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meogtwimalu · 21 days ago
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APT. - ROSÉ(로제), Bruno Mars [듣기 / 뮤비 / 가사/ 발음]
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Random Game
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Game Start!
아파트 아파트
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아파트 아파트
Uh, uh huh uh huh
아파트 아파트
아파트 아파트
아파트 아파트
Uh, uh huh uh huh
Kissy face,
[키씨 페이스]
kissy face
[키씨 페이스]
Sent to your phone but,
[센 투 유어 폰 벗]
I'm trying to kiss your lips for real
[암 트라잉 투 키스 유어 립스 포 리얼]
(Uh, uh huh uh huh)
Red hearts,
[레드 하츠]
red hearts
[레드 하츠]
That’s what I’m on yeah
[댓 왓 암 온 예]
Come give me something I can feel
[컴 기브 미 썸띵 아 캔 필]
Oh oh oh
Don't you want me like
[돈 츄 원 미 라이크]
I want you, baby
[아 원 츄 베이비]
Don't you need me like
[돈 츄 니드 미 라이크]
I need you now
[아 니 쥬 나우]
Sleep tomorrow
[슬립 투머로우]
but tonight go crazy
[벗 투나잇 고 크레이지]
All you gotta do is just meet me at the
[올 유 가라 두 이스 저스트 밋 미 앳 더]
아파트 아파트
아파트 아파트
아파트 아파트
Uh, uh huh uh huh
아파트 아파트
아파트 아파트
아파트 아파트
Uh, uh huh uh huh
It’s whatever
[이츠 왓에버]
it’s whatever
[이츠 왓에버]
it’s whatever you like
[이츠 왓 에버 유 라잌]
Turn this 아파트
[턴 디스 아파트]
into a club
[인투 어 클럽]
(Uh, uh huh uh huh)
I’m talking drink, dance, smoke,
[아임 토킹 드링크, 댄스, 스모크]
freak, party all night
[프리크, 파티 올 나잇]
건배 건배 girl what’s up
[건배 건배 걸 왓츠 업]
Oh oh oh
Don't you want me like
[돈 츄 원 미 라잌]
I want you, baby
[아이 원 유 베이비]
Don't you need me like
[돈 츄 니드 미 라잌]
I need you now
[아이 니 쥬 나우]
Sleep tomorrow
[슬립 투머로우]
but tonight go crazy
[벗 투나잇 고 크레이지]
All you gotta do is just meet me at the
[올 유 가라 두 이스 저스트 밋 미 앳 더]
아파트 아파트
아파트 아파트
아파트 아파트
Uh, uh huh uh huh
아파트 아파트
아파트 아파트
아파트 아파트
Uh, uh huh uh huh
Hey so now you know the game
[헤이 쏘 나우 유 노우 더 게임]
Are you ready?
[알 유 레디?]
Cause I’m comin to get ya
[커스 암 커민 투 겟 챠]
Get ya, get ya
[겟 챠, 겟 챠]
Hold on, hold on
[홀드 온, 홀드 온]
I’m on my way
[암 온 마이 웨이]
Yeah yeah yeah yeah yeah
I’m on my way
[암 온 마이 웨이]
Hold on, hold on
[홀드 온, 홀드 온]
I’m on my way
[암 온 마이 웨이]
Yeah yeah yeah yeah yeah
I’m on my way
[암 온 마이 웨이]
Don't you want me like
[돈 츄 원 미 라잌]
I want you, baby
[아 원 츄 베이비]
Don't you need me like
[돈 츄 니드 미 라잌]
I need you now
[아이 니 쥬 나우]
Sleep tomorrow
[슬립 투머로우]
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All you gotta do is just meet me at the
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Just meet me at the
(Uh huh uh huh)
아파트 아파트
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Just meet me at the
(Uh huh uh huh)
아파트 아파트
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Just meet me at the
(Uh huh uh huh)
아파트 아파트
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Uh, uh huh uh huh
Album / APT.
Lyrics / 로제 (ROSÉ), Amy Allen, Christopher Brody Brown, Rogét Chahayed, Omer Fedi, Philip Lawrence, Bruno Mars, Theron Thomas, Henry Walter, Michael Chapman, Nicholas Chinn
Composed / 로제 (ROSÉ), Amy Allen, Christopher Brody Brown, Rogét Chahayed, Omer Fedi, Philip Lawrence, Bruno Mars, Theron Thomas, Henry Walter, Michael Chapman, Nicholas Chinn
Arranged / Bruno Mars, Cirkut, Omer Fedi, Rogét Chahayed
Released / 2024. 10. 18.
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rhrlidcalls · 2 years ago
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도정에 지역의 소리를 전하는 대표를 선택할 수 없다-. 31일에 고시된 도의선(정수 100)에서 무투표 당선이 정해진 19선거구 중 히야마 관내(정수 1)는 전후 처음으로 통일지방선이 행해진 1947년 이래 실로 76 연만의 무투표가 되었다. 유권자에게선 선택의 기회를 요구하는 목소리가 들려, 손 부족이나 관심의 저하가 무투표의 상태화를 초래해, 정치를 한층 더 멀리 하는 악순환이 우려되고 있다. … 이 기사는 회원 한정입니다.
정부가 31일 발표한 저출산 대책의 두드리는 여자 가슴 노출 사진 모음 대는 육아 세대의 가계 부담 경감을 중시한 내용이 됐다. 도내의 육아 중인 가정에서는 환영의 목소리가 오르는 한편, 여성에게 육아와 가사의 부담이 집중하는 「원오페 육아」에의 지원 충실을 요구하는 절실한 목소리도 들린다. 기시다 후미오 총리가 '이차원'이라는 대책은 저출산 경향을 정말 반전시킬 수 있을까. 0~5세의 3 자매의 육아에 쫓기는 여성의 생활에서 보이는 현실이란-. … 이 기사는 회원 한정입니다. [아쓰기시] 1일 오전 9시 25분쯤, 구시로 관내 아쓰기시쵸 오타노사와에서, 여성으로부터 「곰에 습격당했다」라고 친류를 통해, 아쓰기시 소방서에 통보가 있었다. 아츠기시 등에 따르면 여성은 오른쪽 하반신에 부상을 입고 병원으로 이송되었지만 의식은 있다고 한다. … 이 기사는 회원 한정입니다.
【오클랜드(미 캘리포니아주) 30일(일본 시간 31일)=야마다 결궤, 단바 마사요시 통신원】미대 리그는 각지에서 일제히 개막. 엔젤스 오오타니 쇼헤이 투수(28)는 적지에서의 운동전에서 '3번·DH 겸 투수'로 2년 연속 개막 투수를 맡았다. 던져서는 6�� 무실점, 치고는 이번 시즌 첫 안타를 날렸으나 하차 후 역전돼 이번 시즌 첫 승리를 놓쳤다. 월드 베이스볼 클래식(WBC)에서 세계 제일을 이겨낸 이도류가 야구 인생을 좌우하는 메이저 6년째 시즌에 임한다.
피치콤에서 사인을 하는 오타니 쇼헤이=미 캘리포니아주 오클랜드의 오클랜드 콜로세움 세계 제일을 결정한 기세인 채, 개막전의 마운드로 약동했다. WBC의 우승에서 다음 목표는 엔젤스에서의 포스트 시즌 진출과 월드 시리즈 제패. 역전패를 입고 일본세 4번째 개막전 승리를 놓쳤지만, 오타니는 에이스로서 힘을 보이며 팀에 대한 희망을 주었다.
「개막 투수는 특별한 일이지만 WBC의 클로저가 역시 긴장은 여자 가슴 노출 사진 모음 하고 있었다. 그런 상황을 스프링 트레이닝 기간 중에 할 수 있었다는 것은 사적으로는 플러스」
한번, 선두에 사구를 주었지만, 무실점의 상승. 4회에 1사2, 3루의 핀치를 부르는 것도, 연속 공흔들 삼진으로 잘라 빠졌다. 2사부터 로레아노는 이날 가장 빠른 100.7마일(162㎞)로 배트를 흔들며 갓 포즈로 오른쪽 주먹을 잡았다.
〝개성〟를 마음껏 발휘했다. 최근, 메이저로 유행하고 있는 「스위퍼」라고 하는 횡변화의 고속 슬라이더다. 침몰이 적고 홈을 횡단하도록 변화하는 것이 특징으로, 데이터 해석 시스템 「스탯캐스트」에서는 이번 시즌부터 슬라이더를 세분화. 스위퍼가 추가되었습니다. 오타니는 메이저 이적시 2018년부터 투입하고 있으며, 이날은 93구 중 48%의 45구를 차지했다. 새롭게 습득한 것이 아니라 원래 오타니의 슬라이더는 현대야구의 마구라고도 할 수 있는 스위퍼였다. 횡변화가 강하고 종변화가 적기 때문에 타자에게는 떠오르면서 구부러지는 궤도라고 착각한다. 생명선 구종으로 게임 메이크하면서 매회 10삼진을 빼앗았다.
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tlscjdihn · 2 years ago
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영화 가슴 노출 여배우 음모 (한국, 해외)
어떤분이 "외국이던 한국이던 상관 없이 배우들이 실제로 삽입하는 영화나 정 안되면 전라노출 영화 추천 좀 해주세요." 라고 해서 답을 알려드릵;ㅔ요. 영화 가슴 노출 여배우 음모 (한국, 해외) 수위 높은 정사 작품 정리 볼만한것 요약합니다. 실제 정사 삽입 논란 영화 작품도 많습니다.
영화 로드킬: 배우 김윤지, 배수경 노출 수위 높습니다. 하이라이트 시간: 24분 15초
영화 돌이킬수 없는 그녀: 배우 김유연의 엑기스 장면때문에 남자들사이에 인기가 많습니다. 하이라이트 시간: 35분 18초
영화 타짜 원아이드 잭: 스토리는 별볼일 없고, 노출씬만 보면 그게 끝입니다. 이광수 엉덩이 골이 나옵니다. 엑기스: 15분 14초~
영화 거짓말 (김태연)
남과 여 (유가영)
완벽한 파트너 (김���선)
성난 화가 (신유���)
황제를 위하여 (이태임)
영화 저녁의 게임 (하희경)
님포매니악
색계
숏버스
라이 위드 미
감각의 제국: 실제로 남녀 베드신 실제로 유명합니다.
브라운 버니:
와일드 오키드: 미키 루크 여배우의 작품입니다. 베드신 촬영 시 촬영감독 외의 스텝은 전부 나가있었다고 알려져있습니다.
영화 가슴 노출 여배우 음모 하이라이트 시간 작품 모음 <<
전편 볼수있도록 엑기스 좌표 안내 했습니다.
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유럽쪽 영화에선 성기노출이 자요로운 편인듯 합니다. 제가 알고 있는 영화만도 여럿인거 보면요.. 예를 들어 에로의 거장인 틴토 브라스의 영화인 경우 노출수위가 높으며 클로즈업등도 빈번하다는 군요. 물론 우리나라에 수입되면서 삭제또는 모자이크처리를 하겠지만요.. 수입된지 좀 오래된 영 아담이란 영화도 주인공인 이완 맥그리거의 성기노출로 화제가 되곤 했지요. 올 어바웃 안나라는 영화도 비디오로 출시되었다고 하는데 실제정사로 화제가 된 작품이라고 하구요..
최대한 사실감있게 연출하는게 요즘 영화의 경향인 것 같습니다. 규모가 큰 블럭버스터급영화부터 특수효과를 예전처럼 환상적인 장면을 연출하는데만 쓰는게 아닌 최대한 현실감이 느껴지도록 하는데 쓰고 있습니다. 즉 SF영화가 아님에도 특수효과가 쓰이는 거죠.(타이타닉이나 라이언일병구하기를 필두로 시작된 최근의 전쟁영화들까지)
그런 분위기가 유행인데 정사장면이라고 예외는 없을 듯 합니다. 예전 우리 에로영화를 차지하고 있던 고전극이나 원로배우 이대근씨가 등장하는 영화들의 경우, 또는 90년초까지의 일부 에로영화의 경우에는 과장된 정사장면을 보여주는 편이었습니다. 솔직히 이 시기의 영화들 현대물이라고해도 지금 보면 조금은 촌스럽습니다. 너무 과장된 연기를 보여주거든요.
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뭐 실제정사가 아주 없다고는 할 수 없을 것입니다. 하지만 외국영화라면 모를까 우리 영화에서는 윗분 말씀대로 뒷감당이 어렵기 때문에 설령 실제정사장면을 찍었다고 해도 사실대로 밝히지는 않겠죠. 즉 거기에 대항해서 괜찮은 스토리와 최대한 사실적인 정사장면 또는 최대한 아름다운 정사장면을 보여주는 쪽으로 유행이 바뀐 것입니다.
또한가지는 모든 영화에서 공사를 하는 것은 아닙니다. 16mm에서나 일반 영화 에서도 공사를 안하고 연출하는 영화들도 더러 있습니다.예를들어 거짓X (제목은 부득이하게 말씀드리기가..) 같은 영화는 톱스타 반열에 있는 배우 조차도 공사를 하지 않고, 연기를 했습니다. 이해가 되셨나요.^^; 좋은하루되세요..^^
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slowlyenchantingturtle · 12 days ago
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나혼렙 게임이 게임대상이라네요
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hwanshikkim · 6 months ago
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다시 고개 내민 주한미군 철수론, 왜 지금 또?(2302)
1945년 미 군정이 시작된 이후 주한미군 철수론을 가장 먼저 들고나온 이는 로버트 패터슨 육군성 장관이었다. 1947년 4월 딘 애치슨 국무장관 대리에게 보낸 전문에서 "모든 수단을 동원해서라도 한국에서 조기 철수해야 한다"고 주장했다. 소련의 팽창을 막겠다는 트루먼 독트린이 나온 지 불과 한 달 만이었다. 육군 자원이 과도하게 고갈된다는 이유였는데, 당시 의회를 장악한 공화당이 국방예산 삭감에 나선 것이 큰 영향을 줬다. 국무부의 반대에도 결국 주한미군 철수는 1948년 국가안전보장회의를 거쳐 공식화됐고, 이듬해 6월까지 고문단을 제외한 모든 미군이 철수했다. 전략적 오판은 결국 1�� 후 북한의 침공을 불렀다.
지미 카터 대통령은 1979년 7월 외교참모인 즈비그뉴 브레진스키 백악관 국가안보보좌관으로부터 주한미군 철수와 관련해 네가지 선택지를 담은 '한국으로부터의 지상군 철수' 보고를 받고 세번째 안을 승인했다. 카터 대통령은 친필로 보고서 공란에 "ZB(즈비그뉴 약칭)! 내가 선호하는 것은 2사단과 연합사는 유보되는 것이며 (남북한 군사력 균형 회복과 한반도 긴장완화를 향한 실질적 진전의 증거에 따라) 81년에 재검토될 것이라는 것임"이라고 썼다.
1968년 집권한 닉슨 행정부는 아시아에 대한 개입을 줄이는 닉슨 독트린을 선포하면서 베트남 철군과 함께 주한미군 7사단과 2사단의 철수를 추진했다. 이에 반발한 박정희 대통령이 1969년 샌프란시스코에서 닉슨을 만나 주한미군의 계속 주둔을 요청했고, 그 결과 7사단만 철수하고 한국군의 현대화를 지원하는 내용의 공동선언이 도출됐다. 주한미군 철수를 아예 대선 공약으로 내세웠던 카터 행정부는 1976년 집권하자마자 인권 문제를 내세워 지상군을 중심으로 한 3단계 철수안을 공식화했다. 박 대통령과 미군 수뇌부의 거센 반대에도 카터 대통령은 고집을 꺾지 않았다. 그러다가 존 싱글러브 유엔사 참모장이 워싱턴포스트(WP)와의 인터뷰를 통해 공개적으로 반대하고, 이어 북한군 전력이 과소 평가됐다는 '암스트롱 보고서'까지 언론에 유출되면서 분위기가 급반전됐다. 결정적으로 우군이었던 민주당이 반대 의견을 내면서 카터의 계획은 좌초됐다.
도널드 트럼프 전 미국 대통령이 최근 타임지와의 인터뷰에서 "왜 우리가 부유한 나라를 방어하느냐"고 언급하며 주한미군 철수론이 또다시 고개를 내밀고 있다. 트럼프 재집권 시 국가안보보좌관 후보로 거론되는 엘브리지 콜비 전 국방부 부차관보는 연합뉴스와의 인터뷰에서 "미국의 주된 문제가 아닌 북한을 해결하기 위해 더 이상 한반도에 미군을 인질로 붙잡아둬서는 안 된다"고 한 걸음 더 나갔다. 그러나 정작 트럼프 1기를 경험한 한국 국민들 사이에서는 트럼프가 또다시 엄포를 늘어놓는 게 아니냐는 분위기가 있다. 하지만 역대 미국 행정부에서 주한미군 철수론이 대두된 배경에서 보듯이 주한미군 주둔은 결코 고정불변의 상수는 아니다. 미국의 안보전략 목표의 변화, 지도자의 성향과 의회와의 역학관계, 그리고 재정 상태 등 미국 내부의 논리와 상황에 따라 언제든지 미군 철수는 현실화할 수 있는 카드다. 집권 1기 당시 트럼프가 주한미군 철수 명령을 내리겠다고 수차례 언급해 참모들이 ��구 만류한 일이 있었다. 당시 마이크 폼페이오 국무장관이 "주한미군 철수는 두 번째 임기 우선순위로 하시죠"라고 제안하자 트럼프가 맞장구를 쳤다는 일화가 있다.
대중국 견제라는 큰 틀의 안보전략 목표가 바뀌지 않는 한 미국이 스스로 주한미군을 철수할 가능성은 현실적으로 낮다. 트럼프 진영의 정책 싱크탱크인 미국우선정책연구소(AFPI)는 지난 9일(현지시간) 펴낸 보고서에서 "주한미군은 (미국과 중국의) 전면 충돌이 발생하면 중국의 시도를 저지하는 데 있어 중요하다"고 평가하기도 했다. 트럼프 측의 주한미군 철수론은 방위비 분담금을 최대한 끌어내려는 협상 기술적 포석일 개연성이 커 보인다. 그러나 트럼프 진영에서 흘러나오는 수사를 들여다보면 예사롭지 않은 대목이 있는 게 사실이다. 특히 한국의 독자 핵무장 시나리오까지 거론하고 있는 점이 심상치 않다.
주한미군 철수와 독자 핵무장 문제는 한미동맹과 한반도 비핵화 정책의 근간을 무너뜨리고 동북아 전체의 전략적 균형을 뒤흔드는 '게임 체인저'나 다름없다. 동맹의 의사를 무시한 채 미국 행정부가 일방적으로 현상 변경을 밀어붙이는 일이 있어서는 안 된다. 이런 상황에서 우리 정부가 주목해야 할 곳이 미국 의회다. 과거 미국 행정부의 주한미군 철수 의사결정 과정에서 의회의 영향력은 매우 컸다. 트럼프에 동조하는 이들도 있지만, 의회의 전체적 기류는 한미동맹과 주한미군 주둔, 한반도 비핵화의 중요성을 강조하고 한국이 적정 수준의 방위비를 분담하고 있다는 쪽에 무게가 실려있다.5-14-2024/hwanshikkim.tumblr.com/archive
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rjqnrrla · 7 months ago
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암호화폐 용어집: 암호화폐 및 블록체인
블록체인 기술과 이를 통해 구현되는 암호화폐는 30년 전 인터넷이 그랬던 것처럼 세상을 완전히 재편할 수 있는 잠재력을 갖고 있습니다 . TCP/IP가 무엇인지, 월드 와이드 웹을 사용하기 위해 패킷 라우팅이 어떻게 작동하는지 이해할 필요가 없는 것처럼, 이를 사용하거나 혜택을 누리기 위해 암호화의 모든 세부 사항을 알 필요는 없습니다.
제가 처음 암호화폐와 사랑에 빠졌을 때 저는 여전히 미 육군 특수부대에서 그린베레로 복무하고 있었습니다. 나는 수학과 게임 이론이 새로운 경제의 기초를 형성할 수 있다는 생각에 매료되었고, 더 많은 것을 배우고 싶어했습니다. 하지만 학부 때 공학과 수학 수업을 몇 번 받았음에도 불구하고 저는 실제로 깊은 기술적 배경 지식을 갖고 있지 않았습니다. 어디서부터 시작해야할지 몰랐습니다. 나는 우연히 컴퓨터 과학, 게임 이론, 암호학을 공부하기 시작했습니다. 제가 모든 것을 종합하고 이 분야의 선도적인 전문가들로부터 체계적인 방식으로 배울 수 있는 기회를 얻은 것은 대학원 시절이었습니다. 그리고 지금도 나는 여전히 진정한 도메인 전문가가 된 것 같은 느낌이 들지 않습니다.
사실 암호화폐만큼 빠르게 발전하는 분야에서는 실제로 전문가가 될 수 없습니다. 하지만 어디서부터 시작해야 할지 알면 누구에게나 주제에 더 쉽게 다가갈 수 있습니다. 이를 위해 아래에는 해당 분야의 용어 및 주요 개념에 대한 용어집이 있습니다. 이는 암호화 및 블록체인, 스마트 계약 및 애플리케이션, 보안/개인 정보 보호 및 기타 유용한 정의의 기본 사항을 다루고 있습니다. 우리는 이 용어집이 신규 이민자 와 암호화폐 베테랑 모두 를 위한 소개이자 참고 자료가 되기를 바랍니다 . 이전 Crypto Canon의 판독값 및 기타 리소스도 여기에서 찾을 수 있습니다. 더 나아가, 이 모든 것이 더 많은 사람들이 이 흥미로운 공간에 대해 더 많이 알 수 있도록 영감을 주기를 바랍니다. 더 나은 미래를 건설하기 위해 컴퓨팅, 금융, 심지어 사회에 대한 개념을 재구성하는 데 관심이 있는 사람들은 Crypto Startup School 도 확인하세요 . – 알렉스
기본 암호화 용어
암호화
비밀 코드와 암호는 컴퓨터가 존재하기 전부터 역사 전반에 걸쳐 정보를 숨기는 데 사용되었습니다. 이러한 기술에 대한 연구를 "암호화"(숨겨진 것을 의미하는 그리스어 "kryptos"에서 유래)라고 합니다. 인터넷 시대에 암호화는 네트워크를 통해 흐르고 매초 수백만 대의 컴퓨터를 통해 라우팅되는 엄청난 양의 데이터인 컴퓨터 정보를 보호하는 데 사용됩니다. 암호화 없이는 인터넷 속도의 정보 교환과 상거래가 불가능합니다.
두 사람이 서로 안전하게 통신하려는 경우 암호화를 통해 다음을 수행할 수 있습니다.
암호화는 보안 통신과 동의어이며 "암호화"라는 용어는 정보 보안 맥락에서 암호화를 의미할 수 있습니다. 그러나 최근에는 “ 암호화폐 ”가 암호 화폐 및 암호 네트워크를 가리키는 비공식 업계 용어가 되었습니다.
암호화 해시 함수
암호화 해시 기능은 디지털 애플리케이션의 데이터 무결성을 보장하는 특수 프로그램입니다. 해시 함수의 출력을 "암호 다이제스트"라고 하며 블록체인이 구축되는 기본 데이터 구조입니다.
해시 함수는 모든 길이의 입력 데이터를 가져와 고정 길이 값을 반환합니다. 이 출력 값("다이제스트" 또는 "태그"라고도 함)은 다음과 같은 방식으로 계산됩니다.
이러한 속성을 사용하면 해시 함수를 통해 정보를 보다 효율적으로 찾을 수 있지만 리버스 엔지니어링도 어렵습니다. 현대 암호화 및 블록체인의 주요 도구로 간주되는 이러한 기능은 데이터 변조를 확인하는 데 사용됩니다. 따라서 이는 분산형, 무허가형 애플리케이션에 매우 적합합니다.
암호화 다이제스트
해시 함수의 출력을 "암호화 다이제스트"라고 합니다. 암호화 다이제스트는 단일 데이터를 나타내는 고유한 고정 길이 태그입니다. 해시 함수에 입력된 데이터가 조금만 변경되어도 완전히 다른 출력이 발생하므로 변조를 감지하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 톨스토이 소설 ' 전쟁과 평화' 의 암호화 다이제스트 는 철자가 틀린 단어 하나가 있는 동일한 소설의 암호화 다이제스트와 다릅니다.
이러한 속성으로 인해 암호화 다이제스트는 불변의 기록 보관에 적합합니다. 블록체인에서는 이러한 다이제스트가 서로 연결되어 누구도 제거, 수정 또는 변조할 수 없는 거래 원장을 생성합니다. 따라서 누구나 어느 시점에서든 블록체인을 재구성하고 정확성을 확인할 수 있습니다.
변조 방지 원장
원장은 거래 목록입니다. 이러한 거래가 반드시 결제일 필요는 없습니다. 이는 부동산 증서나 이자부 증권과 같은 자산의 양도를 나타낼 수 있습니다.
블록체인은 근본적으로 변조 방지 원장입니다. 각 원장 트랜잭션은 암호화 다이제스트이므로 감지 없이 ​​항목을 변경할 수 없습니다. 또한 블록체인처럼 전체 원장을 해싱하고 암호화 다이제스트로 전환함으로써 거래의 추가, 변경 또는 생략이 발생하면 전체 원장의 암호화 다이제스트가 변경됩니다. 따라서 블록체인을 사용하면 참가자는 분산된 방식으로 서로 감사할 수 있습니다.
공개키/개인키
암호화에서 개인 키 는 비밀 번호 또는 코드입니다. 그런 다음 두 번째 값인 공개 키를 파생시키기 위해 이 개인 키에 특별한 수학 함수가 적용됩니다 . 공개 키는 개인 키에 대해 아무 것도 나타내지 않으므로 이 값을 비밀로 유지할 필요는 없습니다.
비유하자면, 공개 키는 집 주소이고, 개인 키는 현관문을 여는 물리적 열쇠입니다. 단순히 집 주소를 아는 것만으로는 현관문을 여는 데 도움이 되지 않습니다.
이것이 왜 중요합니까? 블록체인 네트워크에서 공개 키는 자산을 전송할 수 있는 주소입니다. 해당 비밀 개인 키를 아는 것이 해당 자산을 사용하는 유일한 방법입니다. 예금 계좌에서 인출하려면 PIN 코드가 필요한 것과 같습니다. 그러나 공개/개인 키를 사용하면 은행을 신뢰할 필요가 없습니다. 오늘날 인터넷을 통해 이미 수조 달러 상당의 결제를 보호하는 것과 동일한 시스템인 잘 입증된 암호화 시스템의 기본 수학만 신뢰하면 됩니다. .
디지털 서명
지문과 마찬가지로 디지털 서명도 개인이나 단체에 고유합니다. 이러한 서명은 공개/개인 키 쌍이라는 특수한 숫자 쌍에서 수학적으로 파생됩니다. 공개 키의 서명은 해당 개인 키의 소유자만 만들 수 있습니다. 실제 서명과 마찬가지로 디지털 서명도 수신자에게 메시지가 진짜임을 확신시켜야 합니다.
일반적인 블록체인 개념
상태
시스템의 "상태"는 특정 시점의 해당 시스템의 스냅샷입니다. 예를 들어, "주"는 개인 당좌예금 잔액을 의미할 수 있습니다. 20달러를 지출한 후 계정 상태는 감소된 새 잔액을 나타내야 합니다. 시스템 상태는 일반적으로 은행이나 회사 웹 서버와 같은 신뢰할 수 있는 제3자에 의해 유지 관리됩니다.
블록체인을 사용하면 분산 네트워크가 노드 간에 공유 상태를 유지할 수 있습니다. 이를 통해 각 개별 노드는 중앙화된 당사자에 의존하지 않고도 다른 네트워크 노드와 글로벌 상태를 유지하거나 "진실"을 공유할 수 있습니다.
규약
프로토콜은 컴퓨터 네트워크, 타운홀 미팅, 보드 게임 등 시스템을 관리하는 일련의 규칙 또는 절차입니다. 예를 들어, 체스에서는 개별 플레이어가 자신만의 전략을 가질 수 있습니다. 그러나 각 체스 말이 보드에서 움직이는 방식은 체스의 규칙(또는 프로토콜)에 따라 결정됩니다.
네트워킹에서 프로토콜은 동일한 네트워크에 있는 여러 컴퓨터에서 실행되는 공통 프로그램입니다. 이러한 네트워킹 프로토콜은 상호 연결되어 있지만 독립적인 장치 간의 프로그램 실행뿐만 아니라 정보의 전송 및 처리를 관리합니다. 예를 들어, TCP(전송 제어 프로토콜)는 인터넷을 통해 이동하는 정보 패킷을 관리하고 월드 와이드 웹, 이메일, 미디어 스트리밍 등과 같은 애플리케이션을 구동하기 위한 기본 프로토콜 중 하나를 나타냅니다.
암호화폐 네트워크에서 가장 중요한 프로토콜은 합의 프로토콜입니다. 이는 블록체인의 단일 공유 상태를 생성하기 위해 각 네트워크 참가자(또는 노드)가 따르는 프로토콜입니다. 이러한 맥락에서 합의 프로토콜은 중앙 집중식 기록 보관자 또는 상대방을 대체하여 무신뢰 P2P 상호 작용을 가능하게 합니다.
P2P(피어 투 피어) 네트워크
전통적인 중앙 집중식 클라이언트-서버 네트워크에서 데이터는 "클라이언트"(예: PC 또는 휴대폰)라고 하는 한 클래스의 컴퓨터에서 요청되고 서버라고 하는 다른 클래스의 컴퓨터에서 "서비스"됩니다. Facebook은 클라이언트-서버 네트워크 모델의 한 예입니다. Facebook 프로필 데이터는 Facebook 서버에 있으며 사용자가 휴대폰에서 앱을 열 때 사용자에게 전송됩니다.
이 허브 앤 스포크 모델은 매우 효율적이지만 서버가 "초크 포인트"이자 중앙 집중식 장애 지점이기 때문에 취약한 시스템입니다. 이는 연결이 "거미줄"과 유사한 P2P 네트워크와 대조됩니다. P2P 네트워크에서 각 노드는 단일 통신 프로토콜에 따라 작동하여 노드 간에 데이터를 전송합니다. 이 모델은 효율성이 떨어지는 경우가 많지만 단일 실패 지점이 없기 때문에 복원력은 훨씬 뛰어납니다.
아마도 P2P 네트워크의 가장 유명한 예는 인터넷 그 자체일 것입니다. ARPANET으로 알려진 최초의 인터넷은 핵전쟁이 발생하더라도 국방 통신이 절대 중단되지 않도록 미국 국방부에서 발명했습니다. 개별 ARPANET 노드를 비활성화해도 메시지 트래픽은 중지되지 않습니다. 그들은 단순히 동일한 목적지까지 다른 경로를 따라 라우팅됩니다. 마찬가지로, 블록체인 네트워크에서 단일 노드 또는 여러 노드를 종료해도 트랜잭션 처리가 중단되지 않습니다.
마디
노드는 네트워크 프로토콜을 따라 네트워크에 참여하는 장치입니다. 개별 노드는 데이터 캐싱, 정보 유효성 검사, 다른 노드에 메시지 전달 등 다양한 역할을 수행할 수 있습니다.
네트워크에 따라 각 노드는 고유한 역할을 가질 수도 있고 여러 노드가 단일 역할을 공유할 수도 있습니다. 이 아키텍처 설계 선택은 네트워크 중복성(한 노드가 다운되는 경우 적용 범위)과 효율성 간의 근본적인 균형을 반영합니다.
비잔틴 장군의 문제
분산 컴퓨팅 시스템의 근본적인 과제 중 하나는 머신 그룹 중 하나가 악의적이거나 오작동할 수 있는 머신 그룹 간의 조정입니다.
예를 들어, 적의 도시 주변에 진을 치고 있는 장군들이 이끄는 여러 사단으로 분리된 비잔틴 군���를 상상해 보십���오. 이들 장군 중 한 명 이상이 다른 장군을 혼란시키려고 하는 "반역자"일 수 있는데 어떻게 이 장군들이 메신저를 통해서만 서로 통신하여 계획에 동의할 수 있습니까? 마찬가지로, 분산형 네트워크의 참가자는 신뢰할 수 있는 제3자에 의존하지 않고 특정 작업을 위해 어떻게 서로 통신하고 조정합니까? 이것이 비잔틴 장군 문제이다.
블록체인 네트워크는 참가자 간 신뢰가 없다고 가정하기 때문에 기본 합의 프로토콜은 시스템을 전복시키려는 결함이 있거나 악의적인 공격자를 극복하기 위해 어떻게든 이 문제를 해결해야 합니다.
의견 일치
합의 프로토콜은 블록체인의 운영 체제와 유사합니다. 그러나 블록체인 합의 알고리즘은 충돌하는 데이터를 수신한 노드 간의 분쟁을 해결하는 방법을 정의하기 때문에 특별합니다.
합의 알고리즘을 실제로 발생한 일의 "진실"에 도달하기 위해 양쪽 주장을 모두 듣는 공정한 디지털 판사라고 생각하십시오. 그런 다음 이 판사는 미리 정해진 법률이나 규칙에 따라 진행 방법을 결정합니다. 이러한 규칙은 세 가지 주요 속성을 고려해야 합니다.
연구에 따르면 진정한 분산형 무허가형 네트워크에서는 이러한 세 가지 속성을 모두 달성하는 것이 불가능합니다. 이는 블록체인 설계자가 우선순위를 정할 때 상충관계에 직면한다는 것을 의미합니다. 속도를 목표로 하는 합의 알고리즘은 종종 네트워크 참여자 수를 제한하여 분산성을 떨어뜨리는 경우가 많습니다. 반면에, 분산화와 실패 방지를 우선시하는 프로토콜은 속도가 느리고 성능이 떨어지는 경향이 있습니다.
분산
분산화는 특정 네트워크에 대한 제어(권한, 리소스 할당 등)가 독립 행위자의 대규모 대표 기반에 분산되는 정도를 말합니다.
대부분의 시스템에서는 참가자 수에 따라 조정 비용이 증가하기 때문에 효율성과 분산화 사이에 상충 관계가 있습니다. 그러나 분산화는 중앙 집중식 시스템이 따라올 수 없는 중복성과 내결함성을 제공합니다. "분권화된" 정치 시스템으로 간주될 수 있는 민주주의를 비유해 보겠습니다. 미국 민주주의 체제는 때때로 비효율적이고 지저분할 수 있지만 놀라울 정도로 회복력이 있는 것으로 입증되었습니다. 마찬가지로, 블록체인 네트워크는 중앙 집중식 데이터베이스보다 효율성이 떨어지지만 중복성과 검열 저항이라는 고유한 특성을 제공합니다.
이중 지출 문제
분산형 디지털 화폐를 만들려는 이전의 노력은 디지털 세계에 “희소성”이 없기 때문에 실패했습니다. 이미지나 텍스트 줄을 복사/붙여넣을 수 있는 것처럼 쉽게 비트를 무한히 재현할 수 있습니다. 대조적으로, 1달러짜리 지폐나 금괴는 소유자가 상품이나 서비스에 대한 대가를 지불한 후에도 물리적으로 소유하지 않기 때문에 물리적 희소성을 갖습니다.
비트코인 이전에 디지털 결제를 수행하는 유일한 알려진 방법은 중앙 기록 보관소(예: 은행 또는 신용 카드 회사)를 사용하여 모든 개인의 계좌 잔액과 거래를 추적하는 것이었습니다. 이 실체는 또한 누구도 동일한 잔액을 두 번 사용하지 않도록 보장하며 이는 실제 통화의 물리적 부족을 재현합니다.
블록체인에는 중앙 기록 보관자가 없으므로 이중 지출 문제에 대한 해결책은 네트워크 규칙을 통해 해결되어야 합니다. 디지털 희소성 문제에 대한 독창적이고 가장 유명한 해결책은 이중 지출을 방지하기 위해 "작업 증명"을 ���바르게 수행하는 정직한 참가자에게 보상하는 경제적 인센티브 시스템을 결합한 비트코인입니다.
작업 증명
작업 증명은 특정 리소스의 사용을 보여줍니다. 물리적 세계에서 가장 희소한 자원은 시간이므로 작업 증명은 사무실에서 보낸 시간을 기록하는 간단한 타임카드가 될 수 있습니다. 디지털 세계에서 컴퓨터가 간단한 근무 기록표를 "위조"하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 따라서 일부 계산 리소스가 소비되었다는 다른 증거가 필요합니다.
1800년대 캘리포니아의 금 광부들은 땅에서 물리적으로 추출한 금의 무게에 따라 돈을 받았습니다. 금은 희소하기 때문에 광부가 지불을 위해 가져온 금의 양은 금을 얻기 위해 들인 노력의 양에 비례했습니다. 금이 진짜인지 확인하는 것도 쉬웠습니다. 관리자는 광산에 걸리는 시간보다 훨씬 짧은 시간에 무게를 측정하고 검사할 수 있었습니다. 분산화된 디지털 세계에서 이것을 어떻게 복제할 수 있을까요? 한 가지 해결책은 컴퓨터가 다음 요구 사항에 따라 퍼즐을 풀도록 하는 것입니다.
이는 블록체인이 현실 세계의 물리적 희소성을 복제하는 방식과 유사합니다. 그러나 컴퓨터는 금을 채굴하는 대신 최소한 일정 시간이 걸리는 특수한 유형의 수학 문제(또는 수백만 개의 문제)를 풀어야 합니다.
위의 비유와 유사하기 때문에 이 프로세스를 " 마이닝 "이라고 합니다. 블록체인에 블록을 제출할 때 채굴자는 제안된 블록에 포함하려는 거래와 함께 이 수학 문제에 대한 해결책을 제시해야 합니다. 잘못된 솔루션(계산하기는 어렵지만 확인하기는 간단함)은 네트워크의 다른 채굴자에 의해 거부됩니다. 이 메커니즘은 합리적인 채굴자가 유효한 블록만 제출하도록 장려합니다. 그렇지 않으면 시간과 노력을 낭비하게 됩니다.
블록체인
블록체인은 데이터가 포함된 일련의 연결된 "블록"으로 구성된 변조 방지 원장입니다. 이러한 블록은 일련의 특수 규칙(합의 알고리즘이라고 함)에 따라 추가됩니다. 이를 통해 물리적 컴퓨터 네트워크가 함께 작동하여 단일 가상 컴퓨터를 형성할 수 있습니다.
블록체인은 무허가성이라는 점에서 다른 컴퓨터 네트워크와 구별됩니다. 합의 알고리즘을 따르는 한 모든 컴퓨터는 어디에서나 이 대규모 가상 컴퓨터의 일부가 될 수 있습니다.
블록체인에서는 블록 자체가 컴퓨터 하드 드라이브로 간주될 수 있습니다. 합의 알고리즘은 운영 체제(예: Windows 또는 MacOS)와 같��니다. 그리고 P2P 네트워크는 컴퓨터의 여러 부분 간에 데이터를 전달하는 실리콘 반도체 회로와 같습니다.
기존 컴퓨터와 달리 블록체인 컴퓨터는 시스템의 암호화 및 게임 이론 속성에 기반을 둔 강력한 신뢰 보장을 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 사용자나 개발자는 네트워크의 개별 컴퓨터가 시스템을 파괴하려고 시도하더라도 블록체인 컴퓨터에서 실행되는 코드 조각이 계속해서 설계된 대로 작동할 것이라고 신뢰할 수 있습니다. 따라서 블록체인 컴퓨터는 기업이 아닌 커뮤니티가 소유하고 운영하는 탈중개형 P2P 상호 작용과 디지털 서비스를 가능하게 합니다.
차단하다
블록은 "파일"을 포함하는 폴더와 같습니다. 이 폴더의 콘텐츠는 지정된 시간 간��� 동안 발생하는 트랜잭션입니다(암호화 다이제스트로 해시됨). 각 블록에는 이전 블록과 연결되는 참조가 포함되어 있으므로 "블록체인"이라는 용어가 사용됩니다.
블록은 합의 프로토콜에 따라 암호화 네트워크의 채굴자 또는 검증자에 의해 추가됩니다. 그들은 다음을 확인합니다:
블록은 암호화 다이제스트로 구성되기 때문에 탐지 없이는 사후에 변경될 수 없습니다. 따라서 블록은 블록체인에 추가되면 효과적으로 변경할 수 없습니다.
광부
사람들은 분산형 결제 네트워크를 구축하려고 여러 번 시도했습니다. 2008년( 비트코인 백서가 나왔을 때) 이전에는 이중 지출 문제에 대한 알려진 해결책이 없었기 때문에 그들은 결코 효과가 없었습니다 . 블록체인 네트워크의 혁신은 경제적 참여자를 시스템에 도입하는 것이었습니다. “채굴자”로 알려진 이 단체는 순전히 이익을 추구하고 이기적인 것으로 간주됩니다. 그러나 모든 채굴자의 개별 행동의 총합은 진정으로 분산된 가치 네트워크, 즉 블록체인을 가능하게 합니다.
채굴자는 두 가지 주요 역할을 수행하는 블록체인 네트워크의 특수 노드입니다.
채굴자 간의 경쟁을 만드는 것은 이전의 분산형 P2P 결제 네트워크가 실패했던 곳에서 비트코인이 성공할 수 있게 해주는 핵심 혁신이었습니다. 프로토콜을 따르면 보상을 받기 때문에 채굴자는 전체 시스템 보안을 위한 컴퓨팅 리소스를 제공하도록 인센티브를 받습니다. 그렇게 하지 못할 경우, 그들은 포기한 보상에 대한 "비용"을 지불하게 됩니다.
암호화폐
암호화폐는 단순한 디지털 형태의 가치 그 이상입니다. 비트코인과 같은 무허가형 네트워크의 경우 이는 네트워크 보안을 유지하는 게임 이론 및 인센티브 메커니즘의 중요한 부분입니다.
전통적인 화폐와 마찬가지로 암호화폐는 시스템 내에서 계정 단위, 가치 저장 및 교환 매체로 간주될 수 있습니다. 비트코인을 예로 들면 다음과 같습니다.
기존 결제 시스템에 비해 암호화폐의 중요한 혁신은 마지막 부분인 P2P(Peer-to-Peer) 에 있습니다 . 이는 "현금"과 마찬가지로 신뢰할 수 있는 제3자 없이 디지털 방식으로만 전송이 이루어짐을 의미합니다.
암호화폐는 다양한 형태를 취하고 블록체인 네트워크에서 다양한 역할을 수행합니다. 일부는 상호 교환 가능하거나 "대체 가능"하고, 다른 일부는 고유하고 대체 불가능한 자산을 나타냅니다. 일부는 이자형 투자 자산인 반면, 일부는 특정 서비스를 수행할 수 있는 권리를 부여하는 "작업 토큰"입니다. 이는 엄청난 가치를 창출하고 전통적인 금융에서는 불가능했던 응용을 가능하게 하는 궁극의 유연한 금융 자산입니다.
암호화 네트워크
Cryptonetworks는 인터넷 기반 네트워크를 설계하고 인센티브를 제공하는 근본적으로 새로운 방법 입니다. 이는 암호화폐 움직임에서 발생하지만 이러한 경제와 이전 인터넷 기반 경제 간의 근본적인 변화는 개방형, 분산형 네트워크 및 프로토콜의 생성입니다. 과거의 프로토콜의 예로는 이메일을 활성화하는 SMTP가 있습니다. Microsoft가 Hotmail을 소유하고 Google이 Gmail을 소유하고 있지만 어느 회사도 이메일 지원 프로토콜 자체를 소유하고 있지 않습니다. 따라서 수많은 회사가 Microsoft와 Google의 독점 차단 없이 이를 기반으로 구축할 수 있습니다. 이것이 개방형 네트워크의 특징입니다.
그러나 분산형 네트워크의 고전적인 과제는 그것이 공공재라는 것입니다. 따라서 유지 관리 및 개발에 대한 인센티브를 제공하는 것이 어렵습니다. 모든 것을 지원하는 중앙 주체(예: Google 또는 Microsoft)가 없다면 누가 이러한 네트워크를 구축, 조정, 관리 및 유지합니까? 이것이 바로 블록체인과 암호화폐가 등장하는 곳입니다. 전자는 분산된 조정을 가능하게 하고 후자는 개발에 대한 인센티브를 제공합니다.
기술적으로 암호화 네트워크는 P2P 네트워크에서 노드에 의해 유지 관리되는 공개 블록체인입니다. 허가가 없다는 점에서 프라이빗 블록체인이나 분산 원장과 구별됩니다 . 네트워크 참여는 누구에게나 열려 있으며 단일 또는 사전 정의된 그룹에 국한되지 않습니다.
Cryptonetworks는 합의 메커니즘을 사용하여 경제적 인센티브의 연동 시스템을 만들어 네트워크를 보호하고 이중 지출을 방지합니다. 위에서 정의한 기본 암호화 및 컴퓨터 과학 개념 중 일부와 함께 이러한 경제적 인센티브는 분산 네트워크에서 데이터의 지속성과 프로그램 실행을 강력하게 보장하는 중복, 내결함성 시스템을 생성합니다.
해시레이트
작업 증명 퍼즐은 해시 함수를 기반으로 하며 비트코인 ​​보안 모델의 기초가 됩니다. "작업"은 반복되는 해시 함수이기 때문에 이러한 함수를 해결하기 위해 네트워크의 모든 채굴자가 계산한 결합된 계산을 해시율이라고 합니다. 일반적으로 네트워크 해시율이 높을수록 특정 블록체인의 보안 수준이 높아집니다.
비트코인의 보안 보장은 어떤 채굴자가 해시율의 대부분을 제어하지 않는다고 가정합니다. 그렇게 하면 51% 공격을 실행할 수 있습니다. 51% 공격은 블록체인의 “적대적 인수”와 같습니다. 나머지 네트워크를 합친 것보다 해시율이 높기 때문에 공격자는 프로토콜 규칙을 효과적으로 다시 작성하고 이전 트랜잭션을 이중으로 지출할 수 있습니다. 하지만 이 경우에도 다른 사용자의 자금은 암호화로 보호되므로 다른 사용자의 자금을 사용할 수 없습니다.
주문형 집적 회로(ASIC)
스마트폰이나 노트북의 CPU와 같은 대부분의 집적 회로는 다양한 유형의 계산을 수행할 수 있습니다. 예를 들어 게임 중에 웹페이지를 렌더링하거나 사용자 입력을 처리합니다. 반면 ASIC(Application-Specific Integrated Circuit)은 한 번의 계산만 수행할 수 있습니다. 하지만 PC나 스마트폰보다 수천 배, 심지어 수백만 배 빠르게 계산을 수행하도록 설계되었습니다.
암호화폐에서는 해시 함수를 계산하도록 최적화된 ASIC이 이제 작업 증명 마이닝을 지배합니다. 이러한 활동은 소수의 대규모 전문 기업에 점점 더 집중되고 있습니다. 암호화폐 커뮤니티의 일부 구성원은 이것이 중앙화의 원천이라고 분개합니다. 다른 사람들은 ASIC이 다른 작업에 사용될 수 없기 때문에 채굴자들을 위한 "게임의 스킨"을 추가하고 그들이 정직하게 행동하도록 장려한다고 주장합니다(그렇지 않을 수 있더라도).
포크
소프트웨어 개발에서 포크는 자체 방향으로 이동하는 새로운 코드 분기입니다. 종종 이는 ( 회사 외부에서 개발된 오픈 소스 소프트웨어 의 경우 ) 원본 코드를 구축하고 유지 관리하는 커뮤니티의 불일치를 나타내기도 합니다.
암호화폐에서 포크는 노드 간의 불일치를 의미합니다. 어떤 코드가 실행되고 있는지, 어떤 블록이 블록체인에 포함되어 있는지에 대한 의견 ���이가 있을 수 있습니다. 이러한 불일치로 인해 블록체인은 두 개의 병렬 체인으로 분할됩니다. 포크에는 두 가지 유형이 있습니다.
하드 포크 이전에 원래 블록체인에 잔액을 보유하고 있던 사용자는 이후 두 "브랜치"에서 정확히 동일한 잔액을 갖게 됩니다. 시간이 지남에 따라 각 포크의 상대적 가치에 따라 원래 주장에서 누가 "옳았는지"가 결정됩니다. 각 포크의 기본 암호화폐 시장 가격은 해당 유틸리티에 대한 경제적 "투표"입니다. 가치는 사용자가 선호하는 지점으로 흘러야 합니다.
제네시스 블록
제네시스 블록은 블록체인에서 생성된 첫 번째 블록입니다. 비트코인의 경우, 제네시스 블록은 2009년 1월 3일 익명의 창시자인 나카모토 사토시(Satoshi Nakamoto)에 의해 채굴되었습니다. 재미있는 사실: 비트코인 ​​제네시스 블록에는 "The Times 03/Jan/2009 Chancellor on Brink of Second Bailout of Banks(The Times 03/Jan/2009)"라는 문구가 포함되어 있어 나카모토가 글로벌 금융 위기에 동기를 부여받았음을 암시합니다.
제네시스 블록 매개변수는 앞으로 특정 블록체인 네트워크에 대한 규칙을 설정합니다. 나중에 네트워크가 분기되더라도 제네시스 블록은 여전히 ​​모든 브랜치의 기록에 포함됩니다.
스마트 계약 용어
스마트 계약
스마트 계약은 블록체인 네트워크에서 실행되는 지속적인 컴퓨터 프로그램입니다. 법적 계약과 마찬가지로 스마트 계약은 자율적으로 실행되는 코드로 작성된 둘 이상의 당사자 간의 계약입니다. 스마트 계약은 누가 초기화하든 프로그램 실행이 보장된다는 점에서 일반 컴퓨터 프로그램과 다릅니다. 게다가 데이터가 블록체인에 저장되면 사실상 영구적이기 때문에 이러한 계약은 (아마도 무기한으로) 지속됩니다.
2세대 블록체인(예: 이더리움)은 스마트 계약을 실행하도록 설계되었습니다. 이는 비트코인을 통해 구현된 단순한 금융 거래를 넘어 분산 컴퓨팅을 위한 범용 플랫폼을 가능하게 하는 한 단계 발전된 것입니다. 따라서 일반적인 스마트 계약을 허용하는 블록체인 네트워크는 "세계 컴퓨터"로 간주될 수 있습니다.
튜링 완료
이는 보편성을 가능하게 하는 현대 컴퓨터 시스템의 속성입니다. 이는 생각할 수 있는 모든 프로그램이 해당 컴퓨터에서 실행될 수 있음을 의미합니다. 이 이름은 제2차 세계대전 중 독일의 에니그마 암호화 시스템을 해독하여 현대 컴퓨터의 기초를 마련한 영국의 유명한 컴퓨터 과학자인 앨런 튜링(Alan Turing)의 이름을 따서 명명되었습니다.
대부분의 최신 프로그래밍 언어는 Turing Complete입니다. 이더리움은 대부분의 다른 스마트 계약 프로토콜과 함께 Turing-complete 블록체인의 예입니다.
가스
"가스"는 스마트 계약 코드를 실행하기 위해 블록체인 채굴자에게 지불되는 수수료입니다.
소셜 미디어 게시물에 대해 캐릭터당 비용을 지불한다고 상상해 보세요. 짧고 간결하게 유지하도록 동기를 부여받습니다! 마찬가지로 더 많은 기능을 갖춘(따라서 더 많은 코드 줄로 구성되는) 스마트 계약은 일반적으로 더 짧고 간단한 계약보다 수수료가 더 많이 듭니다.
구성 가능성
LEGO와 같은 블록을 다양한 방법으로 결합하여 새로운 것을 만들 수 있는 것처럼 구성 가능성을 통해 시스템의 다양한 구성 요소를 혼합하고 일치시켜 새로운 시스템과 응용 ��로그램을 만들 수 있습니다.
블록체인은 허가가 없고 영구적이기 때문에 기하급수적으로 구성 가능합니다. 네트워크에 추가된 각각의 추가 스마트 계약 또는 애플리케이션은 해당 기능을 구축하고 확장하려는 개발자에게 공개되어 액세스할 수 있습니다. 진정한 오픈 소스 생태계를 활성화하고 인센티브를 제공함으로써 가능한 적용은 우리의 상상에만 국한됩니다.
상호 운용성 
상호 운용성은 장치, 네트워크, 애플리케이션 등 시스템이 서로 통신하는 것입니다. 이는 시스템 간의 호환성을 활성화하는 방법입니다.
예를 들어, 사용자가 서로 다른 블록체인을 통해 자산/가치를 직접 전송하려는 경우(예: 비트코인에서 이더리움으로) 상호 운용성 프로토콜은 이 교환을 가능하게 하는 "브리지"를 만듭니다.
토큰
토큰은 자산의 디지털 표현입니다. 이는 기본 디지털 자산(예: 디지털 야구 카드)일 수도 있고 특정 유형의 "작업" 또는 서비스(예: 기가바이트 단위의 저장된 파일)에 대한 크레딧을 나타낼 수도 있습니다. 토큰은 암호화폐 자체가 아니라 다른 암호화폐 네트워크 위에 구축된 스마트 계약에서 발행됩니다.
이더리움 암호화 네트워크에서 가장 일반적인 두 가지 토큰 유형은 ERC-20과 ERC-721입니다. ERC-20은 대체 가능한 스마트 계약 토큰의 표준 구현이고, ERC-721은 대체 불가능한 토큰의 표준입니다. ERC-20 및 ERC-721 토큰은 모두 다양한 방식으로 사용되거나 단일 스마트 계약 내에서 결합되어 블록체인 경제 전체의 기능과 유연성을 확장할 수 있습니다.
대체 불가능한 토큰(NFT) 
“ 대체성 ”은 통화나 상품의 단위가 동일하고 구별할 수 없음을 의미합니다. 대체 가능한 통화의 예로는 1달러 지폐가 있으며, 각 지폐는 동일하고 동일한 가치를 나타냅니다.
반면, 대체 불가능한 토큰은 가치가 서로 독립적인 고유한 자산을 나타냅니다. 예를 들어 NFT는 고유한 디지털 예술 작품, 미키 맨틀 야구 카드 또는 실제 노스캐롤라이나 부동산 지분을 나타낼 수 있습니다. 이러한 차이점에도 불구하고 NFT는 암호화폐 네트워크의 다른 토큰과 동일한 방식으로 교환될 수 있습니다.
많은 실제 자산은 대체 불가능하기 때문에 고유한 자산을 표현하는 능력은 암호화 네트워크의 구성성과 기능을 크게 향상시킵니다. 결과적으로 이는 블록체인이 보다 유연한 경제를 지원할 수 있게 해줍니다.
지분 증명
작업 증명 합의 시스템에서 채굴자는 퍼즐을 풀고 보상을 받기 위해 에너지를 소비합니다. 지분 증명 시스템에서 "검증인"은 스마트 계약에 채권 또는 "지분"을 게시하여 블록체인 상태를 적절하게 검증한 대가로 보상 또는 "이자"를 얻습니다.
검증인이 참여하려면 토큰을 예치하도록 요구함으로써 지분 증명 시스템은 (작업 증명과 마찬가지로) 거래를 올바르게 검증하기 위한 인센티브를 조정할 뿐만 아니라 나쁜 행동을 처벌함으로써 한 단계 더 나아갑니다. 부정직한 검증인이 프로토콜을 위반하는 경우, 그들의 예치금은 "삭감"되거나 압수되어 네트워크의 나머지 정직한 검증인에게 분배됩니다.
작업 증명에 비해 지분 증명의 한 가지 장점은 에너지를 "낭비"하지 않는다는 것입니다. 그러나 지분 증명 합의 프로토콜은 더 복잡하고 고유한 취약점을 갖고 있는 경우가 많습니다. 특히 어려운 문제는 이전 거래를 이중 지출하기 위해 블록체인을 "심층적으로" 재구성하는 것을 방지하는 것입니다. 작업 증명에서는 체인을 생성하는 데 필요한 계산으로 인해 잘못된 거래 "이력"을 제시하는 것이 불가능합니다. 그러나 지분 증명에서 악의적인 채굴자는 유효한 것처럼 보이지만 실제로는 그렇지 않은 블록체인을 쉽게 "시뮬레이트"할 수 있습니다. 가장 발전된 지분 증명 네트워크는 체인을 "시대"로 분리하고 위에서 설명한 슬래싱 메커니즘을 통해 정직한 행동을 장려함으로써 이 문제를 해결합니다.
위임 지분 증명(DPoS)
DPoS는 블록체인에 블록을 추가할 수 있는 검증인의 수를 제한하는 일종의 합의입니다. 이러한 검증자는 특정 유형의 네트워크 거버넌스 메커니즘(예: 사용자 계정당 토큰 가중치 투표)을 통해 선택됩니다. 이는 실제로 무허가형이 아니기 때문에 이러한 유형의 합의는 작업 증명(예: 비트코인)보다 더 중앙 집중화되어 있습니다. DPoS 네트워크는 작업 증명 암호화 네트워크보다 더 많은 거래를 처리할 수 있지만 이러한 중앙 집중화로 인해 다용도가 떨어지고 뇌물 수수나 검열에 더 취약해집니다.
검증인
검증인은 지분증명 네트워크의 채굴자입니다. 채굴자와 마찬가지로 검증자의 역할은 트랜잭션을 블록으로 수집하여 블록체인에 추가하는 것입니다. 유효한 블록을 추가하기 위해 검증인은 담보로 게시한 통화(“스테이크”)의 양에 비례하여 보상을 받습니다.
확장성 
Cryptonetworks는 분산화 및 보안 측면에서 주요 혁신을 나타냅니다. 그러나 초기 암호화 네트워크는 현대 결제 네트워크에 비해 (사용자 관점에서) 매우 비효율적이었습니다. 예를 들어, 비트코인 ​​네트워크는 초당 약 5건의 거래를 처리하는 반면 Visa는 초당 최대 50,000건의 거래를 처리할 수 있습니다. 이러한 차이로 인해 트랜잭션 처리량을 "확장"하려는 노력이 이루어졌으며, 따라서 "확장성"이라는 용어가 사용되었습니다.
샤딩
샤딩은 각 노드가 모든 트랜잭션을 처리해야 한다는 요구 사항을 제거하여 네트워크에 참여하는 노드의 부하를 줄이는 분산 시스템의 고전적인 기술입니다. 샤딩을 사용하면 각 노드는 대신 모든 트랜잭션의 하위 집합만 처리합니다. 이는 약간의 중복성을 희생하더라도 훨씬 더 큰 네트워크 처리량을 가능하게 합니다.
레이어 1 / 레이어 2 
블록체인에 대해 생각하는 한 가지 방법은 블록체인을 초고층 빌딩으로 상상하는 것입니다. 구조적으로 초고층 건물은 기초와 상부 구조라는 두 가지 레이어로 나눌 수 있습니다. 물론 상부구조(우리가 살고 일하는 곳)는 기초가 튼튼한 만큼만 높아질 수 있습니다.
컴퓨터 과학에서는 인프라와 애플리케이션이 유사한 계층적 접근 방식을 사용하여 구축되는 경우가 많습니다. 이는 많은 블록체인 확장성 제안의 핵심입니다.
목표는 안전하고 효율적인 시스템을 만드는 것입니다. 시스템을 서로 겹쳐서 배치하면 개별 장점을 결합하고 단점을 최소화할 수 있습니다. 보안은 레이어 1 블록체인의 가장 중요한 속성이기 때문에 확장성(처리량 향상)에 대한 대부분의 초점이 레이어 2에 맞춰져 있습니다.
최종성
최종성이란 특정 시점이 지나면 더 이상 되돌릴 수 없다는 의미입니다. 철근 콘크리트로 물건을 덮는 대신 흙 속에 물건을 묻는 것을 생각해 보십시오. 흙은 언제든지 다시 파낼 수 있는 반면, 콘크리트는 흙을 효과적으로 영원히 밀봉합니다.
흥미롭게도 작업 증명 네트워크는 최종성을 보장하지 않습니다. 채굴자는 블록체인에 한 번에 약간의 흙(단일 블록)을 추가합니다. 전체 체인이 에베레스트 산과 동일하더라도 이론적으로는 모든 것을 다시 파내는 것이 가능합니다. 반면, 지분 증명 네트워크는 일정한 간격으로 블록을 "봉인"하거나 마무리합니다. 이는 단일 악의적인 당사자가 네트워크의 대부분을 장악하더라도 과거 거래를 결코 되돌릴 수 없음을 의미합니다.
스테이블코인
스테이블코인은 시간이 지나도 (미국 달러와 같은 다른 자산에 비해) 안정적인 가치를 유지하는 암호화폐입니다. 비트코인, 이더리움과 같은 암호화폐는 하루 만에 엄청난 가격 변동을 경험할 수 있습니다. 결과적으로 많은 사람들은 일상적인 금융 거래에 적합하지 않은 것으로 간주합니다.
Stablecoin은 다음 접근 방식 중 하나를 통해 가격 변동성을 해결하려고 시도합니다.
법정화폐 담보 : 사용자는 신뢰할 수 있는 제3자의 은행 계좌에 실제 법정화폐(예: 미국 달러)를 입금합니다. 그러면 해당 블록체인에서 동등한 가치의 스테이블 코인이 발행되어 사용자에게 전송됩니다.
암호화폐 담보 : 사용자는 블록체인에서 실행되는 스마트 계약에 암호화폐를 예치합니다. 그런 다음 계약은 예금 가치의 일정 비율을 스테이블코인 형태로 사용자에게 발행합니다. 즉, 계약은 사용자가 예치한 담보 가치를 기준으로 스테이블코인을 대출해 주는 것입니다 .
시뇨리지 공유 : 스마트 계약이 중앙 은행을 대체하므로 시스템에서 통화 공급을 프로그래밍 방식으로 늘리거나 줄여 안정적인 가치를 유지할 수 있습니다.
dApp 
dApp, 즉 " 분산형 애플리케이션 "은 코드가 스마트 계약으로 작성된다는 점을 제외하면 다른 컴퓨터 애플리케이션과 같습니다. 이는 애플리케이션을 실행하는 데 필요한 모든 데이터와 로직이 중앙 서버가 아닌 블록체인에 존재한다는 것을 의미합니다. 이 때문에 일단 블록체인에 설치된 애플리케이션이나 데이터를 실제로 "소유"하는 사람은 아무도 없으므로 인터넷에서 다운로드하거나 앱 스토어에서 구매하는 다른 애플리케이션과 다릅니다.
dApp이 일반 애플리케이션과 다른 점은 허가가 없고 (누구나 실행할 수 있음) 영구적 이라는 점입니다 (블록체인이 존재하는 한 존재합니다). 허가가 없기 때문에 누구나 중앙 게이트웨이를 거치지 않고도 스마트 계약과 상호 작용할 수 있습니다. 그리고 영구적이기 때문에 사용자(및 기타 응용 프로그램)는 향후에도 안정적으로 존재할 것임을 알게 됩니다. 이는 각 dApp이 레고 블록과 같아서 완전히 새로운 애플리케이션 세계를 열어준다는 의미입니다.
탈중앙화 금융(DeFi)
'DeFi'는 교환, 대출, 저축 등 금융을 위한 dApp을 의미합니다. DeFi 애플리케이션은 암호화폐 네트워크의 스마트 계약에 인코딩되어 있기 때문에 디지털, 개방형, 분산형 블록체인의 속성을 상속합니다. 이들은 전통적인 금융과 소프트웨어의 힘을 결합하여 훨씬 더 프로그래밍 가능하고 강력한 금융 애플리케이션을 가능하게 합니다.
스테이블코인은 블록체인 위에 배포되기 때문에 암호화폐의 장점인 디지털, 글로벌, 쉽게 전송 가능하고 분산화되는 장점을 그대로 유지합니다. 그러나 가격 변동성을 최소화하기 위해 통합된 메커니즘은 이를 보다 유용한 교환 매체로 만들어 광범위한 경제 활동을 가능하게 합니다.
다오
"분산형 자율 조직" 또는 DAO는 그들이 부르는 것을 정확하게 나타냅니다. 그들은:
DAO는 " 온체인 거버넌스 " 로 알려진 것의 예입니다 . 예를 들어, 전통적인 기업 거버넌스에서 기업은 이사회 선출 방법과 같은 특정 정책을 규정하는 내규를 갖고 있습니다. DAO는 조례를 스마트 계약으로 인코딩하여 이 개념을 디지털 세계로 확장합니다.
공중 투하
"에어드롭"은 암호화폐 토큰을 무료로 배포하는 것입니다. 이는 특정 주요 영향력자 등을 대상으로 하거나 특정 블록체인 네트워크의 모든 기존 주소에 배포될 수 있습니다.
에어드롭은 지역 판매자로부터 메일로 받을 수 있는 쿠폰이나 무료 샘플과 같습니다. 쿠폰이 고객으로서 특정 상점에서 쇼핑하도록 장려하는 것처럼 무료 토큰은 새로운 분산형 애플리케이션이나 dApp을 사용해 보도록 권장할 수 있습니다. 즉, 초기 채택을 장려하는 부트스트래핑 메커니즘입니다.
보안 및 개인 정보 보호
가명 
가명을 사용한다는 것은 실제 신원을 숨기기 위해 거짓 이름이나 페르소나를 사용하는 것입니다. 마치 Alexander Hamilton, James Madison, John Jay가 미국 헌법을 홍보하기 위해 "Publius"라는 가명으로 쓴 것처럼 말입니다. 이것은 일관된 정체성이었지만 당시의 실제 정체성과 연결되지 않은 정체성이었습니다.
예를 들어, 비트코인 ​​네트워크의 거래는 각 거래가 개인의 실명이 아닌 공개 키와 연결되어 있기 때문에 가명입니다. 그럼에도 불구하고 비트코인 ​​거래는 여전히 특정 공개 키와 연결되어 있어 일관된 신원과 연결되어 있습니다(연관된 실제 신원은 종종 법의학 분석을 통해 결정됩니다). 따라서 가명성은 익명성보다 약한 형태의 프라이버시입니다.
익명
암호화 네트워크에서 익명성은 연결 해제를 의미합니다. 즉, 거래의 발신자와 수신자 외에는 누구도 교환에 누가 참여했는지, 얼마만큼 참여했는지 알 수 없습니다. 예를 들어 현금은 익명의 P2P 결제 시스템입니다.
익명성은 종종 범죄 활동과 연관되어 있지만 익명 지급에 대한 정당한 정당성은 많이 있습니다. 자신의 급여를 이웃과 공유하는 것을 편하게 생각하는 사람은 거의 없으며, 어떤 기업도 특정 계약의 세부 사항을 경쟁업체에 공개하고 싶어하지 않습니다.
익명성은 또한 화폐에 대체 가능성을 부여합니다 . 대체가능성은 두 개의 개별 달러 지폐를 상호 교환 가능하다고 간주하는 것처럼 각 개별 단위가 상호 교환 가능하다는 것을 의미합니다. 이는 경제를 대규모로 성장시킬 수 있는 '네트워크 효과'를 창출하기 때문에 강력합니다.
영지식 증명
한 당사자가 질문에 대한 답을 공개하지 않고도 질문에 대한 답을 알고 있음을 증명할 수 있는 최첨단 암호화 형태입니다.
예를 들어, 영지식 증명을 사용하면 퍼즐에 대한 답(정확한 나이와 생년월일은 무엇입니까?)을 보여주지 않고도 누군가가 특정 퍼즐(18세 이상입니까?)에 대한 해결책을 알고 있음 을 증명할 수 있습니다. ).
이러한 기법은 전통적인 금융 및 규제에도 적용할 수 있어 은행이나 기타 금융 기관이 비공개 정보를 공개하지 않고도 지급 능력이나 재무 건전성을 입증할 수 있습니다. 블록체인 네트워크에서는 영지식 증명을 사용하여 정보를 압축할 수도 있고 숨길 수도 있습니다. 결과적으로 확장성과 개인 정보 보호가 모두 가능합니다.
보기 키
보기 키는 수신자에게 해당 공개 키의 특정 거래를 볼 수 있는 권한을 부여하는 개인 키의 특수 파생물입니다.
개인 키가 집의 문이라면, 뷰 키는 특정 방으로 통하는 창문입니다.
뷰 키는 ZCash와 같은 특정 익명 암호화폐의 기능입니다. 이를 통해 사용자는 네트워크에서 익명성을 유지할 수 있지만 개인 키를 공개하지 않고도 특정 거래(예: IRS)를 선택적으로 공개�� 수 있습니다.
동형암호 
편지가 들어 있는 봉인된 봉투를 건네받고 그 편지에 몇 단어가 들어 있는지 묻는다고 상상해 보십시오. 봉투를 열고 각 단어를 세지 않으면 그 질문에 답할 방법이 없습니다.
동형암호는 봉투를 열지 않고도 편지에 있는 단어의 수를 세어볼 수 있는 암호화 기술입니다. 암호화 용어로 이를 암호화된 데이터에 대해 함수 실행이라고 합니다. 예를 들어, 동형암호를 사용하면 미국 인구조사국은 해당 도시 거주자의 급여 데이터에 대한 직접적인 지식 없이도 특정 도시의 평균 소득을 계산할 수 있습니다.
영지식 증명과 유사하게 동형암호를 사용하면 사용자는 구체적인 개인 정보를 공개하지 않고도 제3자에게 유용한 정보를 제공할 수 있습니다.
보관
금융적인 의미에서 보관이란 제3자가 고객을 대신하여 자산을 보관하는 서비스를 의미합니다. 암호화폐의 분산된 특성으로 인해 각 개인은 자신의 자산을 관리할 수 있는 옵션을 갖습니다. 그러나 이렇게 하면 개인 키를 분실한 경우 계정 잔액을 복구할 수 없는 위험이 따릅니다. 이는 금고에 비밀번호를 잃어버린 것과 같습니다. 단지 잠금을 해제하거나 침입할 수 있는 방법은 없습니다.
암호화폐에 대한 이러한 사실은 신규 사용자, 특히 신용카드 및 은행 계좌에 익숙한 사용자에게는 주요 마찰점이 될 수 있습니다. 이에 대응하여 사용자가 개인 키를 관리하거나 알 필요 없이 계정의 보안을 유지할 수 있도록 보장하는 전체 관리 업계가 등장했습니다.
여러 가지 잡다한
정식 검증 
암호화 네트워크 엔지니어링은 기존 소프트웨어를 설계하는 것보다 우주 왕복선 발사에 더 가깝습니다. 블록체인에 기록된 모든 내용은 영구적이므로 제대로 작동하고 치명적인 결함이 없는지 확인할 수 있는 기회는 단 한 번뿐입니다.
여기서 공식적인 검증이 필요합니다. 수학적 방법을 사용하여 코드가 실행되기 전에 프로그램이나 스마트 계약의 코드를 "검사"합니다. 공식 검증은 예상치 못한 버그나 예상치 못한 결과를 식별하기 위해 프로그램이 취할 수 있는 모든 경로를 평가합니다. 모든 블록체인 애플리케이션은 영구적이고 실제 가치를 다루기 때문에 공식 검증은 블록체인 소프트웨어 개발의 표준입니다.
통치
암호화폐의 맥락에서 거버넌스는 정치에 대한 멋진 단어입니다. 이는 암호화 네트워크 프로토콜 유지 및 업데이트와 관련된 주요 결정을 나타냅니다. 모든 인간 조직과 마찬가지로, 인간 참가자 간의 이해관계와 신념을 조정하여 합의에 도달하는 것이 거버넌스의 목표입니다.
일부 암호화폐 네트워크는 " 온체인 " 거버넌스를 사용하여 결정을 내립니다. 예를 들어, 모든 사용자는 일부 제안에 대해 "투표"하기 위해 거래를 제출할 수 있습니다. 그러나 온체인 거버넌스가 있는 시스템에서도 항상 인간 수준에서 비공식적인 “ 오프체인 ” 프로세스가 발생합니다. 투표 결과가 마음에 들지 않으면 컴퓨터를 끄고 네트워크를 떠나면 됩니다.
온체인 거버넌스 접근 방식은 투명하지만 유연성이 떨어지는 경향이 있는 반면, 오프체인 거버넌스는 종종 불투명하고 지저분하지만 예상치 못한 상황에 더 잘 적응합니다. 그러나 블록체인이 어느 정도 사회적 합의에 의존하고 있음에도 불구하고, 온체인 규칙을 공식화하고 행동을 투명하게 만드는 것은 블록체인 거버넌스를 기술적 혁신일 뿐만 아니라 정치적 혁신으로 만드는 강력�� 메커니즘입니다.
다중 서명(다중 서명)
단일 디지털 서명에 대해 여러 서명자가 있을 수 있는 특수한 유형의 디지털 서명 체계입니다. 다중 서명 또는 "다중 서명" 거래는 일부 법률 문서에 공동 서명자가 필요한 것처럼 설정된 참가자 임계값에 의해 서명된 경우에만 유효합니다.
다중 서명 체계를 통해 더욱 발전된 스마트 계약과 레이어 2 확장성 솔루션이 가능해졌습니다. 이는 디지털 자산 보관에도 특히 중요합니다.
사토시
비트코인의 가명 창시자인 나카모토 사토시를 언급합니다.
"사토시" 또는 "사트"는 비트코인 ​​블록체인의 화폐 단위(1,000,000 사토시 = 1 비트코인)를 의미하기도 합니다.
합의
계약 이행 및 약속된 담보나 이권의 물리적 전달을 가리키는 금융 용어입니다.
감사의 말: 특정 정의에 대한 의견을 주신 Jesse Walden과 Ali Yahya, 첫 번째 암호화폐 규제 정상 회담 에서 이 버전에 대한 지침을 주신 Katie Haun, 피드백을 주신 Kim Milosevich, 정신 모델을 제공해 주신 Chris Dixon에게 감사 드립니다. 위의 많은 부분에 영감을 준 암호화폐. 
여기에 표현된 견해는 인용된 개별 AH Capital Management, LLC(“a16z”) 직원의 견해이며 a16z 또는 그 계열사의 견해가 아닙니다. 여기에 포함된 특정 정보는 a16z가 관리하는 펀드의 포트폴리오 회사를 포함한 제3자 소스에서 얻은 것입니다. a16z는 신뢰할 수 있는 출처에서 가져온 정보이지만, 해당 정보를 독립적으로 검증하지 않았으며 정보의 지속적인 정확성이나 특정 상황에 대한 적합성에 대해 어떠한 진술도 하지 않습니다.
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제공된 차트와 그래프는 정보 제공의 목적으로만 제공되며 투자 결정을 내릴 때 이에 의존해서는 안 됩니다. 과거 성과는 미래 결과를 나타내지 않습니다. 내용은 표시된 날짜 기준으로만 설명됩니다. 본 자료에 표현된 모든 ���상, 추산, 예상, 목표, 전망 및/또는 의견은 예고 없이 변경될 수 있으며, 다른 사람이 표현한 의견과 다르거나 반대될 수 있습니다. 추가적인 중요한 정보는 https://a16z.com/disclosures를 참조하세요 .
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hyundaikim · 8 months ago
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game-honeycomb · 1 year ago
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노벨 생리학·의학상의 수상이 2일 정해진 미국 펜실베니아대의 카탈린·카리코 특임 교수(68)와 드류·와이스만 교수(64)는, 학내에서의 우연의 만남을 계기로 메신저 RNA(mRNA)의 공동 연구를 시작했다. 두 사람 삼각대의 꾸준한 노력이 신형 코로나 바이러스의 유행 (세계적 대유행) 중에 백신의 스피드 개발을 가능하게했다.
칼리코 씨는 헝가리 중부 설녹 출생으로 현지 세게드 대학에서 생물학을 전공하여 박사 학위를 취득. mRNA 연구를 시작한 것은 1980년경이었다. 동서냉전 중 당시 동국은 공산주의 체제로 카리코씨는 과학자로 근무하고 있었지만 연구자금을 얻을 수 없게 되어 30세 때 남편과 2세의 딸과 미국으로 망명했다.
어둠시에서 중고차를 팔아 얻은 자금이 생활의 부탁이었다. 허니컴 프리셋 한글패치 커마 모음 "큰 돈을 들고 도망쳤다고 생각되지 않도록 지폐를 딸 곰의 봉제인형에 숨겼다"고 나중에 회상했다. 미국에서도 가계는 괴롭고, 세탁기가 살 수 없어 가족의 의복은 모두 화장실 했다고 한다.
한편 와이스만은 미국 동부 매사추세츠주 렉싱턴 출신. 미국 종이에 따르면, 어린 시절부터 우수하고 규율 바르고, 어른스러운 성격이었다. 보스턴 대학원에서 면역학과 미생물학을 전공하여 의사 면허와 박사 학위를 취득. 미국립위생연구소 등에서 경험을 쌓아 펜실베니아대로 옮겼다.
두 사람이 만난 것은 이 대학 내였다. 와이스만 씨가 학술 논문을 복사하려고 복사기에 자주 다니면서 카리코 씨를 만나 두 사람은 잡담하게 됐다. 암 치료약 개발을 목표로 하는 DNA의 유전자 연구가 전성이었던 가운데, 카리코씨가 굳이 관철하고 있던 RNA 연구에 와이스만씨가 흥미를 가져, 공동 연구를 제기했다고 한다.
와이스만은 연구의 모습을 "발견이나 아이디어를 전하는 것을 기다릴 수 없고 새벽에 메일을 주고받는 것도 자주 있었다"고 되돌아 본다. 카리코는 “서로 상대방에게 배우는 형태로 노력했다”고 말했다.
다만 두 사람의 연구 성과는 오랫동안 주목받지 못하고 의학적 성과가 허니컴 프리셋 한글패치 커마 모음 부족하다고 대학은 특허를 팔았다. 2013년 카리코는 독일 바이오 기업 비온텍으로 옮겼다.
그로부터 약 7년 후인 20년, 신형 코로나 대책의 절찰로서, 2명의 연구 성과는 미 화이자와 비온테크가 공동 개발한 백신, 미모델나가 개발한 백신에 활용되어 일본에서도 널리 보급되었다.
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illgames-honeycomb2 · 1 year ago
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두 사람이 만난 것은 이 대학 내였다. 와이스만 씨가 학술 논문을 복사하려고 복사기에 자주 다니면서 카리코 씨를 만나 두 사람은 잡담하게 됐다. 암 치료약 개발을 목표로 하는 DNA의 유전자 연구가 전성이었던 가운데, 카리코씨가 굳이 관철하고 있던 RNA 연구에 와이스만씨가 흥미를 가져, 공동 연구를 제기했다고 한다.
와이스만은 연구의 모습을 "발견이나 아이디어를 전하는 것을 기다릴 수 없고 새벽에 메일을 주고받는 것도 자주 있었다"고 되돌아 본다. 카리코는 “서로 상대방에게 배우는 형태로 노력했다”고 말했다.
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a-struggle-with-sin · 1 year ago
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아주 재밌는 게임 이다보니깐, 강추 합니다. ntr 요소가 섞여있는 게임이며, 정말 재미있습니다.
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권투·더블 세계전(25일·도쿄 아리아케 아레나)--세계 권투 평의회(WBC), 세계 권투 기구(WBO) 슈퍼 밴텀급 타이틀 매치로, 양 단체 1위의 이노우에 나오야(오하시)가 왕자 스티븐·풀턴(미)을 8회 TKO로 잇따라, 이오카 이치이치 이뤄졌다. 이노우에는 자신이 가진 일본 남자의 세계전 연승 기록을 20으로 늘렸다.
이노우에 나오야, 슈퍼 밴텀 세계전에 「좋은 경기 할 수 있다」… 풀턴 「그의 의도대로는 가지 않는다」
WBO 페더급 타이틀 매치는 동급 11위에서 런던 올림픽 밴텀급 동메달리스트 시미즈 사토시(오하시)가 왕자 로베이시 라미레스(쿠바)에 5회 TKO로 패했다. 중고차 판매 대기업 빅모터는 25일 자동차 보험 보험금을 부정 청구하고 있던 문제로 도쿄도 내에서 기자회견을 쇠퇴마족의 번식 묵시록 게임 한글판 열고 창업자 겸 시게히로 사장(71)이 26일자로 인책사임할 것을 표명했다. 겸중씨는 “기업의 톱에 서는 사람으로서 매우 무겁게 받아들이고 있다. 깊이 반성하고 있다”고 사과했다. 부정에 대해서는, 「천지신명에게 맹세해서 몰랐다」라고 말해, 자신을 포함한 경영진의 관여를 부정했다.
기자 회견하는 빅 모터의 카네시게 히로유키 사장(25일 오후 0시 20분, 도쿄도 미나토구에서)=나가이 히데노리 촬영 부정 발각 이후, 빅 모터가 기자 회견하는 것은 처음. 대표이사를 사임하는 이유에 대해 카네시게씨는 “기업풍토를 일신한다. 내가 사장에서는 ���객의 신뢰를 얻을 수 없다”고 설명. 카네시게의 장남인 히로이치 부사장(35)도 사임하고, 양씨는 경영에 관여하지 않는다고 했다.
겸중씨는 부정을 알게 된 것은 외부 변호사에 의한 특별조사위원회가 정리한 보고서를 받은 6월이라며 “정말 귀를 의심했다.
후임의 사장에게는, 이즈미 신지 전무 이사가 취임한다. 이즈미씨는 “창업자의 너무 강한 리더십에 의지하고 있었다. 컴플라이언스(법령 준수) 저하를 초래했다. 거버넌스(통치)를 강화해 나갈 것”이라고 말했다.
보고서에 의하면, 동사는 고객으로부터 자동차 수리의 의뢰를 받았을 때, 종업원이 고의로 차체를 해치는 등, 손해 보험회사에 청구하는 수리대를 수증하고 있었다고 한다. 보험금의 부정청구는 적어도 1275건, 청구총액 4995만엔에 이른다. 부정 발각 이후 기자회견 하지 않는 빅 쇠퇴마족의 번식 묵시록 게임 한글판 모터의 자세에 비판이 강해지고 있었다.
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gunjamaeng-drama · 2 years ago
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군자맹 다시보기 1화~29화 완결
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에인절스의 투수 오타니 쇼헤이(28)는 26일(일본시간 27일) 본거지 말린스전에 3번 DH로 선발 출전했지만 삼진 2개를 포함해 4타수 무안타에 그쳤다.타율은 0.275입니다.상대 선발 좌완 루살도 앞에 첫 회 1사 1루 첫 타석에서 2루 땅볼 병살, 이후에도 2타석 연속 헛스윙 삼진으로 쓰러졌고 7회 1사 2루 호기로 맞은 4타석도 4번째 왼손 스콧에게 유격수로 밀려나 2전 연발이 되지 않았다.팀도 2-6으로 져 연승이 4로 멈췄습니다. 미 언론에서는 이도류 슈퍼스타의 에인절스 잔류에 시비아한 견해가 나타나고 있습니다.올 오프 FA가 되는 오타니와의 계약 갱신을 위해 에인절스 측은 모든 노력을 다하려고 모색하고 있지만 현 시점에서 큰 움직임은 보이지 않습니다.하지만 동료 마이크 트라우트 외야수(31)가 "쇼헤이를 플레이오프에 데려가는 것이 최대 설득 재료"라고 말했듯 팀의 포스트시즌 진출이야말로 오타니의 잔류 결의로 이어진다는 지적은 에인절스 내부에서도 다수를 차지하고 있습니다. 하지만 미국 스포츠전문국 ESPN의 지식인들은 에인절스의 플레이오프 진출조차도 오타니의 잔류 동기부여가 되지 않을 것으로 생각하는 모양새다.미국의 대표적인 인기 스포츠 주간지 「스포츠 일러스트레이티드」의 웹 사이트 「SI.com 」가, 그 상세한 것에 대해 보도하고 있습니다. 오타니의 장래가 불투명한 가운데 에인절스 프론트 오피스를 비판하는 ESPN 지식인들이라는 제목의 기사는 현재 상황에 대해 결국 군자맹 다시 보기 1화~29화 자막 이 에인절스의 제1목표는 오타니가 올 시즌 종료 후 장기적으로 커밋해야 할 팀임을 증명하는 것이며 플레이오프 진출이 그것을 가능하게 한다는 것이 일반적인 생각이라고 설명했습니다.이후 에인절스의 포스트시즌 출전은 오타니가 MLB 생활의 전부는 아니더라도 대부분 애너하임에서 지내도록 설득하기에 충분하겠느냐고 물음표를 던졌고, 이에 ESPN의 파든 디 인터럽션에서 프로그램 호스트를 맡고 있는 인기 진행자 토니 콘하이저와 동국 애널리스트 마이클 윌본이 부정적인 생각을 나타냈음을 전하고 있습니다. 동프로그램에서 콘하이저씨는 「쇼헤이·오오타니를 붙잡기 위해서 플레이오프에 진출하지 않으면 안 된다고 생각한다면」이라고 전제해, 에인절스가 25일( 동26일)에 매리너스와의 본거지 4연전을 스위프하는 등 저축 생활을 계속해 비교적 호조 모드를 유지하고 있는 팀의 현상을 근거로 한 다음 「그렇다면, 이것은 무슨 의미가 있는 것일까? 현재로서는 아무런 의미가 없다.아직 (올 7월 말) 트레이드 시한이 다가오고 있고 에인절스가 그가 프리에이전트가 돼 아무것도 얻지 못할 테니 그를 트레이드하겠다고 나설 가능성도 있다고 단언했습니다. 윌폰 씨도 이 프로그램 내에서 프런트 오피스는 지금 망상에 빠져 있는 게 틀림없다고 말한 뒤 에인절스가 플레이오프에 진출하지 않는 것은 오래 전부터다.➆왜 에인절스가 포스트시즌에 진출할 것이라고 생각하는 거야? 그들은 어쨌든 그때까지 (오타니를 방출해야 할지 말아야 할지를) 결단해야 한다고 지적했다고 합니다. 이 기사는 이 같은 두 사람의 코멘트를 이용하며 오타니의 팀 잔류에 관해 "평소처럼 에인절스는 이 상황에서 대부분의 확률을 군자맹 다시 보기 1화~29화 자막 거스르지 않으면 안 될 것"이라고 상당히 비아냥거리는 말로 끝을 맺었습니다. 트레이드 데드라인은 약 2개월 후인 7월 말입니다.오타니(大谷)와 에인절스(ゼルスインのス)의 관계성은 과연 어떻게 되어 군자맹 다시 보기 1화~29화 자막 있을까요.
Thiruvavaduthurai Aadeenam은 새 의회 건물에 'Sengol'(홀)이 설치되는 것은 Tamil Nadu의 "자부심"이라고 말했습니다. 타밀 나두 바라티야 자나타당 대표 K 안나말라이는 티루바두투라이 아디남 암발라바나 데시카 파라마차리야 스와미가 마운트배튼 경이 군자맹 다시 보기 1화~29화 자막 일요일에 나렌드라 모디 총리에게 수여될 센골을 인도 초대 총리 자와할랄 네루에게 줬다고 주장한 후 의회에서 강타했습니다. 1947. Sengol 또는 홀은 일요일에 새 의회 건물에 Narendra Modi 총리가 설치합니다. Mountbatten, Rajaji 및 Nehru가 이 왕권을 인도로의 영국 권력 이전의 상징으로 묘사한 문서화된 증거가 없다는 의회의 주장에 대해 군자맹 다시 보기 1화~29화 자막 Desika Paramacharya Swami는 금요일 사람들의 시선에서 멀리 떨어진 Sengol이 이제 전 세계가 볼 수 있도록 의회에 눈에 띄게 표시됩니다. 첸나이에서 기자들이 센골 반환에 대한 증거가 있느냐는 질문에 교황은 1947년 신문과 잡지에 실린 사진과 보고서를 포함한 증거가 있다고 말했다. 의회 지도자 Jairam Ramesh는“Mountbatten, Rajaji & Nehru가이 왕권을 영국 권력을 인도로 이전했다는 상징으로 묘사하는 문서화 된 증거가 군자맹 다시 보기 1화~29화 자막 전혀 없다고 주장했습니다. 이 효과에 대한 모든 주장은 명백하고 단순합니다 — BOGUS.” “새로운 의회가 필요한 이유는 무엇입니까? 이전 건물은 역사적인 건물이었습니다… 오늘 NITI Aayog 회의와 내일 새 의회 건물의 취임식에 군자맹 다시 보기 1화~29화 자막 참석하는 것은 의미가 없었습니다.”라고 Kumar가 기자들에게 말했습니다. Bihar 총리는 또한 권력을 가진 사람들이 인도의 역사를 바꿀 것이라고 주장했습니다. 그는 “나는 권력을 가진 사람들이 이 나라의 역사를 바꿀 것이라고 거듭 말했다. JDU 지도자는 인도 초대 총리 Jawahar Lal Nehru를 존경하기 때문에 Nehru가 죽었을 때 기분이 좋지 않았다고 말했습니다. “현 의회는 인도 역사의 일부입니다… 왜 이 정부는 갑자기 새 의회를 건설하려고 했습니까? 이 카운티의 역사를 바꾸고 싶기 때문입니다.”라고 Kumar가 덧붙였습니다. “새로운 의회가 필요한 이유는 무엇입니까? 이전 건물은 역사적인 건물이었습니다… 오늘 NITI Aayog 회의와 내일 새 의회 건물의 취임식에 군자맹 다시보기 1화~29화 자막 참석하는 것은 의미가 없었습니다.”라고 Kumar가 기자들에게 말했습니다. Bihar 총리는 또한 권력을 가진 사람들이 인도의 역사를 바꿀 것이라고 주장했습니다. 그는 “나는 권력을 가진 사람들이 이 나라의 역사를 바꿀 것이라고 거듭 말했다. JDU 지도자는 인도 초대 총리 Jawahar Lal Nehru를 존경하기 때문에 Nehru가 죽었을 때 기분이 좋지 않았다고 말했습니다. “현 의회는 인도 역사의 일부입니다… 왜 이 정부는 갑자기 새 의회를 건설하려고 했습니까? 이 카운티의 역사를 바꾸고 싶기 때문입니다.”라고 Kumar가 덧붙였습니다. 2022년 9월 17일에 인도로 가져온 나미비아 치타 중 하나인 Asha를 찾으려고 6명으로 구성된 Madhya Pradesh 치타 추적 팀이 Sheopur 구역의 Burakheda 마을에서 군자맹 다시보기 1화~29화 자막 그들을 dacoits 무리로 착각한 마을 사람들의 공격을 받았습니다. 목요일 밤, 산림 관계자는 말했다. 팀원 4명이 부상을 입고 병원에서 치료를 받고 있다.
치타 추적팀은 2022년 9월 17일 인도로 반입된 나미비아 치타 중 하나인 아샤의 위치를 파악하고 있었다. (대표이미지) Sheopur 부서 산림 책임자(DFO) Prakash Verma는 Asha의 GPS 추적기를 기반으로 6명의 팀원이 목요일 밤 늦게 Burakheda 마을에 도착했다고 말했습니다. “마을 사람들은 그들을 도적이나 소도둑으로 착각했습니다. 그들은 팀을 쫓아내기 위해 총을 쏘았습니다. 자신이 노여움의 대상인 줄도 모른 채 해당 지역에서 추적을 계속하자 마을 사람들이 공격해 왔다”고 말했다. 산림 당국은 주민들이 일행 4명을 붙잡아 폭행하고 돌을 던지기도 했다고 전했다. “팀원들은 다코이트와 관련된 카키색 바지를 입고 있었고 차량도 손상되었습니다. 산림 군자맹 다시보기 1화~29화 자막 부서 직원 4명이 포리에 있는 지역 보건소에 입원했습니다. 그들은 비판적이지 않다”고 관계자는 말했다. 경찰은 인도 형법(IPC)의 353항(공무원의 직무 수행에 대한 폭행 및 저지)에 따라 신원 미상의 12명에 대한 첫 번째 정보 보고서(FIR)를 등록했습니다. 요구한 산림경비원은 “주 정부는 주민들이 치타 프로젝트에 대해 알고 있다고 주장하지만 반경 20km 내에서도 이러한 공격이 일어나고 있다. 숲 팀은 신원을 확인하려고 군자맹 다시보기 1화~29화 자막 노력했지만 소용이 없었습니다. 주 정부는 인식 제동을 강화하고 추적 팀의 안전과 보안을 위한 조치를 취해야 합니다.”
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eartharcade2qhrlqhrl · 2 years ago
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나영석PD의 안목이 옳았다. 개그우먼 이은지, 래퍼 이영지, 아이브 안유진, 오마이걸 미미의 조합으로 인기를 모았던 ‘뿅뿅 지구오락실’이 배가된 시너지로 시즌2에서도 흥행 중이다.지구오락실2 3화 3회 다시 보기 시즌2:보기
지난 12일 첫 방송된 tvN 예능 프로그램 ‘뿅뿅 지구오락실2’(이하 지구오락실2)는 전국 가구 기준 평균 시청률 3.5%로 순조로운 출발을 알��다. 이는 시즌1 첫회 시청률이었던 2.2%보다 1.3% 포인트 높은 수치로, 최고 시청률은 무려 4.7%를 돌파했다. 케이블과 종편을 포함한 동시간대 1위다.지구오락실2 3화 3회 다시 보기 시즌2:보기
여기서 더 주목할 부분은 바로 유튜브 클립 영상 조회수다. 본방송이 나간 직후 방송사는 하이라이트 영상을 편집해 유튜브에 게재했는데, 미미가 ‘당’으로 끝나는 단어를 ‘민주당’ ‘새누리당’ ‘공산당’이라고 외친 영상은 5일 만에 조회수 (18일 기준) 170만 회를 넘어섰다. 이 외에도 ‘랜덤 플레이’ 댄스와 ‘줄줄이 말해요’ 게임 요약 영상은 같은 날 기준 각각 105만 회, 88만 회를 넘겼다. 지구오락실2 3화 3회 다시 보기 시즌2:보기
이는 본방송을 보지 않은 누리꾼들 사이에서도 ‘지구오락실2’의 유명세를 입증하는 지표다. 굿데이터에 따르면 5월 2주차에 발표된 K콘텐츠 TV-OTT 통합 비드라마/쇼 부문 1위에 ‘지구오락실2’가 올랐다. 동시에 VON(Voice of Netizen)과 동영상 부문에서 1위에 올랐으며 멤버 안유진과 미미는 출연자 화제성 부문에서 각각 5위, 8위를 차지했다.지구오락실2 3화 3회 다시 보기 시즌2:보기
그렇다면 ‘지구오락실2’가 이토록 인기를 끄는 이유는 무엇일까. 바로 예상치 못한 조합으로 모인 4명 멤버들의 ‘팀워크’다. ‘지구오락실’ 시즌1을 통해 처음 만난 멤버들은 초면의 어색함을 무릅쓰고 1화부터 “도박, 뒷광고, 남자, 대마초, 마약 안돼!”라는 구호를 외치며 강렬한 인상을 남겼다.지구오락실2 3화 3회 다시 보기 시즌2:보기
결국 3할 타율의 벽도 무너졌다. 한화 특급 기대주 노시환이 8경기에 걸친 35타석 31타수 무안타 부진에 빠졌다. 한때 0.359에 달했던 타율이 0.294까지 떨어졌다.지구오락실2 3화 3회 다시 보기 시즌2:보기
노시환은 21일 서울 잠실구장에서 열린 '2023 신한은행 SOL KBO리그' LG 트윈스와 경기에 4번타자 3루수로 선발 출전해 4타수 무안타에 머물렀다. 4번타자가 침묵한 한화는 1-4로 졌다. 3연패다.지구오락실2 3화 3회 다시 보기 시즌2:보기
3연전 내내 타순이 달랐다. 19일에는 2번타자로 나왔다가 20일에는 3번타자로 이동했다. 21일에는 4번타자로 바뀌었지만 결과는 그대로였다. 이 3연전에서 노시환은 13타수 무안타 1볼넷에 그쳤다. 13일 SSG전 마지막 두 타석을 포함해 최근 8경기 35타석 31타수 무안타다.지구오락실2 3화 3회 다시 보기 시즌2:보기
한화 최원호 감독과 타격 파트 코치들도 고민이 많다. 최원호 감독은 21일 경기를 앞두고 선발 라인업에 변동이 많다면서 "타격 파트가 머리가 아프다"고 했다. 계속된 타순 변경은 고심의 결과지만 실질적인 성과로 이어지지는 않고 있다. 근본적인 문제가 아닐 수 있다는 얘기다.지구오락실2 3화 3회 다시 보기 시즌2:보기
최원호 감독은 노시환의 슬럼프에 대한 질문을 받고는 "안 아프면 됐다. 괜찮다는 말도 신경쓰일 수 있어서 그냥 모른 척하고 있다. 지명타자로 빼줄까도 생각했는데 본인이 수비를 원한다. 대부분 야수들은 그렇더라. 정 힘들면 얘기하라고 했다"고 밝혔다. 선발 라인업 제외 같은 방안은 생각하지 않고 있었다. 마땅한 3루수 대안이 없기도 하고, 노시환 만큼 성과를 낸 선수도 없다.지구오락실2 3화 3회 다시 보기 시즌2:보기
노시환은 20일 경기에서 오심에 따른 9회말 무사 1, 2루 위기를 막아내는 호수비로 1-1 무승부에 기여했다. 한편으로는 타석에서 살아나가지 못한 것도 1-1 무승부의 원인이 됐다. 21일 경기 역시 수비에서는 빈틈이 없었지만 타석에서는 힘을 쓰지 못했다.지구오락실2 3화 3회 다시 보기 시즌2:보기
2회 선두타자로 나와 중견수 쪽으로 타구를 보냈으나 뜬공이 됐다. 4회에는 1사 1, 2루 기회를 무산시키는 3루수 병살타를 때렸다. 7회에는 무사 1루에서 정우영의 투심 패스트볼을 그대로 지켜보다 서서 삼진으로 물러났다. 1-4로 끌려가던 9회에는 중견수 쪽으로 타구를 날렸지만 박해민의 수비를 피하지 못했다.지구오락실2 3화 3회 다시 보기 시즌2:보기
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스트리밍 미디어는 공급자가 전달하는 동안 최종 사용자가 지속적으로 수신하고 제공하는 멀티미디어입니다. 스트리밍 동사는 뿅뿅 지구오락실2 3화 3회 다시보기 이러한 방식으로 미디어를 전달하거나 획득하는 과정을 나타냅니다. [설명 필요] 스트리밍은 매체 자체가 아니라 매체의 전달 방법을 나타냅니다. 대부분의 전달 시스템이 본질적으로 스트리밍(예: 라디오, 뿅뿅 지구오락실2 3화 3회 다시 보기 시즌4:보기 텔레비전, 스트리밍 앱)하거나 본질적으로 비스트리밍(예: 책, 비디오 카세트, 오디오 CD)이기 때문에 배포된 미디어와 전달 방법을 구별하는 것은 특히 통신 네트워크에 적용됩니다. 인터넷에서 콘텐츠를 스트리밍하는 데는 문제가 있습니다. 예를 들어, 인터넷 연결에 충분한 대역폭이 없는 사용자는 콘텐츠의 중지, 지연 또는 느린 버퍼링을 경험할 수 있습니다. 또한 호환되는 하드웨어 또는 소프트웨어 뿅뿅 지구오락실2 3화 3회 다시보기 시스템이 없는 사용자는 특정 콘텐츠를 스트리밍하지 못할 수 있습니다. 라이브 스트리밍은 라이브 텔레비전이 텔레비전 신호를 통해 전파를 통해 콘텐츠를 방송하는 것과 마찬가지로 인터넷 콘텐츠를 실시간으로 전달하는 것입니다.뿅뿅 지구오락실2 3화 3회 다시 보기 시즌4:보기 라이브 인터넷 스트리밍은 소스 미디어 형태(예: 비디오 카메라, 오디오 인터페이스, 화면 캡처 소프트웨어), 콘텐츠를 디지털화하기 위한 인코더, 미디어 게시자, 콘텐츠를 배포 및 전달하기 위한 콘텐츠 전달 네트워크가 필요합니다. 라이브 스트리밍은 뿅뿅 지구오락실2 3화 3회 다시보기 종종 발생하지만 원래 지점에서 녹화할 필요는 없습니다. 스트리밍은 최종 사용자가 콘텐츠를 보거나 듣기 전에 콘텐츠에 대한 전체 파일을 얻는 뿅뿅 지구오락실2 3화 3회 다시 보기 시즌4:보기프로세스인 파일 다운로드의 대안입니다. 스트리밍을 통해 최종 사용자는 전체 파일이 전송되기 전에 미디어 플레이어를 사용하여 디지털 비디오 또는 디지털 오디오 콘텐츠 재생을 시작할 수 있습니다. “스트리밍 미디어"라는 용어는 라이브 자막, 티커 테이프 및 실시간 텍스트와 같이 비디오 및 오디오 이외의 미디어에 적용될 수 있으며 모두 뿅뿅 지구오락실2 3화 3회 다시보기 "스트리밍 텍스트"로 간주됩니다.Streaming media is multimedia that is continuously received and presented by the end user while being delivered by the provider. Streaming verbs refer to the process of delivering or acquiring media in this way. [clarification needed] Streaming refers to the delivery method of a medium, not the medium itself. Distinguishing distributed media and delivery methods is particularly relevant to communications networks, as most delivery systems are either streaming in nature 뿅뿅 지구오락실2 3화 3회 다시보기 (e.g. radio, television, streaming apps) or non-streaming in nature (e.g. books, video cassettes, audio CDs). Applies. There are problems with streaming content from the internet. For example, users who do not 뿅뿅 지구오락실2 3화 3회 다시 보기 시즌4:보기have enough bandwidth on their internet connection may experience freezing, lag or slow buffering of content. Additionally, users without compatible hardware or software systems may not be able to stream certain 뿅뿅 지구오락실2 3화 3회 다시보기 content. Live streaming is the delivery of Internet content in real time, similar to live television broadcasting content over radio waves via a television signal. Live internet streaming requires a form of source media (e.g. video camera, audio interface, screen capture software), an encoder to digitize the content, a media publisher, and a content delivery network to distribute and deliver the content. Live streaming happens often, 뿅뿅 지구오락실2 3화 3회 다시보기 but it is not necessary to record from the original point. Streaming is an alternative to file downloading, the process of obtaining 뿅뿅 지구오락실2 3화 3회 다시 보기 시즌4:보기a full file of content before an end user can view or listen to it. Streaming allows end users to start playing digital video or digital audio content using a media player before the entire file is transferred. The term “streaming media” may apply to media other than video and audio, such as live subtitles, ticker tape, and real-time text, all of which are considered 뿅뿅 지구오락실2 3화 3회 다시보기 “streaming text.”
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저작권은 일반적으로 제한된 시간 동안 창작물을 복제할 수 있는 독점적 권리를 소유자에게 부여하는 일종의 지적 재산입니다. 창작물은 문학, 예술, 교육 또는 음악 형식일 수 있습니다. 저작권은 창의적인 작업의 형태로 아이디어의 원래 표현을 보호하기 위한 것이지 아이디어 자체를 보호하는 것은 아닙니다. 저작권은 뿅뿅 지구오락실2 3화 3회 다시보기 미국의 공정 사용 원칙과 같은 공익 고려 사항에 따라 제한됩니다. 일부 관할 구역에서는 유형의 형식으로 저작물을 "고정"해야 합니다. 이는 종종 여러 뿅뿅 지구오락실2 3화 3회 다시 보기 시즌4:보기저작자들 사이에 공유되며, 각 저작물은 hMy Hero Academia: World Heroes’ Mission 저작물을 사용하거나 라이선스할 수 있는 일련의 권리이며, 일반적으로 hMy Hero Academia: World Heroes’ Missioners의 권리라고 합니다. [더 나은 출처 필요] 이러한 권리에는 종종 복제, 파생물에 대한 통제, 배포, 공연, 저작자 표시와 같은 저작인격권이 포함됩니다. 저작권은 공법에 의해 부여될 수 있으며 이 경우 "영토권"으로 간주됩니다. 이것은 특정 주의 법에 의해 부여된 저작권이 특정 관할권의 영역을 넘어서 뿅뿅 지구오락실2 3화 3회 다시보기 확장되지 않음을 의미합니다. 이 유형의 저작권은 국가마다 다릅니다. 많은 국가, 때로는 대규모 국가 그룹에서 작업이 국경을 “초과”하거나 국가의 권리가 일치하지 않을 때 적용할 수 있는 절차에 대해 다른 국가와 합의했습니다. 뿅뿅 지구오락실2 3화 3회 다시 보기 시즌4:보기일반적으로 저작권의 공법 기간은 관할권에 따라 작성자가 사망한 후 50년에서 100년 사이에 만료됩니다. 일부 국가에서는 저작권을 설정하기 위해 특정 저작권 절차가 필요하고, 다른 국가에서는 정식 등록 없이 완성된 작업의 저작권을 인정합니다.Copyright is a type of intellectual property that grants the owner exclusive rights to reproduce a work, usually for a limited time. Creations may be in the form of literature, 뿅뿅 지구오락실2 3화 3회 다시보기 art, education or music. Copyright is meant to protect the original expression of an idea in the form of a creative work, not the idea itself. Copyright is restricted by public interest considerations such as the US fair use doctrine. Some jurisdictions require a work to be “anchored” 뿅뿅 지구오락실2 3화 3회 다시 보기 시즌4:보기in tangible form. This is often shared between multiple authors, each of which is a set of rights to use or license the hMy Hero Academia: World Heroes' Mission work; Commonly referred to as the rights of hMy Hero Academia: World Heroes' Missioners [Better source needed] These rights often include reproduction, control over derivative works, distribution, public performance, and moral 뿅뿅 지구오락실2 3화 3회 다시보기 rights such as attribution. This means that copyright granted by the laws of a particular state does not extend beyond the territory of that particular jurisdiction. This type of copyright varies from country to country. In many countries, sometimes A large group of countries has agreed with other countries on the procedures applicable when a work “crosses” borders or when countries’ rights are inconsistent: 뿅뿅 지구오락실2 3화 3회 다시보기 generally, the public law term of copyright is 50 years after the death of the author, depending on the jurisdiction. to 100. Some countries require specific copyright procedures to establish copyright, while others recognize copyright in completed work without formal 뿅뿅 지구오락실2 3화 3회 다시 보기 시즌4:보기registration.
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19-game-apk · 2 years ago
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육상·칸토 학생 대교 선수권 최종일(14일, 가나가와·사가미하라 기온 스타디움) 남자 2부 하프 마라톤이 행해져, 코마대의 아카호시 유토(4년)가 1시간 3분 24초를 마크해 우승했다 . 올해 하코네역전에서 5구 구간 4위인 고마다이·야마가와 타쿠마(2년)는 1시간 3분 27초로 2위였다. 대학 선배에게 패해 야마가와는 “실력 부족.
작년도는 전일본대학역전에서 4구 구간상을 획득했고, 하코네에서는 1학년 동안 스팀 야겜 추천 모바일 야스게임 당당한 달리기로 왕로 우승의 골 테이프를 끊었다. 올해 2월의 「가가와 마루가메 국제 하프 마라톤」에서는 1시간 1분 36초의 자기 베스트를 마크. 이번 대회도 가지고 타임은 톱 클래스에서 「자신이 우승 후보가 되어 있었을 것이다」. 그러나 3월에 탈장을 발병. 4월 상순까지 약 1개월간 달릴 수 없었다고 하지만 “강자, 맹자는 반드시 어떤 상태라도 베스트 달리기로 타임을 노릴 수 있다. 변명이 안 된다. 아직 승부감이 없다”고 반성했다.
작년도 대학역전에서 사상 5교째의 3관을 달성해, 이번 봄도 톱을 달리는 코마다이. 동기의 사토 케이타 등 세계를 목표로 하는 라이벌들에게도 드러나, 「같은 대학 내에서도 세계에서 활약하고 있는 선수를 보면 자극이 된다」라고 야마가와. "아직 아직 자신은 거기까지 따라잡고 있지 않다. 앞으로의 연습이 굉장히 중요하다"고 힘을 쏟았다.
프리 아나운서, 간다 아이카(42)가 14일, 후지테레비계 「와이드나쇼」(일요일 전 10·0)에 출연. 후지 TV의 면접에서의 사건��� 밝혔다.
MC의 탤런트, 히가시노 코지(55)로부터 「후지TV 받았어요? 뒤돌아보았다.
그러자, 동국의 사사키 쿄코 아나운서(50)는 “그런 태도로 들렸어요? 그래도 간다는 「『너, 스팀 야겜 추천 모바일 야스게임 재밌을 수 있어~?』라고… 사실입니다」라고 당시의 면접관의 어조를 재현하면, 사사키 아나운서는 「더 정중하게 정중하게 하고 있어요」라고 대황.
간다는 「『일이라면 할 수 있습니다』라고 대답해 버리고, 눈앞에 합격과, 불합격의 바구니가 있어서… 그리고 고백. 간다의 발언에 공연진으로부터 츳코 미가 들어오는 가운데, 동국을 받은 적이 있는 모토히로시마 홈 TV의 아나운서로, 코미디 콤비의 코튼·니시무라 마지(38)는 “상당히 세대가 다르기 때문에, 그건 그렇지만 ….간다씨는 거짓말을 하고 있습니다」라고 단언. 그래도 간다는 끝까지 「(바구니가) 보였습니다. 있었다. 있었다」라고 양보하지 않았다.
리그 원 1부 플레이오프 준결승(도쿄 베이 24-18 도쿄 SG, 14일, 치치부 미야) 레귤러 시즌 2위의 도쿄 베이가 동 3위의 도쿄 SG와의 접전을 이기고, 톱 리그 시대를 통해 첫 결승 진출을 했다. 도쿄 베이는 레귤러 시즌에서 도쿄 SG에 2전 2승하고 있으며, 3세로 20일 결승(도쿄 국립경기장)에서 지난 시즌 왕자 사이타마에 도전한다.
초반부터 파란의 전개가 되었다. 전반 5분, 도쿄 SG의 LO 트위치 헨드릭의 태클이 도쿄 베이 스팀 야겜 추천 모바일 야스게임 PR 해사 광대의 머리를 직격. 트위는 일발 퇴장이 되어 갑자기 14명의 싸움을 받게 되었다. 해사도 PR지모리 요타로 교체했다.
선제한 것은 도쿄 SG. 16분 도쿄 베이 PR 키타가와 켄고의 하이 태클로 얻은 PK를 SO 아론 크루든이 PG에 성공. 키타가와는 옐로카드로 10분간의 일시퇴장이 되었다.
24분 도쿄 베이가 역전했다. 상대골 앞에서 FW가 연속 공격. 최후는 종이숲이 잉골에 반입해, SO버나드·폴리의 골로 7-3으로 했다. 하지만 도쿄 SG도 30분, 자진으로 얻은 PK를 FB 마츠시마 코타로가 공간에 깊게 차고, WTB 테비타 리가 쾌족을 날려 트라이. 크루덴이 골을 넣고 10-7로 재역전했다.
후반에 들어가서 서로 1PG를 결정한 후 16분. 도쿄 베이는 마츠시마의 킥을 HO 마르콤 마크스가 충전한 곳에서 기회를 잡고, 골 전에 FW가 쇄도. 마지막은 마크스가 잉골에 뛰어들었다. 폴리의 골로 17-13으로 뒤집었다. 25분, 도쿄 SG는 WTB 오자키 야스가가 역전 트라이를 결정했는지 보였지만, 비디오 판정의 TMO에 걸려 노크 온이 있었던 것으로 취소에. 그리고 도쿄 베이가 승리를 결정한 것이 37분. 상대 골전에서의 연속 공격으로부터 세로를 찌른 포리가 트라이. 스스로 골을 정해 24-13으로 했다.
남은 시간 수십 초로 도쿄 SG는 크루덴이 트라이를 빼앗아 24-18로 마지막 원플레이. 도쿄 SG는 자진에서 연결에 연결, 마지막은 오자키 야스시가 트라이를 결정했는지 보였지만, 이것도 TMO에서 슬로우 포워드가 인정되어 다시 취소에. 도쿄 SG의 PK로부터 재개되어 라인아웃으로부터의 몰을 밀어 넣고 잉골에 흠뻑 들어갔지만, 트라이인지 여부가 TMO에 쫓겨, 그라운딩이 되어 있지 않다는 판정으로 이대로 노사이드가 되었다.
미 대리그, 양키스의 주포, 아론·저지 외야수(31)가 13일(일본 시간 14일), 본거지 뉴욕에서 행해진 레이즈전에 스팀 야겜 추천 모바일 야스게임 「2번・DH」로 선발해, 2타석 연발이 된다 7호 2런, 8호 2런을 발하는 2안타 4타점의 큰 날뛰기. 팀은 아리그 동지구 선두인 레이즈에게 9-8의 역전승을 거뒀다. 대리그 공식 사이트는 "저지 2홈런에서 양키스는 레이즈에 역전 승리"라는 제목으로 톱뉴스로 속보했다.
양키스는 6점 비하인드의 5회, 심판의 2런 등으로 4득점을 마크하고 2점차에 다가가면 6회에는 다시 주포가 2타석 연속 2런 등을 발사하고 일거 6득점의 빅 이닝을 형성하고 경기를 뒤집었다. 14일이 어머니의 날인 데다가 이 시리즈에서 핑크 스파이크를 착용하고 있는 저지는 "이번 시즌 제일이라고 할 수 있는 즐거운 경기였다"고 기쁨의 코멘트를 했다고 한다.
팀은 23승 18패로 동 지구 5위에 그치고 있지만, 과거 8승 중 6경기에서 역전 승리를 거두는 등 서서히 숨을 내뿜고 있다. 심판은 “이번 시즌 팀은 생각하는 스타트를 할 수 없었지만, 우리가 할 수 있는 것은 다음 경기에 집중할 뿐”이라고 말했다고 한다. 한신·오카다 아츠후 감독(65)이 몸을 내밀고 iPad의 영상을 드러내도록 응시하고 있다. 아날로그 세대(죄송합니다!)를 그림에 넣은 것 같은 쪽이… 그 광경을 상상한 것만으로 불어 버렸다.
“내가 버튼의 조작은 합니다만(웃음). 웨스턴(2군전)은 데이 게임. 경기를 체크하는 것이 감독의 일과입니다.”
감독실에서 무대 뒤를 털어놓은 것은 후지와라 감독 첨부 홍보다. 원정중은 호텔내에서… 적지에서 행해지는 웨스턴의 시합을 iPad에서 체크하고 있다고 한다.
오카다 아츠후 감독은 5월 13일의 DeNA전에서 감독 통산 600승을 달성 4월 중순이었다. 2군을 취재하고 있는 젊은 기자로부터 드래프트 1위·모리시타(중대)가 2군전에서 활약하고 스팀 야겜 추천 모바일 야스게임 있다고 보고가 있어, 고시엔의 그라운드에 모습을 보인 오카다 감독에게 “모리시타가 히트를 쳤다 같아요」라고 전하면 대답은 이렇다.
「그런 말을 들지 않아도 알고 있어. 레프트에 좋은 히트를 날렸어.」 오카다 감독은 iPad로부터 「소식」을 입수하고 스팀 야겜 추천 모바일 야스게임 있었다.
2004년부터의 전회 감독 시대. 1군이 고시엔에서 나이터, 2군이 나루오하마에서 데이 게임일 때는 2군전을 시찰하는 일도 많았다. 거기서 고시엔의 경기 전 연습에 합류하는 것이 루틴. 당시에는 인터넷도 보급되지 않았고, 2군전을 체크하기 위해서는 직접 발길을 옮길 수밖에 없었다.
그리고 현재. 시대는 바뀌었다. 「시간이 있으면 시합은 보러 갈거야. 젊은 선수를 보고 싶으니까」라고 취임 직후에 이야기하고 있던 오카다 감독이지만, 처음 나루오하마에서 2군전을 시찰한 것은 5월 12일의 웨스턴・ 소프트뱅크전. 개막 후 1개월 반이 지났다. 고시엔의 감독실에서도, 원정처의 호텔에서도, iPad를 통해 선수의 움직임을 체크할 수 있는 것은 역시 편리하다.
"시즌은 길다. 지금 회원들에게 1 년 동안 싸울 수 없기 때문이다. 부상 당하고
가디언즈 8-6 엔젤스(13일, 클리블랜드) 미 대리그, 엔젤스의 오타니 쇼헤이 투수(28)는 가디언즈전에 「3번·DH」로 스팀 야겜 추천 모바일 야스게임 출전해, 4타수 1안타 1타점. 세번째 2타석에서 좌익에 적시 2루타를 내며 2전 만의 안타와 타점을 기록했다.
팀은 6-2의 8회에 릴���프진이 잡히고 2홈런 등으로 6점을 잃어 역전패를 입었다. 4점차를 뒤집어 놓은 패전에 스팀 야겜 추천 모바일 야스게임 일본 시간 일요일 아침 SNS에는 "엔젤스 씨 나이트메어 너무" "조금 눈을 뗀 틈에 엔젤스 역전됐다"고 한탄하는 목소리가 올랐다.
★나이트메어(악몽) 앤젤레스의 릴리프진이 박혀 역전패를 했을 때 사용되는 용어. 2021년 4월 26일의 레인저스전에서 오타니가 스팀 야겜 추천 모바일 야스게임 5회 75구로 승리 투수의 권리를 가지고 하차했을 때 미국의 에군 팬이 “오타니를 앞으로 1이닝 던져 주세요.불펜은 나이트메어(악몽 ) 그러니까」라고 트윗한 것이 처음으로 여겨진다. 그 시합에서는 중계진이 억제해 오타니에 백성이 붙었지만, 「나이트 메어」라는 용어는 일본의 팬에도 정착. 그 이후, 스팀 야겜 추천 모바일 야스게임 에군의 중계진이 역전을 허락했을 때에 자주 사용되게 되었다.
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mm661us4oof7 · 2 years ago
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comcitizen · 2 years ago
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노트북 아니면 데스크탑을 구매 계획중이신가요?
소프트웨어는 어떤걸로 설치하실지 먼저 계획하셔야죠
윈도우 미 설치시 운영체제가 랜섬웨어에 공격받을
가능성이 10배이상 높아지는거 알고 계신가요?
윈도우 정품인증이 안되어있는 노트북이나 데스크톱은
004C008 004C060 004C030 등 각종 오류가 나타나
보안에 최악일 수 밖에 없습니다.
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