포스트 휴먼 시대의 이해
포스트 휴먼 시대는 기술의 발전으로 인간과 기계의 경계가 희미해지고 인간의 존재와 성질이 변화하는 시대를 의미합니다. 이 글에서는 "포스트 휴먼 시대의 의미와 이를 이해하기 위해 알아야 할 관련 정보"를 다루고자 합니다.
1. 포스트 휴먼 시대의 개념과 의미
1.1 휴먼 vs. 포스트 휴먼
휴먼(Human) 시대는 기존에 우리가 알고 있던 인간의 존재와 특징을 가리키는 개념입니다. 그러나 포스트 휴먼(Post-Human) 시대는 기술의 진보와 인간과 기계의 융합으로 인해 인간의 성질과 한계가 불분명한 새로운 시대를 의미합니다. 이 시대에서는 인공지능, 생체공학, 가상현실 등 다양한 기술이 우리의 인식과 상호작용을 변화시키고 있습니다.
1.2 인간과 기술의 상호작용
포스트 휴먼 시대에서 인간과 기술은 상호작용하며 새로운 관계를 형성합니다. 인간은 기술을 통해 인식력, 능력, 생활 편의성 등을 증대시킬 수 있고, 기술은 인간의 능력과 한계를 극복하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 이러한 상호작용은 우리의 사회, 경제, 문화 등 다양한 영역에 영향을 미치고 있으며, 이를 이해하는 것이 중요합니다.
2. 포스트 휴먼 시대의 영향과 이슈
2.1 인공지능과 자동화
인공지능은 포스트 휴먼 시대의 핵심 기술 중 하나입니다. 기계 학습과 패턴 인식을 통해 인공지능은 우리의 일상과 사회 전반에 영향을 미치고 있습니다. 자동화 기술의 발전은 일부 업무의 자동화와 생산성 향상을 가져올 수 있지만, 일자리 변화와 인간의 역할 재정립에 대한 이슈도 동반됩니다.
2.2 생체공학과 인간 강화
포스트 휴먼 시대에서는 생체공학 기술의 발전으로 인간의 신체적 능력을 향상시킬 수 있습니다. 인공장기, 신경인터페이스 등의 기술은 인간의 장애 극복과 생체적 한계를 넘을 수 있는 가능성을 제시합니다. 그러나 이에는 윤리적인 고려 사항과 인간의 정체성에 대한 의문점도 제기됩니다.
3. 포스트 휴먼 시대의 전망과 대응
3.1 윤리적 고려와 규제
포스트 휴먼 시대에서는 기술의 발전과 활용에 대한 윤리적 고려가 필수적입니다. 인공지능의 의사결정 과정의 투명성, 개인정보 보호, 윤리적인 경계 등에 대한 규제와 논의가 이루어져야 합니다. 이를 통해 기술의 발전과 사회적 관점을 균형 있게 고려할 수 있을 것입니다.
3.2 교육과 인식 개선
포스트 휴먼 시대에는 우리의 인식과 인간성에 대한 이해를 새롭게 조명해야 합니다. 교육 체계에서는 기술의 이해와 활용, 윤리적 고려 등을 강화하여 사회 구성원들이 변화하는 환경에 대응할 수 있도록 해야 합니다.
결론
포스트 휴먼 시대는 기술의 발전과 인간의 존재의 한계를 초월하는 새로운 시대입니다. 우리는 이 시대에 대한 이해와 대응이 필요하며, 윤리적인 고려와 규제, 교육과 인식의 개선이 필요합니다. 포스트 휴먼 시대에서는 인간과 기술의 상호작용을 통해 미래를 대비하는 적극적인 태도가 필요하며, 이를 통해 포스트 휴먼 시대의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있을 것입니다.
참고 자료
- Bostrom, N. (2014). "Superintelligence: Paths, Dangers, Strategies". Oxford University Press.
- Harari, Y. N. (2017). "Homo Deus: A Brief History of Tomorrow". Harper.
- World Economic Forum. (2020). "The Global Risks Report 2020".
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'일시적으로 혈기 방장한 용기만 믿고 섣불리 날뛰다가는, 그 다음에 닥쳐올 결과라는 것이 얼마나 무시무시하리라는 것을 미리 알고 몸가짐을 민첩하고도 현명하게 해야 한다!'
소세옥은 웃을 수도 없고 울 수도 없는 기막히는 심정이었다.
메이런은 페일의 여자 친구이고, 유린은 위드의 여동생이다.
" 그래. 오늘은 그렇다고 치고, 내일부터는 제대로 된 모험을 보여 줄 거야. "
강주 아가씨는 영문을 모르겠다는 듯 두 눈을 크게 뜨고 반문했다.
추악한 노인은 비단 신법(身法)이 특출하고 기이할 뿐더러, 무예계에서 누구나 부들부들 떨지 않을 수 없는 무시무시한 녹형광까지 발사할 줄 알지 않는가.
'뭐야, 이건.'
하지만 생산직 직업들의 과다경쟁 그리고 납품단가 하락으로 인하여 제 가격을 받는 사람이 드물었다.
위드는 머릿속에서 떠오르는 일부분씩을 따와서 조각상을 완성했다.
직원들 대신에 오동만이 대답했다.
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중간에 설인을 닮은 몬스터 예티들이 덤벼들었지만, 그동안의 경험으로 적당히 처리하고 어렵지 않게 바위가 쌓인 곳으로 갈 수 있었다.
위기에 봉착할수록 가차 없이 돌아가는 잔머리가 유감없이 작동을 개시한 것이었다.
"네. 저도 그렇게 생각합니다."
검오치는 열심히 예티의 등을 공략하고 있었다.
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디지털 커뮤니케이션 2011 컨퍼런스
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디지털 커뮤니케이션 2011 컨퍼런스
Time
Section ~ 09:30 등록 09:30 ~ 10:10
스마트폰 미래 전략
이노디자인 김영세 대표
10:10 ~ 10:50 Web-Centric Ecosystem
삼성전자 강태진 전무 10:50 ~ 11:30
ICT Eco system의 변화와 MNO 미래전략
SK텔레콤 임종태 상무
11:30 ~ 12:10
스마트 모바일 서비스 동향 및 정책 방향
방송통신위원회 홍진배 과장
12:10 ~ 13:10 Lunch Track
Communication
– 통신망 & 서비스
Platform
– 플랫폼 & N스크린
Application
– 콘텐츠 & 서비스
13:10 ~ 13:50
LTE 시대의
이동통신시장의 미래
LG U+ 박종욱 상무
KT 개방형 지도
플랫폼 소개
KT 이현규 본부장
태블릿 시대,
통하는 콘텐츠와 서비스는?
관동의대 정지훈 박사
13:50 ~ 14:30
LTE 단말기 기술발전
동향 및 전망
팬택 양진성 부장
플랫폼 장벽을 뛰어 넘는
n스크린 시대의 해결사
하이브리드앱
KTH 한기태 팀장
SNS 비교 분석 및
향후 진화 방향
소셜컴퓨팅연구소
한상기 박사
14:30 ~ 15:10
SNS와 모바일 커뮤니케이션 서비스 현재와 미래
SK커뮤니케이션즈
이태신 상무
Big Data 시대의
New Business
코난테크놀로지
최승일 본부장
콘텐츠 유통 패러다임
변화와 대응 전략
삼성전자 박동욱 상무
15:10 ~ 15:20 Coffee Break 15:20 ~ 16:00
NFC 도래에 따른
커머스 환경변화와 미래
경희대학교 이경전 교수
바다 플랫폼과
개발자 지원 정책 방향
삼성전자 김영준 박사
Social TV 시대,
Nate TV검색 3-screen
접근 전략
SK커뮤니케이션즈
박세헌 차장
16:00 ~ 16:40
4G가 만들어내는
새로운 비즈니스 기회
/4G용 킬러앱은?
EdG 이진원 대표
스마트 교육 추진 전략과
디지털 교과서
한국교육학술정보원
정광훈 팀장
뽀로로는 어떻게
‘뽀통령’이 되었나?
오콘 김일호 대표
16:40 ~ 17:20
K-pop 사례로 본 콘텐츠와 뉴미디어
큐브엔터테인먼트 홍승성 대표
17:20 ~ 경품 추첨 및 Closing
*상기 일정은 변경될 수 있습니다.
연사소개
기조연설1
스피커
이노디자인 김영세 대표
강연주제
스마트폰 미래 전략
프로필
서울대 산업디자인학과 졸업
미국 일리노이대학교 산업디자인과 석사
미국 멜 볼트 어소시에이트(Mel Boldte and Associates)
미국 하리 어소시에이트(Hari and Associates)
미국 두퐁(Du Pont) 디자인 컨설팅
미국 일리노이대학교(Univ. Of Illinois) 산업디자인과 교수
미국 GVO, 프로덕트 디자인 매니저
이노디자인 창립, 이노디자인 대표
국가 경쟁력 위원회 자문위원
한국디자인브랜드경영학회 이사
기네스 한국심의위원 선정
한국이미지커뮤니케이션연구원 자문위원
2005 광주디자인비엔날레 자문위원
2008, 2009 서울 디자인 올림픽 홍보대사
문화체육관광부 문화예술 명예교사
상명대학교 산업디자인과 석좌교수
국립현대미술관 자문위원
한국 패션문화 100년 어워드 운영위원
기조연설2
스피커
삼성전자 강태진 전무
강연주제
Web-Centric Ecosystem
프로필
2010~ 삼성전자 컨텐츠기획팀장
2008~2010 KT 서비스육성실장/신사업추진본부장
1999~2008 Thinkfree.com
1994~1999 Nara Soft
1987~1993 한컴퓨터 연구소
기조연설3
스피커
SK텔레콤 임종태 상무
강연주제
ICT Eco system의 변화와 MNO 미래전략
프로필
2011.10 ~ CR부문 기술정책지원실장
2010 ~ Network기술원장
2009 ~ Data Network본부장
2006 ~ Access기술연구원장
2005 ~ Platform연구원장
2000 ~ 중앙연구원 망엔지니어링그룹장
1993 ~ SK Telecom 중앙연구소
~ 1993 연세대학교 대학원 전자공학(박사)
~ 1988 연세대학교 대학원 전자공학(석사)
1979~ 1986 연세대학교 전자공학(학사)
기조연설4
스피커
방송통신위원회 홍진배 과장
강연주제
스마트 모바일 서비스 동향 및 정책 방향
프로필
현 방송통신위원회 과장
오후 통합 세션
스피커
큐브엔터테인먼트 홍승성 대표
강연주제
K-pop 사례로 본 콘텐츠와 뉴미디어
프로필
수상
2010년 제25회 골든디스크 시상식 제작자상
2010년 한국콘텐츠진흥원 공로패
경력
2008년 ~ 현재 / (주)큐브엔터테인먼트 대표
* 포미닛, 비스트, 지나 등
2001년 ~ / (주)JYP엔터테인먼트 대표
* 비, 원더걸스, god, 노을, 임정희 등
1990년 ~ / (주)대영AV 매니지먼트 책임자
오후1트랙 1세션
스피커
LG U+ 박종욱 상무
강연주제
LTE 시대의 이동통신시장의 미래
프로필
2011. 5월 ~ 현재 LG U+ 4G사업추진단 4G전략담당 상무
2010 ~ 2011 5월 LG U+ 강남/동부영업담당 상무
2008 ~ 2009 LG텔레콤 전략기획팀장, CRM 담당
2000 ~ 2007 ㈜LG 경영관리팀 근무
1988 ~ 1999 LG증권 근무
1985 ~ 1989 고려대학교 경영학 학사
오후1트랙 2세션
스피커
팬택 양진성 부장
강연주제
LTE 단말 기술 동향 및 발전 전망
프로필
팬택 기술전략본부
오후1트랙 4세션
스피커
경희대학교 이경전 교수
강연주제
NFC 도래에 따른 커머스 환경 변화와 미래
프로필
KAIST 경영과학 학/석/박사, 서울대 행정학 석/박사(수료)를 취득하였고, 경희대 경영대학 교수 및 대학원 경영학과/경영컨설팅학과 학과장으로 재직하면서 비즈니스 모델 연구소(BMER.net) 소장을 맡고있다.
CMU 초빙과학자, 고려대 경영대 조교수, 서울대 행정대학원 초빙조교수, MIT Mobile Experience Lab과 UC Berkeley BEST Lab의 풀브라이트 초빙교수를 역임하였고, 세계인공지능학회(AAAI)의 혁신적 인공지능응용상을 2회 수상하였다.
Yes24.com의 사외이사이면서, 최근 NFC(Near-Field Communication) 전문 기업 LoveisTouch.com을 창업하여 운영하고 있으며, RFID European Lab.의 일원으로도 활동하고 있다.
오후1트랙 5세션
스피커
EdG 이진원 대표
강연주제
4G가 만들어내는 새로운 비즈니스 기회/4G용 킬러앱은?
프로필
2011.09 KBS 제작자 추천검색 시스템 UX/UI 설계 개발
2011.08 교통정책지원 및 분석 시스템 개발사업 UX 컨설팅 (한국교통연구원)
2011.07 고객경험(CX: Customer eXperience) 방법론 전사교육 (S사)
2011.06 Map 서비스의 N-Screen 확대를 위한 UX/UI 컨설팅 (K사)
2011.05 “성공하는 APP의 7가지 원칙” 연구 (수석연구원, 지경부 과제)
2010 홍익대 영상대학원 인터랙션전공 겸임교수: UX Design, UI Design 강의
2010 파라다이스호텔 부산 UX 및 서비스디자인 컨설팅 (PM)
2004~2009 LG전자: LG Air Sync (Cloud) 서비스 기획, 쵸콜릿폰 UI 설계
2008 [컨텍스트를 생각하는 디자인] 출간 (번역/감수)
오후2트랙 1세션
스피커
KT 이현규 본부장
강연주제
KT 개방형 지도 플랫폼 소개
프로필
1985 서울대학교 공과대학 전산학과 학사
1987 KAIST 전산학과 석사
1998 KAIST 전산학과 박사
1987-1990 KT 품질보증단 전임연구원
1991-1999 핸디소프트 기술이사
1999-2000 마이크로소프트 NSG Manager
2000-2002 Nets 부사장
2002-2007 아이크로스테크놀로지 대표이사
2007-2010 NHN 모바일센터장
2011- KT 통합플랫폼개발본부장
오후2트랙 2세션
스피커
KTH 한기태 팀장
강연주제
플랫폼 장벽을 뛰어 넘는 n스크린 시대의 해결사 하이브리드앱
프로필
현 KTH 모바일개발실 앱스프레소팀 팀장
전 TmaxSoft 팀장
오후2트랙 3세션
스피커
코난테크놀로지 최승일 본부장
강연주제
Big Data 시대의New Business
프로필
코난테크놀로지 비니지스솔루션 본부장
넷플스 연구소장
넷플소프트 대표이사
핸디소프트 연구소장
오후2트랙 5세션
스피커
한국교육학술정보원 정광훈 팀장
강연주제
스마트 교육 추진 전략과 디지털 교과서
프로필
현 한국교육학술정보원 디지털교과서 팀장
전 한국교육학술정보원 교육정보서비스 부장
오후3트랙 1세션
스피커
관동의대 정지훈 교수
강연주제
태블릿 시대, 통하는 콘텐츠와 서비스는?
프로필
한양대학교 의학사
서울대학교 보건정책관리학 석사
미국 남가주대학교(Univ. of Southern California) 의공학 박사
전) 우리들병원 생명과학기술연구소장
현) 관동의대 명지병원 융합의학교 교수 / IT융합연구소장
저서: 제 4의 불, 거의 모든 IT의 역사, 오프라인 비즈니스 혁명 등
오후3트랙 2세션
스피커
소셜컴퓨팅연구소 한상기 박사
강연주제
SNS 비교 분석 및 향후 진화 방향
프로필
경력
2011 – 현재 소셜컴퓨팅연구소 대표
2009 – 2011 카이스트 문화기술대학원 교수, 소셜컴퓨팅랩 디렉터
2005-2008 오피니티 에이피 대표이사
2003-2004 다음커뮤니케이션 전략 대표 및 일본 다음 법인장
99-2003 벤처포트 대표이사
94-99 삼성전자 멀티미디어 추진실, 전략기획실, 미디어서비스 사업팀
91-93 삼보컴퓨터 회장실
90-91 휴먼컴퓨터 개발이사
89-90 삼성종합기술원
학력
1982년 서울대 컴퓨터 공학과 졸
1984년 KAIST 전산학과 석사
1989년 KAIST 전산학과 박사 (인공지능)
주요 활동
2011. 10. – SNS 미래포럼 운영위원장
2011 – 한국산업기술진흥원 ‘소셜테크롤로지와 기업’ 포럼 위원장
2011 – 인터넷진흥원 인터넷 문화 전문가 자문위원
2010.5 – 2011.1: 전자신문 객원논설위원
2011.2009.9 – 2010. 8: NHN 서비스 자문위원
오후3트랙 3세션
스피커
삼성전자 박동욱 상무
강연주제
콘텐츠 유통 패러다임 변화와 대응 전략
프로필
[주요 경력]
ㆍPhorm Korea (‘08.10 ~ ‘10.07)
ㆍSK Communications (‘07.03 ~ ‘08.10)
ㆍ오버추어코리아 (‘03.03 ~ ‘05.04)
ㆍ스포츠투데이/경향미디어그룹 (‘99.04 ~ ‘03.03)
ㆍ중앙일보 (‘90.04 ~ ‘99.04)
오후3트랙 4세션
스피커
네이트 박세헌 차장
강연주제
Social TV시대, Nate TV검색 3-screen 접근 전략
프로필
[현] SK 커뮤니케이션즈 네이트 검색본부 차장
(전) 지란지교소프트 해외 온라인 마케팅 기획팀장
(전) 오픈IPTV사업팀 팀장
(전) 미국 Yahoo! 본사 2006 FIFAworldcup.com 프로덕트 매니저
(전) 야후! 코리아 미디어 부문 과장, 검색, 커뮤니케이션, 플랫폼 부문 팀장 역임
– 기고, 방송, 기타활동
PC사랑, 월간 과학동아, 서울경제신문, 게임신문 등 IT 분야 기고,
CBS 라디오 프로그램 고정게스트(2001)
KT 문화재단 IT 관련 강의(2004)
오후3트랙 5세션
스피커
오콘 김일호 대표
강연주제
뽀로로는 어떻게 ‘뽀통령’이 되었나?
프로필
서울대학교 산업디자인과 공업디자인전공 졸업‘94
LG전자 디자인 연구소 ’94~ ’96
㈜오콘 설립 ’96
성균관대학교 대학원 영상학부 겸임교수 ’01~ ’04
현 ㈜오콘 대표이사
현 콘텐츠코리아위원회 글로벌분과 위원장
현 한국문화콘텐츠기술학회 부회장
현 서울대학교 대학원 디자인학부 출강
현 한국산업디자인학회 이사
현 중앙일보 문화예술 자문위원
2008 코리아 콘텐츠 페어-대통령상 ’08
2007 대한민국 캐릭터 애니메이션 대상 – 대통령상 ’07
2006 대한민국 캐릭터 애니메이션 대상 – 대통령상 ’06
2006 대한민국 국회 대중문화 미디어대상 – 대상 ’06
2007 대한민국 혁신기업대상 – 국무총리상 ’06
2006 대한민국 수출 유공자 포상 – 문광부장관상 ’06
2008 코리아 콘텐츠 페어 – 문화부장관상 ’08
2007 대한민국 캐릭터 애니메이션 대상 – 문화부장관상 ’07
2006 대한민국 캐릭터 애니메이션 대상 – 문화부장관상 ’06
2000 제1회 한국디지털대상 – 최우수 중소기업상 ’00
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