#2022 電腦遊戲
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wayonart · 2 months ago
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游墓 THE NOMADIC TOMB
動畫 ✦ 2023 ✦ 4min ✦ 導演 游珮怡 ✦ 監製 林巧芳 ✦ 音樂 安居
在偷偷死掉也不會被發現的夜晚,有座墳墓很久沒人來掃了。 生不帶來,死帶著走,一趟落跑墳墓的公路之旅和游牧人生。
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Awards
2024
金穗獎 ✦ 評審團特別獎 Golden Harvest Awards, Jury Special Mention, Taiwan
羅馬尼亞Animafantasia國際學生動畫節 ✦ 優選 Animafantasia International Student Animated Film Festival, Honorable Mention, Romania
2023
臺灣國際女性影展 ✦ 評審團特別獎 Women Make Waves International Film Festival, Jury Special Mention, Taiwan
青春影展 ✦ 評審團特別提及 Youth Film Festival, Jury Special Mention, Taiwan
新北市學生影像新星獎 ✦ 優選 New Taipei City Student Film Awards, Honorable Mention, Taiwan
世安美學獎 ✦ 藝術創作贊助 音像藝術類 S-An Aesthetics Award, Taiwan
螺絲起子國際短片影展 ✦ 金螺絲獎 Screwdriver International Student Short Film Festival, Golden Screwdriver Award, Taiwan
李國鼎K.T.科藝獎 ✦ 優選 K. T. Creativity Award, Honorable Mention, Taiwan
in臺南‧無影藏—臺南市文化資產影像競賽 ✦ 佳作 Tainan Cultural Heritage Film Festival, Honorable Mention, Taiwan
技專校院電腦動畫競賽 一般大學組 ✦ 優勝 Taiwan Animation Contest for Vocational Education, Winner, Taiwan
Official Selection
2024
加拿大契利瓦克獨立影展 Chilliwack Independent Film Festival, CIFF, Canada
克羅埃西亞 VAFI & RAFI 青少年與兒童國際動畫影展 VAFI & RAFI - International Children and Youth Animation Film Festival, Croatia
台北電影節 最佳動畫片 Taipei Film Festival, Taiwan
關渡電影節 Kuan-Du Film Festival, Taiwan
臺北白晝之夜 【420秒慢波影展】 Nuit Blanche Taipei, Taiwan
2023
英國 曼徹斯特動畫節 Manchester Animation Festival, United Kingdom
義大利 Sedicicorto國際電影節 Sedicicorto Forlì International Film Festival, Italy
印尼 CRAFT國際動畫節 CRAFT International Animation Festival, Indonesia
喬治亞 第比里斯國際動畫節 Tbilisi International Animation Festival, Georgia
高雄電影節 國際短片競賽 Kaohsiung Film Festival, Taiwan
波蘭 格但斯克動畫節 ANIMAFEST GDANSK, Poland
韓國 首爾永登浦國際極短片電影節 Seoul Yeongdeungpo International Extreme-short Image & Film Festival, SESIFF, South Korea
巴西 CRASH國際奇幻電影節 CRASH, International Fantastic Film Festival, Brazil
義大利 Animare卡通電影節 Animare Cartoon Film Festival, Italy
日本 渋谷TANPEN映画祭 Shibuya TANPEN Film Festival, Japan
西班牙 阿爾科伊國際動畫節 Alcoi International animation festival, Animalcoi, Spain
土耳其 金果仁蜜餅電影學院國際學生電影節 Golden Baklava Film Academy International Student Film Festival, Turkey
孟加拉 國際大學間短片電影節 International Inter University Short Film Festival, IIUSFF, Bangladesh
阿根廷 電影院萬歲 SEMANA ¡VIVA EL CINE!, Argentina
挪威 沃爾達動畫節 Animation Volda Festival, Norway
放視大賞 動畫類 2D動畫組 Vision Get Wild, Taiwan
HPC國網動畫大賽 2D動畫組 HPC Taiwan Animation Challenge, Taiwan
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「這次烏山頭影展中唯一一部動畫作品。從台灣的墓碑視角出發,包容各種動物們的生命與死亡,可以說是一場從死到生的墓碑公路之旅,其中的生命關懷是動人之處✨」
—— 2022 烏山頭影展 
「創作者在黑與白交織而成的空間,用水墨的筆觸勾勒出靜謐而深邃的畫面,以優雅且沉靜的方式探���生死之間的微妙關係,呈現出對生命的感懷。本片帶領觀眾寧靜地平視死亡,觀看成為活物的墳墓在大地遊蕩,尋找那只剩軀體的生物們,並溫柔地全然接納。」
—— 2024 關渡電影節
「在每個旅程中吸取養分,接納尋常地景的人事物,最後找到歸屬,昇華成天上的繁星」
—— 南漂看戲 阿甘 
「將墓地擬人化的有趣嘗試,在美學表現上令人驚嘆。」
—— 無影無蹤 翁煌德(2023 青春影展初審評審) 
「表現方式切題」
—— 作家、影評人 黃以曦(2023 青春影展初審評審) 
「荒廢已久的墳墓,這天決心離開原地。與萬物嬉遊。它一路撿拾生命逝去的夥伴,再共同解脫、羽化至更廣大的天地。作品發想不俗,富有詩意,在清淡而生動的描寫下,具備豐沛的情感與胸懷,令人神往。」
—— 編劇 傅凱羚(2023 青春影展決審評審) 
「影片以寫意的調性,織構荒蕪之墓撿拾已逝的生靈,不只讓逝者安息,也讓生者得以慰藉。以此傳達自然與生命的生死循環法則。」
—— 2023 in臺南・無影藏 佳作得獎理由
「《游墓》一片延續這屆動畫作品上述的這些特質,將視角帶到台灣常民文化中很重要,但也被壓抑的邊陲地帶—墓地。誠如創作者在故事大綱中提到「在偷偷死掉也不會被發現的夜晚,有座墳墓很久沒人來掃了。生不帶來,死帶著走,一趟落跑墳墓的公路之旅和游牧人生。」將這種被人們刻意忽略的文化,具體的、並帶有濃烈詩意的影像化。更用很溫柔的方式呼應了台南都發中南山公墓存廢議題。」
—— 朝陽科技大學傳播藝術系助理教授 陳正弘(2023 in臺南・無影藏初審評審)
 
「《游墓》片長雖短短四分多鐘,卻是這次入圍作品中,在視覺與影像層次上給我特別深刻的震顫。創作者以濃淡不一的油墨與粗糙畫布的獨特質感來定調其手繪美術,劇情以一座長滿長草久無人探望的墓在墳山中孤獨地醒來,展開了一場公路之旅。片中以台灣最常見的墳墓形式-「龜甲墳」作為遊墓的造型,遊蕩的墳墓一路顛顛而行,在路上��凝望著因地層下陷半沉在水中的另一座孤墳,他看見擴張延展的道路切穿過沿海低地與濕地中各種死亡的小生物,最後遇見擱淺在海岸的巨大鯨屍(讓人聯想到2019的台南抹香鯨擱淺事件),他一路遇見各種死亡,然而對他來說,死亡無分大小,謹守作為一座墳收納死亡的本份,他都會溫柔地扒開自己頭上的墳土,好好埋葬所有遺骸,帶他們化作繁星。即便主題環繞在孤獨與死亡上,本片仍帶來一種寧靜溫柔的氣息,擬人化的遊墓即使沒有五官甚至有著像蜘蛛般的長肢,依舊讓觀者感受到他的篤實,在視覺意象與轉場的處理上十分巧妙,層次感十足,是一部成功將地景轉化為影像創作的佳作。」
—— 導演 劉琬琳(2023 in臺南・無影藏初審評審) 
「這次最讓我驚豔的是動畫片《游墓》,短短四分多鐘的影片,充滿創意和奇想。鯨魚化身島嶼,台式墳墓化身為蟲,收容世間生靈。影像細膩、節奏拿捏得宜,轉場皆具詩意。 這部影片以婉轉的隱喻,雖然不直接,但卻讓人想起台南的南山公墓議題,在文明與都市開發之中,人類的兩難與萬物的凝視。為了這一份嘗試說出「古老文化在時代變化的下的衝擊,寄寓時代發展道路上,對自然生態衝擊的反思」的心意,我受到感動。」
—— 藝評家 陳佳琦(2023 in臺南・無影藏初審評審) 
「《游墓》由一個奇思妙想出發,作品後段由小見大,由死見生,短短四分鐘的作品,可見作者相當宏觀的世界觀」
—— 世新大學廣播電視電影學系副教授 李明宇(2023 世安美學獎 藝術創作贊助-音像藝術類評審)  
「獲獎的作品「游墓」是一部四分鐘的手繪動畫作品,題材新穎,編劇的手法獨具巧思。本件作品結合手繪與實拍影像,以類似水墨乾擦、渲染的黑白筆觸與具變化的構圖和分鏡,讓一幕幕的畫面銜接充滿驚喜。作品呈現出導演對於生活日常的觀察體驗以及個人對於大自然生命的觀照。透過獨特的創意將台灣傳統的墳墓設計成擬人化的角色,遊走於鄉野道路以海邊撿拾動物屍體,並將其埋入身體之中,象徵生命的結束與重生的開始。故事���合悠遠緩慢的背景音效緩緩推進,透過形變轉場來串連意象與觀點,是一部值得細細品味的作品。」
—— 臺藝大學動畫系副教授兼文創處處長 張維忠(2023 世安美學獎 藝術創作贊助-音像藝術類評審)  
「導演以關懷生命的視角,藉由一座落跑墳墓的奇幻旅程一幕幕引領著觀眾感知生命的消逝與萬物之間的憐憫之情,本片於細節上的刻畫與水墨美學的經營都展現出令人激賞的潛力,期待未來的表現。」
—— 動畫導演、國立政治大學廣播電視學系講師 謝文明(2023 世安美學獎 藝術創作贊助-音像藝術類評審)  
「短小精幹片長,溫柔地傳達了對土地及土地上生命的關懷,無名墓以寄居蟹形象承接、收納路上死無葬身之處的孤獨靈魂,鯨豚串起島嶼之心、蟬翅疊合鄉間路徑,我們在有生之年素不相識,卻能一同化為空中點點繁星。」
—— 影評人 花神沒有咖啡館 (2024金穗獎影評人推薦獎評審)
「浪跡天涯的墓,為追尋自我,像是《綠野仙蹤》裡的機器人,一趟替空缺的內在尋找心的過程,收納了動物的亡者,也找到了自己的歸屬。動畫畫風精美且富有想像力的重新詮釋台灣在地題材。」
—— 2024 金穗獎評審團特別獎得獎理由  
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wangwill66 · 3 months ago
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藝人本名
H:既稱藝名,就有本名,就如老子,孔子,列子,也有本名。「不識廬山真面目,只緣身在此山中。」(宋‧蘇東坡),如同作家有筆名。20240922W7
網路資料
孔鏘(1958年12月11日—),本名莊永軒,是台灣客家人資深電子琴樂師,苗栗縣南庄鄉獅頭山(獅山村)龍門口人,就讀苗栗縣立南庄國民中學始喜好吉他、琴類等樂器,其父曾是煤礦礦工兼獅山村15鄰鄰長[1]。
王中平(1967年6月30日—),本名韓志偉,臺灣歌手、演員、主持人,生於屏東縣。
王中平並非本名,「韓志偉」才是他身分證上的名字。余皓然:「王中平本名韓志偉,當初老闆會改王中平是因為覺得這個名字很像老公個性,簡單平實。」
金城武(日語:金城 武/かねしろ たけし Kaneshiro Takeshi,琉球語:金城 武/かなぐしく だきし Kanagushiku Dakishi,暱稱「Aniki」;1973年10月11日—),出生於台灣的日本籍男演員、歌手。
金城武為中日混血,姓金城不姓金,因為11日出生也就是士,便取名為武,有武士的含意;
伊能靜
吳靜怡[1](1968年3月4日—),和名伊能靜江[4],藝名伊能靜,台灣女歌手、演員。1990年代初,伊能靜到過香港發展,1996年至1997年赴日本發展,1998年後到中國大陸發展。
伊能靜姓伊能不姓伊,兒時本名為吳靜怡,後來因母親改嫁琉球人,更名為伊能靜香,伊能靜則是她的藝名。
鳳飛飛
林秋鸞(1953年8月20日—2012年1月3日),藝名鳳飛飛,綽號帽子歌后[1]、勞工天使等[2],臺灣女歌手、演員、主持人。至今,她在臺灣、中國大陸及東南亞華語社群具有舉足輕重的地位。
民聲廣播電台歌唱訓練班結束之後,鳳飛飛取了第一個藝名「林茜」,駱明帶著她和其他學生到台北市蓬萊閣餐廳駐唱。多年後的2012年2月17日,駱明公開拿出珍藏45年的民聲廣播電台歌唱訓練班報名表為證,報名表上有鳳飛飛當時以本名「林秋鸞」親筆簽名的報名紀。
1971年9月,鳳飛飛灌錄生平第一首歌曲《初見一日》,收錄於《歌林金曲唱片》。同年11月,她採納製作人張宗榮的建議,將藝名改為「鳳飛飛」,並參演華視開台大戲《燕雙飛》及演唱同名主題曲。1972年1月,鳳飛飛加盟海山唱片;3月時,推出個人首張專輯《祝你幸福》。
阿善師
劉林(1942年—),台灣男演員,本名劉明郎。在家中六兄妹中排行老四,上有三兄,下有一弟妹,大哥是已故資深演員高鳴。
楊麗花(1944年10月26日—),本名林麗花,乳名阿洛,臺灣宜蘭縣員山鄉人,臺灣歌仔戲藝人、電視與電影女演員、歌仔戲戲劇製作人。其夫婿為台灣骨科醫生��前立法委員洪文棟。告別舞臺多年,2016年正式宣告復出,2022年10月獲得第33屆傳藝金曲獎戲曲表演類特別獎,2024年2月21日榮獲教育部頒發「推廣本土語言傑出貢獻獎」。
小明明
巫明霞(1941年12月21日—2017年1月7日),藝名小明明,台中州新高郡集集街(今南投縣水里鄉)人,歌仔戲小生女演員[1],曾自組歌劇團,長期從事電視歌仔戲的演出,與楊麗花、葉青、柳青合稱「四大小生」[2][3]。2017年1月7日在自宅跌倒後過世[4][5]。
許秀年
女演員本名許綉哖
羅馬拼音
Hsu Hsiu-Nien
暱稱阿哖仔、永遠的娘子別名許秀哖國籍 中華民國出生1953年12月21日(70歲)
 臺灣雲林縣麥寮鄉麥津村
職業演員、主持語言國語、臺語教育程度麥寮國民學校(麥寮國民小學)配偶邱鎮江
(1990年結婚—2011年喪偶)親屬陳澄三(舅)出道作品小白菜代表作品流浪三兄妹、文成公主、當迷霧漸散活躍年代1957年-經紀公司麗花傳播股份有限公司
青蓉
基本資料
原名:蔡順嬌
青蓉
藝名:青蓉
生日:1950年
1992年因患大腸癌不幸在平安夜逝世,逝世時僅42歲。台灣歌仔戲屆因此墜落一顆耀眼明星,令人嘆息。時光飛逝,青蓉已故十幾年,但她的倩影依然常保存在戲迷腦海。
司馬玉嬌
廖涓琄(1952年6月1日—),藝名司馬玉嬌,舊本名廖枝葉,生於台灣新北市,歌仔戲小旦、女演員與主持人。
陳亞蘭(1965年11月8日—),本名陳文翠,後改名為陳欣湉,出生於台灣澎湖,為歌仔戲演員、電視節目主持人、電視劇演員、歌手。粉絲名字為「蘭迷」。其藝名亞蘭為師父楊麗花所取的,緣起於楊麗花所欣賞的法國演員亞蘭·德倫。現任台北市歌仔戲推廣協會理事長,致力推廣和傳承歌仔戲。此外,她也擔任台灣優質生命協會理監事,幫助更��弱勢團體和人士。[4]2022年以《嘉慶君遊台灣》入圍並獲得第57屆金鐘獎戲劇節目男主角獎,成為臺灣史上首位以戲劇男角色入圍以及獲獎的女性演員。[5]
張帝(1942年7月24日—),本名張志民,籍貫山東省樂陵縣,台灣男歌手及節目主持人。他以在表演時接受來賓或觀眾現場提問,然後立刻以唱歌的方式回答問題的表演形式著稱,因此得到「急智歌王」的綽號。
張魁(1951年11月15日—),本名張毅民,臺灣男諧星,籍貫山東省樂陵縣,是諧星張帝的弟弟、電視製作人李蝶倫的前夫、電視製作人楊珮琪的丈夫、歌手張峰奇與演員張幼楒與張覺引的父親,以歌曲〈小丑〉成名。少年時「任俠好義」,就讀中學時曾換四間學校,最後就讀專收不良少年的臺灣省立彰化進德實驗中學。
武拉運
台語片影星武拉運,生於日治時期,本名王英順,藝名 武特運,台北市人,日治時期,因喜愛當時的文明劇場 演出,極早就參與劇場的工作,早年是為劇團演員,在 鍾聲劇團裡參與劇團演出,南北奔波,爾後也參與黑貓 歌劇團,是早期台語歌劇團代表人物之一,
鄒少官(1975年10月29日—2015年12月23日),本名鄒顥,前台灣演員、主持人,為夏台鳳與鄒森(本名鄒忠禮)所生獨子。1993年以演員出道,2010年代轉往大陸發展,2015年7月罹患肺癌而返回台灣治療,同年12月病逝於台北榮總[1]。
張菲(1951年12月4日—),台灣男藝人、主持人,本名張彥明,外號「菲哥」,小名「阿牛」,籍貫安徽省桐城,生於臺北市,在台灣的電視綜藝界跟吳宗憲、胡瓜和張小燕被合稱為「三王一后」[1][2][3],有「綜藝大哥大」之稱號。
豬哥亮(台灣話:Ti-ko-liāng,1946年12月6日—2017年5月15日),原名謝新達[1],復出後改名謝友偵,臺灣節目主持人、歌手、喜劇演員,出生於高雄市左營區,為女歌手謝金燕、謝金晶之父,有「秀場天王」之稱號,是台灣演藝界中家喻戶曉的傳奇人物。在1980年代,他的藝名「豬哥亮」在秀場上曾與張菲、邢峰齊名,並稱「南豬北張中邢峰」,亦有人加入高凌風和倪敏然,合稱為「南豬、北張、中邢峰、高凌風草上飛、倪敏然總管」。
胡瓜
胡自雄(1959年6月4日—),藝名胡瓜,台灣電視主持人、演員。在台灣電視綜藝界,與張菲、吳宗憲、張小燕合稱為「三王一后」[2][3][4],有「綜藝大哥」、「綜藝天王」之稱號。
林莎(1993年8月21日—)[1],藝名Lisa 莉莎��台灣寫真女星,女藝人。
題西林壁
橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同;
不識廬山真面目,只緣身在此山中。
-宋‧蘇東坡
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wangwill · 5 months ago
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無聊心理學
H:昨夜重看「天坑鷹獵」7至15集,早上08:00始睡,至10:00才醒,又睡。中午吃油飯,下午再睡。醒來已19:00,一夜未睡,三天補。睡醒想到昏鴉,想到無聊,明明有許多事,卻空蕩無聊。古人昏睡醒後作詩「終日昏昏醉夢間,忽聞春盡強登山;因過竹院逢僧話,又得浮生半日閒。」流傳千古,凡人浮生半日閒,只能當昏鴉自嘲。晚上醒來又看緯來電視重播N次的「神雕俠侶」三及四集,更是無聊。厭煩是「感覺無聊的一種心理狀態」,雖然心態未至,但已不遠矣。查查無聊及其解方。昨日從早上07:00至19:00整理資料,悶壞。今日昏睡8:00至19:00。人生不正常崩壞,莫此為甚。20240720W6
網路資料
秋思
出自於馬致遠的《天净沙·秋思》
朝代:元代
作者:馬致遠
枯藤老樹昏鴉,小橋流水人家,古道西風瘦馬。夕陽西下,斷腸人在天涯。
「偷得浮生半日閒」典出李涉〈登山〉:「終日昏昏醉夢間,忽聞春盡強登山;因過竹院逢僧話,又得浮生半日閒。」
無聊
精神空虛、愁悶。《楚辭.王逸.九思.逢尤》:「心煩憒兮意無聊,嚴載駕兮出戲遊。」唐.羅隱〈大梁見喬詡〉詩:「千年非有限,一醉解無聊。」《聊齋志異.卷一一.香玉》:「於是至無聊時,女輒一至。」
窮困而無所依靠。《晉書.卷一○五.石勒載記下》:「自是劉、石禍結,兵戈日交,河東、弘農間百姓無聊矣。」
無可奈何。《史記.卷一○六.吳王濞列傳》:「王實不病,漢繫治使者數輩,以故遂稱病。……今王始詐病,及覺,見責急,愈益閉,恐上誅之,計乃無聊。」
形容語言舉止無趣而惹人討厭。如:「別老是把無聊當有趣。」
無聊在家可以幹嘛? 網友排行在家可以做的10件事,第一名竟是!
第10名: 網路購物、外送美食
第9名: 玩手遊、打電動
第8名: 打掃、整理居家環境
第7名: 看書、看小說
第6名: 與親友聊天視訊
第5名: 拓展廚藝、在家調酒
第4名: 追劇看電影
第3名: 報線上課程、培養興趣專長
第2名: 居家運動
第1名: 睡美容覺
博客來介紹:
無聊心理學:我們為何無聊?無聊不好嗎?無聊時我們可以做些什麼?
Out of My Skull:The Psychology of Boredom
作者:詹姆斯.丹克特 , 約翰.伊斯特伍德
原文作者:James Danckert, John D. Eastwood
譯者: 袁銘鈺
語言:繁體中文
出版社:橡實文化
出版日期:2022/08/01
內容簡介
沒有人喜歡無聊,但它卻無所不在,
無聊會不會是在傳達什麼訊息呢?
  無聊等同於沮喪或冷漠嗎?從人類、動物到機器人都會感到無聊嗎?
  哪種人更容易感到無聊?又是哪種環境最會讓人覺得無聊呢?
  衝動行為、藥物濫用、成癮、賭博、飲食問題、憂鬱,全都是無聊造成的?
  無聊有助於創造力和學習?心流、興趣和好奇心是擺脫無聊的妙方?
  本書將解開無聊的種種謎團!
  ◎心智空閒+欲望難題=無聊來襲
  當我們感到無聊時,時間變得漫長,手上做的事變得沒有意義,
  我們難以集中注意力,感到無精打采又焦躁不安,
  想要做些什麼,卻又不知道想做什麼事……
  到底要怎樣才能擺脫這種困境呢?
  玩電動遊戲消消樂、瀏覽社群網站的貼文、觀看串流平臺的節目……
  當代社會充滿了快速易得的暫緩無聊的東西。
  但是,我們對這些解脫方法的依戀,
  是否讓無聊成為一個更緊迫的問題?
  ◎無聊有什麼用?
  本書的兩位作者從心理學觀點出發,從歷史、文學及科學層面解剖「無聊」這種模糊的感覺,並以眾多實驗研究成果,來分析導致無聊的外部和內部因素、什麼樣的人更容易感到無聊,以及無聊這種感覺存在的意義、它所帶來的信號,並提示讀者該如何應對無聊,進而積極投入參與有意義的行動,活出自主且精采的人生。
  無聊是一種想要卻無法參與令人滿足的活動,所導致的不適感。當我們想要投入心力卻無法做到時,那種心智空閒的感覺���是無聊。無聊不是好事,也不是壞事,我們對無聊信號的反應,才決定了最終的結果。無聊是對行動的召喚,提醒我們需要更加投入,將我們推向有意義的、令人滿足的行動。它迫使你問出那個重要的問題:「我該怎麼辦?」無聊點燃了我們重建意義的渴望,而最後會導致積極的行動或結果(懷舊的遐想、慈善的大手筆),還是推向破壞性的追求(極端的政治觀點、對他人的攻擊),則取決於我們自己。
目錄
序言
第1章 無聊的別名
無聊的簡史
存在主義式的困境
沙發上的無聊
動物也會感到無聊?
大腦對無聊的反應
古老體驗的現代定義
第2章 「剛剛好」原則
無聊四騎士
引起無聊的內在因素
條條大路通無聊
第3章 無聊是改變的動力
無聊與意圖
人工智慧機器人與無聊感受
第4章 人生各階段的無聊程度
「我覺得好無聊!」
無聊的漲潮期
我是個成年人了
中年,中等無聊?
晚年的無聊
第5章 無聊的間接後果
無聊與不良行為
無聊與憂鬱
無聊與創造力
第6章 極端環境中的無聊
極端環境
被監禁的時光
兩種截然不同的太空經驗
第7章 無聊與人生意義
失去意義
尋找意義
創造意義
不確定的意義
第8章 正在形成的無聊流行病
在雜訊中分類信號
互聯網的誘惑
無連結的連接
孤獨之心俱樂部
第9章 順著心流而行
何謂心流
心流之外的興趣與好奇心
悠閒但不無聊
結語
註釋
致謝
圖片版權
參考文獻
索引
維基百科介紹
厭煩
感觉到无聊的一种心理状态
提示:此條目頁的主題不是疲倦、職業過勞、慢性疲勞症候群、憂鬱症、焦慮症或躁鬱症。
在日常的語境中,厭煩是指一種情緒和偶爾的心理狀態,當一個人沒有任何特別的事情要做,對周圍的環境不感興趣,或覺得一天或一段時間比較無聊或乏味的時候會有厭煩這種情緒。現代學者從文化層面出發,認為厭煩也是一種現代性現象。有研究者指出儘管現在對於厭煩沒有一種得到國際上共識的標準定義,厭煩並不是沮喪或無動於衷的一種代名詞。它更加像是一種處於不愉快狀態的心理,即缺乏可以令人渴望慰籍的刺激。[1]根據BBC的描述,厭煩可能是一種危險和破壞性的精神狀態,會影響你的健康,不過有研究認為這種情緒有助於個體創造力。[2]
Elizabeth Goodstein教授曾經在她的書《Experience Without Qualities: Boredom and Modernity》中對現代厭煩情緒的討論進行了綜合的分析。通過文學、哲學、社會學的多角度探索,她指出厭煩是一種散漫的表達現象,既是情緒也是智力,同時具有主觀性和客觀性。這種情緒不僅僅是對現代世界的一種回應,也是通過自身歷史經驗所規定的處理對此不滿的戰術。[3]
詞源
一個小女孩看上去很無聊
中文「厭煩」一詞對應英語中的表達「Boredom」,北宋時期的文學家黃庭堅曾經寫過一首詩,他在詩句中使用了厭煩這個詞組:「從事常厭煩,歸心自如卷」。英文boredom則首次出現在狄更斯1852年的作品《荒涼山莊》[4],而整篇小說boredom一詞出現了六次。[5]
德語中相應的一詞為「Langeweile」,是由「Lange」和「Weile」組合而來,字面意義為長時候,意指當感到無聊時,時間過的非常慢。[6]
祖魯語中,厭煩(boredom)和孤單(loneliness)的含義用同一個詞isizungu來表述。
心理學上的定義和應用
《厭煩》加斯頓·拉德勤1893年繪
在心理學的領域中,不同的學者對厭煩的定義有分歧,因此導致相關研究複雜化。心理學家Cynthia D. Fisher從心理活動的角度提供了厭煩的一種定義,她認為厭煩情緒是短暫性的不愉快的狀態,擁有這種情緒的個體會感到一種普適性興趣缺乏,難以對當下的活動集中精力。[7]也有人認為情緒的產生和個體關注認知的處理過程有關係。[8]在正面心理學中,厭煩被解釋為當個體因擁有足夠的技能來應付挑戰時,對這種一般性的事物做出的反饋。[9]
現今對厭煩主要有三種分類,它們都牽涉到注意力相關的問題。這包括了個體被防止參與有趣的活動;被迫參與心理上抗拒的活動;或因其他原因無法在一項活動中保持參與度。[10]通常有厭煩傾向指標評估一個個體經歷所有種類的厭煩的趨勢。[11]現在的研究支持厭煩傾向明顯和注意力渙散有持續性的關聯[12],厭煩的情緒和其傾向無論是從經驗還是理論上都和抑鬱及相似症狀有聯繫。[13][14][15]儘管如此,厭煩傾向與注意力偏誤的關聯程度和它與抑鬱的關聯程度同樣緊密。通常厭煩都被認為只是一種不重要的、緩和的情緒刺激,然而厭煩傾向和身心、社會以及教育等方面的問題有着關聯性。[16]
心不在焉是厭煩情緒的一種現象,人們日常生活中經常經歷過這種症狀。對心不在焉這種狀態現在沒有明確的診斷,定義為是當個體的注意力頻繁分散時的一種心理狀態。[17]擁有這種症狀的人群趨於經受短期記憶損傷,通常是一些診斷為ADHD或抑鬱症的病症所帶來的影響。
伴隨抑鬱、缺乏動力的情緒,個體在身理上會出現疲乏、昏睡的症狀,這也是因厭煩而出現的症狀之一。當這是人體正常的生理反應時,此症狀可以通過增加睡眠、減輕壓力或攝取足夠的營養來解決。[18][19]
哲學上的定義與應用
一位講者把她的聽眾悶到昏睡,雷亞·歐文1916年繪。
在哲學的語境中,厭煩是當一個個體對周邊環境的認知是枯燥乏味、缺乏刺激時所表現出的特徵。這種現象可以是因處於閒暇期間或缺少感興趣的活動所導致。在這樣的情況下,勞動和藝術工作可能會被疏遠或被動的參與,並沉浸在無聊的氛圍中。厭煩情緒中還擁有固有的焦慮成分,儘管很多人試圖預防或治療焦慮的情緒,在很多情況中焦慮是被允許存在,並且認為是需要忍受的一種折磨。被動脫離厭煩症狀的普遍方式是睡覺或做白日夢,通過有意參與不熟悉、沒有重複性的活動,個體可以主動脫離厭煩狀態。
在存在主義的思潮中,厭煩擁有重要的地位, [20]克爾凱郭爾和尼采被視為存在主義的核心人物,他們如同帕斯卡一樣,對人類和明顯無意義的生活之間的無聲掙扎感興趣。克爾凱郭爾曾經提出過一種叫做輪作方法(Rotation Method)的行為,旨在避免厭煩。這種方法是從快樂主義的角度去解構如何生活,對唯美主義者而言,個體持續改變其行為可以將每一種活動所帶來的享受和愉悅最大化。[21]
哲學家海德格爾在他的一節課的講義以及一篇論文中提到了厭煩(德語:Langeweile),他特地用在火車站等待的例子來詮釋厭煩。[20]克爾凱郭爾在他的著作《非此即彼》(Enten-Eller)當中評論說由於生活中的任何瞬間在本質上都有可能是無聊的,耐��無法在視覺上被體現出來。布萊克·帕斯卡在他的著作《思想錄》(Pensées)中也討論了厭煩的情緒,他說當個體克服了一些障礙,剩下的就因為產生了厭煩而無法忍受,認為只有永恆不變的神才能填補無聊情緒的無盡深淵。[22]
對事物如果沒有刺激或關注,個體將會面對存在的虛無、無意義性,並經歷與個體自身存在相關的焦慮。海德格爾認為深層次的厭煩是如同一片霧氣一樣,在一個個體存在的深淵中飄浮。[23]叔本華則把厭煩的存在作為例子,試圖證明人類存在的虛榮性。他覺得如果一個人的人生所追求的核心只有正面、積極的價值觀,那麼就不會有「厭煩」這種東西的存在,僅僅本身的存在就可以滿足人的這種追求。[24]
法蘭克福學派的弗羅姆等研究批判理論的人認為當個體被要求去做馬克思所說的異化勞動,厭煩情緒是對這種工業化社會的一種普遍的心理反應。弗羅姆覺得厭煩很有可能是當今社會的敵對或破壞心理最重要的原因。他認為消費文化中尋求新奇刺激的行為無法解決厭煩,只能用來分散在厭煩上的心思,而厭煩本身依舊會無意識的持續下去。[25]
海德格爾總結了厭煩的一些特徵,他說厭煩情緒普遍都含有等待的因素,比如排隊等別人完成工作,或等待到達某地。
厭煩與其他事物的因果聯繫
《永不會笑的公主》,維克托·瓦斯涅佐夫作品
儘管沒有受到廣泛的關注和研究,相關的調查建議厭煩是影響個體生活中多個方面的重要因素。當個體在生活中多個方面,如在工作、教育或自主性上取得了更好的成就,他們擁有更少的厭煩傾向性。[26]同時,厭煩也可以被理解為臨床抑鬱障礙的一種病徵,它也可以是習得性無助的一種表現形式,兩者之間有比較近的聯繫。一些育兒理論提出如果少兒在缺乏刺激的環境中成長,並且沒有被允許或鼓勵去和周邊環境進行交互,則他們在心理上無法發展出這種交互的能力。
在一個學習性質的環境中,造成厭煩的常見原因來自於不理解。當個體無法跟上課堂的講課速度或不能和與講義材料產生聯繫,這經常會使得課程顯得無趣。然而,這一現象的另一個極端也會造成相同的結果,當一堂課非常簡單、容易理解,也會顯得無趣;一項學生基本可預測的活動也有可能使他們無聊。因此在學校中厭煩有可能是提示說學生缺乏挑戰,亦或是面對過多的挑戰。[27]一篇在1989年發表的研究成果表明,個體的厭煩可能被其專注深度所影響,當周邊環境從聽覺上分散個體的注意力時,個體擁有更多的厭煩體驗。[28]
一隻貓無聊的躺在沙發上。
同時,青少年濫用成癮性藥物被研究認為和厭煩有關係,有其他研究表明病態賭博的賭徒為避免抑鬱、厭煩的狀態而持續尋求賭博上的刺激。[28][29]
近年來,有研究認為厭煩有可能可以引向一些正面的效果,厭煩本身會鼓勵個體追尋新的挑戰,從而影響個體學習能力和創造力。[30]在一個只有微少的刺激的環境中,厭煩會使人的創新力提高,並可能會造成尤里卡效應。[31]
流行文化中的厭煩
為了表達厭煩、不在乎的情緒,英語中會使用語氣助詞「Meh」來體現「隨他去」的情感。[32]通常這種表達會被理解為口頭上的聳肩,展現出對事物的冷淡、無興趣感。有些情況下,這個表達會被當作形容詞,用於形容某些事物平庸或不值得注意。[33]
參見
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yuki8563-caravan · 3 years ago
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1400 DAYS
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意外沒什麼想發表的感想(?) 下面亂���聊,想到有些東西之前想發但忘記講ww (想看我之前夢到的拉邦長啥樣的可以點進來看看)
我跑去按了一下日期計算機發現 去年因為RISE沒有登入的天數是兩天(欸好意思
現在遊戲的暱稱掛著被NS綁架 但其實試玩同樂會結束後就沒有再碰NS(上次在玩搭檔任務) 破曉的預告片沒到讓我想買的地步,還是等阿宙更新再說。 而暱稱還沒想到什麼新梗就先維持被綁架的狀態。 (照最近的作息來說應該是被乙遊怪圖綁架??)
拉邦也算是我的繪圖進化錄了 但好像除了偶爾會畫厚塗感覺的圖之外沒什麼變化🙈 圖二由左而右是2018-2019、2020、2021-2022 目前沒什麼想畫拉邦的衝動了。 看看推特因為高高屋發奇里安泳裝,TL上才有奇里安的圖... 官方何時能讓我好蒿爽爽。 我的要求只有2個:尤爾德小圍裙、托洛菲姆女僕裝。
發現自己沒有在日誌講做過ㄉ關於拉邦的夢 2018剛玩的時候夢滿多的。 內容撇開一些決鬥焦慮外都很玄幻來挑幾個分享給大家。 作夢都會發推或是丟群組喇賽真是個好習慣。
2018
1、夢到自己家在裝潢,樓梯沒扶手(有點像一坨玻璃橫叉在牆壁上迴旋上去的那種。)忘記是我手上拿的東西掉下去還我自己滑倒,我大罵巴斯特拉。
2、全家出遊,去風景區玩,四周都是大自然。 我坐在副駕駛座,跟我爸說我最近在玩卡拉邦是什麼樣的遊戲。 導航很有問題,把我們家的車導出小路,掉到水窪,車頭下陷的瞬間我喊了一聲巴斯特拉。
3、穿著水手服的馬爾巴斯咬著吐司出門上學撞到拉斯貝學長。 到學校發現便當沒帶很難過,想去找樓上的愛琳討飯吃(他們是一家人) 畫面切到洗好碗的巴斯特拉發現馬8的便當忘記拿,就架起弓箭,勾好便當往學校射,馬8就有便當吃了。 愛琳的設定是叛逆青少年,放學不回家跑去跟太妹唱K。 巴斯特拉打不通手機就衝去KTV破門,愛琳直接嗆:「幹什麼拉���老爸」
那時我有畫圖喔↓ https://masters.caravan-stories.com.tw/posts/vkeimsja
4、巴斯特拉跟人講話有很多障礙 (講話沒回應或沒人聽得懂之類的) 結果只有在講起蘿蘿繆的時候會大肆聊起來, 蘿蘿繆心中對於身邊盡是怪人感到很頭痛。(好廢
4、我難得去光顧了以前很喜歡吃的自助餐店。 克雷維斯笑嘻嘻地走過來:你喜歡吃茄子嗎? 我:不喜歡耶。 克雷維斯:那給你(把茄子夾到我的盤子裡) (真他媽北爛我氣到醒來)
5、被戈拉德甩門的小佳娜爾。 基爾伯伯去戈拉德家玩時發現佳娜爾一個人窩在地上玩她的玩具,伯伯問她哥哥去哪了,她說哥哥在忙,不能打擾他。 夢裡的小娜爾沒什麼朝氣,伯伯有點生氣怎麼對方可以把小朋友獨自扔在這邊。 佳娜爾走到哥哥門前,喊了喊哥哥,哥哥房內一陣碰撞,開門後:「佳娜爾?」看到妹妹+伯伯站在她後面,眼神一冷「⋯⋯不是說沒有急事就不準打擾我嗎?」 講完這句就碰地一聲關門。
佳娜爾轉頭用「我就說吧」的表情看了一眼基爾伯伯,然後回去跟娃娃玩。 以賽雅出去忙的時候她都這樣度日的。 基爾伯伯十分生氣,碰碰碰地撞開戈拉德的門,發現戈拉德趴在地上,旁邊還有破掉ㄉ燒瓶之類的。伯伯嚇死,把哥哥拉到床上後抓著妹妹去找以賽雅,哥哥很可愛的在床上一直喃喃佳娜爾的名字。(不過他只是中了麻痺這樣
以賽雅那時在偏鄉視察,看到基爾拉著小藥水出來時愣了愣:「啊啦,怎麼了嗎?」 伯伯+娜:「那小子(哥哥)死掉了啦Q口Q」 以:「⋯⋯哈?」
以賽雅回來ㄉ時候發現戈拉德趴在床邊,腳還在梯子上,專業ㄉ一看就知道,這人麻痺已經退了,現在是摔昏的。
以賽雅笑笑走過去把哥哥拉起來,哥哥恢復意識後馬上彈起來問佳娜爾去哪了? 實驗室爆炸不知道有沒有波及到佳娜爾(擔心那時妹妹在門邊)+雖然不是很清楚但佳娜爾好像被那個滿臉鬍子的混帳綁架了。 基爾:「喂我本人在這。」←滿臉鬍子的混帳。 佳娜爾與哥哥對到視線(其中一方近視看不清楚)後衝過去抱哥哥。
「哇——我以為尼醬死掉了!Q口Q」 「早就說我在忙的時候不要打擾我了⋯⋯���,不用想也知道一定是那傢伙讓妳做的。」 「哦呃。」←基爾 之後基爾也跟著一起帶小藥水了,反正他不是喝酒就是打架,閒得很(但是顧慮到戈拉德知道自己把妹妹帶壞會殺人所以就只把佳娜爾跟卡爾放著一起玩這樣。)
2019
6、路法斯推著推車去買菜。 他把安達里歐放在車子裡面。以免他會騎著賣場電動車走失。 中間好像之前還有跟內基德吵架 內:你把安達里歐放在推車裡是要幹嘛啦 法:買菜 內:這是要怎麼買菜 買徒弟嗎? 安:(拿專櫃的條碼機按在自己的頭上) 安:逼逼⋯⋯? 法:⋯⋯九五折。(凝重) 內:那我要順便拿一袋洗衣粉(凝重)
(??)
2020
7、夢到阿沒打達被色色。 但手上抓的是茄子跟滷雞腿。 (這是認知型的打碼ㄇ)
8、官方更新了影片: 哥哥在操場上踩著滑板前進。 雙腳沒有落地,就只是踩著滑板往前滑而已🧪🛹
2021
9、拉邦出了一個活動BOSS,RAID形式的單人大BOSS。 長得有點像超大蛭蟲,會把頭甩到地上打人,吃混亂降防,打人很痛但也頗軟。 我帶了哥哥 愛琳 毛主 汀 歌姬上去,不知道隊伍怎麼會少一個人哈哈。 最後哥哥被秒殺,靠愛琳打完。
任務順著解下去是尤爾德跟蘇菲的EX。 講到小時候演話劇時尤爾德有公主抱過蘇菲亞。 尤:「那時蘇菲亞大人是怎麼想的」 蘇:「就是我爬上你的時候腳踩的位置不太對⋯⋯我腦子裡都想著像上了一匹陌生的馬。」 尤:「真不愧是蘇菲亞大人,哈哈哈。」 (你們公主抱是怎麼抱的??)
10、 夢到梅希奧上修跑速3.2 普攻倍率+90%
還出了類似動作模組切換的功能(類似轉換但不是) 我的蘿柯、小貝有額外的1星衣服(梅西奧、傘妹也有,可是我沒切來看) 蘿柯有兩套,其中一套是穿著水晶蘋果頭套,攻擊模組動作是丟會爆炸的蘋果。 這個模組轉換的技能等級直接複製原本的角色,但是要透過升星來提昇這個SKIN的素質。 小貝好像穿著小紅帽,拿著熊熊(沒去看技能) 路上ㄉ梅西奧白白ㄉ��了正裝 我還遇到伊蔻說怎麼辦��要課蘿柯了嗎你還在等什麼 蔻:轉換路法斯不知道有沒有救 出了就課QQ(蔻中槍
UI介面看圖3: 左邊大片的是切換造型的按鈕跟活動地圖按鈕有點類似,字+半透明角色臉 右邊是能力資訊啥ㄉ 還附帶動作演示 最棒的是我夢裡沒有紫色
2022
11、巴斯特拉的喪禮。(這週新鮮的夢!!) 夢裡的玩家聚在一起幫他辦喪禮,場地有點像在飛龍的塔頂端。 我就很難過的說卡拉邦更新真的好慢,到角色都掛了還沒多少故事。 我還說日本有好幾個畫畫很好看的也退坑了,巴斯特拉再也活不過來ㄌ 嗚嗚。 (夢裡的我想著一位很會畫慢畫的大大��� 然後,夢裡沒有出現巴斯特拉本人。
有個很重要的一點是 我腦中裝的佳娜爾如果是95%的話巴斯特拉可能只有0.5%吧, 沒有出他的衣服、刺青的衣服(我推刺青組CP)我就不會想到他。 為什麼,巴斯特拉,為什麼你在我夢裡。 難道你要讓我成為你的夢女嗎。
發這篇文的時候我的作業BGM是月震。 聽了30分鐘。去年的我最高紀錄是上班整天都在聽(好可怕
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hiolvog · 6 months ago
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hioltlog · 6 months ago
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holblog · 6 months ago
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hiolvlogblogtlog · 6 months ago
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guangyaw · 1 year ago
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2023 年 STEAM 年度回顧
Steam 是知名的遊戲平台, 玩家們可以在上面找到大多數的遊戲, 時不時地推出特賣優惠, 讓玩家能夠以更優惠的價格購買遊戲, 也有人戲稱 Steam 是一款購物遊戲 近來年度回顧是蠻常見統計分析活動, 幫助玩家了解自己年度的活動情形, 分析下自己對哪些類型的遊戲比較有興趣, 或者幫助玩家確認有哪些遊戲還未納入收藏 俗話說” 女人的衣櫃裡永遠少了一件衣服 “ 其實在阿宅的電腦中永遠少了一套遊戲, 有些人購買遊戲僅為了收藏, 就像收集硬幣、郵票等, 由於自己主要都是挑選想玩的遊戲, 故買來至少都會通關一次而不是買來放著, Gundam Evolution 在PC上屬於非常短命的遊戲, 從 2022/9…
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yolobet · 1 year ago
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GR好路電子
GR好路電子中文品牌名譯為���路電子,品牌成立於2011年,在電腦遊戲領域中有十年以上的開發經驗和營運,且在2022年上市全新的最受歡迎的電子遊戲,在短期裡受到很多玩家的歡迎且吸引各大娛樂城爭相代理GR好路電子。
GR好路電子會這麼好的地方不只在老虎機傳統大型機台網址化後,就徹底改變了老虎機的市場,該品牌最厲害的地方更是無論是老虎機或者是線上麻將棋牌遊戲,其合作方式都是透過娛樂城代理的方式進行,讓許多喜愛GR好路電子的玩家可在任何通路中進行遊戲,GR好路電子是擁有安全、可靠且講信用的專業能力以及產品服務。
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wangwill66 · 6 months ago
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億元人生
H:電視跑馬燈億元資產2024年有11萬人,2027年有14萬人。雖說「機會給準備好的人」,但是詐騙常常有,風險意識不可少,小心詐騙在你身邊。20240614W5
華視
台北市 / 蘇耘寬 張小媛 報導20240329
全台億元富豪到底有多少?根據中信銀統計,去年全台億元富豪大約有11萬人,以年複合成長率9%計算,預計到了2027年,可能還會增加到13.7萬人。
範例:細數初入股海的戰役,李宗男說,「老師正職已經很忙,還要兼差,一有閒暇,我會買書研究技術分析,花錢去上相關的課程,買格子圖學畫K線圖,也會研讀當時的《財星週刊》、《財訊》等財經刊物。」分散資產持盈保泰嚴守一成停損 四十歲翻身「億元男」。
範例
她40歲學理財身價逾億:人生就像「動態賽局」,願意改變將會到達不一樣的驚奇路線
作家吳淡如在《人生實用商學院:富有是一種選擇》一書中,提到人生就像一場複雜的「動態賽局」,每一個決定都可能帶來不同的結果,而我們往往因為無法控制這些結果而感到無助或後悔。沉溺於過去的選擇並不會改變現狀,真正的控制在於我們如何面對和接受每一個結果。
博客來介紹:
人生實用商學院:富有是一種選擇
作者:吳淡如
語言:繁體中文
出版社:時報出版
出版日期:2022/07/12
目錄
【推薦序】一個集瀟灑、聰明、慷慨、又活得過癮十足的女人/陳文茜
【序言】相信你能!
緒論.富有是一種能力,堅持是一種選擇
富有是一種能力──商學院教會我什麼?
學校無法教你的事:如何在艱困中堅持?
富人的品格:你有做好變有錢的準備嗎?
第一篇.通膨 
大通膨時代,你要改變理財的思維
01 通膨酷斯拉來了!為何有資產的人才能生存?
02 消費再定義:你該在意的是「資產」還是「耗材」?
03 無債一身��?理性負債也是一種理財行為
04 短沖瞎賣,不如存好股在手
05 理財黑歷史教我的四堂課
第二篇.資產
存久必贏!有資產才能生存
06 房價夠低再出手?人生夠長就別糾結!
07 買自住房,買新屋還是買中古屋?
08 培養對價格的敏感度
09 買房等都更,可行嗎?
10 不買房,如何當房東收租金?
11 女人買房,買的是出路和退路
12 海外投資房地產,哪些眉角不可少?
第三篇.心法
樂觀的腦袋,是人們真正的財富
13 黑鑽定律:想走向成功,先學會「遮蔽社會給你的負面信號」
14 打造希望感,累積心靈財富
15 學學馬斯克,提升自我效能感,解決最困難的問題!
第四篇.理性決策
兼聽則明,讓你克服人性不安
16 是什麼阻礙我們的理性決策?
17 錨定效應會讓你大腦產生錯覺?
18 啤酒遊戲與長鞭效應:你真的不用搶衛生紙
19 在你富可敵國之前,未上市股票不要買
20 世界多變,現金至少要夠自己活一年!
第五篇.趨勢
投資新趨勢,為下一個時代做準備
21 工作不要只存錢,更要存「技術」
22 創業者的世界是奇獸世界
23 我該參與虛擬貨幣投資嗎?
博客來介紹:
這輩子賺多少才夠?:【行動清單×10張表格】逆轉勝!成為自己的富一代
作者:Will 黃士豪
語言:繁體中文
出版社:三采
出版日期:2024/04/26
到底你的理想生活是什麼樣子?需要多少錢?可能因為答不出來,解答就變成「別想那麼多,先好好工作再說」的鴕鳥心態。
用目前退休人口的平均開銷,每個月2萬元來看,假設35年後退休,退休後還有20年壽命,通貨膨脹率3%,那麼退休時每個月超過5萬收入,也未必能過上現在2萬元的生活品質。
●這個世界的財富規則,不是努力存錢就好!
  ●別管你會什麼,更重要的是你想要達到什麼!
  ●你希望用錢換到什麼?你又用什麼來換錢?
「理想生活」的願景畫面,便是啟動財富人生的一刻。
  1、不要怕做夢,寫下來
  2、從人生願景回推財務目標
  3、量化財務現況與財務目標
  4、拆解目標,訂定財富增長策略
目錄
第1章 ���為什麼窮?
從困乏的起點脫胎換骨
從負開始的財務規劃
對錢的誤解
困乏者的思維
 
第2章 探索夢想與設定財務目標
你跟錢的關係,還好嗎?
不要怕做夢,寫下來
從人生願景回推財務目標
量化財務現況與財務目標
 
第3章 財富增長的財務四策略
支出策略:先決定願景再決定怎麼省
資產策略:穩定財富基礎
債務策略:生產型、便利型與寄生蟲債務
收入策略:讓財富翻倍增長
槓桿你的被動收入
價值投資
選股投入、穩定獲利
操作心法大總結
 
第4章 四類財務現況的啟動策略
正視你的財務
第一象限(+,+):牢籠迴圈族
第二象限(-,+):坐吃山空族
第三象限(-,-):亡命天涯族
第四象限(+,-):輸在起跑點
 
終章 打造億萬體質的重點複習
定義你的人生財富
資產配置與投資組合評估
定期檢視財務儀表板
 
特別收錄 【10週打造致富體質行動清單】
維基百科
風險
風險(英語:risk)是相對某有機體的,指某可能發生的事件(辭源於航海者),如果發生,能阻礙有機體的發展,甚至走向衰亡,風險是指事件發生與否的不確定性、危險﹑危機。如:「期貨投資,必須負擔極大的風險。」
提示:此條目頁的主題不是危險。
風險(Risk)與危害(Hazard)並不相同,舉例而言,存在於蘋果中的蠹蛾是一種危害,會造成蘋果的傷害,但是風險則是這樣的危害發生的機率,例如當一隻蠹蛾因為蘋果進口而進入蘋果林後,對於整體蘋果生產所造成的危害程度的機率。而這樣的風險機率計算,是否可以承擔或是要避開等後續的管理規劃以及如何管制,是計算風險的目的。
從認知學上講,風險的損害發生與否,損害的程度取決於人類主觀認識和客觀存在之間的差異性。在這個意義上說,風險指在一定條件下特定時期內,預期結果和實際結果之間的差異程度。
如果風險發生的可能性可以用概率進行測量,風險的期望值為風險發生的概率與損失的乘積。
風險的特徵
客觀可能性
風險是客觀存在,雖然可以採用防範措施防止或降低風險發生導致的損失,但是不可能完全消除風險。
偶然性
對於個別事件來看,風���導致事故的發生又有不確定性,不幸事件何時何地如何發生帶來多大損失,有很大的偶然性,對於獨立個體來說,事先難以確定。
可測性
單個風險的發生雖然是偶然的,但是大量同質個體某一時期某種風險的發生又有其規律性。就大量風險單位而言,風險發生可以用概率加以���度。
風險發生的因素
風險發生的因素是指引起或增加損失頻率和損失程度的條件。
實質風險因素指對某一標的物增加風險發生機會或者導致嚴重損傷和傷亡的客觀自然原因。如空氣乾燥是引起火災的風險因素,地面斷層是導致地震的風險因素。
心理風險因素指由於心理的原因引起行為上的疏忽和過失,從而成為引起風險的發生原因。例如亂扔煙頭容易引起火災、酒後駕駛容易引起交通事故等。
道德風險因素指人們的故意行為或者不作為。比如放火引起火災、故意不履行合約引起經濟損失等。
社會風險因素指可能會增加損失幅度或損失頻率的法律制度及文化環境。比如企業若因侵權行為造成他人之損害而應負賠償責任時,可能會因不同社會法律制度差異或是當時新聞與論的壓力而影響判決。
風險發生的過程
風險形成
風險形成的過程是風險發生的因素不斷組合的過程。
風險發生
風險發生是風險因素不斷組合、增加、成長所導致的結果。這個結果對於個體來說具有其偶然性,是不確定的,但是對於大量同質個體組成的總體而言,又有發生的總體趨勢。
風險損害
風險發生導致價值的喪失,稱為風險損害。損害的內涵很廣,包括物質上的損失和精神上的創傷等。
風險的分類
風險分類有多種方法,常用的有以下幾種:
按照風險的性質劃分
純粹風險:只有損失機會而沒有獲利可能的風險。
投機風險:既有損失的機會也有獲利可能的風險。
按照產生風險的環境劃分
靜態風險:自然力的不規則變動或人們的過失行為導致的風險。
動態風險:社會、經濟、科技或政治變動產生的風險。
按照風險發生的原因劃分
自然風險:自然因素和物力現象所造成的風險。
社會風險:個人或團體在社會上的行為導致的風險。
經濟風險:經濟活動過程中,因市場因素影響或者管理經營不善導致經濟損失的風險。
按照風險致損的對象劃分
財產風險:各種財產損毀、滅失或者貶值的風險。
人身風險:個人的疾病、意外傷害等造成殘疾、死亡的風險。
責任風險:法律或者有關合同規定,因行為人的行為或不作為導致他人財產損失或人身傷亡,行為人所負經濟賠償責任的風險。
風險相關概念
風險與危險
我們經常會聽到這樣的說法:「投資股票的風險很大,但是高風險產生高回報」,「戰爭爆發的危險依然存在」等說法。風險與危險兩者的相同點都是可能對行為主體發生損害,不同點在於,風險是抽象的概念,由多個因素構成,其結果導致損害,也可能導致獲利;但是危險通常指一種具體的概念,其結果導致損害。保險公司經營的是風險,而不是危險。
風險與冒險
風險是一種客觀存在,冒險是人的主觀選擇和決定。
道德風險
道德風險是風險的一種,歸類於社會危險中,指人們故意行為或者不作為導致的風險。在保險業界最常見。例如為了獲取全額的保險金補償,被保險人在火災發生時故意不施救;為獲取巨額的保險金,故意使被保險的兒童處在危險狀態等。道德風險又分為事前和事後。前者如自行車已向保險公司投保,因車主就不上鎖而導致被盜;後者如汽車司機在汽車行駛中碰傷行人,由於保險公司往往設置免賠額,但司機為了獲得保險公司賠償而故意將被撞傷的行人增加原本可避免的更大創傷。
可保風險
可保風險是保險人願意承保並能夠承保的風險。判定可保風險有如下條件:
風險確實存在,並且有發生重大損失的可能
風險不存在則不需要保險,風險發生導致的損失小,則當事人自己就可承擔,沒有必要獲得保險保障。
風險必須是意外的。
針對某個單獨保險標的而言,風險的發生是偶然的,並且不是故意行為導致的。
風險必須是大量標的均有損失的可能,但是大量標的沒有同時損失的可能。
只有有大量可能遭受同樣風險,保險人才能估算損失;大量標的有同時損失的可能(此為巨災損失),保險人的生存就成了問題,如果承保無疑於賭博。
風險必須是非投機性的。
如果保險人承保投機風險,則被保險人可因風險發生獲得利益,也可因風險發生導致損失時獲得保險賠款,則被保險人確定獲利。從而鼓勵投機,導致保險人損失變大。
風險具有現實可測性。
有可測性,保險人才可能通過測度厘定費率。
保險成本須具經濟性
如果為了避免此項危險,其所需之保險費過高,則會造成企業之沉重負擔,而這並非保險之本意。保險在於提供保障,而非牽制生產。
合法性
保險所承保之標的,須為合法,否則均不可保。若承保將造成社會動亂。
高風險工作
造成危害或危險程度較高,需曝露於不安全環境下,或造成身體健康損害,必須付出較高代價的工作,在其他所有因素相同的情況下,一項工作的風險越大,所獲得的勞動報酬通常也越高。
風險的不同學說
損害可能說與損害不確定說
美國學者海恩斯(Haynes)最早提出風險的概念,對風險進行分類並對風險的本質進行了分析,定義風險為損失發生的可能性,為風險管理和保險相結合奠定了理論基礎。[1]
美國學者威利特(Willet)把風險理論與保險聯繫起來研究,把風險與偶然和不確定性聯繫起來,提出風險是客觀存在的,具有不確定性,從保險業的角度探討風險與損失之間的內在聯繫。
風險因素結合說和預期結果與實際結果差異說
佩費爾(Peffer)認為風險的不確定性是主觀的,而概率是客觀的。主張風險與風險因素結合起來概括,澄清���風險不確定說的曖昧關係。
威廉斯(Williams)和海因斯(Heins)認為風險是預期結果與實際結果的差異,差異越大則風險越大。從而對風險發生的不確定性進行了定義,認為不確定性也可測。
參考文獻
參見
網路資料
詐騙手法前三名,都與生活息息相關
一、假投資
詐騙集團透過社群網路散布投資訊息,抓準民眾短期回收高額利潤之投機心態,誘使大量加碼投注,等到被害人最後領不回款項時才驚覺受騙。
二、解除分期付款
詐騙集團駭入資安防護不足之電商或電商委託之系統商資料庫,竊取消費者個資,再以「工作人員操作錯誤,導致訂單變成多筆分期付款」名義,要求消費者前往操作ATM假借解除分期付款設定方式,詐取金錢。
詐騙手法再進化
近來解除分期付款詐騙手法演變為「因電商業者個資外洩,導致您的訂單錯誤,需核對您的基本資料。請提供您的個人銀行帳號、信用卡資訊並接收簡訊驗證碼,將協助您取消錯誤設定。」要求消費者提供個人帳戶資料並交付簡訊驗證碼,導致被害人帳戶遭歹徒綁定各類電子支付,歹徒進而使用電子支付操作轉帳、儲值功能,造成消費者財產損失。
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詐騙
犯罪行為
欺詐或詐騙等(英語:fraud),是故意欺騙以獲取不公平或非法收益,或剝奪受害者的合法權利。欺詐的定義涵蓋某人透過欺騙誘使他人處置自己或他人的資產,從而造成有利於犯罪者或第三方的經濟損失的行為。 欺詐可能違反民法(例如,欺詐受害者可以起訴欺詐行為人,以避免欺詐或獲得金錢賠償)或刑法(例如,欺詐行為人可能會被政府當局公訴或者起訴並依個案判決結果監禁),或者可能沒有造成任何損失,但相關欺詐行為仍構成其他民法或刑法違法要件。[1] 欺詐的目的可能是金錢收益或其他好處,例如透過獲得護照、旅行證件或駕駛執照,或抵押欺詐,其中犯罪者可能試圖透過(偽造文書或)虛假陳述等手段獲得抵押資格。[2]以詐騙為業的團體又稱詐騙集團。
「騙子」重新導向至此。關於普通的欺騙者,請見「欺騙」。
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Quick Facts 上級分類, 是該對象的影響因素 ...
詐騙與惡作劇的區別
主條目:惡作劇
詐騙與惡作劇都涉及蓄意的欺騙行為,但惡作劇(hoax)是一個與詐騙不同的概念;惡作劇涉及蓄意欺騙,但不包含獲利、造成實質損害或剝奪他人權益等意圖;然而即使不包含獲利、造成實質損害或剝奪他人權益等意圖,惡作劇有時也會達到欺凌或犯罪的程度,而從事惡作劇的人可能會面臨始料未及的嚴重後果。
法令和其他手段
 中華人民共和國
按1997年10月1日起所施行之《中華人民共和國刑法》第266條規定:「詐騙公私財物,數額較大的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,並處或者單處罰金;數額巨大或者有其他嚴重情節的,處三年以上十年以下有期徒刑,並處罰金;數額特別巨大或者有其他特別嚴重情節的,處十年以上有期徒刑或者無期徒刑,並處罰金或者沒收財產。本法另有規定的,依照規定。」
2015年7月6日,中華人民共和國首個反信息詐騙中心在瀋陽市公安局成立。[3][4]2021年3月,中華人民共和國公安部刑事偵查局又發佈名為國家反詐中心的手機應用程序。
 香港
按《香港法例》第210章盜竊罪條例第16A欺詐罪條第1款:「如任何人藉作任何欺騙(不論所作欺騙是否唯一或主要誘因)並意圖詐騙而誘使另一人作出任何作為或有任何不作為,而導致——(a)該另一人以外的任何人獲得利益;或(b)該進行誘使的人以外的任何人蒙受不利或有相當程度的可能性會蒙受不利,則該進行誘使的人即屬犯欺詐罪,一經循公訴程序定罪,可處監禁14年。」盜竊罪條例第16A欺詐罪條第2款亦規定:「為施行第1款,任何人如在進行欺騙時意圖藉所進行的欺騙(不論所進行的欺騙是否唯一或主要誘因)誘使另一人作出任何作為或有任何不作為,而因此會導致該款(a)及(b)段所提述的兩種後果或其中一種後果產生,則該人須被視為意圖詐騙。」[註 1]
 中華民國
刑法,詐欺罪(第339條、第341條)
破產法,詐欺破產罪(第154條)
民法相關條文(第92條、第93條、第105條、第997條、第1145條)
刑事訴訟法(第376條),詐欺罪經第2審判決者,不得上訴於第3審法院。
曾經被詐欺罪判行確定者,部份行業經法律條文明定限制其就業,或是明定限制有期徒刑執行期滿後幾年內不得任職(公司法第30條、保全業法第10-1條、遊說法第11條、就業服務法第40條、……等)。
詐欺罪之構成要件
客觀構成要件:一切犯罪行為的客觀條件(人事時地物),且互為因果關係。
主觀構成要件:詐欺行為之故意、謀取行為人或第3人不法利益之特定意圖。
 德國
根據德國刑法,欺詐是一種犯罪行為。 這是財產犯罪之一,受德國《刑法》第263條的管制。該規範之目的是保護財產。[5] 在德國,欺詐可處以最高五年的監禁或罰款。[5]多年來,德國境內獲報的相關案件數一直處於六位數以上的範圍內。2017年,德國境內獲報約910,352起欺詐行為,使欺詐成為盜竊之後最常被舉報的犯罪行為。 欺詐以及侵吞罪在白領犯罪中尤為常見。
 日本
民法(第96條第1、3項)、詐欺罪[6]
 奈及利亞
主條目:尼日利亞騙徒
刑法,第419條
柬埔寨、緬甸
近來,一些跨國詐騙集團前往柬埔寨和緬甸等地設立基地,以高薪工作為名誘騙他人出國,之後再強迫受騙者從事詐騙,並以暴力手段控制這些人,也可能強迫部分人士賣淫甚而強行活摘器官進行盜賣。[7][8][9]這些詐騙集團多數由中國人控制,受害者也大多是中國人或其他地區的華人。[10]像是緬甸苗瓦迪一處被稱為「KK園區」、由中國人佘智江(又名佘倫凱)等人所擁有的地區[11]常發生綁票人口、強迫被綁者從事詐騙的事情,除此之外外,園區裡也曾發生強制活摘失去利用價值或不從者的器官的事件。[12]
 柬埔寨
柬埔寨刑法第377條至第382條的內容與詐騙相關,根據柬埔寨刑法第378條的規定,詐騙的處罰為六個月以上三年以下有期徒刑,並易科一百萬至六百萬瑞爾的罰金;然而在符合第379條及第380條加重行為的狀況下,可處兩年以上五年以下的有期徒刑。[13]
 緬甸
緬甸刑法第421條至第424條的內容與詐騙相關,根據緬甸刑法的規定,詐騙的處罰為二年以下有期徒刑,且得易科罰金。[14]
詐騙手法
本表是動態列表,或許永遠不會完結。歡迎您參考可靠來源來查漏補缺。
維基導遊上的相關旅行指南:詐騙
詐騙範例列表(英語:List of confidence tricks)
邱耀樂 -桃色交易詐騙、與網友約好服務六次 54,000,結果只服務了一次就消失。目前尚未做出任何反駁的回應。
白吃、白喝、白住[15]
霸王餐
部落客號稱要出書會提供介紹,要求民宿業者提供免費食宿,但實際上並沒有要出書,而是騙吃騙喝住免錢的民宿。
街頭騙案
金光黨
跌錢黨:路上有人遺下有價值的物品,經千門正將估價後,再由媒議論價值,如果有貪婪者欲以低價得之,他們乘機騙財。
寶藥黨:路上有人兜售一種很少見的所謂葯材,經千門之幾個媒議論價值及功能,如果有貪婪者欲以低價得之,他們乘機騙財。
電子零件:路上有人兜售電子零件,經千門之幾個媒議論價值及功能,如果有貪婪者欲以低價得之,他們乘機騙財。
街上借用手機,藉詞離開。
不良星探、明星或模特兒中介公司:在街頭尋找對象、讚美對方有潛質、可以介紹工作,但首先要學習一些課程;攝取一揖照片;或作修身和化妝等等��騙取所謂的試鏡費用或化妝費用等等。
碰瓷:製造假車禍的路人,向車主詐騙醫藥費與慰問金[16]。
騙取個人資料
電話詐騙
網路釣魚
設立假網站騙取個人資料、慣用密碼。
以民意調查或市場調查為由,騙取個人資料。
謊稱具有抽獎資格,騙取個人資料。
宗教信仰詐騙
邪教:以民間信仰誘導信徒捐贈高額金錢,或者唆使他們進行性行為。
祈福黨、神棍、江相派:以人們的迷信心理來進行欺騙。
以改運為理由,誆騙他人進行生前投資墓地、靈骨塔位置、祭祀法器、天珠及舍利子等。
人蛇集團
拐騙兒童。
引誘少女的小白臉。
色誘富家婦女的拆白黨。
利誘或拐騙婦女出國的淫業騙徒,包括強迫賣淫。
利誘或拐騙婦女到外地與陌生人強制結婚及強制生育的人口販子。
利誘或拐騙國人出國到黑市強制工作的人口販子。
利誘或拐騙國人出國到詐騙園區進行強制詐騙工作的人口販子。
投資詐騙
鴻源案、博達科技掏空案、佳寧案
龐氏騙局,或稱龐茲騙局(向投資人保証能獲得穩定且高昂的獲利,但其實是用新投資人的資金當作獲利,給予舊投資人)。
金字塔騙局(也屬於龐氏騙局的一種,其獲利主要不是銷售得利,而是讓人找到下線,吸取佣金;該下線則必須再找下線,故俗稱老鼠會)。
往生互助會,誇稱高投資報酬率,誘騙年長者入會。[17]
誆騙是死去親人的生前投資詐騙,以預先繳交「保證金」、「帳戶管理費」、「國際匯費」、「遺產稅」……等名目進行詐騙。
投資陷阱,以高獲利或保證獲利的不實廣告誘使被害人投資,當投資發生虧損時,管理人不負責賠償,解約時卻需先繳交高額的違約金(常見於債券、基金、房地產)。
股條(未上市公司的優先認股憑證)。
偽稱為「創投公司」,在無任何擔保與支付貨款的情況下,要求先行提供商品進行市場測試。
集資詐騙,以超乎現今科技所能實做的集資企劃進行吸金,集資平台可能在集資專案申請時,疏於對產品的原型進行審查[18]。
加盟詐騙,可以是傳統飲食、教育、零售或服務行業的特許經營詐騙[19],例如內地甜品店加盟騙案[20]
股市操盤[21][22][23][24][25],如微信女騙局[26]。
海外投資詐騙,冒用海外投資平台的名義,誘騙不熟悉海外投資的受害者上當[27]。
打包投資計劃詐騙:社交媒體平臺發佈投資廣告,以吸引受害者
網絡詐騙
網絡詐騙可通過社交工程[28]與社會影響力的渠道發生。網絡詐騙可發生在聊天室、社交媒體、手機App、電子郵件、留言板、網站等地方[29]。
誆騙被害人試玩App遊戲能獲得薪水,結果卻是騙人把手機加進歹徒掌握的帳號,再以線上掛失裝置,鎖住被害人的手機,藉機勒索。[30]
網路仙人跳
購物陷阱
假鑽石(莫桑石、合成鑽石、摩星石)冒充真鑽石進行詐騙。[31]
以低價的MDF(英語:Medium-density fibreboard)板製造的家具,冒充是高價的原木家具,結果幾年後吸收濕氣,開始腫脹變形。在臺灣常見的詐騙之一。
線上購物網站的賣方,在收費後,不將貨品寄給買方;或是以劣質品充數[32]。
謊稱已有中獎資格,但實際上是誘騙消費購物或或付費加入會員後,才具有抽獎的機會。
以民調或試用為由,誘騙消費購物或付費加入會員。
食品當藥品販賣,特徵是強調療效(減肥、塑身、豐胸、壯陽、改善膚質、防癌、防輻射、抗老、排毒、明目……等),常以名人代言廣告,強調「醫療級」、微量元素、珍貴藥材、國外進口、經臨床實驗、數百道製作關卡、有政府的許可證號(以移花接目方式造假)……等。
以偽劣商品買賣。例如將鍍金之金飾賣給回收黃金的銀樓,以贗品偽裝成名畫進行交易……等。
以不實的優惠價格標示,誘使消費者不察,以原價進行結帳。(常見說詞,優惠期已過,或明天才開始)
提款機詐騙,線上購物被告知已申請分期付款,誆騙如要解除分期付款,要按照歹徒的指示操作ATM提款機。此招針對電腦設備操作外行者,事實上提款機只有提款或轉出功能,沒有轉入或解除分期功能。
盜刷他人的信用卡進行線上購物,貨品會先寄到被害者的收件地址,然後盜刷者會與被害者連絡說是同名同姓,是線上購物業者弄錯收件地址,要求將貨品退還到盜刷者所指定的收件地址。
戀愛推銷法
層壓式推銷
旅遊會籍騙案
「虛假外匯投資公司」
以高薪酬、短工作時間來引誘失業者成為僱員,而工作只是看著報價機,負責簡單異常的買入及賣出的文件,但在工作其間會有老千遊說僱員自行出資到其投資公司,實行自己賺佣金,又可以把自己的資本滾大,而當然老千不會把僱員的資金真的放到外匯市場上去,在開始時僱員的確會有少量賬面數賺到,以誘使僱員放更多資金入其外匯戶口,但其後公司會控制報價機,直到僱員的資金全蝕光為止,而外匯公司則可大賺其成。
司法詐騙
司法黃牛,以號稱可以僑案子(買通司法人員吃案或輕判),向被告收取高額的手續費。
謊稱為司法人員,以其帳戶已被列為警示帳戶為名,誘騙被害人協助轉出帳戶內的錢到指定帳戶。
掮客詐騙
外交掮客詐騙,例如:巴紐外交費侵吞案。
融資詐騙
使用人頭戶[33]或空頭公司。或偽造薪資證明與在職證明,向銀行辦理貸款[34]。
變造存摺或資產證明。[35]
超貸。
融資仲介、代書、資產管理公司、債務管理專家。
他人借貸,被騙當保人,結果借貸者搞失聯,債主找保人要錢。
騙屋詐貸,買屋用分期的方式,先取得過戶,騙子就拿屋子跑去抵押借錢,原賣屋的屋主遲遲拿不到尾款,房子也沒了。[36]
愛心詐騙
常以裝可憐,或其他原因極需現金,誘騙他人捐獻或借款。或是歹徒偽裝成親友名義,以急需現金為由,進行詐騙。常以現金或海外匯款方式。
不具合法勸募資格的個人或團體,利用天災的機會,假藉賑災之名進行募款。
以「義賣」名義,行商品銷售之實,誆騙消費者,收益多半進了營利的公司,而非急需善款的公益團體。最常見的說詞是「公益成本」,做善事哪有不先扣除本錢的,難道要倒貼虧本嗎?
自稱媒體記者,假借公益之名向店家募款,說會在新聞時段幫忙打廣告,但不開捐款收據。
保險詐騙
以自殘或假車禍或縱火,詐領保險金。
或是為親友保險,然後謀殺偽裝成意外,詐領保險金。
中獎詐騙
以電話或信件通知,需預先繳交高額的保證金、手續費、贈與稅……等,要求以轉帳或匯款方式到歹徒指定的帳戶。台灣虛偽中獎垃圾信函的始祖,源自於讀者文摘雜誌。
求職詐騙
常以必須繳交就職保證金或簽下高額的本票,或是必須預先購買一定金額以上的商品。
號稱保證就業的各式專業技能課程,這類的通常需高額自費課程或教材的費用,即使保證就業,也常在試用期之內將新進員工踢走。
未工作滿一定時間就自行離職者,須賠償教育訓練費用。這類的特徵是安排一堆不合常理的職前訓練課程。
面試時要求繳交企劃書,或過去工作經驗的成品(不退件),甚至是以測試程度為由,要求先無償工作。
家庭代工陷阱,要求預先購入高價的設備與原物料(常藉口獨家),然後在買回成品的部分刁難(挑剔品質與壓低買回價格)。
要求求職者提供銀行帳號與密碼,謊稱是要用於薪資轉帳,實則用於洗錢。(薪資轉帳只需帳號,無須密碼)
商業騙案
虛設行號,以開立支票方式購買貨品,但為空頭支票,到期無法兌現,騙取貨品[37]。
跨國交易,虛報交易貨品,利用信用狀騙取現金。
加盟詐騙,在加盟契約上動手腳,解約需賠償高額的違約金。加盟的系統業者常出現營業範圍內多重授權,或是以其他不公正的方式迫使加盟者解約。
假借展覽的主辦單位名義,誘騙參展的廠商簽下合約並收取高額的費用[38]。
經手交易的中間人,變造支票或本票上的金額。(案例:邱復生被騙的手法)
無實際交易,卻買賣發票或收據,藉以捏造進貨紀錄、營收或逃稅。
名人蠟像合照詐騙,在蠟像館透過名人合照,向市民進行詐騙。
商業電子郵件詐騙(英語:Business email compromise)(BEC,Business E-mail Compromise),使用電子郵件誆騙轉帳或匯款。[39]
借牌與轉包,有些政府或公營事業在標案採資格限定,所以不符合資格的投標廠商會用借牌照,或是透過轉包的方式取得標案。
強迫詐騙
一些跨國詐騙集團,設立中央化的詐騙園區,以高薪工作為名誘騙他人到當地,之後再強迫受騙者從事詐騙,並以暴力手段控制這些人,也可能強迫部分人士賣淫甚而強行活摘器官進行盜賣。[7][8]
其他
偽造貨幣兌換(常以急需當地貨幣為由,不便到金融機構兌換外幣,以偽鈔誆騙被害人進行兌換)
偽造信用卡,盜刷。
偽造遺囑,騙取遺產的支配權。
跌錢黨(金光黨)。
老千:以千任何手段去欺騙利益的騙子(亦包括棍騙)及詐騙集團。常指利用賭術詐騙的老千。
方術騙局 。
隱密所得或財產,以破產為由,拒絕償還債務的詐欺破產。
計程車故意繞遠路的行為,藉以詐取額外的費用。(更甚者,會改裝車錶或加裝開關操控,或是更換成小尺寸的輪胎,以增加跳錶的次數。)
猜猜我是誰
熟人詐騙
退貨詐欺:買一個東西然後用了之後很快將之退貨,或者偽造假收據或用假貨來退貨以騙錢。
試用詐欺(wardrobing):買一個東西,用完之後馬上退貨以騙錢。
以詐騙為主題的作品
詐欺獵人(漫畫、電視劇、電影)
刺激(1967年電影)
神鬼交鋒(2002年電影)
詐欺遊戲(漫畫、電視劇、電影)
詐騙女神(2019年電影)
CHEAT 詐欺師們請注意(2019年電視劇)
孤注一擲(2023年電影)
金手指(2023年電影)
上流寄生族
注釋
參考文獻
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bobocoo · 1 year ago
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GR好路電子是一個超過十年遊戲開發經驗的優良品牌,在線上娛樂城遊戲中,供應商是擁有最高位置,也因為提供高品質的老虎機遊戲,且透過創新和是場上的差異,帶領遊戲行業的產業,目標就是要讓玩家和全世界提供最好的GR電子遊戲內容。
GR電子在線上博弈遊戲市場上眾所皆知的電子遊戲開發商,遊戲介面的設計是
因為過去在線上娛樂城裡擁有許多豐富的博弈遊戲設計經驗的設計師,所以這麼多的GR好路電子遊戲也變成一個畫面精緻的遊戲品牌,內容玩法也非常有趣。
GR好路電子的遊戲操作並不難,不只有非常順暢的操作介面,正個風格看起來也非常整齊且乾淨,在GR好路電子介紹裡,包括遊戲語言、大頭貼、音效和遊戲裡操作全螢幕等功能設置都能遊玩家自行依照喜好來進行設定,這部分的服務在遊戲論壇裡都可以看到有很多玩家的肯定。
GR好路電子基本資料
GR好路電子中文品牌名譯為好路電子,品牌成立於2011年,在電腦遊戲領域中有十年以上的開發經驗和營運,且在2022年上市全新的最受歡迎的電子遊戲,在短期裡受到很多玩家的歡迎且吸引各大娛樂城爭相代理GR好路電子。
GR好路電子會這麼好的地方不只在老虎機傳統大型機台網址化後,就徹底改變了老虎機的市場,該品牌最厲害的地方更是無論是老虎機或者是線上麻將棋牌遊戲,其合作方式都是透過娛樂城代理的方式進行,讓許多喜愛GR好路電子的玩家可在任何通路中進行遊戲,GR好路電子是擁有安全、可靠且講信用的專業能力以及產品服務。
GR好路電子品牌優勢
GR好路電子是一家知名的老虎機遊戲提供商,致力向玩家提供各種類型的博弈遊戲,且秉持公平公正的原則,且不斷努力提供最吸引人的遊戲產品。
●→創新和沈浸式的産品、動感十足的遊戲玩法。
●→超過五十款主題特色老虎機,會陸續新增更多產品數量。
●→遊戲音效加獨特3D動畫,每一個細節都設計地活靈活現。
●→電子系統由HTML5規格開發且提供直式與橫式。
GR好路電子小技巧
因為GR好路電子是一種機台遊戲,所以中獎機率就是由機台所控制的,基本上遊戲勝率也在75%-95%之間徘徊,玩得越多,中獎機率就越高,在遊玩GR好路電子時,運氣是非常重要的,當然,有一些老虎機的小秘訣,能幫助你篩選各式機台,如果在同一機台拉六次以上都沒中獎,就換一台試試。
GR好路電子必贏壓法三大絕招
1.仔細觀察且細心挑選:GR好路電子的機器高達數千台,不過絕對不是完全相同,各種老虎機使用的符號、酬付線的數字、可接納的硬幣類型以及可選的遊戲項目以及獎金的多少紛紛擾擾,能說遊戲類型千姿百態,那麽好好觀察觀察,找到你喜歡的機器再坐下來,因為你很可能要在上面待很長時間。玩GR好路電子時,你會發現遊戲種類就多達數十種,甚至其中還有帶故事情節的,所以好好研究一下不同種類的不同玩法,你會有更驚奇的發現。
2.追蹤累積獎金:累積獎金機是與大獎連在一起的老虎機,玩家能夠挑選的機台有很多,大獎不斷,還有累積的獎金直到有人中為止,也因為大獎這麼吸引人,所以會有人為樂大獎而長久時間駐守,見機投注盯著自己未來累積的獎金,想贏就不要隨便眨眼睛。
3.記錄進度:只要啟動GR好路電子的某款遊戲,如果不留意遊戲的進度而瘋狂按滑鼠前往機台塞錢,不知不覺就輸個精光了,所以要給自己設定一個贏錢或輸錢的底線,嚴格遵守,整個遊戲期間都要腦袋清楚,隨時關注自己離目標有多遠。需理性客觀的關注,且投注,才可以大大增加贏錢的機率。
三個時機不適合玩GR好路電子
第一:在情況不佳別執意下注
不論是GR好路電子或是其他娛樂城遊戲,玩家都一定要在正常穩動的情況中進行,像是喝醉、精神不佳、心情不好等,在你不能冷靜的情形下,就會缺乏分析能力,這樣最容易衝動,且不能控制自己,就算你仔細閱讀多少老虎機技巧都是沒有用的,所以建議你在精神良好且頭腦清晰的情況下遊玩。
第二:面對不熟悉遊戲需先了解
在研究GR好路電子老虎機怎麽壓才可以贏之前,必須完完全全了解其玩法及規則,如果對老虎機還不熟悉就不清不楚的亂嘗試,勝率肯定不會很高。
第三:別在趕時間玩老虎機
相信這道理很多人都知道,這可不是迷信,玩GR好路電子老虎機必贏的重要技巧就是千萬別急,有些玩家會在有一點時間就想要趕快來玩老虎機,在心急的狀況下隨時就亂玩,千萬別這麼做,你要知道,心態非常重要!
必贏娛樂城、娛樂城、錢豪贏娛樂城、博到發娛樂城
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wangwill66 · 7 months ago
Text
腦洞大開
H:「狗狗的旅程」談到「腦洞大開」,擺脫掉慣性思維。「對現況的天真其實是你的無能!是時候認清不停變化的現實,裝備上扭轉危機為轉機的武器,在未來生存下去!」
變,漸變,常變,長變,突變,劇中「你不上臺表演怎知好不好?」需求永遠是變的顧客。生存就是
改變,俗話說「世界上唯一不變的就是改變!」,充電學習就是應對改變的利器。「奮鬥,才是人一生恒定不變的主題。」20240603W1
網路資料:
腦洞是由腦補衍生出來的詞語,指對一些情節在腦海內進行補充。 而腦洞比起腦補又更加誇張,主要形容一些想像力超群的人,如同「腦袋破了很大一個洞,用超強的想像力來填滿」的意思。 根據上述,要擺脫掉慣性思維,把腦洞打開,學會用不尋常的主意來填滿,讓那些慣常的思緒不再時常地影響你
腦洞大開語錄
奮鬥,才是人一生恒定不變的主題。
誰要是停下來享受生活,誰就會被趕超。
每一個時代,都成全了一部分人,也淘汰了一批人。
這是一個極簡,極真,高效的時代,它需要你最短時間內拿出你的真功夫,抵達事物本質。
那些說話沒有重點的人,講半天都觸及不到問題本質的人,充其量是個輔助角色。
真正成功的人,永遠只說最關鍵的話,永遠只做最高效的事。
未來,沒有任何一個人有義務對另外一個人忠誠。
未來,人所有的忠誠,都在演變對價值的忠誠。
你傷害了他的利益就是他眼裡的壞人,你符合了他的利益就.是他眼裡的好人。
你有用就是好,你沒用就是不好。
一個人能走多快,是能力決定的;一個人能走多遠,是人品決定的。
自古真情留不住,唯有套路得人心。
“壞人”就是編織騙局的人,“蠢人”就是深信騙局的人。
騙子越來越多,而傻子卻越來越少。
未來是三無社會
(1)未來,我們將無生意可做。
(2)未來,我們將無工可打。
而在新世界裡,個體開始崛起、公司開始平臺化,你必須主動思考和去解決問題,並發揮特長為社會創造價值,否則你就沒有存在的價值。
(3)未來,我們將無機可投。
未來的六大黃金原則
1:與其擁有更多物質,不如擁有更多時間;
很多人雖然日進斗金,但是被各種事務纏身,時間都消耗在應酬/會議/拜訪客戶上,這種狀態下,賺再多的錢也不會有幸福感。
2:與其依賴公司,不如依賴個人實力和影響力。
3:與其提高薪水,不如提高個人品牌;
4:與其賺更多的錢,不如讓自己更值錢;
5:與其一味推銷,不如提供幫助;
一味推銷只能讓你離不開別人,提供幫助則會讓別人離不開你。角度一換,峰迴路轉。
6:與其服務更多的人,不如服務更優秀/更少的人;
百度百科:
腦洞大開
“腦洞大開”由“腦補”衍生而來。“腦補”源自日本動漫,本指觀劇者在大腦裏通過自己的想象來補充或添加原劇中沒有的情節或內容。後來詞義擴大,對小説及其他藝術作品甚至現實生活中的情節、情景進行幻想、想象,也稱“腦補”即擴腦。
2015年12月,《咬文嚼字》雜誌發佈2015年度“十大流行語”,腦洞大開排第六。[1]
中文名
腦洞大開
相近詞
腦補
榮譽
2015年度“十大流行語”
源自
日本動漫
釋義
對小説及其他藝術作品甚至現實生活中的情節、情景進行幻想、想象
快速
導航
涵義
十大榜單
來源
“腦洞大開”由“腦補”衍生而來。2015年2月,網絡劇《腦洞大開》播出,“腦洞大開”於是頻頻亮相於媒體。[1]
涵義
“腦洞”則是大腦中需要用想象力去填充的“洞穴”,即進行“腦補”的場所。“洞穴”越大,想象越豐富。“腦洞大開”意為想象天馬行空,聯想極其豐富、奇特,甚至到了匪夷所思的地步。[1]
十大榜單
2015年12月,《咬文嚼字》編輯部發布2015年十大流行語。按照“流行、創新、文明”三大原則,“獲得感”、“互聯網+”、“顏值”、“寶寶”、“創客”、“腦洞大開”、“任性”、“剁手黨”、“網紅”、“主要看氣質”入選2015年的十大流行語。[2]
參考資料
[1]  《咬文嚼字》編輯部2015年十大流行語.中國社會科學網 [引用日期2015-12-16]
[2]  2015年度十大流行語發佈:腦洞大開、顏值上榜.新浪 [引用日期2015-12-17]
《咬文嚼字》2015年十大流行語
詳情
獲得感
“獲得感”本表示獲取某種利益後所產生的滿足感。“獲得感”一詞迅速流行來源於習近平總書記在中央全面深化改革領導小組第十次會
互聯網+
互聯網+是指在創新2.0(信息時代、知識社會的創新形態)推動下由互聯網發展的新業態,也是在
顏值
顏值,網絡流行詞。顏,漢語詞,有容顏,容貌的意思。起初在偶像團體傳播,後綜藝節目使用並通網絡力量帶火了��詞語。顏值表示人
寶寶
寶寶,網絡用語中指所有‌‌‌很可愛的人的自稱。該詞語出自網絡潮語“嚇死寶寶了”,“寶寶”指代“我”。
創客
創客(Mak-er)“創”指創造,“客”指從事某種活動的人,“創客”本指勇於創新,努力將自己的創意變為現實的人。這個詞譯
腦洞大開
“腦洞大開”由“腦補”衍生而來。“腦補”源自日本動漫,本指觀劇者在大腦裏通過自己的想象來補充或添加原劇中沒有的情節或內容
任性
任性是一個漢語詞語,讀音為rèn xìng。指聽憑秉性行事,率真不做作或者恣意放縱,以求滿足自己的慾望或達到自己某種不正
剁手黨
剁手黨,專指沉溺於網絡購物的人羣,以女生居多。這些人每日遊蕩於各大購物網站,興致勃勃地搜索、比價、秒拍、購物。週而復始,
網絡紅人
“網絡紅人”(Influencer)是指在現實或者網絡生活中因為某個事件或者某個行為而被網民關注從而走紅的人或長期持續輸
主要看氣質
主要看氣質,2015年熱門話題,源於王心凌在新專輯《敢要敢不要》中的一套吃漢堡專輯造型,被網友吐槽,王心凌自信回覆 “主
腦洞大開
休閒娛樂篇
說出一個舉辦派對的地點。(1是最不合適,10是最適合)
本期時尚雜誌的封面人物是誰?(1會讓本期銷量最差,10是最好)
我們一起去參觀博物館,請說出一個展示品。(1是最不感興趣,10是最感興趣)
說一個我沒去過的旅遊景點。(1是我最沒興趣,10是我最想去)
說出一件旅行時會帶的物品。(1是最沒必要,10是最必要)
分享一個你在旅行經驗中,看過印象深刻的景象。 (1是最小巧精緻,10是最雄偉壯觀)
說出一項在周末進行的活動。(1是你從來沒試過,10是最常做)
說出一個邀我出門的活動。(1是我最意興闌珊,10是我最迫不及待)
說出一本你最近讀的書。 (1是最打發時間,10是最有啟發性)
請幫我安排一個度���行程。(1是我最沒興趣,10是我最喜歡)
說出一種紓解壓力的方式。 (1是我最少用,10是我最常用)
說出一個游泳的地點。 (1是最糟糕,10是最棒)
你坐在一班剛起飛的飛機上,機長開始廣播,他說了什麼? (1是最放心,10是最驚人)
說出一個地點。 (1是你最想一直待著,10是你最想離開)
說出一個你必須在那裏度過餘生的國家。 (1是最糟糕,10是最棒)
現在要結束這個遊戲了,你會說甚麼? (1是最想結束,10是最不想結束)
說出一款桌遊。 (1是我最不喜歡,10是我最喜歡)
你是圖書館員,說出一本書名(真實或虛構皆可)。(1是最沒人想看,10是最難借到)
請說出一本新書書名。(1是最無聊,10是最多人想看)
你預訂了一間背包客旅社,當你打開房間,描述一下你看到的景象。(1是最想退房,10是最想一直住)
請為我安排這周五晚上的活動。(1是我最厭煩,10是我最迫不及待)
請說出一個全新的電視節目名稱。(1是最無聊,10是最多人想看)
說出一部電影。(1是最讓人無感,10是最讓人心碎)
我要搭乘一班15個小時的長途飛機,而且只能選一部電影反覆觀看,你會幫我選哪一部呢?(1是我寧可不看,10是我願意一看再看)
描述你正在執導的電影。(1是最沒人想看,10是最被看好拿下奧斯卡)
你要興建一個全新的主題樂園,主題是甚麼?(1是最無聊,10是最多人想來)
說出一本書。(1是最沒影響力,10是對世界影響最大)
請形容欣賞梵谷畫作《吶喊》的心情。(1是最平靜,10是最驚豔)
經典回憶篇
說出一句動畫台詞。(1是最冷門,10是最熱門)
請說出一個非現實的角色。(1是體型最小,10是體型最大)
真沒想到!我竟然也有資格進入霍格華茲學習魔法,那我的麼法寵物會是甚麼呢?(1是讓我最丟臉,10是讓我最想炫耀)
說出一隻寶可夢。(1是我最厭惡,10是我最喜愛)
懂學的人最後一個被淘汰:擺脫慣性思維,重塑新常態學習策略,做個持續進化的破局者
作者:金龍燮
譯者:張召儀
出版社:寶鼎
出版日期:2022/11/03
類別:商業理財> 成功法> 自我成長
原文書名:프로페셔널 스튜던트 위기를 기회로 만드는 사람들의 생존코드
內容簡介
在大學紛紛倒閉、工作機會漸少的時代,
想生存下來必須學些什麼?
在察覺到未來變化不斷襲來的瞬間,
就該拋棄過往學習慣性,重整競爭力!
作為韓國第一趨勢分析師,透過本書,金龍燮不僅分享對後疫情時代的趨勢洞察,更犀利指出在熟悉事物不斷被推翻的新常態(New Normal)下,過往「名牌大學文憑等於就業保證」、「終身職場」等慣性思維該被淘汰, 能在未來生存下來的,是隨時隨地學習、不斷充實新知以應對變化的人。因此,他提出「職業學生」的概念,鼓勵想在未來確保一席之地的創新者們,調整教育方針,重新思考能適應未來的學習方向及戰略。
  對懂學、會學、知道需要學些什麼的人來說……
  •    大學是什麼?
  隨著知識半衰期縮短,能在4~11週內提供學生專業技能和知識的微型大學(Micro College)將成為主流。「先用短時間學習基本知識-進入職場-針對職務需求或補強不足之處短期進修」是應對產業、職場變化的最佳學習節奏。利用MOOC或Glow with Google等網路公開資源學習新技術,也是低成本高便利性的聰明選擇。
  •    職業和職場是什麼?
  拋棄終身職場的觀念,公司和同事只是你完成階段性目標的隊友。根據自身能力和需要的資源,換公司、換領域、換職務都沒關係,善於遷移者才能在未來生存。就公司立場而言,除了保有人才彈性流動,也應鼓勵現有員工定期進修、提升技能,藉以提升工作效益。
  •    真正的學習是什麼?
  「忘記所學」,不讓過去經驗或知識成為尋找新解答的阻礙。在尋找新解答的路上,邀請同伴一起共學,不理解的領域就虛心求教,擅長的領域則持續深化,直到能透過文字或口語傳達給他人,將專業知識內化成屬於自己的原創內容,創造自己的不可替代性。
  對想當個懂學的人來說,你可以先學習五項未來生存必修課:
  •    科技:當科技成為常識,每個人都該學會程式編碼,目的不是要你擅長寫程式,而是透過編碼學習邏輯思考與解決問題的能力。
  •    金錢:嚴格來說是「金融與經濟」,學習金錢不是為了致富,而是要避免因為錢而放棄自己真正想做的事。未來的世界,金融文盲將難以生存。
  •    趨勢:對趨勢和未來的學習不該停止,在瞬息萬變的時代,敏感度是必備條件,敏銳的人知道在什麼時機做出正確的選擇。
  •    藝術:生活的價值不是只有工作和金錢,藝術能夠幫助我們找回自己生活的重心。
  •    生存力:這是最現實的課題,在職缺減少、競爭激烈的時代,唯有累積對抗和戰勝危機的經驗,才能提升生存力。
  記住,對現況的天真其實是你的無能!這本書能為你帶來新的刺激和啟發,不論是擔憂自己或是孩子的未來,是時候認清不停變化的現實,裝備上扭轉危機為轉機的武器,在未來生存下去!
目錄
致臺灣讀者
序 追求「學習」的本能
Part 1. 真正危機的開始!有實力者方能生存
你相信疫情終結=危機結束?
世界變化的速度加快了五年!
未來提前到來是好事嗎?
對未來的人而言,2020/2021年將會留下不同的歷史
誰才是真正有實力的人?
只有職業學生才能活下來
Part 2. 對職業學生來說,大學是什麼?
「大學」是曾經的正解,如今卻不然
大學會依照櫻花綻放的順序倒閉?
為什麼人們忽視了艾文.托佛勒的論點?
備戰未來,學生們應該學習什麼?
缺乏討論過程,就算不上是教育
透過MOOC參與世界名校的線上課堂
挑戰超速學習法
升學考試的內容,一輩子能用到多少?
一定要上大學嗎?
選什麼科系才有競爭力?
取代四年制大學的微型大學
Part 3. 對職業學生來說,職業&職場是什麼?
你現在的工作是什麼?
RPA正對你造成威脅嗎?
自動化與遠距外包已成為了趨勢
我們是隊友,不是家人
無論是兼差或斜槓,有能力就一定要做!
你是大象,還是跳蚤?
善於遷移者才能生存
Reskilling,upskilling
職業學生,企業界的人才新寵
可以工作到什麼時候?
我的子女未來要從事什麼工作?
你的競爭對手不是機器人,而是「缺乏原創,只能承襲」
成為職業學生,創業吧!
Part 4. 對職業學生而言,真正的學習是什麼?
對現在的你而言,最需要的是「忘記所學」
未來,只有領袖養成教育會留下
家庭教育比學校教育或課外輔導更重要
學習團體:是否有共學互助的對象?
當奇點臨近,學習也會產生變化嗎?
科技:當技術成為常識!
金錢:若不了解金錢,所有的學習都是白費!
趨勢:趨勢敏感度高,只是基本而已
藝術:生活的價值並非只由金錢衡量!
生存力:無論處於何種環境,都必須存活下來!
結語    在權衡利弊的同時,也要學會包容
參考文獻
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