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#自由が丘ロール屋
14eliho · 11 months
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ロールケーキ専門店「自由が丘ロール屋 and やきいもフェス OSAKA 2023
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蜜芋処~えんむすび~」シナバタブリュレ/浪漫焼き芋 芋の巣」元祖ハニーチーズ焼き芋 /やきいも処DoCo?弐番館」プレミアムクレープ/苺のクリスマスロール,ショコラのクリスマスロール,ノエル ピスタチオロール,ノエル モンブランロール
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rezagrats · 5 years
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a patisserie display #pâtisserie #patisseries #jiyugaokacake #jiyugaoka #辻口博啓 #自由が丘ロール屋 #自由が丘ロールケーキ #cakeshoptokyo #cakeshop #cakeshopdisplay #🌀 (at 自由が丘ロール屋) https://www.instagram.com/p/B2cF0UegBXn/?igshid=1tbubidf89846
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hirotsugukrinkle · 5 years
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巷では、カフェ爺さんとかスゥイーツ爺さんと言われてますが、実は最近はあまりスゥイーツはとってませんでした! なので、久しぶりのケーキですね! 自由が丘ロール屋のアニバーサリーケーキなのですが、ロールケーキではなく、小さなケーキが5種類と。 シャインマスカット、桃、いちぢく、トロピカルフルーツ、チョコレート! さてと! #呑み屋 でスゥイーツを頼むと怒られるよ#でも食べるよ #最近食べたスゥイーツは、呑み屋のプリンだよ #自由が丘ロール屋 (自由が丘ロール屋) https://www.instagram.com/p/B1jE_GpJfR4/?igshid=1wt0jyvnzxd1t
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junhonda · 4 years
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今日は天気も良くて 暖かかったですね。 ぬくぬく、ふわふわ . . sweets: 自由が丘ロール屋 camera: Sony α7riii lense: SIGMA 70mm F2.8 . . (自由が丘ロール屋) https://www.instagram.com/p/CLJktzxrfo4/?igshid=1qnc8cvkf83bs
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honoshare · 4 years
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FILM7 レジリエンス創作過程
フィオナ
こんにちはFlames🔥私たちにアイデアを送っていない場合は、水曜日までにこのWhatsAppグループに何かを送ってください。どうもありがとう 🔥🔥💥
マリア
スコットランドの冬の素晴らしい写真を見ると、スコットランドの皆さんのことをよく考えています。私はロバート・マクファーレンの本「ランドマーク」を読んでいて、スコットランドの言語で冬を説明する素晴らしい新しい単語やトポグラムの発見を楽しんでいます。セントラルオタゴの日当たりの良い丘の上のベランダに座って、ここに私の応答とロバートの執筆の礼儀で「ブリンター」で遊んでいます。太陽から保護されたベランダに座って、この困難な冬の間に、「ブリンター」がもたらすすべての喜びをみんなに願っています。
ジェーン
どうもありがとうございました...土曜日に歩いていたときは不思議なことに...スコットランドがどれほど美しいかを考えていました-木々、屋根、庭の雪、そして空の低い太陽。日曜日に起きて日の出の写真を撮りました...しかし、「エンドウ豆のスープと雨」が私を妨げました、しかしそれがスコットランドを作る理由です、そして私はちょうどベッドに戻って暖かい嘘を楽しみました❄️🌝
マリア
さまざまな場所で映画に取り組んでいます。私はちょうどいくつかのクリップを管理し、詩を減らしました。サウンドクリップも試してみました。音量に問題があり、音量を変更するために何をする必要があるのか​​よくわかりませんでした。一部のクリップでサウンドとビデオの両方を管理できませんでした。とにかく、実験するのはとても楽しいです。丘を駆け上がる自分を撮影しようとする私の試みは、完全な惨事です-バッキングホースの悪い模倣のように見えます!
マリア
これがショットのアイデアを含むスクリプトです。 私はまだ撮影していません。
老後との一方的な会話
老齢、
そうですか
あなたの息
忍び寄る
ドア、。
ドアのショット、次に半分開いたドアの外を見るショット
私は疑問に思う
あなたの電話なら
早い
予想以上に
そして欲しくない。
カメラを直接見る
直面している
日々のタスク
生存の、
それはあなたが尋ねるものですか?
洗濯物のショット
...ただあなたに知らせるために、
丘を駆け上がった
バスに乗るには
今朝!
サンシャインで駆け上がるかもしれないショット
そして、バッキングホース-自分が走っている様子をどのように撮影しますか? または、より良いオプションはありますか?
キム
私はこれらのビデオが本当に好きです。 同じ場所と同じショットを試してみてください。ただし、顔の片側にもう少し光を当てると(可能であれば)、部屋に別の小さな光を取り入れたり、既存の光源に少し近づいたりする可能性があります。
また、記録するときは、デバイスのバランスをとって、手を自由に動かしてショットを静止させることができます。 素晴らしいスタート!!! バツ
キム
ポリー、私はサイドライトとジャケットの襟を上にした部屋の隅にあるあなたの画像(あなたがそれを上にした状態でどのように演奏するかわかりません🤣)と階段の上のあなたのカラー画像が本当に好きです。 下のホールの裏側が明るく、少し暗くなっているようにクローズアップします。 撮影した風景をカメラに向けて演奏し、時々ドアを見下ろすと、誰かが階段を上ってくるところだったと思います。 不気味! 😱
ポリー
キムのフィードバックをありがとう!
ドアを見るのは気味が悪いかもしれないということに同意しますが、それが私の話の感触にどのように適合するかはわかりません。 とにかく、もう少し「プレイ」します!
家に帰ったら3番目の設定を試してみたいと思います。火のヒーターの光でそれがどのように機能するかを確認します。 しかし、私は月曜日まで戻ってこないので、それはあなたの月曜日の午前になります。 遅すぎますか?
キム
リサ私はこの画像のフレーミングが大好きですが、これがあなたのストーリーを記録しようとしている光である場合、それはまだ少し暗いですか? バツ
ポリー
まだ遊んでいますが、私はいくつかのウィンドウのものが好きです。
あなたは街灯の色が好きですか、それとも空白と白が好きですか?
キム
これらの画像が大好きですポリー、あなたの明らかにノワールのファンまたは美学のファン🕵🏻
📷
この電話ボックスの場所が大好きです😍
マリア
私たちが滞在している場所にランプや松明はありませんが、光はもっとうまく機能しますか?
ジェーン
素晴らしい写真/ビデオの人々とあなたが私が「遊んでいない」と思う場合に備えて、昨夜は家中で写真を撮って物事を試しましたが、それらを削除しました🤭私は今朝起きて正面玄関から雪をビデオしました..そしてヨガクラスは私を手招きしました...正直な🙏😅❄️
マリア
はい、1つは遊び場のトンネルで、もう1つは古い電話ボックスで撮影しました。
ポリー
ジェーン-私は練習として昨夜寝る途中でしか私のことをしませんでした、そして私は疲れていませんでした。 FはSunが言ったと思うので、プレッシャーを感じないでください!!!!私たちは皆、他にやるべきことがあります..... Px
フィオナ
それらのマリアが大好き!
マリアがゴージャスに見えます!
ジェーン
ガレージのタイルは、女性の工芸品を思い出させます❤️..私のブッダは私を笑顔にします🙏そして光で遊んでいます:多すぎるか少なすぎるかを見つけます😢...明日の夜にトーチを試してみてください(自撮り棒の願いを叶えて咲きます)私は今、息子の自撮り棒をからかったことがありませんでした😅)
フィオナ
これで光が大好き!
私はこの画像が好きです、あなたはラップトップまたはランプジェーンからの光を使用していますか?
キム
覚えておいてください:アップライトはお世辞ではありません。それが私たちが子供たちを怖がらせるためにそれを使用する理由です😂同じライトを使用していますが、側面には同じように劇的でより寛容です。 💡💡💡
はい、そう思います。ストーリー用ではなくbロール用ですが。私は間違っているかもしれません、それは前に起こったことがあります🤣
ジェス
これをAmazonで購入したところ、とても便利でした。たったの12ポンドだったと思います
三脚や自撮り棒としてお使いいただけます。それはすべて折りたたまれます。下部のゴールドボタンは取り外し可能です。あなたはそれをあなたの電話のブルートゥースと結婚させ、あなたの電話が三脚の上にあるときにそれを使ってリモートで停止および開始します。使いやすい。あなたがあなたの電話でズームに来るならば、本当に役に立ちます。
それはK07と呼ばれています
キム
これらの画像の光が大好きリズ
ポリー
私がBフィルムを誤解したかどうか疑問に思いますか?私は「アクションなし、コンテキストを示すアニメーションの静止」を書き留めました。
私はそれらを撮影した場合にどうなるかについてこれらの静止画を作成しました.....明確にしてください!!!
リサに感謝します-あなたがクリップを投稿したばかりのときに、それを尋ねるのは失礼なことではありませんでした!
私はそれをすべて2回行う必要はありません!!!カメラマンを借りてもらえますか? !!! 😘
マリア
ありがとうキャス、
それが私がやろうとしていたことなのかどうかはわかりませんが、古い電話ボックスで老人とおしゃべりをするのはうまくいったと思いました。
ポリー
うわー、あなたは忙しいマリアです。これらは素晴らしいです。私も電話のアイデアが本当に好きでした! xx
完全を期すために、これらは私の提案したBリールの場所です。それぞれを撮影してみませんか?
ジェーン&マリアありがとう!
撮影は全く別問題です!!それはおそらく私にとっての終わりになるでしょう。
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marisa-kagome · 4 years
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【CoC】顔(だけ)はいいアイツが行方不明になった件について
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【概要】
プレイ人数:2〜3人
所要時間:ボイセで2〜3時間程度
推奨職業:探偵、警察関係者、もしくはNPCの知人
推奨技能:なし
形態:シティシナリオ、村を回る程度のもの
ある程度軽めのシティシナリオとなっています。また、グロ描写は無い為、クトゥルフによくある事件!死体!内臓!!が苦手な方、初心者の方にもお勧めです。
特にこれといった技能がなくても、行動次第でクリアが可能となります。推奨技能は無しと伝えてください。
【シナリオ・イラストの利用規約】
OK:主旨が変わらない程度の軽度の改変、このシナリオを回す場合のNPCとしてのイラスト使用、このシナリオのリプレイ動画への使用(報告不要)や卓画面のスクリーンショットの投稿
NG:イラストのサイズ以外の加工処理、シナリオやイラストの二次配布、無断転載、このシナリオ以外での立ち絵、トレーラーの使用、重大なネタバレとなる画像や文字を多くの人の目に留まる場所へ投稿する行為
リプレイ動画等に使用される場合は、絵師様のお名前、Twitterアカウントの明記をお願い致します。
トレーラー・キャラクター画像 黒川たすく @tas_po
シナリオ 詐木まりさ @kgm_trpg
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【あらすじ】
サークル旅行先で美人を捕まえたイケメン、丘竹義人(おかだけよしと)。やることをやって別れた後も連絡を取り続けており、一ヶ月後にまた逢いたい♡と呼び出されてのこのこ出かけて行った、が、実は人に化けたキツネであった彼女から告げられたのは妊娠だった。責任を取って結婚してもらおうと父親やら親類やらに拉致されてしまった丘竹はどうなってしまうのか………!!
このシナリオは、友人、知人、探偵、或いは警察関係者である探索者達が、丘竹を連れ戻すことを目的としたシナリオになります。探索者は彼の彼女として参加してもよいでしょう。
【導入】
探索者たちは行方不明になっている男「丘竹義人」の捜索の為、とある旅館を訪れることになる。探偵や警察をやっていて丘竹の両親に依頼されても良いし、直接の知り合いであっても構わない。
◎丘竹義人(おかだけよしと)
21歳、大学三年生。明るく社交的な性格で決して評判は悪くないが、少々、というよりかなりノリの軽いところがある。ある意味とても、大学生らしい大学生。3月1日頃、晴間荘と言う温泉宿に二泊三日の一人旅に出かけたが、予定を三日過ぎても帰ってこない為、様子を見てきてほしいと依頼された。旅の目的などは誰にも告げていない。
もし探索者が彼の彼女である場合、親戚の家に行くと伝えられている、が、彼のパソコンの履歴を見たところ、晴間荘の予約が取れていたようだ。どういう
ことだと不審に思ってもおかしくないだろう。
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◎晴間荘(はるまそう)
中部地方の山間部、轟木村(とどろきむら)にある温泉宿。観光地化が特にされている場所ではなく、田舎にひっそりとある宿らしい。露天風呂があり、一応団体が宴会を出来る部屋などもある様で、幾つかの部屋の写真がネットに載っているだろう。
3月7日、一日二本のバスに乗り目的地を目指せば、19時過ぎに田んぼの広がる山のふもとに一件の宿が見えてくる。暖簾をくぐると年老いた女将が、遠路はるばるようこそおいでくださいました、と探索者を出迎えてくれるだろう。
◎女将に何か尋ねる場合
丘竹を知らないか→チェックアウトはしていないが、部屋に宿泊費が置いてあった。普通に帰ったのではないだろうか。荷物等はなくなっていた。
誰かと一緒にいたか→若い女と二人で泊まっていた。名前などは分からない。
この地方について→観光地ではないのでみて回るほどのものも無いが、美味しい豆腐屋がある。名物は油揚げ。本日の営業は終了している。
他の宿泊客について→あまり細かいことは答えられないが、三人ほど泊まっている。
丘竹の部屋を調べたいといった場合、特に断られもせず普通に案内されるだろう。また、丘竹が来て以降この部屋には誰も泊まっていないことも教えてもらえる。偶然丘竹が泊まっていた部屋に案内されてもよ���。
小さな和室に目星を振るならば、30分程しっかり調べた結果、押し入れの奥に充電の切れたスマートフォンを見つけることが出来る。手持ちの充電器で回復させることが出来ても構わないし、もしも探索者がガラケー所持者な場合、他の部屋の宿泊者に借りに行っても構わない。電源を入れると、複数人で映った飲み会の様な写真がロック画面に出てくる。その中に丘竹の顔を見つけることが出来ていいだろう。
また、事前に晴間荘をネットで検索しており、この時点アイデアに成功すれば、ロック画面の写真が晴間荘の宴会の間であることが分かる。ここに気付き写真の取られた日付を調べれば、2月3日であることも分かってよい。スケジュール帳などを調べれば、ここに二泊三日のサークルの旅行が入っていたことも知ることが出来る。
携帯を調べる→晴間荘に来る前「天谷さつき(あまやさつき)」と呼ばれる女性とやり取りをしていたことが分かる。やりとりが始まったのは2月5日からで「また遊ぼ」「もっかいこっち来ない?」といった会話から、3月1日に丘竹がこちらへ来るようになった流れが確認できる。また、美人な女性の写真も途中に添付されている。会話は3月1日、丘竹の「着いた!」が最後となっている。
部屋を一通り調べ終えると、女将が「食事の準備が出来ました」と声を掛けてくる。
もしここで天谷さつきについて尋ねる場合「ああ、さつきちゃん?」と知っている素振りを見せるだろう。この宿のすぐ近くに住んでいるらしいことは教えてもらえるが、もし写真を見せるならば「これはさつきちゃんじゃないよ」と断言されるだろう。そして「こんな感じの人と丘竹さんは一緒にいたけれど」とも返される。また、帰省している天谷さつきの姉が、こちらに泊まっていることも教えてもらえる。
自室に向かえば山の幸と、噂の豆腐屋の豆腐と油揚げが並べられている。非常に美味な食事に舌鼓を打てば、女将が温泉も是非、と言うだろう。もし温泉に入ろうと思うのならば、浴場へ案内される。そこまで広くはないが風情があり、田舎ということもあってひっそりとしている。
もし女湯に入る場合、脱衣所で目星に成功するとぱらぱらと、小さい毛が落ちているのを見つける。生物学に成功すれば、これは動物の毛では、と思う。クリティカルがもし出れば、これが狐の毛であることが分かってよい。
探索者がのんびりと露天風呂に浸かっていると、突然、大雨が降りだす。天気予報を思い出したり調べたりするのであれば、その様な予報は一切出ていない。もし女将に何かを尋ねるなら「この地域ではよくあるんですよ、悪戯天気なんて言ってねぇ。急に止むこともあるから一概に悪いとも言えなくって」と話してくれる。
◎隣室の誰かを訪ねる場合
隣1:声を掛ければ「今忙しいんで後にしてもらえますか」という女性の返事がある。出ては来ない。もしもしつこく声を掛けるのなら一瞬だけドアが開き「うるっさいな!仕事中なの!忙しいからあとにして!!」と目の下にクマを作った女性が叫び、一瞬で戸は閉まるだろう。
隣2:声を掛ければ「どうしました?」と一人の男性が出てくる。四十代ほどの彼は「東風谷太郎(こちやたろう)」と名乗り、職業などを尋ねるのならの獣医であると答えられる。仕事ではなく、偶に都会の喧騒が嫌になって、こちらへ来ているらしい。何故ここにと尋ねれば「いやぁ、油揚げが絶品で、つい」と答えるだろう。
また、先に隣1に声を掛けていれば「そういえば、隣の人、びっくりしたでしょ。ファッションデザイナーさんみたいでね、今仕事が佳境っぽいんだよ。そっとしといてあげて」と言われる。
彼はこの地方に狐が多いことや、民俗学的なことは知らないが、もし狐に関しての知識を訪ねるならば、その生態を教えてくれる。「大体全国にいるかな、普通小さな家族単位で生活しているけど、大きなグループで生活していた例もあってね。宮城あたりだったかな。肉食に近い雑食だから餌が少なければ人の残飯とかも食べるし。あとは夜行性で用心深いけど、賢いし好奇心もつよいからね。慣れたら結構大胆になっちゃうからもちろん餌付けとかはしたらいけないよ。繁殖期は12月から2月くらいの間で、妊娠期間は二ヶ月いかないくらい。大体一ヶ月くらいで赤ちゃんいるってわかるよ、割と犬みたいなもんだしね。巣穴の長さが30メートルくらいになることもあるっていうから、すごいよねぇ」
隣3:声をかければ「はーい、ちょっと待ってくださいね」と一人の女性が出てくる。二十代ほどの彼女は「天谷あかね(あまやあかね)」と名乗り、職業などを尋ねるのなら、東京でOLをしていることを教えてもらえる。もし天谷と言う名前で丘竹のメールで見た名前を思い出し、そのことについて尋ねるのであれば、彼女の姉であることを教えてくれる。しかし写真を見せられたのであれば「これ、さつきじゃないけど」と言われるだろう。
帰省理由:休みが取れたので、また、さつきの具合があまりよくないと聞き、心配だったらしい。一週間ほど前に治ったらしく、明日の夜、ここから発つ様だ。家のすぐそばにあるここの宿の女将とは家族ぐるみの付き合いで、旅館業務の手伝いも兼ねてよくこうして泊まっているらしい。
さつきの具合の詳細については話してくれないが、一ヶ月ほど調子が悪かったことは話してくれる。
※もし積極的に探索者から隣室を訪ねなければ、風呂上りに自販機の前などで東風谷に遭遇してよい。出会えば軽く会釈をする程度の彼が自分から話しかけてくることはないが、何か声を掛ければ快く言葉を返してくれるだろう。そこから他にも宿泊者がいる情報を手に入れることが出来る。
◎食後
外は街灯の明かりなどもなく真っ暗で、この日は探索を続けることは出来ないだろう。
布団の中で寝入ったあと、気が付けば探索者は知らない黒い空間にいる。そして、誰もいない空間で呻き声のような物を耳にする。
「うう………ごめん…悪かったよ……帰して……俺を帰してぇ…………」
もし探索者が丘竹と知り合いであれば、その呻きが彼のものであるということは分かってよい。
また、ここで聞き耳に成功すると、小さなぼそぼそとした声を聞き取ることが出来る。「タイアン、ツギノタイアンニ、ギヲ」という声は人のものとは思えず、非常に不気味な響きである。SANチェック0/1。
次の瞬間、目が覚めれば朝になっている。
また、探索者がもしカレンダー等を調べるなら、次の大安の日が、明日であることがわかる。
朝、部屋を出ると食事の盆を三つ用意している女将に出会う。目星に成功、もしくは盆の上を注視すれば、三つ中二つに、油揚げがたっぷり盛られていることに気付く。指摘するならば「お客様からのリクエストなんですよ、九守(くもり)さんとこの、おいしいから」と答えてくれる。
※女将にこの地方の言い伝えや観光名所を聞いても、きつねのきの字も出て来ない、というのも、所詮は伝説であり、あまり実感がないからである。観光名所もこんなさびれた田舎には無く「美味しい豆腐屋くらいしかないですねぇ…」と答えられる。
◎九守豆腐店(くもりとうふてん)
豆腐屋に行くならば、旅館から歩いて10分ほどの場所に小さな店があるだろう。
中には鉢巻きを巻いた店主がおり、にこやかな声で「旅行かい?」と聞いてくる。
この地方や油揚げのことに関して尋ねれば「油揚げ、人じゃなくて狐にも人気なんだよ、あ、買いに来るわけじゃないけどね」もしくは「この地域はそうだなぁ……あ、狐が多いよ」などと答えてくれる。会話を続けると「化ける、みたいな話も伝わっててね」「きつねが一斉に宴会をやる、なんて伝えられてる河原もあるんだよ。宴河原って言うんだけど。たまにウチの油揚げをお供えしてるよ。無くなってるから本当に食ってるのかもしれないねえ」「何か知りたいのなら天谷さんの所に行ってみたらどうだい?古い蔵があるからね、何か見つかるかもしれないよ」等の話をしてくれるだろう。
◎天谷さつき宅
旅館から3分ほどの蔵のある古民家に行けば、一人の老婦が出迎えてくれる。
彼女に蔵の中のものを見たいと言えば「どうぞ、眠っているだけなのも可哀想ですから、見てやってくださいな」と、快く案内してくれるだろう。しかしさつきの事を聞くなら「あの子は今出かけています」と返す。心理学に成功すれば、彼女が何か隠していることが分かるだろう。病状などについても何も答えてくれない。
結構な広さのある蔵には、骨董品などが所狭しと並んでいる。目星か図書館で、二時間ほど探索すれば轟木の歴史に関してつづられた小さな書物を見つけられる。その中に探索者は狐の文字を見つけられるだろう。
「ある所に、狐を愛してやまない男がいた。男は毎日の様に山へ向かい、狐に食べ物をやり、時には家に上げるほどであった。そうして日々狐と共にいたある日、一匹の若い狐は男に恋をし、男も同じく雌狐に恋をした。一人と一匹は狐の父親に結婚させてほしいと頼んだが、父親は頑なに大事な娘を人へ嫁にはやらぬの一点張りだった。それでも男が何度も頼み込めば、普段食わせてもら��ていることもあったのだろう、父親は”上等な婚礼衣装を用意し、吉日に天気雨を降らせれば結婚を赦してやる”と約束した。翌日、早速男は仕立て屋に赴き、殆どの財産を渡して婚礼衣装を作るように頼み込んだ。そしてその日から噂という噂を集めて回り、十里先の村に非常に力を持った陰陽師がいると聞きつけ、すぐさまそちらに出向いた。男は事情を話すと、人の言葉と引き換えに、天気を変えることの出来るまじないの書かれた書を譲ってもらう事が出来た。
早速試そうとした男だったが、人の言葉を失ってしまった男はまじないを唱えることが出来ず、途方に暮れていた。それを見た雌狐が、今度は反対方向へ十里の道のりを超え、とある薬師(くすし)から人に化けられる薬を手に入れて来た。人に化けた娘がまじないを唱えれば、雲一つない空から雨が降り始めた。狐は晴れ着を身に纏えば男のもとへ出向き、めでたく結ばれたという。そして空模様を変える術を手に入れた狐は、それからも嫁入りの度に天気雨を降らせている、それ故に天気雨が多いと、この地方では古くから伝えられている。」
蔵の探索が終わり天谷宅を出て一分ほどすると「待ってください!」と言う声がする。後ろを振り返ると一人の高校生くらいの少女が息を切らして立っている。「私のこと、探してました?」と言う彼女は天谷さつきと名乗るだろう。
「おばあちゃん、私が具合悪くなってから、あんまり人の前に出してくれなくて……」「実は、狐屋敷に行ってみたんです」「話に聞いてたから気になっちゃって」「行ったあとから最近までの記憶、実はほとんど無いんです」「……周りの人が言うには、乗っ取られたみたいだったって、割と有名な話なんです。狐屋敷に行くと屋敷に住むたくさんの狐に憑かれるの、イタズラ好きだからって。だからあの家壊せないんですよ」「屋敷って言ってもちっちゃい古い家ですけどね、たまに気になって行っちゃう観光の人もいるみたいです。やっぱりあんまり良い噂は聞かないですね、私みたいになっちゃったのかな」「携帯は失くしてました、仕方ないから新しいものを買いました」「記憶が戻ったのは、なんか勝手に出歩いちゃった日に、隣の隣の柴田さん家でなぜか。あれ?って思って、それで自分が靴も何も履いてないことに気付いて」
彼女は口を開けば大体この様なことを語ってくれる。また、丘竹のことや写真の女のことは知らない様だ。
※もし豆腐屋に行く前に、さつきに会いたいという用件のみで来れば、老婦は決して中へは入れてくれない。その後豆腐屋に行って蔵に興味を示せば、豆腐屋の主人が電話をかけてくれ、とりあえずそちらへは入れてもらえるだろう。さつきとのイベントは蔵を調べ終えた後となる。
※伝承に残る陰陽師はニャルラトホテプ、薬師はミ=ゴである。クトゥルフ神話技能等で分かっても良いが、特に知るメリットは無い。無闇に降らせず、探索者の提案があった場合のみダイスを振ってもらうこと。成功した場合はSANチェック1/1d3。
◎柴田家
入ろうとした途端、犬小屋の犬に激しく吠えられる。その声を聞きつけてか出て来た50代ほどの男性は柴田秋男(しばた��きお)と名乗り、すみませんねぇ、この子気性が粗くって、と謝ってくる。
さつきに関して尋ねると、一週間ほど前、急にちょうどこの玄関前に裸足で座り込んでいて驚いたという。暫く姿をみていなかったが、病気だったとはねぇ、と言った様子だ。
また、狐の話に関しては「五年くらい前に緑が欲しくてここに引っ越してきてね、あまりそういった話は知らないんだ」と言ってくる。
※狐は犬が苦手な為、さつきは徘徊中にここで目が覚めている。犬を借りようとするならば、それなりの嘘をつけば「犬を散歩に?構わないよ」と言ってくれるが、もし狐屋敷に連れていきたいと言うと「愛犬を廃墟に連れて行かれるのはちょっとね………」と断られるだろう。
◎宴河原(うたげがわら)
ごろごろと石が転がった河原。旅館からは徒歩約10分。油揚げは今は供えられていないが、平たいテーブルの様な岩が幾つかあることは分かる。目星に成功すれば、その側に毛を見つけることが出来る。生物学に成功で、動物のものだと分かってよい。
◎狐屋敷
ぼろぼろの小さな民家は集落から歩いて30分程度の山の中にあり、壁や屋根などあちこちに穴が開いているだろう。玄関から入ってすぐは土間で、他は囲炉裏や押入れのある小さな部屋が一つあるのみである。
聞き耳に成功すれば、飼育小屋の様な匂いがうっすらとすることにも気付いてよい。また、聞き耳でクリティカルを出せば「姿は全く無いのに何十もの瞳に見つめられている様な感覚」を覚える。SANチェック1/1d2。
家に足を踏み入れ何か技能を振ろうとする探索者は、その前にPOW×2。失敗すると、探索者は狐に二時間ほど憑かれることになる。憑かれる場合、次に幸運を振る。失敗すれば探索者は一目散に屋敷から飛び出してしまう。正気の誰かがそれを止めるには、DEX対抗や組み付き、STR対抗等が必要になってくる。
また憑かれた場合は1d6を振り、下の表通りのロールをする事。探索者は今は探索者であって探索者で無い状況であり、探索者の本来の精神は眠ってしまっている様な状況なので自我を出すことは一切不可能だ。一人称などが変わってしまっていてもよい。精神分析も不可である。中の狐はただ笑うだけだろう。
憑かれ表
1 何を聞いても油揚げの事しか答えず、隙を見てはすぐに豆腐屋へ行こうとする。
2 何を聞いても嘘や適当な事しか言わず、すぐに寝ようとする。
3 何を聞いても何も答えず、ずっと地面のあちこちを掘り返している。
4 何を聞いても何も答えず、じっとしゃがんで目を光らせている。幸運に失敗するとネズミが出現し、脇目も振らずそちらに飛びかかる。ネズミのDEXは15。
5 何を聞いても歯を見せて獣の様に唸るばかりである。時には飛びかかり、作業を妨害しようとする。
6 探索者の誰かを執拗に誘惑してくる。探索の事に関して質問しても、そんなことよりも、と一緒に旅館に帰ろうとするだろう。
もし、探索者全員が狐に憑かれた場合、意識が遠のき気がつけば、幸運に成功している場合狐屋敷で、失敗している場合私物や服を一つ無くした状態で河原にいる、時計を見ると時間が二時間経過している、という描写で構わない。SANチェック1/1d2。
もし、直前に宴河原に油揚げを供えていれば、もしくは犬を連れて来ていれば、POW×2は必要ない。また、上記の対策が出来ていない場合、何か技能を振る度に、その前にPOW×2の判定をやり直すこと。
屋敷にいる探索者をじっと見ている数十匹の狐は、常に乗っ取る機会を伺っている。
土間:目星に成功すれば、名刺ケースが落ちているのを見つける。中に入っている名刺には「デザイナー・松雪ミヤビ」と書かれている。
押し入れ:小さな化粧箪笥の様なものが入っている。中には巾着袋が一つ入っており、大量の何かの粒が入っている。聞き耳に成功すると薬の様な匂いが嗅ぎとれる。また、薬学を所持しているならば、何かの薬であることまでは分かるが、用途までは分からないだろう。
目星に成功すると、隠し引き出しを見つけられる。どうやらここを開けるには、鍵が必要な様だ。囲炉裏の鍵で開けることが出来、小さく折りたたまれた紙切れを見つけることが出来る。母国語に成功で読解可。「空ヲ操ル呪ヒ」と書かれており、読めはするがどこか背筋の寒くなる、奇妙な言語がつづられているだろう。SANチェック0/1。この呪文はMPを10消費し詠唱を唱える事によって一定範囲の天候を少し変えることが出来る。
詳しくはルールブックの天候を変える呪文参照(P273)。ただし今回は雨のレベル1とレベル2の間に、天気雨が存在する事とする。
囲炉裏:目星では何も見つけられないが、手を突っ込んで幸運に成功すれば、鍵をつかむことが出来る。鍵を使えば押入れの化粧箱の隠し引き出しが開けられる。
◎松雪ミヤビ
ドアを叩くと「ご飯そこ置いといてください」という声がするばかりで開かない。無理やり呼び出すとやはり怒りながら扉を開けて来る。説得や言いくるめに成功すれば「本当に忙しいんですよ、衣装製作してるんです。デザイナーなんです」「白無垢作ってます、知り合いが結婚するんですよ、もういいですか?」と疲れ切った目で状況の説明をしてくる。
目星で、部屋の中に白い布切れが散らばっていることが分かる。
狐に憑かれている彼女は油揚げで容易く外へ呼び出すことが出来る。誰かが彼女を呼び出している間、部屋に侵入することは可能だろう。その場合、部屋の中央には白無垢が掛けられており、脇の盆に大量の油揚げが積まれていることもわかる。
【丘竹の救出方法】
3月8日中に、
「天候を変える呪文の書かれた紙切れを盗む、燃やす、処分する」
「婚礼衣装を破壊する」
「薬を盗む」
のどれかを行うことにより、結婚式を阻止することが出来る。
もし上記の行為を行えば、その晩、眠っていた探索者はふと目を覚ます。聴こえてきたのは何十という爪がカリカリカリカリ、と窓や壁、扉を引っ掻く音だ。体は金縛りに遭ったように一切動かず、ひたすら全方位から響いてくる爪の音を長時間聞かされるだろう。SANチェック1/1d3。
そして爪の音はタイミングを合わせたようにぴたりと止み、同時にどっと眠気が押し寄せる。微睡む探索者の頭の中では不気味な呪うような声が遠くに聞こえる。「これではよめにいけぬ、これではよめにいけぬ、ええいいまいましい、すててしまえ、おぼえておけ」この声は、初日に夢の中で聴いた囁きと同じである。
次の瞬間悲鳴が聞こえ、探索者は寝た気がしないまま、明るい部屋の中で目を覚ますだろう。
悲鳴の声には聞き覚えがある、初日に夢の中で助けてくれと叫んでいた声だ。
慌てて宿の外に向かえば、全裸の丘竹がそこに転がされている。
彼は全身引っ掻き傷だらけで号泣しており、何を聞いても謝るだけである。しかしキツネ、と言う単語を聞くだけで腰を抜かしガタガタと震え、謝罪の言葉は一層多くなるだろう。命に別状は無いようだ。
壁や窓に傷は一切ないが、丘竹の周囲には動物の足跡が大量にあることが分かる。気味が悪いほどの量だ。背筋に寒気を覚えた探索者はSANチェック0/1。
その後、探索者たちはチェックアウトを済ませれば、本数の少ないバスに乗ってこの地を発つことになる。田舎道を揺られている最中、ふと窓の外を見れば、一瞬、三角の耳が草むらから飛び出していたような、そんな気がするだろう。
エンド1:人のハッピーエンド。
もし上記の三つを一つも行えないまま3月9日を迎えた場合、太鼓や鈴の音で探索者は目を覚ます。外に出れば空は雲一つ無く晴れているというのに雨がしとしとと、地面に降り注いでいるだろう。また遠くの道に何かの行列が見える。目星に成功すればそれが花嫁行列で、しかし顔が全員狐であること、その中に一人だけ人間が紛れていることが分かる。同時に離れているというのに探索者の頭の中に「たすけてくれ、たすけてくれよぉ………」という悲痛な声が聞こえてくるだろう。そして瞬きをした瞬間、その光景は消え、音も声もすっかり止んでいる。SANチェック1/1d3。
それから丘竹の姿を見たものは、決して現れなかった。探索者たちは何も得られぬまま、晴間荘から帰ることになる。
エンド2:キツネのハッピーエンド。
【生還報酬】
丘竹を救出した 1d4
尚、SAN値は上限を超えて回復しないものとする。
ここまでお読み下さりありがとうございました!
シナリオを楽しんで頂ければ幸いです。
丘竹君ですが、これからは静かに生きていくと思います。仲良くしてやって下さいませ。
詐木まりさ @kgm_trpg
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tukumoteiog · 4 years
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翻訳記事:エンカウンター・オヴ・ジ・ウィーク「メドゥサの石像庭園」
原文はこちら
注:シナリオの翻訳記事となります。DM以外が読むと大きなネタバレとなります。
著: James Haeck
翻訳:つくも
 今週の遭遇は「メドゥサの石像庭園」だ。プレイヤーの行動によって戦闘とロールプレイの両方の機会がもたらされる。多くの冒険者は生々しい彫像を発見すると警戒した方がよいことを知っており、どんなクリーチャーがそれを作り出したのか推察する必要に駆られる。メドゥサ? バジリスク? ゴーゴンやコッカトリス? 実のところ、今回は全部だ。
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 かつては風光明媚な田舎の別邸であった廃墟に住む一人のメドゥサがいた。彼女はかつてフィロメラという名の女性であった。その物語はメドゥサの名の由来となった女性の物語とよく似ている。深いロールプレイ体験に興味を持つプレイヤーは彼女の物語が悲劇であり、彼女の悲痛さと表面上の攻撃性に関わらず、理解し助ける価値のある「怪物」であることに気が付くだろう。一方、純粋に探索と戦闘に興味を持つプレイヤーはメドゥサと彼女が石化させたクリーチャーの群れが実に恐ろしい敵の集まりであることに気が付くだろう。
探索遭遇:メドゥサの石像庭園
 このエンカウンターにおいて、キャラクターたちは石化したクリーチャーだらけの広大な庭園を探索し、宝物を捜したり、メドゥサに遭遇したりする。この探索遭遇にはレベル7のキャラクターに適した戦闘遭遇が含まれている。
 丘の上に立つ荘厳な邸宅が荒廃してできた廃墟は、木々に覆われた原野に囲まれている。この原野はかつて広大な庭園であり、豪華な彫像や風変りな獣の群れで埋め尽くされていた。この邸宅は、その輝かしい美しさ、歌人とも詩人とも知られる技術を持ち、何よりも舞台裏での威厳ある人格で愛された名舞台女優、フィロメラの所有物であった。
 フィロメラは毎週のようにこの別荘の庭でぜいたくな宴を催し、数十匹の異国風の同鬱や大理石の彫像、見事な水場の装飾などを展示しては同じように裕福な何百人もの客人に自分の富を誇示していた。彼女の名声は多くの友――と同じくらいの偽りの友――そしていくぶんかの危険な敵を手に入れた。フィロメラは護衛を雇うことで彼女に危害を加えようとするものたちから身を守っていたが、ついには定命の者を恐れぬ一人の敵が現れた。彼の名はグラッズト。
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 快楽と欲望と放蕩の魔王グラッズトは、我欲によってフィロメラを欲していた。フィロメラの盛大な宴の夜、彼は群衆の中からひとりの男を支配下に置いた。フィロメラの屋敷には何百人もの社交界の著名人や有名人が集い、彼女の珍しい獣を眺め、広大な庭園で笑いあっていた。地獄の最も冷たい炎で鍛えられたナイフが群衆の中の一人の男の手に現れ、彼は一心不乱に庭園を離れ、階段を駆け上がり屋敷の女主人の寝室へと向かった。
 その男はぎらつき欲望に満ちた殺人者の目をしながら、フィロメラ個人の大部屋へと飛び込んできた。グラッズトは単純に、彼の最悪の、最も基本的な本能に基づいて行動するように焚きつけたのだ。男はフィロメラを見ると、グラッズトが渡したナイフを振り上げて突進した。無防備な彼女は勇敢に身を守ったが、男は悪魔の如きナイフを彼女の心臓に突き刺してしまった。グラッズトはいそぎ彼女の魂を盗み取ろうとしたが、狡猾な悪魔は別の大きな力によってそれを阻まれた。フィロメラの魂は死の間際、彼女の知る以上の力がぶつかり合う戦場となってしまったのだ。富と自由の女神ワウケーンは、フィロメラの自由な魂を最優先に守ろうとした。激怒したグラッズトはその瞬間フィロメラの運命を捻じ曲げ、彼女に恐ろしい呪いをかけた。
 フィロメラが目を覚ますと、殺人犯は死んでいた。正しくは、大理石の像になり果てて彼女の前に立っていた。彼女は自分の手を見て愕然とした。彼女の肌はうろこ状になり、薄い緑灰色になっていたのだ。彼女が外へ駆け出ると、壮大な宴は悲劇に終わったことがわかった。彼女の異国風の動物たちは同様にグラッズトの邪悪な呪いにかかり、怪物的なコッカトリス、バジリスク、ゴーゴンに変身してしまっていた。客人たちはみな、動物たちによって恐ろしいほどに生々しい大理石の像に変えられ苦しんでいた。
 あの悲劇的な夜から数十年の時が経ち、もはやフィロメラの屋敷には大きな宴や仮面舞踏会はなく、荒れ地が庭園を飲み込んで久しい。しかし、生い茂った庭の中には無数のクリーチャーがうごめいている。石化獣たちや、大理石の像の中で荒ぶる魂たち、そしてメドゥサフィロメラ自身。さらにはグラッズトの悪魔の間者も。彼らはまだワウケーンの介入を退ける方法を捜し、彼らの雇い主にメドゥサの魂を届けようとしているのだ。 
遭遇の概要
 キャラクターたちは草茂る庭園を探索して宝物を捜したり、その中心にある廃墟となった別荘を探索したりすることができる。キャラクターたちは探索中にいくつかの選択肢や判定を行い、その結果によって宝物やモンスター、あるいはその両方と出会うことになる。
遭遇のはじまり
 キャラクターがこの場所の背景情報について幾分かを知っていることにするとよいだろう。その場所はかつて裕福な女優が暮らしていた庭園だったが、彼女に悲劇が降りかかった。彼女の庭園と屋敷は草生しているが、宝物と危険とがその中に隠れている。キャラクターたちがフィロメラの庭園の入口まで到着したのであれば、下記を読み上げるか、適宜言い換えて伝えること。
 君たちの目の前には、節くれだった木々とトゲだらけの茂みが広がっている。目の前数フィートのところには、大きなバラの茂みから石のベンチの足が突き出している。この荒れ野は太古の森というより、何十年ものあいだ手入れがされていない庭のように見える。生い茂った庭の先、ごつごつした丘の上には老朽化した邸宅が建っています。
 キャラクターたちが庭園に入ったなら、外縁を探索するのか、それとも丘の上の屋敷に直接向かうのかを確認すること。庭園の外縁を探索する場合は特に目的地のない探索になるので道に迷ったり特定の目印を見つけたりするための判定は必要ない。下記の探索遭遇の表について1d6をロールすること。各遭遇は10分間隔で行われる。
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技能チャレンジ:邸宅への道のり
 キャラクターが丘に向かって直接移動しようとしている場合、パーティの中の 1 人 のキャラクターは 難易度15 の【判断力】〈生存〉判定をしなければならない。判定が成功したか失敗したかを記録すること。成功か失敗かにかかわらず、即座に探索遭遇表のd10 をロールせよ。1d10をロールして出た遭遇ののち、引き続き邸宅へ向かう場合にはパーティの中の1人のキャラクターが難易度15 の【判断力】〈生存〉判定を行い、さらなる遭遇のために 1d10 をロールしなければならない。それぞれの遭遇はだいたい 10 分間隔で発生する。パーティは3回成功すれば邸宅に到着するが、先に3回失敗した場合、パーティは道に迷って草茂る庭の端にいることに気付くとともに、成功の合計は0に戻る。
 パーティが一度でも道に迷ったならば、一度来た道を戻ることによって邸宅へと向かうためのすべての【判断力】〈生存〉判定に有利を得る。
探索遭遇
 フィロメラの草茂る庭園を探索する間、キャラクターたちは奇妙な光景や生物に出くわす。庭園の外縁を探索している場合、10分歩き回るごとに下記の表で1d6をロールする。フィロメラの崩れた屋敷に向かって移動している場合、移動時間が10分経過するごとに同じ表で1d10をロールすること。
探索遭遇
1d6/1d10 遭遇
1:動かぬ石像
2:コッカトリスの群れ
3:バジリスクの群れ
4:徘徊するゴーゴン
5:動き回る石像
6:守護者なき宝物
7:デーモンの間者たち
8:ゴーゴンの群れ
9:つけ狙う悪魔たち
10:ワウケーンのコイン
 動かぬ石像
 パーティは顔に絶対的な恐怖の表情が刻まれた��気味に生々しい彫像を1d6体見つける。それらは開けた空き地に立っているが、蔦植物が生い茂っている。石像のうちの1体が石のような硬さでアイテムを握っている。魔法のアイテム表B(DMG144ページ)を1回ロールすること。
コッカトリスの群れ
 鬱蒼とした木立の中をさまよっていると、突然10羽のコッカトリスの群れに襲われる。木々が生い茂り、すべてのクリーチャーは射撃攻撃からの4分の3遮蔽を得る。コッカトリスは宝を持っていない。
バジリスクの群れ
 4体のバジリスクのグループは、藻類によって完全に覆われている直径20フィートの反射池の近くに潜んでいる。反射池の藻が取り去らわれると、池の10フィート以内のすべてのバジリスクは自分の姿が映っているのを見にいく。彼らはそれが反射だと気が付く前に一度だけこの失敗を犯す。バジリスクの腹の中には10d6gp相当の宝石が入っている。
徘徊するゴーゴン
 一匹のゴーゴンが生い茂った生垣の迷路を徘徊している。頭上の木々は非常に茂っているため、自然光が届かない。
動き回る石像
 パーティは、開けた空き地で怒りと苦悩を吠える表情のままに凍りついた、実物そっくりの大理石の像を3体見つける。石化した宴の客の荒ぶる魂は、これらの像の中にまだ残っている。クリーチャーが像の1つから10フィート以内に入ると、3つの像はすべての生き物が殺されるまで動き出し、狂乱の中で攻撃を行う。これらの彫像はヘルムド・ホラーのデータを使用しており、ヒート・メタル呪文の代わりにトランスミュート・ロック呪文(Elemental Evil Player's Companionに掲載。未訳)に免疫がある。これらの石像はそれぞれ500gp相当の宝石を身につけている。
守られざる宝物
 石化した4人の冒険者を6体のバジリスクの死体が取り囲んでいます。各冒険者は、魔法のアイテム表Fからランダムに決定された魔法のアイテムを所持しています。
ゴーゴンの群れ
 庭のこの場所には石像がなく、まったいらに均されている。地面がガタガタと鳴り始め、10体の暴れ狂うゴーゴンの群れが通り過ぎていく。1d4-1体のゴーゴンは空気の匂いを嗅ぐために立ち止まり、残りのゴーゴンが通り過ぎていく中で近くの獲物を探すために【判断力】〈知覚〉の判定を行う。この遭遇の後、キャラクターたちは庭園の中で行われる次の【判断力】〈生存〉判定に自動的に成功する。
デーモンの間者
 グラッズトが放った3体のクアジットの間者グループは、藻で覆われた反射池の脇でヒキガエルの姿になって飛び跳ねている。キャラクターがヒキガエルを無視した場合、クアジットはコウモリに形を変え、こっそりとキャラクターの後をつけようとする。全てのキャラクターが 難易度15 の【判断力】〈知覚〉判定に失敗し、追跡者に気付かなかった場合、次の遭遇は必ず「つけ狙う悪魔たち」とのものになる。キャラクターが別の遭遇をロールする前に邸宅に到着した場合、つけ狙う悪魔たちはメドゥサに遭遇したときに襲撃してくる。
つけ狙う悪魔たち
 数年に一度、グラッズトの手下たちがこの庭や屋敷の敷地内を歩き回り、フィロメラを見つけ出して殺し、彼女の魂をワウケーンの目を盗んでグラッズトに捧げようとしている。これらの4体のシャドウ・デーモンたちは、高い木や大理石の柱の影の間を飛び回り、グラッズトの敵を待ち伏せている。これらのシャドウ・デーモンのうちの1体は、魔法のアイテム表Gからランダムに選んだ魔法のアイテムを1つ持っている。
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ワウケーンのコイン
 キャラクターたちは地面に一枚の輝く金貨を見つける。鋳造年は刻まれておらず、片面に女神の顔が描かれている。コインを持っているクリーチャーは石化されず、石化したクリーチャーの石の皮膚にコインを押し当てるとコインは消え、その石化したクリーチャーは再度石化されなくなる。そして、メドゥサの皮膚にコインを押し付けるとコインは消え、メドゥサは人間に戻ることができる。
 コインを拾ったクリーチャーは、風に乗って女性的で大きな声を聴く。「私は女神ワウケーン。あなたに我が祝福を授けましょう。この護符が石の呪いからあなたを守り、彼女自身の呪いから他の人を救うことができますように。女神から命じます。闇の王子がこの屋敷の女性を狙うことを決して許してはなりません」
邸宅に到達する
 鬱蒼と茂った庭を巧みに通り抜けたキャラクターたちは、崩れかけた屋敷の壁に辿り着く。大きな中庭は幅100フィート、長さ50フィートの長方形で、苔むした石畳の小道が中庭の一端から屋敷の正門までまっすぐに続いている。苔むした石畳の小道は、中庭の一端からまっすぐに邸宅の正門へと続いている。小道の両側には直径30フィートの反射池が2つあり、どちらも藻類で完全に覆われている。
 屋敷の扉はとっくに蝶番が外れてしまっているが、扉のアーチは残っている。難易度15 の【判断力】〈知覚〉判定に成功したキャラクターはアーチの影に潜むメドゥサ、フィロメラに気がつく。気づかれると影に潜み、「ここにはもう美も壮麗さもなく、痛みだけしか残っていないわ。愚かな結末を迎える前に引き返しなさい」と叫ぶ。
 キャラクターが敵意を持って彼女に近づいてきた場合、彼女は2体の護衛バジリスクに命じて、荘園の朽ち果てたエントランスホールから突撃して攻撃するように命令する。彼女は出入り口から戦場を見下ろしており、30フィート以内にキャラクターがいなければ最も近いキャラクターに近づいていく。
 フィロメラは死を恐れていない。自分が置かれた呪いを憎み、死を歓迎するとすら思っている。しかし、彼女は積極的な死の願望を持っているわけではないので、襲われたときは凶暴に戦う。
 キャラクターが平和的に彼女に近づくと、彼女は物陰に隠れて、なぜここに来たのか、何を望んでいるのかを問う。彼女自身はなぜこの運命に呪われてしまったのかを知らない。彼女は自分の話を説明するが、自身の変容におけるグラッズトまたはワウケーンの役割をほんのわずかしか認識できていない。彼女ができる範囲で最大限説明したところによると、まるで彼女は、巨大な6本指の王子と、金色の輝きに囲まれた親切で美しい女性に引き裂かれているように感じたのだという。
メドゥサの最期
 フィロメラが殺された場合、キャラクターは屋敷の暗闇から身の丈9フィートの人型の影が現れ、彼女の体に6本指の巨大な手を回すのを見る。その影は顔を上げて微笑んでから、遺体とともに消え去る。彼は感謝の印として、メドゥサの身代わりにデーモン・アーマーをその場に残していく。
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 フィロメラは「ワウケーンのコイン」を使ってキャラクターに助けられると、赤毛の身長6フィートの女性に変身する。彼女は衝撃で涙を流し、感謝の気持ちを述べる。彼女はメドゥサとしての悲惨な時を経て完全に混乱していたが、緊張から意識を失う前に、この場所から彼女を連れて出するようにパーティに頼むことができた。彼女が回復したなら、彼女は彼女の命を救った冒険者たちにそれぞれに5,000 gpの報酬を約束するとともに、キャラクターと同行し最寄りの主要都市へ行くことを依頼する。フィロメラは【魅力】20(+5)のバードであり、今後の冒険のためにキャラクターたちのパトロンになることもある。
******  ギリシャ神話とマジック・ザ・ギャザリングのテーロス次元にインスパイアされた神話的な設定での冒険をもっと楽しみたい方は、2020年6月2日にデジタル版が発売されるD&D Beyond Marketplaceで『Mythic Odysseys of Theros』をプレオーダーしよう! お近くのゲームストアで『Mythic Odysseys of Theros』をいち早く予約注文された方には、D&D Beyondのデジタル版が50%オフになるコードをプレゼントします!(訳注:日本では開催されていないキャンペーンです。残念ながら)
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 この遭遇は気に入りましたか? 「エンカウンター・オヴ・ザ・ウィーク」シリーズの遭遇をチェックしてみてください。また、私がDMs Guildで書いた冒険、例えば、マインドフレイヤーの悪役が登場するサスペンスフルな異界ミステリー『The Temple of Shattered Minds』などを見つけることができるでしょう。私の最新のアドベンチャーは、プラチナ・ベストセラー『Encounters in Avernus』に収録されています。これは、ギルドの達人たちによって作成された60以上のユニークな遭遇を集めたもので、アヴェルヌスや九層地獄の他の場所でのキャンペーンを強化するために使用できます。プラチナベストセラーのタクティカルマップもチェックしてみてください。これはギルドの達人たちが作成した88のユニークな遭遇のコレクションで、『Tactical Maps: Adventure Atlas』の美しいポスターバトルマップと組み合わせて使用することができます。
著者紹介:James HaeckはD&D Beyondのリードライターであり、Waterdeepの共著者でもあります。Dragon Heist, Baldur’s Gate. Guild Adeptsのメンバーであり、Wizards of the Coast、D&D Adventurers League、その他のRPG会社のフリーライターでもあります。ワシントン州シアトルに婚約者のハンナと動物の仲間のMeiとMarzipanと一緒に住んでいます。Twitterでは、@jamesjhaeckで時間を潰している彼の姿を見ることができます。
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hasami-j-blog · 6 years
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【クトゥルフ神話TRPG】RESPONSE
 ねえ、ねえ、ねえ。  こたえて。  ねえ、こたえて……。
 狂気の音色はまだ終わらない。あなたは正気? それとも…。
■【はじめに】
 CALLINGの続編にあたるシナリオ。単体でのプレイは非推奨となっている。  作中での時系列はCALLINGのED3のものである。 (前作の黒幕、狂信者軍司直衛が廃人となりながら生存している時系列)  CALLINGと併せ、キャンペーンとして回す事も出来るシナリオとなっている。本作はタイムリープ物の要素も併せ持っている為、最初からキャンペーンとする場合はKPは時系列や描写の整合性に留意する事を推奨する。  舞台は現代日本と夢の中の1999年の日本を行き来する形となっている。  プレイヤーは4〜5人を想定しており、プレイ時間は音声セッションで6〜8時間程度のシナリオである。  探索者はCALLINGの探索者を続投しても良いし、それ以外の探索者を何らかの形で関わらせても構わない。物語への説得力という面では、正気度他が保てば続投を推奨する。  CALLINGで何らかの経緯で魔導書を入手していた場合、神話技能はそのまま保有していても構わない。ただし前作から然程時間が経っていない関係上、魔術はまだ会得していないとするのが適切と思われる。 (知識はあるためSANは減っているが、訓練他が足りない為に実践には至らない程度と解釈すると都合が良いだろう)  推奨技能は<目星><聞き耳><図書館><対人技能><精神分析>  戦闘はあるが、戦闘技能が無くともクリア自体は可能だろう。
■【推定難易度】
KP:★★★★☆(夢世界を中心とした情報管理とNPCのRPを要求される) PL:★★☆☆☆(CALLINGよりは楽になっている)
【舞台】
 時代はCALLINGの一年後、2014年の夏。  探索者達は最近奇妙な夢に苛まれている。真っ赤に染まった空と、見覚えのある(あるいは見知らぬ)電波塔、その傍らで見下ろす街の景色。夢の時間は少しずつ伸びており、それに伴う精神的苦痛を探索者達は味わっている(前作の探索者であれば、説得力が増すだろう)。そうして探索者達は再び事件を追い始める事になる。  主な舞台となるのは前作の舞台である山間の町、赤霧市。そしてもう一つ、赤霧市から電車で2時間ほどかかる、海に面した町、流累市(るるいし)である。  CALLINGで語られた15年前(1999年)の夏に発生した集団自殺事件と、現代で発生している奇妙な夢事件、双方を同時に追って行く形となる。
【シナリオ背景】
 探索者達が見ている夢は1999年の赤霧市の「集団自殺事件」が発生するまでの出来事である。探索者達は望まぬままに軍司直衛の過去に関わる事になる。  この事件の背景には、CALLINGの一件にて廃人状態となった軍司直衛を引き取り治療を行う事になった精神科医、響恭という女性が関わっている。  彼女は『ヒプノーシス』という学問を専攻する研究者にして、同時に流塁市でサナトリウムを経営する優秀な精神科医である。前作にて正気を完全に失った軍司を重度の精神患者として引き取り、『ヒプノーシス』を用いた治療を行った結果、彼女は軍司の有する神話知識の一端に触れ、その狂気の世界に引き込まれる事になる。  狂信者じみて彼に魅了されていった響は、彼の過去をより深く知りたいと願う事になり、前作で彼と深く関わる事になった探索者達を利用する計画を思いつく。彼女は夢を見させる魔術によって探索者達の意識を軍司直衛の夢の世界へと送りこみ、自身はサナトリウムから監視者めいてその様子を垣間見ているのである。  彼女は軍司直衛に傾倒しているのであり、彼の持つ知識を正しく理解している訳ではない。故に彼女はその知識の危険性など何も知らず、無知のままに危険を犯している。彼女はやがてアザトースの招来を目指すだろう。自分の望み故ではなく、それを軍司直衛が望んでいた故に。  このシナリオのタイムリミットは、基本的にはシナリオ内時間において4日間となっている。
【余談】
 前作に引き続き、このシナリオのコンセプトは「人間vs人間」「狂気と正気の境界線」となっている。また、前作以上に「既知を選ぶか、無知を選ぶか」といった問題へフォーカスがあたるようになっている。軍司直衛の末路は知りすぎた者の末路であり、響恭の末路は知らなさすぎた者の末路となっている。  その中で探索者達が自分自身をどう定義付けるのか、踏み込むのか、退くのか、最後に何を選ぶのか。そういった形で演出を行っていくと良いだろう。
■シナリオ本編
1.基本導入と特殊ルール 2.各種情報−現実の世界 3.各種情報−夢の世界 4.夢の世界:最終日 5.現実の世界:最終決戦 6.ED分岐とクリア報酬 7.NPC情報
1.基本導入と特殊ルール
■導入 【奇妙な夢】 + + +  貴方達は気付くと奇妙に青みがかった景色の中に居た。  そこは夕陽に照らされた小高い丘の上。後ろを振り返れば山があり、森がある。  傍らには青白い夕陽に照らされた電波塔が、まるで貴方達を見下ろすかのように聳え立っていた。 『ノストラダムスの…(ざざッ)い規模な混乱が予想——…(ざりッ)(ざッ)』  どこかからともなく、ノイズまじりのテレビの音声が聞こえる。  電波塔の名前が目に入る。第弐八電波塔。 「そんな所で何してるの」  すぐ傍らから声が聞こえた。  振り返れば、制服を着た一人の少年が、不思議そうな顔をして貴方達を見詰めていた。  視界にノイズが走る。 + + +  と、いった夢を見て探索者達は目を覚ます。周囲を見れば見慣れた自宅が眼に入る筈だ。それは探索者達が一週間程前から見続けている奇妙な夢である。  最初の夢では空が。次に森が、街が、鉄塔が、そして音が加わっていった。  そしてついに今日の夢で、夢の中に人が現れ、あなた達へと話しかけてきたのである。  探索者達が前作を経験しているのならば、夢の場所も、夢の中の少年の正体も既に察しがついているだろう。それは1年前に探索者達が悪夢のような目にあった山間の街「赤霧市」であり、少年はその事件の首謀者だった軍司直衛という男の面影を色濃く残していた。  一年前の、山の中の小さな街で起きた悲劇は、まだ終わっていないとでもいうのだろうか? そんな疑念に駆られ、そしてもう一つの現実的な問題故に、探索者は再び立ち上がる事になる。  現実的な問題とは、即ち不眠だ。  探索者達は夢の影響で、この一週間、どれだけ眠っても眠ったような気がしなくなっている。身体は疲れたままだし、ストレスで心がすり減っていくようだ。  こんなことが続けば、きっと自分は発狂してしまうだろう。  ……それとももう、狂っているとでもいうのだろうか?  自身の肉体と精神の限界を感じた探索者は、調査を開始する。 (探索者が前作未経験PCである場合は、後者の理由を大きな動機とすると良いだろう。その場合前作の事件に関する情報や軍司直衛に関する情報も、シナリオ内で順次明かしていく事になる)  ここでこのシナリオ内のルール、【夢ルール】の説明を行う。また、前作の継続探索者である場合は、この時点で連絡を取らせる等して合流させる事を推奨する。  導入時に夢に関して【オカルト】か【知識】を振る事で、「ノストラダムスの大予言」というキーワードから、夢の中の赤霧市は1999年の街なのではないかと察せられる。
■シナリオ内特殊ルール 【夢ルール】  導入以降、探索者達は1日経過するごとに【CON×4】の判定を行う。これによって成功で1、失敗で1d4の正気度喪失が発生する。 【CON×4…正気度喪失1/1d4】  またシナリオ内では常に「狂人の洞察力」ルール(基本ルールブック91頁参照)を採用する。これは本作のテーマの一つである「狂気=既知」を示している。KPは周囲からヒントになるような情報を与えるなどし、進行に都合の良い情報を適宜示していくといいだろう。  このシナリオは基本的に朝、昼、夜、夢の4ターン制で進行する。1ターンにつき一つの場所に移動し調査を行う事が出来る。(運転等で急いで移動するなどの申請があり、それが成功した場合に限りもう一回分行動ターンを増やしても構わない)  夜に眠る、或いは道中で1ターンを消費し眠るという選択をした場合、夢の世界で情報収集を行う事になる。KPは夢の世界での時間の流れに留意する事。  夢の世界、現実の世界で得られる情報は次頁以降を参照。  シナリオ内の基本的なタイムリミットは4日間であり、それを経過すると夢の世界の出来事からアザトースの招来方法を知った響によってアザトースの招来が行われる。  その時点までに現実の世界での探索によって響にまで辿り着けていない場合はゲームオーバーとなる。
2.各種情報−現実の世界
 朝・昼・晩のターン内で、現実の世界で探索を行う事で得られる各種情報。  現実の世界で有すべき情報は、CALLINGでの事件がその後どう扱われたのかという事や、軍司直衛のその後についてなどが主となる。  また、前作では軍司を有能な医師だと歓迎していた街の人々が、掌を返したように腫れ物扱いしている描写を入れるなどし、街の住人達の無自覚な残酷さを演出すれば、夢の世界で探索者が軍司と交流を持ち易くなるだろう。  前作で登場させたNPCを再び利用するなどすれば、演出的な足がかりとなるだろうと思われる。ただし、あまりにも友好的すぎるNPCを出す事は、ゲーム的な観点から推奨されない。 ■第弐八電波塔について  探索の起点となる情報の為、これを知るのにダイスを振る必要は無い。  調べると赤霧市という山間の街に存在した電波塔の名称であることがわかる。老朽化等の問題により、一週間前に壊されている。1年前に奇妙な事件が起きたらしい。  より詳しく調べる場合は【図書館】【コンピューター】などで調べる事が出来る。KPが適切だと判断する調査方法で情報を出して構わない。  基本的に技能が1つ成功するにつき、以下の中から適切と思われる情報を1つ提示する。基本的には非継続探索者向けの情報が中心である為、継続探索者相手に情報を出す際は、前作のおさらい程度に留める事を推奨する。 (必要無いと判断した場合、これらの下調べは無視してそのまま赤霧市へ向かわせてしまっても構わない) 【1999年の電波塔・赤霧市について調べる】  今から16年前、即ち1999年に赤霧市に存在したカルト教団「宇宙星辰会」の煽動による集団自殺事件が電波塔で発生したという事が判る。 【1年前と16年前の事件の関連について調べる】  16年前の事件の遺族が1年前の事件に関わっているという事が分かる。軍司直衛という男だという事が判る。 【軍司直衛について簡単に調べる】  固有名詞を知った時点で、【コンピューター】【図書館】などで調べられる。  精神医学を専攻していた開業医であり、赤霧市に診療所を持っているという。インターネットで調べれば診療所のホームページが存在する。  ホームページの更新は1年前で止まっており、ネット上の掲示板では1年前に電波塔でカルトじみた事件を引き起こしているという事が判る。当事者でない限り、事件の詳細は分からない。
■【赤霧市に移動する】
 1ターン分消費して行動する事が出来る。経過時間は1d4+2時間程度。  街へ辿り着けば、街の人に話を聞いたり、電波塔について直接調べたりする事が可能である。以下に取れそうな行動を具体的に記す。  山に囲まれた都会とも田舎ともつかない閑静な街。1年前の事件や軍司直衛の事に関しては、住人達はあまり好んで口を開かないだろう。表立っては分からないが、田舎町特有の閉鎖的な空気も併せ持っているのだ。 【電波塔に行く】  「電通トンネル」というトンネルを通った先、小高い丘の上にある電波塔跡地。現在は電波塔はほぼ完全に崩され、鉄骨等の撤去工事が進められており、日中であれば工事現場の人と話をする事が出来る。  現場の人々は街の住人ではない為、1年前の事件に関して簡単に口を開いてくれるだろう。ただしその反面、知っている情報は表面的であり少ない。  1年前に住民達の一部が突然暴れ出すという事件が発生し、また電波塔から茫然自失状態の人間が大量に発見されるという事件があったという。電波塔の頂上からはカルト的な儀式の痕跡が発見され、警察は住人達の暴動の原因だったのではと推察しているが、明確な証拠は出なかったという話を聞ける。  電波塔撤去の工事が始まったのは一週間前からであり、作業はスムーズに進行しているとのこと。 【軍司直衛について詳しく調べる】  街の住人に対する【交渉技能】など、KPが適切と判断したロールに成功する事で話を聞く事が出来る。  かつてこの街の山の麓で軍司診療所を開いていた精神科医。1年前の事件で電波塔で茫然自失状態で発見されたという。  その後、警察で捜査が行われたが、重度の精神障害と判定され、責任能力が見受けられず、証拠も無かった事から結局この街の市民病院送りになったらしい。  診療所時代は街の人々に評判の良医だったという。現在は街の人々は彼のことを腫れ物を扱うように触れたがりはしない。  ロールの際に良い出目が出るなどすれば、彼の幼少期に関する話を聞くことが出来るかもしれない。その辺りの情報の匙加減はKPの自由だ。 【市民病院で話を聞く】  市民病院で軍司直衛のその後について話を聞きに行けば、半年前までは入院していたが、その後別所に引き取られたと教えられる。身寄りが無く、また私生活を行う事も難しいほどの重度の精神障害者をこの病院ではずっと世話をしている事は出来なかったというのが病院側の説明である。以前はそういった患者は軍司診療所へ回していたようだ。  軍司が引き取られたのは流累市という街にある「サナトリウム流塁」という療養所であるとのこと。また、他の重度精神障害者(即ちCALLINGで電波塔での戦闘で敵対者として出来てた狂人NPC達を示す)達も同時期にその病院へ送られたが、彼らは半年で驚く程の回復を遂げ、現在は各々の形で日常へ復帰しているという。  医療関係者や元患者達は、サナトリウム流累の院長である響恭という女性の腕前を誉め称えるだろう。あたかも1年前まで軍司診療所に与えられていた評価そのままに。  会話の中で【心理学】に成功することで、市民病院の関係者達は何らかの後ろ暗い所があるようだ、と察するだろう。この時点では如何にそれを問いつめようとも口を開く事は無い。  響に直接会ったり、サナトリウム流累について調べたりする事で、軍司他の患者の提供が一種の被験者提供、言い換えるならば体の良い厄介払いだったということがわかるだろう。 【診療所跡地に向かう】  山の麓に存在する診療所跡地。今もなお焼け跡が残され、不気味な雰囲気を残している。関係者の話によれば、撤去しようにも本来の所有者の権利が複雑な状態になっている事、また撤去しようとすると怪現象が多発するといった事から、今も放置されたままになっている。  跡地を詳しく調べる場合は【目星】で焼け跡の床部分に埃の切れ目がある事に気付く。近付けば、それは地下室の扉だという事が判る。STR12との対抗ロールで扉を開く事が可能である。  また、継続探索者の場合は【アイデア】で、その地下室の位置は前作で院長室の奥にあった厳重にロックのかけられた扉の部屋だと察する事が出来る。  地下室へ降りる事は出来るが、そこには最早何も残されてはいない。しかし僅かに、床に何かを動かしたような痕跡がある事だけが分かる。 (ここには前作時点で集団自殺事件及び現時点で響が使用している「夢見のテレビ」が存在していた。軍司はニャルラトホテプであった協力NPCの力によってこれを入手し、前作で街の人間に無差別に耳鳴りを発症させていた。今作では一週間以上前に響が跡地を訪れ、このアーティファクトを回収し再利用している)
■【流累市へ行く】
 1ターンかけて移動する事が可能である。具体的な時間としては1d4+1時間程度。  海に面したひっそりとした街。赤霧市とはまた違った閑静さを感じさせる。  この街の住人達は、赤霧市の住人とは異なりどこか朴訥とした真面目な雰囲気を演出すると良いだろう。  街外れにひっそりとサナトリウム流累が存在する。  街の住人への【交渉技能】など、適切なロールで下記情報を入手する事が出来る。 【流累市について】  最近、夜間に奇妙で不気味な生物の目撃情報が相次いでいる。化け物は夜に海辺、特にサナトリウム流累周辺で目撃されているようだ。  けれどあくまでただの目撃情報であり、それに襲われたといった被害情報は無い。また目撃されている怪物達に共通性は無いようだ。 (ある時は魚のようであり、ある時は鳥のようなものがいた。ある時は不定形の怪物でありといった具合である) 【サナトリウム流累について】  海辺の街、流累市の外れに存在する小さな療養所。運営者は響恭という女性。  軍司直衛も現在そこに収容されている。  元々は結核患者の治療の為に作られた施設だったが、時代と共に変化していき、研究施設を求めていた響の手に療養所として渡る事になったと言う。  殊更長期の治療を必要とする患者を主に収容している。その特徴から基本収容患者数は少なめ。 【響について】  現役の精神科医にして催眠療法【ヒプノーシス】について研究している女学者。学会ではそこそこ名の通った若き有能女医だという。冷静で学者肌の正に才女といった雰囲気の女性だと言う。  街での【聞き耳】や適切な【交渉技能】などを行う事で、名の通った立派な医師であるといった事が判るだろう。  基本的に彼女に関する悪い噂は存在しない。クリティカル等よほど良い数値が出た場合は不気味な印象を持つなどと語る人間が居てもいいかもしれないが、この時点で響への不信感を探索者へ抱かせすぎる事は後述のイベントを発生させ辛くなる危険性がある為、推奨しない。
■【サナトリウムの訪問】
 直接施設を訪れるとまずは受付でナースが応対する。軍司の知人である等の何らかの理に適った説明を行えば、響や軍司と面会する事が可能だろう。働いているナースの数は非常に少ない事が判る。  サナトリウムに入ってすぐに【目星】を行わせる。成功で、待合室に非常口の扉がある事に気付くだろう。  探索者達が軍司のもとを訪れれば、響は探索者達へ自ら面会を申し出る。響はそばかすの目立つ、キツい目鼻立ちをした、醜悪ではないが美人とも呼べない素朴な女性だ。  響はこの時点で探索者達の夢中での同行を観察している為、彼女は探索者達の事を一方的に知っている。それ故に探索者達へ会う事を拒まないだろうし、むしろ積極的に接して来ようとするかもしれない。  軍司は力なく車椅子に座り、知性無き虚ろな目に半開きの口といった正に廃人と言った状態で探索者達と面会する事になる。軍司へは何を話しかけても明瞭な反応が返ってくる事は無いが、アザトースの名称を告げた時に限り、探索者達を真っ直ぐに見詰めてくる。  ここで彼が完全に正気を失っている事と併せ、瞳の丸さ等の描写をさりげなく入れておくと良いだろう。  サナトリウム内では、希望すれば下記のような行動をとれる。 【響の治療に同伴する】  響のヒプノーシスを用いた軍司の治療現場に同伴する事が出来る。  暗い部屋にノイズの走ったテレビ(これが夢見のテレビだが、探索者達はこの時点ではこの情報は知らない)が置かれ、その前に患者である軍司が置かれる。 室内の灯りはテレビの放つ光のみであり、響は患者の後ろから患者にゆっくりと話しかける形で行われる。  基本的には響からの一方的な質問であり、軍司がそれに返答をする事は無い。響が幾つかの質問をしていく内に、やがて軍司は口を開くが、そこから返されるのは鼻歌のような奇妙なメロディのみである。それは夢の中で耳にしたメロディであり、同時に1年前の事件で例の電波塔で流れていた狂気の���の音色であるという事を理解する。  響は軍司のこの反応は初めてだと、どこか熱に浮かされた様子でカルテへと筆を走らせる。先程までの冷静な様子とは打って代わった、どこか狂的な熱中と執着を感じるだろう。不気味な音色に対する反応には似つかない、喜色を孕んだ熱中である。  この異様な雰囲気を感じ、怖気が走る不気味なメロディを聞いた探索者は正気度チェックを行う。 【正気度チェック1/1d4】 【診察室内を探索する】  診察室の更に奥に催眠療養用の小部屋が存在し、治療に同伴する場合はそこに入る事になる。軍司の治療中、望めば途中で退出し捜索を行う事も出来るだろう。  それ意外の方法をとる場合は【忍び歩き】か【隠れる】が必要。  響への【言いくるめ】【説得】で許可を得ても良い。  清潔でこざっぱりとした印象の普通の診察室。カルテ棚にはこれまでの患者のカルテが仕舞われている。【目星】【図書館】などでカルテ棚を調べる事が出来、軍司直衛のカルテを発見出来る。 「軍司直衛のカルテ」  入院した日や治療の進行状況、その際の響の所感などが書かれている。  この施設にやってきたのは半年前であり、赤霧市の市民病院に響が声をかけられたのが切欠であったという。【アイデア】で一種の被研体提供だと察するだろう。  以降、軍司はこの施設で治療を受けていたようだ。  ヒプノーシスを行う度に軍司はまるで物語のような荒唐無稽な話をや知識を呟いていったらしい。それは気の狂れた者の妄想の一種と思われたが、それにしては整合性と一貫性を持ち、いつしか響はそれを記録に残すようになっていった事が判る。  【アイデア1/2】で、記録する響の文面が徐々に熱を帯び始めているように感じるだろう。 * * * 「外宇宙の彼方の王宮に棲むという白痴の王、海の底に封じられ今も夢を見続けているという邪神、精神生命体として時間を克服した偉大なる種族……彼の語る物語は荒唐無稽ではあったが、知性に溢れ、決して支離滅裂では無かった。  この人は一体どんな人間だったのだろう?  ああ、彼と直接話をする事が出来たらどんなにか良かっただろう!」 * * *  カルテを読む事で、その異様な文面に正気度チェック。 【正気度チェック0/1d4】  また、1%のクトゥルフ神話技能を得る。 【病棟を見て回る】  まともに会話が出来ない状態の患者達が多く収容されている。  【幸運】に失敗した場合、気の狂れた人間に突然殴られ1d2ダメージを負う。  特に得られる情報は無い。
■【イベント:サナトリウムでお茶会を】
 最終決戦及び最終日の夢に繋がるイベント。4日目を迎える、或いは情報が十分集まったとKPが判断した段階でこのイベントを発生させる。このイベントで眠りに落ちる事で、夢の世界でも最終日を迎えるようになるよう、KPは情報の出し方を留意するように。  適当にサナトリウム内を探索し終える/あるいは流累市に滞在する探索者達に、ナース、或いは響が探索者達へ接触してくる。 「お茶にしましょう、あまりここには人が来ないから。あなたの話を聞かせてくれないかしら」  そう言って彼女は探索者達を茶会へと誘うだろう。  探索者達が断ろうとする場合は響がその場で何かを呟いたのが見える。  【聞き耳】でそれがまるで聞いた事の無い言語である事が判り、どこかゾッとする響きを帯びている事が判る。 【正気度チェック0/1d2】  そしてその呟きが終わると同時に探索者達は眠りに落ちる事になる。  お茶に応じた場合は応接室に通され響と会話を行う事が出来る。狂人の洞察力に関する彼女の見解について(彼女はそれを、嘗て軍司が学会に発表して避難を浴びた「重度精神障害患者に於ける共通点とそれに関する見解」という論文の証左ではないかといった見解を持っている)や、ヒプノーシスという学問に対する彼女の見解などを語らせ(彼女は非情に興味深い研究内容でありながら、一方的に呼びかけ続けているだけの虚しい行為であるようにも感じている)、彼女の人間性を演出して行くと良いだろう。 「例えるなら、テレビのようなものよ。見ている事は出来る、情報も教えてくれる、けれど決して私に返事はしてくれない」  ここで出される紅茶には睡眠薬が仕込まれている。  また紅茶を飲まなくとも、周囲に薫き込められた微かなお香や響の呪文によって探索者達は眠りにおちる事になる。抗おうとする探索者達を強制的に眠りに落とし、響の黒幕感を演出すると良いだろう。 「おやすみなさい。……どうか、良い夢を見せて頂戴ね」  このイベントを経て、「夢の世界:最終日」のイベントへと続く。
3.各種情報−夢の世界
 夢の世界では宇宙星辰会の陰謀を暴こうとする若き軍司直衛と接触しながら、1999年の赤霧市を探索する事になる。  眠りにおちる度に夢の世界に現れる事になり、また夢の世界で現れる度に夢の中の現地の時間は少しずつ進行している。突然探索者達が消えたりする事に関して、軍司少年を始め夢の中の住人達は違和感を持つ事は無く、自然に受け入れている。  以下の情報の中からKPは現実の世界での進行状況等と併せ、適宜適切な情報を出して行くといいだろう。  基本的に1エリアの探索を終えるごとにノイズと共に目を覚ます事になる。  最初に夢の中で探索を行う時点で、日付は7月3日。集団自殺事件が発生するのは7月7日であり、その直前に市役所で「夢の世界:最終日」のイベントが発生するのは7月6日である。  夢の世界は全体的なカラーリングが青(導入)→赤→マゼンタ→緑→シアン→黄色→白の順に変化していく。これはテレビのカラーバーの色味を意味し、探索者達がこの事に気付いた場合、更に【アイデア】を振らせてまるで何者かに覗かれているようだと感じさせると良いだろう。  その演出に伴い、夢の終わりは必ず視界にノイズを生じさせて終了する事。  軍司少年は探索者達が夢の世界で意識を取り戻すと、必ず近くに居て、基本的には探索者達へ最初に話しかけてくる。探索者達が望むのであれば協力者として同行するだろう。  反面、探索者が望まないのであれば、彼は単独で調査行動を行っていく。  以下は夢の世界で得られる各種情報である。
【基本背景情報】
 1999年7月の赤霧市では「宇宙星辰会」と呼ばれる哲学サークルが爆発的に流行していた。宇宙星辰会の教義は「宇宙進出を果たした人類は、これからは更にもう一段上のステップに立って物事を考えなければならない」というものであり、暗に外なる神々の存在をゆっくりと人々に植え付け信心を育て上げていた。尚、宇宙星辰会の正体は星の智恵派の分化組織であり、外なる神の招来と知識の授与を目的とし活動を続けるカルト団体である。  宇宙星辰会は赤霧市の経済活動に積極的に資金援助を行う事で、昨今のオカルトブームも相俟り、数年前から急速に赤霧市内で勢力を伸ばしていった。その動きを警戒する者も居るが、法に触れる事もしておらず、組織として行っている活動もただ月に数度のセミナーのみである為、表立って反対する者は少数派であった。  月に数度市民会館でセミナーを行っている。セミナーでは当たり障りの無い世間話やお茶会が行われているとされているが、このセミナーに参加した者は皆一様に宇宙星辰会に対して親和的になる。というのも、このセミナーで教祖である福良乙女は狂気の音色を用いて、参加者達を洗脳し、信者としているからである。(※洗脳方法は基本的にはクトゥルフカルトナウ 星の知恵派の項目に倣う)  代表者の名は福良乙女(ふくらおとめ)。美しい黒髪のスレンダーな女性、手に黒い扇を持っている。正体はニャルラトホテプの化身である。彼女はこの街の人々を生贄に、外なる神の何かしらを召喚してやろうと目論んでいる。  無論、そこには何の意味もありはしない。
■宇宙星辰会について調べる
【軍司少年が持っている情報】
 宇宙星辰会は数年前から街に存在する哲学サークルである。月に数度市民会館でセミナーを開いている。代表者の名前は福良乙女。  地元民は警戒している者も居るには居るが、殆どが無関心、或いは好印象である。理由までは軍司には分からない。  1年前から両親が参加するようになった。その結果、家事を放棄する、仕事を不規則に休む等、急速に様子がおかしくなっている。真面目だった両親がああなった理由が分からない。恐らくは健全な理由ではないように思える。  教義内容については気持ち悪くて聞いていない。  彼は半年前から独力で調査を行っている。
【街で調べる】
 市民への【対人技能】で上記基本情報を好ましい印象で市民達は伝える。技能の半分以下の数値が出た場合は悪感情を抱いている人間に出会え、地元への寄付金云々の話題を聞く事も出来る。  クリティカルが出た場合は組織の教義について信者から聞く事が出来るだろう。  街での【聞き耳】などで一週間後にセミナーが開かれる事が分かる。  【コンピューター】は時代柄一般家庭には存在しない為、使用するには工夫が必要である。軍司の携帯電話を用いるのが一番手っ取り早いと思われるが、インターネットそのものがあまり普及していないこの時代ではネット上ではあまり情報を得る事が出来ない。  【図書館】などで宇宙星辰会について調べると、”星の知恵”というワードを拾うことが出来るが、それが何を意味するものなのかということはわからない。【オカルト】【クトゥルフ神話技能】でそういった名前のオカルト団体が歴史上多く存在することを思い出す。
■福良乙女について調べる
 数年前に街に突如現れ、宇宙星辰会を立ち上げた美女。具体的にいつ現れたのかは誰も知らない。富豪の娘にして事業家であり、暇を持て余しているという。  普段は市内にある邸宅で生活を送っている。探索者が望めば快く面会してくれるだろう。後述のイベントのタイミングでも構わないが、福良乙女と面会すれば、彼女は脈絡無くティンダロスの猟犬の事を意味深に話す。これは最終戦での戦闘へのヒントである。 「ねえ、角度から現れる犬から逃れるにはどうしたら良いと思う?」 「正解はね、丸い部屋に住むのよ。角度が一つも存在しない、まあるいまあるいお部屋で、一生ね」 「でもそんなお部屋で一生を過ごすことが本当に出来るのかしら」 「不思議だわ、本当に不思議」 「ねえ、どうしたら良いと思う?」  彼女はニャルラトホテプの化身である為、夢の世界であっても現実の世界の情報や探索者達の情報を有しているかもしれない。次元と時間を超越した黒幕として不気味に演出すると良いだろう。  彼女の邸宅にはロクに情報は無いが、忍び込むような不届きな探索者が居た場合、探索者らの正気度を削るようなおぞましい事象を引き起こすと良いかもしれない。(怪物に襲われる、幻覚を見る等)  或いは嘗て軍司診療所に潜入した時と同じような状況に持ち込むのも手だが、その辺りはKPの演出の好みだ。
■市民会館について
 山の麓にひっそりと存在する小さく古い市民会館。探索者達は【アイデア】で、それが現在の軍司診療所がある場所であると察していいだろう。  月に数度、そこで宇宙星辰会のセミナーが行われていると言う。最も直近のセミナーは7月6日の18時からだという。  事前に探索者達が中に入ろうとすると「使用には予約が必要だ」と言われる。次に予約を入れられるのは直近でも四日後だと言われるため、セミナー以前に探索者達が市民会館の内部を調べるには忍び込む以外に方法は無い。  探索者達が忍び込もうとする場合は【忍び歩き】に成功する必要がある。或いは別行動で誰かが気を引くような行動をとれば潜入を認めても良いだろう。中に入ると至って平凡な小部屋が並んでいる。  診療所跡地で地下室の入口を見つけた地点へ向かえば、同じ場所の部屋の中に同じく地下への入口がある事が判る。扉に近付こうとしたならPOW18との対抗ロールを行う。失敗時はSANを-2消失。成功時は地下から奇妙な音色を聞く事になる。探索者が継続探索者である場合、それが電波塔事件の際に流れ続けていた狂気の笛の音色だという事が判るだろう。  しかしここで警備員に発見され、探索者達は追い出される事になる。それ以上の捜索���不可能である。
■軍司少年について
【軍司少年が持っている情報】
 宇宙星辰会への調査に協力すると伝え、自分たちが宇宙星辰会と関わりが無い事を証明すると、軍司は素直に自分の事を話すだろう。  軍司直衛。16歳。地元の進学校である赤霧高校1年生。塾通いをしており、帰りが遅くなることから両親に携帯電話を与えられている。  日常に退屈しており、何か自分でも熱中出来るものは無いだろうかと心の中で望んでいる。宇宙星辰会の案件に首を突っ込むのも、本人の好奇心に依るものが大きいと認識している。  ���親は会社員。母親は専業主婦。平凡な一般家庭、の、筈だった。  最近、妙な耳鳴りが続いて困っている。
【街の人々に尋ねる】
 【対人技能】で聞き出す事が出来る、他人から見た軍司少年の印象を知る事が出来る。  成績優秀で運動神経も良い、何事もそつなくこなす物静かな少年。反面情熱に乏しい現代っ子で、何を考えているか分からない不思議な雰囲気を持った変わり者の子供。  対人技能時に【幸運】に重ねて成功する事で、両親が宇宙星辰会の熱心な学徒であり、子供ながらに心配しているらしいという話を聞く事が出来る。
4.夢の世界:最終日
 響によって強制的に眠らされた探索者達は、7月6日の17時頃、電波塔のすぐ傍で目を覚ます。  探索者達が携帯電話を持っており、それまでに軍司と接触があった場合は軍司から電話がかかってくる事になる。 「何やってるの? 早く行かないともうすぐ始まっちゃうよ」  と言って、軍司は今日がセミナー当日であるという事を告げる。  接触が無かった場合は【アイデア】で今日が宇宙星辰会のセミナー当日である事を思い出すだろう。セミナーは18時スタートだ。  KPも市民会館へ行くよう促すと良いだろう。
■セミナー会場へ
 宇宙星辰会セミナーは来る人拒まず、探索者達が向かえば問題無く迎え入れられるだろう。【目星】で少し離れた場に両親と共に軍司が座っている事が判る。  セミナー自体は雑談会のような気安い雰囲気で進む。ティンダロスの猟犬の話題を出していなかった場合、ここで話題に上げてもいいだろう。  セミナー中、【POW×3】で判定を行う。失敗時には激しい頭痛を覚え、正気度を2減少させる。成功した場合、どこからともなく奇妙な音色を聞く。  【聞き耳】でそれが地下室から聞こえてくる事が判る。探索者によっては聞き覚えがある狂気の音色であるという事が分かる筈だ。  その頃にはセミナーは奇妙な熱を帯びており、参加者達は福良を讃え始め、福良の言う事に服従し始めるだろう。軍司と探索者達だけがそれを眺める事になる。 「知りすぎる事、知らなすぎる事、どちらが悲劇を招くのかしら?」  福良はそう言って信者達を煽り、軍司と探索者達へ襲い掛からせ、自分は地下へと降りて行く。探索者には1人につき1d2人の信者が襲い掛かる。福良を追うには自分に襲い掛かってきた信者をかわす必要がある。  方法としては、 【DEX対抗】…信者達は一律でDEX10。 【STR対抗】…信者達は一律でSTR9。 【精神分析/説得】…人数分成功で移動可能。  などが挙げられる。KPは適切であると思ったロールで自由に信者をやりすごさせて良いだろう。  軍司はダイスを振らず、面識があっても無くても極力探索者を助けるよう動く。探索者達を助けた後は軍司は両親を止める為にその場に残るだろう。  その時の彼には熱の薄い変わり者の少年の面影は無く、ただおかしくなった両親に困惑する普通の少年の面影を強く残しているだろう。 「父さん! 母さん! どうしたんだよ、しっかりしてってば! ねえ、返事してよ!」
■地下へ
 信者達を潜り抜けて地下へ向かうと、地下にはノイズを走らせたテレビが置かれている。  探索者達はそれが響が用いていたテレビだと気付くだろう。テレビからは狂気の笛のメロディが流れ続けており、画面の中にはこの部屋の中の様子が映されている。それは地下へ降りて来た探索者達の姿と、その前に立つ福良の姿もだ。  テレビの中の部屋には現実には存在しない奇妙な魔法陣が描かれている。  すぐ側には鶏の死体が無造作に置かれ、鶏の血で描かれているらしい事が判る。 「一体何が出てくるのかしら?」と福良は楽しそうに笑い、奇妙な呪文を唱える。  その呪文はまるで反響するかのように響き渡り、狂気の笛の音色と同様に、まるで耳鳴りのように探索者達の頭に残り続けるだろう。 (これは後述する魔術呪文である。覚える事が出来る)  するとテレビ画面がまるで水面のように波打ち、福良はその中へとずぶずぶと入っていく。  人間がテレビ画面の中に潜って行くという非現実的な光景を目撃した探索者は正気度チェックを行う。 【正気度チェック1/1d6】  仮に彼女を止めようと探索者達が途中で行動を起こそうとするならば、彼女はゲラゲラと笑いながら探索者達を制止する。 「駄目よ。ようく覚えておかないと。あなたの為なのよ?」  彼女の体が巨大な脂肉の塊に見える幻覚を見る。【正気度チェック1d3/1d10】  そして探索者達が恐怖に竦んでいる間に福良はテレビの中へと消えて行く。  SAN消費が激しいため、KPは極力忠告を与えるようにするといい。  次の瞬間、軍司が地下へと落ちてきて、1d2+1人の狂人が地下へと降りてくる。狂信者達は探索者達を止めようとするだろう。戦闘ターンに突入する。  ここでの最終的な目的はテレビを破壊し召喚を阻止する事である。  敵対する狂人のステータスはNPC一覧に記載する。 <夢見のテレビ> 耐久:5 装甲:1ポイント(探索者の傾向に応じて割愛可)  6ターン以内に破壊出来ない場合、アザトースの招来が成功する。  が、事実とは異なる展開に世界が歪に歪み、電源を落とされるようにしてブツリと切れ、「現実の世界:最終決戦」へ続く。 (この展開になった場合、味わった絶望故のSAN減少1d10/1d20)  テレビの破壊に成功する失敗する問わず、夢から覚める際に探索者達は画面の中の福良の哄笑を聞く事になる。 「見られているの? 見ているの? 一体どちらなのかしら?  これから何が起きるのかしら?  私はそれを知っているのかしら?  あなたはそれを知っているのかしら?  あなたの後ろの人はどうなのかしら?  あなたに返事をするのは一体誰なのかしら?」  哄笑と共に壊れたテレビは激しくノイズを走らせ続け、そのノイズの狭間に、テレビの外から中を覗き込んでいるような響の姿が映り込むのを探索者達は見るだろう。  そうして福良の哄笑と共に夢の世界そのものに激しいノイズが走り、探索者達は夢の世界から放逐される事になる。  消え行く視界の中で軍司があなた達を見て、何かを言おうとしていたのが最後に見えるかもしれない。
■最終決戦へ
 探索者達はサナトリウム流累で目を覚ます事になる。  SANの処理と同時に、ラストバトルの場に居た探索者達は、福良の唱えた呪文が耳鳴りのように頭に残り続けている。それにより「<吸引>の呪文」を覚える事になる。  それは福良がテレビの中に消えていった際に用いた魔術である。 *<吸引>の呪文  魔力(MP)を帯びた物品の中に任意の対象を吸引する呪文。  魔力を帯びていないものに吸引する事は出来ない。呪文の使い手を中に封じる事も出来る。物品に込められたMP×5で成功値を判定する。  一回の使用につき1d5の正気度を喪失する。
5.現実の世界:最終決戦]
 探索者達が目を覚ましたのは診察室の奥の小部屋であり、テレビは夢の中で探索者達がそうしたように破壊されている。外は既に夜になっている。  サナトリウムの人々は患者、ナースの区別なく、皆深い眠りに落ちている。  軍司の姿は無く、響の姿も無い。  サナトリウムをくまなく探せば、非常口の扉が開いている事に気付くだろう。ここでサナトリウム内を捜索する事で、響の軍司のカルテのより詳細を見る事が出来るかもしれない。 「今日の診察で、彼少し笑ったわ! きっと今日はいい日に違いないわね」 「彼が呟いてた言葉を真似してみたら、なんだか不思議な事が起きたわ。正直まだ信じられないけれど……これもあの人の力なのかしら? 一体あの人何者なの?」 「スゴイ! スゴイ! 彼の力は本物よ! ああ彼ともっと話をしてみたい!」  といった文面から、響が軍司から聞き出した魔術を用いて様々な召喚等を試していた事が判る。  響は軍司を信仰するかのように軍司に入れこんでいる事が察せられるだろう。  非常口を伝うと洞窟に続いており、やがて入り江に出る。周囲を岩で囲まれたその小さな入り江の頭上には三日月と夜空が輝いている。  そこには軍司を連れた響が居る。砂浜には夢で見た魔法陣が描かれているだろう。  響は<ヒプノーシス>を用いて軍司からアザトースの召喚呪文を聞き出そうとしている所である。軍司からの返事の無い一方的な問いかけは、探索者の目には虚しく奇妙なものに映るだろう。 「この子達を呼び出しても、この世のものとは思えないおかしな力を使えるようになっても、あなたは私に応えてはくれなかった」 「きっと私の理解が足りなかったのね。でも大丈夫、私諦めないわ。貴方の為なら何でもする。本当よ」 「白痴の魔王、貴方はそれを目指していたのね。その理由をさっき見て来たの。頑張ったのね、大丈夫。今度は私が力になるわ」 「ねえ、それが現れれば、きっとあなたは私の言葉に応えてくれるんでしょう?」
■最終戦闘
 響は夜鬼を1体、ムーンビーストを1体召喚して探索者達を阻む。2匹を抜き去り、響の召喚を阻止する事が戦闘の目的である。  この時、召喚された神話生物を目撃して発狂した探索者が居た場合、必ず<狂人の洞察力>を発揮させる事。  これにより、召喚に際する魔力は軍司から供給されている事が判るだろう。  響は神話知識が足りない故にアザトースの危険性など理解すべくもない。  響がヒプノーシスを1d3+1回数分成功する前に探索者は響と軍司を引き離す必要がある。それには二匹を抜き去り響の元へと辿り着き【武道】技能による力押し、【STR対抗】による引きはがし、などで響を引きはがす必要がある。  夜鬼とムーンビーストは探索者達の他、互いも攻撃対象に含めて戦闘を行う。よって場合に寄っては夜鬼とムーンビーストの同士討ちが発生する事もある。探索者達にはその隙を突いて響の元へ向かわせるといいだろう。  これは、ニャルラトホテプを主とするムーンビーストと、ノーデンスを主とする夜鬼とではそもそも仕える主が異なり、また彼らの主が互いに対立関係にある事から従者である彼らの相性も良く無いという事を示す。狂人の洞察等でこれらの情報を示しても良いだろう。  彼らの世界の事を軍司を通してでしか知らず、また正しい知識を有さない響には、そのような事は判りようも無い。
■ティンダロスの猟犬を追い返せ
 彼女を軍司から引き離すと、響は爆発的な怒りを示し、召喚呪文を唱えティンダロスの猟犬の召喚を行う。しかし時空転移を許さない魔犬は、召喚と同時に召喚者である響に襲い掛かる。そして以降は探索者達にも平等に矛先を向けるようになるだろう。 「どうして! どうしてよ! 何がいけなかったのよ! 私たくさん練習したわ! あなたがやったみたいにたくさん! おんなじよ! この子達だって呼べるようになったわ! 言う事だって聞いてくれる! 不思議な事も出来るようになった! あなたの事だって調べたわ! あなたの事なら何でも知ってる! 頑張ってた事も素敵な人だった事も何でも! それなのにねえ! どうしてよ! 何でよ! どうして! どうしてなの! 何が駄目なの! 応えてよ! 話してよ! 返事してよ! ねえ、何が足りないの? 私はどうしたらいいの? お願いだから何か応えてよおおおおおおおおおおおおお!!!!!」  【アイデア】などで夢の中の福良の台詞を思い出させ、呪文の存在を思い出させる。MPを帯びた球体があれば封印出来るかもしれないことを示唆するといいだろう。  悩んでいるようなら【アイデア1/2】などで軍司の目に関するヒントを与えてもいいかもしれない。或いは軍司直衛が光の無い目でまっすぐに探索者達を見詰めているという事をそれとなく示すのも良いだろう。  【医学】或いはそれに類する技能で適切な処置のもとで眼球の摘出が可能。或いは眼球を摘出する事無く、そのまま軍司の体内に封印するとしてもいいだろう。  込められているMP×5で判定を行う。  軍司の目を使用する場合は1d10+15で目のMP量を判定する。  また、プレイヤーの目を摘出して使用するという宣言があった場合、プレイヤーのMP×5で判定を行う。響の目を用いる場合も同様である。  判定に成功した場合、ティンダロスの猟犬は封印される。  ティンダロスの猟犬封印時に響のHPが未だ残っていた場合、彼女は夜鬼に連れ去られる/ムーン=ビーストに惨たらしく殺害されるの何れかの結末を辿る事になる。  殆どあり得ないだろうが、探索者により神話生物が一掃された暁には、虫の息で命をつなぎ止めるかもしれない。その時は軍司ともども探索者に後の事は委ねれば良い。
■夢の波と終焉
 ティンダロスの猟犬の封印に成功すると、響の魔術の効能が解け、周囲の空間がぐにゃりと歪み始める。  探索者達は夜空に、そして海面に、電波塔と思しきものの根元が映り始めていることに気付く。それは夢で見た1999年の電波塔だと探索者達は本能的に気付くだろう。  やがて夢の光景は岩肌を、砂浜を浸食し、探索者達を追い始める。  徐々に全景が露わになっていく電波塔からは、苦悶の声と共に人々が飛び降りていく様が少しずつ映し出されて行く。映像の中の人々は、皆一様に夜空を見上げている。まるでその先に何かとてつもなく恐ろしいものが映っているとでもいうかのような顔で。  これは7月7日の集団自殺事件当日の映像であり、その視線の先には当時招来されたアザトースの姿が存在する。探索者達がその場に留まり続け、映像の末路を見届けようとするならば、探索者達はアザトースの姿を直視する事になるだろう。  映像とともに周囲には地響きが響き、入り江は崩れ始め、洞窟では落石が発生している。探索者達にその場に留まる事は危険であるという事を伝え、その場からの脱出を誘導する。  単独で逃げようとする場合は問題無く安全地帯まで逃げる事が出来る。  軍司を連れて行こうとする場合は、STRとSIZの対抗に成功した上でDEX×3に成功する必要がある。  その場から無事脱出すると、サナトリウムの扉を潜りぬけた途端、探索者達の意識はふつりと途切れてしまう。  そして目を覚ますと、あなた達は壊れたテレビの前で眠っている。響の後を追った直前のように。  今まで見た光景は夢だったのだろうか?  それとも、全て本当に起きた現実だったのだろうか?  けれどそれに対する答えが出る事は、もう二度とありえないのだという事を理解しながら、探索者達は朝を迎える事になる。眠気は最早訪れない。  エンディングへ移行する。
6.ED分岐とクリア報酬 ■基本エンディング  響はその後発見される事は無く、行方不明として処理され、サナトリウム流累は閉鎖が決定する。収容患者達は各地の病院へ分散される事になるだろう。街の人々は彼女の失踪を惜しむだろう。  彼女が執着していた一人の狂人の事は、人々が知る由も無い。  他、エンディングに関する演出は探索者の自由に行わせると良い。 ■エンディング分岐 【軍司を残し脱出する】  探索者達は夢の波に包まれていく男の姿を見る。  波に包まれる刹那、彼が顔を上げ、貴方達を見たような気がした。  その口が微かに動いたのが見えた。けれど何を言っていたのかを理解するよりも早く、軍司は夢の波に飲まれ消えてしまうのだった。  いつぞやに、夢で見た少年と同様に。  その後、彼の死体は響同様に発見される事はない。 【軍司を助ける】  探索者達は苦難の末に軍司を連れての脱出に成功する。  出入り口を潜る刹那、男が僅かに振り返ろうとしたような気がするが、それよりも早く皆の意識は落ちる。  目を覚ますと、小部屋の中に軍司も気を失った状態で残っている事になる。  しかし彼の白痴状態が回復する事は無く、彼はその後も狂人として施設を転々とし一生を終える事になるだろう。  彼を助けた事で、探索者もまた彼のその後の人生に何らかの介入を許されるかもしれない。  けれどそれがどんな意味を持つのかは、その探索者の中にしか答えは存在しないだろう。 【何れかの段階で軍司を自主的に殺す】  死の瞬間、彼は心から嬉しそうに笑い、探索者の攻撃を受け入れるだろう。 ■響のアザトース招来阻止に失敗する(バッドエンド1)  アザトースの招来に成功した響は喜びの声を上げ空を見上げるが、すぐにそれは絶望と恐怖に満ちた後悔の悲鳴へと変わる。  赤黒く染まった空で門が開く。そしてその中から、これまでに見た何よりも醜悪で、冒涜的な怪物が、こちらを濁った目で見下ろしている。  どうして。何故。  けれどあなた達の中に浮かぶ数多の疑問に何一つ結論が出る事は無く、あなたたちは無知のままに、いともたやすく世界の終焉を迎える事になるのだ。  所詮この世界は最初から、白痴の魔王の見る夢に過ぎないのだから。 ■探索者が夢の波に飲み込まれる(バッドエンド2)  夢の波に飲み込まれたあなたは、気付くと電波塔の頂上に立っている  周囲には泣き喚き、殺しあい、我先にと死を選ぼうとする人々で��れ返っている。  その理由をあなたは察する事が出来るだろう。  頭上に、これまでに見た何よりも醜悪で、冒涜的な怪物が、こちらを濁った目で見下ろしているからだ。  信じられない、信じたくない光景に、けれどあなたの意志などお構いなしにありとあらゆる知識があなたの頭に注がれる。  無知が罪だというのならば、知識は果たして恩恵か?  けれど貴方に与えられた悪魔の知恵が、貴方にその回答を教えてくれる事は決して無い。  探索者は神話技能を99%入手し、正気度上限を変更した後に、以下の正気度チェックを行う。 【正気度減少1d10/1d100】  さて、ところで。  君はいま、高い塔の上に居るのだが……何をしようか? ■クリア報酬 ・シナリオクリア(アザトース召喚阻止)…1d20の正気度回復 ・福良乙女の撃退に成功…1d5の正気度回復 ・軍司直衛の生存…1d10の正気度回復 7.NPC情報 ■響恭(ひびき・きょう)(27歳) 「私は何も知らない」 「だから教えて欲しいの、この人に」 「ねえ、お願い、返事をして?」 STR12 CON12 SIZ12 APP12 POW11 DEX12 INT11 EDU20 MP12 HP4 SAN15 精神分析:81% 精神分析<ヒプノーシス>:75% 医学:75% 心理学:75% 薬学:75% 神話技能:0% <ヒプノーシス>  眠りに落ちている相手にこの技能を行使する事で、簡単な事柄を聞き出したり、簡単な命令を下したりする事が出来る。相手はその間の記憶を保持しない。  彼女はこの技能に虚しさを覚えている。  詳細は基本ルールブック150-151頁参照。 <基本設定>  海に面した街、流累市でサナトリウムを経営する精神科医にして、催眠療法の研究を行う若き女学者。  各地の病院と連携をとっており、偶然赤霧市の市民病院からの依頼で軍司を引き取り収容する事になった  治療と研究の一環として彼女は軍司に催眠療法を行った結果、軍司の無意識下の心を垣間見る。それは彼がかつて蓄え続けていた神話知識の片鱗であった。  彼女はその知識に強い興味を抱き、どうにかして彼を癒し、彼からより詳しい話が聞けるだろうかという事を日に日に強く望むようになった。  軍司の論文や研究は「狂人の洞察力」を示すのではという見解を持つ。  海外で博士号を取得した経験もある才女であり、平常時は学者然とした冷静で落ち着いた応対をみせる。しかし軍司直衛に纏わる事象には多いに平静を失い、ヒステリックな面を強く見せるようになる。  軍司直衛の狂信者であり継承者。或いは恋をした盲目の女。  やがて彼女は一つの推論に至る。  彼の壊れた心を修復するには、彼の壊れた心を再び繋ぎ合わせなければならない。  その為には、彼の記憶を遡る必要がある筈だ。  自分は行けない。自分は観察しなければならない。彼の反応を。  使い捨てても良いような、他人が必要だ。 ■夜鬼(ナイトゴーンド) STR15 CON10 SIZ14 INT3 POW14 DEX=(探索者の平均DEX-2) MP14 HP12 装甲:2ポイントの皮膚 組み付き40%…STR対抗に成功しなければ離れる事が出来ない。 くすぐり30%…1d3ターンの間行動不能 (組み付き状態・恐怖の注入状態であれば100%) ※組み付きを行っている間は夜鬼も行動する事が出来ない。 消失SAN:1/1d8(多段SANチェック扱いとする) ■ムーン=ビースト STR10 CON12 SIZ17 INT16 POW16 DEX=(探索者の平均DEX-3) db…1d4 MP16 HP15 装甲:なし(火器に対してのみ耐性あり) 攻撃: 槍25%…1d10+1d4+1 呪文: ・恐怖の注入 ……対象に恐怖を覚えさせSANチェックを発生させる。0/1d6。即時発生。   またそのラウンド内、或いは次の1ラウンド行動不能にさせる。 ・ヨグ=ソトースのこぶし ……不過視の攻撃で相手を殴り飛ばす。2d6ダメージ。 (夜鬼に組み付かれている人間を吹き飛ばすと夜鬼の影響下から逃れさせる事になる) 消失SAN:1/1d6(多段SANチェック扱いとする) ■ティンダロスの猟犬 STR13 CON27 SIZ16 INT23 POW33 DEX8 db…1d4 MP33 HP21 装甲: 2ポイントの皮膚 1Rに4ポイントのHP再生 物理武器無効、魔力武器・呪文有効 攻撃: 前脚90%…1d6+1d4+膿汁(POT6) 舌90%…1d3POW吸収 ※ティンダロスの猟犬は真っ先に響を攻撃対象に選ぶ。 彼女を殺害した以後、探索者達に襲い掛かる。 撤退方法: 魔力を帯びた球体を飛び込んでくる相手に向ける。 勢い余ったティンダロスはその中に吸い込まれる事になるだろう。 消失SAN:1d3/1d20 【夢の中NPC】 ■軍司直衛(ぐんじなおえ)(16歳) 「そんな所で何してるの」 STR13 CON12 SIZ11 APP16 POW18 DEX12 INT17 EDU16 MP18 HP13 SAN90 アイデア85 幸運90 知識80 回避40% 隠れる50% 忍び歩き50% 聞き耳50% 目星50% 図書館50% 機械修理50% 電子工学51% コンピューター51% 心理学55% 医学50% 精神分析56% 信用50% 英語51% <基本設定>  赤霧市在住の高校生。宇宙星辰会の陰謀を暴こうとしている16歳の少年。  父母との3人家族。突然豹変した両親が理解できず、何か犯罪に関わっているのではと怪しんでいる。  表情は硬く大人びているが好奇心旺盛。塾通いの為と親から与えられた携帯電話を所持している。  進学校の優等生。何でもそつなくこなすが熱は薄い現代っ子。家は中の上階級。  同時、日常に退屈しており、事件の気配を若干楽しんでいる気がある。 ■福良乙女(ふくらおとめ)(31歳)  ニャルラトホテプの化身。  黒い扇を所持したスレンダーな美女の姿をとる。 ■宇宙星辰会狂信者 DEX:10 STR:9 攻撃: 噛み付き40%…1d6 こぶし50%…1d3 耐久:10 装甲:なし、気絶判定有り
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速購易日本轉運海運、日本代寄推薦、日本集貨公司。自由之丘人氣「生乳蛋糕卷」口感軟綿蓬鬆必吃!
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馬上點選圖片,快速使用速購易日本代購:http://jp.ibuy101.com/blogjump.html 日本東京目黑區的自由之丘一直以來都有很多不錯的甜點店,這次在google map上發現的自由が丘ロール屋,是Mont St.Clair (モンサンクレール)的甜點大師辻口博啓旗下的蛋糕捲專門店,除了瑞士捲之外也有生乳蛋糕捲,尤其招牌自由が丘ロール是人氣商品,另外更吸引我的是,他們日本集貨公司家蛋糕捲口味選擇性多,像是海鹽焦糖、抹茶、巧克力、巧克力香蕉..等口味,光是聽到已經讓人想買回家了,甚至還有依季節推出限定款的哈密瓜及栗子口味,又不定期推出研發新口味,譬如我就碰到了紅茶搭配新鮮無花果肉的脆皮蛋糕捲,整個讓愛嘗鮮的人心花怒放日本轉運海運。
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日本代寄從地鐵自由が丘駅步行到甜點店大約8分鐘時間,不過沿途可以看到很多不錯的雜貨小舖或著一些獨立商店,逛起來非常有趣,或許會花上不少時間。
日本集貨後來在地鐵附近與姊姊分開,她與日本朋友赴約吃飯,我個人則是選擇晃晃附近小店順便去蛋糕捲店,在這之中還看到了熊野神社,因為有些日本神社發行的御守外觀造型很可愛,於是決定到裡面看看日本轉運海運。
神社在地圖上看起來範圍蠻大,實際上是小巧可愛型。再往前走一點,有一間COVENT GARDEN Bazaar,店裡販售得一些物品蠻有趣的,另外店名應該是效仿倫敦知名的柯芬園(Covent Garden)。從熊野神社出來之後看到平交道向左轉。當時覺得計程車與大樓顏色相襯看起來好復古,便拍下這張照片日本轉運海運。
因為一開始是跟著地圖導航來到這,所以沒發現原來店面外觀看起來就像洋房小木屋的模樣,走到對面拍照才知道跟旁邊建築相比,真是小巧特別,而窗戶上漩渦標誌代表著蛋糕捲的形象。可以看到二樓是工作室,一樓則是空間不大的販售區。雖說店家主打外帶以及宅配,但一進店面馬上看到冷藏櫃在前面其實有點小小壓迫感,一時之間更不知道該選什麼,即使店員們在忙碌著還是不時會注意客人需不需要幫忙,態度也蠻親切日本轉運海運。
如果看了漢字還是不懂,下方還有英文名字可以作為參考。考量在那邊猶豫太久會擋到其他客人以及馬上就要嗑掉蛋糕的因素,所以當時很掙扎的只選了兩個蛋糕捲,分別是塩キャラメルのロール及紅茶といちじくのロール日本集貨公司。
店員會詢問需不需要保冷劑,一個小時以內的保冷劑是免費的,一小時至三小時保冷能力的保冷劑有分小¥380円與大的¥430円,以上是未稅價日本代寄推薦。
結果一出店門口雨越下越大,想找個適合的地方吃蛋糕也完全無法,在下雨天享受這個Take-out顯得格外克難。打開紙盒後,兩款蛋糕乖乖得被膠帶固定在裡面,還蠻牢固,另外要特別注意店家不會附免洗餐具。從蛋糕捲的上方來看,一個是可愛的鵝黃色,上面蛋糕體部分還有用噴槍微微燒炙成焦褐色來呼應焦糖口味,另一脆皮款是許多甜點店只要是紅茶口味蛋糕捲時都會選擇的製法日本代寄推薦。
海鹽焦糖蛋糕捲 塩キャラメルのロール ¥410円(含稅)
頂部蛋糕體散發焦香,口感軟綿蓬鬆,搭配裡面微甜鮮奶油與焦糖的香甜味融合,軟滑又綿密,選用揚げ浜式的海鹽,不過在品嚐中,鹹味沒有特別明顯。
紅茶無花果蛋糕捲 紅茶といちじくのロール ¥480円(含稅)
表皮如上面敘述一樣有微脆口感,而紅茶蛋糕體與內圈清香不油膩的鮮奶油非常融洽,茶香會在嘴裡慢慢散發出來,越咬越香濃,也因為蛋糕片體積不大的關係,在沒有餐具的情況下,三口便可以把它吃完,在最後一口送進嘴裡時,伯爵茶香就像乘以好幾倍一樣超濃郁,藏在裡頭的無花果果肉剛好又帶來淡淡果香,多汁脆口的清爽口感滋味也順便做了一個完美的收尾。一開始看到蛋糕體外觀有點毛躁,其實還有點懷疑會不會太乾或著不好吃,結果這個擔心是多慮了,後來姊姊的朋友看到我帶了這款蛋糕,還有點訝異我知道,因為這間在他心目中也很好吃日本代寄推薦。
自由が丘ロール屋
地址 : 東京都目黑區自由が丘 1-23-2
電話 : +81 3-3725-3055
營業時間 : 11:00-19:00
公休日 : 週三
網站 : http://www.jiyugaoka-rollya.jp/
文章來源:FaFa Lin FB:FaFa Lin 發發零
資料來源: https://udn.com/news/story/9651/2849833
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junhonda · 7 years
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先日6月6日はロールケーキの日だったのですね。ぐるぐるぐる。 June 6(6/6)is "the day of rollcake" in Japan. . [Jiyugaoka Roll-Ya] Jiyugaoka, Tokyo. 東京 自由が丘 [自由が丘ロール屋] "Jiyugaoka Rollcake / 自由が丘ロール" . . #igersjp #instagramjapan #tokyocameraclub #instafoodie #foodart #foodstagram #beautifulcuisines #feedfeed #f52grams #vsco #foodvsco #food #SDRアンバサダー #sweets #snack #dessert #cafe #rollcake #デザート #スイーツ #お菓子 #カフェ #ケーキ #ロールケーキ #自由が丘ロール屋 (自由が丘ロール屋)
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junhonda · 2 years
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屋根より高く。 . 明日は全国的に天気が良さそうで良かったですね。 (沖縄は雨予報でごめんね) . . sweets: 自由が丘ロール屋 camera: Sony α7riii lense: SIGMA 70mm F2.8 Macro . (自由が丘ロール屋) https://www.instagram.com/p/CdIWbW5v9KG/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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junhonda · 4 years
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. . 普通にすごく美味しいクリームだった。 豪速球投手のような王道さ。 さすが辻口シェフブランド。 近所で嬉しい。 . . sweets: 自由が丘ロール屋 @jiyugaokarollya . . (自由が丘ロール屋) https://www.instagram.com/p/CJ0NHrIruHH/?igshid=g7171ut0qs8y
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junhonda · 7 years
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フォトグラファーなのです。 撮りたいものを撮りたいように撮る。 本能と情熱と思想に身を委ねて。 . . [Jiyugaoka Roll Ya] Jiyugaoka, Tokyo. 東京 自由が丘 [自由が丘ロール屋] "Castella rollcake / かすてらロール" . . #finesweetsart #igersjp #instagramjapan #tokyocameraclub #instafoodie #foodart #foodstagram #beautifulcuisines #feedfeed #f52grams #vsco #foodvsco #food #SDRアンバサダー #sweets #snack #dessert #cafe #cake #rollcake #デザート #スイーツ #お菓子 #ケーキ #ロールケーキ #ロール屋 (自由が丘ロール屋)
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junhonda · 6 years
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人間ドックって その日のうちに結果を教えてくれるのですね . 束の間の無事を確認しました。 私の旅はまだ続くようです。 . . . 菓子: 自由が丘ロール屋 . #finesweetsart #instagramjapan #tokyocameraclub #foodart #beautifulcuisines #my_eos_photo #gloobyfood #lovefood #heresmyfood #f52grams #vsco #foodvsco #sweet #dessert #cake #rollcake #jiyugaoka #スイーツフォトグラファー #デザート #スイーツ #お菓子 #ケーキ #ロールケーキ #ロール屋 #自由が丘 (自由が丘ロール屋) https://www.instagram.com/p/BtkzYpYg9XQ/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=xo50pip2v3a3
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