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NBA例行賽分析》01/26 金洲勇士 VS 曼斐斯灰熊 – NBA賽事分析推薦
NBA例行賽分析》01/26 金洲勇士 VS 曼斐斯灰熊 – NBA賽事分析推薦 金洲勇士 金州勇士隊目前以 23 勝 24 負的總戰績在西部排名第 10,但主場戰績為 17 勝 6 負 金州勇士隊和孟菲斯灰熊隊本賽季已經交手過一次,勇士隊以 123-109 獲勝 金州勇士隊最近表現不佳,跌至西部第 10 位,過去 10 場比賽的戰績為 4-6 在這場比賽中拿勇士隊來說,如果只是因為 Ja Morant 和 Steven Adams 預計無法參加這場比賽。 勇士本季在客場的戰績低迷,22場比賽僅拿下5場勝利,勝率僅兩成出頭,主因在於客戰的防守奇差無比, 場均失分超過123分,防守效率值位居聯盟倒數第三,本場面對進攻火力在聯盟首屈一指的綠軍恐怕將陷於不利的境地。 曼斐斯灰熊 在前兩場比賽中,灰熊隊以 133-100…
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賭上「真心」的製作人R.Tee
source. WKorea
對KPOP粉絲們來說,不認識製作人R.Tee就可惜了。 BLACKPINK的〈玩火(불장난)〉、BIGBANG的〈FXXK IT(에라 모르겠다)〉、太陽的〈Wake Me Up〉等等,過去數年來,他所製作的歌曲已經在世界上冉冉升起。既然已經證明了自身的存在,那麼透過出演2022年Mnet的SHOW ME THE MONEY 11,又再一次地要證明什麼呢? R.Tee講述了與SMTM11一起度過的這特別的一年、以及一切都通過「真心」而得的R.Tee獨有的方程式。
2022年是SMTM11的一年呢,從去年8月開始的拍攝一直到12月30日的直播為止
「沒錯,真的像是吊著一口氣、想要賭上一切的程度。」
放送結束後的12月31日,你好像過得比誰都更享受呢
「因為重新回到睽違了數個月的日常,可以說是感受到了這些的珍貴性的程度。我領悟了原來睡覺的滋味是這麼美好。31日和從以前開始認識了很久的朋友們聚會光是喝酒了。喝了又睡、睡了又喝。」
根據坊間傳言,你有個別名是「燒啤天才」
「真的是不知道到底是誰在散布這種傳言。(笑)其實在做燒啤的時候,比起比例來說,震動才是更重要的。酒和酒在混合時存在著一種最好的震動。酒杯“tok”的撞擊到時的震動感。啊、不過這都是我個人的手感,要怎麼說明這箇中技巧呢…(笑)」
SMTM11結束之後,你在SNS上說「過去四個月來,每天只睡2小時,總共製作了12首歌」這行程看來真是發揮了超人般的energy呢
「因為我身邊有不少出演過SMTM的熟人,所以對於這(工作量極大的)惡名是早有耳聞的。我所屬的公司THEBLACKLABEL中,像是Zion.T和KUSH都是參加過前幾季的。為了應對這個困難,在開始拍攝前就已經先寫了40~50首歌,但是結論是,全部都沒有派上用場。(笑)打從放送一開始,只要聽到了參與的Rapper們的故事,就知道除了為此量身打造全新的曲子以外別無他法。可以說是一週間的戰爭了。因為每週都要為了出新的音源而馬上完成一首新歌。」
雖然優勝的Rapper出自其他隊伍,但這一季實際上的勝利者應���非你本人與JUSTHIS組成的「魚子醬(알젓;R.JUS)」隊莫屬 從DON MALIK到許成炫為止,有兩名隊員晉升到了現場直播的總決賽舞台
「出演節目時,我最重要的目標就是『要讓我們的隊員被大韓民國所有人都知曉』。已經做好了手段和方法都不拘的心理準備。從結果論,讓最多的隊員站上了決賽的舞台,老實說感到很欣慰。尤其是第一次評審許成炫時,我曾說過『今天(我評審)的人當中你是做得最好的』這樣的話。當然也會有其他更厲害的人,但是在我看來這位親辜(許成炫)已經是STAR了。在競演當中大放光彩,成為真正的STAR、並且從另一方面來說,也證明了我的眼光是正確的,對此感到很感謝呢。」
直播當時你看著自家隊員們的樣子,就像將孩子們送進了首爾大學的媽媽一樣呢…(笑)
「哈哈。老實說在網路上也出現了像這樣的迷因呢。像是我看著許成炫露出滿足的微笑,說著『我們兒子大學考試考得如何啊』之類的話。(笑)光是想到我們隊員們,連晚上睡覺前都會笑出來呢。」
透過BLACKPINK的〈玩火(불장난)〉、BIGBANG的〈FXXK IT(에라 모르겠다)〉等多首HIT曲,不管怎麼說都已經是證明了自身實力的製作人了;在這次SMTM11中有什麼想要展現出來的樣貌嗎?
「首先是剛才就提到過的,這次出演的目標並不是優勝。在SMTM11當中,我除了這個之外就別無所願了:想讓這些我覺得很厲害的朋友們,他們的名字都能夠為大韓民國的每一個人所認知。��實上這是近似於奇蹟的事呢,但是多虧了大眾的喜愛,似乎達到了某種程度上的實現。另一方面來說,也帶著想要展現我的光譜(涉獵範圍)有多廣的想法。為了想要最大化地展現多樣化的模樣,12首競演曲每一首都做出了全新的嘗試。我做不太來一成不變、重複性高的東西,比起持續地展現自身擅長的、帥氣的風格,我更喜歡拋出具有各種可能性的骰子。」
與展現出了與眾不同的chemi的JUSTHIS是怎麼組成隊伍的呢?
「我是他的粉絲呢。從很久以前開始就喜歡了。內心裡懷著憤怒的人們,互相會理解彼此心中仍然存在的餘燼。藉由這次機會才初次認識,但是從開始到結束都非常的順利。是到了會產生『居然還有這樣的?』這種想法、兩人默契得要死的那種程度。在我看來,JUSTHIS是已經在自身領域中徹底走過、也看過了終點的一位親辜。我同樣也是承受著要死一般的苦痛,經歷過我所做的音樂的極限。所以我們在談話時頗有心有靈犀之感。這次放送中最大的收穫,就是結交了JUSTHIS這位朋友。」
有種使出了殺手鐧的感覺呢,一般來說應該會與平常認識的製作人組成一隊吧
「人際關係和去咖啡店一次、兩次地蓋章集點是不一樣的。當然,儘管多多見面交流也很重要,但是只要彼此的心意相通的話就可以了。所以說呢,和JUSTHIS初次見面那天就聊了8、9個小時。彼此關注的事物也是相同的、兩人的頻率也相近。或許在那同時就互相都有感覺到了。」
競演當時對隊員之一的Unofficialboyy曾說過「技術是無法撼動人心的」,令人印象深刻;這句話是什麼意思呢?
「要忽視音樂性。(在做音樂時不能只顧著想要怎樣運用音樂上的技巧)原始的力量是能夠使人們落淚的,我認為修飾雕琢並不是這個問題的解法。當然,如果每天花上10~12小時泡在工作室裡埋頭作曲,也是有可能“tok”地迸出些原始的什麼。自從開始獨自做音樂,過了幾年之後我遇上了撞牆期。好像從某個瞬間開始就無法使自己感到滿意。別人都拍手叫好,但我內心卻想著:『為什麼我卻覺得不合心意呢?』那時我也還沒有所屬的公司,於是就直接找上了海外的音樂廠牌,將音源傳過去進行交流,也都是得到一片說音樂很好的反饋。儘管如此,我還是不願意發行這些曲子。想了想造成如此的理由,是因為我在用技術去貼近音樂。想通這點的當下感覺就好像當頭棒喝一樣。在那之後做出來的歌曲就是2016年BLACKPINK的〈玩火(불장난)〉。」
〈玩火(불장난)〉是你第一次在大眾面前昭示本身存在的歌曲
「這是一首在2016那年的某一天,我睡一覺起來,只花了20分鐘就做完的曲子。但是準確地來說,以那時為起點,往後在做音樂時開始有了極大的解放感。在聲音的表現上變得更有創意且簡潔俐落。如果說以前是帶著『不能在這裡再多裝進點音效嗎?』這種想法,在曲子裡塞了又塞,從〈玩火〉之後則是了解到技術上的耍帥毫無意義,於是開始精簡音效。2016年可以說是展開了我的音樂生涯中全新的章節。」
你也是在那一年,通過〈玩火(불장난)〉,遇見了現在所屬公司THEBLACKLABLE的製作人TEDDY的
「沒錯。過去我在做音樂時,對於音樂的宣傳計劃也有著同等的關心。獨自完成的有趣企劃非常地多。我曾經直接買下一台5噸的卡車,裝飾得像舞台一樣,然後在那上面開了個音樂祭。因此跟其他人比起來,我的名字也快速地為人所知,就是在那個時候,現在公司的KUSH哥也對我的音樂投以喜愛。通過KUSH哥將我介紹給了TEDDY哥,而在當時全大韓民國我最尊敬的製作人正是TEDDY哥。」
從2016年開始與TEDDY合作了7年,他是個什麼樣的同僚呢?
「與他人不同地思想很有深度。老實說,當做音樂的人們聚在一起的話,常常就變成只聊音樂。最近流行的音樂類型是什麼呢、誰很夯呢…但是我和TEDDY哥好像都是聊些人生在世的話題。最近感受到了什麼呢、對此我們互相又有什麼想法。似乎就像這樣填滿了過去的這7年時間。」
開始做音樂的契機是什麼呢?
「高中、大學時我都是主修韓國畫的。高二時開始下定決心要成為音樂人。真的是因為很單純的理由。沒有比我更熱愛音樂的人了,所以因為這樣我認為自己可以脫穎而出。現在也還是會對後輩製作人們說:『我比你更熱愛音樂。在這點上是不會輸的。』然後對美術大學就只是想沾個醬油路過就好。我的父親和姐姐都是畫家。我從小就是受著藝術的薰陶長大。特別是我的父親,什麼種類的藝術都相當精通,真的是天才般的人物呢。美術歸美術,音樂歸音樂。托���親的福,我在6歲的時候用徐太志與孩子們的音樂跳舞、初中1年級時開始聽Micheal Jackson。我想我是在這樣那樣的諸多祝福中長大的。」
聽說你在大學時節也曾兼職做過入學考試的美術講師,也請談談這部分
「對的,我感到很自豪。我所教導的7名學生全都成功考取了在首爾的大學。其中一名還是被梨大以榜首錄取的呢。(笑)」
主修美術對於你在做音樂時,有起到什麼樣的幫助嗎?
「比起說是幫助,似乎是彼此之間存在著共通點。我還在畫畫的那時曾聽過像這樣的說法:『在一幅好的畫作之中,要有一條道路能夠讓畫中的小人通過它走出來。』意思就是,比起隱含非常多意義的畫作,保有留白之處、使觀眾得以將自身想法投射上去的才是好的畫作。音樂好像也是如此。越是空著,人們才越能夠以自己的想像來填滿曲子。」
對音樂人來說,本身製作的歌曲就是介紹自己的名片;那麼對你來說,像是名片一樣的歌曲是哪一首呢?
「到現在為止製作過的所有曲子中,浮現在我腦海中的就兩首歌。首先是2020年作曲的BLACKPINK的〈How You Like That〉。這首歌代表了我。曲子的氛圍、演出、力量、進行(的方式),這些就是金重九。(笑)另一首則是出乎預料地、在SMTM11中誕生的。DON MALIK的〈눈(EYE)〉。包括作曲、作詞都參與了,歌名也是親自定的。這首歌中눈(EYE 眼睛/ SNOW 雪)的靈感來自於我相當喜歡的電影之一,《I型起源(I ORIGINS)》。〈눈(EYE)〉這首歌乘載了我一直以來想說的話、想要呈現的音效等全部的一切。」
有沒有寫過什麼歌是讓你覺得「在這種事上也可以得到靈感啊?」的呢?
「有很多耶?甚至還有在去H&M買衣服的路上,因為心情太好了而靈光乍現的曲子呢。(笑)我的靈感大多是像這樣的。從非常不像話的、微小的瑣事中開始。絕對不會代入什麼公式來作曲。假如說真的存在有什麼公式的話,音樂的潮流就會趨向缺乏變化。另外,一開始就有這種公式的話,那麼就所有人都能成功了。假如通過什麼樣的歌曲得到了喜愛,就想著『下次還得是這樣的』那可就失算了。」
大多數製作人會想著特定的音樂人來寫歌,那你的情況又是如何呢?
「具體決定了曲子要給誰的話,就會想著那個人來寫歌;大部分則是從開始到結束都是我自己作業。為了讓自己感到滿意會瘋狂地作曲。音源排行榜1位這種的一點也不會讓我高興。恰到好處地做出合我本身心意的創作的那瞬間,好像才會快樂得像要死了一樣。」
你認為對製作人來說最重要的資質是什麼呢?
「真心。我認為藝術是為了給予感動而存在的。還有,想要撼動人們的心的話,除了真心以外似乎沒有別的答案。所以說,我覺得作為製作人,應該要下功夫學習的部分並非樂理,而是人才對。」
你曾經在2014年發表了〈We Got the World〉以及2019年的〈What You Waiting For(뭘 기다리고 있어)〉這兩首solo曲 想必也有不少粉絲期待著你個人的專輯吧
「現在也正在作曲中呢。事實上已經做好了幾首歌,但是總覺得還可以繼續再多做點什麼,在這樣的心情之下就先(把做好的)擱置著。這些歌曲將會以新奇又陌生的聲音,給初次聽到的人們帶來愉快的感受。我想,今年是不是會以大概2~3首歌來與大家見面呢。」
今年除了發行solo曲之外,還有什麼計畫嗎?
「更多地看著我所愛的人們。對於去年通過SMTM11而相遇的隊員們,我很高興得以完全地向他們傳達我的喜愛之情。在慶功宴當時,DON MALIK和許成炫對我說了這些話:『(一開始)完全不知道(哥)是怎樣的人。一直以來每個人都是為自己打算,沒有像哥這樣以真心相待來拉近距離的。』所以說儘管一開始不熟悉,但之後就感受到了『啊,這哥是超級真心的啊。』(笑)結果好像還是愛和真心才是上上策呢。」
雖然對於製作人R.Tee已經增加了不少了解,但是一般人金重九卻還是籠罩著一層神秘的面紗呢 請告訴我們一般人金重九的3個秘密
「首先,我超級懶散的。由於人們總是只看見了我忙碌的樣子,可能會因此而以為我是個很有計畫性的人,但其實只要一關掉那個開關,我就會變得無限懶散。第二,我是個心懷人間之愛(인류애:大愛、人道主義、和平主義、心中充滿愛)的人。(笑)雖然有點難為情,但是因為這份愛意真的非常巨大的緣故,於是我試��從身邊少數的人開始給予這份心意。第三,我是每天每天都想像著死亡而活著的人。手臂上也刺了“THE END”的刺青。因為總是想像著死亡的緣故,對於現在所愛的會變得更加真心。在我自身必須採取的行動與表現方面,也變得更加地明確。」
CREDIT
패션 에디터 김민지 피쳐 에디터 전여울 포토그래퍼 박배 헤어 박내주(빗앤붓) 메이크업 정유정 (빗앤붓) 어시스턴트 이유림 출처 W website
R.Tee official Instagram 1 · 2
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權 力 遊 戲
The Power Game
Hedrick Smith 翻譯 劉丹曦 等 時報文化
權力競賽就像一個充滿隨興及機運而不可測的賭場。懂得遊戲的規則
和動向,權力現實與致勝關鍵,就可以佔到便宜。
新的權力遊戲不僅使權力中心及範圍增多,也造成更多的對立、零散
及混亂的政治形式。步調加速、行程擁擠以及各方面的成長,已使得
國會議員彼此愈來愈生疏。部份人士認為,這也將使得國會議員愈來
愈不懂得談判妥協,而談判妥協正是政府得以順利運作的關鍵。
做總統及高官的要訣,就是避免顯出權力飢渴狀。新聞界與大眾都
不信任權力欲明顯偏高的人。在行使權力上操之過及,,結果會陷
入許多問題之中。尼克森、詹森、卡特 都有太高的權力欲,結果
他們都在媒體的撻伐下離開白宮。雷根有一種超然事外的態度。他
對權力秉持的是「禪」的哲學。他不會為了權力而大權一把抓。在
美國歷史上,只有 艾森豪 採同樣超然物外的態度。對小戰役,雷根
是不㞕一顧的。他置身事外,只等待可以一顯身手的少數幾大戰來到
時,便佔盡勝算。
權力的大小和人對權力的幻覺有關。美國過去、現在以及未來的總統
權力遠比人們想像的少,但是成功的總統,總是留給人民一個他有
極大權力的印象,並藉著將大事化小,大聲宣傳少數幾次明顯的
勝利,來建立自己是有為總統的聲譽。
維持札人且難纏的刺蝟聲譽,爛好人一點也派不上用場。對手比你
智高一籌,而且粗俗不堪,他對著你吞雲吐霧,抗戰到底,這是
成為一名最佳協調人的條件。
「管道」是很重要的,是政治人物賴以生存之道,也是政治在新權力
遊戲之中得以持續演進的要素。權力遊戲以影響力與說服力,作為
流通買賣的必要條件。高級助理們所獲得無價的「管道」(在台灣稱
做 “關係”。),是他們將來闖蕩事業的有力開端。
對白宮助理來說,一個堅定不移的目標,就是去獲得並維持與總統
接近的機會。這個過程如同 圍棋,比賽中少有特定規則。使自己
擁有最高的活動力,同時令對手動彈不得。選手們勝利與否,全視
總統個人的喜好。因此大家拼命研究總統的心理,研究、測試那一
條路是通往總統辦公室的捷徑,那一條是死胡同。獨家的管道,與
總統接近,代表你參與權力核心的決策與行動。議員、官僚,乃至
遊說者等政治人物渴望管道、影響力等象徵的情形,簡直像是童子軍
搜集榮譽徽章般的殷切。他們認真的比較彼此辦公室的位置、停車
位、POTUS - 直通總統辦公室的電話。
伙食上,有三四位重要官員可以在自己的辦公室內,接受穿著整齊的
侍者服務用餐。其他人則因���階不同,依次在不同的地方享用午餐:
1 . 行政餐廳
2 . 白宮餐廳
3 . 大廳
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《神鬼戰士》續集,《私刑教育3》丹佐華盛頓、《超吉任務》佩德羅帕斯卡、《查克史奈德之正義聯盟》康妮尼爾森、《親愛的陌生人》保羅梅茲卡爾、《噤界:入��日》喬瑟夫昆恩主演。 片長:148分 上映日期:2024/11/14
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神鬼戰士II線上看, 上映時間, 關於、劇情介紹。
影片年份:2024 出 品 國:United States 出 品:Paramount Pictures 發 行 商:UIP 語 言:English 色 彩:color 音 效:Dolby AtmosDolby Digital
劇情介紹《神鬼戰士II》電影
《神鬼戰士》續集,雷利史考特執導,《私刑教育3》丹佐華盛頓、《超吉任務》佩德羅帕斯卡、《查克史奈德之正義聯盟》康妮尼爾森、《親愛的陌生人》保羅梅茲卡爾、《噤界:入侵日》喬瑟夫昆恩主演。
影片延續了發生在古羅馬,關於爭奪權力, 奮起反抗和報仇雪恨的史詩故事。在親眼目睹備受人民愛戴的英雄麥希穆斯被他的舅舅殺害多年後,如今當他的家園被一名暴虐無道的皇帝以鐵腕作風征服並且統治之後,盧賽斯(保羅麥斯卡 飾)就被迫進入競技場。他的心中燃起熊熊怒火,羅馬帝國的未來則岌岌可危,而盧賽斯就必須回顧他的過去,從中尋找力量和榮譽,讓羅馬人民重返榮耀。
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福特CEO:中國電動汽車製造商正以光速前進
去年5月,美國福特汽車首席執行官法利(Jim Farley)訪問了中國。然而,此訪卻給他帶來了深刻的焦慮,法利看到福特在同中國汽車製造商展開的電動汽車競賽中正被拉開差距。據《華爾街日報》的長文報導,訪華後的法利告訴公司董事會成員,中國車企正以光速前進,在汽車上所使用的人工智能和其他技術與美國現有技術有所差異,且這些提供流暢數字功能的中國電動汽車製造商正利用低��本供應鏈在價格上擊敗競爭對手,同時積極向海外市場擴張。 在一次清晨與福特董事會成員桑頓(John…
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3. 專業的客戶服務體系
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4. 豐厚的優惠與獎勳
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5. 全面的安全保障
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AI數字人的應用
AI數字人技術作為人工智慧領域的一項創新應用,正逐漸滲透到商業、培訓以及更多行業的各個方面,展現出其巨大的潛力和多樣化的應用場景。 隨著技術的不斷進步和市場需求的增長,預計到2025年,AI虛擬人帶動的產業市場規模和核心市場規模將分別達到6402.7億元和480.6億元。AI數字人產業的快速發展,得益於數字經濟的深入發展、企業數字化轉型的需求以及AI技術的創新突破。未來,AI數字人將更加情感化、人性化,為各行業提供更加智能化和個性化的服務。 一、AI 數字人在商業領域的應用 商業應用: 在商業領域,AI數字人可以作為虛擬客服、品牌代言人或參與直播帶貨,提供24小時不間斷的服務,增加用戶互動並提升品牌形象。例如,某科技大廠推出的AI虛擬人交互平台,可以廣泛應用於金融、文旅、政企、商業等領域,實現用戶與虛擬人物形象間的「面對面」互動交流。AI數字人還可以通過個性化定制服務,如真人形象克隆、聲音復刻等,為品牌提供獨特的虛擬形象,增強品牌的市場競爭力。 - 客戶服務: - 企業可以利用 AI 數字人提供全天候的在線客服,解答客戶的諮詢服務,提供個性化推薦和解決方案。例如,電商平台可以引入 AI 數字客服,根據用戶的咨詢歷史和購買行為,提供定制化的服務和產品推薦,從而提高客戶滿意度和訂單轉化率 。 - 品牌推廣: - AI 數字人可以作為品牌的虛擬代言人,參與廣告宣傳、社群媒體互動等,塑造品牌形象。例如,化妝品品牌可以打造時尚、美麗的 AI 數字代言人,吸引年輕消費者的關注和喜愛 。 - 銷售與行銷: - AI 數字人能夠分析市場數據和客戶資訊,為銷售團隊提供精准的銷售線索和營銷策略建議。它們還可以在虛擬展廳中向客戶介紹產品,進行產品展示和推銷 。 - 個性化定制服務: - 通過真人形象克隆、聲音復刻等個性化定制服務,品牌可以創建獨特的虛擬形象,增強品牌的市場競爭力 。 - 虛擬直播帶貨: - AI 數字人可以參與直播帶貨,利用其吸引力和互動性,提升用戶的購買意願,增加銷售量 。 - 市場趨勢分析: - AI 數字人可以參與市場趨勢分析,預測消費者行為,為企業提供市場洞察和消費者偏好的深入分析 。 - 客戶關係管理: - 企業可以利用 AI 數字人進行客戶關係管理,通過跟蹤客戶互動和偏好��建立更緊密的客戶關係,並提供更加個性化的服務 。 - 產品反饋收集: - AI 數字人可以在產品測試階段與用戶互動,收集用戶反饋,幫助企業改進產品設計和功能 。 - 企業內部培訓: - AI 數字人還可以用於企業內部培訓,模擬不同的工作場景,提高員工的專業技能和團隊協作能力 。 合規性檢查與報告生成: - 在金融等行業,AI 數字人可以進行合規性檢查,確保業務流程和產品符合監管要求,並生成相關報告 。 - 隨著技術的不斷進步,AI 數字人在商業領域的應用將更加廣泛,為企業提供更多創新的解決方案,增強市場競爭力。 二、AI 數字人在培訓領域的應用 - 員工培訓: - 企業可以開發高度互動的虛擬培訓模塊,其中AI數字人模擬各種工作場景和挑戰,提供即時反饋和指導,從而增強員工的專業技能和問題解決能力。 - 在醫療、安全等高風險行業中,AI數字人可以提供模擬緊急情況的訓練,幫助員工在沒有實際危險的情況下學習和練習應對策略。 - 教育领域: - AI 數字人可以根據學生的學習習慣和能力水平,提供定制化的教學計劃和資源,實現真正的一對一個性化教學。 - 利用智能分析工具,AI數字人能夠追蹤學生的學習進度,識別並強化薄弱環節,同時鼓勵和激勵學生在掌握知識點後向更高難度挑戰。 - 模擬考試與評估: - AI 數字人可以設計模擬考試環境,提供實時的測試和評估,幫助學生適應考試壓力,並及時瞭解自己的學習狀況。 - 在職業技能培訓中,AI數字人可以評估員工的專業技能和操作規範性,確保培訓效果符合行業標準。 - 語言學習與文化交流: - AI 數字人可以教授不同語言,提供語言學習的環境,並模擬不同文化背景下的交流情景,增強學生的語言實踐能力和文化適應性。 - 專業認證與技能提升: - 在專業技能培訓中,AI 數字人可以作為虛擬導師,指導學員通過專業認證所需的技能和知識,如編程、設計、工程等。 - 企業內部培訓: - 企業可以利用AI數字人進行新員工入職培訓、合規性培訓和產品知識培訓,確保員工對公司政策和流程有清晰的理解。 - 遠程教育: - AI 數字人可以跨越地理限制,為偏遠地區的學生提供高質量的教育資源,促進教育公平。 - 互動式學習平台: - 結合遊戲化學習元素,AI 數字人可以創建互動式學習平台,通過遊戲、競賽等形式激發學生的學習興趣和參與度。 - 特殊教育需求: - 對於有特殊教育需求的學生,AI 數字人可以提供定制化的支持,如為視障學生提供音頻描述和導航輔助。 - 終身學習與職業發展: - AI 數字人可以支持成年人的終身學習需求,提供職業發展相關的培訓和進修機會,幫助他們適應不斷變化的工作環境。 通過這些應用,AI 數字人不僅能夠提高培訓的效率和質量,還能夠為學習者提供更加靈活、個性化的學習體驗。隨著技術的不斷進步,AI 數字人在培訓領域的潛力將得到進一步的挖掘和實現。 三、AI 數字人在娛樂產業的應用 - 影視製作:AI 數字人不僅可以替代演員完成高難度或危險場景的拍攝,還能通過精准的面部捕捉和動畫技術,為歷史人物或虛構角色賦予更加逼真的外貌和動作。例如,��《阿凡達:水之道》中,通過先進的數字人技術,實現了人類與納美族的虛擬形象融合,為觀眾提供了震撼的視覺體驗。此外,AI 技術在《復仇者聯盟4:終局之戰》中的應用,成功復刻了年輕版的多個角色,增強了電影的情感衝擊和戲劇張力。 - 動畫製作:AI 數字人技術在動畫領域的應用,使得動畫製作更加高效和創新。通過 AI 算法,可以快速生成動畫角色模型,並實現角色的動作和表情的自動化設計,這大大提升了動畫製作的效率和質量。 - 遊戲:在遊戲領域,AI 數字人可以作為玩家的虛擬夥伴或對手,提供更加豐富和真實的遊戲體驗。NVIDIA 的數字人技術套件,包括用於語音和動畫的 NVIDIA ACE、用於語言功能的 NVIDIA NeMo 以及用於光線追蹤渲染的 NVIDIA RTX,為遊戲開發者提供了強大的工具,使他們能夠創建能進行 AI 驅動的自然語言交互的數字人,使對話更逼真和引人入勝。 - 虛擬現實(VR)和增強現實(AR):AI 數字人結合 VR/AR 技術,可以為用戶提供沈浸式的娛樂體驗。在 VR 遊戲中,玩家可以與 AI 數字人角色進行實時互動,感受如同置身真實世界的體驗。而在 AR 應用中,AI 數字人可以作為虛擬助手或表演者,與現實世界場景相結合,提供獨特的觀賞和互動體驗。 - 音樂和表演藝術:AI 數字人還可以在音樂視頻、現場表演等藝術形式中發揮作用。通過 AI 技術,可以創造出具有高度表現力的虛擬歌手或舞者,它們能夠按照預設的編排進行表演,甚至與真實藝術家進行合作演出。 - 互動娛樂:AI 數字人可以作為互動娛樂節目的主持人或參與者,提供定制化的內容和實時互動。例如,虛擬主播可以主持在線遊戲比賽、互動故事講述等節目,為觀眾帶來新穎的觀看體驗。 隨著 AI 技術的不斷進步,未來 AI 數字人在娛樂產業的應用將更加廣泛和深入,為觀眾帶來更加豐富和創新的娛樂內容。 https://youtu.be/Vp2eMVhTjco 四、AI 數字人在醫療產業的應用 - 遠程醫療:AI 數字人可以作為醫生的虛擬助手,提供個性化的遠程醫療服務。例如,通過集成到遠程醫療平台中,AI 數字人能夠進行患者互動、安排預約、提供醫療信息,甚至使用高級算法分析患者數據,預測健康結果,並向醫療保健提供者通知患者病情的重大變化,實現及時的醫療響應。 - 康復治療:AI 數字人在康復治療領域的應用,能夠為老年失能人員、慢性病康復患者、殘障人士等提供精准的康復計劃和實時監督指導。康復機器人可以幫助醫生和診療師制定個性化的康復方案,基於大數據模型為每位患者提供定制化的治療方案,提高康復效率和質量。 - 智能診斷與治療建議:AI 數字人可以接入臨床輔助決策系統,通過分析症狀、疾病以及檢查檢驗結果,推薦最相關的疾病和治療方案。此外,AI 還能夠提供相似病歷推薦和醫囑質控,幫助醫生從歷史病例中學習並提高診療思路的準確性。 - 醫療教育與培訓:AI 數字人還可以作為虛擬教師或培訓師,提供醫療知識和技能的在線教育與培訓,幫助醫生和醫療人員瞭解最新的醫療技術和治療方法。 - 患者監護與健康管理:AI 數字人可以用於患者的日常監護和健康管理,通過遠程監控患者的生命體徵和健康狀況,及時提供健康建議或預警信息。 - 醫療咨詢與支持:AI 數字人可以通過自然語言處理技術,提供24/7的醫療咨詢服務,回答患者的健康問題,提供醫療指導和心理支持。 - 隨著人工智能技術的不斷進步,AI 數字人在醫療產業的應用將更加廣泛,為患者提供更加便捷、高效、個性化的醫療服務。 五、AI 數字人在金融產業的應用 - 客戶咨詢與服務:AI 數字人能夠提供個性化的金融咨詢服務,通過自然語言處理技術,理解和回應客戶的查詢,提供包括但不限於投資建議、理財產品推薦、市場趨勢分析等專業服務。例如,中信金控推出的數字人「小信」就是業內首個數字人財富顧問,能夠在線答疑解惑、解讀產品,提供專業建議,從而提升客戶服務體驗 。 - 風險評估與信用評級:AI 數字人通過分析大量的交易數據、用戶行為和市場信息,幫助金融機構進行風險評估和信用評級。這不僅提高了決策的準確性,還極大提升了操作效率。AI 技術的應用,尤其是在智能風控方面,能夠實現實時監控和預警,降低金融機構面臨的風險 。 - 智能投顧與資產管理:AI 數字人可以作為智能投顧,提供定制化的投資組合建議和資產管理服務。通過深度學習用戶的風險偏好、投資目標和市場表現,AI 數字人能夠推薦合適的投資策略,幫助用戶實現財富增值。 - 合規性檢查與報告生成:在金融領域,合規性是至關重要的。AI 數字人能夠自動執行合規性檢查,確保金融交易和行為符合監管要求,並生成相關報告,減少人工審核的工作量,同時降低出錯率。 - 金融教育與市場分析:AI 數字人還可以作為金融知識教育的工具,幫助用戶更好地理解金融市場、產品特性和風險管理。此外,通過分析市場數據,AI 數字人能夠提供市場趨勢預測和經濟分析,輔助用戶和機構做出更明智的投資決策。 - 客戶關係管理:通過集成到客戶關係管理系統中,AI 數字人能夠維護客戶資料,分析客戶行為,預測客戶需求,從而幫助金融機構更好地管理客戶關係,提升客戶忠誠度和滿意度。 隨著AI技術的不斷進步和金融行業的數字化轉型,AI 數字人在金融產業的應用將更加廣泛和深入,為金融機構和用戶創造更多價值。 其他產業應用: AI數字人的應用不僅限於商業和培訓領域,它們還在新聞媒體、金融服務、政務便民、企業宣傳等多個行業發揮作用。例如,AI虛擬主播可以用於緊急新聞的快速播報,提升內容生產效率。在金融領域,AI數字人可以提供投資咨詢服務,幫助客戶理解複雜的金融產品。此外,AI數字人還在法律服務、醫療服務、房地產等行業中展現出其獨特的應用價值,如普法宣傳、健康咨詢、房產介紹等。(後續、我將陸續分享實務經驗與在AIGCx Taipei所得到的分享出來) AI 數字人的發展趨勢與挑戰 (一)技術發展趨勢 隨著技術的不斷進步,AI 數字人的表現將更加逼真,動作和表情更加自然流暢。同時,它們的智能水平也將不斷提高,能夠更好地理解和應對複雜的場景和問題。 (二)面臨的挑戰 儘管 AI 數字人具有廣闊的應用前景,但也面臨著一些挑戰。例如,數據隱私和安全問題、倫理道德問題以及社會接受度等。AI數字人技術正以其獨特的優勢和廣泛的應用前景,成為推動各行各業數字化轉型和創新的重要力量。隨著技術的進一步成熟和市場的不斷擴大,AI數字人將在更多領域發揮關鍵作用,為社會帶來更加豐富和高效的服務體驗。 Read the full article
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三國終章電競團隊【關羽】♘影帝♞2022任務 春秋『戰國無雙』本家寒舍初衷任務
總修編輯者:2024-8-4 ~~~~ 為 2024巴黎奧運賽事加油 拿第一!!
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