)に攻撃判定を追加。
・バージョン3の方針につきまして
詳しくはベータテストや前回のロケテストでお伝えいたしました内容が主ですが、バージョン3はバランス重視の調整よりも、限られた技や操作方法の中で出来る事の選択肢を増やす方向で変更を行いました。 大幅な変更によりキャラクターバランスに関しましてはまだ作りが甘い点はあると思いますが、バージョン3はバージョン2での調整のような細かい弱体化を繰り返すのではなく、出来るだけ上位キャラクターに合わせた調整を行っていきたいと考えています。 ですが全キャラクターを変更しないと対応出来ないものや、ゲーム自体の価値を下げてしまっていると判断した場合は修正や弱体化で対応する場合も発生します。ご理解いただけますと幸いです。 またAimeを使った新しい遊び方を色々と検討中です。キーコンフィグは実装予定となっています。 最後にロケテストの記事でも記載いたしましたが、制作側の意図通りの結果が得られているかはまだわかりません。制作サイドとしましてはプレイヤーの方々が遊ばれている形のほうが正しいと考えておりますので、プレイして頂いているものを拝見させて頂き��後のゲーム内容にフィードバックさせて頂ければ幸いです。
それでは今後とも恋姫演武を宜しくお願いいたします。
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the-habitual-wordsmith · 8 years ago
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Abstract Ninos main eventing tonight! #42hits #phxhiphop #abstractninos #cultiv8nculture (at Cheba Hut Downtown)
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koihime-enbu · 3 years ago
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PS4版 恋姫†演武 ~遼来来~ バージョン3アップデートのお知らせ
お待たせいたしました。 「恋姫†演武 遼来来 バージョン3」が2021年7月29日のアップデートにてPlayStation4版に対応いたしました。 バージョン3へのアップデートは無料となっておりますが、追加キャラクター&ステージを使用するには下記DLC「恋姫†演武 ~遼来来 - 恋姫演武 キャラクターズ1 - 徐晃 & 郭嘉」550円(税込)を購入する必要があります。 また新規プレイヤーの方が参加しやすいように、DLCのリリースに伴い『恋姫✝演武 ~遼来来~』本編価格を¥2,016から¥1,650にプライスダウンいたしました。 この機会に是非お試しください。
PlayStationStore「恋姫†演武 ~遼来来~」  PlayStationStore「恋姫†演武 ~遼来来 - 恋姫演武 キャラクターズ1 - 徐晃 & 郭嘉」 ■バージョン3における主な変更点
・恋姫†演武 ~遼来来~ バージョン3 DLC 「恋姫†演武 ~遼来来 - 恋姫演武 キャラクターズ1 - 徐晃 & 郭嘉」 に対応。下記コンテンツが含まれます。  武将「徐晃」  軍師「郭嘉」  新ステージ「洛陽」
・既存キャラクターのアニメーショングラフィックを刷新。
・新オープニングムービーの追加。
・ボタンダッシュを追加。
・トレーニングモードに体力設定を追加。
・トレーニングモードに入力遅延設定を追加。
・チャレンジモードを更新。
・段位差のあるマッチング時に、段位が上のプレイヤー側が負けて下がる場合にも補正がかかり下がるポイントが軽減されるように仕様を変更。
・スペシャルダウンを削除し崩撃コンボのみに仕様を変更。
・3Bカウンターヒットを崩れダウンに仕様を変更。
・3Cカウンターヒットにて崩撃コンボが始動した際に必殺技がキャンセル入力がされていた場合、崩撃コンボが終了するように仕様を変更。
・3Cのガード硬直を変更。必殺技キャンセル時12F発生以上の必殺技は連続ガードにならないように変更。スライディング系は持続を10F→8Fに変更。  必殺技キャンセル可能な3Cは連続ガードではなく硬直も-18Fとなりますので、EX技で割り込める程度としております。  このパターンで発生した崩撃の場合、食らった側はヒットシェイク後に転倒ダウンとなります。
・カウンターダメージの計算方式を変更。 ・但し、投げ技、EXなどのアタックレベル7以上の技はこの仕様から除きます。
・体力リードしている側が攻撃するとゲージが溜まりやすくなり、ガード時はゲージの溜まりが悪くなるように変更。  ガードしている側は変更ありません。
・ヒットしなかった派生必殺多段技は空中で連続ヒットするように変更。  ※楽進の通常技→キャンセル通常技が空中で連続ヒットしないのは仕様となります。
・ダウン中のフレームを変更。
・技を入力した際に発生する投げ無敵フレームのリセット処理を削除。  起き上がり後など、投げ無敵有効フレームがある時に技を出してもリセットされなくなるよう処理を変更いたしました。
・ヒットエフェクトを変更。ヒットは赤色、ガードは青色に統一。カウンターヒットは黄色でヒットエフェクトの周囲に表示するように変更。
・コンボに移行可能な奥義がヒットした後のコンボ中、攻撃側のゲージ回収率に50%補正がかかる処理を追加。  ※崩撃中は除きます。
・通常時と崩撃時のコンボダメージ補正を52ヒットから5%に変更。
・崩撃コンボ中の計略ゲージ増加にヒット数による補正を追加し、敵のゲージ増加も補正対象に変更。(今までは攻撃側のみ一律75%の補正)   2hit~ 80%  22hit~ 60%  32hit~ 40%  42hit~ 20%
その他、キャラクターの調整等は過去の更新一覧をご覧になるか、公式wikiにてご確認ください。 それでは今後とも恋姫演武を宜しくお願いいたします。
恋姫†演武 ~遼来来~ wiki
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koihime-enbu · 4 years ago
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APM3版 恋姫演武 遼来来 バージョン3 東京-大阪間ロケテストのお知らせ
APM3版 恋姫演武 遼来来 バージョン3 東京-大阪間ロケテストが本日10/2(金)より開始いたしました。 場所:セガ秋葉原1号館    セガ神楽坂    クラブセガ新宿西口    ハイテクランドセガ西中島 予告なく変更となる場合があります。 店舗への直接のお問い合わせはお控えくださいますようお願いいたします。 
恋姫演武連動サイト
※データはロケテスト終了段階にてリセットされます
Ver. 2.12からの主な変更点
・武将「徐晃」の追加  魏の武将として徐晃が参戦します。  コマンドリストは下記となります。 
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・軍師「郭嘉」の追加
 軍師「郭嘉」を選択可能になりました。  特殊な性能で発生するまで無敵となりますがダメージはありません。
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・新OPムービーの追加。 ・新ステージ「洛陽」の追加  あわせて新BGMも追加。 ・段位差のあるマッチング時に、段位が上のプレイヤー側が負けて下がる場合にも補正がかかり下がるポイントが軽減されるように変更。(コンシューマー版の経験値計算式からの変更となります) ・近距離Bの攻撃判定を拡大。 ・近距離Cの認識間合い、ガード後の離れる距離を調整。必殺技キャンセル受付時間を変更。必殺技キャンセル受付時間は近距離Bよりも短く変更。 ・スペシャルダウンを削除し崩撃コンボのみに変更。 ・3Bのカウンターヒットを崩れダウンに変更。 ・3Cカウンターヒットにて崩撃コンボが始動した際に必殺技がキャンセル入力がされていた場合、崩撃コンボが終了するように仕様を変更。 ・3Cのガード硬直を変更。必殺技キャンセル時12F発生以上の必殺技は連続ガードにならないように変更。スライディング系は持続を10F→8Fに変更。  必殺技キャンセル可能な3Cは連続ガードではなく硬直も-18Fとなりますので、EX技で割り込める程度としております。  このパターンで発生した崩撃の場合、食らった側はヒットシェイク後に転倒ダウンとなります。 ・カウンターダメージの計算方式を変更。  但し、投げ技、EXなどのアタックレベル7以上の技はこの仕様から除きます。 ・体力リードしている側が攻撃するとゲージが溜まりやすくなり、ガード時はゲージの溜まりが悪くなるように変更。  ガードしている側は変更ありません。 ・ヒットしなかった派生必殺多段技は空中で連続ヒットするように変更。  ※楽進の通常技→キャンセル通常技が空中で連続ヒットしないのは仕様となります。 ・ボタンダッシュを追加。 ・技を入力した際に発生する投げ無敵フレームのリセット処理を削除。  起き上がり後など、投げ無敵有効フレームがある時に技を出してもリセットされなくなるよう処理を変更いたしました。 ・ヒットエフェクトを変更。ヒットは赤色、ガードは青色に統一。カウンターヒットは黄色でヒットエフェクトの周囲に表示するように変更。 ・コンボに移行可能な奥義がヒットした後のコンボ中、攻撃側のゲージ回収率に50%補正がかかる処理を追加。※崩撃中は除く ・通常時と崩撃時のコンボダメージ補正を52ヒットから5%に変更。 ・崩撃コンボ中の計略ゲージ増加にヒット数による補正を追加し、敵のゲージ増加も補正対象に変更。(今までは攻撃側のみ一律75%の補正)   2hit~ 80%  22hit~ 60%  32hit~ 40%  42hit~ 20%
各キャラクターの主な変更点
・関羽
5Aのリーチ250→260に変更。 近距離Cを必殺技キャンセル可能に変更。カウンターヒットで仰け反りに変更。 遠距離C→派生Cの移動速度、攻撃判定、食らい判定、ガード時の仰け反り速度を変更。カウンターヒットで崩れダウンに変更。 236EXの弾の速度を上昇。 214A/B/Cのカウンターヒット時のやられを仰け反りに変更。カウンターヒットで大幅有利となる形に変更。 214EXのしゃがみガードクラッシュを削除。敵を飛び越さないように飛び上がる高さを変更。
・張飛
6Aを斬り属性に変更。移動速度、攻撃判定、やられ判定を調整。 3Cの攻撃判定を拡大。 しゃがみ2Cのガードクラッシュ時のノックバックを減少。ヒット時の仰け反り距離を短く変更。カウンターヒットで仰け反りに変更。 236EX(地上)の発生を16F→14F。ガード-14F→-16Fに変更。 236A/B/C(空中)の速度をA→B→Cで速度が速くなるように変更。 623Bヒット後、敵を逆方向に投げるように変更。 623EXの飛び上がる角度を変更。ヒット後の吹っ飛び距離を調整。 632146A/B/C/EXの食らい判定のばらつきを統一。
・趙雲
遠Bのガード-11F→-12Fに変更。 近Cの発生、持続を変更。カウンターヒットを崩れダウンに変更。 近B→C派生の発生、持続を変更。カウンターヒットで仰け反りに変更。カウンターヒットで大幅有利となる形に変更。 投げ後の有利フレームを変更。 236A/B/C/EXが敵と接触した場合、その後の攻撃判定が拡張されるように変更。ガードA -19F/B -20F/ C -21F。 623Cヒット+1F→+2Fに変更。 623EXをBと同等の挙動に変更。 22EXの発生を16F→12F、ガード-25F→-22Fに変更。
・馬超
近Cの必殺技キャンセル猶予を+2F。 遠Cの1段目か2段目が敵と接触した場合、その後の攻撃判定が拡張されるように変更。ガード-12F→-19F。総フレームを変更。 3Cの攻撃判定を拡大。 236A/B/Cの回転部分がヒットしていない場合、弾単体のダメージが上がるように全体のダメージを調整。 236最大溜めのやられを仰け反りに変更。ヒット時の有利を上昇。 236EXの弾が画面端まで届くように変更。回転部分がヒットしていない場合、弾単体のダメージが上がるように全体のダメージを調整。 623A/B/C(空中含む)をDで中断出来るように変更。空中版も地上版に合わせて未接触時は着地硬直を軽減する処理を通るように変更。 623EXの発生を12F、無敵14F→16F。地上、空中共に攻撃判定を拡大。
・曹操
遠Bのヒット+2F→+3F、ガード-8F→-7Fに変更。 2Bの1段目か2段目が敵と接触した場合、その後の攻撃判定が拡張されるように変更。 近Cのダメージを変更。最終段を必殺技キャンセル可能に変更。ヒット時の敵の仰け反り距離を短く変更。 遠C2段目から必殺技キャンセルが可能に変更。最終段カウンターを仰け反りに変更。 3Cに移動速度を追加。 623A/B/Cのカウンターヒット時のやられを仰け反りに変更。カウンターヒットで大幅有利となる形に変更。 236EXの攻撃判定を前方向に追加。弾の速度を上昇。
・夏侯惇
近Cの発生を9F→10F。ダメージを変更。ヒット時の仰け反り距離を短く変更。最終段を必殺技キャンセル可能に変更。 214A/B/C(空中含む)にDキャンセルを追加。  敵と接触しなかった場合、停止時の硬直をキャンセル可能に変更。 6C最大溜めの完全無敵を投げ無敵に変更。 2Cの発生を14Fに変更。 3Cに移動速度を追加。 236A/B/Cの初段ダメージを一律45に変更。 236EXの食らい判定を変更。 623B/Cで地上移動→攻撃に移行するのが成立した段階から対空無敵を付加するように変更。 623B/Cカウンターヒットで受け身不能に変更。
・夏侯淵
5Aのリーチ200→220に変更。 近距離Cの2段目と派生Cでも必殺技キャンセルが可能になりました。C派生カウンターヒットを吹っ飛びダウンに変更、地上でカウンターヒットした場合は受け身不可に変更。 3Cの発生を13F、攻撃判定を変更。移動速度を追加。必殺技キャンセル可能に変更。 投げ後の硬直を-1F。敵の移動距離を短く変更。 214成功時の出現と同時に食らい判定を出すように変更。飛び道具発生までのフレームを+1F。 214A/B/C/EX成功時の発生フレームを短く変更。成功時の移動処理を変更し必ず敵の目の前に出てくるように変更。敵がダメージ状態と受け身中の場合は空中でも成功判定とするように変更。ヒット+10F、ガード-11F、EXはガード-12Fに変更。キャンセル時の硬化フレームを短く変更。A/B/C成功時の飛び道具のアタックレベルを4に変更。
・楽進
6Cを溜め可能に変更。最大溜め時ガードクラッシュ+4F。 近C→しゃがみCに移行するコンボルートを追加。 2Cの発生を22F→24F。ガード-12F。ヒット+8F、カウンターヒット+12F。ヒット時の仰け反り距離を短く変更。 3Cの発生を14F→13F。 214EXの速度を変更。残像が出るように見た目を変更。
・孫権
近Cの発生を16F→10F。必殺技キャンセル可能に変更。ヒット時の仰け反り距離を短く変更。ガード-12→-10。ダメージ100→120、ヒット+2F。カウンターヒット時、立ち状態で強制しゃがみ食らいに変更。食らい判定の調整。カウンターフレームの変更。攻撃判定が一番下まで最初から出るように変更。 近C→派生Cのダメージ100→80、ガード-12F、ヒット+2F。ヒット&ガードで敵が手前側に移動するように変更。カウンターヒットで仰け反りに変更。 3Cに移動速度を追加。 236B/Cの成功時、敵側の挙動を変更。 214EXが相手の距離によって発生する攻撃距離が変わるように処理を変更。中段→上段に変更。有利不利フレームは机の当たり方によって変化する仕様のためガードされた時の硬直を長めに変更。机の当たり判定が発生するタイミングをA/B/C全て同じに変更。 22A/B/Cのカウンターを吹っ飛びダウンに変更。B/Cはカウンターで受け身不能。 22EXの発生16F→12F、攻撃判定を高く変更。
・孫尚香
遠Bの下側の攻撃判定を追加。 近Cの発生を10Fに変更。しゃがみガードクラッシュを削除。必殺技キャンセル可能に変更。 2Bを2段技に変更。 2Cの発生を15F→12Fに変更。攻撃判定を内側に拡大、食らい判定の上側を縮小。 3Cに移動速度を追加。 236A/B/Cの攻撃判定を変更。初段は大きくし持続を4F→3F、2F~3F目の攻撃判定を縮小。ガードA/B/C全て-10F。ガード時の敵のノックバック速度を16→14。2段目→-12F、3段目→-14F、派生2~3段目の移動速度を変更。 236EXの攻撃判定を変更。 623A/B/Cの発生を20F/22F/24Fに変更。EXは連続ヒット時のみしゃがみでも判定を行うように変更。 214→B派生で敵に未接触の場合のみ着地硬直を短くするように変更。着地時にやや進むように変更。カウンターヒットを吹っ飛びダウンに変更。地上でヒットした場合は受け身不可。 214EXの発生を-4F、ダメージを100→80に変更。
・甘寧
近Cの発生を10Fに変更。しゃがみガードクラッシュを削除。必殺技キャンセル可能に変更。 3Cの攻撃判定を拡大。 214EXの弾が画面端まで届くように変更。 623A/B/C/EXを当て身に変更。Aが上段&空中、Bが中段、Cが下段。EX版は上段&空中&投げ専用でカウンターフレームが無くアタックレベル7までの攻撃も取れるように設定。成功したら甘寧は冥誘斬モーションに派生。A/B/C追加入力で派生が出る。無派生で+5F。
・周泰
近Cの発生を10Fに変更。必殺技キャンセル可能に変更。返し刃の受付時間を2Bと同等に変更。カウンターヒットで仰け反りに変更。 2Cの発生を12F→15F。ダメージを120→130。攻撃判定が最初から上に出るように変更。リーチ+10。ガード-13F→-11F。 3Cの移動速度を変更。 236EXの発生を16Fに変更。クナイが地上付近から発生するように変更。カウンターフレームを投げた後21F間に変更。 632146A/B/C/EXの食らい判定のばらつきを統一。
・呂布
遠Cを溜め可能に変更。溜めによりアタックレベルが4/5/6に変化。40F溜めからLV5。ダメージを280/300/320に変更。最大溜めで立ちガードクラッシュ+4F。しゃがみガードクラッシュを最大溜めのみに変更、溜め40F以上から床バウンド属性が付加される形に変更。攻撃判定を内側に追加。ヒット+-0F→+1F。ダメージを280/300/320に変更。食らい判定を変更。 2Cの発生を12F→14F。ダメージを110→120。キャンセルがかかる攻撃判定を160→200に変更。 3Cの移動速度を変更。 236A/B/Cのカウンターヒットを吹っ飛びダウンに変更し受け身不可に設定。 623A/B/Cの発生を12F/14F/16Fに変更。
・張遼
近Cのガード-11→-10。 6Bのヒットシェイクタイミングが間違っており有利不利に差が出ていたのを修正。 2Cの発生を14F→15F。持続を4F→2F。攻撃判定が最初から上に出るように変更。 3Cの発生を13F、攻撃判定を変更。移動速度を上昇。空中判定を削除。 236EXの浮き高さを低く変更。食らい判定を変更。 236EXまたは623EXヒット時から構えに移行できるように変更。派生はA/B/C/A+BどれでもEXへ派生。EX~構え~キャンセルにするとキャンセルしない場合より+4F有利が増加。 623EXを4ヒット技に変更し、ダメージを180→182に変更。 214A/B/C→B派生ヒット時の仰け反りを減少。カウンターヒットを吹っ飛びダウン。地上でヒットした場合は受け身不可。 214派生EXの攻撃順を上、下、中に入れ替え空中でも3ヒットするように攻撃判定を変更。ヒット時の吹っ飛び距離を短く、ガード時のノックバック速度を変更。
・龐統
攻撃判定の横幅を縮小。
・荀彧
ヒット数を2→1ヒットに変更。
・程昱
最大発生距離+150。
・陳宮
ヒット時のヒットシェイクを+6F、ガードされた時の敵の仰け反りフレームを+2F。
・賈駆
空中めくり方向(自キャラの後ろ側)に攻撃判定を追加。
・バージョン3の調整方向につきまして
ベータテスト時に意図を説明しておりませんでした下段のリーチを短くした意図を記載いたします。 前作Ver2.12までのゲームバランスにおいてはリーチの長い下段を中心に調整を考えなければならない状態となっており、Ver3.00を制作するにあたり大幅に調整するのがとても難しい状態となっておりました。Ver2.12が性能を���調整して行く形の調整であった1つの結果だと捉えています。 しかし新しいバージョンを遊んで頂くにあたり、基本的な駆け引きは変わらずとも新しい遊び方や駆け引きを見いだせる必要はあると考え、下段のリーチが長いキャラクターはその点を引き下げ、その分を他の通常技や必殺技などの強化に充てる形で調整を行う方針を取りました。 またあまり使用頻度の高く無かったEX技の性能をアップし、ゲージ使用の選択肢の幅を持たせられるよう考慮いたしました。 これらによってキャラクターの動かせる幅が前作よりも出せる調整を目指しました。  その他の調整意図に関しましてはベータテスト時に記載していた方向性となっております。
制作側の意図通りの結果が得られているかはまだわかりません。制作サイドとしましてはプレイヤーの方々の遊び方のほうが正しいと考えておりますので、プレイして頂いているものを拝見させて頂き今後のゲーム内容にフィードバックさせて頂ければ幸いです。
それでは今後とも恋姫演武を宜しくお願いいたします。
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koihime-enbu · 4 years ago
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Steam版 恋姫演武~遼来来~ Version3 最終ベータテストのお知らせ
Steam版「恋姫演武~遼来来~ Version3」最終ベータテストを本日7/3より7/9まで��催いたします。 参加条件はSteam版「恋姫演武~遼来来~」を所有している方となります。 期間内はSteamのゲームタイトル別プロパティにてベータへアクセスする事が可能になります。
今回のベータテストは最終調整版という位置付けになるため、アーケード版であるAPM3での開催を予定しておりました。 ですがゲームの大きな変更を含むロケテストは人が集まる可能性があるため実施は困難との関係各所の判断により、再度Steam版ベータテストをAPM3版ロケテストの代替として実施することとなりました。 最終ベータということで実装予定だった実験的要素以外も全て盛り込んだバージョンとなっており、このバージョンを元に最終調整したものがリリースバージョンとなる予定です。
またSteam版の「恋姫演武~遼来来~」が現在セール中です。 「恋姫演武~遼来来~ Version3」は「恋姫演武~遼来来~」のDLCとしての販売を予定しておりますので、是非この機会にお買い求め頂けますと幸いです。
■本ベータテストの仕様
・日本語版のみとなります。 ・オンラインモードのプレイヤーマッチのみプレイする事が可能です。  ※全国的に通信状況が悪い事が予想されますので2人ルームでのプレイを推奨いたします。 ・トレーニングモードで遊びたい方はプレイヤーマッチのルームの作成にてプライベートルームを作り、トレーニングモードを選択してください。 ・キーコンフィグにおいてキーボードの設定は使用出来ません。 ・ゲームプログラム、キャラクターの仕様等はベータテスト用のものですので、予期せぬ挙動が発生する場合があります。予めご了承ください。 ・このベータテスト版をインストールすることによりベータ終了後にセーブデータが初期化されます。リプレイの再現が取れなくなる等の仕様によるものですので、予めご了承ください。
■ベータ3からの主な変更点
今回のバージョンは過去に要望として多かった点の見直しを多数行いました。 キャラクター調整においては使用頻度が少なかった技は全く違った性能になっているものもあります。 また部分的にではありますが、オンライン対戦が主流になることを見越した調整を行いました。
・ヒットエフェクトを変更。ヒットは赤色、ガードは青色に統一。カウンターヒットは黄色でヒットエフェクトの周囲に表示するように変更。
オンライン対戦においてヒット確認が難しくなりますのでその緩和策となります。 攻撃エフェクトやキャラクター自体の色、背景色にも影響される箇所ではありますので、今後も視認性の改善策があれば導入していく予定です。
・コンボに移行可能な奥義がヒットした後のコンボ中、攻撃側のゲージ回収率に50%補正がかかる処理を追加。※崩撃中を除く ・通常時と崩撃時のコンボダメージ補正を52ヒットから5%に変更。 ・崩撃コンボ中の計略ゲージ増加にヒット数による補正を追加し、敵のゲージ増加も補正対象に変更。(今までは攻撃側のみ一律75%の補正)
  2hit~ 80%  22hit~ 60%  32hit~ 40%  42hit~ 20%
一部崩撃コンボが長かったものに対する対応ですが、ダメージよりも拘束時間が長すぎた事による対応がメインとなります。 ヒット数が少ない場合は前バージョンよりもゲージ増加は多いので、実用的なコンボには影響が少ない形としました。
■キャラクターの変更点
・近距離Cの認識間合い、ガード後の離れる距離を調整。必殺技キャンセル受付時間を変更。
ベータテスト中に大きく実装を変えた箇所でしたので、性能が変更になった事に伴った見直しを行いました。 また必殺技キャンセル受付時間は近距離Bよりも短くなっております。
・3Cのガード硬直を変更。必殺技キャンセル時12F発生以上の必殺技は連続ガードにならないように変更。スライディング系は持続を10F→8Fに変更。
ベータテストの結果から判断しベータテスト3と同様の3Cからの必殺技キャンセルを可能にする方向を取りましたので、それに合わせた調整となります。 必殺技キャンセル可能な3Cは連続ガードではなく硬直も-18Fとなりますので、EX技で割り込める程度としております。
・関羽
236EXの弾の速度を上昇。 214EXの発生を24F→20F。しゃがみガードクラッシュを削除。敵を飛び越さないように飛び上がる高さを変更。 遠C→派生Cの移動速度、攻撃判定、食らい判定、ガード時の仰け反り速度を変更。ヒット+2F、ガード-18F、総フレーム+2F。
・張飛
6Aのヒット後を必ず+1Fになるように斬り属性に変更。ガード-2F。移動速度12→15。攻撃判定を+20。やられ判定を調整。 2Cガードクラッシュ時のノックバックを減少。 236EX(地上)の発生を16F→14F。ガード-14F→-16Fに変更。 236A/B/C(空中)の速度をA→B→Cで速度が速くなるように変更。 623EXの飛び上がる角度を変更。ヒット後の吹っ飛び距離を調整。 623Bヒット後、敵を逆方向に投げるように変更。発生12F→16F。 632146A/B/C/EXの食らい判定のばらつきを統一。
・馬超
近Cの必殺技キャンセル猶予を+2F。 遠Cを全段確実に接触する処理に変更。ガード-12F→-19F。総フレームを変更。 623EXの発生を12F、無敵14F→16F。地上、空中共に攻撃判定を拡大。 236A/B/Cの回転部分がヒットしていない場合、弾単体のダメージが上がるように全体のダメージを調整。 236EXの弾が画面端まで届くように変更。回転部分がヒットしていない場合、弾単体のダメージが上がるように全体のダメージを調整。 214A/B/C→Dキャンセルを削除。
・趙雲
5Aのリーチ200→220に変更。 近B→近C派生のカウンターヒットを仰け反りに変更。ヒット+12F、ガード-14F。 投げ後の有利フレームを変更。 236A/B/C/EXのヒット処理を全段接触する処理に変更。1~2発目が当たった場合は3発目の攻撃判定がしゃがみの相手にもヒットするように判定を拡大。ヒットA/B/C一律+2F。ガードA -19F/B -20F/ C -21F。 623Cヒット+1F→+2Fに変更。 623EXをBと同等の挙動に変更。 22EXの発生を16F→12F、ガード-25F→-22Fに変更。
・曹操
遠Bのヒット+2F→+3F、ガード-8F→-7Fに変更。 236EXの攻撃判定を前方向に追加。弾の速度を上昇。
・夏侯惇
近Cの最終段を必殺技キャンセル可能に変更。 6C最大溜めの完全無敵を投げ無敵に変更。 236A/B/Cの初段ダメージを一律45に変更。 236EXの食らい判定を変更。
・夏侯淵
5Aのリーチ200→220に変更。 214A/B/C/EX成功時の発生フレームを短く変更。成功時の移動処理を変更し必ず敵の目の前に出てくるように変更。敵がダメージ状態と受け身中の場合は空中でも成功判定とするように変更。ヒット+10F、ガード-11F、EXはガード-12Fに変更。キャンセル時の硬化フレームを短く変更。A/B/C成功時の飛び道具のアタックレベルを4に変更。 投げ後の硬直を-1F。敵の移動距離を短く変更。
・楽進
6Cを溜め可能に変更。最大溜め時ガードクラッシュ+4F。 214EXの速度を変更。残像が出るように見た目を変更。
・孫権
214EXが相手の距離によって発生する攻撃距離が変わるように処理を変更。中段→上段に変更。有利不利フレームは机の当たり方によって変化する仕様のためガードされた時の硬直を長めに変更。机の当たり判定が発生するタイミングをA/B/C全て同じに変更。 22EXの発生16F→12F、攻撃判定を高く変更。 近Cの攻撃判定を340→300に変更。 近C→派生Cのヒット+1F、ガード-14F、カウンターで仰け反りダウンで+11F、ヒット&ガードで敵が手前側に移動するように変更。 236B/Cの成功時、敵側の挙動を変更。
・甘寧
214EXの弾が画面端まで届くように変更。 623A/B/C/EXを当て身に変更。Aが上段&空中、Bが中段、Cが下段。EX版は上段&空中&投げ専用でカウンターフレームが無くアタックレベル7までの攻撃も取れるように設定。成功したら甘寧は冥誘斬モーションに派生。A/B/C追加入力で派生が出る。無派生で+5F。
・孫尚香
2Bを2段技に変更。 2Cの発生を15F→12Fに変更。攻撃判定を内側に拡大、食らい判定の上側を縮小。 623A/B/Cの発生を20F/22F/24Fに変更。EXは連続ヒット時のみしゃがみでも判定を行うように変更。 214→B派生で敵に未接触の場合のみ着地硬直を短くするように変更。着地時にやや進むように変更。 214EXの発生を-4F、ダメージを100→80に変更。 236A/B/Cの攻撃判定を変更。初段は大きくし持続を4F→3F、2F~3F目の攻撃判定を縮小。ガード1段目-10F/-11F/-12F、2段目→-12F、3段目→-14F、派生2~3段目の移動速度を変更。 236EXの移動速度と攻撃判定を変更。
・周泰
236EXの発生を16Fに変更。クナイが地上付近から発生するように変更。カウンターフレームを投げた後21F間に変更。 近Cの攻撃判定を320→300に変更。 632146A/B/C/EXの食らい判定のばらつきを統一。
・呂布
遠Cを溜め可能に変更。溜めによりアタックレベルが4/5/6に変化。しゃがみガードクラッシュの有利とダメージが変化。最大溜めで立ちガードクラッシュ+4F。溜め30F以上から床バウンド属性が付加される形に変更。攻撃判定を内側に追加。ヒット+-0F→+1F。 623A/B/Cの発生を12F/14F/16Fに変更。
・張遼
236EXまたは623EXヒット時からEX構えに移行できるように変更。派生はA/B/C/A+BどれでもEXへ派生。EX~構え~キャンセルにするとキャンセルしない場合より+4F有利が増加。 623EXを4ヒット技に変更し、ダメージを1800→1820に変更。 214派生EXの攻撃順を上、下、中に入れ替え空中でも3ヒットするように攻撃判定を変更。ヒット時の吹っ飛び距離を短く、ガード時のノックバック速度を変更。 236EXの浮き高さを低く変更。食らい判定を変更。
・徐晃
完全勝利時のポーズを変更。 2Aを上段に変更し、リーチ250→260を変更。 遠Cの床バウンド属性を削除。 6Cのガード-14F。仰け反り速度16→14。食らい判定を調整。 236A/B/C/EXの地上版のみ飛び道具が発生するように変更。発生を統一しA/B/Cで飛び道具の性能が変化するように変更。武器自体にも攻撃判定あり。対空性能を削除。切り属性に変更。 214がヒットしなかった場合の食らい判定の残り方を+4F。派生2段目のガード-12F→-13F、3���目のガード-14F→-16F、1/2/3段目のヒット+2Fに変更。 214EXの発生を34F→36Fに変更。
・荀彧
ヒット数を2→1ヒットに変更。
・陳宮
ヒット時のヒットシェイクを+6F、ガードされた時の敵の仰け反りフレームを+2F。
・賈駆
めくり側の攻撃判定を縮小。
・郭嘉
モーションの総フレーム数を+10F、ガード-4F、リーチを減少。処理を飛び道具判定に変更。
その他不具合の修正
ゲームバランスとしましては現行バージョンの方が取れているかとは思いますが、あまり手を加えないで現状を維持してもプレイヤーが増加する傾向には無かったため、思い切った変更を行う方針を取りました。 そのため確認が至らない箇所、リリース後にも及ぶ修正、調整箇所もあるかとは思いますが、プレイして頂けますことで今後の品質向上に繋がります。 前回に引き続きご感想、要望等ございましたらツイッターにて下記ハッシュタグを記載して投稿して頂けますと幸いです。
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