#王様ゲーム
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love-me-a-lotta-whump · 10 months ago
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王様ゲーム ジ・アニメーション - King’s Game - Whump List - 🇯🇵
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Whumpee: Kanazawa Nobuaki
Synopsis: An entire high school class of 32 people receive a message on their cellphones from a person known only as the "King." The messages contain orders that the students must obey, or they risk the punishment of death. With their lives on the line, the students soon find out that the orders are getting more and more extreme as time goes on. But one student, Nobuaki Kanazawa, is determined to put a stop to the murderous King's Game, once and for all. (Wiki)
Genre/Tags: Horror, School, Romance, Action, Thriller, Mystery, Survival
Watch On: CrunchyRoll
⚠️Caution: This anime frequently implies and sometimes shows non-con and s**cide, if these are difficult topics for you, please pass this one up or proceed with caution!⚠️
WARNING: THERE ARE SPOILERS BELOW
1.01 : scared, traumatized ::: anxious, shaking, crying, concern for him ::: upset, isolating himself ::: manhandled (grabbed by his shirt) ::: anxious ::: anxious, crying, scared, manhandled, desperate ::: scared, manhandled, panicked, crying, punched, beaten, hand stepped on, held down, scared
1.02 : (flashbacks: scared ::: crying) ::: threatened, choked, framed, hair grabbed, beaten, shaking, bloody, blurry vision, passed out
1.03 : shaking, bloody, blurry vision, passed out, friend found him laying unconscious, concern for him, held, “Who did this to you?”, protective friend ::: held, concern for him, barely conscious, struggling to speak, trying to sacrifice himself, groaning, concern for him, carried ::: carried, struggling to speak, anxious, (flashbacks: scared, traumatized, screaming, emotional, crying), comforted, crying
1.04 : bruised face, concern for him, in pain, groaning ::: bandaged face ::: (flashbacks: stressed ::: severely stressed, blurry vision, concern for him ::: crying, concern for someone ::: panicked, concerned for someone ::: mentally breaking down, panicked, crying, emotional, isolating himself, grieving)
1.05 : (flashbacks: angry, tased, fell to his knees ::: bleeding, emotional ::: knocked out with a pole, woke up restrained (rope), captive, at knife point, emotional)
1.06 : (flashbacks: restrained (rope), emotional) ::: face still bandaged ::: (flashbacks: grieving, crying)
1.07 : face sun bandaged ::: grieving
1.08 : emotional, fell to his knees ::: concerned for someone
1.09 : concerned for someone ::: concerned for someone, grieving
1.10 : emotional, grieving, concern for him ::: trying to sacrifice himself
1.11 : trying to sacrifice himself ::: kicked in the balls, fell to his knees, crying out in pain, sacrificing himself, concern for him ::: (flashbacks: loved one sacrificed herself to save him, grieving)
1.12 : exhausted, knocked out with a rock, concern for him ::: choked, concern for him, strangled, losing consciousness, saved, throat slashed with chainsaw, slowly losing consciousness, concern for him, died
———+———
MORE WHUMP LISTS >>> {x}
This is my first ever anime whump list!!! I’m so happy!!!
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lilothestitch16 · 10 months ago
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I made an edit where Bill from Beastars, Aelita Schaeffer from Code Lyoko, and Tsumugi Kotobuki from K-On! are attracted to Natsuko Honda from King's Game. It's a fake scene edit.
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mari8log · 2 years ago
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2022/11/18
ポケモンゲーム発売!おめでとう!タカさんのお誕生日おめでとう!
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ポケセンでゲームを受け取ってこようと気軽に行ったらレジまで1時間ならばされた。今日たまたまポケセンに寄った修学旅行生が可哀想。ゲーム発売日だからね…。
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タカさんのお誕生日記念のライトアップ非公式企画に参加しました(左の縦長の建物)。俺たちの金が光っているぜ…!どうだ、明るくなったろう。
トレンド入りも果たしたタカさんですが、なぜか日本料理カテゴリーになっていました。なんでや!
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3匹行進。
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屋根の鳥さんにきがつくホゲちゃん。賢いのかもしれない。
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コライドンのウロコディテール、気合い入りすぎでしょ。
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おまえもこの海と同じくらいでっけーホゲータになるのよ。
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開始1時間くらいでやっとカメラモードに気がつく。
ただ今回の緋紫は自分のポケモンの写真が撮りにくい!ポケモン達は『連��歩き』のUIで動くため、レジェアルのように好きな場所にポケモンを『配置』してシャッターを切ることができません。下手したら野生のポケモンの方が撮りやすいまである。つらい。
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clownlng-around · 19 days ago
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I KNOW! HEHEHE!!
(or at least I thought I did, please go check this out. Still worth it, though!)
I found this somewhere and it inspired me to analyze some of Jevil's Japanese dialogue on my own!
I know only a little Japanese and I mostly relied on Google Translate and research to get the idea of the text, so any corrections from anyone who knows more would be appreciated! The intention isn't to spread misinformation lol
If anyone wants to see the dialogue themselves, you can find it in the Japanese Deltarune Wiki.
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DIALOG!
☆ BEFORE BATTLE
* U~EN HIHIHI~TSUU~ENHIHIHI... / ウェーン ヒッヒッ ウェンヒッヒ…
* SO LONELY, AM I? SO LONELY, I AM... / Samishī yo? Samishī ne… / さみしいヨ? さみしいネ…
* LOOK, IT'S TIME FOR A VISIT. / Hōra goran yo menkaida. / ほうら ごらんよ 面会だ。
* THE 3 STANDING OVER THERE... / Soko ni tatteru 3-ri wa… / そこに 立ってる3人は…
* WHO COULD THEY BE? WHO MAY THEY BE? / daredaro na? Daredaro ne? / 誰だろナ? 誰だろネ?
* INNOCENT, AM I? INNOCENT, I AM... I WANTED A GAME. THAT'S ALL IT WAS... THAT'S ALL IT IS... / Mujitsuda yo? Mujitsuda ne… boku wa gēmu ga shitakatta. Soredake sa… soredake da… / 無実だヨ? 無実だネ… ボクは ゲームがしたかった。 それだけサ… それだけダ…
* THE GAME IS SO VERY FUN! BUT THE KINGS ARE SO VERY BORING. "THAT'S OUTRAGEOUS," THEY SAID AS THEY GOT ANGRY. / Gēmu wa tottemo tanoshī no. Demo ōsama-tachi totemo tsumaranai. `Keshikaran' to okotta no. / ゲームは とっても楽しいの。 でも 王様たち とても つまらない。 「けしからん」と 怒ったの。
* THAT WAS THE WISH OF THE KINGS. MY BODY IS LOCKED UP AS PUNISHMENT. IN THIS CAGE. / Sore wa nozomideshita ō-tachi no. Watashi no karada o batsu to shite tojikomeru. Kono Ori ni. / それは 望みでした 王たちの。 ワタシの体を 罰として 閉じ込める。 このオリに。
* BUT I'M QUITE FAST ON MY FEET! MY HEAD IS ALSO SHARP. MY HEAD SPINS. / Washi wa ashi ga hayai zo yo? Atama mo kireru. Atama ga mawaru. / ワシは 足が速いぞよ? 頭もキレる。頭が回る。
* THE VICTORY OF THE CHASE IS MINE. THE ONES WHO THE KINGS CAPTURED ARE THEIR OWN PEOPLE. / Oikakekko wa bokunokachi.-Ō-tachi ga toraeta no wa jibun no min. / 追いかけっこは ボクの勝ち。 王たちが捕えたのは 自分の民。
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I have no idea why google translated it to that, but it's pretty much the same sentence as the English version.
* IF YOU LOOK AT THINGS FROM THIS SIDE, YOU WON'T SEE IT THAT WAY, LIGHTNER! / Kochiragawa yori mono mireba sō wa mienu zo raitonā! / こちら側より 物見れば そうは見えぬぞ ライトナー!
* THAT'S NONE. I'M GETTING LONELY MORE AND MORE. IN THIS SMALL FREEDOM. / Nondesu soreha. Samishiku narimasu dondon watashi. Kono sasayakana jiyū no naka de. / ノン です それは。 さみしくなります どんどん 私。 この ささやかな 自由の中で。
* SHALL WE PLAY? WE SHALL, SHALLN'T WE? SHALL YOU PLAY A GAME WITH ME? / Asobou yo? Asobou ne? Boku to gēmu o shite asobou? / 遊ぼうヨ? 遊ぼうネ? ボクと ゲームをして遊ぼう?
* I WILL TEACH YOU WHAT TRUE FREEDOM IS REALLY LIKE!
(i dont know if shalln't is even a word)
☆ IF "PLAY A GAME" IS SELECTED
* FIND THE KEY, AND IF YOU FIND IT, I'LL SET YOU FREE. / Kagi o mitsukero mitsukereba jiyū ni shiteyaru omae-tachi. / カギを 見つけろ 見つければ 自由にしてやる おまえたち。
* THE KEY SHOULD BE HIDDEN. FROM THOSE EYES. THE OLD SHOPKEEPER KNOWS. THE SECRET. OF THE KEY. / Kagi wa kakusa rete imashou ne. Sono-me kara wa. Toshioita tenshu ga shitte imasu. Himitsu. Kagi no. / カギは 隠されていましょうね。 その目からは。 年老いた店主が 知っています。ヒミツ。カギの。
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☆ AFTER FIXING THE KEY
* U-EN HIHHI U~ENHIHHI... IS THAT THE KEY? IT'S THE KEY, ISN'T IT? / U~ēn hihhi u~enhihhi… kagidesu yo? Kagidesu ne? / ウェーン ヒッヒ ウェンヒッヒ… カギですヨ? カギですネ?
* RELEASE IT! LET IT OUT! THE AWESOME FUN! / Tokihanate! Tokihanatsu! Maa~aberasuna o tanoshi mi! / 解き放て! 解き放つ! マアァベラスな おたのしミ!
* NOW, OPEN THE DOOR. FREE YOURSELF. / Sā akeru nodesuto bira. Suru nodesu mizukara o kaihō. / さあ あけるのです とびら。するのです みずからを 解放。
☆ IF "DO NOT OPEN THE DOOR" IS SELECTED
* ALL CHOICES ARE GONE! HAVING COME THIS FAR, THAT'S NOT ACCEPTABLE! / Nakunarimashita sentakushi! Koko made ki toite sore wa nashi! / なくなりました 選択肢! ここまで来といて それはナシ!
☆ ENTERING FREEDOM
* U~EN HIHHI! U~ENHIHHI! VISITORS, AREN'T THERE! VISITORS, THERE ARE! LET'S PLAY! WE WILL PLAY! / U~ēn hihhi u~enhihhi! Okyakuda yo! Okyakuda ne! Asobimasho! Asobimasu! / ウェーン ヒッヒ ウェンヒッヒ! お客だヨ! お客だネ! 遊びましょ! 遊びます!
* I'LL PLAY WITH YOU, THEN I'LL PLAY WITH EVERYONE ELSE! / Anta to asonda sono ato nya hoka no kai tomo asobu no sa! / アンタと あそんだ そのあとにゃ 他の 皆とも 遊ぶのさ!
Ralsei: Umm... What are we playing, exactly?
* HEY, IT'S A SIMPLE NUMBERS GAME! / Nā ~ ni kantan'na sūji no gēmu sa! / なぁ~に 簡単な 数字のゲームさ!
* IF YOUR HP REACHES 0, THE LOSS IS YOURS! / Kimi no HP ga 0 ni nattara kimi no make-sa! / キミのHPが0になったら キミの負けさ!
Susie: I see, so that's what you call a "game", huh... / Naruhodo sore ga omae no iu `gēmu' tte yatsu ka… / なるほど それが おまえの言う 「ゲーム」ってヤツか…
Well, then prepare yourself... / nara kakugo shiro yo… / なら 覚悟しろよ…
I'll kill you instantly in a lick! / Name pu de shunsatsu shite yaru ze! / 舐めプで 瞬殺してやるぜ!
* U~ENHIHHI! U~ENHIHHI! THAT'S MY LINE! I'LL MAKE YOU LICK THE GROUND! / U~ēnhihhi u~enhihhi! Sore wa kotchi no serifudesu! Jibeta o name sasete yarimasu! / ウェーンヒッヒ ウェンヒッヒ! それは こっちのセリフです! 地べたを 舐めさせてやります!
* LET'S GET STARTED! WE WILL GET STARTED! ON THE BEGINNING OF A VERY FUN GAME!! / Sā hajimemashou! Hajimeru yo! Tanoshī gēmu no makuake sa!! / さあ 始めましょう! 始めるよ! 楽しいゲームの 幕開けサ!!
Now, to clarify...
舐めプ (Namepu) means to lick, which is why Susie's line is translated to "I'll kill you in a lick". In this context, it means to underestimate and disrespect someone, not taking them seriously, like "licking" it off as a joke.
Jevil turns this line against them and turns it into something literal to say that he'll utterly humiliate them.
"That's my line" ("Sore wa kotchi no serifudesu" / 「それは こっちのセリフです」) is a Japanese phrase that means "I should be saying that to you, not you to me".
☆ IF DEFEATED WITH PACIFY
* OH, HOW GLEEING, INVIGORATING, AND UTTERLY REFRESHING! WHAT ENERGETIC CHILDREN, YOU ARE! I'M COMPLETELY EXHAUSTED! / Yukai tsūkai kibun sōkai! Nanto genkina kodomo-tachi! Watashi wa sukkari tohetoheda! / ユカイ ツーカイ 気分ソーカイ! なんと 元気な子供たち! 私は すっかり トヘトヘだ!
* I GUESS I'LL NOW GO INTO A DEEP SLEEP FOR 100 YEARS, HUH? / Ware kore yori 100-nen no fukai nemuri ni tsukimasho ne. / われ これより 100年の 深い眠りに つきましょね。
* UNFORTUNATELY HOWEVER, YOU GUYS HAVE NOTHING TO DO WITH SUCH SWEET DREAMS. / Zan'nendesukedo kimi-tachi wa ama ~ i yume to wa go muen sa. / 残念ですけど キミたちは あま~い夢とは ご無縁サ。
* YOU WILL WAKE UP. INSIDE. OF YOUR HEART. A BAD NIGHTMARE WILL WAKE YOU UP. / Mezamerumasu. Anata no kokoro. No naka ni. Warui akumu ga mezamerumasu. / 目覚めるます。あなたの心。のなかに。悪い悪夢が 目覚めるます。
* IN THE SHADOW OF THE EVIL HAND OF THE "KNIGHT" / `Kishi' no ma no te no sono kage ni. / 「騎士」の魔の手の その影に。
* CAN YOU LIGHTNERS STOP IT? / Raitonā-tachi ni tome rareru? / ライトナーたちに 止められる?
* U~EN HIHHI U~ENHIHHI! / ウェーン ヒッヒ ウェンヒッヒ!
* WELL, IN ANY CASE... QUITE SERIOUS THIS IS, SERIOUS. CHAOS, IT IS! IT IS CHAOS...! / Mā izure ni shimashite mo… korya taihen sā taihen. Kaosuda ne! Kaosuda yo…! / まあ いずれにしましても… こりゃ大変 さあ大変。カオスだネ! カオスだヨ…!
* LIGHTNER! FROM WITHIN YOUR NARROW CAGE... / Raitonā yo! Onore no semaki ori no uchi yori… / ライトナーよ! おのれの 狭きオリの内より…
* BRING THIS OUT! GIVE IT YOUR ALL! THE BEST AND THE STRONGEST! / Kore o mochi dase! Furishibore! Saikō no saikyō o! / これを 持ちだせ! 振りしぼれ! 最高の最強を!
ユカイ ツーカイ 気分ソーカイ (Yukai tsūkai kibun sōkai) is a playful and rhythmic Japanese phrase.
ユカイ (Yukai): means "fun" or "pleasant."
ツーカイ (Tsūkai): means "refreshing" or "invigorating."
気分ソーカイ (Kibun Sōkai): "気分 (kibun)" means "feeling" or "mood," and "ソーカイ (sōkai)" means "refreshed" or "clear." Together, it means "feeling refreshed."
There is no way to give an exact translation to English, so I decided to go with "how gleeing, invigorating, and utterly refreshing" according to the context of this situation.
☆ IF DEFEATED THROUGH FIGHTING
* HAHHAHHA. THIS IS SO FUN!! / Hāhhahha. Korya tanoshī!! / ハーッハッハ。こりゃ楽しい!!
* SO FAST! SO QUICK! YOU ALL SURE ARE VERY STRONG! / Subayai ne! Subayai yo! Minasan tottemo tsuyoi no ne! / すばやいネ! すばやいヨ! みなさん とっても 強いのネ!
* BUT YOU SHOULDN'T LET YOUR GUARD DOWN. THERE ARE STRONGER AND FASTER ONES OUT THERE, YOU KNOW! REALLY, THERE ARE! / Dakedo sa yudanhakinmotsu sa. Motto hayakute tsuyoi no ga irukara ne! Irukara yo! / だけどさ 油断は禁��さ。もっと速くて強いのが いるからネ! いるからヨ!
* THE EVIL HAND OF THE KNIGHT IS APPROACHING. / Semari kuru wa `kishi' no ma no te. / 迫りくるは 「騎士」の魔の手。
* SOON, THE "QUEEN" WILL RETURN, AND THE ROAR OF HELL WILL ECHO FROM THE DEPTHS... / Jikini `joō' modora rete fuchi yori hibiku wa jigoku no hōkō… / じきに「女王」もどられて 淵より響くは 地獄の咆哮…
And then he says the same stuff. But yes, "this" is replaced with "me".
THOUGHTS!
So, in English, Jevil speaks in a somewhat poetic manner.
Jevil in Japanese sounds more like an excited child.
He uses a lot of "ネ/ne" and "サ/sa" and such, which gives a more playful vibe. He's also a bit more manic and/or excited maybe, perhaps a little more aggressive, and sometimes makes odd pauses between words, like you would if were trying to correct yourself or elaborate after saying something.
He, to me, overall sounds more like a messed up, childlike villain.
Instead of his trademark repeated words, he does something more unique to Japanese.
For example, "chaos, chaos!" is "カオスだヨ? カオスだネ!/ kaosuda yo? kaosuda ne!" ("ネ/ne" means something as in "isn't it?" to see if another agrees) Not sure how to explain it, probably because of my lack of knowledge on Japanese, but he repeats a word but phrases it in a different way. This is difficult to communicate in English.
Speaking of that, let's talk about pronouns.
As the screenshot on top says, Jevil uses various "I" pronouns to refer to himself. But this doesn't just apply to himself, but everything.
He calls the fun gang "omae" one sentence and "kimi" on another. And he overall just uses various ways of phrasing throughout his dialogue that are unique to Japanese. It doesn't matter what these different ways of phrasing are for or what they mean, whether it be formality or friendliness and such, he just uses whatever whenever he wants and seemingly likes to switch between them, which is pretty fitting for the character methinks. The guy just does not care.
So, uhh... I would say the clown isn't plural, at least I doubt so, but it's not completely out of the question!
If you read the correction made by Velvetstrings, i mistranslated the "my head is sharp" line. Well... Not really. But I missed the double meaning. It's apparently supposed to mean that Jevil's mind is split/broken, or perhaps his head is seperated from his body in some way. As stated by Velvet, this could support the idea that Jevil is plural somehow. But I doubted it because the only reason that was given for this idea in the original post were the pronouns he used, or at least that's what it was out of context.
Perhaps I got a bit too... cocky. But well, at least I know more about Japanese now AND Jevil! Uee hee hee!
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rugbysm3 · 5 months ago
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コーチへのラブレター
(写真は自主練してる俺。この文章を書きながら撮りました)
ラグビー練習の翌日はいつもこうだ。所属しているラグビーチームの、大好きなコーチのデカチンポを一晩中しゃぶりたくなる。
子供3人のパパでもあるコーチの、どデカい2つの金玉が完全に空っぽになるまで、ラグビーユニフォーム姿で尺八コーチングしてもらえたら、、なんて妄想しながらオナニー。
でも本当は…コーチのデカチンをケツに欲しい。俺は生はしないセーフ主義を貫いてきた。でも、コーチが生を求めたら…、どうしようと思う。コーチが生じゃないと勃起しないとか、ゴム小さくて痛くいとか、ゴムしてるとイケないとか、嫁とだけしかヤッてないから病気心配ないとかわれたら…。たぶん、俺は生堀り種付けを許してしまう。
もしチームメイトが俺のこんな欲望を知ったら、チームにいられなくなるだろう。飲み会で王様ゲームをやれば、男同士でディープキスさせる奴もいるし、やってる奴らも楽しんでるけれど、ガチの同性愛が理解されたと思うのは時期尚早だ。
でも、俺はコーチのことが好きだ。一回だけ。一回だけコーチとセックスできるなら、その時は、俺のすべてをささげてもいい。それで俺がチームを去ることになっても構わない。…構わないか?構うか。これまで時間をかけてつちかってきたラグビーの繋がりを失うのは辛い。そうやっていつも堂々巡りだ。
コーチ。吉田です。昨日のラグビー練習ではタックルを指導していただきました。俺は、コーチに指名され、指導するコーチの重いタックルを受けるダミー役をしました。何度もコーチのをタックルを受け、みんなの前で突き飛ばされ、起き上がり、またコーチのタックルを受けさせていただきました。ダミー役をした俺がチームの中で一番学べたと思います。ダミー役を指名しくださり、ありがとうございます。
でも、コーチ。
すみません。俺は…俺はコーチのタックルを受けながら、コーチの匂い、体温、汗、大きさ、強さ、男らしさを全身で感じていました。そして…、すみません。俺は…、俺はコーチに犯されてる気分になりました。
コーチ。ノンケのコーチも、本当は俺の気持ちに気付いているんじゃなぃですか?すみません。そして、俺に男同士だけど、何か特別な気持ちを向けてくれているんじゃないですか?
すみません、コーチ。
俺の思い上がりです。でも、一度でいいから、そのデカチンをしゃぶらせてほしいと思ってます…。すみませんコーチ。今、俺はコーチに嘘をつきました。やはりコーチが言うように、俺はここぞという時に判断を間違えます。
コーチ。俺は、ラガーマンとして、男として、もうコーチに嘘をつきたくありません。本当のことを言います。
俺は…、俺はコーチとセックスしたいです!!
コーチも昔、男同士、抜き合いしゃぶりあいぐらいしたことあるって言われたのを覚えてます。俺はコーチとそれ以上をしたいです。そのためなら、何でもします。コーチは以前、奥さんとしたいけどできないプレーがあるって言ってました。ザーメン飲ませるとか、一晩中セックスするとか、縛って犯すSMプレーとか、生での抜かずの3発とか。最近コーチは催眠術セックスのエロ動画にハマってるって、他のやつから聞きました。
俺は…俺はコーチのすべてを受け入れます。俺がしたことないプレーばかりだけど、コーチが俺とセックスしてくれるなら、俺は何でもします。男同士だから妊娠もしません。だから、俺とセックスしてください!
コーチとラグビー練習した翌日は、俺はこうしてコーチとの激しいセックスを想像しながらケツをイジってます。どんなプレーもやってみます。タックル練習の時のように、俺をグランドに叩きつけて好きなだけケツを掘ってください!コーチ。大好きです。
https://t.me/yoshirug/
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da-daism · 3 months ago
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X(旧Twitter)でも投下しましたが一応こちらでも…。
今回のオーディオドラマの収録のレポート漫画です。
テンションのまま描いたら、そこそこ気持ち悪くて笑、レポート漫画としてはこれでいいのかな;とか勝手に思っています;
ただ本当に声優の皆さん、和気藹々としていながらも、キャラの気持ちや状況に瞬時に切り替えて反応して下さったり、それと、レポートの後半でもありましたが、3人揃っているからこその、アドリブのセッション力みたいなのが本当に凄くて…!
勿論朴さん、お一人で場の雰囲気を作り上げて気持ちを練り上げる様を見ることが出来たのも貴重でしたが、平野さん、遊佐さん、小野さん3人で、相談したわけでもないのに、その場で息を合わせて場を進めてしまうのとか、本当に感動でした…。。
勿論、シナリオ、脚本を手掛けたのである程度の想像はしていましたが、声優さん達の圧倒的なリアリティはやっぱり凄いなと、そんなふうに思いました。
それと、収録後皆様と少しお話しできたのもとても嬉しい体験で…。
実は13年前のアニメ期間は、週刊誌ということもあって、声優さん達とお会いする機会があっても、���回時間に追われていたり、睡眠不足でグロッキー状態だったりで、あんまり皆さんに感謝の表現を出来て衣なかったり、場合によっては失礼に見えていたりしたんじゃないかなー;;と、そんな状態だったので…。
しばらく前からゲームの収録などでも、立ち会える時はなるべくお会いして、当時の謝罪行脚;;じゃないです��;;挨拶したりするようにはしていたので…。今回改めて平野さんや小野さんと時間を超えてお話しできたのは、当時の時間を取り戻せるような体験で、私にとっては本当に嬉しい時間だったんです。
特に平野さんとは対談でもしばらくお話しできて、当時色紙を描いたことや、共有している思い出が少しでもあるのは本当に嬉しいなと思いました。(あと、やっぱり昔から目の前にすると美しさと透明感が凄いのも変わらない…!)
それと今回は幼サーシャでしたが、今もまたゲームなどで大人サーシャを演じてくださる平野さんですが、13年経った深みのある演技が私は好きなのです。アテナらしさが出ていますよね。
今度はテンマの柿原くんも集まれる機会があるように、本当に願ってやみません…!
ちょっと書き足りないこと書いとこ!と思ったら結構書くことありました……;それでは失礼致します。。
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junkomc · 9 days ago
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王様ゲーム[Ōsama Game]/ king game
141 x male OC (Jet)/m x m / rom-com??/ ghost x jet/ soap x jet / price x jet / gaz & jet
※Ōsama Game is party game in which a randomly selected "king" issues orders to other players...
(Chronologically, the story takes place a few weeks after JET got drunk and made a mess...before he started having sexual relations with everyone.)
That day, 141 and Jet were all in the common room, which was unusual.
What's more, Jet had had a few drinks.
After his previous failures with alcohol, Jet was planning to abstain from alcohol for a while, but Price thought it would be okay if he only had one glass, so everyone shared a bit of Price's favorite whiskey with him.
"Since we're all here, let's play a game!"
Jet was normally not the type to suggest anything, but the alcohol had already started to take effect and he was very talkative and proactive.
"Sure, what do you want to do?"
Soap, who was sitting next to Jet, asked, and he answered with sparkling eyes, "Let's play Ōsama Game!"
"What's that? Like a game like Truth or Dare?"
"It's similar to Truth or Dare, but it's a little different. It's a famous game in Japan... First, the king gives orders to the participants, and the participants must follow those orders. Anyway, prepare a lottery with numbers for the king and the other participants..."
As Jet said this, he split a nearby piece of paper into five pieces and wrote King and the numbers 1 to 4 on the edge with a pen.
"That's good!"
"Hey, I didn't say I'd do it."
Ghost said to Jet with a suspicious look.
"Why? It's fun. Like if the King ordered Number 2 to kiss Number 4... that kind of thing would be fun."
The moment Jet said that, everyone was quiet.
Price grinned and touched his beard, and Ghost and Soap looked at each other, then looked away awkwardly.
"Seriously... the King can do whatever he wants, right?"
Gaz looked at Jet in disbelief.
"That's an extreme example!! Of course, such shady orders are only given among friends who can joke around, and when I say kiss, I can negotiate with the King and change it to the back of the hand or the cheek, so it's not a shady game, so don't get the wrong idea!?"
"...The only way to do that is to draw the King, right?"
Soap sat back in his chair as if he had made up his mind, and glared at the lottery ticket Jet was holding.
"You're going to participate too, right Ghost?"
When Price asked, Ghost sighed softly before answering.
-Round 1-
"I did it! I'm the king!"
The first king was Jet.
He was excited as he thought of his orders.
"Well, then...number 2 takes off one piece of clothing!"
"Hey, this is starting to look ominous...are you okay, Jet?"
Gaz said with a wry smile.
"What? No? It's okay to take off one piece of clothing, right? We've all seen each other naked at least once."
Price muttered, "...That's true," and Ghost asked, looking around at the three of them.
"Ah...it's me, me...Well, one piece of clothing doesn't really hurt me...I'll definitely be king next time!"
The victim of the first round was Thorpe.
When Soap took off his shirt with great force, Jet clapped and said, "Good job!" with a happy smile.
"If it makes you so happy, I'll take off as many as you want."
He winked at Jet, but Jet was already preparing the next lottery and didn't look at Soap at all.
-Round 2-
"Okay, let's shuffle it again..."
Each person took turns drawing the lottery ticket that Jet had.
"Oh, I'm next."
In the second round, Gaz was the king.
"Hmm, I'm having a hard time deciding... how about number one massage the king's feet...?"
Gaz slowly looked around the group, searching for number one.
"I'm number one!"
"Jet... that's not funny! It would have been fun if it was the captain."
Soap poked Gaz's shoulder with a disappointed look on his face.
"That would be awkward in itself. I'm glad it was Jet. Come on, please, satisfy the king."
Gaz said, and held out her foot in front of Jet.
"Okay! I'm good at massages! Come on, take off your boots."
Gaz put her foot on Jet's lap, and Jet carefully and slowly massaged his calf to the sole of her foot.
"... How's it? King, does it feel good?"
Gaz answered with a dreamy look on her face, closing her eyes.
"Oh, that's great. You're really good. Maybe I'll ask you to do it sometime..."
Watching Jet and Gaz like that, the other three truly hoped to become kings next time.
-Round 3-
"...It's finally my turn."
Price was the third king.
He thought. He pondered.
He didn't want to make a weird comment and freeze the mood, but he also didn't want to say something uninteresting and be treated like an old man. Of course, he wanted Jet to do something somehow, but unless he knew what number Jet was, there was a chance that the results would be terrible.
And after much deliberation...
"Well then...I guess I'll ask number 3 to take off one piece of clothing."
"What's up, Price? Are you imitating Jet?"
Ghost said with a chuckle at Price's order.
He looked at Soap for approval, but he had his head in his hands.
"... Seriously... it's me again!"
"You're kidding me?!"
Jet and Gaz were laughing and pounding on the sofa.
"Soap, please! Do it for me!!"
Soap said, "I'm doing it for you!" and, looking at Jet, he took off his pants, wiggling his hips like a stripper.
"Who the hell benefits from this game?"
Gaz covered her face with both hands as if she couldn't bear to watch any more.
"Soap! You're the best!!"
Jet was the only one clapping happily.
-Fourth Round-
"Yes!! Finally the king!!"
The fourth time, Soap became the king.
Just like Price, Soap thought over and over again.
He wanted to somehow get Jet to do something dubious, but there was also the possibility of digging his own grave. He had to push the line.
"...Okay then...Number Four will teach the king his favorite sex position."
Everyone except Jet looked at Soap with contempt.
"...Seriously, Soap?"
Gaz muttered in a stunned voice, holding her head.
"So, who's Number Four?"
Soap looked around, and Jet, the important one, was shaking his head. Soap lost the bet.
"...It's me."
Number Four was Gaz, holding his head.
"You?!"
To be honest, Soap wasn't interested in Gaz's favorite sex position, so he was a little fed up with it, but just when he thought it would be a good thing to tease him about...
"That's great! I want to know too!"
Jet came over to Soap and looked at him enviously.
"I see... then let's change the rules! I'll tell you for Soap. You'll probably forget by tomorrow anyway... come on Jet."
"Is that okay? What happened to the rules of the King's Game?"
Ghost asked Soap, who just shrugged. Ghost noticed that Soap was wearing only his boxer briefs and nearly chuckled at his utter misfortune.
-Final Match-
"...I'm the one."
The last king was Ghost.
"Everyone got to be king once, good luck Ghost."
Jet, sitting next to Ghost, looked up at him with a smile. He was entranced by Jet's innocent smile like a child, but then Ghost saw the number on the lottery ticket Jet was holding.
Number 2...
Of course, he didn't do it on purpose, but now that he knew the number, he had no choice but to use it.
Ghost confidently ordered like a king.
"...Number 2, sit on my lap..."
The atmosphere in the lounge froze.
Of course, only Jet and Ghost knew who Number 2 was, so Soap, Gaz, and Price looked at each other and were all nervous.
"Okay, Your Majesty. As you wish."
With that, Jet straddled Ghost's lap.
"Seriously?! Jet is number two?!"
Soap looked at Ghost with resentment.
"It's like a repeat of that time..."
Price muttered to himself.
"That time?"
Gaz asked curiously, but Price was transfixed by the sight before his eyes and remained silent.
"How is it, Ghost? Are you having fun?"
Jet sat on Ghost's lap facing him, put his arms around his neck, tilted his head and smiled.
"Oh, very much."
Ghost narrowed his eyes at Jet as well.
When Soap saw that his hands were around Jet's waist, he hurriedly spoke up.
"...Okay, now we've all been kings once, and we're done!"
"...Yeah. It's getting late, so let's call it a day."
Price agreed.
"Come on, Jet, your game's over."
Gaz held out his hand to Jet, and Jet obediently took it and walked away from Ghost.
Ghost clicked his tongue softly, but no one heard it.
"Oh! Wait a minute... I have something I want to give to everyone..."
Jet remembered something, took something out of his pocket, and put something in each person's trouser pocket.
"By the way, today is Halloween, right? I'll give you a little sweet present. I don't want you to play tricks on me."
Saying that, Jet winked and went back to his room.
"He really does have a different vibe when he drinks..."
"...Ah, he becomes so cute"
"I can't let him drink that alone outside."
The three of them narrowed their eyes and stared at Jet's back, and Gaz tilted her head.
"...Aren't you being too overprotective? He's an adult, you know?"
And then, when they each returned to their rooms and checked what was in their trouser pockets...
Three out of four of them saw it and started to imagine something.
However, after a few seconds they saw exactly what it was and regretted the depths of their own earthly desires.
End!!!
※What Jet put in everyone's pockets↓↓
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※This is a Japanese Ramune candy called "Fue Ramune." When you put it in your mouth and blow into it, it makes a whistle-like noise.
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harukakitous · 1 year ago
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In probably one of the most awesome and WTF moments of this year, we have video game designer and director Hideo Kojima (the Metal Gear series, Death Stranding) praising King-Ohger and Toei. 
When I turned on the TV for the first time in a while, a Sentai show was playing, Ohsama Sentai King-Ohger. The color usage and cutscenes are dizzying, as it is probably geared towards a game generation of children who have kinetic vision. (Probably referring how children can easily identify objects in motion, especially in games.) This time, it has an insect motif and it’s also “Game of Thrones”! Aside from the final battle sequences, the background is almost entirely CG. A virtual production that uses green screen composition and LED walls much like “The Mandalorian” and “The Batman”?! Toei has been helping me when I shoot in Japan. Toei is amazing! 👍🫶
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fumino-hisanaga · 8 months ago
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5室 天秤座 土星 運命の輪
様式美、制限があるからこその揺るぎない美しさ。骨組みが整っていると完成まで安定したクオリティを維持できる。下積み。
これは恋愛や人間関係にも、創造性を発揮することにも当てはまる。
運命の輪。突然の幸運や悪化などに見舞われても一過性のものと心得て、崩れる土台は過不足を暗示しているので冷静に淡々と整える。
トランジット。蠍座の月は海王星トライン。好きな事に集中する、没頭する、陶酔感に浸る。ゲームしたり映画をみたり、瞑想やボーっとする時間があっても良い。
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pikogame · 9 months ago
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わたしが最も嫌いなことを教えてやろうか?
動画広告の最後のバツボタンがめちゃくちゃちっちゃくて端っこすぎて判定がほぼなくて絶対ストアページ開いちゃうやつと、そもそもバツボタンがどこにも見当たらなくてどこ押せばいいのかもわからんやつだよ!!
アアアアアアアアア!!!
今日もまた王様をパズルで助けるゲームのストアページを開いちゃったでしょうが!!!
絶対許さんからな!!!
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littleeyesofpallas · 6 months ago
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Ousama GAME Shuukyoku[王様ゲーム 終極]
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marlkingdom · 4 months ago
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『マール王国の人形姫 25th ANNIVERSARY COLLECTION』開発責任者からコメントをもらったっス🎵
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 この「マール王国の人形姫」シリーズは、弊社のほかのタイトルのお客様アンケートで今でも感想をいただくことがあり、長くお客様に愛されているタイトルだとは知ってはいましたが、日本一ソフトウェアにいながら今回のプロジェクトに関わるまではプレイしたことがありませんでした。
 実際に「マール王国の人形姫」をプレイしてみて思ったのは、ストーリの中でメインで描かれる人の優しさと対比する、非道な行いに対しての答えが描写されていないシーンが��いことです。
そのため、自分であればどう思うだろうか、どう行動するだろうか、不親切な行動をしていないだろうかと自分を見つめ直す機会が多くありました。
 ゲームとしては、ミュージカルシーンをはじめ、デモシーンでキャラクターがコミカルに活き活きと表現されているのが楽しく、どのキャラクターたちも短い登場時間であっても強烈なインパクトを残してくれ愛らしく感じました。
 今のゲームと比較すると、「25年」の時を感じる部分もあるタイトルではありますが、この「マール王国の人形姫」のストーリーは、ストレートに伝わりやすく、楽しく、すごく思い出に残る体験ができるだろうと思います。
 当時プレイしていただいた方も、もうゲームから離れた方もいらっしゃるかもしれませんが、改めてこのマール王国の世界に触れてみていただければ幸いです。
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[Machine Translation]
I received a comment from the person in charge of development for "Marl Kingdom Doll Princess 25th ANNIVERSARY COLLECTION" 🎵
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We still receive feedback about the "Marl Kingdom Doll Princess" series in customer surveys for our other titles, and I knew it was a title that had long been loved by customers, but even though I was still at Nippon Ichi Software, I had never played it until I was involved in this project.
After actually playing "Marl Kingdom's Doll Princess," I noticed that there were many scenes in which the answers to the cruel acts were not given, which contrasted with the kindness of the people that was mainly portrayed in the story.
This gave me many opportunities to reflect on myself and ask myself how I would think, how I would act, and whether I might have behaved unkindly.
As a game, it was fun to see the characters portrayed in a comical and lively way in the musical and demo scenes, and each character left a strong impact despite their short appearances and felt endearing.
Compared to games today, there are some parts of the title that make you feel the 25 years that have passed, but the story of "Marl Kingdom's Doll Princess" is easy to understand, fun, and I think it will provide you with a truly memorable experience.
Some of you may have played the game back then, and some may have already moved on from it, but we hope you'll take the opportunity to experience the world of Marl Kingdom once again.
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randomaccessselfstorage · 2 years ago
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Frog Detective 1、クリア。
カエルの探偵が幽霊の出る島へ行って捜査する…とかいうとなんか色々怖いストーリーがありそうだけど、全然ゆるくて平和なゲーム。
キャラクターの見た目もゆるいし、セリフもかなりゆるいし、謎解きもゆるい。でもなんか笑っちゃってよかった。探偵らしく(?)虫眼鏡を持っていて、RTで使えるんだけど、全く使い所なし(笑)。
続編があと2つ出ているようなので、ちょっとやってみたいかなあ。同じような感じだっ��ら平和にできそうだし。
Fangamerにグッズが売っていて、ぬいぐるみがちょっとよかった。もう置く場所ないので買わないけど…。Wattamの市長も変な場所にしか置けてないし…。
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本はいいですよ、王様!
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ari0921 · 10 months ago
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「宮崎正弘の国際情勢解題」 
令和六年(2024)1月28日(日曜日)
   通巻第8109号
「TSMCは世界で最も重要な企業。海峡両岸の紛争で生産停止を余儀なくされれば、
世界的不況につながる」(『ニューヨーク・タイムズ』、1月27日 )
*************************
台湾の半導体はアップルやNVIDIA(エヌビディア)のスマホ、ゲーム機、チャットGPT機器などへ供給されている。『台湾の半導体四天王』とはTSMC(台湾積体電路製造)、UMC、世界先進積体電路(バンガード)、そして力晶半導体で、これら四社の世界シェアは70%に及ぶ。
 ハイテク半導体の7ナノと5ナノでは92%、そして5ナノ以下の半導体を量産しているのはTSMCと韓国のサムスンの2社だけ。
 業界の推計に拠れば、もし台湾製半導体を失えば、アメリカのGDPは5~10%低下する。
ニューヨーク・タイムズ(1月27日 )でニコラス・クリストフが書いた。
「TSMCは世界で最も重要な企業である。海峡両岸の紛争で生産停止を余儀なくされれば、世界的不況につながる。しかし、中国が台湾の占領に成功したとしても、TSMCは北京政府に裨益しない。なぜなら台湾の技術者が働き続け、ウェーハ工場が破壊されずに済んだと仮定しても、国際的なサプライチェーンに依存するからだ。中国によるTSMC接収は『電池のない携帯電話』をのみ込むようなことになるだろう」。
 クリストフは「ただし」として付け加えた。「TSMCは電力を大量に消費しているため、紛争が激化すると、中国が生産を妨害するために台湾の電力網にサイバー攻撃を仕掛け生産が中断すると、世界経済に悪影響を与える」
 こうした脅威を煽る報道が生ずるのは、台湾人エンジニアや企業経営者が多く出席した国際会議で中国の学者が「TSMCをそっくりのみ込めば良い」と中台戦争の未来予測の際にのべたことに端を発し、ペンタゴンに飛び火した。戦争シミュレーション専門家が「そのときはTSMC工場を破壊し、中国には渡さない」とするシナリオも存在するとの応酬があって、物議を醸していた。
 
3ナノ半導体を量産する韓国の半導体メーカーに珍客があった。
 サムスンは2030年には無人でAIが製作する半導体工場を作ると宣言しているが、そのサムソンとSKハイニックスの工場をサム・アルトマンが訪問した。アルトマンはいうまでもなく「オープンAI」のCEOだ。
 台湾TSMCとの関連文脈で考えるとアルトマンは危機の際に半導体供給先の代替メーカーを探しているのかもしれない。日本より高度な半導体を量産する韓国に米国の先端企業トップが訪問するのは珍しことではなくなった。
 フィンテックに乗り遅れたとみられた韓国の銀行業界も、気がつけば日本の先を走っていた。ネット銀行は日本では楽天などが若者に人気があるが、普及率は迅速とは言えない。韓国では新興のカカオバンク(2017年開業)が早くも2300万口座を獲得し、Kバンクが953万口座となった
 日本のネット銀行第二位の楽天銀行(トップはゆうちょ銀行)はようやく1000万アカウントに近づいた。
ソニー、イオン、SBI、ローソン、セブン銀行など雨後の竹の子状態で既存の銀行窓口はがらんとしている。証券会社は支店をつぐつぎと閉鎖統合し、株式取引はいまやネット空間へと移行した。AIは銀行証券の有り様を革命的に変えた。
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fantasybrade · 1 year ago
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ディスガイア7クリアした
なんか勢いで買ってクリアした 自分はずっと最近の日本一ソフトウェアからは距離を置いていた
あ~~~ もうその辺から全部もうかいとこ…
中学生の時にプリニーの体験版をPSPでプレイしてからこのシリーズにのめりこんでいた 1234とプレイし、青春はディスガイアの中で過ごした
自分がディスガイア周りに「ん…?」ってなりだしたのはD2からで プレイ開始直後から��ストアップイラストの異様な数の少なさや、なんか面白みのないGUI、キャラクターのアイコンイラストが新規でない、などの、細かいところがすごく気になっていた いざクリアすると、初代ディスガイアの続きのストーリーなのに影も形もなくなった地球勇者一行とか、なんかよくわからない女体化エンドや突然に現れたメインキャラの兄・妹 なんか、怪しい雰囲気がしていた
しばらくして発売した5で、「ん…?」は「んんん…………??」くらいになってた 発売前はドット絵のクオリティが4以上に上がっていたり、キャラデザがカラフルでわくわくしたし、GUIもかなり仕上がっていて今までにないディスガイアを体験できると楽しみにしていたんだけど とにかくシナリオが変で、なんだ、これ…?みたいになっていた
5のストーリーはそれまでと比べても特に王道っぽいんだけど 妙にノリが強いというか ディスガイアのキャラにしては、なんかアクのない面子が集っている感じがあって それぞれが自分たちの心に何か重たいものを抱えていて、それを一人ずつ克服して「家族」になっていく そういう、自分がディスガイアに求めていない優しさみたいなものが作品にすごい詰まっている感じがして 妙な違和感 キャラクターが出会って面子が揃うと、そのままそれぞれのキャラクターの過去克服成長パートが始まる 一章につき一人一人が順番に過去を克服して成長していく ここらへんで「なんか、順番にやってんな…」みたいな感じになってかなり変な感じがするんだけど キャラが自分たちで「今度は◯◯さんが過去を克服するんだね!」みたいな感じで自分たちでそのシナリオを茶化し始める え、え…?みたいになったのを今でも覚えてる
やっていることはこれまでのシリーズも同じようなもので キャラクターが一人ずつ増えていき、パーティメンバーが揃い、そしてそれぞれの過去を克服して、黒幕を倒す 同じはずなのになんか、なんかメチャクチャ雰囲気違うな…と思った
ノリが寒いとか言いたいのではない ディスガイアはそもそもノリが寒い 俺はそのノリの寒さがメチャクチャ好きだったんだけど 寒さの種類が変わっちゃった感じがあって 急にいきなり受け入れられなくなった
で、ディスガイアRPGっていうソシャゲが出るわけですが ここで、なんか決定的にノリの合わなさを感じて、日本一ソフトウェアと距離を置いた ここらへんで気づいたんだけど多分おれはなってしまっている、反転アンチに 自分が見ていた頃のディスガイアのスタッフではない人が作っているディスガイアを受け入れられなくなって発狂してしまった
6が発表されて、キャラグラフィックが3Dになった時は仰天した ここまでドット絵のクオリティを上げてきたのにここで3D サモンナイトが死んだ道を歩き始めたと思った 3D化があまりにショックで6はシリーズで初めて買わなかった いずれやろうとは思っているんだけど、値段に尻込みしてしまう シリーズにのめり込んでる時は値段とか全然見てなかったのに
それで、6から間もなくしてすぐ7が発表されて…
7を買ったのにはいくつか理由があった ・ピリリカがかわいい ・ピリリカの声がかわいい ・鬼滅ブームにスーパースピードで乗っかるのおもろい ・7なので7人の侍ってこと?おもろ! ・公式サイトに書かれてるあらすじがいい感じに怪文書っぽくてディスガイアらしさを感じた
そしてなにより、「ガレリア」のこともある D2に疑問を感じ、5にショックを受けている間、自分はずっと魔女シリーズの方にのめり込んでいた 初めてプレイしたのが「プリニー」だったのもあって、泉氏がディレクションするディスガイア感がすごく肌に合った 魔女と百騎兵に衝撃を受けて、「ルフラン」の完成度の高さに惚れ込んで、「ガレリア」もプレイしたんだけど 「ガレリア」には、正直なところ複雑な気持ちがある ストーリーもぼろぼろ泣いたんだけど、それ以上に未完成なゲーム部分がすごく目についてしまって(公式設定資料集の1ページ目がディレクターの謝罪文から始まるゲームってどうなの?の気持ち) それに、なんかシナリオ部分も妙な尖り方をしていて… ディスガイアシリーズとはまた違った意味で、こちらにもなんというかすごく複雑な思いを抱くことになってしまった 好きなんですけどね
そういうのもあって長らく目を背けていたディスガイアシリーズにもまた触れてみようかなという気持ちになっていた
それで、7をクリアしたんだけど もうディスガイアは完全に自分の知らないものになってしまった
まず、3D空間上のイベントシーンが一つもない 全てがバストアップイラストの掛け合いで行われる その場で起きている出来事を絵で説明できないから、キャラクターが出来事をすべてセリフで喋る 「ものすごい勢いで◯◯さんが建物を破壊しながらこっちに近づいてきます!!」みたいな チュートリアルもキャラ同士のかけあいの中ひとつひとつ教えるのではなく、ゲーム開始直後にいきなり17ページある文章を読まされる こういうの細かい部分だとは思うし作り手側の様々な気持ちを組み切ることはできないんだけど 私にはこれらがとにかく印象として悪かった
ストーリー部分も、自分はほとんどついていけなかった ノリは相変わらずだと思�� キャラクターが仲間になる過程、それぞれの抱えてた問題が発覚する過程、いろんな部分に極端な描写不足を感じる 成り行きで集まったメンバーのはずなのに、なんかいきなりみんなメチャクチャ仲良く打ち解けているというか あまり具体例を上げたりするとちょっと悪口っぽくなって嫌なんだけど
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例えばこういうところで、「いや、お前が言う…?」みたいな気持ちになったり(他のキャラからフォローがない) シーフォーとスイセンは特にヤバかった印象 次回予告はこれまでのパロディに加えてネットネタも多く、にぎやかだったとは思うけど これもほぼついていけなかった
ディスガイアは、4以降明確に「絆」を描くことに徹底している印象がある 私は4の、主人公の思い描く絆のイメージ像が一般的なものと少しズレているような、それでいて、他のキャラクターたちもちょっと困惑しているような、ああいった部分に味わいを感じていた 5,7で描かれている絆に、正直私は平坦な印象を受けた キャラクターの相関の矢印がどれも同じ大きさの友愛であり、感情に大小がなく、一致団結している
4は良くも悪くもシリーズの方向性を決定付けたような印象があり、そこに自分と制作スタッフの解釈の違いが生まれてしまっているのだろうと思う
総評として、このシリーズと自分には大きな距離があることを再確認してしまったことになるんだけど 7はユーザーにとにかく好評で、6で失った信用を見事に取り戻した印象がある 自分はここまでダラダラと文句を言ったわけだけど、自分以外はとくにこういう問題を感じていない メインのユーザーが満足しているならシリーズの作品として何一つ文句はない
自分は魔女シリーズが大好きだけども 毎回のように延期して、挙げ句ガレリアに至っては未完成品を提供して画集で謝罪しているDを見て、かなり複雑な気持ちになった 対してディスガイアは、6でユーザーから出た不満を全て解決した上に、かなり短い開発期間の中で削れるところは削り、力を入れるところはとことん力を入れて、延期もせず予定通り発売して5万本を売り上げている。6があれほど酷評されたというのに… 失った信用を迅速に取り戻し、これからのシリーズに繋げながら一作としてもとても良い作品になっている そういう意味で、自分の離れてしまったシリーズが今もちゃんと生きていることを確認できたような感覚があって、そこはすごい嬉しかった 今作を担当したDや、現在のディスガイアスタッフにたいする巨大な尊敬があります それに7は、テキストの節々に「ディスガイア節」のようなものを感じることがたくさんあって、それもなんか嬉しかった 全体のノリにはずっと馴れなかったものの、「これこれ!」みたいになるシーンはとても多かったように思う
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インフィニットの「俺様が暗殺されたぞ~!」といい、ディスガイアにはこういうテキストをよく見かけるイメージがある
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ピリリカは喋るたびに面白い
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この辺は、「おお、俺はディスガイアのテキストを読んでいる・・・!」みたいな大きな感動がありましたね 「悪魔将棋」に関してはいかにもディスガイアの世界に存在するバカすぎるゲームって感じで、ノリに懐かしさを感じます
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それに、いろんな部分で過去作から削られたものを感じながらも、新しい「魔界観光」システムなんかは作品に対するスタッフの愛を感じてなんか嬉しくなった このパスタ屋さん、こうやって後から話しかけることができるだけで、ぽっと出のキャラとしても印象がガラッと変わる 過去作ネタの入れ方とかも、しれっとバレないように仕込んでる感じがあって、スタッフはシリーズが好きなことがすごく伝わってくる
今作は「ピリリカ」と「フジ」、どちらも主人公だと捉えられるようなストーリーになってたけど、そこにも納得があった ピリリカ、(物語の役割としての)ポジションはフロンなんだけど、同時にこのキャラクターはヴァルバトーゼ的でもあ��(執事がいるし、超・性善説の描写を見るに明らかに意識されていると思う) 2つをうまく混ぜたような造形で(まあそれより遥かにマチカネフクキタルなんだけど) 彼女が物語の中で主人公がいるべき場所に居続けるのには大きな納得があった フジはラハールのように自分の父親を乗り越えるのだけど、過去に抱えた問題にはキリアを彷彿とさせる部分もある ピリリカが死んだフジを蘇らせるシーンには、初代ディスガイアに対する大きなアンサーのようなものを感じた 死ぬ方と生き返らせる方が、ディスガイア1と反対になってる ネタ部分で今作はジェンダーレス的な部分に触れまくっていた感じもあって、ここらへんかなり楽しめた って、ストーリーの骨組みだけを見ると、自分は結構この作品が好きで ただノリだけがずっとわからなくてついていけなかった 彼らの間にある絆やそれぞれの思いみたいなものが、描かれていることだけはわかるけど、描かれているということ以外はわからなかったというか まあどう考えてもユーザーとしての自分が間違えてる
ようはシリーズに対しての愛情の方向性が、1ユーザーとしての自分と、制作者の間で少しだけズレていただけなんだろう
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魔女シリーズの方も、ディスガイアに対する愛情を節々に感じるのですが こちらはこちらで愛情が歪な形すぎてちょっと困惑するところがあります 魔女シリーズって新作出るのかな…
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exciting-funeke · 1 year ago
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ドラクエⅧリメイク(メインシナリオ)クリアしました
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キタカミの里を訪れたい衝動を抑え、暇な時間を見つけてひたすら3DS触ってたふねけです。めちゃくちゃ面白かったので完走した感想をレポートの如く連ねています。
※以下全文クソ長感想&ネタバレ注意※
感想を書くに際しまして、wiki等でドラクエ8の情報を漁りある程度の"答え合わせ"は済ませてある状態です。あしからず(本来拾えた筈のアイテム、リメイク前との差異、etc…)
ものすっっっごい個人的なことばかり書いてるので共感とかそんなに無いかもしれません。ご了承ください。
此度のドラクエ8プレイに当たる基本的な方針として
・可能な限りリメイク版追加キャラクターであるゲルダ、モリーの使用を避ける(めっちゃ強いらしいのとなんとなくリメイク前の質感に近づけたかった)
・ヌルゲー化を避ける為過度なレベル上げはしない(道中見かけたメタルは狩ろうかなくらい)
・あまりにも詰まったら普通にwiki見る(方向音痴定期)
というのを気にしてシナリオを進めていました。縛りというかめんどくさいこだわりの域ですね。
どうせ縛るのにモリーを仲間にした理由はもちろんエンディングに居て欲しかったからです。仲間になるという情報をプレイ前に得てしまっていたのもありますが……
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最終的には画像の育成状況で暗黒神を屠ることに成功しました。結構満足してます(上は父上のデータ)
印象的なキャラ
ククール : 彼のビジュアルや性格はDCD版モンスターズバトルロードやヒーローズで断片的に得ていましたが、実際に本編を遊んでみてその味わい深さに気付いたクチです。案外というか結構アツい男。話が上手く、煽りのセンスが無駄に高い。当然本人も好きだが後述のマルチェロとの関係も好き。
マルチェロ : ライバルズではお世話になりました。確かに彼の持��人格は素晴らしいものとは言えないかもしれませんが、一時とはいえ一般人から法皇にまでのし上がった圧倒的な野心家&努力の人というイメージです。ゴルド崩壊後のククールとのくだりは全人類の心が動く。
てっきりリメイク前からあると思っていた「奈落の祭壇」での共闘シナリオがアホ良かった。時系列的にはゴルド崩壊後すぐ挑めるので復帰早くね?とは思いましたが
リメイク前ではあれ以上は終ぞ埋まらなかったマルチェロ、ククールの歪な兄弟の溝が「奈落の祭壇」の追加によりほんの少しでも埋まったのならそれはとても素晴らしいことなんじゃあないでしょうか。
ミーティア :ウマ娘。普通に善い娘すぎるのでクリア後のシナリオも最低でも主人公とミーティアが結ばれるところ(+地獄の帝王との邂逅)まではやろうと決意しました。あと母親似っていうかもう本人じゃん。
モリー :DCDのモンスターバトルロードのオタクであり残党なので彼を見ているとものすごく懐かしい気持ちになる。YOUのチームに命令を与えるのだッ!!
いちキャラクターという観点から見てもロマンに対して無限にアツい漢であり、年長者としての視点をちゃんと持っていたり、夢を叶えてくれたから今度はボーイの夢を叶える為にどこまでも付いていくと言いなんか暗黒神のとこまで一緒に来てくれるおもしれー男。善い人すぎません?
印象的な敵
オセアーノン : 他の作品の扱いが結構良い割に思ったよりちょい役だったモンスターその1。序盤の海で出会ってボス戦してそれ以降見ることも無かった。思ってたんと違う……
ドン・モグーラ : 他の作品の扱い(ry その2。キミさ、ジョーカー2で闘技場の責任者やってたりドラクエ10で激強アクセのコインボスになってなかった……???ハープ取り返してアジトが売地になってた以降、彼の姿を追うことができない。思ってたんと違う……
バ���ルボブル : 単純に好きなモンスターでもある。モンスターズシリーズではとりあえずで作りがち。トロデーン城を前にしてエンカウントしたボルがおもむろに目の前で合体し出し、そして完成したコイツにパーティを半壊させられました。(割と色々な作品で強めの扱いされてる合体モンスターをこんな序盤寄りのなんの変哲もないフィールドで出すな)
ドルマゲス : 化け物その1。リメイク前も強かったらしい。方針に過度なレベル上げはしないとしましたが初見時のレベルで彼に勝てるビジョンが一切見えずククールがベホマラーを覚えるレベルまでトロデーン城ではぐメタ狩りしてました。屈辱。そしたら逆に簡単になっちゃった。マジで屈辱。もし次最初からやる日が来たら頑張ってククールのベホマラー習得前に倒してやります。
レティス : 化け物その2。やっぱりリメイク前も強かったらしい。彼女のわしづかみ一撃でゼシカのHPがオレンジに染まったのを見て素で「は?」って言っちゃった。しかもなんか異様に硬いし。バイキルトかけたヤンガスの蒼天魔斬で100くらいしか出なかった気がする。当時間違えて多額のゴールドを抱えて彼女に挑んでしまい、本当に絶対に負けたくなかったのでゲルダのゴールド投げを解禁してしまった。マジで屈辱。
ジャハガロス : リメイク版の刺客。普通に1回全滅した。マルチェロがいなければ即死だった。第二形態は大岩投げで全体に100〜130くらいのダメージ出してくるし、いなづまで合計約400ダメばら撒いてくるし、かみなりパンチで確定麻痺攻撃してくる。しかもAI2回行動。つまり大岩投げ×2を1ターンでしてくることもあるんですよ。ウソでしょ……???
ただ、挑んだ時期が悪いのもあります。この「奈落の祭壇」というダンジョンは必ずしもゴルド崩壊直後の解放された瞬間に挑まなければいけないものではないらしいです。
というかジャハガロス本人より助っ人のマルチェロの恐るべき強さの印象の方が強いです。こういうキャラって仲間になったら弱体化するのが世の常なのに彼は違いました。助っ人キャラの例に漏れずマルチェロはHP、MP共におおよそ無限。いなづまのダメージも運が良ければ吸ってくれるし、グランドクロスで150くらい、メラゾーマでなんと250くらいのダメージを叩き出してくれる正真正銘の化け物です。お前も仲間にならないか……?
暗黒の魔人 : なんか微妙に弱くね?
暗黒神ラプソーン : あんま強くないって風の噂で聞いて正直ナメてかかりました。リメイク前の話だった……インターネットに踊らされるな
全滅回数は4回。一番苦戦しました。なんかリメイク後の今作で超絶強化貰ったらしくて、神々の怒りで運が悪ければ問答無用で1人即死するし、頻繁にいてつくはどう打ってくるし、マダンテ+叩きつけとかいう低耐久絶許確定即死コンボを予備動作無しで放ってくる。普通マダンテ前にはめいそうとかするもんじゃないの!?!?!?
ピオリムかけないと絶対に上取れないし(ポケモンで学んだsの重要性)、エルフの飲み薬やせかいじゅのしずくフル活用だし、マジックバリアを絶やさなければマダンテ+叩きつけをゼシカは無理でもククールはギリギリ耐える事を発見しなければ勝てなかったと思います。最後の戦いに相応しい、文字通りの総力戦でした。ヤンガスには3回くらいメガザルしてもらいました。R.I.P.
色々なお話
ドラクエ8よりも先にドラクエ10をプレイしてしまったふねけにとってのBGMの第一印象としましては、
トラペッタにて
(レ◯ドア(ラッ◯ラン)じゃねーか…!!!)
フィールドにて
(氷の◯界じゃねーか…!!!)
アスカンタにて
(グラ◯ゼドーラ城じゃねーか…!!!)
という感じでした。いや違うんだよ。やったことないゲームの筈なのにどこへ行っても聞いたことのある、ある程度刷り込みが、認識が成されたBGMが流れてくるんだよ……!"こっちが原作"だと頭では理解してても、逃れられないドラクエ10の認識の呪縛が先回りしてくるんだよ……!!しかし まわりこまれてしまった
ほかのゲームで聞いたことがある、つまり他のゲームに多く起用されているということは、それだけドラクエ8のBGMの完成度が高く、愛されている証拠でもありますね。ほんとに聞いたことのないBGMの方が少なかったです。
あとBGMの話でもう一つ、物語の最後を締め括る戦いである暗黒神ラプソーン戦の、あの有名なBGM「おおぞらに戦う」ですが、
生で(生か?)聞けて良かった……!!!自分の打つコマンドで繰り広げられる戦いの背景にあの神BGMが流れてるのホントに感動しますね……
ドラクエのラスボスのBGMって【魔王の恐ろしさ、性質を前面に出すBGM】と、【最終決戦そのものを表しているような、勇者を鼓舞するようなBGM】の大きく二種類に分けられがちで、例えば「悪の化身」、「オルゴ・デミーラ」なんかは前者に、「勇者の挑戦」や「決戦の時」なんかは後者に分類されます。そしてこの「おおぞらに戦う」は正に後者の代表格と言えるでしょう。
ふねけはRPGとかのラスボスのBGMって結構大事な要素だと思っていて、無くてもいいけど(演出の都合とかもあるし)、有れば絶大なチカラを発揮し、物語を鮮やかに彩るモノという認識です。そのカタルシスの質さえ平気で左右してしまうような要素で、もし自分でゲームを作ることになったら、多分ラスボスのBGMには力を入れると思います。それくらいの代物だと思っています。そして、今作の「おおぞらに戦う」はその完成系の一つだと思っています。
それと色々調べてる内に気付いたのですが……そういえば一応メインシナリオをクリアした筈のふねけのふくろにドラクエ8最強のアイテムと名高い『ふしぎなタンバリン』と、なんか高速で移動できるらしい『バウムレンのすず』が無えな、と
あれ、またなんかやっちゃいました?(汗)(涙)
『ふしぎなタンバリン』に関してはレシピを教えてもらえるのがクリア後要素とのこととあるので、情報をある程度断ち気味だったふねけが作ってないのはまあ仕方ないです。ただ、材料自体はレオパルドの時くらいにはもう揃えられるらしいですね。
『バウムレンのすず』は……いや、存在すら知らなかった。というかフィールド移動が徒歩固定なことに何の疑問も抱きませんでした。考えてみれば確かに……最近のドラクエは徒歩以外の何らかのフィールド移動手段を用意されがちですが……(10のドルボード、11のウマ等)
という訳でタンバリンは仕方ないとしても、探索不足で読むべきストーリーの一つを読まず、挙げ句フィールド移動の時間を無駄に引き伸ばしていたみたいです。こんなハズでは……
話は変わるんですけど、モンスターズの方にこの世界では親鳥の、我々を背に乗せ暗黒神と戦ってくれた『神鳥レティス』と、死してなお"神鳥のたましい"に姿を変え一行を支えてくれた、その"子"の成長した姿らしき『レティス』がいますよね。
もしかして、いやもしかしなくても、子供の方の黄色い『レティス』がちゃんと自分の"肉体"を持って存在してるの、めちゃくちゃ涙腺ブッ壊れ案件なのでは………?
さいごに
ここまで読んでいただきありがとうございます。さらに細かい感想とかはもっと無限に湧いてくるんだけどそれこそ無限に等しいので心の中に納めておきます。
履修できて本当に良かったです。背中を押していただき誠にありがとうございました!
クリア後要素につきましては他のゲームとの折り合いを付けながらチマチマ進めていこうと思います。さっきも言いましたが、ミーティアと主人公の結婚を見届けるのと地獄の帝王に謁見するまでは最低でもやりたいと思ってます。
                     
                      不一
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