#호라이즌
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hori7one · 2 years ago
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Marcus during the announcement of the final Dream 7 (HORI7ON)
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hjsong21 · 4 years ago
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오늘 저녁은 수제버거 #할로수제버거 #화이트홀수제버거 #호라이즌 (Cheongju에서) https://www.instagram.com/p/CGuXPDCAMTP/?igshid=1vkkqn1t8ogzf
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journeyofaloy · 2 years ago
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The Daunt.
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bbirukp · 3 years ago
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PS5에서 89시간 플레이했고 플래티넘까지 땄다. 난이도는 처음에 어려움으로 시작했는데, 레벨이 오르니 너무 쉬워져서 중반 이후는 매우 어려움으로 진행했다.
스토리적으로는 에일로이가 지구상의 모든 생명체 멸종의 위기에서 구하기 위해 미국(이었던 것) 대륙을 돌아다니며 정보를 모으고 기계들을 사냥하는 내용. 중간중간 플롯이 꼬이고 새 캐릭터들이 나오고 하는데 시나리오를 잘 써서 제법 흥미롭고 즐겁다. 에일로이는 더 구르게 되지만..
전작인 호라이즌 제로 던은 분명 여기저기 조금씩 아쉬운 게임이었고 전에도 게임플레이를 90% 정도만 만든 게임이라고 쓴 적 ��는데, 이번 작은 전작의 단점을 싹 수정했을 뿐더러 심지어 훨씬 보강해서 장점으로 만들어버릴 정도의 진전이 이루어졌다.
특히 전투와 성장, 장비 시스템을 뼈대만 남기고 싹 다 갈아엎었는데, 전부 굉장히 잘 만들어서 조금 놀랐다. 이 장르에서 게임 디자인이 아직 이 정도 더 개선될 수 있었구나 함.
대충 쏘면 대충 부위파괴되어 터져나가던 열상 속성 공격이 없어진 대신 일반 대미지가 파쇄와 충격으로 나뉘었고, 사냥꾼 활 말고는 거의 쓸 일이 없었던 다양한 종류의 무기들까지 모두 고유의 용도가 생기고 선택 가능한 특수공격이 생겨 다양한 무기를 써가며 사냥하는 재미가 생겨서 맘에 들었다. 파쇄 건틀릿 같은건 무기를 던진 후 다시 받을 수 있고 이것을 3번 반복하면 폭발하면서 전작의 열상 공격처럼 폭발이 일어나며 광범위 부위파괴가 일어나는데, 적의 공격을 피하면서 무기를 받아내고 하는 것이 독특한 손맛이 있다.
근접전 또한 밋밋했던 전과 달리 다양한 종류의 콤보가 추가되었도 콤보마다 딜레이와 범위가 달라 각각 다른 역할을 부여하고 적을 딛고 뛰어오르면서 거리를 벌리고 동시에 원거리 공격을 할 수 있게 만드는 등 액션 게임을 잘 알고 많이 해본 사람들의 작품이라는 생각이 들었음.
성장 시스템 면에서도 일단 스킬 트리 구성이 직관적이면서 짜임새 있어 좋았고, 특히 스킬 포인트를 얻는 방법을 다양하게 만들어둔 부분은 간단하면서도 혁신적인 디자인이라 느꼈다. 왜 그동안 이런 생각을 못했을까?(했나?) 사이드 퀘스트 등을 클리어하면 경험치도 주지만 스킬 포인트도 그냥 주는데, 레벨이 오르지 않으면 의미 없는 경험치와 달리 퀘스트를 깰 때마다 즉시 사용가능한 무언가를 주니 만족스러웠다.
경험치 누적을 통한 레벨업은 퀘스트나 심지어 전투 중간에 갑자기 이루어질 수도 있다보니 유저에게 있어 보상의 타이밍이 맞지 않고 체감이 되지 않는 경우가 있는데, 이런 방식은 보상이 정확히 퀘스트를 완료한 시점에 주어지기 때문에 달성감을 좀 더 잘 느낄 수 있기도 하다. 게다가 스킬포인트를 수급하는 다른 방법이 있다보니 경험치를 통한 레벨업에만 집��할 필요가 없게 되는 것도 장점.
오픈월드 구현이 좋고 넓은 필드에서 사냥하는 느낌이 좋았다. 몬스터 헌터 시리즈는 필드가 넓어졌다고 해도 마을과 분리되어있고 필드에 제한이 있다보니 여전히 놀이터나 동물원 느낌이 있는데, 여기서는 사냥터 주변의 캠프에서 장비를 정비하고 잠깐 휴식을 취한 후 사냥하러 나가는 느낌이 좀 더 사냥다운 느낌이 들었다.
스토리텔링 면에서도 홀로그램 틀어놓고 가만히 있어야 하는 구간들을 없애고 대신 컷씬이나 스킵 가능한 대화들로 배경을 설명하여 액션만 즐기고 싶은 유저와 스토리를 좀 더 깊게 즐기고 싶은 유저를 모두 배려함.
기대하지 않았는데 좋았던 부분들도 많다. 복잡한 지형인데 단 한 번도 끼지 않았던 것이나, 중간중간 나오는 퍼즐들도 제법 고퀄이었던 것. 너무 작위적이지도 않고 너무 단순하지도 않고 그러면서 힌트의 빈도와 수준도 적절하여 즐겁게 진행할 수 있었음. 어크 오리진 정도는 아니지만, 사이드 퀘스트의 파급력이 세계관에 영향을 미치는 것도 제법 공들여 구현했다는 느낌이 들었고.
다만 가끔 조작이 안 먹혀 강제 리셋해야하는 문제가 있었고 머신 스트라이크는 솔직히 조금도 재미없었다. 처음 몇 판 이후로는 전혀 플레이하지 않음. 다행히 관련 트로피가 없어서 그래도 플래티넘은 딸 수 있었다.
의심할 여지 없는 명작. 부디 후속작은 야숨이나 엘든링 같은 것과 만나지 않기를(..). 95/100.
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sebfreak · 2 years ago
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[MV] HORI7ON(호라이즌)_DASH
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soofuro · 3 years ago
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Horizon (0-6. Prologue) / 호라이즌 (0-6.프롤로그)
Horizon Zero Dawn (0-6. Prologue) / 호라이즌 제로 던 (0-6.프롤로그) Game Difficulty: Hard / 난이도: 어려움
(Youtube) 1. Game Channel (GIGIG) 2. Music Channel (Soofuro Music)
More videos are on the YouTube channel.
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redatom3-blog · 8 years ago
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#horizon #호라이즌 #stealer #스틸러 #김사랑선글라스 #자이언티선글라스 #수영선글라스 #gd선글라스 #아이젠트리옥포희망점 #옥포아이젠트리 #달성군 #옥포 #고령 #화원 #논공
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hori7one · 2 years ago
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Marcus during Dream Maker The Dream Finale
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tahabaha-blog · 6 years ago
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홍보글: 3D 함선 모바일게임 어비스 호라이즌! 지금 바로 검색하세요!
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luciochaves · 2 years ago
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[MV] HORI7ON(호라이즌)_DASH
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journeyofaloy · 2 years ago
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More Scenery Pictures! (and more to come)
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youtext-kr · 2 years ago
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첫느낌 사로잡는 신형 코나 2세대 디자인 요소... 가장 매력적인 디자인 '이것'
안녕하세요? 연못구름입니다. 신형 코나 2세대를 보기 위해서 동대문 DDP에 나와 있습니다. 신형 코나는 처음 보기 때문에 어떤 모습인지 한 번 자세히 살펴볼게요. 사람이든, 자동차든 첫 느낌이 가장 중요하잖아요. 신형 코나의 가장 매력적인 디자인이라면 부정할 수 없는 ‘심리스 호라이즌 램프’가 될 것 같은데, 아주 균일해요. 렌즈의 밝기가 정말로 균일하기 때문에 완성도가 한층 높아진 것을 확인할 수 있었어요. 동일한 한 줄 램프의 디자인을 가진 차량이 3대 있었죠. 스타리아가 있었고, 최근에 출시된 신형 그랜저가 있었습니다. 그리고 세 번째가 바로 신형 2세대 코나인데요. 어색하지 않네요. 어색하지 않다는 건 눈에 익숙하다는 얘기가 될 수 있고, 또한 디자인의 완성도가 이전보다 좀 좋아졌다고 생각할…
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bbirukp · 2 years ago
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2022 결산
타이틀 목록
95 이모탈리티
95 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크
95 호라이즌 포비든 웨스트
95 다이슨 스피어 프로그램 (얼리억세스)
90 마블 미드나잇 선즈
90 갓오브워 라그나로크
90 대역전재판 1&2 -나루호도 류노스케의 모험과 각오-
85 Autonauts vs. Piratebots
85 ASTRONEER
85 Stray
85 하드스페이스: 쉽브레이커
85 Patrick's Parabox
85 천수의 사쿠나히메
80 Cult of the Lamb
80 파이널 판타지 7 리메이크 인터그레이드
80 래프트
80 니디 걸 오버도즈
80 뱀파이어 서바이버즈
75 메탈: 헬싱어
75 로드 96
75 Urbek City Builder
75 Plate Up!
75 파크라이 5
70 노바디 세이브 더 월드
점수 순으로 정렬했고, 동점일 경우 랜덤. 올해는 29개 썼고 중간에 그만두거나 환불까지 한 게임이 많았다. 소비 스타일이 스팀 환불에 맞춰져 버렸기 때문인 듯.
결산
올해의 게임: 이모탈리티
현대 게임 제작 시스템은 복잡도를 다양한 추상화 계층으로 쪼개고 작업의 분량을 나눠서 조직과 팀으로 분업하는 것이 기본. 이모탈리티는 게임에 그런 식의 추상화 계층 분리가 부분이 있다보니 '봉제선 없이' 하나로 만들었어야 했을텐데 그렇게 끔찍하게 어려운 작업을 결국 게임으로 성립시켜 유니크한 경험을 주었고, 심지어 무척 잘했다.
올해의 스타일: 이모탈리티
영상이 단서이면서 레벨디자인이면서 보스몹인 셈인데 이걸 다 했다고.
올해의 나만 재밌었던 게임: Autonauts vs. Piratebots
만듦새가 조금 아쉽긴 하지만 그걸 보강한다고 사람들이 많이 할 것 같진 않아..
올해의 나만 재미없었던 게임: 엘든링
잘 만들었지만.. 패턴 비슷한 적이 너무 많이 나오고 반복이 너무 많았다. 액션이 아닌 파워업 방식들을 숨겨둔 것도 내가 좋아하는 형태가 아니었고.
지난 결산 포스팅들
2021 결산 (31)
2020 결산 (28)
2019 결산 (32)
2018 결산 (44)
2017 결산 (28)
이걸 안 빼먹고 6년 하다니 누가 보면 부지런히 열심히 사는 사람인줄 알 리는 없겠습니다.
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tttt-umblruser · 6 years ago
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꿍얼꿍얼 쓰고싶은 얘기가 있어서 텀블러를 켰는데 뭐였는지 까먹었다
에스키스 컴퓨터로 하려고 했는데 오늘 정말 의미없이 놀아버렸다
헬스장에 가서 신발 가져와야하는데
유산균도 좀 꼬박꼬박 챙겨먹고 말이야
학교를 제대로 다닐 수 있을까 솔직히 조금, 많이ㅡ 조금, 많이.. 걱정된다
어떻게 살아야하나 쓸때없는 걱정도 많고
마음은 불안하고 뭔가 뭉게뭉게하다
히엥.. 요즘 남들 앞에서는 정말 뭐라고 해야할지 모르겠고
저 사람 나 싫어하나 저 사람 여기있기 싫은가봐 저 사람 진짜 맥빠져보인다
싶은 사람처럼 행동하고
친구들이랑 대화할때는 헛소리(나쁜말같은거 말고 진짜 의미불명 이상한소리)
엄청 한다
생각도 없고... 이대로는 병원도 못갈거같은데
정신좀 차려야하는데에
뾰루퉁... 어린애가 된 기분이다
손가락만 까딱여도 예술이 된다면 좋겠다
요즘 검지 중지로 걷는 모습 시늉을 한다던가
물건을 만지작 두드리고 톡톡거리고
의미없이 꼬무락거리는게 너무좋은데 ㅋㅋ
내가 이런거 하는게 예술이 되어서 졸작도하고....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 개소리다
오늘 한 일이라고는 넷플릭스로 오티스의 성삼담소인가 본거랑 잔거 먹은거 그게끝이다 유튜브도 보고
그리고 갑자기 포스트말론에 빠지고....
꾸악....
이상한 소리내면서 침대에서 꼼지락거리고..
내일은 할일을 좀 해야지 싶다
제발.. 헬스장가서 신발 찾아오고
자리정리도 하고 헬스 등��도 하고 그럴라면 레깅스를 챙겨가야겠다
아몬드브리즈도 사야하는데 돈이 없으니까 다다음주에 사야지
에스키스도 꼬오오옥 해야지
그리고 다음주 월요일은 꼬옥 아침일찍 병원가자가자
호라이즌 가고싶은데 친구없이는 못갈거같다
같이갈 친구가 없으니 언제갈지 모르겠다
그리고 나는 다시 머리를 기를거야
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ittimes · 2 years ago
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메타 (Meta) 구설수는 언제 끝나나?
메타 직원 1주일에 1회 이상 메타버스 접속 강요에 불평 도출
직원도 접속하기 싫은데, 과연 고객들이 접속하고 싶을까? 라는 의견도
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(이미지: 메타)
메타의 구설수가 끊이지 않는다. 페이스북에서 메타로 회사명까지 바꾸고 뛰어든 메타버스 사업이 호락하지 않다.
메타버스는 메타의 미래먹거리다.  메타의 메타버스는 호라이즌 월드 (Horizon Worlds) 앱을 통해 접속할 수 있다. 접속 후 메타버스를 체험하기 위해서는 오큘러스 리프트S나 메타 퀘스트2와 같은 VR 헤드셋이 필요하다.
10일 현지시간 인도 테크 전문매체 테크2(Tech2)에 따르면, 메타 직원들조차 호라이즌 월드에 접속하지 않는 않는다고 한다. 메타에서 유출된 9월 15일자 내부 직원의 메모에는 다음과 같이 기술되어 있다. "우리 대부분은 호라이즌에 시간 낭비하지 않는다. 왜 그럴까? 좋다는 생각이 없어서다. 만드는 우리가 좋다고 생각하지 않으면, 유저들은 과연 좋아할까?" 15일 이후 유출된 또다른 내부직원 메모에도 호라이즌 월드에 대한 비판적 내용이 기술되어 있었다.
메타의 가장 큰 과제는 유저들이 VR헤드셋을 구매하게 만드는 거다.  오큘러스 리프트 S의 경우 시중가 70만원 이상이다. 메타퀘스트2는 오큘러스 리프트S 보다 조금 저렴하다.
메타의 메타버스를 체험하려고 유저들이 쉽게 지갑을 열수 있는 금액은 아니다. 그렇다고 메타에서 호라이즌 월드 가입자 모두에게 VR헤드셋을 무료로 제공할 수도 없는 실정이다.
VR헤드셋과 내부 문제뿐만 아니다. 현재 호라이즌 월드 유저들의 버그, 안정성에 대한 불평이 곳곳에서 표출되고 있는 중이다.
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solplparty · 3 years ago
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행로난 - 호라이즌 | bright #11 https://youtu.be/OOGBsZqdbK0 보석 같은 노래를 발견하는 즐거움 민트페이퍼가 셀렉트한 노래 Mint Paper presents bright #11 Track 4. 행로난 - 호라이즌 작사 구자명 작곡 구자명 편곡 구자명, 김선우, 차현빈, 지애, 고남일 Vocal 구자명 Guitar 차현빈 Bass 지애 Drums 김선우 MIDI Programming 구자명 Chorus 구자명, 김선우, 차현빈, 지애 Recorded by 고남일 at NL Sound, 손민곤 at JICA STUDIO Mixed by 고남일 at NL Sound Mastered by 전훈 at SONICKOREA (Assist. 신수민) more info | https://mintpaper.co.kr/posts/3501 〈 음원 〉 Melon - https://bit.ly/3SgU5VZ genie - https://bit.ly/3f18Lde FLO - https://bit.ly/3QSL7gr VIBE - https://bit.ly/3UjvAci Bugs - https://bit.ly/3UiGOxU YouTube Music - https://bit.ly/3eZBT4N Spotify - https://spoti.fi/3donSNv YouTube - https://youtu.be/eo0a35LoiLk Apple Music - https://apple.co/3qTcs7q 〈 음반 〉 MPMG MUSIC 스토어 - https://bit.ly/3eOsDAa 핫트랙스 - https://bit.ly/3U6qpfU 예스24 - https://bit.ly/3eOsEUK 신나라 - https://bit.ly/3QIRBhV 인터파크 - https://bit.ly/3QBBHpz 교보문고 - https://bit.ly/3QWieA9 〈 민트페이퍼(MINTPAPER) 〉 https://www.mintpaper.co.kr https://www.facebook.com/mintbook https://www.instagram.com/mintpaper_ #민트페이퍼 #bright #행로난 #호라이즌 민트페이퍼 Mint Paper
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