#2 серия
Explore tagged Tumblr posts
Text
Когда вышло всего 2 серии, я сделала это сравнение, чтобы наглядно видеть, насколько хорошо стиль персонажей в аниме похож на нынешний стиль Яны Тобосо. Сравнила только Сиэля и Себастьяна. Позже, я хотела сделать тоже со слугами Фантомхайв, но, к сожалению, в только вышедшей 6 серии, их было очень мало. Пока опубликую это. Возможно, позже я сделаю подобное с другими персонажами, которые появлялись в манге за последние 2-3 года (так что придётся обделить Лиззи и Сому, ибо сейчас они могут быть нарисованы слегка иначе по сравнению с 2018-2019 годами).
#black butler#kuroshitsuji#тёмный дворецкий#public school arc#аниме#аниме адаптация#манга#русский блог#Сиэль Фантомхайв#Себастьян Михаэлис#1 серия#2 серия#4 сезон#Сравнение
10 notes
·
View notes
Video
youtube
▶Аниме приколы◀ Смешные моменты из "тяжкий труд в подземелье" 2 серия
#youtube#тяжкий труд в подземелье#meikyuu black company#черная компания подземелья#аниме#anime#аниме приколы#смешные моменты#аниме моменты#anime ful lepisode#strange tourist#2 серия#аниме канал#игровой канал
1 note
·
View note
Text
Окей, называть то, что изначально задумывалось как ДЛЦ к Pathologic 2, Pathologic 3 - это уже мега уморительно.
НО
Я даже боюсь представить, как игр�� будет называться на русском.
#если у нас будет серия игр с названиями мор. утопия мор и мор 3 это будет просто мега ржомба#мор#мор утопия#pathologic#pathologic classic#pathologic 2#pathologic 3
20 notes
·
View notes
Text
! СПОЙЛЕР «Локи» !
Это пиздец! Я требую гребаную Marvel Studios оплатить мне психолога, и вообще я подаю на них в суд! За свои бедные нервы и за Локи!
Неужели он не заслуживает хорошего финала? Адекватного? Было бы даже л��чше, если бы они его убили или что-то такое, типо у Канга хоть была возможность перемещаться по своему дворцу(или где он там сидел), а Локи..? Он будет вечность сидеть на этом ебаном стуле и смотреть на ответвления? И всё? Это че за хуйня
То есть, я в восторге от его арки искупления, от роста персонажа, как он пришёл от « Я бог, тупое ты создание, вы все ничтожны предо мной» до «Я знаю, каким богом мне нужно быть для вас… для всех нас» это достойно восхищения, серьёзно, НО РАЗВЕ ЭТО НЕ МОГЛО ЗАКОНЧИТЬСЯ ДЛЯ НЕГО НЕ ТАК ТРАГИЧНО?!!??
Это очень жестокий финал для того, кто настолько сильно не хотел оставаться один, что буквально потратил века на предотвращение этого…
Мне больно за него, кто-бы знал насколько
13 notes
·
View notes
Text
вот вторая, эээ... серия этой шняги
0 notes
Text
People I want to get to know better
За тэг спасибо @demofanus
Last song: Robert Gromotka - where words end / September - Taylor, The Uncle X
Favorite color: forest green, коричневый, постельные цвета, все еще неизменный navy blue
Last movie: пока ничего не смотрела... но в планах есть "Как отделаться от парня за 10 дней" - однажды я смотрела его, но было это дав��енько.
Currently watching: Пи Дидди — Главный монстр индустрии. Простите ради бога, это последнее, что я смотрела на полном серьезе, а не как развлечение.
Sweet/spicy/savory: ну все вместе как и было.
Current obsession: Эдиты с моей любимой Хейли Бибер и ее отношения с Джастином. На самом деле я уже давно по их паре схожу с ума. На фоне скандала, в котором я бы предпочитала не разбираться, прониклась к ней ещё больше и всё, что связано с эстетикой cottagecore, меня прям прёт на уют в мягких свитерах, дождевики, резиновые сапожки и в целом на осень в деревне/ферме.
Last googled: "В какой серии сожгли лицо Хюррем султан" - отвечаю 48 серия (2 сезон 23 серия)
Тэг передаю @seni1r @cubzikbuilds @youroselion @fladrly и другим! если что, можно проигнорить!
28 notes
·
View notes
Text
2×6: Серия в которой они почти обнялись, к тому моменту уже прошли через многое, но Артур сделал шаг назад.
5×13: Их последний разговор, Артур просит лишь об одном: «Обними меня».
• cr. Lila •
17 notes
·
View notes
Text
"Трудно быть богом" - Стругацких, подарила в 2006-ом лучшая подруга моей жизни, до этого никогда их не читал, с тех пор перечитывал уже два раза.
"Цветы для Элджернона" - Дэниела Киза, перечитывал 2 раза, извлек урок, что в нашем мире проще казаться дурачком, чем умным - пока помогает, но не всегда.
"Маленький принц" - Антуана де Сент-Экзюпери, перечитывал раза 4. Самая жизнеутверждающая книга, человек который ее не читал и не понял - для меня потерянный человек.
"Иллюзии" - Ричарда Баха, трудно сказать сколько раз перечитывал - очень много, но всегда перечитывал в трудные времена, иногда позволяла мне перезагрузится.
"Сто лет одиночества" - Габриэля Гарсиа Маркеса, книга для понимания в определённом возрасте, когда есть уже жизненный опыт.
"Алхимик" - Пауло Коэльо, прочитал один раз в жизни, но этот один раз перевернул всю мою жизнь, потом уже когда было 30+ лет, попытался ее перечитать и не смог, она стала мне казаться какой-то детской.
серия (их множество) книг про "Перри Мейсон" - Эрла Стэнли Гарднера, тоже оказали существенное влияние на мое мышление.
«Если наступит завтра» - детективный роман Сидни Шелдона, удивительно когда-то прочитал в детстве и он мне так понравился что, перечитывал еще потом один раз.
"Самый богатый человек в Вавилоне" - Джорджа Сэмюэля Клейсона, перечитывал два раза, однозначно оказала влияние на мое экономическое мышление.
"Евгений Онегин" всем известного кудрявого поэта. Парадоксально, не могу объяснить почему, но он мне нравится, перечитывал три раза, и до сих пор употребляю в разговорной речи цитаты в стихах оттуда.
16 notes
·
View notes
Video
youtube
▶Аниме приколы◀ Смешные моменты из Неправильный способ использования исцеляющей магии 1-2 серия
#youtube#anime#strange tourist#strangetourist#аниме#анимеприколы#неправильныйспособиспользованияисцеляющеймагии#смешныемоменты#chiyumahounomachigattatsukaikata#анимемоменты#Неправильный способ использования исцеляющей магии 1 серия#Неправильный способ использования исцеляющей магии 2 серия#Неправильный способ использования исцеляющей магии 1-2 серия#неправильный способ использования исцеляющей магии#chiyu mahou no machigatta tsukaikata#chiyu mahou no machigatta tsukaikata 1 episode#chiyu mahou no machigatta tsukaikata 2 episode#chiyu mahou no machigatta tsukaikata 1-2 episode#аниме приколы#смешные моменты#animefullepisode#anime full episode#ютубер#аниме канал#игровой канал#стример#стримы#стрим#youtuber#anime channel
2 notes
·
View notes
Text
История квестов
Статья, которую я хотел написать 10 лет из разряда «меня никто не спрашивал, но я вам расскажу!» Ниже будет ооочень много текста и картинок, так что заварите чайку или кофейку и запаситесь печеньками.
Книги-игры
Сначала придумали бумажные книги-игры. Это такие книги, где читатель мог сам выбирать на какую страницу или пронумерованный параграф пойти дальше и тем самым прийти к различным концовкам. Первые такие произведения появились ещё в 1930-х годах.
На фото серия Fighting Fantasy (1980), еще из известных Choose Your Own Adventure (1979).
Позднее появились редакции D&D и GURPS для соло-прохождения без мастера, что тоже в принципе можно отнести к этой теме.
У нас из первых можно отметить серии Приключенческая книга-игра и Путь героя (1991) Дмитрия Браславского и Ольги Голотвиной.
Кстати этот формат до сих пор вполне жив, на сайте Hobby Games их 47 штук, но я ни одну из них не читал и ничего сказать не могу. Хотя надо попробовать...
Текстовые квесты
Логичным продолжением бумажных книг стали текстовые квесты, которые работали на таких древних компьютерах, на которых вообще не было графического интерфейса, а только текстовая консоль. Назывались они Text Adventure или Interactive Fiction.
Это были достаточно хардкорные игры, вам писали текстом ситуацию, в которой вы находитесь, например: "Вы стоите в тёмной пещере, впереди два коридора: левый и правый. Справа слышно шум воды, а слева непроглядная тьма." И вы должны были написать словами на клавиатуре, что должен сделать ваш персонаж (само собой на английском, например «go to right»). Кроме «иди» ещё можно было использовать много других глаголов, например: «возьми», «брось», «толкни», «тяни», «открой», «говори», «осмотри», «примени» и пр. А списка не было и догадайся сам, что можно, а что нельзя. При этом вы абсолютно в любой момент могли умереть в этой игре, и приходилось начинать всё сначала, потому что никаких сохранений так же не было.
Первым представителем этого жанра была Colossal Cave Adventure (1975) сделанная для мэйнфрейма PDP-10 (это комп размером с комнату).
The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy (1984), в создании которой принимал участие сам Дуглас Адамс, была просто восхитительна, но очень сложна для прохождения не носителями английского. Чего только стоила загадка с Вавилонской рыбкой и полотенцем, а еще там был предмет «нет чая».
Графические квесты
Следующим этапом было добавление в ту же консоль псевдографики в виде ASCII-арта, чтобы хоть как-то визуализировать то, что происходило в тексте, но команды по прежнему надо было вводить исключительно с клавитуры. И хоть это была псевдографика, оно уже стало называться Graphic adventure.
Опять таки первым представителем можно назвать Mystery House (1980) для Apple 2.
С появлением графических интерфейсов появился и дополнительный способ ввода — мышь. На самом деле раньше появился курсор, который можно было двигать с клавиатуры стрелочками или джойстиком, а потом уже мышь. Но тем не менее это позволило посредством курсора взаимодействовать с изображением по координатам. И так появились игры типа Point-and-Click и сопутствующая механика Pixel Hunting предполагающая, что надо найти на изображении локации активное место и кликнуть по нему, чтобы что-то произошло. Подобрать предмет, нажать на рычаг, что-то осмотреть и пр.
Визуальные новеллы
Тем временем японцы тоже не сидели сложа руки и вместо Graphic adventure им зашла концепция визуального романа (или новеллы) Visual Novel (не путать с Graphic Novel — это роман в комиксах причем, как правило, западный).
В новеллах как правило нет пиксель-хантинга, но мышью можно выбирать варианты ответов и таким образом идти по сюжету. Сюжет бывает или полностью линейный, либо разветвленный с несколькими концовками.
Здесь гораздо чаще, чем в классических квестах используется такая логика, что если ты выбрал один из путей, то по другому уже пойти не можешь. Если пошел в одну из двух локаций, значит не успел что-то сделать в другой. И часто вообще не очевидно, что именно ты «не успеешь», делая выбор, и приходиться проходить несколько раз.
Известным подтипом визуальных новелл является Dating Simulator он же дэйт-сим, он же симулятор свиданий, где целью игрока является добиться успеха в романтических отношениях с персонажами, и его продолжение — Эроге (яп. エロゲ) Erotic Game, где все не заканчивается на поцелуях, на 18+ контенте. Но жанрово этим далеко не ограничивается, есть и детективы и триллеры с хорорами и фантастика и комедии и вообще на любой вкус и цвет. В качестве примеров из популярного и знакового:
Dokyusei (1992)
Policenauts (1994)
Snatcher (1998)
Kanon (1999)
Gyakuten Saiban (2001)
Higurashi no Naku Koro ni (2002)
Clannad (2004)
Kara No Shoujo (2008)
Steins;Gate (2009)
Doki Doki Literature Club (2017)
Из за того, что делать игры такого плана технически очень просто (и этим занимается каждый школьник, которому не лень), их невероятно много. На ��понском их выпущено более 32 тысяч и еще около 2 тысяч на изначально других языках. Чтобы вы понимали, насколько это много, в библиотеке Стима чуть больше чем 80 тысяч игр всего.
Вместе с тем качество картинки и исполнения подавляющего большинства новелл настолько плохое, что их никогда не переводили на другие языки и из всего этого многообразия действительно достойны хоть какого-то внимания в лучшем случае пара сотен. В частности те, которые получили в последствии аниме-адаптации.
В западном геймдеве примеров тоже немало, тот же Coffee Talk или Клуб романтики, который сейчас запрещают в РФ. А у нас из хайпового есть Бесконечное лето (2013) и Зайчик.
Квесты от первого лица
Они отличаются геймплейно от новелл тем, что механика в основном Point-and-click, есть больше головоломок и меньше диалогов.
Здесь Хочется вспомнить серию Myst (1993) c огромным количеством головоломок, замков, сейфов и пр. Огромную серию про Нэнси Дрю (1998) и сотни игр от компании Alawar разной степени качества.
В последней встречаются очень удачные вещи, но в большинстве раздражают головоломки, которые не вписываются в мир от слова совсем или являются слишком казуальными.
Ну и конечно в этом разделе нельзя не упомянуть т.н. эскейп-румы Escape room — вид квестов, где вас заперли и надо выйти из комнаты используя различные предметы, а сюжет как таковой в принципе отсутствует. А после эскейп-румов придумали квесты в реальности, где тебя тебя и ещё пару друзей реально запирают в комнате, но это тема для отдельного поста.
Квесты от третьего лица
С развитием технологий графика тоже развивалась, что позволило делать квесты от 3-го лица. Это когда вы видите, как ваш персонаж анимировано перемещается по локации и даже совершает те действия, что вы от него требуете. Сначала они были в 2D, потом в псевдо-3D (за счет иллюзии глубины по слоям и изменения размеров спрайта персонажа при удалении) а затем и полностью в 3D.
Тут нельзя не упомянуть студию Lucasfilm Games (это дочернее предприятие Lucas Arts, делающее игры, и да, не только по Звездным Войнам). Они написали новый графический движок SCUMM и В 1987 выпустили на нём Maniac Mansion.
А затем ещё несколько не менее культовых игр: Secret of Monkey Island (1990), Sam & Max Hit The Road (1993) и Full Throttle (1995).
Кстати именно Lucasfilm Games надо сказать спасибо за то, что в квестах игрок перестал умирать и уже практически не мог запороть себе всё прохождение по неосторожности неправильно использовав предмет.
Ну а дальше понеслось. Золотой век квестов наступил и мир увидел в множество прекрасных игр:
Broken Sword: The Shadow of the Templars (1996)
The Neverhood (1996)
Runaway: A Road Adventure (2001)
Syberia (2002)
The Black Mirror (2203)
Still Life (2005)
Keepsake (2006)
Secret Files: Tunguska (2006)
Mashinarium (2009)
В 2010-х особо выделилась студия Daedalic Entertainment и подарила нам The Whispered World (2010), а затем и знаменитую и обожаемую мной Deponia (2012) и ещё около десятка отличных и узнаваемых по стилю игр.
A New Beginning (2010)
Gray Matter (2010)
The Next BIG Thing (2011)
Tiny Bang Story (2011)
The Dark Eye: Chains of Satinav (2012)
The Blackwell Legacy (2006)
Technobabylon (2015)
Thimbleweed Park (2017)
Отечественный геймдев так же отличился в те годы в хорошем смысле. Наверняка тут есть еще люди, которые помнят пошлые шутки Василия Ивановича (1998) или с какой болью открывали холодильник в Братьях Пилотах (1997), ловили листочки ганджи в Ядерном Титбите или просто всю голову сломали об Полную трубу (2006).
А ещё была Масяня и некоторые другие менее популярные вещи.
Интерактивное кино
С появлением современной 3D графики и синематики стало возможным такое явление как интерактивное кино. Это когда ты как будто смотришь фильм, но можешь влиять на сюжет и концовку. Здесь уже почти нет сложных загадок и головоломок (душных по мнению современных геймеров), поиска предметов и пиксель-хантинга. Зато есть интересный сюжет, кинематографичная картинка и экшн-сцены, где надо что-то быстро прожимать на реакцию. И это то, чем на данный момент являются современные квесты и то, во что готовы вкладывать деньги большие студии. И да, механику «не пошел и не успел» они так же позаимствовали из новелл.
Я просто приведу несколько примеров и вы сразу поймёте, о чем речь:
Fahrenheit (2005)
Heavy Rain (2010)
The Wolf Among Us (2013)
Life is Strange (2015)
Detroit: Become Human (2015)
Другие игры с элементами квестов
RPG, экшены и даже шутеры часто заимствуют некоторые механики из квестов, но при этом они не являются основными в геймплее, а на первом плане там прокачка персонажа, акробатика и боёвка. Примеров тысячи, но это уже другое.
Вместо послесловия
Большинство из того, что я тут перечислил с датами это только первые части и у них есть продолжения 😉
И если я вдруг забыл вашу любимую игру детства, пожалуйста напишите об этом!
17 notes
·
View notes
Text
Моё состояние на данный момент
Со мной всё хорошо (я хочу вскрыться)
Это видео меня добило, оно чертовски хорошо, но оно делает мне ещё больнее
Автор видео - @fandcmfiguresbackup (tik tok)
0 notes
Text
Детективы про маньяков от Майка Омера
Сегодня расскажу про серию детективов Майка Омера о Зои Бентли. Она профайлер и работает на ФБР. В своей работе она исследует психологию преступников, составляет их портреты, чтобы сузить круг поиска для полиции.
Вместе с напарником женщина блестяще раскрывает страшные преступления.
Профайлер — это специалист, который занимается анализом поведения, характеристик и психологического профиля преступников или других лиц на основе доступной информации.
1. "Внутри убийцы" — книга, которая повествует о насильнике-н��крофиле, который будто тот Дракула, ищет себе невесту.
2. "Заживо в темноте" — по-моему мнению самый страшный роман из этой серии. Снова маньяк, но на этот раз он закапывает своих жертв под землю и устраивает трансляции в интернете, где показывает как его жертвы медленно задыхаются под землёй.
Единственное, немного предсказуемая история.
3. "Глазами жертвы" — это завершающая книга цикла, как я поняла. История о том, как Зои Бентли вступает в умственное сражение с Родом Гловером.
В этой книге она ловит маньяка, за которым охотится с самого детства, чтобы остановить убийства женщин.
* замутила обложки для книг с помощью ИИ Recraft
Одним словом: советую
Классная серия, которая затягивает.
#книги про маньяков#читательский дневник#картинки ИИ#обложки для книг#детектив#книги#Майк Омер#книжный блог
8 notes
·
View notes
Text
#1146
серия катотонических реплаев - 2
10 notes
·
View notes
Text
Нет чтобы посмотреть нормальное аниме, Утоши смотрит хентай 🌚 Бывает иногда настроение на всякое такое, на чём мозг отдыхает.
Но, в своё оправдание хочу сказать, что нормальное аниме в этом месяце я тоже успела посмотреть ☺️
В целом нашла даже парочку годных тайтлов (хотя конечно жанр только для ценителей).
"Victorian Maid Maria no Houshi"/"Мария, обслужит в стиле горничных Викторианской эпохи" (1 OVA серия)
"Kinbaku no Yakata: Ryakudatsu"/"Особняк Неволи" (2 OVA серии)
"XL Joushi"/"Начальник с большим размером" (8 эпизодов)
"Futabu!"/"Футабу! (2 OVA серии)
"Futabu!!"/"Фута-клуб!! (2 OVA серии)
"Futabu! Mix: Futanari World"/"Футабу! Мир футанари" (1 OVA серия)
"Demonion: Gaiden"/"Демонион: Повествованиe" (2 OVA серии)
"Ero Manga! H mo Manga mo Step-up"/"Эроманга! Пошаговое введение в рисованное порно" (2 OVA серии)
"Rinkan Biyaku Chuudoku: Nigeba Nashi! 1428-nin no Seito Zenin ni Sex Sareru Reijou Sayaka"/"Групповуха с афродизиаком: Из неё нет выхода! Саяка и 1428 студентов" (2 OVA серии)
#anime#rinkan biyaku chuudoku#kinbaku no yakata: ryakudatsu#futabu!#xl joushi#demonion: gaiden#victorian maid maria no houshi#ero manga! h mo manga mo step-up
19 notes
·
View notes
Text
У меня появился БУСТИ!🌟
Там я буду выкладывать: 1.посты, которые выйдут в блоге ещё не скоро; 2.эксклюзивные посты, которые в блоге никогда не появятся.
Становиться подписчиком (платить 200руб в месяц) вам не обязательно, так как вы можете делать одноразовый платеж за каждый пост. То есть, покупать доступ к каждому посту отдельно, тогда, когда вы этого захотите.
На данный момент выложена одна серия постов династии, неизвестно, когда она выйдет в блоге и выйдет ли вообще. Возможно, она так и останется эксклюзивной для бусти, посмотрим, как пойдет. Мне эти посты очень нравятся и мне очень хочется их вам показать, хотя бы в таком формате.
Постов в серии всего четыре. Каждый пост стоит 60 рублей, я думаю, это не так уж и дорого.
В ближайшее время я выложу там будущие посты династии, на ранний доступ. Посты с ранним доступом будут стоить меньше, примерно 35-40 рублей. Тем, кто собирается покупать доступ к постам, рекомендую проверять мой бусти каждый день, скорее всего я буду регулярно туда добавлять новые свежие посты и обновлять свой аккаунт.
Буду благодарна всем, кто начнет меня поддерживать ещё и финансово! Все ваши донаты будут идти на продвижение блога и династии Робертс, на расширение нашего фандома и эвенсемьи❤️🥹 Дальше - больше!
Переход на мой boosty -> boosty.to/evendash
Всех чмок! ♡˖꒰ᵕ༚ᵕ⑅꒱
#text#sims#the sims#simblr#симс#симс4#симс 4#симс 4 династия#симс 4 история#симс 4 скриншоты#симблер#симс4 династия#симс 4 персонаж
16 notes
·
View notes