#安魂祝鎧
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Diablo3 第28賽季 死靈法師 燃燒狂歡節舞會裝束
之前使用了散裝練了第 28賽季的死靈法師, 除了換個角色體驗賽季之外, 其實就是補全套裝實測缺少的一角, 若有關注站上介紹的玩家應該會發現少了這套 Diablo3 第28賽季 死靈法師…
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役者紹介(解読不可能ver)
・たぴおか☆たぴえもん
闇ニ覆ハレシカノ国、来タル予言ノ時、救世ノ鐘ガ鳴ル。賢者ハ云フ、汝ノ道ハ示サレタ。狭キ道、昇リ征ク黒キ真球。褐色ノ海、時代ノ波ニ飲マレシ者。
・おかざき☆ひとみ
金糸雀色染マリシ霊峰、ソノ頭顱燃エ盛リ焦土トナラン。霊長支配セシ神々ノ在処。
・okmc
英霊魂トナリテ此処ニ帰ル。去リシ日ノ記憶拋チタル者ノミ此ノ先ヘ進ムベシ。
・統括のフォーニャー
匹夫瞠目シテソノ姿捉フ。艶色ナル容貌、匹夫寸刻ノ後、捕ラへラル。妖ノ儕輩。轍鮒ノ急。
・じゃがりーた三世
俗物ヲ籠絡セシ鏡、偽ヲ写シ真実ヲ隠ス。紅ク染マリ、仄カニ薫ル。
・緒田舞里
灼灼、耀フ燭。勇者ノ道ヲ示ス。舞ヒ踊ル婦女子ノ精。
・三一三
鎧散開シ、狼狽ス。克己心持タズ。色メク幻想ノ情人。彷徨セシ憐レナル旅人。

・舞原舞宙
世ノ理動カズ。座シテ福音ヲ待ツノミ。
・田中響子
信心ノ意ヲ示サレヨ。分陰ノ安息ヲ憩フ。母ナル大地ノ祝福。
・アリリ・オルタネイト
眩暈齎ス童女。言ノ葉ヲ統ベリシ妃。猫ヲ愛ス。
・夕暮児
総テノ災ヒ此処ニ在リ。禍言操リテ、皆信ヲ失フ。苛虐ナル毒巣。悪辣極マル乱賊ノ首魁。勇者此ノ大悪ヲ討チ取リテ伝説トナラン。
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龍7プレイ当時のtosツイ拾い上げ
2020/01/26〜
@tos 紗栄子さん本当に進めれば進めるほど可愛いし、イチサエもナンサエも可愛くてしんどいし足立さんとのやりとりも好きだから困る。焼き鳥の話があまりにも可愛すぎた。サッちゃんはツンデレ(公式) ほら優しい~!って声合わせて言うおっさんたち。しんどい。にやにやするからやめて。
@tos 可愛いが過ぎるゆえに7章ほんとしんどいのはナンバさんが離脱するとこ…3人でうろうろするの寂しくて仕方ない。早く帰ってきて欲しいけどプレイ時間的に今日はここまでが限界だったから…来週頑張る
@tos パーティチャットくらいの長さのイチサエ小ネタをひたすら書いてしまうんだけど出す場所に困ってる。あと紗栄子が一番をイッちゃんって呼ぶタイミングに悩む。
@tos 紗栄子さん可愛いが極まって大変。宴会トーク好きすぎる。世話焼いてたかと思ったら一番に食べ掛けあげたり日本酒飲みたいって駄々こねたり自由……でも全部許す………可愛い……一升瓶抱えて寝る紗栄子さんを動画でください。
@tos イチサエ推しは相変わらずなんだけど結構初期の、バスローブ&上裸の本編シーンで「事後か?」って思ったのは私だけではないはず。紆余曲折を経てイチサエが実際にあの場所で事後を迎える展開はアリですか。薄い本が熱くなるぜ…
@tos 常日頃のやりとりが可愛いイチサエも好きです。距離感バグってそう。「付き合ってるだろ」「エッッ付き合ってない?嘘やん」みたいな周囲のリアクションにキョトン顔してても良い。最終的に結婚したら良いし、ずっと一緒に笑ってて…という気持ち。
@tos サッちゃんのイベント見て、野暮は言わないマスターの対応に惚れそうだった。そしてやはりイチサエは尊いな…と噛み締めていた���一番の鈍感ムーブも直接は言わないサッちゃんも最高なんだけど最終的には結婚しろ…という強い気持ちでいっぱい。皆祝福してくれるよ……………
@tos 一番も精神的に危うい部分あるけどサッちゃんや皆が支えてくれるから前に進める、ってちゃんと思えてる関係性が本当に好き。将来的に菜乃葉さんがもうサッちゃんが見守らなくても大丈夫だなってなった時に不意に寂しさを感じて一番に本音をこぼすイチサエなども見たいですね。
@tos イベント見たあとだとイチ→←←サエくらいの雰囲気なのかなと思うんだけど一番は鈍感主人公の極みみたいなとこあるから「キスは!?…夢か……」って言ってるのが何かこう思春期の高校生か??っていうアレが…(42) く…じれったいな…俺ちょっとやらしい雰囲気にしてきます!!
@tos 好きやねんとか関西弁で話してってお願いしたらやってくれるし、その他あざといこともノリ良くやってくれそうなので一番のシャツ着て彼シャツ(???)するサッちゃんが見てえな…などと考えるイチサエクラスタの僕です。
@tos 一番がキリュウスァンにぶん殴られて気絶→サッちゃん膝枕までのやりとりが超絶見てえ。「一番!」って皆が心配して寄ってくとこは想像できる。あと服着せたの誰。東城会脱ぎするのは良いけどキリュウスァンも一番がRPG的な夢見てる間に服着たんかなとか考えてたらじわじわくるものがある。
@tos 気絶した一番に駆け寄ったあとにサッちゃんが守ろうとして一番の頭をぎゅって抱き締めたまま桐生さんを睨み付けるとかそういう…桐生さんは勿論気絶した相手を殴る趣味はないし立ちはだかる仲間たちをみてフッて笑って拳をおろしたにちげえねぇなって勝手に妄想している。
@tos キリュウスァン、ほんとに女性キャラ殴らない仕様なんだろうか。一番と足立さんとハンズンギはボコボコにされたで…サッちゃん、6までのヒロイン傾向とはまた雰囲気が違うし、気が強いと言っても狭山さんとも印象違うから、自分だけ殴られない事に対してどう思ったんだろ~
@tos 沢城のカシラと戦った時とかあの痛そうな追い討ち、ほぼ全員くらったからな…あれ絶対胸の真ん中に痣できるやん。まあそれ以外にも痛そうな技はたくさんくらってるけどさ!!?
@tos 普段の光属性から一転して激昂した感情が暴力に乗っかる感じ、一番の未熟な部分というか人間として足りてない部分の表現が生々しいなと思った。そういう危うさを仲間が支えてるから一番は主人公でいられるんだなって考えたら何だか泣けてきた。エンディングまで泣くんじゃない。
@tos 色々言ってるけど今日もイチサエへの想いが溢れて仕方がないです。一番の危うさを目の当たりにして、いつか手の届かない所に行ってしまう様な気がするサッちゃんとかそういうのエモいなって。酔っ払って一番に抱きついたまま「ここにいて」って呟く展開ないんですか???
@tos サッちゃんの復活技はまだ使うチャンスがあんまりなくてハンズンギにしか使ったことがないんだけれど「そこまでされては寝ていられませんねェ!!」って言う台詞じわじわくるし他キャラもどんな台詞あるのか聞きたさあるけどそう簡単に戦闘不能にならんのよな!
@tos しかも一番は戦闘不能になったらゲームオーバーだから使えないという事実。悲しみ。ナンバの復活技は足立さん相手に使ったことがある。ゴメンなって気持ちになった。今度倒れた時はサッちゃんにしますね。でも足立さんもそう簡単には戦闘不能までにならんのよな。
@tos 最終メンバー悩み中です。勇者一番、警察orホスト足立さん、チーママor姉御のサッちゃんは確定かな…占い師ナンバを上げてくるかヒットメンハンズンギで火力安定にするか悩む。趙は趣味で用心棒にして桜吹雪持たせました。えりちゃんは加入のタイミングが遅かったからまだレベルが足りない!
@tos ハァア~~~~~春日一番……お前…お前……っていう気持ちが凄い。エンディングムービーの迫真の叫び。魂。これから先色々思い出してしまうこともきっとあるけど、異人町で仲間たちと笑って生きていってほしい。よろず屋みたいな感じでドタバタしててほしい。心からそう願ってる。
@tos 桐生さんは自分でも言ってたけど、大事なもんのために選択をした今があるから、一番には生涯日の当たる場所で生きてほしいなって思う。続編見たい気持ちもあるけど、一番が���くて泣いているのは見たくない…面白おかしく生きて……
@tos 一番は色々攻略対象がいるけど私がイチサエ派なのもあって、一番とサッちゃんは最終的に結婚してほしいし父親になる一番が見たいので続編で息子とかいたらええんちゃう???って思う。主人公は誰か別の人でも良いので父親として葛藤する一番をサイドストーリーとかで見せてくれたら満足。
@tos 神室純恋歌をデュエットするイチサエとナンサエとアダサエ(?)が見たいですね。誰が得点高いか勝負してほしい。
@tos サッちゃんが一番に何か渡そうとした時に、サッちゃんの手が冷たいことにビックリして「大丈夫か!?」って手を包み込んでぎゅっとする一番が閃いた。「冷え性なだけだから大丈夫よ」って言いながらも顔が赤いサッちゃんが見たい。
@tos サッちゃんが風邪(戦闘中とは別の)引いて、「いつも世話を焼かれているから」と世話を焼きたがる一番及びパーティーメンバーが見たい。アジトで寝てたら皆代わる代わる何か持ってきたり話にきたりするやつ。そういう皆の温かさに笑っちゃうんだけど安心するサッちゃん。ラブ&ピース。
@tos 春日一番、髪の毛のボリューム半端ないな…メンズキャラでこんなに髪がボリューミーな推しはボーボボ以来だよ……(?)描くのスゲー難しい…暫く練習します。
@tos 開花予想のニュース見ながらお花見の計画を立てる春日御一行が見たい。当日いわずもがなめちゃくちゃ飲んで、酔って寝だしたサッちゃんに上着かけてあげる一番…そういうナチュラルな皆仲良し+イチサエが100万回見たい。
@tos 神室町のパーティーチャットの方で無料相談所の話あるやん。あれがめっちゃ好き。足立さんだけじゃなくて皆何だかんだスケベ心が垣間見えるし、呆れたサッちゃんの台詞が更に好き。結局のところ皆仲良し春日御一行が大好き…
@tos サッちゃんのチャイナ衣装欲しい…喪服戦隊は組めるようになったけど、というか足立さんとナンバの喪服まとめてだったから黒マスクのハンとチャイナのサッちゃんがまとめて配信される可能性もワンチャンある。いや、鎧の春日一番かもしれんけど…あと半裸か。東城会脱ぎしたしな。
@tos DLジョブも増やして欲しい…てかもう金なら出すから衣装いっぱい出して欲しい(欲の塊)
@tos 鳩見るとナンバ…ってなっちゃうからだめだね だめよ だめなのよ
@tos サッちゃんが拗ねてるのめちゃくちゃ可愛いし機嫌なおしてくれよ~ってなってる一番も可愛いからイチサエは尊い。世話焼きお姉さんかと思ったら女の子らしい所も見せてくるサッちゃんはあざとい可愛い…
@tos サッちゃんは接客とかで表面的に甘えるのは得意分野だと思うけど、本当に甘えたい時に甘え��手なところがあるといい。自分がしっかりしなきゃと思って甘え方がわからない的な…「もっと頼ってもいい」っていう一番の存在はすごく貴重で、なんていうか…イチサエは尊いな……
〜2020/03/01
龍7は追加コンテンツもしっかり購入して遊ばせてもらいました。7で遊んでた時に源田法律事務所も八神探偵事務所も探したので、ロストジャッジメントの舞台に7の気配を感じて大変嬉しいです。楽しみだねホント!!!!!
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2020年8月9日,星期日下午7:42 尼希亞南達共修講座-英語主旨
*帕冉瑪希瓦直接從凱拉薩傳來的信息: *絕對的慈悲,絕對的愛,彰顯著關於生命的宇宙觀。 *根據宇宙法則(COSMICALLY),奎師那誕辰日氛圍已經開始開展。即使如此,按照國家的地區時間(在印度是8月11日),我們也會慶祝明天的到來。 *如果你的願景擴大,你就會滲入,散發出絕對的慈悲和愛,這就是力量。慈悲與愛都不是軟弱。兩者都是力量。妄想是弱者,愛與慈悲來自宇宙視覺的力量。 *每當你顯化超能力的時候,你的靈魂會變得成熟,它開始散發出越來越多的愛和慈悲。我一直認為,非常好的超能力顯化者絕對是非暴力的。他們覺得與暴力有關的一切都無關緊要。 *當我把自己提升到敵人不能再攻擊或傷害我的存在時,他們就變得無關緊要了。他們不再是敵人了! *這就是我的生活。我只是讓自己,我的生活方式、空間、任務,對於敵人來說絕對無法達到!然後,它們變得與我的存在無關,它們不再是敵人! *當一個人與你的存在無關時,你為什麼還要把他們當作敵人來記呢? *簡單的秘訣是:擴大你的視野,���此而已! *舉個例子:宇宙中的一切都是永恆(NITHYA)的。你所做的一切善事都是永恆的。它永遠伴隨著你。同樣的,你所做的壞事永遠伴隨著你。 *擺脫惡業痛苦的秘密,就是放棄這種模式。如果你決定放棄你做壞事的模式,過去所有的壞事都會失去對你的力量,它們就會死去,所有的惡業都燃燒了。當你放棄模式的那一刻,業力也燃燒了。 *同樣的,在你生命中的某個時刻,你甚至需要燃燒你的美好事物。如果你做了布施(DAANA),犧牲你的美好事物,它會像迦爾納(KARNA)把他的福報(PUNYA)都給了奎師那(KRISHNA)一樣被燒毀。 注:迦爾納,古印度偉大的長篇敘事詩《摩訶婆羅多》中太陽神蘇利耶(Surya)與凡人女性貢蒂(Kunti)所生的不死英雄。他作為蘇利耶之子的證明是被賜予帶來不死的黃金之鎧、耳環,然而由於貢蒂年少未婚,也只是為了測試咒語是否靈驗才有了迦爾納,故而不得不捨棄了迦爾納。貢蒂之後成為俱盧(Kuru)般度王的皇后。然後,不知母親是誰並以卑賤身份成長的迦爾納,不久嶄露頭角,作為敵視俱盧王的持國後裔(Kaurava)王家之賓客,參與圍繞著領地的戰爭。與迦爾納勢均力敵以矛交鋒的,是貢蒂和天帝因陀羅的兒子阿周那。迦爾納在戰鬥的最後將黃金鎧甲布施給因陀羅,並從因陀羅處換來了一擊致命的法寶,最後被同母異父的兄弟阿周那殺死。 *在你的生活中,你必須燃燒好的事物和壞的事物。如果你只燒毀壞的事物,只享受好的事物,你可以享受。這也是你的自由。 *重複觀看今天的共修講座3、4次,因為我要揭示許多宇宙願景——生命的真實性。 *第一件事:一切都是永恆(NITHYA)的。如果你懷有敵意、憤怒和暴力,因為你佔了上風而採取一些行動,不要以為你能逃脫。 *阿諸那作為一個偉大的信徒,只體驗到VISHVARUPA(千面千手之相,形像多變者,另譯萬相)幾秒鐘。但迦爾納(KARNA)卻獲得VISHVARUPA達顯,在那個空間裡他獲得了解脫! 注:VISHVARUPA:有無數的形體、眼睛、面部,嘴巴和手臂。宇宙的所有生物都是祂的一部分。祂��無限的宇宙,沒有開始或結束。祂包含了和平與憤怒的形體。 *解脱迦尔纳(KARNA MOKSHA) 不是一个普通的笑话!解脱迦尔纳是奎师那绝对的慈悲心。奎师那在祂的慈悲元素中是解脱迦尔纳。 *迦尔纳(KARNA )为了取悦难敌而侮辱了奎师那。难敌侮辱奎师那,每个人都明白,但业力是如此有魅力的角色。当他滥用侮辱时,那是真正的侮辱。 注:悦难DURYODHANA,印度史诗《摩诃婆罗多》中的关键的反面人物。为了争夺俱卢的继承权,他多次使用奸计迫害其堂兄弟般度五子,最终引发俱盧大戰,战败身亡。在印度一般被认为是一个典型的邪恶人物。 *每一个化身都有他自己的个人配额,有权给予任何众生解脱。奎师那出于各种原因决定给迦尔纳(KARNA)解脱。因为他自己计划并从迦尔纳(KARNA )的身上拿走了黄金之铠(SURYA KAVACHA)来保护阿诸那,祂决定解脱他。 *迦尔纳的美丽之处是,他因施舍而有许多福报。 *在印度教(兴都教)传统中有多个层次:法则 (DHARMA) 、布施 (DAANA) 和慈善。有一些慈善机构为了保持货币的概念和价值而成立的。如果您根本无法获得货币,而且很难获得货币,那么货币将失去它的价值。如果太多,也将失去其价值。这就好像你得带着十亿美元去加油站。许多国家都有十亿美元的钞票。 *保持普通人对货币的热情,但又不可以让他们有太多地方可用, 并使他朝着错误的货币观念努力,那货币的价值就得以保持,这个行为就是“法则 ”。 *在大型法事仪式(Yajna或Yagya的字面意思是“牺牲,奉献,敬拜,奉献”,在印度教中是指在火供前进行的任何仪式,通常带有咒语。)中,国王会布施,谁来就给谁。这实际上是保持货币价值的方式。无论国王决定什么,都应该受到国家的重视。他会依据法来进行,目的是保持货币在那个社会中的价值。 *因此,只有在可用性和不可用性之間存在平衡時,貨幣才能保持當前狀態。.為此,一些活動如火供(HOMA), YAGA,大型法事儀式(YAJNA)等都有進行,大型慈善活動也在組織中。 *如果國王覺得珍珠是全國最有價值的,他希望珍珠的價值是當前的,他將布施珍珠而整個城市��知道珍珠的重要性! *我說的是一個非常微妙的經濟原理。百萬富翁和億萬富翁所做的一切慈善都是這樣的:他們想保持貨幣的價值;他們想讓普通人有獲得貨幣的希望,因此,普通人被迫為他們繼續工作。. *我永遠不會相信億萬富翁的慈善。如果你有慈善的頭腦,你不會等著賺上萬億,然後再去做慈善。 *在印度教(興都教)的傳統中,據說來自多個國家的國王會帶著他們國家最好的東西來,並在大壺節(KUMBH MELA全球最大型靈性聚會)進行大規模的慈善活動。例如,潘迪亞國王會帶來大量的珍珠和大象,並在大壺節中布施珍珠。為什麼?行善是一種,其次是珍珠的概念,即珍珠是珍貴的,珍珠是寶貴的,是在千千萬萬人中推廣的! *每一個國家都通過布施發揮他們的最佳水平。他們提倡它,使之成為普通人生活中的潮流。 *和鑽石一樣,所有珍貴的寶石的價值都是鮮活和當前的。 *朱拉國王(CHOLA RAJA)將帶著大量品種和不同種類的大米。他不只布施食物,也布施穀物。 *帕拉瓦(PALLAVAS)將帶著大量和高質量的絲綢禮服,並建立他們的品牌! *任何與慈善有關的目的都是法而不是布施。 *一個純粹的給予就是“布施”,他沒有任何社會上、道德上、任何意義上的目的;也沒有預期的直接或間接的利益關係。迦爾納(KARNA)通過純粹的布施獲得瞭如此多的福報。 *如果他想要的話,他可以像因陀羅(INDRA,征服人間和魔界無數敵手,降服太陽、殺死延續季風雨的天龍弗栗多)一樣因福報而過日子。但是奎師那知道解脫、開悟、解脫(MOKSHA)遠不止是像因陀羅般的生活。最後一刻,祂走到迦爾納面前,問迦爾納:“迦爾納把你掙來的福報都給我!“迦爾納知道那是奎師那,而不是普通的婆羅門。去讀《摩訶婆羅多》,當迦爾納布施時,整個聲明清楚地表明迦爾納知道那是奎師那。 *任何一個懂梵語和英語的人都可以證明我的存在,整個共修講座都是用梵語進行的,而我是用英語翻譯的。我要發表的聲明的結構,變調(SANDHI SAMSASA)連接以及我要連接聲明和想法的地方,以及我要離開的地方,而無需假設你將連接並理解,你可以簡單地將其下載並映射到梵文中,然後翻譯成英文。 *讀一讀我的共修講座的文本,或者仔細聽我的陳述結構,我如何使用動詞、名詞、如何連接單詞,整個流程……你可以簡單地閱讀和看看!我說的語言,我說的詞,我要使用的單詞可能是英語單詞,但語法結構是帕尼尼( Panini梵語語法)的!這不是英語的語法! 注:帕尼尼(Panini—)是一位梵語語法學家,他對語音、音韻學和形態學提出了全面而科學的理論,梵語”一詞的意思是“完全”或“完美” ,它被認為是神的語言,或神的語言。 *觀看任何我的共修講座!你會看到,我在共修講座使用的英語單詞,是基於帕尼尼(PANINI梵文語法)的語法結構。在泰米爾語共修講座中,也完全是帕尼尼(PANINI)的語法(帕尼尼的經文,PANINI'S SUTRAS),這是MAHABHASHYA使用泰米爾語構造的語句形成;相同的根源。 *不論我說的是英語還是泰米爾語,我的陳述、思維邏輯,連接概念的方式;如果你清楚地看到這一切:它的內部是梵語,外在用英語傳達。任何懂英語的梵語學者都能很容易地理解這一點。 *同样的道理,如果你读到奎师那接受布施和迦尔纳布施的原始诗句,你就会知道奎师那和迦尔纳知道他们为什么要这么做,并且迦尔纳非常清楚地知道他给的是奎师那! *把这一点深深地内化:我的结构方式,我连接逻辑的方式,有时不去连接逻辑,或者假设你会理解和连接它,这不是雷恩(WREN)和马丁(MARTIN)的流程。这是帕尼尼的流程。我说的,我用的是英语词汇,但语法结构、形式、基础,都是帕尼尼(梵文语法)。 *与雷恩(WREN)和马丁(MARTIN)相比,我的陈述更接近图克伦·卡拉纳( TUKRUNJ KARANA )。 注:雷恩(WREN)和马丁(MARTIN),P.C.Wren和H.Martin合著一系列英语语法教材。 *如果你经常听共修讲座,你的大脑已经开始掌握梵语语法的基础和梵语语句的形成。名词、动词和语句的其他组成部分之间的联系以及概念、真理或思想的传达方式,在帕尼尼(梵语语法)中是非常深刻的。所以我所展示的结构是来自帕尼尼的英语单词。 *这就是为什么我所有的共修讲座的数码翻译都太容易了,而且准确度也会很高,因为电脑做什么,我的大脑在做什么。电脑使用梵语语法和其他语言的词汇,因为梵语语法是最好的基础设施。 *用梵语思考,你的思想永远不会支离破碎。 *你的身体对你的生活非常重要,因为只有通过你的身体你才能享受你的生活。 *同样,你内心的语言结构就是你的思想。如果你在内心不断重复你是健康的,快乐的,幸福的,在接下来的三个月里,你会看到你会变成那样。如果你再重复三个月的抑郁,你就会变成那样。 *所以,有意識地賦予你權力並在你內心重複的話就是你的思想。這就是為什麼我堅持學一點梵語,因為梵語語法思維是無法打破的。如果它能被打破,你就不用梵語思考了。你可能是梵語的學者,但不是用梵語思考。 *去看我最早的視頻,我想是2001年或2002年的。從那段視頻到今天的共修講座,分析每件事——不管我是說這兩種語言,泰米爾語還是英語,——看到了變調(SANDHI SAMASA),動詞,名詞,組織,我重複的方式,一次又一次地連接很少的句子,我沒有費心去連接它,它絕對與帕尼尼流動! 帕坦加利(PATANJALI)在《大疏》說 注:《大疏》VYAKARANA MAHABHASYA,歸因於帕坦加利,是從帕尼尼的論文中,Ashtadhyayi,以及凱亞亞納的Varttika,帕尼尼的文法的闡述梵文語法規則選擇的評論。 सर्वे सर्वार्थ वाचकाः योगिनः पक्षे सर्वे सर्वार्थ वाचकाः योगिनः पक्षे MEANING - 意義- ALL WORDS GIVE ALL MEANINGS FROM THE PERSPECTIVE OF AN ENLIGHTENED BEING. 對一個開悟者而言,所有的字都有它賦予的意義。 *這意味著,開悟者對句子的理解是整體的,對整個陳述或句子的理解也是整體的! HE SAYS- 他說- पदेन वर्णा विद्यन्ते वर्णेष्ववयवा न च । पदेन वर्णा विद्यन्ते वर्णेष्ववयवा न च । वाक्यात् पदानामत्यन्तं प्रविवेको न कश्चन । वाक्यात् पदानामत्यन्तं प्रविवेको न कश्चन । 單詞中沒有發音,音節中沒有部分。當你把句子部分打斷時是沒有意義的,因為SHABDA BRAHMAN是AKHANDA(梵語為“語音”字。在梵文語法中,該術語指的是語言表達意義完好無損) 。 因此,一個開悟者,他已經實現了SHABDA BRAHMAN(梵語為“語音”字。在梵文語法中,該術語指的是語言表達意義完好無損),對他來說,所有單詞都代表著一切,因為他從整體和整體上理解了所有句子。 *如果你讀到迦爾納給因陀羅的黃金之鎧(KAVACHA KUNDALA)的原詩,很明顯,迦爾納知道是因陀羅奪走了“布施”。他給“布施”的諷刺和他給予的崇敬,你可以看到迦爾納知道這是因陀羅。 *同樣的道理,當迦爾納布施他的福報,尊敬和奉獻時,迦爾納知道這是奎師那。 *因陀羅和奎師那都是古老的婆羅門(BRAHMINS),因為一個古老的婆羅門永遠不會被否定。但是如果你讀了迦爾納的聲明,你會非常清楚地知道他沒有被欺騙。他知道他要給誰,以及這件事所帶來的副作用和後遺症。但是給予者就是給予者就是給予者!馬哈達尼(MAHADAANI)-迦爾納! *我認為太陽神DNA品質就在於迦爾納(注:迦爾納是太陽神之子)的DNA! *奎師那接受它並給予解脫。 *我本想解釋奎師那的榮耀,但最後我還是講述了迦爾納的榮耀。不管怎樣,他們的榮耀都需要在這整部心理劇中被講述! *當迦爾納(KARNA)布施給奎師那他最珍貴的黃金之鎧(福報PUNYA)時,奎師那立刻顯化VISHVAROOPA(千臉千手之相),為了幫助他從身體解脫出來,奎師那就吩咐阿諸那射箭射殺迦爾納。因為在那之前,迦爾納有黃金之鎧(PUNYA DEVATA)保護,所以不會被箭傷害。所以現在阿諸那的箭殺死了迦爾納,奎師那就這樣解脫了迦爾納。 *我想傳達給你們所有人的真相是,如果你不想要你賺來的福報(PUNYA),只要做布施,你就可以擺脫它。對於你所掙得的所有罪惡,壞的業力,你只要焚燒那些業力和罪惡的模式。 *對生命的更大視野會讓你充滿慈悲心和愛心。 *奎師那的犧牲不僅僅是他的生命。 *許多人會犧牲自己生命中的一切,死後為了成為歷史上的偉人。但奎師那知道祂將永遠被稱為好色之徒,為了從阿修羅王(NARAKASURA)的宮殿裡救出的16000名婦女獻出了生命,犧牲了自己的名聲。 *像奎師那那樣的極端超能力顯化將絕對建立在禁慾主義中。 *那些傻瓜認為奎師那是個好色之徒,這就是為什麼祂得到了那16000個女人。傻瓜!傻瓜!傻瓜!傻瓜!這個詞我可以說很多遍。她們是阿修羅王(NARAKASURA)的后宮。自然,社會上沒有人願意娶她們或為她們獻出生命。奎師那不能告訴她們自殺,所以他告訴她們,“你們都是我更好的另一半/妻子(ARDHANGINI)。”如果要獲得這種地位,即使我也很願意成為他們的一部分!我們從哪裡得到奎師那的另一半/妻子(ARDHANGINI)的身份?!!奎師那的另一半/妻子(ARDHANGINI)! *奎師那知道,在奎師那的歷史上,他將被稱為好色之徒,祂的整個目的,祂的降臨本身可能會受到影響,人們可能不會遵循祂的教導。但祂冒著風險說:“誰是真正的尋道者,誰需要拯救,誰對真正的開悟感興趣,在解脫中,將認識到我所做的是犧牲,而不是好色之徒。” *祂有膽量!多大的犧牲! *如果你是奎師那的信徒,了解奎師那內在和周圍發生的所有事實和事件,你就獲得了解脫,因為如果你知道奎師那是如何運作的,祂為什麼會做祂所做的,你將確切地知道你的意識應該如何運作! *正如我所說,我可能會說英語單詞,但我的基礎語法是PANINI(梵語語法)。同樣的道理,如果你了解奎師那,你可能生活在現代世界,但你的意識將是帕冉瑪希瓦的! *英語單詞沒有錯,雷恩(WREN)和馬丁(MARTIN)錯了。 *生活在現代世界沒有錯的,但貪圖享樂是錯的。 *明白奎師那的一切都是絕對的犧牲和愛。 *奎師那的生命本身就是布施,祂出於絕對的慈悲而給予這個世界。 *人類變得如此暴躁,以至於僅僅為了他們一生的貪欲,為了佔有這個世界的東西,他們已經走到了“要么我擁有,要么沒有人可以擁有”的惡魔心理。 *在那個時期創造了太多擁有能力高強的惡魔。這就是為什麼奎師那必須創造一個可以控制的條件,叫做KURUKSHETRA的環境,摧毀所有惡魔,武器和他們的力量和能力。 *就像他們如何拆散核和原子基礎設施一樣,奎師那在自己的呼吸空間創造了一種被稱為KURUKSHETRA的可受控條件,拆散了所有的武器,拯救了整個宇宙(SRISHTI )。 注: Srishti(創造)在吠陀宇宙學中,宇宙是周期性地創造和破壞的。. ...它表明,“大爆炸”並不是一切的開始,而只是當前週期的開始,在此週期之前有無限數量的宇宙,然後是另一個無限數量的宇宙。 *指揮摩訶婆羅多戰爭是奎師那最美麗的慈悲服務之一。如果他不這樣做,今天我們就不會擁有這個星球,坐著互相交談。如果地球上仍有少數人坐著說話-敬拜奎師那!祂做出這樣的犧牲! *祂是我們所坐星球的開國元勳,因為有些傻瓜會用BRAHMASTRA(武器)或NARAYANA ASTRA(武器)摧毀它。奎師那最大的成就是在一個可控的條件下摧毀所有的武器,拯救地球。 在《泰蒂里亞奧義書》中,希克薩·瓦利(SHEEKSHA VALLI)寫道- श्रद्धया देयम् । अश्रद्धया देयम् ।' श्रद्धया देयम् । अश्रद्धया देयम् ।' श्रिया देयम् । हिया देयम् । भिया देयम् । संविदादेयम् । श्रिया देयम् । हिया देयम् । भिया देयम् । संविदादेयम् । ŚRADDHAYĀ DEYAM | AŚRADDHAYĀ'DEYAM | ŚRIYĀ DEYAM | HRIYĀ DEYAM | BHIYĀ DEYAM | SAṀVIDĀ DEYAM ŚRADDHAYĀDEYAM | AŚRADDHAYĀDEYAM | RIYĀDEYAM | hryĀDEYAM | BHIYĀDEYAM | VIDĀDEYAM TRANSLATION: 翻譯: 一個人應該真誠(SHRADDHA)、真實的給予布施;絕對不要在不真實的情況下布施;而且應該給予足夠的布施,並謙虛,謙卑,慈悲的施捨。 *所有這些定義都只屬於奎師那。祂獻出了自己的生命和一切,但仍然被指責為好色之徒和好戰分子。 *當我過去在羅摩克里希納神廟(RAMAKRISHNA MUTT)的時候,我經常去金奈(CHENNAI)的卡帕萊什瓦爾神廟(KAPALEESHWAR TEMPLE)和帕塔薩拉提神廟(PARTASARATHY TEMPLE),這是我最喜歡的兩座寺廟! *當我看到PARTHASARATHY(奎師那的稱號之一,意思是普利塔之子,阿諸那的御者)的鬍子時,我會流下淚水,因為奎師那長出了鬍子和絡腮鬍子,因為祂不能刮鬍子,因為毘濕摩( BHISHMA,福身王的長子、般度族與俱盧族共同的老祖父,也是史詩中最崇高的英雄形象之一)的箭深深地傷害了他。這就是為什麼在TIRUVELLIKENI PARTASARATHY(建於8世紀的印度教毘濕奴神廟,位於金奈的蒂魯瓦利基尼)神像的臉上,你可以看到BHISMA BAANA,即毘濕摩的箭傷。 *戰爭結束後,奎師那來到金奈(CHENNAI)海邊休��。所以這就是TRIPLICANE (印度金奈最古老的街區之一)PARTHASARATHY TEMPLE神廟——奎師那唯一留著鬍子的神廟。多大的慈悲心啊!你帶著箭去拯救地球。為了讓地球上的所有人都活著,您將一切都放在臉上。全然的慈悲! *我想為PARTHASARATHY建一座廟宇。在我們任何一個海邊的廟宇裡,我都會以祂生活在TRIPLICANE(印度金奈最古老的街區之一)的形體(即長鬍子的奎斯那)安置神像。奎師那整個家庭都一起在TRIPLICANE神廟照顧PARTHASARATHY,你可以在神廟的GARBHA MANDIR(內部聖所)看到PARTHASARATHY神像。 PARTHASARATHY是極端慈悲的象徵。你可以看到PARTHASARATHY。祂的臉受傷了。 *無論是祂背上毘濕摩的箭,還是童護(SISUPALA,車底國王子,因奎斯那搶了他本來想娶的妻子Rukmin而懷恨在心)對祂的語言攻擊,沒有什麼能阻止祂的奉獻!多麼有個性啊! *你應該教導你的孩子認識奎師那,而不是其他愚蠢的戰士。奎師那是英雄。 *我想接下來的幾天我會歌頌奎師那的真相和事實!沒有人能榮耀奎師那。你怎麼能美化榮耀本身呢?我要歌頌奎師那的榮耀,因為祂祝福我去歌頌祂,讓你們都可以理解和體驗奎師那。 *就像我雖然用英語單詞,但基本上我是用一個梵語語法,帕尼尼經文,同樣的道理,如果你理解奎師那,即使你生活在祂的世界裡,你也會像帕冉瑪希瓦一樣生活。像帕冉瑪希希瓦一樣生活,了解奎師那! 注:帕尼尼經文PANINI SUTRAS,印度語法學家帕尼尼在6至5世紀寫的梵文語法論文。這部作品為古典梵語確立了語言標準。它在4000部經文中總結了吠陀宗教中發展起來的語音和語法科學。 *奎師那顯化了帕冉瑪希瓦的凱拉薩:至高無上的狀態、空間、力量、存在和超意識。 *當時地球有這些強大武器——飛行道具(BRAHMASTRA),那羅延法寶(NARAYANA ASTRA), BRAHMANAND ASTRA, BHARGAVA ASTRA, BRAHMASHEERSHA ASTRA, PASHUPATASTRA——每個武器能夠獨立地摧毀地球。太多惡魔擁有這些武器,他們其中一個人瘋了,地球都會毀滅。任何一天地球都有可能被毀滅。這就是為什麼奎師那創造了一種可以被控制的狀態,叫做庫魯克謝特拉(KURUKSHETRA)。 注:那羅延法寶NARAYANA ASTRA是那羅延幻化成婆羅門時、出於對德羅納供奉的答謝賜給他的恩典。它“不殺死敵人,就不會返回。沒有它不能殺死的人。一旦祭起,便會在空中放出各種閃閃發光的利箭、百殺器、飛輪與鐵球;但不能殺死不在戰鬥中的人。德羅納在生前沒有使用它。 *隨著德羅納(DRONA)被殺,梵顱(BRAHMASTRA )武器的生產鏈結束了。就這樣祂拆散了所有的武器拯救了這個星球。PARTHASARATHY(奎師那的另一個稱號)對我們正在享受的這個星球負責。我們享受的一切都屬於祂。 注:德羅納DRONA在古印度史詩《摩訶婆羅多》中是俱盧族和般度族的上師。在婆羅多族大戰中,德羅納和毘濕摩(Bishma)一樣,也是一位享有崇高威望的大武士。 *奎師那是納拉亞娜(NARAYANA)的絕對化身,祂下來拯救地球,因為納拉亞娜(NARAYANA)是來維護地球的。 注: NARAYANA被稱為是一個在天上的水域上熟睡的瑜伽者,指的是主瑪哈毘濕奴。祂也被稱為Purusha,在毘濕奴派被認為是至高無上的存在。在《博伽梵歌》被稱為“宇宙上師”。 *納拉亞娜(瑪哈毘濕奴的化身)的出現,是源自於帕冉瑪希瓦面向對於責任感的維持。所以奎師那(瑪哈毘濕奴的化身)顯化而來維護地球。 *祂要經歷多少,極端的犧牲。並不是說戰爭結束時祂會被加冕。其他人將被加冕。祂回到了DWARAKA,卻被指責為好戰分子。 注:DWARAKA是印度教的Sapta Puri(七個神聖城市)之一。 *祂被甘陀利(GANDHARI)詛咒,甚至會失去祂的雅度族人(YADU KULA)。最後祂告訴了奧里薩邦(ORISSA)的SURYA VAMSA……羯陵伽(KALINGA,印度次大陸中央東部的一個古國。相當今奧里薩邦、安得拉邦北部及中央邦的部分。)是由SURYA VAMSA統治的……祂讓他們把祂處在JIWA SAMADHI(Siddha妙成就者身體在幾千年裡保持完好無缺)的身體放在那裡。祂的身體被移交到普里(PURI在印度東海岸的奧迪沙邦,普里的什利賈甘納寺是一座重要的印度教寺廟)。奎師那,兄妹大力羅摩(BALARAMA)和須跋陀羅(SUBADRA)的身體都在賈甘納寺(JAGANNATH TEMPLE)。賈格納神像(JAGANNATH DEITY)代表了奎斯那,兄妹大力羅摩(BALARAMA)和須跋陀羅(SUBADRA)使用的身體。 注:甘陀利GANDHARI,犍陀羅公主,持國之妻,百子之母,在俱盧之戰中失去了所有的兒子,她斥責備奎師那作為一位神,本來可以阻止這場戰爭,但祂卻沒有這麼做。因此她詛咒奎師那會眼睜睜地看著自己的親族毀滅,奎師那本人也會在第36年死去。奎師那接受這詛咒36年,離開這個世界。 *從各方面來說,這是奎師那的犧牲!讓我們慶祝奎師那。11號晚上,12號凌晨是祂的誕辰日。但按宇宙法則來說,慶典已經開始了。 *我要你們大家練習我昨天給你們的那個鏡子冥想。坐在鏡子前面,把開悟眼線膏(JNANANJANA)擦在你的第三眼和反射你第三眼的鏡子上。請記住,宇宙正隨著經文:希瓦、希瓦、希瓦(MAHASHABDHA SHIVA, SHIVA, SHIVA)加速擴展。你將達到同樣的頻率,你將在鏡中看到宇宙,而不是你所攜帶的身體。然後MAHASHABDHA靈性能力(SIDDHI)發生在你身上,你可以通過這個冥想過程顯化超能力和你想要的任何東西。 ~尼希亞南達中文翻譯小組
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日本の剣道について話す + 886-989-568-325 日本の剣道の起源と剣道の技術 まず、剣道の始まり 日本は古くから剣を使用してきましたが、多くの武器の中で、剣は武器の魂であるという2つの意味があるため、特に注目されています。 それは戦闘に不可欠であるため、その使用は古代から研究されてきました。 使用方法の変更に伴い、剣の生産も変更されました。剣の歴史は重要な事実です。 剣のもう一つの意味は、祈り、犠牲、神の祝福の象徴的な効用です。 古代の神話や伝説を理解することは難しくありません。 3つのアーティファクトの1つ(天皇の象徴、日本の天皇に継承された3つの宝物)として、神に願いや願いがあり、剣が剣に与えられれば、この意味のそのような確認が見られ、将軍の指名も剣に与えられます。 日本の武士の剣が近代的な形に進化する前に、古代の日本人のほとんどは中国の剣を使用していました。 10世紀の広告では、日本の歴史は貴族の中心地の政治でした。 政治的混乱のため、地元の専制君主は、土地を保護するために武道を練習するために人々を集めなければなりませんでした、そして、サムライは生まれました。 武士は剣と剣の改良に専念し、中国の剣は日本刀に変えられます。 安平時代の最初の9年と最後の3年の期間の終わり、そしてヨンユアン支配の混乱の後、実際の経験が得られた後、日本が形成されました。 ユニークな剣術。 それが今日の日本の剣道の基礎です。 これらの歴史は、剣の生産にも影響を与え、以前の平形、直刃形の中国刀は、のある、または湾曲した日本刀に置き換えられました。 平安時代中期以降、純粋な日本刀になりました。 古代の剣のタイトルは「マルチ知識」または「マルチ知識」と呼ばれます。 奈良時代には「フェンシング」という言葉が使われていましたが、発音は依然として<多知宇知>または<平法>と呼ばれていました。 安平時代には、<タイナイフ>と呼ばれていました。 第二に、剣道の開発 剣道の歴史は大まかにいくつかの部分に分けられます。剣の始まりから明治時代の始まりまで、明治時代から第二次世界大戦、そして戦後の現在の3つの問題までです。 武士の出現以来、中���以来、武士階級の支配下にある新しい社会の形成。 これまで、theは社会活動の主役でした。 勤勉と武道の精神を指導精神とするLa王朝の源流以来、その政策の成功はナイフの普及につながり、その指導方法は徐々に統一されてきました。 連続した戦争のために、誰もが剣の操作と訓練の重要性を知っているので、彼らは実際に彼らの練習を練習します。 室町の中期以降、戦争の時代でもありました。戦士だけでなく、一般の人々も武術を競いました。一部は自衛隊であり、一部はキャリアアップのために踏み台にならなければならなかったため、武道はますます人気がありました。 いわゆる剣道教師も生まれ、剣術も修正され統一されました。 それ以来、明確なジャンル名があり、分布さえありました。当時の武道学校の中には、祖先として、代表的な神道(いつ)の流れ、影の流れ、中流があります。 当時、剣道の練習方法は、鎧と竹刀がなかったため、保護面と手がなければ木製のナイフで自由に攻撃することはできませんでした。 各ストリームは繰り返しエクササイズのみを実行し、反対側に近づくと停止し、再生を停止します。 経験の蓄積により、肌に近づく技術が優れています。 室町時代は(剣術)による剣道を指します。 (孫子の戦争の芸術)や(呉子の戦争の芸術)などの本は日本に流れており、古代にはタイトル(戦争の芸術)の原因である可能性のある用語(フラット法)がありました。 しかし、行政法や戦争の方法を含む、戦争という用語は、1対1の剣術ではありません。 宮本武蔵(1584-1645)は、「ビッグアートオブウォー」と呼ばれる役員の名前を、理解しやすい剣の光(小さなアートオブウォー)と区別しています。 江戸時代の初期から中期にかけて、封建制度が再編成された後、階級制度が確立されました。 この時点で、剣道は武士の必須スキルとなり、武士のクラスとその特別な発展の代表となりました。 その結果、教授法の形式も非常に洗練されたものになりました。 現在、剣道は教や禅仏教の影響を強く受けており、武士の精神や生活態度などの道徳的要素を高め、剣道は武士を鍛え訓練する手段となります。 このように、市民と軍事の2つの理論に支えられた剣道の精神は、人格を完成させる方法と見なされていると言えます。 江戸時代中期(1710-1770)には、真っ直ぐな小川である長野史郎と、ナイフである中西中zの観察から、ヘルメット、手袋、ハートガード、その他の剣道の鎧と竹刀が登場しました。 これは木製のナイフを使用した練習方法に取って代わりました。 竹刀を実際の鎧の刺として使用する練習方法があり、この方法はすぐに日本中に普及しました。 現在の剣道の練習に非常に近いです。 当時は武道室のクライマックスであり、200以上のジャンルがあったと言われています。 江戸で 時代の終わりには、外国との接触の機会が増え、政治システムと階級システムは混乱状態にありました。 そのため、実際の戦闘か https://www.instagram.com/p/B2tIuMSHstW/?igshid=mqlsbqc4bj5h
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103 Promise
空は青く澄み渡り、アストラは静かで穏やかだった。絹のように地に薄く張った水面はまぎれもなく天を映しながら、その鏡面にはさらにひとりの、現実にはすでに存在しない人影が、大いなる戦いを終えたフェレスの主らを見守りつつたたずんでいた。ストラーラだった。淡い青みがかった銀髪と左右の均整のとれた美しい姿を持ち、だが今ならば、その身裡にはまったくの未知の力、無秩序の根源である混沌の資質を宿している者なのだとバルナバーシュには分かった。虚無と対をなして七つの資質を少しずつ持ち、そのカオスの不合理をはたらかせて変則と放縦のパターンを織りあげながらも、我々とともにロジックを生みだし、同じ結果にも到達しうる者……。予知を拒み、冷笑的でたわやすく心を開くことのないあやうい背理のなかで、彼女はなにを願い、なぜ円環の終わりに抗いながらフェレスのかけらに力と希望を与えようとしたのか。
バルナバーシュは、おそらく彼女のようなものの力こそが虚無と同様に、私たちヒトにとって最大の宿敵となり、またなくてはならぬ存在にもなるのだろうと漠然と感じとった。
ディオレが混沌の少女の幻影に歩み寄って、数歩離れたところにひざまずき、唇にあてた指を口づけを介した儀式のように水面に触れさせる。すると規則的な波紋が音もなく広がって、うっすらと輝き、水面に映っていたストラーラは反転しながら彼らのいる次元へ実体をともなって顕現した。その場にいる全ての者の視線が向けられたが、彼女は意に介さず、人も無げに口を開いた。
「……私はあなたたちの誰よりも、世界は夜に満ち、いつかはかならず終わるものと思っていた。私はひどく退嬰的な世界に生まれた、血も薄い不具の子だった。まるで滅びゆく時代を模した申し子のように。ゆるやかな絶望が落とす影を感じながら、ただひとりであることや、自然の営みだけに心を安らかにして、ヒトの可能性というものは露ほども信じていなかったし、願いや欲望などは冷笑すべきものだった。ときに不全のからだに苦しみ、ときに御しがたい衝動に振りまわされながら、それでも自分がなぜ世界に生きようとするのかさえ判然とはしない……。そんな私のもとにも、フェレスが目覚め、けれど自分の願いなどなにも分からなかった。〈可能性〉ではなく、〈運命〉のまにまにただ任せてイススィールへと来た。何よりフェレスの力が、私の短かった命を永らえさせてくれたから」
思いに沈んだ目で、長い溜息のように少女は淡々と、己れの来歴を語った。憂鬱に満ち、病的な気風のただようこの振る舞いが、心を取りもどした本来の彼女のありようなのだろうか。差し出した両手のなかがにわかに青白い光であふれると、小さなゼンマイ式のオルゴールがそこに現れる。ストラーラのフェレス――可愛らしい草花の彫りが入った木箱からは、悪夢めいて迷えるものがなしい歌が奏でられ、同じ旋律が切れ目なく続くさまは、彼女にとっての永遠を象徴しているようでもあった。
「私はあるひとりの魔族の男と、島の波止場で出会い、なかば連れられるようにしてリギノの神殿を訪ね、そうして七つのパワースポットをも巡っていった。あなたたちのように、さまざまな人々、さまざまな思い、さまざまな記憶に触れて、一歩一歩、少しずつ、世界の中心へと進みながら……。どうしてかは分からないけど、そんな旅や冒険は楽しかったし、景色は美しく、パートナーは得がたい友だちで、こんな私に命をかけて良くしてくれて、私もやがて、彼を守るためなら危険を冒してもよい思いを強めていった。彼は私と違って楽観的だったけれど、魔族らしく混沌的なところは似ていて、お互いがお互い以外の者には飽いていたから、長く続いたのかもしれない。そしてミュウにもグッドマンにも味方せず、まるで親に楯つく子供みたいに、無邪気に私たちははざまの道を進んでいった。………」
どこか悔いるように、ストラーラはかたく目を閉じる。
「あんなことになるなんて思わなかったの。人間になったアンドロイド、ユキルタスの導きでアストラで戦ったはてに、ミュウとグッドマンはさしちがえ、クレスオールは無念のなかで消滅し、要石であるユテァリーテは砕かれた。ユキルタスは物語は終わると言っていたけれど……それでもヒトに希望がある限り、いつか新しいイススィールは生まれるはずだった。そう、イススィールとエターナルデザイアーの伝説は多くの次元と結びつきながら、女神の意思さえも超越した永遠の円環〝だった〟から。でも私たちは、より大きな、もっとも上位にある絶対的な運命をその時に感じたわ……。『もう二度と、伝説はよみがえらない』のだと。島を形成するイメージはただ薄れて消えるのではなく、みずから燃えあがり、過去から未来へ、時そのものがはてるまで……すべての次元、あらゆる世界と存在のなかへ駆け抜けるようにして、全てが灰と化していった。喪さえ拒む仮借なき滅びによって、この神秘の島を知るわずかな人々に、鮮烈な記憶の痕を、秘密として残しながら。本当の、本当の終わりだったの。火をまえにして、私は――ひどく悲しかった。流したことのない涙さえ流した。でも、何も言えなかった……あまりに突然のことで、信じられなかったから。自分のその嘆きの正体は、今でも分からない。世界はいつか終わるのだと、あんなにも強く思っていたのに……。パートナーも、私とまったく同じ気持ちだった。そして私と彼は、イススィールでの思い出をレリックとしてフェレスに刻���ながら、燃えさかる世界のなかであることを願い、また約束を誓った」
バルナバーシュのとなりで、かすかにディオレが息を呑む気配があった。幸星の民を束ねるこの戦士すらも知りえぬ事実が言い連ねられているのだろうか。
「もう一度だけ、かりそめでもかまわない……私のフェレスを要石にしてイススィールのイメージをつなぎとめて、この地を残し、エターナルデザイアーをまだ必要とする者たちを受け入れつづけること。それが、この島で生まれてはじめて生きる希望を抱いた、私の願いだった」 「私たち幸星の民の父祖が約束したというのは、ストラーラ、あなたとだという。パートナーとする魔族の男が、私たちの父祖なのか」 「そうよ、ディオレ。彼はもともと、黒魔次元からのはぐれ者で、次元から次元を海のように間切ってわたる旅人でもあった。名はエイデオン。いつか心を失うはずの私――偽りながらも、繰り返されるストーリーや志半ばで果てたフェレスのかけらを受け入れつづける私に、終わりをもたらす約束を交わした。そうして永い時が流れ、彼と私の物語も忘れられて、あなたたちのなかで掟に変わって残るだけになったけれど」 「父祖はあらゆる次元で落伍者や居場所のないものたちを集めながら、最後にオルトフの次元を見いだし、そこを彼らのためのささやかな住処と定めた。そしてフェレスを持つものが人々のなかから現れはじめると、彼らを鍛え、オルトフの次元からデスァ闇沙漠へつながる隧道を開き、あの場所のイメージをとらえながら進む案内人になることを掟にしたという。だが、父祖も長寿だったが定命の者であり……最期に自身の古い約束を、後世の者たちの手で果たしてほしいと言い残して現世を去っていった。約束ははざまの道の先にあるのだと」
ディオレが継いだその話に、ストラーラはいくらか満足したらしい顔をみせ、「昔話はもうおしまい」と首を小さく振る。
「それにしても彼、私と冒険した思い出や、約束にこめた想いなんかは、きっと誰にも話さなかったのね。おかげでディオレや後世の人達は、私をただの倒すべき敵かなにかのように思っていたようだけれど」
ディオレは言葉を詰まらせたが、ストラーラはそこではじめて、ヒトとしての笑みを浮かべ、すこし嬉しそうに含み笑いをもらした。そうして視線を、今度はルドへ、さらにバルナバーシュとフェリクスにも向ける。その瞳はいま、あらゆる人々の面影が去り、本来の赤みがかった黒玉の色に艶めいていた。
「最後のパワースポットを開放するわ。私のフェレスの力を、あなたたちに託します」
ストラーラがオルゴールをかざすと、その場に青白い光の泉水が生じ、イススィールの最後の力が滔々とあふれだして輝いた。オルゴールは見る間に朽ち、木箱がほろほろと崩れると、中にあったシリンダーは茶色く錆びてしまっていた。
「きみのフェレスが……!」
ルドは嘆いたが、ストラーラはそれに首を振った。
「私にはもう必要のないものよ。���的はすべて果たされたから。かつて、ユキルタスのフェレス――かなめのビスも同じようになったけれど、そのわけがやっと分かった気がする。彼もきっと、かなめからの決別を最後には望んでいたのかもしれない」
パワースポットの前に、ルド、バルナバーシュ、ディオレ、フェリクスが集い、目と目をかわしあったが、たがいに何も言わなかった。彼らの後ろでは、獣人の娘ナナヤと猟犬のマックスが固唾を呑んで背を見つめている。
ルド以外の者がフェレスをかざすと、光は柱のように広がって立ちのぼり、彼らの意識と五感を包みこみながら新たな力を伝えてきた。それはいにしえより脈々たる、〈運命〉を帯びながら世界の定常を守ってきた数多くの英雄たりし者の極めた力と生涯の技、そして記憶――決戦の地アストラに到達しうる戦士だけに継承を許された、偉大なる頂きの光だった。そして四人もまた、継承を経てその伝説にいつか連なっていくのだろう。光の向こうに、かつてまことのイススィールで神秘の旅を経験した冒険者の何千という影が往還している。ある者は夢の化身を晴らし、ある者は魔王の破壊を乗り越え、ある者は女神の支配を砕いた……。鋭く冴えたリズムが鳴りわたり、続いてもうひとつ、またひとつと加わってゆき、イススィールの天と地に複雑で精妙なこだまを響かせた。意志に鍛えられた心身と霊的に研ぎ澄まされたセンス、内外を問わぬあらゆる攻撃をはねかえし、世界を切り分ける言説といかなる脅威にもひるまず目的を完遂しうるモラルの集中、そして調和への約束の歌が過去から未来へ、無限のかなたへと広がっていく。冒険者たち、いにしえの英雄たちの影をも越えて、世界の中心に立つある一人の、甲冑を鎧った者が力強いまなざしを四人に送っていた。その鎧はサークによく似ていたが――空櫃ではない。
「リギナロ!」
ルドが何かをさとって、その名を呼ばわった。リギナロは神殿で決意を示された時と変わらぬ気高さで、ヒトの心の深奥より、この世のすべての冒険者たちを祝福しているように思えた……。光が薄れていく。宇宙と個人がひとつとしてたがいを映し、ふくみあう深遠より浮かび上がり、秘密の回廊を抜け、四人の意識は現次元へ、アストラの地へと戻ってきた。
彼らの帰還を見届けて、ストラーラはもろく微笑んだ。
「約束を果たしてくれてありがとう……そして、さようなら。開眼人、極致にいたり、真理を悟ったひとたち。あなたたちが世界に流れる一筋の希望となることを祈っているわ」
ストラーラが大気に溶け入るように消えると、途端に天はふるえ、大地は荒ぶる巨人の肉体のごとく震撼した。要石の少女がつなぎとめていたイメージが崩れ去り、偽りのイススィールもまた消え行こうとしているのだ。不穏な喧騒に揺らぐ世界で、太陽は脈打ちながら色あせ、空は混沌と暗く濁り、地平は赤と黒の狂おしくうずまく煙と化して、大波をなしながらこちらに押しよせてくるかに思える。一行は地響きにひざをついておののいたが、恐怖を踏みしめどうにか立ち上がった。
「偽りの所産ゆえか、伝説に聞くよりも崩壊の速度が早い。ありあわせのイメージで持ちこたえているだけの脆さだったか……みなで旅の終わりを讃えあう時間も与えてはくれないようだ」
焦った様子のディオレが、目配りしながらみなに脱出をうながす。悲鳴と破壊がふりそそごうとするなか、バルナバーシュははっと思い出して、急いではいたが用心深い足取りで、咆哮する地平に向けてその場から駆け去った。ルドが追おうとしたが、魔術師は目的のものを見つけると立ち止まり、掴みあげる。それはフェリクスとの戦いで斬り飛ばされた、ルドの機械の右腕だった。
「バルナバーシュさん、それは……」
戻ってきたバルナバーシュの持つ己れの腕に、ルドは不安げな声をもらした。
「約束する。この島を出たら、私がかならず君の腕を治してみせる。たとえ長い時がかかったとしても――」
バルナバーシュは使命感から言い切ったが、それはかつてリギノの神殿で交わした「ルドに希望のありかを示す」という約束と同じく、ひどく不確かな未来で、なんの保証も持てぬ思いでもあった。ただ何も考えず、自分自身のするべきことへの直感を、もう知っているものとして今は信じるしかなかった。実現への困難を表したけわしい表情がバルナバーシュをかすめすぎたのをルドは見たが、何も言わなかった。
「フェリクス! あなたも私と一緒にくるんだ」
ディオレの警告が聞こえ、ルドたちもフェリクスのほうを見た。古代人は、いまはもう鉄塊に過ぎぬイブの亡がらに膝をつき、安息の膜のかかった瞳で彼女を見つめながらその場を離れようとしない。その背は頑なであり、見かねて腕を無理やりつかんで立たせようとしたディオレの手は乱暴に、にべもなく振り払われた。バルナバーシュとルドもまた、生存を望んで説得を試みたが、ときに彼の身勝手なまでの意志の強さは二人も知るところであり、そのほとんどが聞き流されているようだった。
「フェリクス。イブはお前がここで終わるのを望むはずがない。お前にはまだ島の外でなすべきことがあるんじゃないのか」 「バルナバーシュ殿、頼むから放っておいてくれないか。私は貴殿らとは逆しまに、これですべてを失ったのだ。夢も現実も、過去も未来も、生きる希望さえも……。鉱山でともに過ごしたあの日、イブは私のすべてだと語ったろう。それは今も変わらぬ。一心同体の者として私がこの時に願うのは、彼女と同じ墓の穴へ葬られることだ」
埃に汚れた眼鏡の奥からバルナバーシュに向けられたルベライトの瞳は、光を失ってはいない。絶望も自棄もなく、心の底から強く望んでいるのだと、宿敵だった相手に打ち明けていた。���はや打つ手なしと嘆息するルドたちのもとに、ひとり近づく者があった。赤毛と尾と肩を剣幕とともにすさまじく怒らせ、憤懣やるかたなく目を吊り上げたナナヤが、ずかずかと、消滅に瀕した大地を大股で横切り――とめだてさせる隙もなくフェリクスの胸倉をつかむや、精魂を握りしめた拳で思いっきりその頬に一発食らわした。唖然とするルドたちの前でフェリクス��口を切って突っ伏し、眼鏡は数歩離れたところに吹っ飛んで片側のレンズに罅が入った。
「この頓馬が、いい加減に目を覚ましやがれ。この機械はあんたの命を守って死んで、そしてあんたはこの機械を愛していたんだろう。だったら、生きるんだよ。それがあんたにふりかかっちまった、どうしようもない運命なんだ――どうしてそれが分からない?」 「ぐうっ……この小娘……ッ」
最後になって運命と戦うのではなく尾を巻いて逃げだそうとした己れの図星をこうもはっきりと指され、怒りをあらわに食いしばった歯の間からフェリクスは罵倒を押し出そうとしたが、荒い呼気とうなりにしかならず、結局なにも言えずによろよろと眼鏡を拾ってかけなおし、ふたたびイブの前にひざまずいた。彼女の頬に手をやり、側頭部から親指ほどの銀色のチップを抜き、それから銀空剣に突き通された胸の中へ、心臓を掴みとらん勢いで腕をねじ込んだ。絡みつく電線や器官から引きちぎるようにして拳大の青い正八面体のコア――永久にエネルギーを生みだすという遺失文明の結晶を取り出すと、チップとともにベルトに下げた鞄に仕舞いこむ。フェリクスと機械種族のルドだけが、そのチップが、イブのこれまでの経験や記憶を、稼働する頭脳とは別にバックアップとして写しておく記録媒体であるのを知っていた。ルドは、自分が銀空剣で致命傷を与えたあとの記憶――〈イムド・エガト〉で戦うフェリクスを地上から見届け、彼の言葉によってイブの願いが叶った瞬間のこと――は、破損し、完全にはその中に残されていないかもしれないと考えた。
「ふたたびお前に会いにいく。かならず」
フェリクスはイブの亡がらにそう言い残し、立ち上がった。ディオレの先導のもと、ルド、バルナバーシュ、ナナヤ、フェリクス、猟犬のマックスは、次元の瓦礫と無をたたえた黒い穴ばかりの――それさえも塵に帰して消えていこうとするアストラの地を急ぎ駆け去っていく。一度だけ振りかえったフェリクスの視線の先では、イブの機体はまだ眠れるように捨ておかれていたが、それも巨大な結晶となって降りそそぐ空の破片の向こうに埋もれ、見えなくなった。
アストラから幅広い階段を下りていくうちに、あたりは発光する色のない濃霧につつまれ、肌や喉に刺すようにまつわり、彼らの向かうべき方角や意志力をも狂わせようとした���たがいの顔を探すのもままならぬなか、「立ち止まれ」とディオレが言い、続くものらはぞっとしながらも従った。霧にまったく覆われた世界では、空を渡る火も大気も、地を流れる水も土も、形をうしない、すべての元素が曖昧になってひとつに溶け合っていくようで、それに巻き込まれかねない危機感、そして異様な悪寒が身裡に走るのを一行は感じていた。ディオレは幻妖として霊的に発達した感覚をめぐらしたが、尋常ならぬ霧はあらゆる観測をしりぞけて、イススィールとこの地にまだ残る者たちを〝どこにも実在せぬもの〟として呑みこみつつあった。このままでは肉体と精神は切れ切れの紐のようにほどかれて分解し、宇宙に遍満するエネルギーのなかに取り込まれて、諸共に自我も跡形もなくなるだろう。いずれ死の果てにそうなるのだとしても、今ここで己れを手放すわけにはいかない。
「ディオレ、進むべき場所のイメージをとらえられないか」
バルナバーシュがディオレの肩と思われるところをつかんで言った。蒼惶と声を張ったが、霧の絶縁力にはばまれて、ディオレにはほとんどささやくようにしか届かなかった。
「やってみてはいる。だがこの霧はあまりに強力だ」
そのとき、近くからナナヤの短い悲鳴――はっきりと聞こえる――があがり、青白い光があたりに差して、見れば彼女の手にはハインから贈られた〈沙漠の星〉が握りこめられているのが分かった。ただただ驚く彼女のまえで、宝石はやわらかな光を輝かせながら球状に、周囲の濃霧を晴らし、またひとすじの細い光線が、ある方向を真っ直ぐにさしながらのびていく。霧のなかに溶け入っていた足元はいつのまにか階段ではなく、新緑色の草地からなる野原に変わっていた。
「その石が足場のイメージをとらえているのか」
精巧な羅針盤の針のようにぴたりと途切れぬ光の���をみとめながら、フェリクスが言った。彼らは思いを同じくしながら、光のさすほうへ進んでいった。ルドとバルナバーシュは、暖かな草土の感触を踏みしめ、灌木の梢が風でこすれあう音を聞き、獣のにおいがかすかに混じる大気をかぎながら、ハインが多く時を過ごしたであろうエイミリーフ広原を思い起こし、またナナヤの持つ〈沙漠の星〉が、新たに生まれし希望――フェレスとしての産声を上げたのかもしれないと考えた。
(お願いだ、ハイン。あたしたちを導いて)
ナナヤがそう祈った直後、光のさきから獣の吠え声がした。
「アセナ?」
聞き覚えのある鳴き声にナナヤが呼びかけると、思ったとおり、応えるように白い雌狼が霧のなかから現れ出た。家族のしるしにマックスと顔を近づけあい、その後を追って、大柄な人物も飛び出てくる。正体にディオレが驚きで声を上げた。
「ああ、グレイスカル!」 「ディオレか!」
節々を覆う灰色の鱗と側頭部からねじ曲がる二本の角、二メートル近い体格を持つ竜族の男だった。瞳は白目の少ない血紅色で、まさに竜のごとく筋骨隆々とし、見るからに屈強な戦士であったが、まとう装甲は血と土埃に汚れ、外套は焦げ落ち、武器であるナックルは籠手ともどもぼこぼこにへこんでしまっている。むき出しになった頬や黒髪の頭部、鱗がはがれた隙間からは流血のあとが見てとれた。ディオレは彼の腕をひしとつかみ、引き寄せて抱きしめ、幸星の民だけにしか分からぬあらんかぎりの言葉で喜びをあらわした。察するに、はざまの道を進んでいた時には彼に会えなかったようだ。
「エソルテル砦を守る騎士――クァダスたちにやられそうになったところを、間一髪、アセナが助けてくれたんだ。ハインが仕向けてくれたに違いないが、して、あいつはどこに?」
グレイスカルは同行者だったナナヤをみとめ、顔ぶれのなかにハインを探したが、彼の顛末を伝えると快活な面立ちははや深い悲しみに沈んだ。誇り高い友を襲った死への罵倒、そして生前の彼をほめそやす呟きがこぼれる。
「あのような好漢が先に逝ってしまったのはまこと残念でならん。そして我らの友、イラーシャも。だがこの周囲の有りさま、ついに偽りのイススィールに終わりをもたらしたのだな。俺は砦で負った怪我がひどく、階段を登るのはあきらめていた。ディオレ、それにフェレスの戦士たちよ……よくぞ果たしてくれた。死んでいった者たちの無念も、お前たちの戦いで弔われたならばそれに如くはない……」
グレイスカルとアセナを連れて、彼らはさらに道なき道を進んでいった。〈沙漠の星〉はあらゆる辺境でヒトを導く不動の星であり、現次元と星幽が交錯するただなかにある冒険者たちのため、行くべき道を絶え間なく照らしつづけている。いまこの時の、唯一の希望と変わって。やがて重々しいとどろきが遠くから聞こえ、より耳を澄ますと、それは大海にどよもす海鳴りだと分かった。一行は島の涯、神秘の冒険のはじまりの場所だった海岸に近づきつつあるようだった。
靴底が細かな砂を踏むと、そこで〈沙漠の星〉の光は役目を終えて消えていった。霧は完全に晴れ、砂浜に立つ一行の前には、暗く怒号して荒れる海が果てしなく広がっており、暗灰色の重く垂れこめる雲から打ちつけるのはささやかな糠雨だったが、騒擾としてやみがたい大波と風の群れがこれから臨む航海を厳しいものにするだろう。
「蟷螂の斧だな」
バルナバーシュが浜辺に残されていた一艘の頑丈そうな木製の小舟を見つけると、うねりやまぬ海を横目に船底や櫂をあらため、まだ使えそうなことを確かめた。これに乗るのは四人が限度といったところか。
「諸君、我らはここで別れとしよう」
灰色の竜族、グレイスカルが高らかに告げ、ディオレも肩を並べると感慨深く仲間の顔を見渡した。「君たちはどうするんだ」バルナバーシュが幸星の民らを案じて問い、ディオレがそれに答えた。
「私たちはもどって闇沙漠のイメージを探し、そこからオルトフの次元へ帰ろう。大丈夫だ、あとは自分たちのフェレスが道を拓いてくれる。闇沙漠でも伝えたが、君たちをなかばだますような結果となってしまったこと、まことにすまなく思っている……だが君たちが辿り、乗り越えてきた冒険――思索、探求、そして神秘の数々――は、偽りとはならない。決して。なぜならイススィールは、つねにあらゆる時代、あらゆる人々の心のなかに存在しつづけ、世界が滅びに迷えるとき、天末にあらわれ、はるかなる果てへといたる門を開くのだから。その永遠の営みのなかで、私たちは君たちとの冒険譚とともに、後世に役目を継いでいくとしよう。いつかまた、終わらせるものが必要とされる時のために」 「君たちは何ものなんだ。オルトフ、あの地は現次元ではあるまい」 「時空の流れつく浜、魂の森、あるいは闇沙漠に集う夢のひとつ――そこに住まう者たちとでも言っておこうか。では、さらば! 縁があれば別の次元で会おう」
幻妖と竜族のふたりの戦士は、故郷をさして早足に駆け去っていった。その背を見届け、彼らが砂浜に繁る森のなかへ消えると、ルド、バルナバーシュ、フェリクス、ナナヤの四人は協力して小舟を波打ち際まで運び、そのあとを猟犬のマックスと白狼のアセナが忠実な足取りで付き従った。嵐の海は調和の象徴たる海流が正体を失ってないまざり、遠洋では硫黄めいた未知のガスが蒸気のようにあちこちで噴き出して、寄る辺となる次元や生命のしるしさえも見いだせぬ。いくつもの黒い波の壁がうめきつつ落ちてはまたそそりたち、水飛沫を散らして強く吹きつける潮風にルド以外の目や肌はひりついて痛んだ。水はわずかにねばっこく、塩ではない、いまわしいものの枯れた死骸を思わせるような、悪心をもよおすにおいがした。ルドは身をふるわせ、ナナヤの顔には恐怖が張りついている。
「この海を渡りきれるだろうか」
バルナバーシュがおぼつかなげに海をみやった。フェリクスだけが頓着せず、つねよりも鹿爪らしい面差しで出帆への備えを進めており、バルナバーシュもその片言のほかは何も言わなかった。この砂浜も近く虚無のなかへ消滅し、それまでにイススィール周辺の乱れた自然律や概念の撹拌された海が都合よく鎮まってくれるとは到底思えなかったからだ。小舟を波間に浮かべると、四人は悲壮感をもって乗り込み、二匹の獣もまた船べりを踊りこえて飛び乗った。
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『飛族』村田喜代子
タイトルを目にしたときは中国の少数民族の話かと思った。まさか、イカロスでもあるまいに、人が空を飛ぶ話になるとは思わなかった。イカロスは羽根をつけて飛ぶのだから、それとはちがう。この小説では人が鳥に変身する。空を自由に飛びたいなどという、ロマンチックなものではなく、もっと切羽詰まったやむにやまれぬ事情で、人は衷心から鳥になりたいと希求するときがあるのだ。
周りの海が東シナ海というのだから、五島列島近辺の小島が舞台。語り手のウミ子は六十過ぎの女性だが、その母親で九十二歳のイオからは子ども扱いされている。ウミ子は大分に住んでいるが、故郷の島に暮らす三人の老婆の一人が死んだので、葬儀を兼ねて母を自分の家に��き取ることを考えてやってきたのだ。しかし、母がいなくなれば身寄りのない八十八歳のソメ子さん一人が島に残ることになる。ウミ子はそれが気がかりで話を出し渋っていた。
今では女年寄りばかりが住む島々では、単独で行事を催すのは難しく、互いに参加しあうようになっている。祝島の祭に参加するためウミ子たちは船で島に渡る。女年寄りはそこで鳥踊りを舞う。鳥の頭巾に紙の翼の羽織を着て、ほどけた輪のようにいつまでも舞うのである。男たちは傍らで焼酎を飲みながら世間話に余念がない。老婆たちは知る由もないが、わずかな年寄りが暮らす島のために、電気やガスの供給に莫大な金がかかる。連絡船の油代は年二千万円もかかるというから何と気前のいいこと、と初めは思った。
ウミ子は島に見回りに来た鴫という名の青年と知り合う。鴫は市役所に勤めているが、このあたりは無人島も多く、外国人が棲みつくと面倒なので見回っているのだという。無人島に外国人が住みつくと、そこはその国の領土と認められるらしい。そこで、時々上陸して「君が代」を流し、わが国固有の領土であることを示しているという。島暮らしの年寄りの風変わりな習俗の話かと思ったらきな臭い話になってきた。
このあたりの島は古来より歌にも歌われ、遣唐使も水や食料を求めて立ち寄った。広報課に勤める鴫は、ウミ子にそんな話をして、島の売り込みにかかる。インフラの整備にいくら金がかかっても無人島になるよりはいいらしい。島を離れようとしないイオとの間で話は物別れになったままだ。釣り糸を垂れれば魚はいくらでも釣れるし、今でも海に潜るソメ子さんに教えてもらったシマで、鮑もとり放題だ。ウミ子は少しずつ島の暮らしになじんでいく。
透明度の高い海の水の色や、アジサシやカツオドリが舞う空、また海に潜りはじめたウミ子の視点から描かれる神秘的な海中の景色、とまるでリゾートライフを綴るエッセイのように思えた小説に、ふと翳りが落ちるのは話が海難事故に及ぶ時だ。ソメ子の弟の遺体も見つからなかった。そんなとき酒を飲んで寝ていた亭主がガバッと起きて「姉ちゃ、姉ちゃ」と弟の声で話しだしたのだ。弟は言う。自分は今はイソシギになったので家には帰れないと。
クエ漁に出た船は、漁場で大量のクエを獲るが、台湾坊主と呼ばれる台風につかまって船が壊されそうになる。その時、老漁師が「鳥になって空ば飛べ」といって船縁から飛び立った。それに続いて、皆が飛び立ち、今は鳥になったという。同じ船で遭難したイオの夫も鳥になっている。イオとソメ子は、祭りが終わっても崖の上で、しょっちゅう羽ばたく練習をしている。あれは飛び立つ準備なのだろうか。ウミ子はいぶかしく眺めるばかりだ。
ウミ子はポスターの写真撮影で沖根島を訪れる鴫に同行する。宿泊センターの鯨塚という老人は、全員離島した島を観��地にするという鴫の話が気に入らない。しかし、領土を守ることが真意と気づき、二人に倉庫で見つけたカセット・テープを聞かせる。卒業式で歌う「蛍の光」だ。最終便が出るときに流すのだという。その四番の��詞を知る人は少ない。
台湾のはても 樺太も 八州(やしま)のうちの 守りなり いたらん国に いさをしく つとめよ わがせ つつがなく
実は四番の歌詞も当初は「千島の奥も 沖縄も」だった。その次も「やしまのそと」であったものが、千島樺太交換条約・琉球処分による領土確定を受けて後「やしまのうち」と変わり、日清戦争による台湾割譲後、「千島の奥も 台湾も」と変わり、日露戦争後、上記の歌詞に変えられたという。なんとも世知辛い話ではある。
目に沁みるようなブルーの海、どこまでも青い空に翩翻とひるがえる、ミサゴやカツオドリを描いた幟。海で死んだ魂は空に上って鳥になるのだろうか。今日も鳥をまねて羽ばたく老婆たちの上に、アジサシが鳥柱を立てている。老婆たちはいつ鳥にまじって飛び立っても不思議ではないような気がしてくる。ファンタジー色の濃い物語に見えながら、その裏には、美しい島に脈々と受け継がれているナショナリズムが衣の下の鎧のように透けて見える。村田喜代子、なかなか食えない作家である。
妻の父は九十六歳でサ高住に入居中。常々、体は何ともないが頭の方がとボヤいている。認知症が進んでからの入居では友だちもできない。住み慣れた島で気心の知れた友と暮らすイオたちが眩しく映る。食べ物は自給自足。必要な物は連絡船で届く。気ままな暮らしのようでいて、その実国防に寄与しているのだから、二千万円くらい安いものだ。ウミ子でなくても島で一生を終えることを考えたくなってくる。
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大いなる月ごもり●破壊と再生/生と死
ひとつの枠組みにおける、ひとつの周期が終わります。この一年、縁があったすべての、あらゆる、みなさん、どうもありがとうございま��た。下半期、いつも以上に沈黙が長く続きましたが、来月のうちにはハワイ島で行なった自身初主催のリトリートLet’s Go Back To Zeroの報告を含め、いろいろとお伝えしていこうと思います。今回は、その前に、ukiwaのkentaroを務めているgoto kentaroの言葉を記そうと思います。今年も一年ukiwaを支えていただいて、ありがとうございました。来年もどうぞよろしくお願いします。良いお年を。ぴ〜す。
明日は大晦日。二〇一七年最後の日。晦日の大将。晦日は「つごもり」とも読むらしい。月がこもる→月ごもり→つごもり。陰暦において、月が隠れるのがだいたい各月の終わりの頃だからだそう。その年その年、振り返るといろいろな過ごし方をしてきたこの師走の末、一二月三一日が母の誕生日だと知ったのは今年の一〇月三日。ハワイ島へと旅立つ六日前。東京は多摩市の役所で、申請した戸籍謄本の母の生年月日の欄を読んで知った。出生地は渋谷区。昭和三〇年生まれ。ぼくを産んだのは二九歳の時だったことになる。でも母の誕生日も出生地も、たまたま知ることになったいわばおまけの情報で、確認したかった情報の欄には今日、一二月三〇日の日付が記載されていた。今日は世に言う彼女の一周忌。去年の今日、母は亡くなったらしい。六〇歳でこの世を去ったことになる。死亡地は立川市。両親が離婚したのは、ぼくが一歳になる前だと聞かされている。それから一度も会うことも、声を聴くこともなかった。ついに、ぼくはお母さんに会うことができなかった。 幸か不幸か、超人的な記憶能力を持っていないぼくには、母の記憶がない。まったく。なのでぼくの人生にお母さんは存在していない。考えようによっては、誰もぼくの人生からいなくなっていないのに、彼女の死を知ってから、ぼくは加速度的に壊れていった。「加速度的に」と書いてある通り、一〇月の時点で、すでに今年は変化、変動、激動の年、確定だった。四月には五年半ほど連れ添った彼女と別れ、五、六月は魂の故郷だと感じているチェンマイで今主軸になりつつある内臓、感情、記憶、エネルギーのデトックスを起こすチネイザンの修行をした。誰よりも自分が困惑し、そして納得もした宇宙の計らいから、ひとりの女性と出会った。昨年末か今年の初旬からなんとなく感じていた「やってくる気がする変化」は、既にぼくを飲み込んでいた。どんどんその水かさは増し、流れははやくなっていく。水面に「HONESTY」という言葉が浮かんでいる。自分自身を生き切る。言い訳をせず、遠慮せず、揺るぎなくたゆたう。その道を、まだ足取りもおぼつかずに歩いていた���くの前で、揺るぎない歩みを見せ、振り返って手を取り、ひっぱってくれたこの女性にぼくは恋をした。そして、ちょうどこの頃、ソウルメイトだと感じているハワイ島に住む仲間ミカ・ムーンが、腸を洗浄するコロンハイドロセラピーのクリニックを開いた。チネイザンとのコラボレーションのリトリートを一〇月に開催することにした。夏は、涼しい長野県松本市の旅館の灼熱の厨房で、汗だくになって働いた。ハワイ島からオーストラリアへと、恋路はぼくを導こうとしていた。あたらしい時代が早送りのように情緒もなく駆け足で飛び込んできている。下手な嘘のようだけれど、「New Era」という曲も作った。今年は音楽活動も本格的に始動し、他に二曲発表した。地元大宮で、小規模ながらイベントの初主催、九月には東京で初ライブも行なった。盟友annie the clumsyの依頼で、昨年亡くなった彼女の愛犬へ捧げる歌「Paradise」に参加し、天国を想って言葉をしたため、命を吹き込み、録音した。ぼくを宿し、この世に迎え入れた母の死が、これまた弾丸のように飛び込んできたのはまさにそんな時だった。 ハワイに飛び立つまで六日しかない。それまでに絶対にお墓参りに行くことをとりあえず決めた。四方八方を飛び回り、電話をかけまくった。母の死をぼくに伝えた老婦人、母の妹が数十年前に勤めていた病院、葬儀をしたのではないかと思われたとある教会、何度もかけた役所、ぼくの話を聞き、ぼくに話をたくさんしてくれたチェンマイで会ったオーストラリアに住む例の女性、ここにあげたすべての場所、ひとの電話番号に326という連番を見つけた。三月二六日はぼくの誕生日だ。ハワイでのリトリートにつけたLet’s Go Back To Zeroという名前も、名付け親に向かって引力を奏ではじめる。目を瞑れば、腹の上でカーリーが、その軽やかで破壊的なステップの力を増していく。滅多に吹き出物ができないぼくの左頬に、先々週くらいまで居座っていた百円玉大の吹き出物ができたのもこの頃。やっと母の妹と連絡が取れ、母の墓前で掌を合わせたのは一〇月八日。出国前日だった。母の妹ふたりは、待ち合わせ場所ですぐにぼくが甥だとわかったようだった。ぼくと瓜ふたつだと、チェンマイで父が笑われたのは記憶にあたらしい。しかし、ぼくの目は母にそっくりらしい。考えたこともなかったが、あなたのお父さんはあなたを見て、あなたのお母さんを思い出していたのかもしれないね。オーストラリアでそう言われて、ハッとすることをこの時ぼくはまだ知らない。ぼくは笑っていた。でももうぼくは自分が誰なのかわからなくなっていた、そんな気がする。対象も曖昧なままに、実感がないという状態だけで日常が構成され、それでも運命の引力がぼくの行くべき道へと連れていってくれる。そのことに気づ��ずにただ甘えていた、そんな状態だったといま振り返って思う。 ホノルルの入国審査で引っかかる。別室に連れていかれたのは、実ははじめてだった。根掘り葉掘り、関係のなさそうなもろもろの関係までも一通り聞き出したあと、走ればギリギリ乗継ぎ便に間に合う頃に放り出された。右往左往したあげく、無事に搭乗し汗だくでシートベルトを締めた。イミグレの不安感がはじまりだったのか、母の死の知らせがはじまりだったのか、ハワイ島のダイナミックなエネルギーの歓迎だったのか、いまでもわからないけれど、着いた日から、こころの奥底がずっとそわそわしていた。タンクトップ、海パン、ビーサン姿になっても、だらけて椅子に腰掛けても、床に寝転んでも、身体の喜ぶものを口にしても、ウォームポンドに抱かれても、波に弄ばれても、何をしても、どこにいても、どれだけ充実していても、楽しんでいても、喜んでいても、笑っていても、なにも食べなくても、奥の方がずっとそわそわしていた。そのせいか、何度海に入っても身体が浮かなかった。「古い自分は変化に抗う、その力みかもしれないよ」とケイコ・フォレストは言った。ミカ・ムーンとは、色々な話をした。でも彼女は共有した沈黙の中で、しずかに、それこそ月を思わせる空気をまとい、その空気でぼくを慰めてくれていた気がする。カーティスはいつも笑っていた。笑っていなくても笑っていた。ハワイアンの魂でハグしてくれていた。五日間の断食を含む七日間の小腸と大腸のクレンズ、その後二十一日間の全臓器デトックスをして、身体の中が軽く、空っぽに近づいていく。不安にかられる日が続いたり、活力が湧いたり、食べるよろこびを改めて確認したり、自分の手、その仕事、役割にうなったり、うならされたり、うなされたり、濃厚なひとつきだった。Let’s Go Back To Zeroの一週間、父、伯母ふたり、伯父ひとりが訪ねてきた一週間、そして女神たちの旅のお供をすることになった最後の一週間については、また別の機会に詳しく書くことにする。この期間にあったすべてのひとに、本当に感謝しています。MAHALO。ありがとう。 ハワイ島に着いてからちょうど一ヶ月後の一一月九日の夜、ホノルル空港のベンチで夜をこした。早朝のフライトでシドニーへ、そしてそれからメルボルンへ。不思議な運命が、まだまだぼくを休ませてくれない。古き悪しきLAZINESSとの決別を腹に、素朴で確かで湧き出る恋心が夢見るABUNDANCEとPLAYFULNESSを胸に、南半球へ。常夏のハワイよりもジリジリと暑いオーストラリアの太陽は、ぼくを徹底的にかわいがった。着いて二、三日しか経っていない頃に、樹から落ちて腰を痛めた。それ以外にも様々な予想外に困惑した。どうにかなると思っていたことが、どうにもどうにもならない。落ちつづける���の谷すがら、その実らなさ加減と落下速度の上昇が化学反応を起こしていく。ぼくはどんどんと壊れていく。壊れていっていると肌感覚で濃厚に、決定的に感じたある日、DEPRESSIONを受け入れたことで随分と楽になった。立ち位置や見る角度をあらため、翻訳につぐ翻訳をこころみたその果てで、実りと輝きを見続ける暮らしを全自動でしていたぼくは、腐敗とぬかるみのにぶい光のかげりの祝福と出会った。HONESTYがこだまする。頑丈な透明の仮面が、その鎧が砕けていく音がした。錨をはずし、帆を張って、しかし舵輪には手をつけない。そんな不確かな航海の不安定さが、この上なく不安で不快で時には腹立たしく、悲しい、しかし同時に心地がいい。なにもかもわけがわからないようだけれど、霧だか霞だか靄だか判別のつかないその膜が、薄まっていくのだけがわかる。それはとてもゆっくりとだけれど。メルボルンでの三人暮らし五週間の日々の街の静けさを思い出す。同居人のオーストラリア人男性ジェイコブと歩いた国立公園の暗闇の森、ヤラ・リヴァー沿いの漆黒のトレイルを思い出す。メルボルンを発つ前日に入った小さく、狭いスウェット・ロッジの入口であり出口である幕を閉めた瞬間に、純粋な暗がりの中で拡張した広大な闇の、その四次元性を思い出す。なにを聞かれても、おもしろいほどに明快な答えを出せない自分のうろたえとその根元にあった星なき宇宙を思い出す。見えない知らない世界が、つまり、あたらしいようでいにしえの大元の自分が、PRIMITIVE FUTUREがそこにいたことを思い出す。 帰国した冬の日本では、寒波に殴られた。どこも落ち着くし、どこも落ち着かない。旅のあとにいつもある、あの違和感も違和感がある。外だけではなく、内にも感じられること。ハワイ島で探すことを約束してくれたものが見つかっていた。父がその存在を一度も口にしてこなかった結婚式のビデオがDVDに焼いてあった。彼とぼくのお母さんの結婚式のビデオ。ふわふわとそわそわの境界で、生まれてはじめて動いている母親を見た。緊張しているからだけでなく、そもそももともと緊張しいなのが荒い画質の画面越しにわかる。「誓います」「目がよかった」の二言くらいしかまともに発していない彼女の、その声にこころが落ち着く。そして、そのことになにより驚き、動揺した。呼吸は浅く、心臓は急いでいる。記憶の中に微塵も存在しない母親の声に、はっきりと聞き覚えがある。ぼくがぼくにわからないように隠してしまった記憶があることを知った。ぼくのどこかに母はいる。そのころのぼくも。母の死を知ったことで、母はぼくの人生に初登場という形で再登場した。そして、決して会うことはできない。これから彼女のことを、彼女との記憶を、そしてその時その時に生まれては、放置されてきてしまった感情のひとつひとつ���見つけて、拾って、浄化していこうと思う。そこにはきっと喜びとあたたかさが、そしてトラウマと傷が、境界のない愛憎がシュールに愛想もなく存在している。そのどれもがぼくを育んできたピースなのだから、平等に愛そうと思う。 そんなぼくとゆっくりふたりっきりになるために、大晦日の夜から三が日まで、ゆかりある山の裾野の古民家でひとりで過ごすことにした。こたえがないこと、その自由をつくづく感じる。メトロノームのように揺れていた存在が徐々に中心に、核に、近づいてきている。大いなる月ごもりの日。明日は大晦日、この一年の最後の日。トゥモロ、イズ、ニューイヤーズ・イヴ。最後の日、それはあたらしい年のはじまりの、そのちょっと前。みんなが、あらゆるみんながすこしでも幸せでいられますように。ちょっと早いけれど、お母さん、誕生日おめでとう。そして、この不思議な再会をありがとう。もちろん会いたかったけれど。明日の朝、お墓であらためていろいろと話そう。はじまりを象徴する終わりをまざまざと感じながら、あなたの次の旅路での幸福を祈ることでしょう。めぐりめぐるこの宇宙の流れはつづくようなので、ぼくはぼくを生き切ろうと思う。
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*部品構造
-大部品: 若宮 とよたろう(T22) RD:188 評価値:12 --大部品: 鍋の民(T21改訂版) RD:16 評価値:6 ---大部品: 国民性 RD:5 評価値:4 ----大部品: てづくりを好む RD:1 評価値:1 -----部品: ものづくりへの意識 ----大部品: 眼鏡に対する思い RD:1 評価値:1 -----部品: 眼鏡好きな嗜好 ----大部品: フレンドリー RD:3 評価値:3 -----部品: 隣人を愛する気持ち -----部品: 王猫様が大好き -----部品: 鍋友の心 ---大部品: 南国で暮らす民(T21改訂版) RD:1 評価値:1 ----部品: 南国由来の人種と服装傾向 ---大部品: 鍋料理と食への意識(T21改訂版) RD:2 評価値:2 ----部品: ソウルフードでありコミュニケーションのツール ----部品: 食べる事が大好き ---大部品: 食べる文化と大規模科学研究(T21改訂版) RD:8 評価値:5 ----部品: 食べる文化と食葬 ----部品: 人の形質問題とその原因 ----部品: 研究結果 ----部品: カテゴリーブック ----部品: 国民への理解と協力による変化 ----大部品: 食育(T21改訂版) RD:3 評価値:3 -----部品: 食育に対する認識 -----部品: 食育の効果による変化 -----部品: 鍋の民の食育の継続的研究 --大部品: マッスルスリンガー RD:21 評価値:7 ---部品: 極意 ---大部品: 筋肉の鎧 RD:13 評価値:6 ----大部品: サーキットトレーニング RD:4 評価値:3 -----部品: やり方 -----部品: 循環器系の強化 -----部品: 効率化 -----部品: 実戦的な筋肉 ----大部品: 筋肉トレーニング RD:8 評価値:5 -----部品: 自重トレーニング -----部品: ダンベルトレーニング -----部品: バーベルトレーニング -----部品: マシントレーニング -----部品: 体幹トレーニング -----部品: チューブトレーニング -----部品: バランストレーニング -----部品: ストレッチ ----部品: 筋肉の鎧の流用実績 ---大部品: 投石技術 RD:6 評価値:4 ----部品: 目標を見据える ----部品: 石を選ぶ ----部品: 素手で投げる ----大部品: 布を使って投げる RD:3 評価値:3 -----部品: スリング -----部品: 投げ方 -----部品: 片手投げ ---部品: 制限 --大部品: 海兵隊 RD:14 評価値:6 ---大部品: 海兵隊設立の目的 RD:2 評価値:2 ----部品: 鍋の国における海兵隊の位置づけ ----部品: 少数精鋭の選抜部隊 ---大部品: 水上・海上でも活躍 RD:3 評価値:3 ----部品: 海上・海辺近隣の警備 ----部品: 上陸・占領作戦 ----部品: 水上活動能力 ---大部品: 訓練期間と内容 RD:5 評価値:4 ----部品: 歩兵から選抜試験 ----部品: 体力基礎トレーニング期間 ----部品: 歩兵関連座学一般 ----部品: 軍事的判断力養成訓練 ----部品: 海兵隊に関する専門技能の訓練 ---大部品: 独自の輸送手段 RD:1 評価値:1 ----部品: 輸送手段の詳細 ---大部品: 手信号 RD:1 評価値:1 ----部品: ハンドサイン ---大部品: 非番や休息 RD:2 評価値:2 ----部品: 日頃の疲れを癒す ----部品: 演習後の慰労会 --大部品: 吏族 RD:13 評価値:6 ---部品: 尚書省への出仕 ---部品: 工部事務 ---部品: 紋章事務 ---部品: 財務事務 ---部品: 運輸事務 ---部品: 出仕者の作業 ---部品: 吏族試験 ---部品: 藩国における役割 ---部品: 起家・栄達 ---部品: 功労に対する対価 ---部品: 不正に対する罰則について ---部品: 報告と連絡と相談 ---部品: 吏族の流用実績 --大部品: 性格 RD:6 評価値:4 ---大部品: 愛国心 RD:3 評価値:3 ----部品: 王猫さま大好き ----部品: ミサさんも大好き ----部品: 国民大好き ---部品: 物事を咀嚼するのが割と得意? ---部品: 散歩好き ---部品: ご飯好き --大部品: 持ち物(T22版) RD:27 評価値:8 ---大部品: トンボのお守り RD:5 評価値:4 ----部品: トンボ玉 ----部品: 不格好 ----大部品: 祈りを込めた RD:3 評価値:3 -----部品: お手製の品 -----部品: オニキス玉と刺繍糸 -----部品: 込められた祈り ---大部品: アーミーナイフ(とよたろう版) RD:4 評価値:3 ----大部品: 構造 RD:2 評価値:2 -----部品: 肉厚な刀身 -----部品: 握りやすそうな柄 ----部品: 入手手段 ----部品: 様々な用途 ---大部品: 肉の指輪 RD:4 評価値:3 ----部品: 結婚指輪 ----部品: ”肉”の指輪とは ----大部品: 外観 RD:2 評価値:2 -----部品: 金の -----部品: 綺麗な環 ---大部品: ちりんの鍋 RD:9 評価値:5 ----部品: 富滋の土 ----部品: 丹念な菊練りによる焼成後の結晶構造の均一化 ----部品: 粘土に施した工夫による焼成後の緻密なガラス質構造 ----部品: 加熱による遠赤外線効果 ----部品: 鍋肌の表面構造 ----部品: 特有の形状による効果 ----部品: すぐれた耐久性 ----部品: 職人の魂がこもっている ----部品: 鍋を囲む効果 ---大部品: お絵かきセット RD:4 評価値:3 ----部品: 紙の束 ----部品: 6色セットの色鉛筆 ----部品: 鉛筆と消しゴムが入ったペンケース ----部品: 小さなポーチ ---部品: 所持品色々 --大部品: 所有技術 RD:0 評価値:0 --大部品: 経歴(T21改訂版) RD:10 評価値:5 ---大部品: 追跡者の経験 RD:1 評価値:1 ----部品: 追跡にかける思い ---大部品: 秘書官の経験 RD:4 評価値:3 ----部品: 出仕期間 ----部品: 事務作業の経験 ----部品: コパイの経験 ----部品: 窓口業務の経験 ---大部品: 生活ゲームの思い出(T21改訂版) RD:5 評価値:4 ----部品: お見合い~藤宮まで ----部品: 浜辺での再会~砂漠まで ----部品: 若宮泰光として ----部品: 墓場の思い出 ----部品: バイクの思い出 --大部品: 人間関係 RD:1 評価値:1 ---部品: 若宮 とよたろうの人間関係 --大部品: 所有技術(T22改訂版) RD:80 評価値:10 ---大部品: まあ待て落ち着け RD:5 評価値:4 ----部品: 思慮深い ----部品: 石橋を叩いて渡る ----部品: 質問・相談する習慣 ----部品: 信頼できる相手を見極める ----部品: 背筋がぞわっとする ---大部品: 受付(技術) RD:13 評価値:6 ----部品: 概要(受付) ----部品: 使用条件(受付) ----大部品: 受付方法の制定 RD:4 評価値:3 -----部品: 受付場所を構える -----部品: 連絡方法の確立 -----部品: 応対要員の確保 -----部品: 受付方法を周知する ----大部品: 信頼を得る RD:3 評価値:3 -----部品: 地道な活動 -----部品: 知り合いを増やす -----部品: 困りごと解決のお手伝い ----大部品: 国民との共同実施 RD:3 評価値:3 -----部品: 連帯感の芽生え -----部品: ��なる視点の獲得 -----部品: 効果の向上 ----大部品: 受付(技術)の流用実績 RD:1 評価値:1 -----部品: 受付(技術)の流用者名簿 ---大部品: 急げ馬よ(圧縮版) RD:6 評価値:4 ----部品: 急げ馬よの要点 ----大部品: 馬術 RD:1 評価値:1 -----部品: 馬術の習得方法 ----大部品: 長距離移動訓練 RD:3 評価値:3 -----部品: 長距離移動の計画 -----部品: 地図を読む -----部品: 越境の準備 ----大部品: 陸路移動行為 RD:1 評価値:1 -----部品: 急げ馬よの陸路移動効果 ---大部品: 対話による交渉術 RD:12 評価値:6 ----大部品: 交渉する RD:3 評価値:3 -----部品: 提案する -----部品: 譲歩する -----部品: 条件を出す ----大部品: 対話術 RD:9 評価値:5 -----大部品: 外見への気配り RD:2 評価値:2 ------部品: 身だしなみを整える ------部品: TPOにあった服装 -----大部品: 話を聞く RD:3 評価値:3 ------部品: 静聴する ------��品: 同意を示す ------部品: 共感を示す -----大部品: 話しをする RD:4 評価値:3 ------部品: 優しく語りかける ------部品: 冷静に話す ------部品: 親しみを持って話す ------部品: 力強く言う ---大部品: マッスルアート RD:26 評価値:8 ----大部品: マッスルアートの要点 RD:9 評価値:5 -----部品: マッスルアートとは -----部品: 迷宮競技会景品 -----部品: 地下大空洞にて -----部品: 資本はただ筋肉のみ -----部品: しかし筋肉は仕事した -----部品: 誰もが筋肉に惚れた -----部品: よろこべほーぉ -----部品: 長い旅が始まる -----部品: そして筋肉へ ----大部品: マッスルアートの取得 RD:5 評価値:4 -----部品: マッスルアートの取得条件 -----部品: 基礎筋肉は前提条件 -----部品: それはそれとして筋肉を作る -----部品: ストレッチも重要 -----部品: 筋肉を作る食事 ----大部品: 逞しくも美しい筋肉たち RD:9 評価値:5 -----部品: ビルド:上腕筋及び、上腕二頭筋・上腕三頭筋 -----部品: ビルド:三角筋 -----部品: ビルド:僧帽筋・広背筋 -----部品: ビルド:脊柱起立筋 -----部品: ビルド:大胸筋 -----部品: ビルド:腹直筋・腹斜筋 -----部品: ビルド:腸腰筋 -----部品: ビルド:大臀筋 -----部品: ビルド:大腿四頭筋・下腿三頭筋・ハムストリング ----大部品: マッスルアートの筋力補正 RD:1 評価値:1 -----部品: 筋肉の業前 ----大部品: マッスルアートの耐久補正 RD:1 評価値:1 -----部品: 筋肉の工芸品 ----大部品: マッスルアートの外見補正 RD:1 評価値:1 -----部品: 筋肉の芸術 ---大部品: 暗号に関する技術 RD:18 評価値:7 ----大部品: 暗号とは何か RD:3 評価値:3 -----部品: 暗号の目的 -----部品: 様々な形式 -----部品: 暗号に関する技術を習得する環境の制限 ----大部品: 暗号の考案 RD:5 評価値:4 -----大部品: 暗号考案に関する技術 RD:3 評価値:3 ------部品: 暗号の研究 ------部品: 発想力 ------部品: 情報を記す媒体や記録方法に関する多方面な知識 -----部品: 複数人での研究・考案 -----部品: 完成した暗号形式・アルゴリズムに対する認可と伝達 ----大部品: 暗号解読 RD:5 評価値:4 -----大部品: 暗号解読の為の情報を集める RD:2 評価値:2 ------部品: 暗号の入手 ------部品: 暗号に関連する状況の情報分析 -----大部品: 暗号を解読する技術 RD:3 評価値:3 ------部品: 変換前の情報の予測と暗号の照らし合わせ ------部品: 解読時のひらめき ------部品: 暗号解読のために必要な知識 ----大部品: 情報の暗号化 RD:5 評価値:4 -----部品: 状況に合わせた暗号の使用 -----大部品: 暗号化アルゴリズム及び暗号鍵の高い機密性 RD:4 評価値:3 ------部品: 暗号化を行える人物の制限 ------部品: 暗号化アルゴリズム及び暗号鍵が記された媒体の機密性の保持 ------大部品: 解読への対策 RD:2 評価値:2 -------部品: 複数の暗号の形式・アルゴリズム・暗号鍵の使用 -------部品: 定期的及び突発的な暗号の更新
*部品定義
**部品: ものづくりへの意識 鍋の民はものづくりを好む民であり、自らの手で作業をつる事を好む。機械での作業も行うが、細かい部分、重要な部分は自らの手で一つ一つ丁寧に仕上げる、経験や技術力だけでなく、心を込めてつくるという事を大事にしている。
**部品: 眼鏡好きな嗜好 鍋の国の藩王は眼鏡が大好きな影響か、国民の眼鏡率も高いです。普通の眼鏡だけでなく、鼻眼鏡、サングラス、伊達眼鏡も認めている。眼鏡を愛用していない国民もそんな国民の眼鏡に対する愛を暖かく見守っている。
**部品: 隣人を愛する気持ち 鍋の国は鍋愛、眼鏡愛、王猫様愛、猫愛、恋人、友情と愛にあふれている。敵対するなら仕方ないが、できれば一緒に鍋を食べて共に同じ道を歩いて行きたい。しかし、愛を平穏を守る為には戦わなければならないなら戦う……人と猫が平和に暮らせる国を目指し、国の平穏を維持すべく日々を歩んでいるのだ。
**部品: 王猫様が大好き 鍋の国に王猫様が嫌いな人なんていません>< といわんばかり、鍋の民は王猫様が好きである。その影響か猫士も猫も好きである。猫が平和そうにしているのを見るとほっこりし、猫の話題から始まるコミュニケーションも得意です。
**部品: 鍋友の心 鍋友という言葉がある。古くから伝わる言葉で、ひとつの鍋をいっしょに食べればそれはもう友達というもので、国民には鍋友と略され呼ばれている。
**部品: 南国由来の人種と服装傾向 南国に由来する鍋の国の国民は太陽の光を浴びながら日々、元気よく暮らしている。小麦色の肌に金色の髪がキラキラと輝く。 そんな南国の暑さ対策として鍋の民の着る服は総じて薄着でありm、布地は少なく、涼しげそうな服装をしている事が多い。またアクセサリーとして金の輪っかをつけてる者もいる。
**部品: ソウルフードでありコミュニケーションのツール 鍋の国のソウルフードは鍋である。自分用のマイ鍋を1つは持っており、鍋料理やご飯を食べる事が好きで食に対する興味が高めです。鍋料理を皆で囲み、一緒に食事をする事で楽しい食事の時間を共有する事が鍋の醍醐味の一つです。街角を覗いてみるとあちらこちらで鍋を囲む人々。通りかかった知り合いがいれば鍋に誘う。祝い事、お祭り、景気づけ、悲しい時、携帯食、ピクニック……どんな時にも鍋を食べ、一緒に会話をするコミュニケーションの役割を担っているのである。
**部品: 食べる事が大好き 鍋の民は日々鍋料理を自ら作り、楽しんで作っている。食事を日々のエネルギーを取るというだけの認識ではなく、大好きな事と認識しているのだ。そんな食への好奇心が強い分、それだけでなく、命を頂いているという事を大切に考えており、普段の食事でも食べ物への感謝を忘れない。
**部品: 食べる文化と食葬 鍋の民は命をとても大切に思っている。普段食べている食べ物(植物由来や動物由来)にも、ありがとうの気持ちを忘れずに、ご飯をのこさずたべる、ということで感謝の気持ちを忘れない。 鍋の国には食葬という文化があった。亡くなった人を弔うために食べるという文化である。食べる事で繋がり、食べて弔うことについては、文化があるというだけで全員が行う弔いの方法ではなく、火葬や植物葬などを選ぶ民もいます。ただ、共通していえるのは、故人を思う心なのです。
**部品: 人の形質問題とその原因 人の形質から外れ、人として存在できないという問題があった。人ならざる力を持ち、人ならざる形を持つ者。完全に人から外れると受け継ぐべき人も想いも何も繋がらない、残らないという深刻な問題であった。 調査、研究の結果、形質問題は森国の砂と鍋の民の継承能力との相性、いわゆるアレルギーによるものだったことが判明。アレルギ―の症状としては鍋の民の継承能力に異常をきたし、食べたモノの形状や能力が、身体の形状や能力に現れるといったものであった。
**部品: 研究結果 アレルギーによる人の形質が外れる問題は鍋の国国民と森国の砂との相性だった。 他国と鍋の国の食文化を調べ、栄養、食べ合わせ、食事と病の関係性の研究の結果、他国で食用されない食材を使わない、他国から見た一般的な食材を使った食事を摂り続ける事で人の形質が戻り、保てる事が判明した。また、他国で食用とされない食材、そして食材ですらないモノを使った食事を続けると人の形質から外れる可能性が高い事もわかったのである。
**部品: カテゴリーブック 人の形質から外れるから鍋の国の食文化、伝統を変える……といっても反発必至。まずは食材を政府安全保証食材、通常食材、摂取量制限品、注意喚起品と四つのカテゴリーに分け、情報を周知。
**部品: 国民への理解と協力による変化 食葬を続けた場合、形質が外れ受け継ぎが行われなくなるので食葬もできるだけ行わないようにと無理のない範囲で制限をかけ、子供を作る予定のある人は食べる以外の火葬や樹木葬を行うなど、国民に理解と協力を求めた。 カテゴリーブックで指定された食事を使った食育の為に小・中学校において食育科目が履修必須科目として導入、食育を充実した教科用図書の指定。民間においても各放送局でカテゴリーブックを意識した料理番組が作られ、レシピ本などもいくつも出版。今までの美味しい物を食べたい……だけではなく、安心安全も求めるようになったのである。
**部品: 食育に対する認識 今まで食べてきたものが食べられなくなる。しかし、次の世代へと想いや知識を受け継げない事はもっと困る。食生活の改善を段階的に進めた事もあり、食事制限という縛りではなく、安全で安心できる食材を使った新たな料理への挑戦として食育は認識されている。
**部品: 食育の効果による変化 今までの食葬での受け継ぐ方法ではなく、技術を、思いを、記憶を……教え、学び、伝えるという新たな継承方法を行う事となった。今までの継承のやり方ではなくとも、継承文化が無くなっても、想いを伝え、人と人の繋がりを大切にし、共に歩む。鍋の民の信念は変わらない。
**部品: 鍋の民の食育の継続的研究 食育の研究は終わらない。どのような場所、状況でもそれは変わらない。採取、生産できる食材の栄養やアレルギーの調査、研究を日々行い、カテゴリーブックの更新を行い、安心した生活を行えるよう日々研究は行われている。
**部品: 極意 マッスルとは”筋肉”、そしてスリンガーとは”投げつけるもの”の意である。つまり、筋肉で投げる!これぞマッスルスリンガーの極意なり。
**部品: やり方 全身を鍛えられるよう、7つ以上の筋トレを組み、合間の休憩はなし、あるいはとってもごく短い時間で次々と次のトレーニングに移行する。合間に有酸素運動を挟むやり方もある。 これによりトレーニングの効率アップを狙うのがサーキットトレーニングである。
**部品: 循環器系の強化 サーキットトレーニングではインターバルなしか、あっても短い時間のため、短時間で濃密なトレーニングを行うことができます。 それぞれの筋トレはもちろん当人にとって適切な負荷をもち、継続して体を動かさねばならず、全身運動として効果を発揮します。 その時間の間、休みなく負荷がかかることにより心肺機能は向上し、全身が強化されることとなります。
**部品: 効率化 サーキットトレーニングでは有酸素運動の効果も期待できるため、有酸素運動の時間を別にとるひつようがありません。結果としてトレーニング時間が圧縮でき、効率よく筋肉を鍛えることができます。
**部品: 実戦的な筋肉 通常のトレーニングでは一つのトレーニングを行った後、休憩し、また次のトレーニングを行い、といった手順となりますが、サーキットトレーニングでは休みなくトレーニングを行うことにより、息を整えつつ継続して力を発揮する方法を身に着けることができます。
**部品: 自重トレーニング 自分の体重を利用して筋肉に負荷を与える。器具なしで手軽に取り組めるトレーニング方法。単一の筋肉を鍛えるのには向いていない。
**部品: ダンベルトレーニング 自分の筋肉量にあったダンベルを用いることで、全身をくまなく鍛えることができる。専用の施設でなくてもある程度のトレーニングが可能。
**部品: バーベルトレーニング シャフトと呼ばれる横棒の両端にシャフトと呼ばれる円盤状の重りをつけ負荷を調整するトレーニング器具。 全身を鍛えることができるが、大型の機材が必要。また、初心者は熟達者による介助が必要。
**部品: マシントレーニング 特定の筋肉を鍛えるために負荷、動作軌道が計算されたマシンによるトレーニング。高負荷で鍛えることができるが、インナーマッスルは発達しにくい。
**部品: 体幹トレーニング 身体の内側を支える筋肉を鍛えるトレーニング。この部分を鍛えることによって姿勢が安定し、腰痛や肩こりなどの問題が起こりにくくなる。 鍛える箇所を意識することによって効果的に鍛えることができる。日常動作の中で行うことができるのが最大の利点。
**部品: チューブトレーニング ゴム製のチューブを用い、チューブが縮もうとする力を利用して行うトレーニング。筋力の程度により伸縮性の違うチューブを使い分けて行う。 場所を取らず、短い時間でも効果的なトレーニングを行うことができる。
**部品: バランストレーニング 片足立ちやバランスボールなど、足場が不安定な状態で行うトレーニング。体の内側の筋肉を鍛えることができ、精神鍛錬にもなる。
**部品: ストレッチ 良質な筋肉は柔軟性も兼ね備えている。トレーニングの前後にはストレッチを行い、筋肉をしっかりと伸ばしてやることでトレーニングの効率アップにもつながる。
**部品: 筋肉の鎧の流用実績 このアイドレスは鍋の国の若宮 とよたろう(05-00129-01)により作成されました。 はる(00-00434-01)さん作成アイドレス【はる(高物理域用) 】に流用されました。
**部品: 目標を見据える 命中させるにはまず目標をよく見ること。��純なようでいてとても重要なことであり、目標はどちらを向いているか、どこに力がかかっているか、どこの装甲が薄いか、それらをよく見極めることが大切である。
**部品: 石を選ぶ 手になじむ程よい丸さ、握りしめても崩れず、相手を粉砕する頑強さが必要となる。戦場でその場で調達した石を運用することも多くあるが、よく飛ぶ石を事前に選び、集めておくことでより強いダメージを相手に与えることが可能となる。
**部品: 素手で投げる 目標が近い、あるいは的に直接当てる必要がない威嚇目的などでは素手でそのまま投げることがある。筋力のすべてをのせて、全身のバネでもって石を投擲する���
**部品: スリング 片手で握れる程度の石を遠くに投げるためのひも状の道具。石を包ための幅広い部分と、その両端の振り回して回転速度を得るためのひも状の部分がある。布でできていることも多く、バンダナを引き裂いたり、スカーフを用いたりなど現地調達も容易である。
**部品: 投げ方 全体を二つ折りにして一端をループにして手首に通すか手に巻き付けるなどして固定する。もう一端とともに握り、中央の部分に石をくるんで頭の上で回すか、体の横で回す。遠心力を得たところで手を緩めるとスリングから石が抜けて飛んでいく。
**部品: 片手投げ スリングは片手での運用となるため、盾を持つことができ、相手の攻撃を避けることが可能。同じ投擲武器と戦う場合、相手が弓矢であれば優位に立ち振る舞うことができる。
**部品: 制限 振り回すという性質上、集団が密集した場所では運用が制限される。また、集団で一斉に投擲を行う場合は石の大きさがバラバラだと投擲効果もばらつき狙った攻撃効果が出ないことがある。このため、集団での運用には適さないと言える。
**部品: 鍋の国における海兵隊の位置づけ 鍋の国の海兵隊は、国の法律に基づき、歩兵戦力を高め、国防目的で設立された歩兵部隊である。国や国民を守りたいという思いが第一にある。勿論海兵隊と呼ばれるにあたり、国益の維持や確保をするための緊急展開部隊としても行動が可能である。
**部品: 少数精鋭の選抜部隊 海兵隊は鍋の国歩兵の中から少数精鋭の部隊として選抜された。少人数でありながら歩兵としての戦闘や哨戒、特に上陸作戦や早期展開により相手の出端をくじき殲滅する事ができる……さらに輸送手段も持ち、相応の硬さ、装甲を持つ事を求められた。
**部品: 海上・海辺近隣の警備 鍋の国は島国のため、外敵は基本海か空からやってくる。海兵隊は海上や海辺の警戒および警備の任につくこととなった。
**部品: 上陸・占領作戦 海から敵地などでへ上陸・揚陸・占領作戦を行うなどを得意とするのが海兵隊である。有事の際の上陸・占領作戦を得意とする部隊の保有は近隣諸国への威圧とみなされないか? と周辺国に確認したところ悪感情はなく、むしろ警備部隊としての役割に歓迎された。鍋の国の海兵隊が占領作戦を行う時は、いつだって大切なものを取り戻したり、大事なものを守るときなのだ。
**部品: 水上活動能力 海兵隊はその名の通り、海に関する訓練も行っている。水上での任務も多く、いわゆる古式泳法もマスターしている。海難救助隊ほど専門的ではないが、海での人助けも心得がある。
**部品: 歩兵から選抜試験 海兵隊は鍋の国歩兵で下記の条件を満たした者から選ばれる。 歩兵訓練期間二年以上経過の者、歩兵訓練基本課程を終了している者、試験者には模擬訓練とした上での海兵隊選抜試験で耐久力、精神力テストを行い、試験に合格した者。思想、素行調査を行い問題のなかった者。そして後日の面接で教官が認めた者である。
**部品: 体力基礎トレーニング期間 歩兵にとっての体力は重要不可欠である。戦場で最後まで立っているのは体力のある者である。 体力トレーニングとして短距離走、長距離走はもちろん、歩兵フル装備に相当する重量を背負った状態での行軍訓練などを海兵隊に所属してからも半年は行う。この間は試行期間である。
**部品: 歩兵関連座学一般 軍事、特に歩兵部隊運用にかかわる各種知識を座学にて教育される。海兵隊は少人数でありながら輸送手段、火砲が充実している為の各種装備についての知識や部隊展開の理論や戦術への理解などを行う。
**部品: 軍事的判断力養成訓練 知識だけではなく、兵士としての考え方も教導されている。まずもって『人を撃って殺す』事をしなければならない事も多いのが兵士であり、 そうでなくても死の恐怖にさらされながら行動する機会は多い。 これらに耐えるための思考形態、精神への負担を軽くする思考の切り替えトレーニングなど、精神面への教育もかなり力を入れて行われている。 兵士が恐怖を和らげるために薬物を使う事などが起きないためにも、メンタルダメージを抑える手段は必要だった。
**部品: 海兵隊に関する専門技能の訓練 体力トレーニングの過程終了後は引き続き体力トレーニングも行われるが、いよいよ海兵隊としての訓練が始まる。分解掃除などの装備の整備から輸送機の運転技術、海兵独自の戦術、防御陣形の研究と実践。模擬戦などが行われる。 装備の更新、新技術の導入、自らの技術を洗練させるなど、訓練は終わらない。
**部品: 輸送手段の詳細 海兵隊は独自に輸送手段を持っている。空軍や海軍の他部隊とは別に独自で輸送船や航空機を保有、これらは主に必要に応じて緊急展開や上陸作戦を行うために使用され、兵員輸送艦や強襲揚陸艦、輸送ヘリ(キャットバスケット)などが運用されている。 海兵隊の今後としてはそういった専門の兵科の育成が求められる事になるであろう。
**部品: ハンドサイン 海兵隊独自のハンドサインを採用。連携、連絡手段として使用している。通信機を使えない時、音を極力出したくない時に使う。
**部品: 日頃の疲れを癒す 過ごし方は個人によって様々。睡眠にあてたり、同僚や家族や恋人とご飯を食べたり、趣味に勤しんだり、自らが守っている日常を実感し、また満喫するのです。
**部品: 演習後の慰労会 特に大規模な演習や訓練があった後は、部隊としての連携力だけではなく人としてのコミュニケーション能力も大事ということで、慰労会が開かれる。参加は自由となっており強制ではないため、疲れていたら寝に帰っても問題ない。慰労会ではケータリングをつまみながら、部隊内や合同訓練先の人と、日常的な他愛のない世間話や、子供や猫などの写真を見せ合いっこしたりと、和気藹々としたものである。勿論ハメを外しすぎない程度に楽しもう。当然機密事項をもらしてはいけない。
**部品: 尚書省への出仕 各藩国から吏族は尚書省へ出仕することになるが、吏族の出仕先は大きく分けて三部門に別れていた。 それぞれ工部省、紋章省、財務省という。後に兵部省(参謀)より分かれて運輸省が設立されている。 また、出仕中は所属国に何があったとしてもその身分は保証される。
**部品: 工部事務 工部事務とは、申請物の整合性のチェック、新規事業などの審査などを担当する部門での事務作業のことである。
**部品: 紋章事務 紋章事務���は、いわゆる戸籍や資格、所有権などの国民に関する管理などを担当する部門での事務作業のことである。
**部品: 財務事務 財務事務とは、各藩国の財務状況の管理を担当する部門での事務作業のことである。資金、燃料、資源、生物資源等から、生産されたI=Dまであらゆる資産に関する業務がここで行われていた。
**部品: 運輸事務 兵部事務(参謀)から分化した、輜重分野(運輸計画等)を計画立案する部門での事務作業のことである。主に運輸計画等の運用をに携わる。
**部品: 出仕者の作業 出仕者は主に高位吏族の立案したチェック作業を分担して遂行することが求められる。 これらの作業には作業広報、進捗報告、クロスチェックなどの業務が含まれる。
**部品: 吏族試験 吏族は共通試験を受け、高位吏族による採点を受けた結果、内容により資格を得ることができる。場合によっては高位吏族に抜擢されることもある。受験については年齢制限はなく、その能力によって評価されるものである。
**部品: 藩国における役割 藩国において吏族は政治を動かす官僚的な役割を果たしている。尚書省の定めに準拠した様式を整えたり、収支記録を正しくつけたりすることは吏族の仕事である。
**部品: 起家・栄達 これまでの作業の結果、十分な実力を認められたものは天戸吏族として起家することができる。 また、一定水準以上の実力を認められたものは尚書の推薦により高位吏族へ栄達することもある。
**部品: 功労に対する対価 尚書省内で特に功績があった者は特別に栄達を行うことがあり、特別作業参加者には働いた時間に応じて給与が払われる。 藩国内での業務については藩国が労うこと。
**部品: 不正に対する罰則について また、不正を行った者についっては、吏族の地位の剥奪、階級の降格、制裁金を課せられる場合がある。 藩国内業務での不正については藩国内の法によって裁かれるが、その影響により尚書省より照会があった際には藩国に罰則が課せれることもある。
**部品: 報告と連絡と相談 基本的に業務は報告と連絡と相談が重要である。作業の報告、関連の部署及び人への連絡、上司への相談は必ず行うべきだ。これを行っている限りにおいては責任は上司が取ることになる。
**部品: 吏族の流用実績 [大吏族] [市司] [暁の円卓藩国の戸籍と税制]
また、それ以外においては次のアイドレスにより流用されている。 [八守時緒(T20貴金属)] [出仕経歴] ([乃亜・クラウ・オコーネル(T20版)]内) [八守時緒(T20鍋職人)] [にゃんこ吏族育成組織紅葉国部] [職業]([矢神サク(T20用)]内) [桂林怜夜] [事務処理系能力]([結城由羅_文官モード(T20)]内) [装備職業アイドレス]([小鳥遊敦]内) [ユーラ] [竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン(中物理気味)] [吏族としての阪明日見] [職業(GENZ)] [冴月] [よんた(PCファンタジー)] [近衛カケル] [神室の政治能力(T20)] [竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン(低物理ぎみ)] [花陵ふみ] [吏族5級]([クレール]内)
**部品: 王猫さま大好き 王猫さまの魅力にメロメロな人の一人。王猫さまが好きすぎてクリスマスには絵本を執筆したほど。二代目さまへの愛ももちろん心にたぎらせている。
**部品: ミサさんも大好き 時にやさしく時に厳しく?相談に乗ってくださる藩王の矢上ミサさんのことをとてもとても慕っている。この人がいる限り他国に移動することはないと言ってはばからない。
**部品: 国民大好き 鍋の国の国民、いわゆる鍋っこたちのことももちろん愛している。ちょっぴり食への好奇心が旺盛すぎたりしてもその愛情は変わらないのである。
**部品: 物事を咀嚼するのが割と得意? 人から話を聞いてこれはこういうこと?こういうことを知りたい?と咀嚼して理解することが割と得意なのかもしれないと本人は思っている。
**部品: 散歩好き 生活ゲームでの思い出にもあるように国内をよく歩き回っている。国の様子が見られるし、目に映るものをなんとなく口の端に乗せて会話のきっかけになるのも楽しいのだと本人は言う。
**部品: ご飯好き 鍋の国の人間としてご飯を食べるのが好きである。鍋料理はもちろん、甘いものやスパイシーなカレーも好物である。自分でも時々料理をすることがある。
**部品: トンボ玉 穴の開いた大粒のガラス玉のこと。模様の着いたガラス玉をトンボの複眼に見立てたため「トンボ玉」と呼ばれたといわれている。
**部品: 不格好 刺繍糸でトンボ玉とオニキス玉をくみ上げて作ってある。 作成者であるとよたろうが慌てて作ったせいか編んだ紐が長すぎ少々不恰好となっている。
**部品: お手製の品 トンボ玉はとある工房のワークショップで一から作り上げた一点もの。オニキス玉と刺繍糸は市販のものを購入して使用している。
**部品: オニキス玉と刺繍糸 トンボ玉以外の構成部品として、古来より魔除けの護符として使われていたオニキスの玉を、くみ上げるために金と茶の刺繍糸を使用している。 刺繍糸の色は金と茶で、ある人の髪の色から連想して選んだ色である。
**部品: 込められた祈り 危ない状況であったころ、どうか無事でありますようにの一心をこめて編み上げられた。渡せるタイミングに間に合わせるため急いで作られたものであるが、込められた想い・祈りは本物である。
**部品: 肉厚な刀身 過酷な使用にも耐えられる分厚くて丈夫な刀身。先から数センチは両刃、それ以降は片刃で背面はノコ状になっている。
**部品: 握りやすそうな柄 力の伝導に不足がないよう、また力を入れすぎてとり落としたり、汗で滑ってしまわないようグリップの利いた柄となっている。
**部品: 入手手段 アイテム作成会第三回目にて作成され、参加者に購入権利が与えられた。アイドレスアイテムショップでは40マイルで発売されている。 一般には軍に伝手がなければ入手は困難なうえ、所有状況を維持することも難しいだろう。
**部品: 様々な用途 白兵戦において、そして陣地設営や食事において、ナイフとは実に有用なツールである。 特に室内での白兵戦においては小型で取り回しのきくナイフはとても有効な武器となる。
**部品: 結婚指輪 若宮泰光から生活ゲームでプレゼントされた結婚指輪。お互いそわそわした結果鍋の国中を歩き回り、結果最終的にたどり着いた浜辺で渡されることとなった。
**部品: ”肉”の指輪とは プレゼントされた相手は若宮である。そして若宮が肉というならばそれはすなわち筋肉のことである。よってこれは筋肉の指輪ということになる。 かくしてとよたろうはここからマッシブの道を進むこととなったとかなんとか。
**部品: 金の 柔らかく、重く、光沢のある金属である金が使用されている。展性と延性に富み、非常に薄く延ばすことができる。錆びにくく、輝きを失いにくいため宝飾品の材料として好まれている。
**部品: 綺麗な環 蔦が絡まった意匠がぐるりと途切れることなくあしらわれており、これはいつまでも幸せな生活が続くようにという思いが込められています。 また、この意匠は複雑なため、受けた光をキラキラと反射し、見た目もとても綺麗です。
**部品: 富滋の土 鍋山沼沢から産出される粘土質土壌である。ちりんの鍋を開発した職人鍋川菊次郎により、富滋の土と名付けられた。含んだ微量鉱物のためか、生地色が濃い褐色。扱いが難しく、火の温度管理も微妙だが、焼くと固く、それでいて柔らかな手触りを生む。その扱いづらさについては 「俺はこんな頑固な土を、今までみたことがない」と開発に協力した鍋原白乃進が弱音を吐く程である。しかしこの土を使う事により耐久性に優れていて、美味しく具材を煮る事ができる鍋ができるのである。
**部品: 丹念な菊練りによる焼成後の結晶構造の均一化 ちりんの鍋は、熟練の職人の技とおしまぬ手間によって作られている。粘土の密度を高める為に、丹念に菊練りという粘土を練り合わせる作業を行うが、これが鍋の強度にも寄与している。量産を行う工場でも熟練工がこの菊練りの作業を監督し、品質を守っている。
**部品: 粘土に施した工夫による焼成後の緻密なガラス質構造 鍋山沼沢に茂っている草と根を特有の配合で混ぜ合わせ桶で寝かせる事2週間。この手間がなければちりんの鍋は焼成に成功しなかった。菊次郎と白乃進という2人の名匠が実験を重ねて辿りついた工程であり、この手間により硅素のガラス質の粘りを上げ、扱いの難しい富滋の土を鍋の形に完成せしめるのである。焼成後の緻密なガラス質構造が耐久性にも寄与している。この配合は量産品にも取り入れられている。
**部品: 加熱による遠赤外線効果 ちりんの鍋の素材を化学的に分析した所によれば、ミネラルの主成分カオリンに加え、アルミナの含有率が通常の粘土よりも高く、成型・焼成後、加熱することにより多くの遠赤外線を鍋内に放射する。この遠赤外線により食材を効率よく加熱することができ、うまみ成分の消失を最低限に抑え、食材が持つ旨味を十分に引き出すことが可能となった。
**部品: 鍋肌の表面構造 また、鍋肌の表面構造により加熱時の泡立ちが細かいため、味の浸透、出汁への溶出のバランスが良く、また煮崩れが少ない。またよくだし汁を対流させ、具材の火の通りを均一にする効果がある。
**部品: 特有の形状による効果 蓋の重量及び形状が良く、食材や出汁から出る水蒸気が鍋内でランダムな対流を起こし食材を均一に加熱することにも役を買っている。計算された気孔形状は適度な水蒸気を鍋外に逃し吹きこぼれを防ぐものの、旨味成分や香りの流出を最小限に抑えている。
**部品: すぐれた耐久性 アルミナ含有率の高さにより、通常の鍋より強度が高く耐衝撃性に優れている。また耐火温度も上がり、コークス��どの使用にも耐えうる。この事により災害などの避難時に頭に被る事で、衝撃から頭部を守る事ができる。ただし鍋で防げる程度の物理的傷害に限り、もちろん衝撃が大きいと壊れてしまう。
**部品: 職人の魂がこもっている ちりんの鍋は、鍋職人鍋川菊次郎が病身にあった息子・啓介が自身が焼いた鍋でつくった料理を食べ、自然に笑みをこぼしたのを見て、自らが作った鍋で人々が笑顔になって欲しいという願いから開発された鍋である。「俺が出来ることは鍋を作ることだけだが、それでも人に笑顔を分け与えることができる。たとえほんの一時の幸せでも、無いよりはずっといい。」そう思ったと菊次郎は当時を振り返り動機を語った。 苦節2年の時を経て、化学的見識に強い鍋原白乃進の助けも得ながら、努力を重ねて完成させた鍋である。それにも関らず鍋川菊次郎は利益を二の次として、子供や病気の者に優先的に、そして広く鍋の国に行き渡る事を願った。 現在では、菊次郎の意志を汲んだ政府の政策により、鍋職人組合とメーカーとが協力して手の届きやすい価格帯で量産されているものの、この魂は受け継がれ「ちりんの鍋」はその品質が守られている。
**部品: 鍋を囲む効果 ちりんの鍋は食材を美味しく料理できる調理器具であるが、「鍋」は家族や仲間と囲んで食べるのが一般的である。1人で食べても美味しいが、誰かと一緒に食べた時より美味しく感じた事はないだろうか。一気に大量に作ると美味しい料理というのは存在するが、食べる人の気持ちにも変化があるのだろう。美味しいものを「美味しい」と言いながらみんなで食べると、より美味しく感じられるし、仲良くなれる気がする。「同じ釜の飯」という言葉があるが、同じ鍋をみんなで囲む効果である。それを知っている鍋の国の民は、お腹が空いている人、1人でいる人に「一緒に鍋を食べよう」と声をかける。悪い事をする人には色んな事情や背景があるだろうが、この「一緒に鍋を食べよう」で少なくとも空腹や孤独が原因で感情が高ぶっている人や、魔がさしてしまった人には効果があるといいな、と鍋を作る職人は願っている。
**部品: 紙の束 おおよそ148×210mmの厚手の紙が10枚ほど束ねられたもの。鍋の国の駅ビルが建設されたころ、中の書店でとよたろうが購入した。 コンパクトで持ち運びがしやすい反面、大きな絵をかくのにはいったん紙をばらしてつなげるなどしないと描くことができない。 木綿の紐で短辺の一方を簡単にくくってある。紙には絵や図を書いたり、文を書いたり、燃料���して使ったりすることができる。燃やした場合はごく短時間で燃え尽きてしまう。 ばらして丸めて筒にしたり、貼り合わせて箱にしたりと工作の材料にもできる。 ちなみに所詮紙なので、たくさん集めても書ける面積が増えたり作れるものが増えてうれしいだけで強くなったりはしない。水に弱い。
**部品: 6色セットの色鉛筆 赤、青、緑、黄色、紫色、橙の6色がそろった色鉛筆が紙の箱に入ってセットになっているもの。色の三原色とそれぞれの中間色が入っているため簡単なお絵かきには十分に使える。以前に買ってあったものが個人宅建設の際に出てきたので再び使い始めた。 お絵かきだけでなく、図面の色分け、文章の重要部分のハイライトなどにも使える。
**部品: 鉛筆と消しゴムが入ったペンケース 下書きやアイデアのメモが書きに使う2Bの鉛筆が2本と、それを消すための消しゴムがペンケースに入ったセット。ペンケースはやや年季が入った布製のコンパクトサイズ。 鉛筆は先が丸く削られており、やや太めの線がひける。 元々使用していた古いペンケースから新しいペンケースに変える際、古い方に鉛筆と消しゴムを入れて、お絵かき専用にした。
**部品: 小さなポーチ お絵かきセットを入れるための小さなポーチ。鍋の国の商店街で見つけて購入したもので、緑色の木綿布で作られており、横にした紙束、6色セットの色鉛筆、鉛筆と消しゴムが入ったペンケースを入れてちょうどいい大きさ。 蓋は木製のボタンと木綿紐で閉じる形式。中身をすべて出せば他のものを入れられないことはないが大きさは酷く制限される。特に防水加工はされていないため水気には注意が必要。
**部品: 所持品色々 普段あまり使わないものはおおむね自宅に置いてある。 法の執行者の紋章:T14で法官として出仕した際に入手 可憐B:第五世界との交易品として入手 機関銃:マッスルスリンガーとして自分用に使うために入手 梅の苗木、果実の苗(マンゴー):柾之花店で購入 カスミソウの花びらのお守り、カスミソウのブリザーブドフラワー:柾之花店で購入で購入したカスミソウの花束(小)をもとに作成 楽器(ウクレレ):アイテムショップで購入 本格園芸セット:アイテムショップで購入 久遠(ウォードレス):EV156、EV157、EV158参加リザルトとして購入 天神様の四葉:鍋の国天満宮に祈りの千羽鶴を奉納した際にいただいた四つ葉のクローバーを押し花にしたもの 兵員輸送車:E158リザルトアイテム レーザーピストル:E136リザルトアイテム 複合双眼鏡(ふくごうそうがんきょう):2014年迷宮競技会景品のアイテム ヘルム+1:2014年迷宮競技会景品のアイテム
**部品: 追跡にかける思い 追跡はアイドレスにおいてとても重要な要素の一つである。人探し、もの探しが目的の一つとなることが多かったためで、特に生活ゲームにおいては相手を探すところから始まることも多々あり、そのようなケースを目にするたびに追跡者として編成されていれば、と思いを募らせていった。
**部品: 出仕期間 51608002のテンダイスにおける秘書官採用通知より、91200102の休職までの間出仕した。期間中は各国からの提出書式チェック、秘書官による騎士団編成への参加、質問受付窓口などの業務を行った。
**部品: 事務作業の経験 各国から提出された様々な書類の書式チェック、計算値のチェックを行う。ミスが許されない仕事のため、必ず2名以上でのクロスチェックが行われていた。 これにより書類の正確性の重要さ、手順による最適化などを学んだ。
**部品: コパイの経験 秘書官では独自の騎士団を組むことが往々にしてあった。いわゆる東方天翼騎士団である。 宰相府所蔵のフェイクトモエリバー3にコパイとして乗り込み、冒険などに赴いた。
**部品: 窓口業務の経験 宰相への質問・相談の窓口業務も秘書官の仕事である。国の状況や先行き、個人の身の振り方の相談が各国、各プレイヤーから五月雨式に飛んでくるのをいったん秘書官でまとめ、順次宰相へ取り次ぎを行った。 相談者の立場は様々であり、また相談内容によっては相手の気がたっていることもあり、相手の立場や気持ちを慮ることも大切である。 状況に揺さぶられることなく冷静に、かつ穏やかに受付を行う心構えを学んだ。
**部品: お見合い~藤宮まで 81708002に「すぺしゃるイベント第2段階 全ニューワールドお見合いコンテスト」の開催が告知される。 最初は傍観者のポジションにいたが、しばらくくして若宮氏が相手側にいるのが発表され、ならばと応募。周囲の助力もあり当選し、お見合いで初顔合わせとなった。 得意ではないながらに大食漢な相手に合わせ、手料理を持参しようと巨大なおにぎりを持ちこんだ。 お見合いの経緯もあり相手は本気にとらえていないのでは?と思ったとよたろう。私は本気ですよとにこにこと伝えて相手に知らしめるなどして前進を促したりなどしていました。 まきの誕生日5時間目にてクリスマスデートをし、いい意味でバーニングする。 イルミネーションを見るということでデートかデートなのかと固くなっていたら相手がサンタ服で着てとても和んだという思い出である。 しかしその後とよたろうの悪い意味での盛大なバーニング=暴発により二人の関係に決定的な亀裂が入ってしまう。その時点で元々のキャラクターとはすでに可能性が分岐した存在であったため、元の立ち位置に帰ることもなく廃役ACEとして生死の保証のない生活に相手を追いやってしまう。 廃役ACEはニューワールドから消えゆく運命にあるが、後藤亜細亜という少女による救済活動の結果、藤宮としての可能性が与えられた。少女とともに、あるいは同じ立場のACEとともに、時には単独で各地域を渡り歩く生活が続く。 相手が危ない状況にあると知り、自分のせいと思い悩むも今更どの顔で会えばいいかわからず煩悶とするが、とにかく無事を確かめたいとトンボ玉のお守りを握りしめつつ会いに行くことに。追跡兵を着用していたおかげで追いかけることはできたものの、飛行機の問い��わせをしようとカウンターによっている間に空港の一角が爆発。言葉を交わすことはできなかった。
**部品: 浜辺での再会~砂漠まで あるときある浜辺にて、記憶にある傷痕を持つ海パン姿の若宮と会い、お互い初めましてとあいさつを交わす。「あなたによく似た人を知っているんです」と語りだすとよたろうにあきれもせず話を聞く若宮氏はとてもお人よしだと思ったとか何とか。 キノウツンに氏が潜伏していた時期があり、会うためにふらふらしていたところ見とがめた氏によりレストランへ連行。情勢についての会話をしつつ食事をとったりした。 その後マンイーター事件が起きる。瘴気に充てられた微生物による疾病が蔓延する中、会うのに選��れた場所は鍋の国のシェルターの目の前だった。 外へ行こうとする氏についていこうとするも、シェルターに入れられ開けられないようにされてしまう。 開けては中にいるほかの国民を巻き添えにしてしまう状況だったため、中で国民と対話をし状況の把握に努めた。 またしばらく間は空き、秘書官仕事のおかげでプラチナチケットを手に入れる。そして意を決して会いに行くことに。 お互いの気持ちはわかってるんですよコノヤロー、という思いはとりあえず心に秘め、行方の知れない相手を砂漠を追いかけること一時間。 いろいろあって思いを遂げる。
**部品: 若宮泰光として 思いを遂げて無事個人ACEとなったため、改名をすることに。 名前を変える必要が名前の響きが好きだったのであまり変えたくない、というのと平和が一番という考えから読みはそのまま、漢字を一文字変えて泰光と名乗ってもらうことにした。 相手の了承も得、自分も名字を変えますねと告げるとうれしそうにしていたような気がする。 鍋の国からあまり離れなくなったのか、会うときは国内を見回ることが多くあった。山の上から海岸、街中までを歩き倒し、国内の状況や国民の様子などを見守りながら会話を楽しんだ。 結婚式は鍋の国内の催事場で行った。FEGから友人の左木さんがメイク係として駆けつけてくれ、ほかにもゆかりのある人や国内の人々が参列してくださった。 誓う神や母がいないという若宮泰光氏に、ならば心に誓いましょうと一緒に幸せになることを誓った。
**部品: 墓場の思い出 追いかけて行った先が墓場だったことがある。しかし落ち着いて周りを見渡すと、白い花が一面に咲いた場所があり、そこに相手が横たわっていたことがあった。 場所の持つ意味に臆することなく状況の確認が大切だと心に刻んだ思い出である。
**部品: バイクの思い出 国内でモータリゼーションが起こった結果、車やバイクの往来が増えた。この時バイクがほしい、偵察にも使えますし、と一緒にいた若宮泰光氏と語り合ったことがあった。
**部品: 若宮 とよたろうの人間関係 若宮泰光とは婚姻関係にある。鍋の国のPLとは友人関係を築いている。鍋の国滞在ACEとも少なからず交流がある。 アイドレス花見で長く名古屋の幹事をしていたため、中部地方の出身PLとは交流がある。他地域の熊本、関西、関東、仙台、北海道にも顔を出したことがあり、そこから現在まで親交があるPLも多い。 また、秘書官、吏族、護民官といろいろなところに出仕していたため、顔見知りが多い。
**部品: 思慮深い それを実行したらどんなデメリットが発生するかを一旦考える思慮深さ。 実行前に一旦考えることで、いざという時に立ち止まるチャンスを得る。
**部品: 石橋を叩いて渡る 大丈夫かどうか確認してから実行するということわざ。これを意識して習慣化することでついうっかりを危険に踏み込むことを防ぐ。 より上位に石橋を叩いて壊すというものがある。
**部品: 質問・相談する習慣 実行前に信頼できる相手に質問・相談する習慣、自分ひとりでは見落としていたことも相談や質問をすることで発見することができる。
**部品: 信頼できる相手を見極める 信頼できる相手に質問・相談をするため、信頼できる相手を見極めるための判断力。 相手と自分の関係を正確に把握する(所謂空気を読む)能力でもある。
**部品: 背筋がぞわっとする 危険な場所やことに踏み込みそうになると嫌な予感や背筋がゾワッとして踏みとどまる能力。所謂第六感。 確実性はないが、経験からくる直感でありこれに救われることは意外に多い。
**部品: 概要(受付) 自身または自身の所属組織の業務を円滑に進めるため、受付窓口を設置することで自国民と共同で行動を実施するための技術。 自分たちの意思表示(行動)に対する自国民の反応を伺いながら行動をすることができる。共同作業による連帯感の芽生えにもそれなりに期待ができる。
**部品: 使用条件(受付) 受付場所や人員を確保できる一定以上の財力、国民とともに行動ができる人望を備えた人物でなければ、受付(技術)を十分に活用することはできない。皆と一緒に行動することが、受付(技術)の効果を最大限発揮させるからである。
**部品: 受付場所を構える 用のある人が訪れるための受付場所を構える。ある程度の規模の機関であれば応接室・会議室、個人宅であれば応接間など。部外者に話が漏れ聞こえない隔離された空間があるのが望ましい。
**部品: 連絡方法の確立 受付に訪れた人が空振りにならないよう、受付をする者への連絡方法の確立が必要である。 決まった場所に決まった時間内に訪れれば対応できる、手紙などによる事前連絡(アポ取り)が必要、など。
**部品: 応対要員の確保 訪れた人に応対するための人員を確保する。1人が1日に応対できる人数は決まっている。休憩などで場を外すことを考えると、交代要員も必要となるだろう。 個人業務などで必然的に応対要員が1人しかいない場合にも、自身の心身に問題がない範疇で応対可能時間を設定する必要がある。
**部品: 受付方法を周知する 自身あるいは自組織がどのような形で受付体勢を設けているか、受け付けたい相手に伝わるように周知しなければ意味がない。 口コミ、名刺交換、チラシの配布、広告など、目的や規模、予算などに応じた手段で周知を行う。
**部品: 地道な活動 いきなりやってきて「さあ一緒にやりましょう」と言っても、周囲の目は冷ややかである。少しずつ少しずつ、周囲の人々と打ち解けることが肝要だ。
**部品: 知り合いを増やす 受付活動を自分たちだけの力で行おうとしても限界はある。知り合った人から人へと何かの機会に自分たちの存在が伝わり、仲介のもとで知り合う。誰だって、知らない人よりも友人を手伝いたいものだ。
**部品: 困りごと解決のお手伝い 自分たちがやりたいことだけを押し付けても、周りの人々は動かない。ゴミ掃除でも、迷子探しでも、自分たちが手伝うことで解決する困りごとをちょっとずつ解決することで、皆が過ごしやすい環境を作る。そうした環境は、やがて自分たちが困ったときの支えになるものだ。情けは人のためならず。
**部品: 連帯感の芽生え 一緒に行動をすることで、「単なる知り合い」から「一緒にXXした人」へと少しだけランクアップする。困難な作業であるほど、その達成感は大きい。大きな達成感あるいは失敗の経験を長きに渡って共有した相手を、「仲間」ともいう。
**部品: 異なる視点の獲得 同じ作業でも、作業者が違えば感じ方は変わる。1つの問題に取り組む時も、様々な所属、立場の人々と共に行動することで、自分とは違った目線で物事を見ることが出来る。 それは時に、1人では気付き得なかった別の問題の発見にもつながる。
**部品: 効果の向上 多くの人々との共同作業は、単純な人数比による効果増だけではない成果をもたらす場合がある。 指揮人員の確保による効率化、それぞれの長所を活かしたシナジーの獲得、ノウハウの蓄積による手順整備、人員増加による広告効果など、得られる成果は多彩である。
**部品: 受付(技術)の流用者名簿 使用された大部品名@作成者の所属国名を記載する。キャラクター:比野青狸(PC)の手元に流用者を記録して保存してあるわけではない。 -涼原秋春(T20)@akiharu国 -城 華一郎@レンジャー連邦 -久珂あゆみ@T20@FEG -久堂尋軌@世界忍者国 -紅葉国の神室(T20)@紅葉国 -若宮 とよたろう(海兵隊)@鍋の国 -冴月@無名騎士藩国 -日向美弥@紅葉国 -矢神サク(強い舞踏子+名医+吏族)(T20用)@鍋の国 -ポレポレ・キブルゥ@宰相府 -小鳥遊敦@FEG
**部品: 急げ馬よの要点 馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー! 馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。 習得には馬術の学び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。 なお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。
**部品: 馬術の習得方法 まず、馬との信頼関係を築く。騎乗時は背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。 まず馬に乗ること。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。 降り方は乗り方を逆順で行う。次に、鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で馬を走らせる。 歩法に応じて姿勢を変える必要があるので注意。歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。 常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。
**部品: 長距離移動の計画 連休のお父さんには必須の計画能力。 地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。 事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。日を跨ぐのであれば宿の確保も忘れてはならない。 やむなく野営することもあるだろう。野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。 もちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。
**部品: 地図を読む 道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。 ルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。
**部品: 越境の準備 移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。 各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。
**部品: 急げ馬よの陸路移動効果 急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。 緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。 馬を保有する必要が無いのは���述の通り。
**部品: 提案する 相手の話と自らの意見をすり合わせ、解決策や草案を提案する。相手の反応や意見に耳を傾け、誠意をもって語りかける。
**部品: 譲歩する 相手の意見を鑑みて提案を少し相手の側にたって譲歩する。もちろん譲れない項目はあるだろうが、それ以外の項目で譲歩できるものがある場合は、譲る事で交渉を成功しやすくなるだろう。ただし、譲歩のタイミングは見計らうべきである。
**部品: 条件を出す 相手の提案を受け入れる場合や、譲歩する場合に自らの立場にたった条件を出す。無条件に受け入れる事は必ずしも誠実とは言えない事もあるだろう。また、条件をだし交渉する事は問題や議題に真摯に取り組んでいる表れでもある。
**部品: 身だしなみを整える 体を清潔に保つ事は健康の為に大事だが、自己管理出来ている表れでもあるし、周囲への気配りでもある。話をする相手に対しての最低限のマナーである。状況によって戦地や災害時は清潔に保つ事が難しい事や、またこ綺麗にしている事でかえって場にそぐわない事もあるだろう。その場合は必要以上に清潔さに拘らず、相手へのマナーを損なわない程度に整える。
**部品: TPOにあった服装 祭礼や公式訪問、議会など公式の場ではフォーマルながら民族性を生かした服装。ビジネスの場では肌の露出を押さえてスーツを着用するなど、出席する場所と状況にあった服装を選択する。戦地や災害時はそれにあった服装をする。
**部品: 静聴する 相手の目を見て静かにその話に耳を傾ける。例え自らの意見と違っていても、その言葉を遮らず誠意をもって話を聞く姿勢が大事である。
**部品: 同意を示す 自分の意見と同じ場合や似た思想に基づく言葉には「微笑み」「頷く」同意を示しながら話を聞く。相手に自分も賛同している事を示す事で、相手の緊張を和らげる効果があるだろう。
**部品: 共感を示す 相手が感情を高ぶらせた時、状況が許せば相手の気持ちを思いやり共感を示す。特に悲しみや悔しさ、悲劇的な状態や感情には配慮すべきである。相手の意見を聞き入れられるかはともかくとして、その気持ちを決して否定せずに尊重し、思いやりをもって接する。
**部品: 優しく語りかける 自らが正しいと思う事を話す時や相手に指摘をする場合は、相手の事を���って優しく語りかける。相手を非難したり糾弾する事はせず、立場を尊重して思いやる。
**部品: 冷静に話す 事実や状況をより正確に相手に伝える為には、感情を抑えて冷静に話すようにする。早口ではいけないしゆっくり過ぎてもいけない。正確に情報を伝える事を優先する。
**部品: 親しみを持って話す 相手と意見を同じくする時、相手の境遇や立場に寄り添った時、親しみを持って話をする。この時はよほど公の場でなければ多少口調がくだけても構わない。素の自分を出しても良い。
**部品: 力強く言う 時には力強く主張する事も必要である。自らの背後に守るものがあり、退く事ができない時。相手と決裂するも、自らの歩むべき道を確信している時。相手の目を真っ直ぐに見て、力強く自信を持って発言する。
**部品: マッスルアートとは マッスルアートとは、筋肉の筋肉による筋肉のための芸術である。 筋肉の表現者たちはこの世のすべての危難を、ただ己の逞しさと躍動感、 そして美しさで乗り切ることができたという。
**部品: 迷宮競技会景品 そもマッスルアートは迷宮競技会30階突破の景品であり、技術であり、称号である。 その後も迷宮の景品で登場するが、迷宮以外での技術取得は、今のところ確認されていない。
**部品: 地下大空洞にて 迷宮の地下30階には大空洞が広がりを見せていた。 先の戦闘で弾薬を撃ち尽くした探索者たちは、 仮の住処を構築し、弾薬、食料を現地補給することになった。
**部品: 資本はただ筋肉のみ 燃料も少なく、弾薬もない。そんな状況ではI=Dは動かせず、 住処も作れなければ食料となる巨大鼠を狩ることもできない。 探索者たちに残された最後の武器、それはただ己の筋肉のみであった。
**部品: しかし筋肉は仕事した 食料以外の消費を必要としない筋肉はだが、最高の働きを見せた。いや魅せたといってもいいだろう。 狩りに出かけては巨大鼠を絞め殺し、土を掘り返しては瞬く間に仮説住居を構築した。
**部品: 誰もが筋肉に惚れた 筋肉がものを言う世界において、人々は衣服を脱いで上半身をさらけ出すようになった。 単純に土仕事だらけで衣服が汚れるからなのだが。しかし筋肉自慢たちが一斉に上半身をさらけ出し、 筋肉を誇示し始めたものだから、一部は狂乱したという。
**部品: よろこべほーぉ 叫び声とともに筋肉を見せびらかすようになった戦士たちを、 止めるものをおらず(むしろ一部は喜んだ)そうこうするうちに補給は終了した。 筋肉たちは衣服をまとい、己の磨き抜かれた刃を鞘に納めたのである。
**部品: 長い旅が始まる 補給と整備が終了した探索者たちは、燃料を節約しながら探索を再会する。ここでも筋肉は活躍した。 長距離行軍できる手段もなく、かといって持久力も常人、あるいは常人の少し上程度の非戦闘要因たちの 荷物を持ったり、荷物のみならず、当人をかついで運んだりと、筋肉はその人並みはずれた耐久力を以て 十二分の戦果を挙げていったのだった。
**部品: そして筋肉へ 地下30階の筋肉の活躍を、一部の者たちは筋肉の饗宴、いや筋肉の謝肉祭だと賞賛したという。 彼ら偉業をして筋肉はマッスルアートと讃えられ、今に至るという。
**部品: マッスルアートの取得条件 マッスルアートとは上記の通り、迷宮競技会地下30階において探索者が魅せられた光、筋肉が魅せた希望である。 よって、取得者いや体現者は迷宮で景品を得たものに限られる、だが、よき筋肉にはアートが宿るの格言しかり、 マッスルアートがマッスルアートと認めれば、それもまたマッスルアートなのだと。
**部品: 基礎筋肉は前提条件 マッスルの道は一日にしてならず。だが、それは一つではない。 あらゆる訓練職業に筋トレが欠かせない故に、既にあらゆる修練を6年ぐらいはして、 基礎的な筋肉を積んでいることだろう。そこに問題は無い。 むしろそこから積み上げていくのだ。何年も掛けて。 なにをやってきたかではない。筋肉があるかないかだ。
**部品: それはそれとして筋肉を作る それはそれとして、ただ武人やアスリートとして筋肉を積むのではなく、 芸術として筋肉をビルドすることがマッスルアーティストの進む道だ。 より筋肉に適した食事、運動、睡眠を心がけねばならない。
**部品: ストレッチも重要 もちろんストレッチも重要だ。筋肉を伸ばして引いて柔軟性を維持することで、 筋痛の緩和し、関節可動域を拡張でき、ひいては事故を予防することができる。
**部品: 筋肉を作る食事 トレーニング後30分を目安に1日6食(2倍食べるのではなく、3食を6食に分割した量にする) 炭水化物とタンパク質とその他を5:3:2の割合で。なに、低物理域だと? とにかく肉と穀物を食べるんだ。 水分もとれよ。
**部品: ビルド:上腕筋及び、上腕二頭筋・上腕三頭筋 腕回りの筋肉。いわゆる力瘤は上腕二頭筋を鍛えるが、腕を太く見せたいなら、 腕の筋肉の3分の2をしめる上腕三頭筋を鍛えた方がよい。 前者はダンベル・バーベル(なければ水を張った甕でも石でも丸太でも)、後者はいわゆる腕立てなどで鍛える。
**部品: ビルド:三角筋 肩回りの筋肉。三角筋は肩を覆う筋肉で懸垂などで鍛える。三角筋を鍛えれば肩幅が広がり、 広背筋の筋トレと併せれば逆三角形のボディを得ることができる。他にも肩こりが解消する。
**部品: ビルド:僧帽筋・広背筋 僧帽筋は背中上部を覆う筋肉で肩回りのみならず、首回りや背中の中央部にまで広がっている。 両腕に錘を持ちぶら下げた状態から持ち上げるなどで鍛える。 広背筋は肩甲骨の下より下方に三角形に広がる筋肉で、鍛えれば姿勢がよくなり背筋も伸びる。 逆三角形のボディに最も近づけることだろう。
**部品: ビルド:脊柱起立筋 脊柱起立筋は、脊柱から棘筋、最長筋、腸肋筋の3つの筋肉で構成され、背骨の左右に分かれて付いた筋肉。 鍛えることで筋肉が盛り上がり、背骨にラインのような彫りが浮かび上がり、姿勢もよくなる。 うつぶせで上体や足を逸らせる、いわゆる「背筋」などで鍛えられる。
**部品: ビルド:大胸筋 胸板である。鍛えれば胸板が厚くなり、バストアップ効果が期待できるし耐久力も上がる。 鍛え方としては大胸筋強制サポーターなど。サポーターが無い場合は、ベンチプレス(仰向けで錘を胸の上に持ち上げる)など。
**部品: ビルド:腹直筋・腹斜筋 腹回りの筋肉。鍛えれば体幹が安定する。腹が6つに割れ防御力も上がる。シックスバック! いわゆる腹筋運動や足上げトレーニングなどで鍛えられる。
**部品: ビルド:腸腰筋 腰回りの筋肉。足上げなどで鍛えれば体幹が安定する。体幹の安定とは背骨の固定のことであり、 背骨が固定されていれば、体全体に無駄なくパワーを伝えることができるとされている。
**部品: ビルド:大臀筋 尻回りの筋肉。単一の筋肉としては最も大きく重い筋肉ともいわれ、起き上がるときや下半身の瞬発力などに影響する。 スクワットや仰向けの状態の尻上げなどで鍛えられる。
**部品: ビルド:大腿四頭筋・下腿三頭筋・ハムストリング 足回りの筋肉。太もも、脹脛、太もも内側の筋肉。立ち上がる、走る、ジャンプする、蹴る、 などあらゆる足を使った動作に関係してくる。仰向けで足に錘をつけ上下させたりなどで鍛える。 非常に鍛え(育ち)やすく、大腿四頭筋は人体の筋肉のなかで最も体積が大きく筋力も最大の筋肉。 鍛えれば丸太のように太くなる。
**部品: 筋肉の業前 あらゆる危難をマッスルアートから生み出されるパワーによって解決する。 正しく筋肉によるごり押しだが、実際筋肉があれば世の中の問題の 半分ぐらいは難なく解決したりするのだ。
**部品: 筋肉の工芸品 あらゆる危難をマッスルアートが勝ち得た耐久力によって耐え抜く。 普段は柔らかく、だが力を込めれば鋼のように強靱に���る。それが筋肉だ。 マッスルアートの無駄のないしなやかな筋肉は、スタミナにおいても 常人より遙かにタフネスだ。
**部品: 筋肉の芸術 あらゆる危難をマッスルアートによって表現される美によって切り抜ける。 筋肉美、肉体美を越えた何か。 その美に魅入られた者は、鼓動が早鐘のように高鳴り...いや、違うこれは大胸筋だ! 大胸筋がひとりでにパンプアップを開始めやがった!ブラボー!!
**部品: 暗号の目的 暗号とは、文章や数字、言葉等様々な形態で伝達される情報を、情報の発信者及び受信者の間で共有されたアルゴリズムに基づき変換したもの、 またはその変換アルゴリズムそのものを指す。 第三者が情報を獲得、閲覧しても内容がわからないようにするために使われる。
**部品: 様々な形式 暗号化する情報の形態や内容により、暗号には様々な形式が用いられる。 あらかじめ決められたアルゴリズムに従い、文字や音など、情報を構成するものを別のものに置換する形式、 特定の単語やフレーズ、色等にあらかじめ決められた別の言葉や読み方をあてがい関連付ける形式、 情報が記されている媒体そのものを、折ったり何かに巻いたりするといった特定の方法や手順で手を加えることで情報が現れる形式、などは高低どちらの物理域でも見られる形式である。 低物理域では魔法や魔力の性質を利用した暗号アルゴリズムに従った情報の暗号化を魔法によって行われる形式、 高物理域では情報であるデータをコンピューターのシステムにより自動でアルゴリズムを使用し暗号化し、別の鍵システムによって元のデータに戻す形式等が それぞれ多く利用されがちであり、それらの解読の研究も盛んである事が多い。
**部品: 暗号に関する技術を習得する環境の制限 子供たちの遊びや簡単なものを除く本格的な暗号は、一般的な国民が使うことはまずない。 また暗号の作成、情報の暗号化、暗号の研究等はアルゴリズムの流出を防ぐために、 組織内にあれば諜報組織、無い場合は情報を司る役割の人々でのみ行われている。 そのためこの技術を修得するには上記の組織に入って教えを乞う必要がある。 どの組織も暗号のアルゴリズムの研究には力を入れているため、その仕組みは日進月歩であり、 そのためこの技術を習得した人々でなければ、同様の技術を修得した人物が考案した暗号を解読することは難しい。
**部品: 暗号の研究 これまでの歴史上使われてきた様々な暗号の形式やアルゴリズムを学び、研究を行うことが、新しい有効な暗号を発案するための最も純粋な近道である。 新しい技術やオリジナリティは無から生まれるわけではない。多くの過去の事例のうちいくつかを組み合わせたり、発展させたものなのだ。 そのために可能な限り多く、過去に使用された暗号やその仕組みを知ることは大変重要である。 よって暗号に携わるものは、自分の国の物理域で使用可能な暗号の研究を余念なく行う。
**部品: 発想力 暗号の考案には、柔軟な発想力が求められる。 複雑にし過ぎれば情報の暗号化、また暗号の復元に時間や手間がかかり過ぎる。簡単すぎれば第三者に解読されてしまう。 暗号の形式やアルゴリズムを考える人は、ひょんな発想で一般的な人々には思いつかない手法に辿りつき、 解かれにくく使用しやすい暗号を考案するのである。
**部品: 情報を記す媒体や記録方法に関する多方面な知識 暗号とはもともと存在する、伝えたい情報を別の何かに変換したものである。 その形式やアルゴリズムを考える時には、変換する情報の「媒体」に対する様々な側面からの知識が必要である。 それは文字を記す紙やインクに関する知識だったり、低物理域では魔法の術式や魔力の流れに関する知識だったり、 高物理域では情報を構成するデータやパソコン、通信方法そのものの技術に対する知識だったりする。
**部品: 複数人での研究・考案 暗号の形式・アルゴリズムは、必ず複数人で考案し、作成しなければならないとされる。 これは専門的な知識を持つ者が複数人で関わることによりクオリティを高め、チェックを行うためであり、 またお互いを見張りあうことでアルゴリズムの考案者が外部の者に買収などをされ、新しい暗号のアルゴリズムが外部に漏れることを防ぐためである。
**部品: 完成した暗号形式・アルゴリズムに対する認可と伝達 完成した暗号形式・アルゴリズムは、完成後即座には使用されず、必ず考案した組織の上に位置する組織、または人物の認可を受ける。 認可を出す組織や人物は、組織から許可を受けた人物たちによる正しい研究のうえ考案されたものであることが確認できた場合、認可を出すことができる。 認可後、組織内で情報の暗号化の作業を行う人々に新たな暗号に関する情報が報知され、使用が開始される。
**部品: 暗号の入手 暗号解読の為には、まず暗号そのも���を入手する必要がある。低物理域では秘密文書の入手や魔法的通信の傍受、高物理域では暗号データの入手や無線通信の傍受によって暗号を入手することが多い。 また一見何の変哲も無い本や手紙、光の瞬き等が暗号として使用されていることも多い。 暗号解読の技術のうち大切なもののひとつは、なんでもないようなものに隠された意味を見出し、「これは暗号である」と看破する技術なのだ。
**部品: 暗号に関連する状況の情報分析 暗号は情報をつたえるものであるため、その暗号が使われたのがどういった状況であるか、が暗号を解読するための重要な手がかりとなる。 相手が撤退するたびに特定の言葉を使っていたとすれば、その言葉は「撤退」を表す、と仮定することができる、といった具合だ。 暗号とそれが使われる状況、状態を細かく分析分類すればするほど、解読に近づくのである。
**部品: 変換前の情報の予測と暗号の照らし合わせ 入手した暗号と暗号が使われた状況より、暗号で変換される前の情報の予測を立て、その予測をもとに仮定を進め他の暗号を解いていく。 これが暗号解読の基本である。 よって入手した暗号の数や種類が多ければ多いほど、そして状況の情報が詳細であればあるほど、暗号解読は容易になる。 そして専門的な暗号解読の技術を持つ者は、より少ない暗号や情報からいくつもの仮定を導き、解読することが可能だ。
**部品: 解読時のひらめき 暗号と暗号化される前の情報は、往々にして大きく異なっている。 暗号解読とはそれらを結びつける途方もない作業であり、時には突拍子もない関連付けや、解読方法を試すことにより暗号が解けることもある。 解読時のひらめきと、それをやってみる精神はとても大切なのだ。
**部品: 暗号解読のために必要な知識 暗号を解読するためには、その暗号が記されている媒体やその形式、また予測される情報に関するある程度の知識が必要だ。 例えばコンピューターのシステムによって暗号化された情報を読むには、コンピューターやシステムの仕組みに関する知識が必要であり、 魔法によって変換された暗号であるなら魔法そのものに関する知識が必須である。 また暗号解読にはある程度予測が必要なため、暗号化される前の情報に関する知識が全く無い場合、暗号を解読することはできない。 そのため暗号術、及び解読技術を学ぶ者は、暗号そのものの研究はもちろん、知りうる様々な分野の知識を幅広く学び、吸収する。 とくに政治的な知識や世界情勢、国内情勢の把握に力を入れている。
**部品: 状況に合わせた暗号の使用 秘匿したい情報を伝達する際、発信者は暗号を扱う立場の人々に情報を預け、暗号化して送り届けてもらう必要がある。 その時、暗号は状況に適したものを使用しなければ効果がない。 例えば夜に味方に合図を送る暗号ならば矢文ではなく光によるものが適しているだろう。 暗号の形式、アルゴリズムは様々あり、それらから最も届けたい人物に届きやすく、第三者には暗号とわからないようなものを選択する。
**部品: 暗号化を行える人物の制限 暗号化は、諜報組織または情報を司る役割の人々のみが行うことが出来る。 その中でも機密を厳守することが出来、素行に問題がなく、人格的に信頼がおける人物であることが それらの組織・チームの中で最も上の地位の人物に認められて、初めて暗号化の作業に携わることが出来る。
**部品: 暗号化アルゴリズム及び暗号鍵が記された媒体の機密性の保持 考案されたアルゴリズム、及びそれに関連する暗号鍵は共有の為記録媒体に記されることがある。コードブック、暗号表等と様々な名前で呼ばれるが、 それらは暗号化の作業が許可されている人物以外が目にすることが無いように厳重に管理される。
**部品: 複数の暗号の形式・アルゴリズム・暗号鍵の使用 暗号化を行うにあたり、使う暗号の形式、アルゴリズム、暗号鍵が1つだけでは解読される危険性が高くなる。 よって常に複数の暗号の種類が採用されている状態で、暗号化の際はそのどれかを不規則に使用し、変換する。
**部品: 定期的及び突発的な暗号の更新 同じ暗号は使えば使う程相手に情報を与える為、解読されやすくなる。 よって定期的に新しく考案した形式・アルゴリズムの暗号に更新することで、解読の危険性を下げることが出来る。 また、第三者に暗号が解読された可能性が出てきた場合、解読された暗号形式・アルゴリズムの正式な使用を停止し、新しいものに切り替える。 解読された暗号形式・アルゴリズムは情報伝達には使用されなくなり、第三者へのダミー、攪乱のために使用されることが多い。
*提出書式
大部品: 若宮 とよたろう(T22) RD:188 評価値:12 -大部品: 鍋の民(T21改訂版) RD:16 評価値:6 --大部品: 国民性 RD:5 評価値:4 ---大部品: てづくりを好む RD:1 評価値:1 ----部品: ものづくりへの意識 ---大部品: 眼鏡に対する思い RD:1 評価値:1 ----部品: 眼鏡好きな嗜好 ---大部品: フレンドリー RD:3 評価値:3 ----部品: 隣人を愛する気持ち ----部品: 王猫様が大好き ----部品: 鍋友の心 --大部品: 南国で暮らす民(T21改訂版) RD:1 評価値:1 ---部品: 南国由来の人種と服装傾向 --大部品: 鍋料理と食への意識(T21改訂版) RD:2 評価値:2 ---部品: ソウルフードでありコミュニケーションのツール ---部品: 食べる事が大好き --大部品: 食べる文化と大規模科学研究(T21改訂版) RD:8 評価値:5 ---部品: 食べる文化と食葬 ---部品: 人の形質問題とその原因 ---部品: 研究結果 ---部品: カテゴリーブック ---部品: 国民への理解と協力による変化 ---大部品: 食育(T21改訂版) RD:3 評価値:3 ----部品: 食育に対する認識 ----部品: 食育の効果による変化 ----部品: 鍋の民の食育の継続的研究 -大部品: マッスルスリンガー RD:21 評価値:7 --部品: 極意 --大部品: 筋肉の鎧 RD:13 評価値:6 ---大部品: サーキットトレーニング RD:4 評価値:3 ----部品: やり方 ----部品: 循環器系の強化 ----部品: 効率化 ----部品: 実戦的な筋肉 ---大部品: 筋肉トレーニング RD:8 評価値:5 ----部品: 自重トレーニング ----部品: ダンベルトレーニング ----部品: バーベルトレーニング ----部品: マシントレーニング ----部品: 体幹トレーニング ----部品: チューブトレーニング ----部品: バランストレーニング ----部品: ストレッチ ---部品: 筋肉の鎧の流用実績 --大部品: 投石技術 RD:6 評価値:4 ---部品: 目標を見据える ---部品: 石を選ぶ ---部品: 素手で投げる ---大部品: 布を使って投げる RD:3 評価値:3 ----部品: スリング ----部品: 投げ方 ----部品: 片手投げ --部品: 制限 -大部品: 海兵隊 RD:14 評価値:6 --大部品: 海兵隊設立の目的 RD:2 評価値:2 ---部品: 鍋の国における海兵隊の位置づけ ---部品: 少数精鋭の選抜部隊 --大部品: 水上・海上でも活躍 RD:3 評価値:3 ---部品: 海上・海辺近隣の警備 ---部品: 上陸・占領作戦 ---部品: 水上活動能力 --大部品: 訓練期間と内容 RD:5 評価値:4 ---部品: 歩兵から選抜試験 ---部品: 体力基礎トレーニング期間 ---部品: 歩兵関連座学一般 ---部品: 軍事的判断力養成訓練 ---部品: 海兵隊に関する専門技能の訓練 --大部品: 独自の輸送手段 RD:1 評価値:1 ---部品: 輸送手段の詳細 --大部品: 手信号 RD:1 評価値:1 ---部品: ハンドサイン --大部品: 非番や休息 RD:2 評価値:2 ---部品: 日頃の疲れを癒す ---部品: 演習後の慰労会 -大部品: 吏族 RD:13 評価値:6 --部品: 尚書省への出仕 --部品: 工部事務 --部品: 紋章事務 --部品: 財務事務 --部品: 運輸事務 --部品: 出仕者の作業 --部品: 吏族試験 --部品: ���国における役割 --部品: 起家・栄達 --部品: 功労に対する対価 --部品: 不正に対する罰則について --部品: 報告と連絡と相談 --部品: 吏族の流用実績 -大部品: 性格 RD:6 評価値:4 --大部品: 愛国心 RD:3 評価値:3 ---部品: 王猫さま大好き ---部品: ミサさんも大好き ---部品: 国民大好き --部品: 物事を咀嚼するのが割と得意? --部品: 散歩好き --部品: ご飯好き -大部品: 持ち物(T22版) RD:27 評価値:8 --大部品: トンボのお守り RD:5 評価値:4 ---部品: トンボ玉 ---部品: 不格好 ---大部品: 祈りを込めた RD:3 評価値:3 ----部品: お手製の品 ----部品: オニキス玉と刺繍糸 ----部品: 込められた祈り --大部品: アーミーナイフ(とよたろう版) RD:4 評価値:3 ---大部品: 構造 RD:2 評価値:2 ----部品: 肉厚な刀身 ----部品: 握りやすそうな柄 ---部品: 入手手段 ---部品: 様々な用途 --大部品: 肉の指輪 RD:4 評価値:3 ---部品: 結婚指輪 ---部品: ”肉”の指輪とは ---大部品: 外観 RD:2 評価値:2 ----部品: 金の ----部品: 綺麗な環 --大部品: ちりんの鍋 RD:9 評価値:5 ---部品: 富滋の土 ---部品: 丹念な菊練りによる焼成後の結晶構造の均一化 ---部品: 粘土に施した工夫による焼成後の緻密なガラス質構造 ---部品: 加熱による遠赤外線効果 ---部品: 鍋肌の表面構造 ---部品: 特有の形状による効果 ---部品: すぐれた耐久性 ---部品: 職人の魂がこもっている ---部品: 鍋を囲む効果 --大部品: お絵かきセット RD:4 評価値:3 ---部品: 紙の束 ---部品: 6色セットの色鉛筆 ---部品: 鉛筆と消しゴムが入ったペンケース ---部品: 小さなポーチ --部品: 所持品色々 -大部品: 所有技術 RD:0 評価値:0 -大部品: 経歴(T21改訂版) RD:10 評価値:5 --大部品: 追跡者の経験 RD:1 評価値:1 ---部品: 追跡にかける思い --大部品: 秘書官の経験 RD:4 評価値:3 ---部品: 出仕期間 ---部品: 事務作業の経験 ---部品: コパイの経験 ---部品: 窓口業務の経験 --大部品: 生活ゲームの思い出(T21改訂版) RD:5 評価値:4 ---部品: お見合い~藤宮まで ---部品: 浜辺での再会~砂漠まで ---部品: 若宮泰光として ---部品: 墓場の思い出 ---部品: バイクの思い出 -大部品: 人間関係 RD:1 評価値:1 --部品: 若宮 とよたろうの人間関係 -大部品: 所有技術(T22改訂版) RD:80 評価値:10 --大部品: まあ待て落ち着け RD:5 評価値:4 ---部品: 思慮深い ---部品: 石橋を叩いて渡る ---部品: 質問・相談する習慣 ---部品: 信頼できる相手を見極める ---部品: 背筋がぞわっとする --大部品: 受付(技術) RD:13 評価値:6 ---部品: 概要(受付) ---部品: 使用条件(受付) ---大部品: 受付方法の制定 RD:4 評価値:3 ----部品: 受付場所を構える ----部品: 連絡方法の確立 ----部品: 応対要員の確保 ----部品: 受付方法を周知する ---大部品: 信頼を得る RD:3 評価値:3 ----部品: 地道な活動 ----部品: 知り合いを増やす ----部品: 困りごと解決のお手伝い ---大部品: 国民との共同実施 RD:3 評価値:3 ----部品: 連帯感の芽生え ----部品: 異なる視点の獲得 ----部品: 効果の向上 ---大部品: 受付(技術)の流用実績 RD:1 評価値:1 ----部品: 受付(技術)の流用者名簿 --大部品: 急げ馬よ(圧縮版) RD:6 評価値:4 ---部品: 急げ馬よの要点 ---大部品: 馬術 RD:1 評価値:1 ----部品: 馬術の習得方法 ---大部品: 長距離移動訓練 RD:3 評価値:3 ----部品: 長距離移動の計画 ----部品: 地図を読む ----部品: 越境の準備 ---大部品: 陸路移動行為 RD:1 評価値:1 ----部品: 急げ馬よの陸路移動効果 --大部品: 対話による交渉術 RD:12 評価値:6 ---大部品: 交渉する RD:3 評価値:3 ----部品: 提案する ----部品: 譲歩する ----部品: 条件を出す ---大部品: 対話術 RD:9 評価値:5 ----大部品: 外見への気配り RD:2 評価値:2 -----部品: 身だしなみを整える -----部品: TPOにあった服装 ----大部品: 話を聞く RD:3 評価値:3 -----部品: 静聴する -----部品: 同意を示す -----部品: 共感を示す ----大部品: 話しをする RD:4 評価値:3 -----部品: 優しく語りかける -----部品: 冷静に話す -----部品: 親しみを持って話す -----部品: 力強く言う --大部品: マッスルアート RD:26 評価値:8 ---大部品: マッスルアートの要点 RD:9 評価値:5 ----部品: マッスルアートとは ----部品: 迷宮競技会景品 ----部品: 地下大空洞にて ----部品: 資本はただ筋肉のみ ----部品: しかし筋肉は仕事した ----部品: 誰もが筋肉に惚れた ----部品: よろこべほーぉ ----部品: 長い旅が始まる ----部品: そして筋肉へ ---大部品: マッスルアートの取得 RD:5 評価値:4 ----部品: マッスルアートの取得条件 ----部品: 基礎筋肉は前提条件 ----部品: それはそれとして筋肉を作る ----部品: ストレッチも重要 ----部品: 筋肉を作る食事 ---大部品: 逞しくも美しい筋肉たち RD:9 評価値:5 ----部品: ビルド:上腕筋及び、上腕二頭筋・上腕三頭筋 ----部品: ビルド:三角筋 ----部品: ビルド:僧帽筋・広背筋 ----部品: ビルド:脊柱起立筋 ----部品: ビルド:大胸筋 ----部品: ビルド:腹直筋・腹斜筋 ----部品: ビルド:腸腰筋 ----部品: ビルド:大臀筋 ----部品: ビルド:大腿四頭筋・下腿三頭筋・ハムストリング ---大部品: マッスルアートの筋力補正 RD:1 評価値:1 ----部品: 筋肉の業前 ---大部品: マッスルアートの耐久補正 RD:1 評���値:1 ----部品: 筋肉の工芸品 ---大部品: マッスルアートの外見補正 RD:1 評価値:1 ----部品: 筋肉の芸術 --大部品: 暗号に関する技術 RD:18 評価値:7 ---大部品: 暗号とは何か RD:3 評価値:3 ----部品: 暗号の目的 ----部品: 様々な形式 ----部品: 暗号に関する技術を習得する環境の制限 ---大部品: 暗号の考案 RD:5 評価値:4 ----大部品: 暗号考案に関する技術 RD:3 評価値:3 -----部品: 暗号の研究 -----部品: 発想力 -----部品: 情報を記す媒体や記録方法に関する多方面な知識 ----部品: 複数人での研究・考案 ----部品: 完成した暗号形式・アルゴリズムに対する認可と伝達 ---大部品: 暗号解読 RD:5 評価値:4 ----大部品: 暗号解読の為の情報を集める RD:2 評価値:2 -----部品: 暗号の入手 -----部品: 暗号に関連する状況の情報分析 ----大部品: 暗号を解読する技術 RD:3 評価値:3 -----部品: 変換前の情報の予測と暗号の照らし合わせ -----部品: 解読時のひらめき -----部品: 暗号解読のために必要な知識 ---大部品: 情報の暗号化 RD:5 評価値:4 ----部品: 状況に合わせた暗号の使用 ----大部品: 暗号化アルゴリズム及び暗号鍵の高い機密性 RD:4 評価値:3 -----部品: 暗号化を行える人物の制限 -----部品: 暗号化アルゴリズム及び暗号鍵が記された媒体の機密性の保持 -----大部品: 解読への対策 RD:2 評価値:2 ------部品: 複数の暗号の形式・アルゴリズム・暗号鍵の使用 ------部品: 定期的及び突発的な暗号の更新
部品: ものづくりへの意識 鍋の民はものづくりを好む民であり、自らの手で作業をつる事を好む。機械での作業も行うが、細かい部分、重要な部分は自らの手で一つ一つ丁寧に仕上げる、経験や技術力だけでなく、心を込めてつくるという事を大事にしている。
部品: 眼鏡好きな嗜好 鍋の国の藩王は眼鏡が大好きな影響か、国民の眼鏡率も高いです。普通の眼鏡だけでなく、鼻眼鏡、サングラス、伊達眼鏡も認めている。眼鏡を愛用していない国民もそんな国民の眼鏡に対する愛を暖かく見守っている。
部品: 隣人を愛する気持ち 鍋の国は鍋愛、眼鏡愛、王猫様愛、猫愛、恋人、友情と愛にあふれている。敵対するなら仕方ないが、できれば一緒に鍋を食べて共に同じ道を歩いて行きたい。しかし、愛を平穏を守る為には戦わなければならないなら戦う……人と猫が平和に暮らせる国を目指し、国の平穏を維持すべく日々を歩んでいるのだ。
部品: 王猫様が大好き 鍋の国に王猫様が嫌いな人なんていません>< といわんばかり、鍋の民は王猫様が好きである。その影響か猫士も猫も好きである。猫が平和そうにしているのを見るとほっこりし、猫の話題から始まるコミュニケーションも得意です。
部品: 鍋友の心 鍋友という言葉がある。古くから伝わる言葉で、ひとつの鍋をいっしょに食べればそれはもう友達というもので、国民には鍋友と略され呼ばれている。
部品: 南国由来の人種と服装傾向 南国に由来する鍋の国の国民は太陽の光を浴びながら日々、元気よく暮らしている。小麦色の肌に金色の髪がキラキラと輝く。 そんな南国の暑さ対策として鍋の民の着る服は総じて薄着でありm、布地は少なく、涼しげそうな服装をしている事が多い。またアクセサリーとして金の輪っかをつけてる者もいる。
部品: ソウルフードでありコミュニケーションのツール 鍋の国のソウルフードは鍋である。自分用のマイ鍋を1つは持っており、鍋料理やご飯を食べる事が好きで食に対する興味が高めです。鍋料理を皆で囲み、一緒に食事をする事で楽しい食事の時間を共有する事が鍋の醍醐味の一つです。街角を覗いてみるとあちらこちらで鍋を囲む人々。通りかかった知り合いがいれば鍋に誘う。祝い事、お祭り、景気づけ、悲しい時、携帯食、ピクニック……どんな時にも鍋を食べ、一緒に会話をするコミュニケーションの役割を担っているのである。
部品: 食べる事が大好き 鍋の民は日々鍋料理を自ら作り、楽しんで作っている。食事を日々のエネルギーを取るというだけの認識ではなく、大好きな事と認識しているのだ。そんな食への好奇心が強い分、それだけでなく、命を頂いているという事を大切に考えており、普段の食事でも食べ物への感謝を忘れない。
部品: 食べる文化と食葬 鍋の民は命をとても大切に思っている。普段食べている食べ物(植物由来や動物由来)にも、ありがとうの気持ちを忘れずに、ご飯をのこさずたべる、ということで感謝の気持ちを忘れない。 鍋の国には食葬という文化があった。亡くなった人を弔うために食べるという文化である。食べる事で繋がり、食べて弔うことについては、文化があるというだけで全員が行う弔いの方法ではなく、火葬や植物葬などを選ぶ民もいます。ただ、共通していえるのは、故人を思う心なのです。
部品: 人の形質問題とその原因 人の形質から外れ、人として存在できないという問題があった。人ならざる力を持ち、人ならざる形を持つ者。完全に人から外れると受け継ぐべき人も想いも何も繋がらない、残らないという深刻な問題であった。 調査、研究の結果、形質問題は森国の砂と鍋の民の継承能力との相性、いわゆるアレルギーによるものだったことが判明。アレルギ―の症状としては鍋の民の継承能力に異常をきたし、食べたモノの形状や能力が、身体の形状や能力に現れるといったものであった。
部品: 研究結果 アレルギーによる人の形質が外れる問題は鍋の国国民と森国の砂との相性だった。 他国と鍋の国の食文化を調べ、栄養、食べ合わせ、食事と病の関係性の研究の結果、他国で食用されない食材を使わない、他国から見た一般的な食材を使った食事を摂り続ける事で人の形質が戻り、保てる事が判明した。また、他国で食用とされない食材、そして食材ですらないモノを使った食事を続けると人の形質から外れる可能性が高い事もわかったのである。
部品: カテゴリーブック 人の形質から外れるから鍋の国の食文化、伝統を変える……といっても反発必至。まずは食材を政府安全保証食材、通常食材、摂取量制限品、注意喚起品と四つのカテゴリーに分け、情報を周知。
部品: 国民への理解と協力による変化 食葬を続けた場合、形質が外れ受け継ぎが行われなくなるので食葬もできるだけ行わないようにと無理のない範囲で制限をかけ、子供を作る予定のある人は食べる以外の火葬や樹木葬を行うなど、国民に理解と協力を求めた。 カテゴリーブックで指定された食事を使った食育の為に小・中学校において食育科目が履修必須科目として導入、食育を充実した教科用図書の指定。民間においても各放送局でカテゴリーブックを意識した料理番組が作られ、レシピ本などもいくつも出版。今までの美味しい物を食べたい……だけではなく、安心安全も求めるようになったのである。
部品: 食育に対する認識 今まで食べてきたものが食べられなくなる。しかし、次の世代へと想いや知識を受け継げない事はもっと困る。食生活の改善を段階的に進めた事もあり、食事制限という縛りではなく、安全で安心できる食材を使った新たな料理への挑戦として食育は認識されている。
部品: 食育の効果による変化 今までの食葬での受け継ぐ方法ではなく、技術を、思いを、記憶を……教え、学び、伝えるという新たな継承方法を行う事となった。今までの継承のやり方ではなくとも、継承文化が無くなっても、想いを伝え、人と人の繋がりを大切にし、共に歩む。鍋の民の信念は変わらない。
部品: 鍋の民の食育の継続的研究 食育の研究は終わらない。どのような場所、状況でもそれは変わらない。採取、生産できる食材の栄養やアレルギーの調査、研究を日々行い、カテゴリーブックの更新を行い、安心した生活を行えるよう日々研究は行われている。
部品: 極意 マッスルとは”筋肉”、そしてスリンガーとは”投げつけるもの”の意である。つまり、筋肉で投げる!これぞマッスルスリンガーの極意なり。
部品: やり方 全身を鍛えられるよう、7つ以上の筋トレを組み、合間の休憩はなし、あるいはとってもごく短い時間で次々と次のトレーニングに移行する。合間に有酸素運動を挟むやり方もある。 これによりトレーニングの効率アップを狙うのがサーキットトレーニングである。
部品: 循環器系の強化 サーキットトレーニングではインターバルなしか、あっても短い時間のため、短時間で濃密なトレーニングを行うことができます。 それぞれの筋トレはもちろん当人にとって適切な負荷をもち、継続して体を動かさねばならず、全身運動として効果を発揮します。 その時間の間、休みなく負荷がかかることにより心肺機能は向上し、全身が強化されることとなります。
部品: 効率化 サーキットトレーニングでは有酸素運動の効果も期待できるため、有酸素運動の時間を別にとるひつようがありません。結果としてトレーニング時間が圧縮でき、効率よく筋肉を鍛えることができます。
部品: 実戦的な筋肉 通常のトレーニングでは一つのトレーニングを行った後、休憩し、また次のトレーニングを行い、といった手順となりますが、サーキットトレーニングでは休みなくトレーニングを行うことにより、息を整えつつ継続して力を発揮する方法を身に着けることができます。
部品: 自重トレーニング 自分の体重を利用して筋肉に負荷を与える。器具なしで手軽に取り組めるトレーニング方法。単一の筋肉を鍛えるのには向いていない。
部品: ダンベルトレーニング 自分の筋肉量にあったダンベルを用いることで、全身をくまなく鍛えることができる。専用の施設でなくてもある程度のトレーニングが可能。
部品: バーベルトレーニング シャフトと呼ばれる横棒の両端にシャフトと呼ばれる円盤状の重りをつけ負荷を調整するトレーニング器具。 全身を鍛えることができるが、大型の機材が必要。また、初心者は熟達者による介助が必要。
部品: マシントレーニング 特定の筋肉を鍛えるために負荷、動作軌道が計算されたマシンによるトレーニング。高負荷で鍛えることができるが、インナーマッスルは発達しにくい。
部品: 体幹トレーニング 身体の内側を支える筋肉を鍛えるトレーニング。この部分を鍛えることによって姿勢が安定し、腰痛や肩こりなどの問題が起こりにくくなる。 鍛える箇所を意識することによって効果的に鍛えることができる。日常動作の中で行うことができるのが最大の利点。
部品: チューブトレーニング ゴム製のチューブを用い、チューブが縮もうとする力を利用して行うトレーニング。筋力の程度により伸縮性の違うチューブを使い分けて行う。 場所を取らず、短い時間でも効果的なトレーニングを行うことができる。
部品: バランストレーニング 片足立ちやバランスボールなど、足場が不安定な状態で行うトレーニング。体の内側の筋肉を鍛えることができ、精神鍛錬にもなる。
部品: ストレッチ 良質な筋肉は柔軟性も兼ね備えている。トレーニングの前後にはストレッチを行い、筋肉をしっかりと伸ばしてやることでトレーニングの効率アップにもつながる。
部品: 筋肉の鎧の流用実績 このアイドレスは鍋の国の若宮 とよたろう(05-00129-01)により作成されました。 はる(00-00434-01)さん作成アイドレス【はる(高物理域用) 】に流用されました。
部品: 目標を見据える 命中させるにはまず目標をよく見ること。単純なようでいてとても重要なことであり、目標はどちらを向いているか、どこに力がかかっているか、どこの装甲が薄いか、それらをよく見極めることが大切である。
部品: 石を選ぶ 手になじむ程よい丸さ、握りしめても崩れず、相手を粉砕する頑強さが必要となる。戦場でその場で調達した石を運用することも多くあるが、よく飛ぶ石を事前に選び、集めておくことでより強いダメージを相手に与えることが可能となる。
部品: 素手で投げる 目標が近い、あるいは的に直接当てる必要がない威嚇目的などでは素手でそのまま投げることがある。筋力のすべてをのせて、全身のバネでもって石を投擲する。
部品: スリング 片手で握れる程度の石を遠くに投げるためのひも状の道具。石を包ための幅広い部分と、その両端の振り回して回転速度を得るためのひも状の部分がある。布でできていることも多く、バンダナを引き裂いたり、スカーフを用いたりなど現地調達も容易である。
部品: 投げ方 全体を二つ折りにして一端をループにして手首に通すか手に巻き付けるなどして固定する。もう一端とともに握り、中央の部分に石をくるんで頭の上で回すか、体の横で回す。遠心力を得たところで手を緩���るとスリングから石が抜けて飛んでいく。
部品: 片手投げ スリングは片手での運用となるため、盾を持つことができ、相手の攻撃を避けることが可能。同じ投擲武器と戦う場合、相手が弓矢であれば優位に立ち振る舞うことができる。
部品: 制限 振り回すという性質上、集団が密集した場所では運用が制限される。また、集団で一斉に投擲を行う場合は石の大きさがバラバラだと投擲効果もばらつき狙った攻撃効果が出ないことがある。このため、集団での運用には適さないと言える。
部品: 鍋の国における海兵隊の位置づけ 鍋の国の海兵隊は、国の法律に基づき、歩兵戦力を高め、国防目的で設立された歩兵部隊である。国や国民を守りたいという思いが第一にある。勿論海兵隊と呼ばれるにあたり、国益の維持や確保をするための緊急展開部隊としても行動が可能である。
部品: 少数精鋭の選抜部隊 海兵隊は鍋の国歩兵の中から少数精鋭の部隊として選抜された。少人数でありながら歩兵としての戦闘や哨戒、特に上陸作戦や早期展開により相手の出端をくじき殲滅する事ができる……さらに輸送手段も持ち、相応の硬さ、装甲を持つ事を求められた。
部品: 海上・海辺近隣の警備 鍋の国は島国のため、外敵は基本海か空からやってくる。海兵隊は海上や海辺の警戒および警備の任につくこととなった。
部品: 上陸・占領作戦 海から敵地などでへ上陸・揚陸・占領作戦を行うなどを得意とするのが海兵隊である。有事の際の上陸・占領作戦を得意とする部隊の保有は近隣諸国への威圧とみなされないか? と周辺国に確認したところ悪感情はなく、むしろ警備部隊としての役割に歓迎された。鍋の国の海兵隊が占領作戦を行う時は、いつだって大切なものを取り戻したり、大事なものを守るときなのだ。
部品: 水上活動能力 海兵隊はその名の通り、海に関する訓練も行っている。水上での任務も多く、いわゆる古式泳法もマスターしている。海難救助隊ほど専門的ではないが、海での人助けも心得がある。
部品: 歩兵から選抜試験 海兵隊は鍋の国歩兵で下記の条件を満たした者から選ばれる。 歩兵訓練期間二年以上経過の者、歩兵訓練基本課程を終了している者、試験者には模擬訓練とした上での海兵隊選抜試験で耐久力、精神力テストを行い、試験に合格した者。思想、素行調査を行い問題のなかった者。そして後日の面接で教官が認めた者である。
部品: 体力基礎トレーニング期間 歩兵にとっての体力は重要不可欠である。戦場で最後まで立っているのは体力のある者である。 体力トレーニングとして短距離走、長距離走はもちろん、歩兵フル装備に相当する重量を背負った状態での行軍訓練などを海兵隊に所属してからも半年は行う。この間は試行期間である。
部品: 歩兵関連座学一般 軍事、特に歩兵部隊運用にかかわる各種知識を座学にて教育される。海兵隊は少人数でありながら輸送手段、火砲が充実している為の各種装備についての知識や部隊展開の理論や戦術への理解などを行う。
部品: 軍事的判断力養成訓練 知識だけではなく、兵士としての考え方も教導されている。まずもって『人を撃って殺す』事をしなければならない事も多いのが兵士であり、 そうでなくても死の恐怖にさらされながら行動する機会は多い。 これらに耐えるための思考形態、精神への負担を軽くする思考の切り替えトレーニングなど、精神面への教育もかなり力を入れて行われている。 兵士が恐怖を和らげるために薬物を使う事などが起きないためにも、メンタルダメージを抑える手段は必要だった。
部品: 海兵隊に関する専門技能の訓練 体力トレーニングの過程終了後は引き続き体力トレーニングも行われるが、いよいよ海兵隊としての訓練が始まる。分解掃除などの装備の整備から輸送機の運転技術、海兵独自の戦術、防御陣形の研究と実践。模擬戦などが行われる。 装備の更新、新技術の導入、自らの技術を洗練させるなど、訓練は終わらない。
部品: 輸送手段の詳細 海兵隊は独自に輸送手段を持っている。空軍や海軍の他部隊とは別に独自で輸送船や航空機を保有、これらは主に必要に応じて緊急展開や上陸作戦を行うために使用され、兵員輸送艦や強襲揚陸艦、輸送ヘリ(キャットバスケット)などが運用されている。 海兵隊の今後としてはそういった専門の兵科の育成が求められる事になるであろう。
部品: ハンドサイン 海兵隊独自のハンドサインを採用。連携、連絡手段として使用している。通信機を使えない時、音を極力出したくない時に使う。
部品: 日頃の疲れを癒す 過ごし方は個人によって様々。睡眠にあてたり、同僚や家族や恋人とご飯を食べたり、趣味に勤しんだり、自らが守っている日常を実感し、また満喫するのです。
部品: 演習後の慰労会 特に大規模な演習や訓練があった後は、部隊としての連携力だけではなく人としてのコミュニケーション能力も大事ということで、慰労会が開かれる。参加は自由となっており強制ではないため、疲れていたら寝に帰っても問題ない。慰労会ではケータリングをつまみながら、部隊内や合同訓練先の人と、日常的な他愛のない世間話や、子供や猫などの写真を見せ合いっこしたりと、和気藹々としたものである。勿論ハメを外しすぎない程度に楽しもう。当然機密事項をもらしてはいけない。
部品: 尚書省への出仕 各藩国から吏族は尚書省へ出仕することになるが、吏族の出仕先は大きく分けて三部門に別れていた。 それぞれ工部省、紋章省、財務省という。後に兵部省(参謀)より分かれて運輸省が設立されている。 また、出仕中は所属国に何があったとしてもその身分は保証される。
部品: 工部事務 工部事務とは、申請物の整合性のチェック、新規事業などの審査などを担当する部門での事務作業のことである。
部品: 紋章事務 紋章事務とは、いわゆる戸籍や資格、所有権などの国民に関する管理などを担当する部門での事務作業のことである。
部品: 財務事務 財務事務とは、各藩国の財務状況の管理を担当する部門での事務作業のことである。資金、燃料、資源、生物資源等から、生産されたI=Dまであらゆる資産に関する業務がここで行われていた。
部品: 運輸事務 兵部事務(参謀)から分化した、輜重分野(運輸計画等)を計画立案する部門での事務作業のことである。主に運輸計画等の運用をに携わる。
部品: 出仕者の作業 出仕者は主に高位吏族の立案したチェック作業を分担して遂行することが求められる。 これらの作業には作業広報、進捗報告、クロスチェックなどの業務が含まれる。
部品: 吏族試験 吏族は共通試験を受け、高位吏族による採点を受けた結果、内容により資格を得ることができる。場合によっては高位吏族に抜擢されることもある。受験については年齢制限はなく、その能力によって評価されるものである。
部品: 藩国における役割 藩国において吏族は政治を動かす官僚的な役割を果たしている。尚書省の定めに準拠した様式を整えたり、収支記録を正しくつけたりすることは吏族の仕事である。
部品: 起家・栄達 これまでの作業の結果、十分な実力を認められたものは天戸吏族として起家することができる。 また、一定水準以上の実力を認められたものは尚書の推薦により高位吏族へ栄達することもある。
部品: 功労に対する対価 尚書省内で特に功績があった者は特別に栄達を行うことがあり、特別作業参加者には働いた時間に応じて給与が払われる。 藩国内での業務については藩国が労うこと。
部品: 不正に対する罰則について また、不正を行った者についっては、吏族の地位の剥奪、階級の降格、制裁金を課せられる場合がある。 藩国内業務での不正については藩国内の法によって裁かれるが、その影響により尚書省より照会があった際には藩国に罰則が課せれることもある。
部品: 報告と連絡と相談 基本的に業務は報告と連絡と相談が重要である。作業の報告、関連の部署及び人への連絡、上司への相談は必ず行うべきだ。これを行っている限りにおいては責任は上司が取ることになる。
部品: 吏族の流用実績 [大吏族] [市司] [暁の円卓藩国の戸籍と税制]
また、それ以外においては次のアイドレスにより流用されている。 [八守時緒(T20貴金属)] [出仕経歴] ([乃亜・クラウ・オコーネル(T20版)]内) [八守時緒(T20鍋職人)] [にゃんこ吏族育成組織紅葉国部] [職業]([矢神サク(T20用)]内) [桂林怜夜] [事務処理系能力]([結城由羅_文官モード(T20)]内) [装備職業アイドレス]([小鳥遊敦]内) [ユーラ] [竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン(中物理気味)] [吏族としての阪明日見] [職業(GENZ)] [冴月] [よんた(PCファンタジー)] [近衛カケル] [神室の政治能力(T20)] [竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン(低物理ぎみ)] [花陵ふみ] [吏族5級]([クレール]内)
部品: 王猫さま大好き 王猫さまの魅力にメロメロな人の一人。王猫さまが好きすぎてクリスマスには絵本を執筆したほど。二代目さまへの愛ももちろん心にたぎらせている。
部品: ミサさんも大好き 時にやさしく時に厳しく?相談に乗ってくださる藩王の矢上ミサさんのことをとてもとても慕っている。この人がいる限り他国に移動することはないと言ってはばからない。
部品: 国民大好き 鍋の国の国民、いわゆる鍋っこたちのことももちろん愛している。ちょっぴり食への好奇心が旺盛すぎたりしてもその愛情は変わらないのである。
部品: 物事を咀嚼するのが割と得意? 人から話を聞いてこれはこういうこと?こういうことを知りたい?と咀嚼して理解することが割と得意なのかもしれないと本人は思っている。
部品: 散歩好き 生活ゲームでの思い出にもあるように国内をよく歩き回っている。国の様子が見られるし、目に映るものをなんとなく口の端に乗せて会話のきっかけになるのも楽しいのだと本人は言う。
部品: ご飯好き 鍋の国の人間としてご飯を食べるのが好きである。鍋料理はもちろん、甘いものやスパイシーなカレーも好物である。自分でも時々料理をすることがある。
部品: トンボ玉 穴の開いた大粒のガラス玉のこと。模様の着いたガラス玉をトンボの複眼に見立てたため「トンボ玉」と呼ばれたといわれている。
部品: 不格好 刺繍糸でトンボ玉とオニキス玉をくみ上げて作ってある。 作成者であるとよたろうが慌てて作ったせいか編んだ紐が長すぎ少々不恰好となっている。
部品: お手製の品 トンボ玉はとある工房のワークショップで一から作り上げた一点もの。オニキス玉と刺繍糸は市販のものを購入して使用している。
部品: オニキス玉と刺繍糸 トンボ玉以外の構成部品として、古来より魔除けの護符として使われていたオニキスの玉を、くみ上げるために金と茶の刺繍糸を使用している。 刺繍糸の色は金と茶で、ある人の髪の色から連想して選んだ色である。
部品: 込められた祈り 危ない状況であったころ、どうか無事でありますようにの一心をこめて編み上げられた。渡せるタイミングに間に合わせるため急いで作られたものであるが、込められた想い・祈りは本物である。
部品: 肉厚な刀身 過酷な使用にも耐えられる分厚くて丈夫な刀身。先から数センチは両刃、それ以降は片刃で背面はノコ状になっている。
部品: 握りやすそうな柄 力の伝導に不足がないよう、また力を入れすぎてとり落としたり、汗で滑ってしまわないようグリップの利いた柄となっている。
部品: 入手手段 アイテム作成会第三回目にて作成され、参加者に購入権利が与えられた。アイドレスアイテムショップでは40マイルで発売されている。 一般には軍に伝手がなければ入手は困難なうえ、所有状況を維持することも難しいだろう。
部品: 様々な用途 白兵戦において、そして陣地設営や食事において、ナイフとは実に有用なツールである。 特に室内での白兵戦においては小型で取り回しのきくナイフはとても有効な武器となる。
部品: 結婚指輪 若宮泰光から生活ゲームでプレゼントされた結婚指輪。お互いそわそわした結果鍋の国中を歩き回り、結果最終的にたどり着いた浜辺で渡されることとなった。
部品: ”肉”の指輪とは プレゼントされた相手は若宮である。そして若宮が肉というならばそれはすなわち筋肉のことである。よってこれは筋肉の指輪ということになる。 かくしてとよたろうはここからマッシブの道を進むこととなったとかなんとか。
部品: 金の 柔らかく、重く、光沢のある金属である金が使用されている。展性と延性に富み、非常に薄く延ばすことができる。錆びにくく、輝きを失いにくいため宝飾品の材料として好まれている。
部品: 綺麗な環 蔦が絡まった意匠がぐるりと途切れることなくあしらわれており、これはいつまでも幸せな生活が続くようにという思いが込められています。 また、この意匠は複雑なため、受けた光をキラキラと反射し、見た目もとても綺麗です。
部品: 富滋の土 鍋山沼沢から産出される粘土質土壌である。ちりんの鍋を開発した職人鍋川菊次郎により、富滋の土と名付けられた。含んだ微量鉱物のためか、生地色が濃い褐色。扱いが難しく、火の温度管理も微妙だが、焼くと固く、それでいて柔らかな手触りを生む。その扱いづらさについては 「俺はこんな頑固な土を、今までみたことがない」と開発に協力した鍋原白乃進が弱音を吐く程である。しかしこの土を使う事により耐久性に優れていて、美味しく具材を煮る事ができる鍋ができるのである。
部品: 丹念な菊練りによる焼成後の結晶構造の均一化 ちりんの鍋は、熟練の職人の技とおしまぬ手間によって作られている。粘土の密度を高める為に、丹念に菊練りという粘土を練り合わせる作業を行うが、これが鍋の強度にも寄与している。量産を行う工場でも熟練工がこの菊練りの作業を監督し、品質を守っている。
部品: 粘土に施した工夫による焼成後の緻密なガラス質構造 鍋山沼沢に茂っている草と根を特有の配合で混ぜ合わせ桶で寝かせる事2週間。この手間がなければちりんの鍋は焼成に成功しなかった。菊次郎と白乃進という2人の名匠が実験を重ねて辿りついた工程であり、この手間により硅素のガラス質の粘りを上げ、扱いの難しい富滋の土を鍋の形に完成せしめるのである。焼成後の緻密なガラス質構造が耐久性にも寄与している。この配合は量産品にも取り入れられている。
部品: 加熱による遠赤外線効果 ちりんの鍋の素材を化学的に分析した所によれば、ミネラルの主成分カオリンに加え、アルミナの含有率が通常の粘土よりも高く、成型・焼成後、加熱することにより多くの遠赤外線を鍋内に放射する。この遠赤外線により食材を効率よく加熱することができ、うまみ成分の消失を最低限に抑え、食材が持つ旨味を十分に引き出すことが可能となった。
部品: 鍋肌の表面構造 また、鍋肌の表面構造により加熱時の泡立ちが細かいため、味の浸透、出汁への溶出のバランスが良く、また煮崩れが少ない。またよくだし汁を対流させ、具材の火の通りを均一にする効果がある。
部品: 特有の形状による効果 蓋の重量及び形状が良く、食材や出汁から出る水蒸気が鍋内でランダムな対流を起こし食材を均一に加熱することにも役を買っている。計算された気孔形状は適度な水蒸気を鍋外に逃し吹きこぼれを防ぐものの、旨味成分や香りの流出を最小限に抑えている。
部品: すぐれた耐久性 アルミナ含有率の高さにより、通常の鍋より強度が高く耐衝撃性に優れている。また耐火温度も上がり、コークスなどの使用にも耐えうる。この事により災害などの避難時に頭に被る事で、衝撃から頭部を守る事ができる。ただし鍋で防げる程度の物理的傷害に限り、もちろん衝撃が大きいと壊れてしまう。
部品: 職人の魂がこもっている ちりんの鍋は、鍋職人鍋川菊次郎が病身にあった息子・啓介が自身が焼いた鍋でつくった料理を食べ、自然に笑みをこぼしたのを見て、自らが作った鍋で人々が笑顔になって欲しいという願いから開発された鍋である。「俺が出来ることは鍋を作ることだけだが、それでも人に笑顔を分け与えることができる。たとえほんの一時の幸せでも、無いよりはずっといい。」そう思ったと菊次郎は当時を振り返り動機を語った。 苦節2年の時を経て、化学的見識に強い鍋原白乃進の助けも得ながら、努力を重ねて完成させた鍋である。それにも関らず鍋川菊次郎は利益を二の次として、子供や病気の者に優先的に、そして広く鍋の国に行き渡る事を願った。 現在では、菊次郎の意志を汲んだ政府の政策により、鍋職人組合とメーカーとが協力して手の届きやすい価格帯で量産されているものの、この魂は受け継がれ「ちりんの鍋」はその品質が守られている。
部品: 鍋を囲む効果 ちりんの鍋は食材を美味しく料理できる調理器具であるが、「鍋」は家族や仲間と囲んで食べるのが一般的である。1人で食べても美味しいが、誰かと一緒に食べた時より美味しく感じた事はないだろうか。一気に大量に作ると美味しい料理というのは存在するが、食べる人の気持ちにも変化があるのだろう。美味しいものを「美味しい」と言いながらみんなで食べると、より美味しく感じられるし、仲良くなれる気がする。「同じ釜の飯」という言葉があるが、同じ鍋をみんなで囲む効果である。それを知っている鍋の国の民は、お腹が空いている人、1人でいる人に「一緒に鍋を食べよう」と声をかける。悪い事をする人には色んな事情や背景があるだろうが、この「一緒に鍋を食べよう」で少なくとも空腹や孤独が原因で感情が高ぶっている人や、魔がさしてしまった人には効果があるといいな、と鍋を作る職人は願っている。
部品: 紙の束 おおよそ148×210mmの厚手の紙が10枚ほど束ねられたもの。鍋の国の駅ビルが建設されたころ、中の書店でとよたろうが購入した。 コンパクトで持ち運びがしやすい反面、大きな絵をかくのにはいったん紙をばらしてつなげるなどしないと描くことができない。 木綿の紐で短辺の一方を簡単にくくってある。紙には絵や図を書いたり、文を書いたり、燃料として使ったりすることができる。燃やした場合はごく短時間で燃え尽きてしまう。 ばらして丸めて筒にしたり、貼り合わせて箱にしたりと工作の材料にもできる。 ちなみに所詮紙なので、たくさん集めても書ける面積が増えたり作れるものが増えてうれしいだけで強くなったりはしない。水に弱い。
部品: 6色セットの色鉛筆 赤、青、緑、黄色、紫色、橙の6色がそろった色鉛筆が紙の箱に入ってセットになっているもの。色の三原色とそれぞれの中間色が入っているため簡単なお絵かきには十分に使える。以前に買ってあったものが個人宅建設の際に出てきたので再び使い始めた。 お絵かきだけでなく、図面の色分け、文章の重要部分のハイライトなどにも使える。
部品: 鉛筆と消しゴムが入ったペンケース 下書きやアイデアのメモが書きに使う2Bの鉛筆が2本と、それを消すための消しゴムがペンケースに入ったセット。ペンケースはやや年季が入った布製のコンパクトサイズ。 鉛筆は先が丸く削られており、やや太めの線がひける。 元々使用していた古いペンケースから新しいペンケースに変える際、古い方に鉛筆と消しゴムを入れて、お絵かき専用にした。
部品: 小さなポーチ お絵かきセットを入れるための小さなポーチ。鍋の国の商店街で見つけて購入したもので、緑色の木綿布で作られており、横にした紙束、6色セットの色鉛筆、鉛筆と消しゴムが入ったペンケースを入れてちょうどいい大きさ。 蓋は木製のボタンと木綿紐で閉じる形式。中身をすべて出せば他のものを入れられないことはないが大きさは酷く制限される。特に防水加工はされていないため水気には注意が必要。
部品: 所持品色々 普段あまり使わないものはおおむね自宅に置いてある。 法の執行者の紋章:T14で法官として出仕した際に入手 可憐B:第五世界との交易品として入手 機関銃:マッスルスリンガーとして自分用に使うために入手 梅の苗木、果実の苗(マンゴー):柾之花店で購入 カスミソウの花びらのお守り、カスミソウのブリザーブドフラワー:柾之花店で購入で購入したカスミソウの花束(小)をもとに作成 楽器(ウクレレ):アイテムショップで購入 本格園芸セット:アイテムショップで購入 久遠(ウォードレス):EV156、EV157、EV158参加リザルトとして購入 天神様の四葉:鍋の国天満宮に祈りの千羽鶴を奉納した際にいただいた四つ葉のクローバーを押し花にしたもの 兵員輸送車:E158リザルトアイテム レーザーピストル:E136リザルトアイテム 複合双眼鏡(ふくごうそうがんきょう):2014年迷宮競技会景品のアイテム ヘルム+1:2014年迷宮競技会景品のアイテム
部品: 追跡にかける思い 追跡はアイドレスにおいてとても重要な要素の一つである。人探し、もの探しが目的の一つとなることが多かったためで、特に生活ゲームにおいては相手を探すところから始まることも多々あり、そのようなケースを目にするたびに追跡者として編成されていれば、と思いを募らせていった。
部品: 出仕期間 51608002のテンダイスにおける秘書官採用通知より、91200102の休職までの間出仕した。期間中は各国からの提出書式チェック、秘書官による騎士団編成への参加、質問受付窓口などの業務を行った。
部品: 事務作業の経験 各国から提出された様々な書類の書式チェック、計算値のチェックを行う。ミスが許されない仕事のため、必ず2名以上でのクロスチェックが行われていた。 これにより書類の正確性の重要さ、手順による最適化などを学んだ。
部品: コパイの経験 秘書官では独自の騎士団を組むことが往々にしてあった。いわゆる東方天翼騎士団である。 宰相府所蔵のフェイクトモエリバー3にコパイとして乗り込み、冒険などに赴いた。
部品: 窓口業務の経験 宰相への質問・相談の窓口業務も秘書官の仕事である。国の状況や先行き、個人の身の振り方の相談が各国、各プレイヤーから五月雨式に飛んでくるのをいったん秘書官でまとめ、順次宰相へ取り次ぎを行った。 相談者の立場は様々であり、また相談内容によっては相手の気がたっていることもあり、相手の立場や気持ちを慮ることも大切である。 状況に揺さぶられることなく冷静に、かつ穏やかに受付を行う心構えを学んだ。
部品: お見合い~藤宮まで 81708002に「すぺしゃるイベント第2段階 全ニューワールドお見合いコンテスト」の開催が告知される。 最初は傍観者のポジションにいたが、しばらくくして若宮氏が相手側にいるのが発表され、ならばと応募。周囲の助力もあり当選し、お見合いで初顔合わせとなった。 得意ではないながらに大食漢な相手に合わせ、手料理を持参しようと巨大なおにぎりを持ちこんだ。 お見合いの経緯もあり相手は本気にとらえていないのでは?と思ったとよたろう。私は本気ですよとにこにこと伝えて相手に知らしめるなどして前進を促したりなどしていました。 まきの誕生日5時間目にてクリスマスデートをし、いい意味でバーニングする。 イルミネーションを見るということでデートかデートなのかと固くなっていたら相手がサンタ服で着てとても和んだという思い出である。 しかしその後とよたろうの悪い意味での盛大なバーニング=暴発により二人の関係に決定的な亀裂が入ってしまう。その時点で元々のキャラクターとはすでに可能性が分岐した存在であったため、元の立ち位置に帰ることもなく廃役ACEとして生死の保証のない生活に相手を追いやってしまう。 廃役ACEはニューワールドから消えゆく運命にあるが、後藤亜細亜という少女による救済活動の結果、藤宮としての可能性が与えられた。少女とともに、あるいは同じ立場のACEとともに、時には単独で各地域を渡り歩く生活が続く。 相手が危ない状況にあると知り、自分のせいと思い悩むも今更どの顔で会えばいいかわからず煩悶とするが、とにかく無事を確かめたいとトンボ玉のお守りを握りしめつつ会いに行くことに。追跡兵を着用していたおかげで追いかけることはできたものの、飛行機の問い合わせをしようとカウンターによっている間に空港の一角が爆発。言葉を交わすことはできなかった。
部品: 浜辺での再会~砂漠まで あるときある浜辺にて、記憶にある傷痕を持つ海パン姿の若宮と会い、お互い初めましてとあいさつを交わす。「あなたによく似た人を知っているんです」と語りだすとよたろうにあきれもせず話を聞く若宮氏はとてもお人よしだと思ったとか何とか。 キノウツンに氏が潜伏していた時期があり、会うためにふらふらしていたところ見とがめた氏によりレストランへ連行。情勢についての会話をしつつ食事をとったりした。 その後マンイーター事件が起きる。瘴気に充てられた微生物による疾病が蔓延する中、会うのに選ばれた場所は鍋の国のシェルターの目の前だった。 外へ行こうとする氏についていこうとするも、シェルターに入れられ開けられないようにされてしまう。 開けては中にいるほかの国民を巻き添えにしてしまう状況だったため、中で国民と対話をし状況の把握に努めた。 またしばら��間は空き、秘書官仕事のおかげでプラチナチケットを手に入れる。そして意を決して会いに行くことに。 お互いの気持ちはわかってるんですよコノヤロー、という思いはとりあえず心に秘め、行方の知れない相手を砂漠を追いかけること一時間。 いろいろあって思いを遂げる。
部品: 若宮泰光として 思いを遂げて無事個人ACEとなったため、改名をすることに。 名前を変える必要が名前の響きが好きだったのであまり変えたくない、というのと平和が一番という考えから読みはそのまま、漢字を一文字変えて泰光と名乗ってもらうことにした。 相手の了承も得、自分も名字を変えますねと告げるとうれしそうにしていたような気がする。 鍋の国からあまり離れなくなったのか、会うときは国内を見回ることが多くあった。山の上から海岸、街中までを歩き倒し、国内の状況や国民の様子などを見守りながら会話を楽しんだ。 結婚式は鍋の国内の催事場で行った。FEGから友人の左木さんがメイク係として駆けつけてくれ、ほかにもゆかりのある人や国内の人々が参列してくださった。 誓う神や母がいないという若宮泰光氏に、ならば心に誓いましょうと一緒に幸せになることを誓った。
部品: 墓場の思い出 追いかけて行った先が墓場だったことがある。しかし落ち着いて周りを見渡すと、白い花が一面に咲いた場所があり、そこに相手が横たわっていたことがあった。 場所の持つ意味に臆することなく状況の確認が大切だと心に刻んだ思い出である。
部品: バイクの思い出 国内でモータリゼーションが起こった結果、車やバイクの往来が増えた。この時バイクがほしい、偵察にも使えますし、と一緒にいた若宮泰光氏と語り合ったことがあった。
部品: 若宮 とよたろうの人間関係 若宮泰光とは婚姻関係にある。鍋の国のPLとは友人関係を築いている。鍋の国滞在ACEとも少なからず交流がある。 アイドレス花見で長く名古屋の幹事をしていたため、中部地方の出身PLとは交流がある。他地域の熊本、関西、関東、仙台、北海道にも顔を出したことがあり、そこから現在まで親交があるPLも多い。 また、秘書官、吏族、護民官といろいろなところに出仕していたため、顔見知りが多い。
部品: 思慮深い それを実行したらどんなデメリットが発生するかを一旦考える思慮深さ。 実行前に一旦考えることで、いざという時に立ち止まるチャンスを得る。
部品: 石橋を叩いて渡る 大丈夫かどうか確認してから実行するということわざ。これを意識して習慣化することでついうっかりを危険に踏み込むことを防ぐ。 より上位に石橋を叩いて壊すというものがある。
部品: 質問・相談する習慣 実行前に信頼できる相手に質問・相談する習慣、自分ひとりでは見落としていたことも相談や質問をすることで発見することができる。
部品: 信頼できる相手を見極める 信頼できる相手に質問・相談をするため、信頼できる相手を見極めるための判断力。 相手と自分の関係を正確に把握する(所謂空気を読む)能力でもある。
部品: 背筋がぞわっとする 危険な場所やことに踏み込みそうになると嫌な予感や背筋がゾワッとして踏みとどまる能力。所謂第六感。 確実性はないが、経験からくる直感でありこれに救われることは意外に多い。
部品: 概要(受付) 自身または自身の所属組織の業務を円滑に進めるため、受付窓口を設置することで自国民と共同で行動を実施するための技術。 自分たちの意思表示(行動)に対する自国民の反応を伺いながら行動をすることができる。共同作業による連帯感の芽生えにもそれなりに期待ができる。
部品: 使用条件(受付) 受付場所や人員を確保できる一定以上の財力、国民とともに行動ができる人望を備えた人物でなければ、受付(技術)を十分に活用することはできない。皆と一緒に行動することが、受付(技術)の効果を最大限発揮させるからである。
部品: 受付場所を構える 用のある人が訪れるための受付場所を構える。ある程度の規模の機関であれば応接室・会議室、個人宅であれば応接間など。部外者に話が漏れ聞こえない隔離された空間があるのが望ましい。
部品: 連絡方法の確立 受付に訪れた人が空振りにならないよう、受付をする者への連絡方法の確立が必要である。 決まった場所に決まった時間内に訪れれば対応できる、手紙などによる事前連絡(アポ取り)が必要、など。
部品: 応対要員の確保 訪れた人に応対するための人員を確保する。1人が1日に応対できる人数は決まっている。休憩などで場を外すことを考えると、交代要員も必要となるだろう。 個人業務などで必然的に応対要員が1人しかいない場合にも、自身の心身に問題がない範疇で応対可能時間を設定する必要がある。
部品: 受付方法を周知する 自身あるいは自組織がどのような形で受付体勢を設けているか、受け付けたい相手に伝わるように周知しなければ意味がない。 口コミ、名刺交換、チラシの配布、広告など、目的や規模、予算などに応じた手段で周知を行う。
部品: 地道な活動 いきなりやってきて「さあ一緒にやりましょう」と言っても、周囲の目は冷ややかである。少しずつ少しずつ、周囲の人々と打ち解けることが肝要だ。
部品: 知り合いを増やす 受付活動を自分たちだけの力で行おうとしても限界はある。知り合った人から人へと何かの機会に自分たちの存在が伝わり、仲介のもとで知り合う。誰だって、知らない人よりも友人を手伝いたいものだ。
部品: 困りごと解決のお手伝い 自分たちがやりたいことだけを押し付けても、周りの人々は動かない。ゴミ掃除でも、迷子探しでも、自分たちが手伝うことで解決する困りごとをちょっとずつ解決することで、皆が過ごしやすい環境を作る。そうした環境は、やがて自分たちが困ったときの支えになるものだ。情けは人のためならず。
部品: 連帯感の芽生え 一緒に行動をすることで、「単なる知り合い」から「一緒にXXした人」へと少しだけランクアップする。困難な作業であるほど、その達成感は大きい。大きな達成感あるいは失敗の経験を長きに渡って共有した相手を、「仲間」ともいう。
部品: 異なる視点の獲得 同じ作業でも、作業者が違えば感じ方は変わる。1つの問題に取り組む時も、様々な所属、立場の人々と共に行動することで、自分とは違った目線で物事を見ることが出来る。 それは時に、1人では気付き得なかった別の問題の発見にもつながる。
部品: 効果の向上 多くの人々との共同作業は、単純な人数比による効果増だけではない成果をもたらす場合がある。 指揮人員の確保による効率化、それぞれの長所を活かしたシナジーの獲得、ノウハウの蓄積による手順整備、人員増加による広告効果など、得られる成果は多彩である。
部品: 受付(技術)の流用者名簿 使用された大部品名@作成者の所属国名を記載する。キャラクター:比野青狸(PC)の手元に流用者を記録して保存してあるわけではない。 -涼原秋春(T20)@akiharu国 -城 華一郎@レンジャー連邦 -久珂あゆみ@T20@FEG -久堂尋軌@世界忍者国 -紅葉国の神室(T20)@紅葉国 -若宮 とよたろう(海兵隊)@鍋の国 -冴月@無名騎士藩国 -日向美弥@紅葉国 -矢神サク(強い舞踏子+名医+吏族)(T20用)@鍋の国 -ポレポレ・キブルゥ@宰相府 -小鳥遊敦@FEG
部品: 急げ馬よの要点 馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー! 馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。 習得には馬術の学び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。 なお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。
部品: 馬術の習得方法 まず、馬との信頼関係を築く。騎乗時は背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。 まず馬に乗ること。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。 降り方は乗り方を逆順で行う。次に、鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で馬を走らせる。 歩法に応じて姿勢を変える必要があるので注意。歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。 常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。
部品: 長距離移動の計画 連休のお父さんには必須の計画能力。 地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。 事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。日を跨ぐのであれば宿の確保も忘れてはならない。 やむなく野営することもあるだろう。野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。 もちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。
部品: 地図を読む 道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。 ルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。
部品: 越境の準備 移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。 各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。
部品: 急げ馬よの陸路移動効果 急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。 緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。 馬を保有する必要が無いのは前述の通り。
部品: 提案する 相手��話と自らの意見をすり合わせ、解決策や草案を提案する。相手の反応や意見に耳を傾け、誠意をもって語りかける。
部品: 譲歩する 相手の意見を鑑みて提案を少し相手の側にたって譲歩する。もちろん譲れない項目はあるだろうが、それ以外の項目で譲歩できるものがある場合は、譲る事で交渉を成功しやすくなるだろう。ただし、譲歩のタイミングは見計らうべきである。
部品: 条件を出す 相手の提案を受け入れる場合や、譲歩する場合に自らの立場にたった条件を出す。無条件に受け入れる事は必ずしも誠実とは言えない事もあるだろう。また、条件をだし交渉する事は問題や議題に真摯に取り組んでいる表れでもある。
部品: 身だしなみを整える 体を清潔に保つ事は健康の為に大事だが、自己管理出来ている表れでもあるし、周囲への気配りでもある。話をする相手に対しての最低限のマナーである。状況によって戦地や災害時は清潔に保つ事が難しい事や、またこ綺麗にしている事でかえって場にそぐわない事もあるだろう。その場合は必要以上に清潔さに拘らず、相手へのマナーを損なわない程度に整える。
部品: TPOにあった服装 祭礼や公式訪問、議会など公式の場ではフォーマルながら民族性を生かした服装。ビジネスの場では肌の露出を押さえてスーツを着用するなど、出席する場所と状況にあった服装を選択する。戦地や災害時はそれにあった服装をする。
部品: 静聴する 相手の目を見て静かにその話に耳を傾ける。例え自らの意見と違っていても、その言葉を遮らず誠意をもって話を聞く姿勢が大事である。
部品: 同意を示す 自分の意見と同じ場合や似た思想に基づく言葉には「微笑み」「頷く」同意を示しながら話を聞く。相手に自分も賛同している事を示す事で、相手の緊張を和らげる効果があるだろう。
部品: 共感を示す 相手が感情を高ぶらせた時、状況が許せば相手の気持ちを思いやり共感を示す。特に悲しみや悔しさ、悲劇的な状態や感情には配慮すべきである。相手の意見を聞き入れられるかはともかくとして、その気持ちを決して否定せずに尊重し、思いやりをもって接する。
部品: 優しく語りかける 自らが正しいと思う事を話す時や相手に指摘をする場合は、相手の事を思って優しく語りかける。相手を非難したり糾弾する事はせず、立場を尊重して思いやる。
部品: 冷静に話す 事実や状況をより正確に相手に伝える為には、感情を抑えて冷静に話すようにする。早口ではいけないしゆっくり過ぎてもいけない。正確に情報を伝える事を優先する。
部品: 親しみを持って話す 相手と意見を同じくする時、相手の境遇や立場に寄り添った時、親しみを持って話をする。この時はよほど公の場でなければ多少口調がくだけても構わない。素の自分を出しても良い。
部品: 力強く言う 時には力強く主張する事も必要である。自らの背後に守るものがあり、退く事ができない時。相手と決裂するも、自らの歩むべき道を確信している時。相手の目を真っ直ぐに見て、力強く自信を持って発言する。
部品: マッスルアートとは マッス��アートとは、筋肉の筋肉による筋肉のための芸術である。 筋肉の表現者たちはこの世のすべての危難を、ただ己の逞しさと躍動感、 そして美しさで乗り切ることができたという。
部品: 迷宮競技会景品 そもマッスルアートは迷宮競技会30階突破の景品であり、技術であり、称号である。 その後も迷宮の景品で登場するが、迷宮以外での技術取得は、今のところ確認されていない。
部品: 地下大空洞にて 迷宮の地下30階には大空洞が広がりを見せていた。 先の戦闘で弾薬を撃ち尽くした探索者たちは、 仮の住処を構築し、弾薬、食料を現地補給することになった。
部品: 資本はただ筋肉のみ 燃料も少なく、弾薬もない。そんな状況ではI=Dは動かせず、 住処も作れなければ食料となる巨大鼠を狩ることもできない。 探索者たちに残された最後の武器、それはただ己の筋肉のみであった。
部品: しかし筋肉は仕事した 食料以外の消費を必要としない筋肉はだが、最高の働きを見せた。いや魅せたといってもいいだろう。 狩りに出かけては巨大鼠を絞め殺し、土を掘り返しては瞬く間に仮説住居を構築した。
部品: 誰もが筋肉に惚れた 筋肉がものを言う世界において、人々は衣服を脱いで上半身をさらけ出すようになった。 単純に土仕事だらけで衣服が汚れるからなのだが。しかし筋肉自慢たちが一斉に上半身をさらけ出し、 筋肉を誇示し始めたものだから、一部は狂乱したという。
部品: よろこべほーぉ 叫び声とともに筋肉を見せびらかすようになった戦士たちを、 止めるものをおらず(むしろ一部は喜んだ)そうこうするうちに補給は終了した。 筋肉たちは衣服をまとい、己の磨き抜かれた刃を鞘に納めたのである。
部品: 長い旅が始まる 補給と整備が終了した探索者たちは、燃料を節約しながら探索を再会する。ここでも筋肉は活躍した。 長距離行軍できる手段もなく、かといって持久力も常人、あるいは常人の少し上程度の非戦闘要因たちの 荷物を持ったり、荷物のみならず、当人をかついで運んだりと、筋肉はその人並みはずれた耐久力を以て 十二分の戦果を挙げていったのだった。
部品: そして筋肉へ 地下30階の筋肉の活躍を、一部の者たちは筋肉の饗宴、いや筋肉の謝肉祭だと賞賛したという。 彼ら偉業をして筋肉はマッスルアートと讃えられ、今に至るという。
部品: マッスルアートの取得条件 マッスルアートとは上記の通り、迷宮競技会地下30階において探索者が魅せられた光、筋肉が魅せた希望である。 よって、取得者いや体現者は迷宮で景品を得たものに限られる、だが、よき筋肉にはアートが宿るの格言しかり、 マッスルアートがマッスルアートと認めれば、それもまたマッスルアートなのだと。
部品: 基礎筋肉は前提条件 マッスルの道は一日にしてならず。だが、それは一つではない。 あらゆる訓練職業に筋トレが欠かせない故に、既にあらゆる修練を6年ぐらいはして、 基礎的な筋肉を積んでいることだろう。そこに問題は無い。 むしろそこから積み上げていくのだ。何年も掛けて。 なにをやってきたかではない。筋肉があるかないかだ。
部品: それはそれとして筋肉を作る それはそれとして、ただ武人やアスリートとして筋肉を積むのではなく、 芸術として筋肉をビルドすることがマッスルアーティストの進む道だ。 より筋肉に適した食事、運動、睡眠を心がけねばならない。
部品: ストレッチも重要 もちろんストレッチも重要だ。筋肉を伸ばして引いて柔軟性を維持することで、 筋痛の緩和し、関節可動域を拡張でき、ひいては事故を予防することができる。
部品: 筋肉を作る食事 トレーニング後30分を目安に1日6食(2倍食べるのではなく、3食を6食に分割した量にする) 炭水化物とタンパク質とその他を5:3:2の割合で。なに、低物理域だと? とにかく肉と穀物を食べるんだ。 水分もとれよ。
部品: ビルド:上腕筋及び、上腕二頭筋・上腕三頭筋 腕回りの筋肉。いわゆる力瘤は上腕二頭筋を鍛えるが、腕を太く見せたいなら、 腕の筋肉の3分の2をしめる上腕三頭筋を鍛えた方がよい。 前者はダンベル・バーベル(なければ水を張った甕でも石でも丸太でも)、後者はいわゆる腕立てなどで鍛える。
部品: ビルド:三角筋 肩回りの筋肉。三角筋は肩を覆う筋肉で懸垂などで鍛える。三角筋を鍛えれば肩幅が広がり、 広背筋の筋トレと併せれば逆三角形のボディを得ることができる。他にも肩こりが解消する。
部品: ビルド:僧帽筋・広背筋 僧帽筋は背中上部を覆う筋肉で肩回りのみならず、首回りや背中の中央部にまで広がっている。 両腕に錘を持ちぶら下げた状態から持ち上げるなどで鍛える。 広背筋は肩甲骨の下より下方に三角形に広がる筋肉で、鍛えれば姿勢がよくなり背筋も伸びる。 逆三角形のボディに最も近づけることだろう。
部品: ビルド:脊柱起立筋 脊柱起立筋は、脊柱から棘筋、最長筋、腸肋筋の3つの筋肉で構成され、背骨の左右に分かれて付いた筋肉。 鍛えることで筋肉が盛り上がり、背骨にラインのような彫りが浮かび上がり、姿勢もよくなる。 うつぶせで上体や足を逸らせる、いわゆる「背筋」などで鍛えられる。
部品: ビルド:大胸筋 胸板である。鍛えれば胸板が厚くなり、バストアップ効果が期待できるし耐久力も上がる。 鍛え方としては大胸筋強制サポーターなど。サポーターが無い場合は、ベンチプレス(仰向けで錘を胸の上に持ち上げる)など。
部品: ビルド:腹直筋・腹斜筋 腹回りの筋肉。鍛えれば体幹が安定する。腹が6つに割れ防御力も上がる。シックスバック! いわゆる腹筋運動や足上げトレーニングなどで鍛えられる。
部品: ビルド:腸腰筋 腰回りの筋肉。足上げなどで鍛えれば体幹が安定する。体幹の安定とは背骨の固定のことであり、 背骨が固定されていれば、体全体に無駄なくパワーを伝えることができるとされている。
部品: ビルド:大臀筋 尻回りの筋肉。単一の筋肉としては最も大きく重い筋肉ともいわれ、起き上がるときや下半身の瞬発力などに影響する。 スクワットや仰向けの状態の尻上げなどで鍛えられる。
部品: ビルド:大腿四頭筋・下腿三頭筋・ハムストリング 足回りの筋肉。太もも、脹脛、太もも内側の筋肉。立ち上がる、走る、ジャンプする、蹴る、 などあらゆる足を使った動作に関係してくる。仰向けで足に錘をつけ上下させたりなどで鍛える。 非常に鍛え(育ち)やすく、大腿四頭筋は人体の筋肉のなかで最も体積が大きく筋力も最大の筋肉。 鍛えれば丸太のように太くなる。
部品: 筋肉の業前 あらゆる危難をマッスルアートから生み出されるパワーによって解決する。 正しく筋肉によるごり押しだが、実際筋肉があれば世の中の問題の 半分ぐらいは難なく解決したりするのだ。
部品: 筋肉の工芸品 あらゆる危難をマッスルアートが勝ち得た耐久力によって耐え抜く。 普段は柔らかく、だが力を込めれば鋼のように強靱になる。それが筋肉だ。 マッスルアートの無駄のないしなやかな筋肉は、スタミナにおいても 常人より遙かにタフネスだ。
部品: 筋肉の芸術 あらゆる危難をマッスルアートによって表現される美によって切り抜ける。 筋肉美、肉体美を越えた何か。 その美に魅入られた者は、鼓動が早鐘のように高鳴り...いや、違うこれは大胸筋だ! 大胸筋がひとりでにパンプアップを開始めやがった!ブラボー!!
部品: 暗号の目的 暗号とは、文章や数字、言葉等様々な形態で伝達される情報を、情報の発信者及び受信者の間で共有されたアルゴリズムに基づき変換したもの、 またはその変換アルゴリズムそのものを指す。 第三者が情報を獲得、閲覧しても内容がわからないようにするために使われる。
部品: 様々な形式 暗号化する情報の形態や内容により、暗号には様々な形式が用いられる。 あらかじめ決められたアルゴリズムに従い、文字や音など、情報を構成するものを別のものに置換する形式、 特定の単語やフレーズ、色等にあらかじめ決められた別の言葉や読み方をあてがい関連付ける形式、 情報が記されている媒体そのものを、折ったり何かに巻いたりするといった特定の方法や手順で手を加えることで情報が現れる形式、などは高低どちらの物理域でも見られる形式である。 低物理域では魔法や魔力の性質を利用した暗号アルゴリズムに従った情報の暗号化を魔法によって行われる形式、 高物理域では情報であるデータをコンピューターのシステムにより自動でアルゴリズムを使用し暗号化し、別の鍵システムによって元のデータに戻す形式等が それぞれ多く利用されがちであり、それらの解読の研究も盛んである事が多い。
部品: 暗号に関する技術を習得する環境の制限 子供たちの遊びや簡単なものを除く本格的な暗号は、一般的な国民が使うことはまずない。 また暗号の作成、情報の暗号化、暗号の研究等はアルゴリズムの流出を防ぐために、 組織内にあれば諜報組織、無い場合は情報を司る役割の人々でのみ行われている。 そのためこの技術を修得するには上記の組織に入って教えを乞う必要がある。 どの組織も暗号のアルゴリズムの研究には力を入れているため、その仕組みは日進月歩であり、 そのためこの技術を習得した人々でなければ、同様の技術を修得した人物が考案した暗号を解読することは難しい。
部品: 暗号の研究 これまでの歴史上使われてきた様々な暗号の形式やアルゴリズムを学び、研究を行うことが、新しい有効な暗号を発案するための最も純粋な近道である。 新しい技術やオリジナリティは無から生まれるわけではない。多くの過去の事例のうちいくつかを組み合わせたり、発展させたものなのだ。 そのために可能な限り多く、過去に使用された暗号やその仕組みを知ることは大変重要である。 よって暗号に携わるものは、自分の国の物理域で使用可能な暗号の研究を余念なく行う。
部品: 発想力 暗号の考案には、柔軟な発想力が求められる。 複雑にし過ぎれば情報の暗号化、また暗号の復元に時間や手間がかかり過ぎる。簡単すぎれば第三者に解読されてしまう。 暗号の形式やアルゴリズムを考える人は、ひょんな発想で一般的な人々には思いつかない手法に辿りつき、 解かれにくく使用しやすい暗号を考案するのである。
部品: 情報を記す媒体や記録方法に関する多方面な知識 暗号とはもともと存在する、伝えたい情報を別の何かに変換したものである。 その形式やアルゴリズムを考える時には、変換する情報の「媒体」に対する様々な側面からの知識が必要である。 それは文字を記す紙やインクに関する知識だったり、低物理域では魔法の術式や魔力の流れに関する知識だったり、 高物理域では情報を構成するデータやパソコン、通信方法そのものの技術に対する知識だったりする。
部品: 複数人での研究・考案 暗号の形式・アルゴリズムは、必ず複数人で考案し、作成しなければならないとされる。 これは専門的な知識を持つ者が複数人で関わることによりクオリティを高め、チェックを行うためであり、 またお互いを見張りあうことでアルゴリズムの考案者が外部の者に買収などをされ、新しい暗号のアルゴリズムが外部に漏れることを防ぐためである。
部品: 完成した暗号形式・アルゴリズムに対する認可と伝達 完成した暗号形式・アルゴリズムは、完成後即座には使用されず、必ず考案した組織の上に位置する組織、または人物の認可を受ける。 認可を出す組織や人物は、組織から許可を受けた人物たちによる正しい研究のうえ考案されたものであることが確認できた場合、認可を出すことができる。 認可後、組織内で情報の暗号化の作業を行う人々に新たな暗号に関する情報が報知され、使用が開始される。
部品: 暗号の入手 暗号解読の為には、まず暗号そのものを入手する必要がある。低物理域では秘密文書の入手や魔法的通信の傍受、高物理域では暗号データの入手や無線通信の傍受によって暗号を入手することが多い。 また一見何の変哲も無い本や手紙、光の瞬き等が暗号として使用されていることも多い。 暗号解読の技術のうち大切なもののひとつは、なんでもないようなものに隠された意味を見出し、「これは暗号である」と看破する技術なのだ。
部品: 暗号に関連する状況の情報分析 暗号は情報をつたえるものであるため、その暗号が使われたのがどういった状況であるか、が暗号を解読するための重要な手がかりとなる。 相手が撤退するたびに特定の言葉を使っていたとすれば、その言葉��「撤退」を表す、と仮定することができる、といった具合だ。 暗号とそれが使われる状況、状態を細かく分析分類すればするほど、解読に近づくのである。
部品: 変換前の情報の予測と暗号の照らし合わせ 入手した暗号と暗号が使われた状況より、暗号で変換される前の情報の予測を立て、その予測をもとに仮定を進め他の暗号を解いていく。 これが暗号解読の基本である。 よって入手した暗号の数や種類が多ければ多いほど、そして状況の情報が詳細であればあるほど、暗号解読は容易になる。 そして専門的な暗号解読の技術を持つ者は、より少ない暗号や情報からいくつもの仮定を導き、解読することが可能だ。
部品: 解読時のひらめき 暗号と暗号化される前の情報は、往々にして大きく異なっている。 暗号解読とはそれらを結びつける途方もない作業であり、時には突拍子もない関連付けや、解読方法を試すことにより暗号が解けることもある。 解読時のひらめきと、それをやってみる精神はとても大切なのだ。
部品: 暗号解読のために必要な知識 暗号を解読するためには、その暗号が記されている媒体やその形式、また予測される情報に関するある程度の知識が必要だ。 例えばコンピューターのシステムによって暗号化された情報を読むには、コンピューターやシステムの仕組みに関する知識が必要であり、 魔法によって変換された暗号であるなら魔法そのものに関する知識が必須である。 また暗号解読にはある程度予測が必要なため、暗号化される前の情報に関する知識が全く無い場合、暗号を解読することはできない。 そのため暗号術、及び解読技術を学ぶ者は、暗号そのものの研究はもちろん、知りうる様々な分野の知識を幅広く学び、吸収する。 とくに政治的な知識や世界情勢、国内情勢の把握に力を入れている。
部品: 状況に合わせた暗号の使用 秘匿したい情報を伝達する際、発信者は暗号を扱う立場の人々に情報を預け、暗号化して送り届けてもらう必要がある。 その時、暗号は状況に適したものを使用しなければ効果がない。 例えば夜に味方に合図を送る暗号ならば矢文ではなく光によるものが適しているだろう。 暗号の形式、アルゴリズムは様々あり、それらから最も届けたい人物に届きやすく、第三者には暗号とわからないようなものを選択する。
部品: 暗号化を行える人物の制限 暗号化は、諜報組織または情報を司る役割の人々のみが行うことが出来る。 その中でも機密を厳守することが出来、素行に問題がなく、人格的に信頼がおける人物であることが それらの組織・チームの中で最も上の地位の人物に認められて、初めて暗号化の作業に携わることが出来る。
部品: 暗号化アルゴリズム及び暗号鍵が記された媒体の機密性の保持 考案されたアルゴリズム、及びそれに関連する暗号鍵は共有の為記録媒体に記されることがある。コードブック、暗号表等と様々な名前で呼ばれるが、 それらは暗号化の作業が許可されている人物以外が目にすることが無いように厳重に管理される。
部品: 複数の暗号の形式・アルゴリズム・暗号鍵の使用 暗号化を行うにあたり、使う暗号の形式、アルゴリズム、暗号鍵が1つだけでは解読される危険性が高くなる。 よって常に複数の暗号の種類が採用されている状態で、暗号化の際はそのどれかを不規則に使用し、変換する。
部品: 定期的及び突発的な暗号の更新 同じ暗号は使えば使う程相手に情報を与える為、解読されやすくなる。 よって定期的に新しく考案した形式・アルゴリズムの暗号に更新することで、解読の危険性を下げることが出来る。 また、第三者に暗号が解読された可能性が出てきた場合、解読された暗号形式・アルゴリズムの正式な使用を停止し、新しいものに切り替える。 解読された暗号形式・アルゴリズムは情報伝達には使用されなくなり、第三者へのダミー、攪乱のために使用されることが多い。
*インポート用定義データ
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"part_type": "group", "created_at": "2017-10-08 12:56:19.989261", "updated_at": "2017-10-08 12:56:19.989261", "children": [ { "id": 116484, "title": "ソウルフードでありコミュニケーションのツール", "description": " 鍋の国のソウルフードは鍋である。自分用のマイ鍋を1つは持っており、鍋料理やご飯を食べる事が好きで食に対する興味が高めです。鍋料理を皆で囲み、一緒に食事をする事で楽しい食事の時間を共有する事が鍋の醍醐味の一つです。街角を覗いてみるとあちらこちらで鍋を囲む人々。通りかかった知り合いがいれば鍋に誘う。祝い事、お祭り、景気づけ、悲しい時、携帯食、ピクニック……どんな時にも鍋を食べ、一緒に会話をするコミュニケーションの役割を担っているのである。", "part_type": "part", "created_at": "2017-10-08 12:56:19.892847", "updated_at": "2017-10-12 15:04:52.383911", "children": [], "position": "1", "character": { "id": 405, "name": "銀内 ユウ" }, "localID": 14 }, { "id": 116485, "title": "食べる事が大好き", "description": " 鍋の民は日々鍋料理を自ら作り、楽しんで作っている。食事を日々のエネルギーを取るというだけの認識ではなく、大好きな事と認識しているのだ。そんな食への好奇心が強い分、それだけでなく、命を頂いているという事を大切に考えており、普段の食事でも食べ物への感謝を忘れない。", "part_type": "part", "created_at": "2017-10-08 12:56:19.908872", "updated_at": "2017-10-12 15:04:52.42029", "children": [], "position": "2", "character": { "id": 405, "name": "銀内 ユウ" }, 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調査、研究の結果、形質問題は森国の砂と鍋の民の継承能力との相性、いわゆるアレルギーによるものだったことが判明。アレルギ―の症状としては鍋の民の継承能力に異常をきたし、食べたモノの形状や能力が、身体の形状や能力に現れるといったものであった。\n", "part_type": "part", "created_at": "2017-10-08 12:56:20.182585", "updated_at": "2017-10-12 15:04:52.504498", "children": [], "position": "2", "character": { "id": 405, "name": "銀内 ユウ" }, "localID": 18 }, { "id": 116489, "title": "研究結果", "description": " アレルギーによる人の形質が外れる問題は鍋の国国民と森国の砂との相性だった。 \n 他国と鍋の国の食文化を調べ、栄養、食べ合わせ、食事と病の関係性の研究の結果、他国で食用されない食材を使わない、他国から見た一般的な食材を使った食事を摂り続ける事で人の形質が戻り、保てる事が判明した。また、他国で食用とされない食材、そして食材ですらないモノを使った食事を続けると人の形質から外れる可能性が高い事もわかったのである。", "part_type": "part", "created_at": "2017-10-08 12:56:20.195521", "updated_at": "2017-10-12 15:04:52.530456", "children": [], "position": "3", "character": { "id": 405, "name": "銀内 ユウ" }, "localID": 19 }, { "id": 116490, "title": " カテゴリーブック", "description": " 人の形質から外れるから鍋の国の食文化、伝統を変える……といっても反発必至。まずは食材を政府安全保証食材、通常食材、摂取量制限品、注意喚起品と四つのカテゴリーに分け、情報を周知。", "part_type": "part", "created_at": "2017-10-08 12:56:20.202685", "updated_at": "2017-10-12 15:04:52.551342", "children": [], "position": "4", "character": { "id": 405, "name": "銀内 ユウ" }, "localID": 20 }, { "id": 116491, "title": "国民への理解と協力による変化", "description": " 食葬を続けた場合、形質が外れ受け継ぎが行われなくなるので食葬もできるだけ行わないようにと無理のない範囲で制限をかけ、子供を作る予定のある人は食べる以外の火葬や樹木葬を行うなど、国民に理解と協力を求めた。 \n カテゴリーブックで指定された食事を使った食育の為に小・中学校において食育科目が履修必須科目として導入、食育を充実した教科用図書の指定。民間においても各放送局でカテゴリーブックを意識した料理番組が作られ、レシピ本などもいくつも出版。今までの美味しい物を食べたい……だけではなく、安心安全も求めるようになったのである。", "part_type": "part", "created_at": "2017-10-08 12:56:20.214826", "updated_at": "2017-10-12 15:04:52.655039", "children": [], "position": "5", "character": { "id": 405, "name": "銀内 ユウ" }, "localID": 21 }, { "id": 116495, "title": "食育(T21改訂版) ", "description": "", "part_type": "group", "created_at": "2017-10-08 12:56:20.266673", "updated_at": "2017-10-08 12:56:20.266673", "children": [ { "id": 116492, "title": "食育に対する認識", "description": " 今まで食べてきたものが食べられなくなる。しかし、次の世代へと想いや知識を受け継げない事はもっと困る。食生活の改善を段階的に進めた事もあり、食事制限という縛りではなく、安全で安心できる食材を使った新たな料理への挑戦として食育は認識されている。", "part_type": "part", "created_at": "2017-10-08 12:56:20.227617", "updated_at": "2017-10-12 15:04:52.726036", "children": [], "position": "1", "character": { "id": 405, "name": "銀内 ユウ" }, "localID": 23 }, { "id": 116493, "title": "食育の効果による変化", "description": " 今までの食葬での受け継ぐ方法ではなく、技術を、思いを、記憶を……教え、学び、伝えるという新たな継承方法を行う事となった。今までの継承のやり方ではなくとも、継承文化が無くなっても、想いを伝え、人と人の繋がりを大切にし、共に歩む。鍋の民の信念は変わらない。\n", "part_type": "part", "created_at": "2017-10-08 12:56:20.239489", "updated_at": "2017-10-12 15:04:52.75063", "children": [], "position": "2", "character": { "id": 405, "name": "銀内 ユウ" }, "localID": 24 }, { "id": 116494, "title": "鍋の民の食育の継続的研究", "description": " 食育の研究は終わらない。どのような場所、状況でもそれは変わらない。採取、生産できる食材の栄養やアレルギーの調査、研究を日々行い、カテゴリーブックの更新を行い、安心した生活を行えるよう日々研究は行われている。", "part_type": "part", "created_at": "2017-10-08 12:56:20.246633", "updated_at": "2017-10-12 15:04:52.771318", 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null, "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "localID": 31 }, { "id": 9200, "title": "効率化", "description": "サーキットトレーニングでは有酸素運動の効果も期待できるため、有酸素運動の時間を別にとるひつようがありません。結果としてトレーニング時間が圧縮でき、効率よく筋肉を鍛えることができます。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-20 14:35:16.161227", "updated_at": "2017-08-20 14:35:16.161227", "children": [], "position": null, "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "localID": 32 }, { "id": 9201, "title": "実戦的な筋肉", "description": "通常のトレーニングでは一つのトレーニングを行った後、休憩し、また次のトレーニングを行い、といった手順となりますが、サーキットトレーニングでは休みなくトレーニングを行うことにより、息を整えつつ継続して力を発揮する方法を身に着けることができます。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-20 14:35:16.170072", "updated_at": "2017-08-20 14:35:16.170072", "children": [], "position": null, "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "localID": 33 } ], "position": null, "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "expanded": true, "localID": 29 }, { "id": 9202, "title": "筋肉トレーニング", "description": null, "part_type": "group", "created_at": 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"���のアイドレスは鍋の国の若宮 とよたろう(05-00129-01)により作成されました。\nはる(00-00434-01)さん作成アイドレス【はる(高物理域用) 】に流用されました。", "part_type": "part", "created_at": "2017-09-08 13:13:10.562949", "updated_at": "2017-09-08 13:13:10.562949", "children": [], "position": null, "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "localID": 43 } ], "position": null, "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "expanded": true, "localID": 28 }, { "id": 9211, "title": "投石技術", "description": null, "part_type": "group", "created_at": "2017-08-20 14:35:16.272112", "updated_at": "2017-08-20 14:35:16.272112", "children": [ { "id": 9212, "title": "目標を見据える", "description": "命中させるにはまず目標をよく見ること。単純なようでいてとても重要なことであり、目標はどちらを向いているか、どこに力がかかっているか、どこの装甲が薄いか、それらをよく見極めることが大切である。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-20 14:35:16.273143", "updated_at": "2017-08-20 14:35:16.273143", "children": [], "position": null, "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "localID": 45 }, { "id": 9213, "title": "石を選ぶ", "description": "手になじむ程よい丸さ、握りしめても崩れず、相手を粉砕する頑強さが必要となる。戦場でその場で調達した石を運用することも多くあるが、よく飛ぶ石を事前に選び、集めておくことでより強いダメージを相手に与えることが可能となる。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-20 14:35:16.281184", "updated_at": "2017-08-20 14:35:16.281184", "children": [], "position": null, "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "localID": 46 }, { "id": 9214, "title": "素手で投げる", "description": "目標が近い、あるいは的に直接当てる必要がない威嚇目的などでは素手でそのまま投げることがある。筋力のすべてをのせて、全身のバネでもって石を投擲する。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-20 14:35:16.289148", "updated_at": "2017-08-20 14:35:16.289148", "children": [], "position": null, "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "localID": 47 }, { "id": 9215, "title": "布を使って投げる", "description": null, "part_type": "group", "created_at": "2017-08-20 14:35:16.298248", "updated_at": "2017-08-20 14:35:16.298248", "children": [ { "id": 9216, "title": "スリング", "description": "片手で握れる程度の石を遠くに投げるためのひも状の道具。石を包ための幅広い部分と、その両端の振り回して回転速度を得るためのひも状の部分がある。布でできていることも多く、バンダナを引き裂いたり、スカーフを用いたりなど現地調達も容易である。", 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"鍋の国の海兵隊は、国の法律に基づき、歩兵戦力を高め、国防目的で設立された歩兵部隊である。国や国民を守りたいという思いが第一にある。勿論海兵隊と呼ばれるにあたり、国益の維持や確保をするための緊急展開部隊としても行動が可能である。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-23 03:35:30.997346", "updated_at": "2017-08-23 03:35:30.997346", "children": [], "position": null, "character": { "id": 405, "name": "銀内 ユウ" }, "localID": 55 }, { "id": 39977, "title": "少数精鋭の選抜部隊", "description": "海兵隊は鍋の国歩兵の中から少数精鋭の部隊として選抜された。少人数でありながら歩兵としての戦闘や哨戒、特に上陸作戦や早期展開により相手の出端をくじき殲滅する事ができる……さらに輸送手段も持ち、相応の硬さ、装甲を持つ事を求められた。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-23 03:35:31.014843", "updated_at": "2017-08-23 03:35:31.014843", "children": [], "position": null, "character": { "id": 405, "name": "銀内 ユウ" }, "localID": 56 } ], "position": null, "character": { "id": 405, "name": "銀内 ユウ" }, "expanded": true, "localID": 54 }, { "id": 39978, "title": "水上・海上でも活躍", "description": null, "part_type": "group", "created_at": "2017-08-23 03:35:31.041871", "updated_at": "2017-08-23 03:35:31.041871", "children": [ { "id": 39979, "title": "海上・海辺近隣の警備", "description": "鍋の国は島国のため、外敵は基本海か空からやってくる。海兵隊は海上や海辺の警戒および警備の任につくこととなった。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-23 03:35:31.042918", "updated_at": "2017-08-23 03:35:31.042918", "children": [], "position": null, "character": { "id": 405, "name": "銀内 ユウ" }, "localID": 58 }, { "id": 39980, "title": "上陸・占領作戦", "description": "海から敵地などでへ上陸・揚陸・占領作戦を行うなどを得意とするのが海兵隊である。有事の際の上陸・占領作戦を得意とする部隊の保有は近隣諸国への威圧とみなされないか? と周辺国に確認したところ悪感情はなく、むしろ警備部隊としての役割に歓迎された。鍋の国の海兵隊が占領作戦を行う時は、いつだって大切なものを取り戻したり、大事なものを守るときなのだ。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-23 03:35:31.055741", "updated_at": "2017-10-12 15:04:52.887536", "children": [], "position": null, "character": { "id": 405, "name": "銀内 ユウ" }, "localID": 59 }, { "id": 39981, "title": "水上活動能力", "description": "海兵隊はその名の通り、海に関する訓練も行っている。水上での任務も多く、いわゆる古式泳法もマスターしている。海難救助隊ほど専門的ではないが、海での人助けも心得がある。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-23 03:35:31.067931", "updated_at": "2017-08-23 03:35:31.067931", "children": [], "position": null, "character": { "id": 405, "name": "銀内 ユウ" }, "localID": 60 } ], "position": null, "character": { "id": 405, "name": "銀内 ユウ" }, "expanded": true, "localID": 57 }, { "id": 39982, "title": "訓練期間と内容", "description": null, "part_type": "group", �� "created_at": "2017-08-23 03:35:31.093365", "updated_at": "2017-08-23 03:35:31.093365", "children": [ { "id": 39983, "title": "歩兵から選抜試験", "description": " 海兵隊は鍋の国歩兵で下記の条件を満たした者から選ばれる。\n 歩兵訓練期間二年以上経過の者、歩兵訓練基本課程を終了している者、試験者には模擬訓練とした上での海兵隊選抜試験で耐久力、精神力テストを行い、試験に合格した者。思想、素行調査を行い問題のなかった者。そして後日の面接で教官が認めた者である。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-23 03:35:31.094499", "updated_at": "2017-10-12 15:04:52.993006", "children": [], "position": null, "character": { "id": 405, "name": "銀内 ユウ" }, "localID": 62 }, { "id": 39984, "title": "体力基礎トレーニング期間", "description": " 歩兵にとっての体力は重要不可欠である。戦場で最後まで立っているのは体力のある者である。\n 体力トレーニングとして短距離走、長距離走はもちろん、歩兵フル装備に相当する重量を背負った状態での行軍訓練などを海兵隊に所属してからも半年は行う。この間は試行期間である。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-23 03:35:31.115833", "updated_at": "2017-10-12 15:04:53.048529", "children": [], "position": null, "character": { "id": 405, "name": "銀内 ユウ" }, "localID": 63 }, { "id": 39985, "title": "歩兵関連座学一般", "description": " 軍事、特に歩兵部隊運用にかかわる各種知識を座学にて教育される。海兵隊は少人数でありながら輸送手段、火砲が充実している為の各種装備についての知識や部隊展開の理論や戦術への理解などを行う。\n", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-23 03:35:31.134408", "updated_at": "2017-10-12 15:04:57.380007", "children": [], "position": null, "character": { "id": 405, "name": "銀内 ユウ" }, "localID": 64 }, { "id": 39986, "title": "軍事的判断力養成訓練", "description": " 知識だけではなく、兵士としての考え方も教導されている。まずもって『人を撃って殺す』事をしなければならない事も多いのが兵士であり、\n そうでなくても死の恐怖にさらされながら行動する機会は多い。\nこれらに耐えるための思考形態、精神への負担を軽くする思考の切り替えトレーニングなど、精神面への教育もかなり力を入れて行われている。\n 兵士が恐怖を和らげるために薬物を使う事などが起きないためにも、メンタルダメージを抑える手段は必要だった。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-23 03:35:31.148312", "updated_at": "2017-10-12 15:04:57.488973", "children": [], "position": null, "character": { "id": 405, "name": "銀内 ユウ" }, "localID": 65 }, { "id": 39987, "title": "海兵隊に関する専門技能の訓練", "description": " 体力トレーニングの過程終了後は引き続き体力トレーニングも行われるが、いよいよ海兵隊としての訓練が始まる。分解掃除などの装備の整備から輸送機の運転技術、海兵独自の戦術、防御陣形の研究と実践。模擬戦などが行われる。\n 装備の更新、新技術の導入、自らの技術を洗練させるなど、訓練は終わらない。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-23 03:35:31.162911", "updated_at": "2017-10-12 15:04:57.506232", "children": [], "position": null, "character": { "id": 405, "name": "銀内 ユウ" }, "localID": 66 } ], "position": null, "character": { "id": 405, "name": "銀内 ユウ" }, "expanded": true, "localID": 61 }, { "id": 39988, "title": "独自の輸送手段", "description": null, "part_type": "group", "created_at": "2017-08-23 03:35:31.196424", "updated_at": "2017-08-23 03:35:31.196424", "children": [ { "id": 39989, "title": "輸送手段の詳細", "description": " 海兵隊は独自に輸送手段を持っている。空軍や海軍の他部隊とは別に独自で輸送船や航空機を保有、これらは主に必要に応じて緊急展開や上陸作戦を行うために使用され、兵員輸送艦や強襲揚陸艦、輸送ヘリ(キャットバスケット)などが運用されている。\n 海兵隊の今後としてはそういった専門の兵科の育成が求められる事になるであろう。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-23 03:35:31.19755", "updated_at": "2017-10-12 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"title": "日頃の疲れを癒す", "description": "過ごし方は個人によって様々。睡眠にあてたり、同僚や家族や恋人とご飯を食べたり、趣味に勤しんだり、自らが守っている日常を実感し、また満喫するのです。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-23 03:35:31.915465", "updated_at": "2017-08-23 03:35:31.915465", "children": [], "position": null, "character": { "id": 405, "name": "銀内 ユウ" }, "localID": 72 }, { "id": 40036, "title": "演習後の慰労会", "description": "特に大規模な演習や訓練があった後は、部隊としての連携力だけではなく人としてのコミュニケーション能力も大事ということで、慰労会が開かれる。参加は自由となっており強制ではないため、疲れていたら寝に帰っても問題ない。慰労会ではケータリングをつまみながら、部隊内や合同訓練先の人と、日常的な他愛のない世間話や、子供や猫などの写真を見せ合いっこしたりと、和気藹々としたものである。勿論ハメを外しすぎない程度に楽しもう。当然機密事項をもらしてはいけない。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-23 03:35:31.92789", "updated_at": "2017-08-23 03:35:31.92789", "children": [], "position": null, "character": { "id": 405, "name": "銀内 ユウ" }, "localID": 73 } ], "position": null, "character": { "id": 405, "name": "銀内 ユウ" }, "expanded": true, "localID": 71 } ], "position": "3", "character": { "id": 405, "name": "銀内 ユウ" }, "expanded": false, "localID": 53 }, { "id": 69177, "title": "吏族", "description": null, "part_type": "group", "created_at": "2017-08-24 17:12:29.113406", "updated_at": "2017-08-24 17:12:29.113406", "children": [ { "id": 69178, "title": "尚書省への出仕", "description": "各藩国から吏族は尚書省へ出仕することになるが、吏族の出仕先は大きく分けて三部門に別れていた。\nそれぞれ工部省、紋章省、財務省という。後に兵部省(参謀)より分かれて運輸省が設立されている。\nまた、出仕中は所属国に何があったとしてもその身分は保証される。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-24 17:12:29.115406", "updated_at": "2017-08-24 17:12:29.115406", "children": [], "position": "1", "character": { "id": 265, "name": "風杜神奈" }, "localID": 75 }, { "id": 69179, "title": "工部事務", "description": "工部事務とは、申請物の整合性のチェック、新規事業などの審査などを担当する部門での事務作業のことである。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-24 17:12:29.13492", "updated_at": "2017-08-24 17:12:29.13492", "children": [], "position": "2", "character": { "id": 265, "name": "風杜神奈" }, "localID": 76 }, { "id": 69180, "title": "紋章事務", "description": "紋章事務とは、いわゆる戸籍や資格、所有権などの国民に関する管理などを担当する部門での事務作業のことである。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-24 17:12:29.153406", "updated_at": "2017-08-24 17:12:29.153406", "children": [], "position": "3", "character": { "id": 265, "name": "風杜神奈" }, "localID": 77 }, { "id": 69181, "title": "財務事務", "description": "財務事務とは、各藩国の財務状況の管理を担当する部門での事務作業のことである。資金、燃料、資源、生物資源等から、生産されたI=Dまであらゆる資産に関する業務がここで行われていた。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-24 17:12:29.170313", "updated_at": "2017-08-24 17:12:29.170313", "children": [], "position": "4", "character": { "id": 265, "name": "風杜神奈" }, "localID": 78 }, { "id": 69182, "title": "運輸事務", "description": "兵部事務(参謀)から分化した、輜重分野(運輸計画等)を計画立案する部門での事務作業のことである。主に運輸計画等の運用をに携わる。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-24 17:12:29.193546", "updated_at": "2017-08-24 17:12:29.193546", "children": [], "position": "5", "character": { "id": 265, "name": "風杜神奈" }, "localID": 79 }, { "id": 69183, "title": "出仕者の作業", "description": "出仕者は主に高位吏族の立案したチェック作業を分担して遂行することが求められる。\nこれらの作業には作業広報、進捗報告、クロスチェックなどの業務が含まれる。", "part_type": "part", "created_at": 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"基本的に業務は報告と連絡と相談が重要である。作業の報告、関連の部署及び人への連絡、上司への相談は必ず行うべきだ。これを行っている限りにおいては責任は上司が取ることになる。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-24 17:12:29.351225", "updated_at": "2017-08-24 17:12:29.351225", "children": [], "position": "12", "character": { "id": 265, "name": "風杜神奈" }, "localID": 86 }, { "id": 69190, "title": "吏族の流用実績", "description": "[大吏族] \n[市司]\n[暁の円卓藩国の戸籍と税制]\n\nまた、それ以外においては次のアイドレスにより流用されている。\n[八守時緒(T20貴金属)] \n[出仕経歴] ([乃亜・クラウ・オコーネル(T20版)]内)\n[八守時緒(T20鍋職人)]\n[にゃんこ吏族育成組織紅葉国部]\n[職業]([矢神サク(T20用)]内)\n[桂林怜夜]\n[事務処理系能力]([結城由羅_文官モード(T20)]内)\n[装備職業アイドレス]([小鳥遊敦]内)\n[ユーラ]\n[竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン(中物理気味)]\n[吏族としての阪明日見]\n[職業(GENZ)]\n[冴月]\n[よんた(PCファンタジー)]\n[近衛カケル]\n[神室の政治能力(T20)]\n[竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン(低物理ぎみ)]\n[花陵ふみ]\n[吏族5級]([クレール]内)\n", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-24 17:12:29.372404", "updated_at": "2017-09-08 12:36:54.240844", "children": [], "position": "13", "character": { "id": 265, "name": "風杜神奈" }, "localID": 87 } ], "position": null, "character": { "id": 265, "name": 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"柔らかく、重く、光沢のある金属である金が使用されている。展性と延性に富み、非常に薄く延ばすことができる。錆びにくく、輝きを失いにくいため宝飾品の材料として好まれている。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-20 14:35:17.222753", "updated_at": "2017-08-20 14:35:17.222753", "children": [], "position": null, "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "localID": 114 }, { "id": 9309, "title": "綺麗な環", "description": "蔦が絡まった意匠がぐるりと途切れることなくあしらわれており、これはいつまでも幸せな生活が続くようにという思いが込められています。\nまた、この意匠は複雑なため、受けた光をキラキラと反射し、見た目もとても綺麗です。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-20 14:35:17.231398", "updated_at": "2017-08-20 14:35:17.231398", "children": [], "position": null, "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "localID": 115 } ], "position": "3", "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "expanded": true, "localID": 113 } ], "position": null, "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "expanded": false, "localID": 110 }, { "id": 47906, "title": "ちりんの鍋", "description": null, "part_type": "group", "created_at": "2017-08-23 13:23:09.694476", "updated_at": "2017-08-23 13:23:09.694476", "children": [ { "id": 47907, "title": "富滋の土", "description": "鍋山沼沢から産出される粘土質土壌である。ちりんの鍋を開発した職人鍋川菊次郎により、富滋の土と名付けられた。含んだ微量鉱物のためか、生地色が濃い褐色。扱いが難しく、火の温度管理も微妙だが、焼くと固く、それでいて柔らかな手触りを生む。その扱いづらさについては 「俺はこんな頑固な土を、今までみたことがない」と開発に協力した鍋原白乃進が弱音を吐く程である。しかしこの土を使う事により耐久性に優れていて、美味しく具材を煮る事ができる鍋ができるのである。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-23 13:23:09.701432", "updated_at": "2017-08-23 13:23:09.701432", "children": [], "position": null, "character": { "id": 418, "name": "八守時緒" }, "localID": 117 }, { "id": 47908, "title": "丹念な菊練りによる焼成後の結晶構造の均一化", "description": "ちりんの鍋は、熟練の職人の技とおしまぬ手間によって作られている。粘土の密度を高める為に、丹念に菊練りという粘土を練り合わせる作業を行うが、これが鍋の強度にも寄与している。量産を行う工場でも熟練工がこの菊練りの作業を監督し、品質を守っている。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-23 13:23:09.728378", "updated_at": "2017-08-23 13:23:09.728378", "children": [], "position": null, "character": { "id": 418, "name": "八守時緒" }, "localID": 118 }, { "id": 47909, "title": "粘土に施した工夫による焼成後の緻密なガラス質構造", "description": "鍋山沼沢に茂っている草と根を特有の配合で混ぜ合わせ桶で寝かせる事2週間。この手間がなければちりんの鍋は焼成に成功しなかった。菊次郎と白乃進という2人の名匠が実験を重ねて辿りついた工程であり、この手間により硅素のガラス質の粘りを上げ、扱いの難しい富滋の土を鍋の形に完成せしめるのである。焼成後の緻密なガラス質構造が耐久性にも寄与している。この配合は量産品にも取り入れられている。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-23 13:23:09.746107", "updated_at": "2017-08-23 13:23:09.746107", "children": [], "position": null, "character": { "id": 418, "name": "八守時緒" }, "localID": 119 }, { "id": 47910, "title": "加熱による遠赤外線効果", "description": "ちりんの鍋の素材を化学的に分析した所によれば、ミネラルの主成分カオリンに加え、アルミナの含有率が通常の粘土よりも高く、成型・焼成後、加熱することにより多くの遠赤外線を鍋内に放射する。この遠赤外線により食材を効率よく加熱することができ、うまみ成分の消失を最低限に抑え、食材が持つ旨味を十分に引き出すことが可能となった。\n", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-23 13:23:09.763967", "updated_at": "2017-08-23 13:23:09.763967", "children": [], "position": null, "character": { "id": 418, "name": "八守時緒" }, "localID": 120 }, { "id": 47911, "title": "鍋肌の表面構造", "description": "また、鍋肌の表面構造により加熱時の泡立ちが細かいため、味の浸透、出汁への溶出のバランスが良く、また煮崩れが少ない。またよくだし汁を対流させ、具材の火の通りを均一にする効果がある。\n", "part_type": "part", "created_at": 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"ちりんの鍋は、鍋職人鍋川菊次郎が病身にあった息子・啓介が自身が焼いた鍋でつくった料理を食べ、自然に笑みをこぼしたのを見て、自らが作った鍋で人々が笑顔になって欲しいという願いから開発された鍋である。「俺が出来ることは鍋を作ることだけだが、それでも人に笑顔を分け与えることができる。たとえほんの一時の幸せでも、無いよりはずっといい。」そう思ったと菊次郎は当時を振り返り動機を語った。\n苦節2年の時を経て、化学的見識に強い鍋原白乃進の助けも得ながら、努力を重ねて完成させた鍋である。それにも関らず鍋川菊次郎は利益を二の次として、子供や病気の者に優先的に、そして広く鍋の国に行き渡る事を願った。\n現在では、菊次郎の意志を汲んだ政府の政策により、鍋職人組合とメーカーとが協力して手の届きやすい価格帯で量産されているものの、この魂は受け継がれ「ちりんの鍋」はその品質が守られている。\n ", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-23 13:23:09.838618", "updated_at": "2017-08-23 13:23:09.838618", "children": [], "position": null, "character": { "id": 418, "name": "八守時緒" }, "localID": 124 }, { "id": 47915, "title": "鍋を囲む効果", "description": "ちりんの鍋は食材を美味しく料理できる調理器具であるが、「鍋」は家族や仲間と囲んで食べるのが一般的である。1人で食べても美味しいが、誰かと一緒に食べた時より美味しく感じた事はないだろうか。一気に大量に作ると美味しい料理というのは存在するが、食べる人の気持ちにも変化があるのだろう。美味しいものを「美味しい」と言いながらみんなで食べると、より美味しく感じられるし、仲良くなれる気がする。「同じ釜の飯」という言葉があるが、同じ鍋をみんなで囲む効果である。それを知っている鍋の国の民は、お腹が空いている人、1人でいる人に「一緒に鍋を食べよう」と声をかける。悪い事をする人には色んな事情や背景があるだろうが、この「一緒に鍋を食べよう」で少なくとも空腹や孤独が原因で感情が高ぶっている人や、魔がさしてしまった人には効果があるといいな、と鍋を作る職人は願っている。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-23 13:23:09.855703", "updated_at": "2017-08-23 13:23:09.855703", "children": [], "position": null, "character": { "id": 418, "name": "八守時緒" }, "localID": 125 } ], "position": null, "character": { "id": 418, "name": "八守時緒" }, "expanded": false, "localID": 116 }, { "title": "お絵かきセット", "description": "", "part_type": "group", "children": [ { "title": "紙の束", "description": "おおよそ148×210mmの厚手の紙が10枚ほど束ねられたもの。鍋の国の駅ビルが建設されたころ、中の書店でとよたろうが購入した。\nコンパクトで持ち運びがしやすい反面、大きな絵をかくのにはいったん紙をばらしてつなげるなどしないと描くことができない。\n木綿の紐で短辺の一方を簡単にくくってある。紙には絵や図を書いたり、文を書いたり、燃料として使ったりすることができる。燃やした場合はごく短時間で燃え尽きてしまう。\nばらして丸めて筒にしたり、貼り合わせて箱にしたりと工作の材料にもできる。\nちなみに所詮紙なので、たくさん集めても書ける面積が増えたり作れるものが増えてうれしいだけで強くなったりはしない。水に弱い。", "part_type": "part", "localID": 127 }, { "title": "6色セットの色鉛筆", "description": "赤、青、緑、黄色、紫色、橙の6色がそろった色鉛筆が紙の箱に入ってセットになっているもの。色の三原色とそれぞれの中間色が入っているため簡単なお絵かきには十分に使える。以前に買ってあったものが個人宅建設の際に出てきたので再び使い始めた。\nお絵かきだけでなく、図面の色分け、文章の重要部分のハイライトなどにも使える。", "part_type": "part", "localID": 128 }, { "title": "鉛筆と消しゴムが入ったペンケース", "description": "下書きやアイデアのメモが書きに使う2Bの鉛筆が2本と、それを消すための消しゴムがペンケースに入ったセット。ペンケースはやや年季が入った布製���コンパクトサイズ。\n鉛筆は先が丸く削られており、やや太めの線がひける。\n元々使用していた古いペンケースから新しいペンケースに変える際、古い方に鉛筆と消しゴムを入れて、お絵かき専用にした。", "part_type": "part", "localID": 129 }, { "title": "小さなポーチ", "description": "お絵かきセットを入れるための小さなポーチ。鍋の国の商店街で見つけて購入したもので、緑色の木綿布で作られており、横にした紙束、6色セットの色鉛筆、鉛筆と消しゴムが入ったペンケースを入れてちょうどいい大きさ。\n蓋は木製のボタンと木綿紐で閉じる形式。中身をすべて出せば他のものを入れられないことはないが大きさは酷く制限される。特に防水加工はされていないため水気には注意が必要。", "part_type": "part", "localID": 130 } ], "localID": 126, "expanded": false }, { "title": "所持品色々", "description": "普段あまり使わないものはおおむね自宅に置いてある。\n法の執行者の紋章:T14で法官として出仕した際に入手\n可憐B:第五世界との交易品として入手\n機関銃:マッスルスリンガーとして自分用に使うために入手\n梅の苗木、果実の苗(マンゴー):柾之花店で購入\nカスミソウの花びらのお守り、カスミソウのブリザーブドフラワー:柾之花店で購入で購入したカスミソウの花束(小)をもとに作成\n楽器(ウクレレ):アイテムショップで購入\n本格園芸セット:アイテムショップで購入\n久遠(ウォードレス):EV156、EV157、EV158参加リザルトとして購入\n天神様の四葉:鍋の国天満宮に祈りの千羽鶴を奉納した際にいただいた四つ葉のクローバーを押し花にしたもの\n兵員輸送車:E158リザルトアイテム\nレーザーピストル:E136リザルトアイテム\n複合双眼鏡(ふくごうそうがんきょう):2014年迷宮競技会景品のアイテム\nヘルム+1:2014年迷宮競技会景品のアイテム\n", "part_type": "part", "localID": 131 } ], "localID": 96, "expanded": true }, { "id": 9349, "title": "所有技術", "description": null, "part_type": "group", "created_at": "2017-08-20 14:35:17.637455", "updated_at": "2017-08-20 14:35:17.637455", "children": [], "position": "5", "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "expanded": true, "localID": 132 }, { "id": 122799, "title": "経歴(T21改訂版)", "description": "", "part_type": "group", "created_at": "2017-10-10 11:45:03.960144", "updated_at": "2017-10-10 11:45:03.960144", "children": [ { "id": 9326, "title": "追跡者の経験", "description": null, "part_type": "group", "created_at": "2017-08-20 14:35:17.395615", "updated_at": "2017-09-08 13:47:15.296184", "children": [ { "id": 9327, "title": "追跡にかける思い", "description": "追跡はアイドレスにおいてとても重要な要素の一つである。人探し、もの探しが目的の一つとなることが多かったためで、特に生活ゲームにおいては相手を探すところから始まることも多々あり、そのようなケースを目にするたびに追跡者として編成されていれば、と思いを募らせていった。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-20 14:35:17.396415", "updated_at": "2017-09-08 13:47:15.326805", "children": [], "position": null, "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "localID": 135 } ], "position": "1", "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "expanded": true, "localID": 134 }, { "id": 9328, "title": "秘書官の経験", "description": null, "part_type": "group", "created_at": "2017-08-20 14:35:17.413134", "updated_at": "2017-08-20 14:35:17.413134", "children": [ { "id": 9329, "title": "出仕期間", "description": "51608002のテンダイスにおける秘書官採用通知より、91200102の休職までの間出仕した。期間中は各国からの提出書式チェック、秘書官による騎士団編成への参加、質問受付窓口などの業務を行った。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-20 14:35:17.414037", "updated_at": "2017-08-20 14:35:17.414037", "children": [], "position": null, "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "localID": 137 }, { "id": 9330, "title": "事務作業の経験", "description": "各国から提出された様々な書類の書式チェック、計算値のチェックを行う。ミスが許されない仕事のため、必ず2名以上でのクロスチェックが行われていた。\nこれにより書類の正確性の重要さ、手順による最適化などを学んだ。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-20 14:35:17.421866", "updated_at": "2017-08-20 14:35:17.421866", "children": [], "position": null, "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "localID": 138 }, { "id": 9331, "title": "コパイの経験", "description": "秘書官では独自の騎士団を組むことが往々にしてあった。いわゆる東方天翼騎士団である。\n宰相府所蔵のフェイクトモエリバー3にコパイとして乗り込み、冒険などに赴いた。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-20 14:35:17.430468", "updated_at": "2017-08-20 14:35:17.430468", "children": [], "position": null, "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "localID": 139 }, { "id": 9332, "title": "窓口業務の経験", "description": "宰相への質問・相談の窓口業務も秘書官の仕事である。国の状況や先行き、個人の身の振り方の相談が各国、各プレイヤーから五月雨式に飛んでくるのをいったん秘書官でまとめ、順次宰相へ取り次ぎを行った。\n相談者の立場は様々であり、また相談内容によっては相手の気がたっていることもあり、相手の立場や気持ちを慮ることも大切である。\n状況に揺さぶられることなく冷静に、かつ穏やかに受付を行う心構えを学んだ。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-20 14:35:17.438089", "updated_at": "2017-08-20 14:35:17.438089", "children": [], "position": null, "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "localID": 140 } ], "position": "2", "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "expanded": true, "localID": 136 }, { "id": 122644, "title": "生活ゲームの思い出(T21改訂版)", "description": "", "part_type": "group", "created_at": "2017-10-10 11:20:14.14544", "updated_at": "2017-10-10 11:20:14.14544", "children": [ { "id": 122639, "title": "お見合い~藤宮まで", "description": "81708002に「すぺしゃるイベント第2段階 全ニューワールドお見合いコンテスト」の開催が告知される。 最初は傍観者のポジションにいたが、しばらくくして若宮氏が相手側にいるのが発表され、ならばと応募。周囲の助力もあり当選し、お見合いで初顔合わせとなった。 得意ではないながらに大食漢な相手に合わせ、手料理を持参しようと巨大なおにぎりを持ちこんだ。\nお見合いの経緯もあり相手は本気にとらえていないのでは?と思ったとよたろう。私は本気ですよとにこにこと伝えて相手に知らしめるなどして前進を促したりなどしていました。\nまきの誕生日5時間目にてクリスマスデートをし、いい意味でバーニングする。 イルミネーションを見るということでデートかデートなのかと固くなっていたら相手がサンタ服で着てとても和んだという思い出である。\nしかしその後とよたろうの悪い意味での盛大なバーニング=暴発により二人の関係に決定的な亀裂が入ってしまう。その時点で元々のキャラクターとはすでに可能性が分岐した存在であったため、元の立ち位置に帰ることもなく廃役ACEとして生死の保証のない生活に相手を追いやってしまう。\n廃役ACEはニューワールドから消えゆく運命にあるが、後藤亜細亜という少女による救済活動の結果、藤宮としての可能性が与えられた。少女とともに、あるいは同じ立場のACEとともに、時には単独で各地域を渡り歩く生活が続く。\n相手が危ない状況にあると知り、自分のせいと思い悩むも今更どの顔で会えばいいかわからず煩悶とするが、とにかく無事を確かめたいとトンボ玉のお守りを握りしめつつ会いに行くことに。追跡兵を着用していたおかげで追いかけることはできたものの、飛行機の問い合わせをしようとカウンターによっている間に空港の一角が爆発。言葉を交わすことはできなかった。", "part_type": "part", "created_at": "2017-10-10 11:20:14.113274", "updated_at": "2017-10-10 11:20:14.113274", "children": [], "position": "1", "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "localID": 142 }, { "id": 122640, "title": "浜辺での再会~砂漠まで", "description": "あるときある浜辺にて、記憶にある傷痕を持つ海パン姿の若宮と会い、お互い初めましてとあいさつを交わす。「あなたによく似た人を知っているんです」と語りだすとよたろうにあきれもせず話を聞く若宮氏はとてもお人よしだと思ったとか何とか。\nキノウツンに氏が潜伏していた時期があり、会うためにふらふらしていたところ見とがめた氏によりレストランへ連行。情勢についての会話をしつつ食事をとったりした。\nその後マンイーター事件が起きる。瘴気に充てられた微生物による疾病が蔓延する中、会うのに選ばれた場所は鍋の国のシェルターの目の前だった。 外へ行こうとする氏についていこうとするも、シェルターに入れられ開けられないようにされてしまう。 開けては中にいるほかの国民を巻き添えにしてしまう状況だったため、中で国民と対話をし状況の把握に努めた。\nまたしばらく間は空き、秘書官仕事のおかげでプラチナチケットを手に入れる。そして意を決して会いに行くことに。\nお互いの気持ちはわかってるんですよコノヤロー、という思いはとりあえず心に秘め、行方の知れない相手を砂漠を追いかけること一時間。 いろいろあって思いを遂げる。", "part_type": "part", "created_at": "2017-10-10 11:20:14.132621", "updated_at": "2017-10-10 11:20:14.132621", "children": [], "position": "2", "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "localID": 143 }, { "id": 122641, �� "title": "若宮泰光として", "description": "思いを遂げて無事個人ACEとなったため、改名をすることに。\n名前を変える必要が名前の響きが好きだったのであまり変えたくない、というのと平和が一番という考えから読みはそのまま、漢字を一文字変えて泰光と名乗ってもらうことにした。 相手の了承も得、自分も名字を変えますねと告げるとうれしそうにしていたような気がする。\n鍋の国からあまり離れなくなったのか、会うときは国内を見回ることが多くあった。山の上から海岸、街中までを歩き倒し、国内の状況や国民の様子などを見守りながら会話を楽しんだ。\n結婚式は鍋の国内の催事場で行った。FEGから友人の左木さんがメイク係として駆けつけてくれ、ほかにもゆかりのある人や国内の人々が参列してくださった。 誓う神や母がいないという若宮泰光氏に、ならば心に誓いましょうと一緒に幸せになることを誓った。", "part_type": "part", "created_at": "2017-10-10 11:20:14.13505", "updated_at": "2017-10-10 11:20:14.13505", "children": [], "position": "3", "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "localID": 144 }, { "id": 122642, "title": "墓場の思い出", "description": "追いかけて行った先が墓場だったことがある。しかし落ち着いて周りを見渡すと、白い花が一面に咲いた場所があり、そこに相手が横たわっていたことがあった。 場所の持つ意味に臆することなく状況の確認が大切だと心に刻んだ思い出である。", "part_type": "part", "created_at": "2017-10-10 11:20:14.137144", "updated_at": "2017-10-10 11:20:14.137144", "children": [], "position": "4", "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "localID": 145 }, { "id": 122643, "title": "バイクの思い出", "description": "国内でモータリゼーションが起こった結果、車やバイクの往来が増えた。この時バイクがほしい、偵察にも使えますし、と一緒にいた若宮泰光氏と語り合ったことがあった。", "part_type": "part", "created_at": "2017-10-10 11:20:14.139302", "updated_at": "2017-10-10 11:20:14.139302", "children": [], "position": "5", "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "localID": 146 } ], "position": "3", "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "expanded": true, "localID": 141 } ], "position": "6", "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, "expanded": false, "localID": 133 }, { "id": 119901, "title": "人間関係", "description": "", "part_type": "group", "created_at": "2017-10-09 15:33:58.001625", "updated_at": "2017-10-09 15:33:58.001625", "children": [ { "id": 119900, "title": "若宮 とよたろうの人間関係", "description": "若宮泰光とは婚姻関係にある。鍋の国のPLとは友人関係を築いている。鍋の国滞在ACEとも少なからず交流がある。\nアイドレス花見で長く名古屋の幹事をしていたため、中部地方の出身PLとは交流がある。他地域の熊本、関西、関東、仙台、北海道にも顔を出したことがあり、そこから現在まで親交があるPLも多い。\nまた、秘書官、吏族、護民官といろいろなところに出仕していたため、顔見知りが多い。", "part_type": "part", "created_at": "2017-10-09 15:33:57.997298", "updated_at": "2017-10-09 15:33:57.997298", "children": [], "position": "1", "character": { "id": 580, "name": "若宮 とよたろう" }, 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{ "id": 288, "name": "紅葉ルウシィ" }, "localID": 152 }, { "id": 2424, "title": "質問・相談する習慣", "description": "実行前に信頼できる相手に質問・相談する習慣、自分ひとりでは見落としていたことも相談や質問をすることで発見することができる。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-20 05:40:05.967505", "updated_at": "2017-08-20 05:40:05.967505", "children": [], "position": null, "character": { "id": 288, "name": "紅葉ルウシィ" }, "localID": 153 }, { "id": 2425, "title": "信頼できる相手を見極める", "description": "信頼できる相手に質問・相談をするため、信頼できる相手を見極めるための判断力。\n相手と自分の関係を正確に把握する(所謂空気を読む)能力でもある。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-20 05:40:05.97502", "updated_at": "2017-08-20 05:40:05.97502", "children": [], "position": null, "character": { "id": 288, "name": "紅葉ルウシィ" }, "localID": 154 }, { "id": 2426, "title": "背筋がぞわっとする", "description": "危険な場所やことに踏み込みそうになると嫌な予感や背筋がゾワッとして踏みとどまる能力。所謂第六感。\n確実性はないが、経験からくる直感でありこれに救われることは意外に多い。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-20 05:40:05.983242", "updated_at": "2017-08-20 05:40:05.983242", "children": [], "position": null, 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"children": [], "position": null, "character": { "id": 701, "name": "比野青狸" }, "localID": 158 }, { "id": 16307, "title": "受付方法の制定", "description": null, "part_type": "group", "created_at": "2017-08-21 14:40:49.050909", "updated_at": "2017-08-21 14:40:49.050909", "children": [ { "id": 16308, "title": "受付場所を構える", "description": "用のある人が訪れるための受付場所を構える。ある程度の規模の機関であれば応接室・会議室、個人宅であれば応接間など。部外者に話が漏れ聞こえない隔離された空間があるのが望ましい。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-21 14:40:49.052823", "updated_at": "2017-08-21 14:40:49.052823", "children": [], "position": null, "character": { "id": 701, "name": "比野青狸" }, "localID": 160 }, { "id": 16309, "title": "連絡方法の確立", "description": "受付に訪れた人が空振りにならないよう、受付をする者への連絡方法の確立が必要である。\n決まった場所に決まった時間内に訪れれば対応できる、手紙などによる事前連絡(アポ取り)が必要、など。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-21 14:40:49.070935", "updated_at": "2017-08-21 14:40:49.070935", "children": [], "position": null, "character": { "id": 701, "name": "比野青狸" }, "localID": 161 }, { "id": 16310, "title": "応対要員の確保", "description": "訪れた人に応対するための人員を確保する。1人が1日に応対できる人数は決まっている。休憩などで場を外すことを考えると、交代要員も必要となるだろう。\n個人業務などで必然的に応対要員が1人しかいない場合にも、自身の心身に問題がない範疇で応対可能時間を設定する必要がある。\n", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-21 14:40:49.096766", "updated_at": "2017-08-21 14:40:49.096766", "children": [], "position": null, "character": { "id": 701, "name": "比野青狸" }, "localID": 162 }, { "id": 16311, "title": "受付方法を周知する", "description": "自身あるいは自組織がどのような形で受付体勢を設けているか、受け付けたい相手に伝わるように周知しなければ意味がない。\n口コミ、名刺交換、チラシの配布、広告など、目的や規模、予算などに応じた手段で周知を行う。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-21 14:40:49.117874", "updated_at": "2017-08-21 14:40:49.117874", "children": [], "position": null, "character": { "id": 701, "name": "比野青狸" }, "localID": 163 } ], "position": null, "character": { "id": 701, "name": "比野青狸" }, "expanded": true, "localID": 159 }, { "id": 16312, "title": "信頼を得る", "description": null, "part_type": "group", "created_at": "2017-08-21 14:40:49.168476", "updated_at": "2017-08-21 14:40:49.168476", "children": [ { "id": 16313, "title": "地道な活動", "description": "いきなりやってきて「さあ一緒にやりましょう」と言っても、周囲の目は冷ややかである。少しずつ少しずつ、周囲の人々と打ち解けることが肝要だ。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-21 14:40:49.171192", "updated_at": "2017-08-21 14:40:49.171192", "children": [], "position": null, "character": { "id": 701, "name": "比野青狸" }, "localID": 165 }, { "id": 16314, "title": "知り合いを増やす", "description": "受付活動を自分たちだけの力で行おうとしても限界はある。知り合った人から人へと何かの機会に自分たちの存在が伝わり、仲介のもとで知り合う。誰だって、知らない人よりも友人を手伝いたいものだ。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-21 14:40:49.189899", "updated_at": "2017-08-21 14:40:49.189899", "children": [], "position": null, "character": { "id": 701, "name": "比野青狸" }, "localID": 166 }, { "id": 16315, "title": "困りごと解決のお手伝い", "description": "自分たちがやりたいことだけを押し付けても、周りの人々は動かない。ゴミ掃除でも、迷子探しでも、自分たちが手伝うことで解決する困りごとをちょっとずつ解決することで、皆が過ごしやすい環境を作る。そうした環境は、やがて自分たちが困ったときの支えになるものだ。情けは人のためならず。", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-21 14:40:49.214831", "updated_at": "2017-08-21 14:40:49.214831", 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"2017-08-21 14:40:49.292017", "children": [], "position": null, "character": { "id": 701, "name": "比野青狸" }, "localID": 170 }, { "id": 16319, "title": "効果の向上", "description": "多くの人々との共同作業は、単純な人数比による効果増だけではない成果をもたらす場合がある。\n指揮人員の確保による効率化、それぞれの長所を活かしたシナジーの獲得、ノウハウの蓄積による手順整備、人員増加による広告効果など、得られる成果は多彩である。\n", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-21 14:40:49.305498", "updated_at": "2017-08-21 14:40:49.305498", "children": [], "position": null, "character": { "id": 701, "name": "比野青狸" }, "localID": 171 } ], "position": null, "character": { "id": 701, "name": "比野青狸" }, "expanded": true, "localID": 168 }, { "id": 52037, "title": "受付(技術)の流用実績", "description": null, "part_type": "group", "created_at": "2017-08-23 15:11:41.12171", "updated_at": "2017-08-23 15:11:41.12171", "children": [ { "id": 52038, "title": "受付(技術)の流用者名簿", "description": "使用された大部品名@作成者の所属国名を記載する。キャラクター:比野青狸(PC)の手元に流用者を記録して保存してあるわけではない。\n-涼原秋春(T20)@akiharu国\n-城 華一郎@レンジャー連邦\n-久珂あゆみ@T20@FEG\n-久堂尋軌@世界忍者国\n-紅葉国の神室(T20)@紅葉国\n-若宮 とよたろう(海兵隊)@鍋の国\n-冴月@無名騎士藩国\n-日向美弥@紅葉国\n-矢神サク(強い舞踏子+名医+吏族)(T20用)@鍋の国\n-ポレポレ・キブルゥ@宰相府\n-小鳥遊敦@FEG", "part_type": "part", "created_at": "2017-08-23 15:11:41.126556", "updated_at": "2017-09-14 01:21:05.476285", "children": [], "position": null, "character": { "id": 701, "name": "比野青狸" }, "localID": 173 } ], "position": null, "character": { "id": 701, "name": "比野青狸" }, "expanded": true, "localID": 172 } ], "position": null, "character": { "id": 701, "name": "比野青狸" }, "expanded": true, "localID": 156 }, { "id": 166476, "title": "急げ馬よ(圧縮版)", "description": null, "part_type": "group", "created_at": "2017-12-12 14:05:19.946924", "updated_at": "2017-12-12 14:05:19.946924", "children": [ { "id": 166467, "title": "急げ馬よの要点", "description": "馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー!\n馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。\n習得には馬術の学び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。\nなお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。", "part_type": "part", "created_at": "2017-12-12 14:05:18.927903", "updated_at": "2017-12-12 14:05:18.927903", "children": [], "position": "1", "character": { "id": 389, "name": "はる" }, "localID": 175 }, { "id": 166469, "title": "馬術", "description": "", "part_type": "group", "created_at": "2017-12-12 14:05:18.935609", "updated_at": "2017-12-12 14:05:18.935609", "children": [ { "id": 166468, "title": "馬術の習得方法", "description": "まず、馬との信頼関係を築く。騎乗時は背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。\nまず馬に乗ること。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。\n降り方は乗り方を逆順で行う。次に、鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で馬を走らせる。\n歩法に応じて姿勢を変える必要があるので注意。歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。\n常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。", "part_type": "part", "created_at": "2017-12-12 14:05:18.931986", "updated_at": "2017-12-12 14:05:18.931986", "children": [], "position": "1", "character": { "id": 389, "name": "はる" }, "localID": 177 } ], "position": "2", "character": { "id": 389, "name": "はる" }, "expanded": true, "localID": 176 }, { "id": 166473, "title": "長距離移動訓練", "description": "", "part_type": "group", "created_at": "2017-12-12 14:05:19.332375", "updated_at": "2017-12-12 14:05:19.332375", "children": [ { "id": 166470, "title": "長距離移動の計画", "description": "連休のお父さんには必須の計画能力。\n地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。\n事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。日を跨ぐのであれば宿の確保も忘れてはならない。\nやむなく野営することもあるだろう。野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。\nもちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。", "part_type": "part", "created_at": "2017-12-12 14:05:19.292729", "updated_at": "2017-12-12 14:05:19.292729", "children": [], "position": "1", "character": { "id": 389, "name": "はる" }, "localID": 179 }, { "id": 166471, "title": "地図を読む", "description": "道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。\nルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。", "part_type": "part", "created_at": "2017-12-12 14:05:19.2956", "updated_at": "2017-12-12 14:05:19.2956", "children": [], "position": "2", "character": { "id": 389, "name": "はる" }, "localID": 180 }, { "id": 166472, "title": "越境の準備", "description": "移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。\n各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。", "part_type": "part", "created_at": "2017-12-12 14:05:19.298126", "updated_at": "2017-12-12 14:05:19.298126", 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"created_at": "2017-09-29 14:25:39.859194", "updated_at": "2017-10-02 03:09:52.079796", "children": [ { "id": 111353, "title": "交渉する", "description": null, "part_type": "group", "created_at": "2017-09-29 14:25:39.136367", "updated_at": "2017-09-29 14:25:39.136367", "children": [ { "id": 111350, "title": "提案する", "description": "相手の話と自らの意見をすり合わせ、解決策や草案を提案する。相手の反応や意見に耳を傾け、誠意をもって語りかける。", "part_type": "part", "created_at": "2017-09-29 14:25:39.114666", "updated_at": "2017-09-29 14:25:39.114666", "children": [], "position": "1", "character": { "id": 418, "name": "八守時緒" }, "localID": 186 }, { "id": 111351, "title": "譲歩する", "description": "相手の意見を鑑みて提案を少し相手の側にたって譲歩する。もちろん譲れない項目はあるだろうが、それ以外の項目で譲歩できるものがある場合は、譲る事で交渉を成功しやすくなるだろう。ただし、譲歩のタイミングは見計らうべきである。", "part_type": "part", "created_at": "2017-09-29 14:25:39.121912", "updated_at": "2017-09-29 14:25:39.121912", "children": [], "position": "2", "character": { "id": 418, "name": "八守時緒" }, "localID": 187 }, { "id": 111352, "title": "条件を出す", "description": "相手の提案を受け入れる場合や、譲歩する場合に自らの立場にたった条件を出す。無条件に受け入れる事は必ずしも誠実とは言えない事もあるだろう。また、条件をだし交渉する事は問題や議題に真摯に取り組んでいる表れでもある。", "part_type": "part", "created_at": "2017-09-29 14:25:39.127303", "updated_at": "2017-09-29 14:25:39.127303", "children": [], "position": "3", "character": { "id": 418, "name": "八守時緒" }, "localID": 188 } ], "position": "1", "character": { "id": 418, "name": "八守時緒" }, "expanded": true, "localID": 185 }, { "id": 111366, "title": "対話術", "description": null, "part_type": "group", "created_at": "2017-09-29 14:25:39.71456", "updated_at": "2017-09-29 14:25:39.71456", "children": [ { "id": 111356, "title": "外見への気配り", "description": null, "part_type": "group", "created_at": "2017-09-29 14:25:39.272963", "updated_at": "2017-09-29 14:25:39.272963", "children": [ { "id": 111354, "title": "身だしなみを整える", "description": "体を清潔に保つ事は健康の為に大事だが、自己管理出来ている表れでもあるし、周囲への気配りでもある。話をする相手に対しての最低限のマナーである。状況によって戦地や災害時は清潔に保つ事が難しい事や、またこ綺麗にしている事でかえって場にそぐわない事もあるだろう。その場合は必要以上に清潔さに拘らず、相手へのマナーを損なわない程度に整える。", "part_type": "part", "created_at": "2017-09-29 14:25:39.263466", "updated_at": "2017-09-29 14:25:39.263466", "children": [], "position": "1", "character": { "id": 418, "name": "八守時緒" }, "localID": 191 }, { "id": 111355, "title": "TPOにあった服装", "description": "祭礼や公式訪問、議会など公式の場ではフォーマルながら民族性を生かした服装。ビジネスの場では肌の露出を押さえてスーツを着用するなど、出席する場所と状況にあった服装を選択する。戦地や災害時はそれにあった服装をする。", "part_type": "part", "created_at": "2017-09-29 14:25:39.267293", "updated_at": "2017-09-29 14:25:39.267293", "children": [], "position": "2", "character": { "id": 418, "name": "八守時緒" }, "localID": 192 } ], "position": "1", "character": { "id": 418, "name": "八守時緒" }, "expanded": true, "localID": 190 }, { "id": 111360, "title": "話を聞く", "description": null, "part_type": "group", "created_at": "2017-09-29 14:25:39.363408", "updated_at": "2017-09-29 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"localID": 199 }, { "id": 111363, "title": "親しみを持って話す", "description": "相手と意見を同じくする時、相手の境遇や立場に寄り添った時、親しみを持って話をする。この時はよほど公の場でなければ多少口調がくだけても構わない。素の自分を出しても良い。", "part_type": "part", "created_at": "2017-09-29 14:25:39.489976", "updated_at": "2017-09-29 14:25:39.489976", "children": [], "position": "3", "character": { "id": 418, "name": "八守時緒" }, "localID": 200 }, { "id": 111364, "title": "力強く言う", "description": "時には力強く主張する事も必要である。自らの背後に守るものがあり、退く事ができない時。相手と決裂するも、自らの歩むべき道を確信している時。相手の目を真っ直ぐに見て、力強く自信を持って発言する。", "part_type": "part", "created_at": "2017-09-29 14:25:39.492291", "updated_at": "2017-09-29 14:25:39.492291", "children": [], "position": "4", "character": { "id": 418, "name": "八守時緒" }, "localID": 201 } ], "position": "3", "character": { "id": 418, "name": "八守時緒" }, "expanded": true, "localID": 197 } ], "position": "2", "character": { "id": 418, "name": "八守時緒" }, "expanded": true, "localID": 189 } ], "position": "8", "character": { "id": 418, "name": "八守時緒" }, "expanded": true, "localID": 184 }, { "id": 90775, "title": "マッスルアート", "description": null, "part_type": "group", "created_at": "2017-09-04 14:05:10.299143", "updated_at": "2017-09-04 14:05:10.299143", "children": [ { "id": 90776, "title": "マッスルアートの要点", "description": null, "part_type": "group", "created_at": "2017-09-04 14:05:10.324661", "updated_at": "2017-09-04 14:05:10.324661", "children": [ { "id": 90777, "title": "マッスルアートとは", "description": "マッスルアートとは、筋肉の筋肉による筋肉のための芸術である。\n筋肉の表現者たちはこの世のすべての危難を、ただ己の逞しさと躍動感、\nそして美しさで乗り切ることができたという。", "part_type": "part", "created_at": "2017-09-04 14:05:10.327415", "updated_at": "2017-09-04 14:05:10.327415", "children": [], "position": null, "character": { "id": 389, "name": "はる" }, "localID": 204 }, { "id": 90778, "title": "迷宮競技会景品", "description": "そもマッスルアートは迷宮競技会30階突破の景品であり、技術であり、称号である。\nその後も迷宮の景品で登場するが、迷宮以外での技術取得は、今のところ確認されていない。", "part_type": "part", "created_at": "2017-09-04 14:05:10.366163", "updated_at": "2017-09-04 14:05:10.366163", "children": [], 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"補給と整備が終了した探索者たちは、燃料を節約しながら探索を再会する。ここでも筋肉は活躍した。\n長距離行軍できる手段もなく、かといって持久力も常人、あるいは常人の少し上程度の非戦闘要因たちの\n荷物を持ったり、荷物のみならず、当人をかついで運んだりと、筋肉はその人並みはずれた耐久力を以て\n十二分の戦果を挙げていったのだった。", "part_type": "part", "created_at": "2017-09-04 14:05:10.588947", "updated_at": "2017-09-04 14:05:10.588947", "children": [], "position": null, "character": { "id": 389, "name": "はる" }, "localID": 211 }, { "id": 90785, "title": "そして筋肉へ", "description": "地下30階の筋肉の活躍を、一部の者たちは筋肉の饗宴、いや筋肉の謝肉祭だと賞賛したという。\n彼ら偉業をして筋肉はマッスルアートと讃えられ、今に至るという。", "part_type": "part", "created_at": "2017-09-04 14:05:10.624552", "updated_at": "2017-09-04 14:05:10.624552", "children": [], "position": null, "character": { "id": 389, "name": "はる" }, "localID": 212 } ], "position": "1", "character": { "id": 389, "name": "はる" }, "expanded": true, "localID": 203 }, { "id": 90786, "title": "マッスルアートの取得", "description": null, "part_type": "group", "created_at": "2017-09-04 14:05:10.697366", "updated_at": "2017-09-04 14:05:10.697366", "children": [ { "id": 90787, "title": "マッスルアートの取得条件", "description": "マッスルアートとは上記の通り、迷宮競技会地下30階において探索者が魅せられた光、筋肉が魅せた希望である。\nよって、取得者いや体現者は迷宮で景品を得たものに限られる、だが、よき筋肉にはアートが宿るの格言しかり、\nマッスルアートがマッスルアートと認めれば、それもまたマッスルアートなのだと。", "part_type": "part", "created_at": "2017-09-04 14:05:10.699455", "updated_at": "2017-09-04 14:05:10.699455", "children": [], "position": null, "character": { "id": 389, "name": "はる" }, "localID": 214 }, { "id": 90788, "title": "基礎筋肉は前提条件", "description": "マッスルの道は一日にしてならず。だが、それは一つではない。\nあらゆる訓練職業に筋トレが欠かせない故に、既にあらゆる修練を6年ぐらいはして、\n基礎的な筋肉を積んでいることだろう。そこに問題は無い。\nむしろそこから積み上げていくのだ。何年も掛けて。\nなにをやってきたかではない。筋肉があるかないかだ。", "part_type": "part", "created_at": "2017-09-04 14:05:10.731348", "updated_at": "2017-09-04 14:05:10.731348", "children": [], "position": null, "character": { "id": 389, "name": "はる" }, "localID": 215 }, { "id": 90789, "title": "それはそれとして筋肉を作る", "description": "それはそれとして、ただ武人やアスリートとして筋肉を積むのではなく、\n芸術として筋肉をビルドすることがマッスルアーティストの進む道だ。\nより筋肉に適した食事、運動、睡眠を心がけねばならない。", "part_type": "part", "created_at": "2017-09-04 14:05:10.761267", "updated_at": "2017-09-04 14:05:10.761267", "children": [], "position": null, "character": { "id": 389, "name": "はる" }, "localID": 216 }, { "id": 90790, "title": "ストレッチも重要", "description": "もちろんストレッチも重要だ。筋肉を伸ばして引いて柔軟性を維持することで、\n筋痛の緩和し、関節可動域を拡張でき、ひいては事故を予防することができる。", "part_type": "part", "created_at": "2017-09-04 14:05:10.794009", "updated_at": "2017-09-04 14:05:10.794009", "children": [], "position": null, "character": { "id": 389, "name": "はる" }, "localID": 217 }, { "id": 90791, "title": "筋肉を作る食事", "description": "トレーニング後30分を目安に1日6食(2倍食べるのではなく、3食を6食に分割した量にする)\n炭水化物とタンパク質とその他を5:3:2の割合で。なに、低物理域だと? とにかく肉と穀物を食べるんだ。\n水分もとれよ。", "part_type": "part", "created_at": "2017-09-04 14:05:10.822373", "updated_at": "2017-09-04 14:05:10.822373", "children": [], "position": null, "character": { "id": 389, "name": "はる" }, "localID": 218 } ], "position": "2", "character": { "id": 389, "name": "はる" }, "expanded": true, "localID": 213 }, { "id": 90792, "title": "逞しくも美しい筋肉たち", "description": null, "part_type": "group", "created_at": "2017-09-04 14:05:10.877494", "updated_at": "2017-09-04 14:05:10.877494", "children": [ { "id": 90793, "title": "ビルド:上腕筋及び、上腕二頭筋・上腕三頭筋", "description": "腕回りの筋肉。いわゆる力瘤は上腕二頭筋を鍛えるが、腕を太く見せたいなら、\n腕の筋肉の3分の2をしめる上腕三頭筋を鍛えた方がよい。\n前者はダンベル・バーベル(なければ水を張った甕でも石でも丸太でも)、後者はいわゆる腕立てなどで鍛える。", "part_type": "part", "created_at": "2017-09-04 14:05:10.879145", "updated_at": "2017-09-04 14:05:10.879145", "children": [], "position": null, "character": { "id": 389, "name": "はる" }, "localID": 220 }, { "id": 90794, "title": "ビルド:三角筋", "description": "肩回りの筋肉。三角筋は肩を覆う筋肉で懸垂などで鍛える。三角筋を鍛えれば肩幅が広がり、\n広背筋の筋トレと併せれば逆三角形のボディを得ることができる。他にも肩こりが解消する。", "part_type": "part", "created_at": "2017-09-04 14:05:10.905271", "updated_at": "2017-09-04 14:05:10.905271", "children": [], "position": null, "character": { "id": 389, "name": "はる" }, "localID": 221 }, { "id": 90795, "title": "ビルド:僧帽筋・広背筋", "description": "僧帽筋は背中上部を覆う筋肉で肩回りのみならず、首回りや背中の中央部にまで広がっている。\n両腕に錘を持ちぶら下げた状態から持ち上げるなどで鍛える。\n広背筋は肩甲骨の下より下方に三角形に広がる筋肉で、鍛えれば姿勢がよくなり背筋も伸びる。\n逆三角形のボディに最も近づけることだろう。", "part_type": "part", "created_at": "2017-09-04 14:05:10.933179", "updated_at": "2017-09-04 14:05:10.933179", "children": [], "position": null, "character": { "id": 389, "name": "はる" }, "localID": 222 }, { "id": 90796, "title": "ビルド:脊柱起立筋", "description": "脊柱起立筋は、脊柱から棘筋、最長筋、腸肋筋の3つの筋肉で構成され、背骨の左右に分かれて付いた筋肉。\n鍛えることで筋肉が盛り上がり、背骨にラインのような彫りが浮かび上がり、姿勢もよくなる。\nうつぶせで上体や足を逸らせる、いわゆる「背筋」などで鍛えられる。", "part_type": "part", "created_at": "2017-09-04 14:05:10.955812", "updated_at": "2017-09-04 14:05:10.955812", "children": [], "position": null, "character": { "id": 389, "name": "はる" }, "localID": 223 }, { "id": 90797, "title": "ビルド:大胸筋", "description": "胸板である。鍛えれば胸板が厚くなり、バストアップ効果が期待できるし耐久力も上がる。\n鍛え方としては大胸筋強制サポーターなど。サポーターが無い場合は、ベンチプレス(仰向けで錘を胸の上に持ち上げる)など。", "part_type": "part", "created_at": "2017-09-04 14:05:10.98831", "updated_at": "2017-09-04 14:05:10.98831", 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"完成した暗号形式・アルゴリズムは、完成後即座には使用されず、必ず考案した組織の上に位置する組織、または人物の認可を受ける。\n認可を出す組織や人物は、組織から許可を受けた人物たちによる正しい研究のうえ考案されたものであることが確認できた場合、認可を出すことができる。\n認可後、組織内で情報の暗号化の作業を行う人々に新たな暗号に関する情報が報知され、使用が開始される。\n", "part_type": "part", "created_at": "2017-10-10 13:53:51.224435", "updated_at": "2017-10-10 13:53:51.224435", "children": [], "position": "3", "character": { "id": 1985, "name": "ニム" }, "localID": 246 } ], "position": "2", "character": { "id": 1985, "name": "ニム" }, "expanded": true, "localID": 240 }, { "id": 124000, "title": "暗号解読", "description": "", "part_type": "group", "created_at": "2017-10-10 13:53:51.618024", "updated_at": "2017-10-10 13:53:51.618024", "children": [ { "id": 123995, "title": "暗号解読の為の情報を集める", "description": "", "part_type": "group", "created_at": "2017-10-10 13:53:51.392591", "updated_at": "2017-10-10 13:53:51.392591", "children": [ { "id": 123993, "title": "暗号の入手", "description": "暗号解読の為には、まず暗号そのものを入手する必要がある。低物理域では秘密文書の入手や魔法的通信の傍受、高物理域では暗号データの入手や無線通信の傍受によって暗号を入手することが多い。\nまた一見何の変哲も無い本や手紙、光の瞬き等が暗号として使用されていることも多い。\n暗号解読の技術のうち大切なもののひとつは、なんでもないようなものに隠された意味を見出し、「これは暗号である」と看破する技術なのだ。\n", "part_type": "part", "created_at": "2017-10-10 13:53:51.384911", "updated_at": "2017-10-10 13:53:51.384911", "children": [], "position": "1", "character": { "id": 1985, "name": "ニム" }, "localID": 249 }, { "id": 123994, "title": "暗号に関連する状況の情報分析", "description": "暗号は情報をつたえるものであるため、その暗号が使われたのがどういった状況であるか、が暗号を解読するための重要な手がかりとなる。\n相手が撤退するたびに特定の言葉を使っていたとすれば、その言葉は「撤退」を表す、と仮定することができる、といった具合だ。\n暗号とそれが使われる状況、状態を細かく分析分類すればするほど、解読に近づくのである。\n", "part_type": "part", "created_at": "2017-10-10 13:53:51.388418", "updated_at": "2017-10-10 13:53:51.388418", "children": [], "position": "2", "character": { "id": 1985, "name": "ニム" }, "localID": 250 } ], "position": "1", "character": { "id": 1985, "name": "ニム" }, "expanded": true, "localID": 248 }, { "id": 123999, "title": "暗号を解読する技術", "description": "", 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パッチ2.6.1 パッチノート(正式版)
2017/10/28 パッチ2.6.1, パッチノート
2017年10月24日(北米時間)に公開された、2.6.1のパッチノートの翻訳です(PCのパッチノートをPS4日本語に合わせてアレンジしています)。今回はオーバーホールが中心です。
11/4 一部未翻訳だった部分(バグ修正)も完了
Patch 2.6.1 Now Live(英語公式)
Diablo III Patch 2.6.1 – v2.6.1.47710
パッチ・ハイライト
クラスセットの改訂
全クラスのグレーターリフトでのパフォーマンスを俯瞰し、ポピュラーなビルドやリクエストのあったビルドに焦点を合わせながら、多くのビルドが可能な限り横並びになるようにいくつかの変更を行った
スキルの変更
いくつかのスキルに全体的な強化が施され、それ以外のスキルにもパフォーマンスやプレイアビリティ向上のための微調整がなされている
アイテムの改訂
数多くのレジェンダリーアイテムに、プレイヤーの楽しみとなるよう強化を伴う調整が行われている
訳者コメント: 今回の2.6.1は、ネクロマンサーパックで崩れたバランスを再調整しようという内容です。大量のアイテムと、大半のクラスセットに調整が入っています。まだ翻訳が終っておらず内容の方を読み込んでないのですが、マイナーパッチの割には楽しめそうな印象です。時間があれば1クラスぐらい軽く遊ぼうかなと思っています。
この記事の補足: 「注意」と書かれている部分は元々のパッチノートに記載されている事柄です。 「訳者注」と書かれている部分は私が追記したものです。
スキル%のレジェンダリーパワーへの統合について: アイテム全般に付与されるスキルダメージ+X%とは別に、特定のレジェンダリーアイテムにのみ付与されるスキルダメージ+X%というのがありました。これが今回のパッチでレジェンダリーパワーの方に統合されています。古いアイテムにも遡って適用されますが、%の値は古い方の最大値になるため、たいていのものはアイテムを拾い直す必要があります。おそらく、旧アイテムをそのまま残してしまうと、キューブに新版+装備に旧版という組み合わせにすることで、スキル%を裏技的に伸ばせてしまうからでしょう。もしかしたら他にも理由があるかもしれません。
アイテムの公式リンクについて: 公式サイトのアイテムのURLが変わったらしく、当サイトからのリンクの大半が切れています。かなりの量になるため直すかどうか悩み中です。
旧 http://us.battle.net/d3/en/item/genzaniku 新 https://us.battle.net/d3/en/item/genzaniku-Unique_Axe_1H_003_x1
命名もあんまりスマートじゃないので、過渡的なものなのか気になっているところです。
目次 [hide]
クラス
アイテム
レジェンダリー・アイテム
セット・アイテム
アドベンチャーモード
チャレンジリフト
モンスター
クラス
バーバリアン
バトルレイジ(Battle Rage)
グラウンド・ストンプ(Ground Stomp)
ルーン:ブラッドシェッド(Bloodshed)
デザイン変更
20ヤード以内にいる敵に毎秒ダメージを与える(ダメージは直近のクリティカルヒットの20%の値)
注意:ブラッドシェッドは敵の密度が高くなるとゲームのパフォーマンス低下を引き起こしていた(特にワールウィンドや苦痛の触媒、猛毒の宝石と組み合わせた時に顕著)
ルーン:ジャリング・スラム(Jarring Slam)
一定時間内に出現するヘルスグローブの最大値を設定
クルセイダー
祝福の鎚(Blessed Hammer)
ルーン:無限の渦(Limitless)
デザイン変更
ダメージを640%に増加、属性は神聖。また効果範囲(攻撃判定)を20ヤードに増加
注意:このルーンで作られた余剰のハンマーが、敵の密度が高くなるとゲームのパフォーマンス低下を引き起こしていた
モンク
疾風掌破(Tempest Rush)
ルーン:猛りの風(Flurry)
最大スタック数が500から100に変更 (訳者注:500スタックもあったとは知らなかったです。貯めるのも大変そうですが、強すぎたのでしょうか。謎です)
ネクロマンサーアクティブスキル
コマンド・スケルトン(Command Skeletons)
死体あさり(Devour)
頑健なる鏡像(Simulacrum)
スケルタル・メイジ(Skeletal Mage)
ボーン・アーマー(Bone Armor)
死者の軍団(Army of the Dead)
アクティブにした際にスケルトン・ウォリアーが受けている操作障害効果が解かれるようになる
スケルトン・ウォリアーは攻撃を受けた回数によって死ぬという仕様が変更される
開発側の考え(意訳):コマンド・スケルトンを最初にデザインした時は、アンデッドを従える者(ネクロマンサーの周囲から常にスケルトンが湧きだし、戦闘中は敵に突撃していくという)という雰囲気を重視していた。これはビジュアル的にはクールだったが、セットボーナスやレジェンダリーパワーによるクラスの進化を経た現在、この仕組みはいくつかのビルドのゲームプレイを妨げになるようになった。そのためスケルトン・ウォリアーを他のペットと同じ仕組みにした
訳者注:普通にHPや防御値を持つようになり、エンフォーサーの効果などが乗るようになるということだと思います
ルーン:貪欲(Voracious)
このルーンによって生じるリソースコスト減少効果は正しくスタックするようになり、複数回の詠唱によって上書きされることはなくなる
スキルがアクティブになった際にスキルアイコンが光るようになる
このスキルは最も古いメイジの残り時間をバフバーで表示するようになる(召喚数を表示するアイコンに追加)
開発者の考え(意訳):メイジの残り時間をプレイヤーが把握しやすくすることがこの変更の主眼だ。特にラズマの骨セットを使用しているユーザーに有益だろう。既にスタックがMAXにも関わらず不安からリフレッシュをせざるを得ないというような現状を改善したい
エッセンスコストが取り除かれる
移動中に詠唱できるようになる
ルーン:氷結の軍団(Frozen Army)
このルーンによる波動ダメージは効果範囲が広がるようになる
開発者の考え(意訳):範囲内の敵に均等にヒットし、またビジュアルにもマッチするようになる。この結果、より多くの敵にヒットし、ベースの武器ダメージをコンスタントに与えられるようになる
パッシブ・スキル
死者を糧に(Fueled By Death)
輪廻転生(Life from Death)
このパッシブによる移動速度上昇効果は25%の上限を超えるようになる
一定時間内に出現するヘルスグローブの最大値を設定
ウィッチドクター
生気吸収(Soul Harvest)
パッシブ:忍び寄る死(Creeping Death)
蓄積数が増えたり同じ敵に再詠唱した際にすべての蓄積の効果時間がリフレッシュされる
このパッシブがオンになっていると、<憑依><イナゴの餐宴>のDoT効果や、<ピラニア>のダメージ増幅効果が19800秒続くようになる(以前は3600秒)
ウィザード
アーケイン・オーブ(Arcane Orb)
ルーン:フローズン・オーブ(Frozen Orb)
アイスボルトをばらまくオーブを放ち、武器ダメージの393% 950%の冷気ダメージを与える
オーブの飛距離が30ヤードから40ヤードに変更(増加)
バグ修正
「死者の軍団」を詠唱直後にモンスターから操作障害効果を受けると、「死者の軍団」の効果が発動しない問題を修正
「リーチ」がかかったモンスターが他のモンスターを攻撃した際にライフ回復が可能となる問題を修正
「スケルタル・メイジ」が時折空中に出現する問題を修正
「アーケイン・オーブ」のルーン:スコーチでオーブを撃った後に残る炎がダメージを与えていなかった問題を修正
「コマンドス・ケルトン」で同じターゲットを攻撃すると、「スケルタル・メイジ」の攻撃が止まってしまう(ターゲットを見失ってしまう)問題を修正
(PC版)force moveとチャ��リングスキルを同時に使うとゲームサーバーとの接続の問題を引き起こすバグを修正
使い魔のルーン「ウルフ」アクティブ時のダメージボーナスがペットに対し二重にかかっていた問題を修正
ボーンアーマーのルーン「衝撃の鎧」の属性が毒であることを正しく表示していなかった問題を修正(PC版のみ?)
戯れの護り(Vile Ward)装備時にフュリオス・チャージのダメージが武器の属性ダメージを受け継いでしまう問題を修正(本来は選んだルーンの属性になる)
ネクロマンサーパッシブ、死後硬直( Rigor Mortis)による移動速度や攻撃速度の低下の効果が、ボーンアーマーのルーン「衝撃の鎧」に適用されない問題を修正
モンクプレイヤーがネクロマンサーパッシブの血の力(blood is Power)のクールダウンをリセットできてしまう問題を修正(?) (原文:Fixed an issue where Monk players could reset the Blood is Power cooldown for Necromancers allowing them to gain more cool down reduction than intended)
ウィッチドクターのパッシブ、忍び寄る死(Creeping Death)がピラニアのダメージデバフの効果時間を正しく延長していない問題を修正
スパイク・トラップのルーン、インペーリング・スパインの属性が正しく表示されていなかった問題を修正(訳者注:PS4版では何も書かれてないので火炎かな)
ボーンアーマーのルーン「苦悶の収穫」の属性が正しく表示されていなかった問題を修正(PC版のみ?)
アイテム
訳者注:オリジナルのパッチノートとは若干並び順を入れ替えています(目次の都合で変更)。
一般
多くのレジェンダリーとセットアイテムのドロップチャンスが増加する
その他のアイテム
ネクロマンサーが盾を獲得した際の特性付与において、エッセンス最大値+Xのaffixが候補に加わるようになる
バグ修正
「凶犬の牙」のクローンの攻撃に、プレイヤーキャラクター側に乗っている旋風脚、七星死戯、竜巻天翔、爆裂拳、天鐘のダメージボーナスが正しく適用されない問題を修正
プレイヤーキャラクターが死亡後に同じターゲットに対しコマンドスケルトンを発動した際に「ジェセスの武具」のペットダメージボーナスが時々発生しない問題を修正
「鉄のバラ」から発生するブラッド・ノヴァの効果にトラグ=オウルセットの6セットボーナスが正しく付与されない問題を修正
ネクロマンサーが装備できないアイテムがドロップする問題を修正
ネクロマンサーのプライマリースキルが「ボヤースキーのチップ」を装備していても挑発できない問題を修正
パッシブの「異形の蘇生者」によって発生する反射ダメージアップの効果に、「ジャイロの槍」などのアイテムの効果が正しく適用されない問題を修正
千なる嵐の装束を装備し、伝達の塔門に触った状態で疾走撃を使用しても、クリスタル・フィストのダメージ軽減効果が発生しない問題を修正
アルコンの全ルーンが発動するはずの「ヴィアの驚くべきアルカナ」の2セットボーナスを利用していても、アルコンのルーンにスロウタイムを選ばないと、アルコン形態時の特殊スキルであるArcane BlastやArcane Strikeが敵を凍らせない問題を修正
Wave of Destruction(チャントドセットのアルコン時の衝撃波)のダメージが予期していたものより低かった問題を修正
チャネリング系アビリティの攻撃速度を増加させる特定のアイテムの効果が、「オブシディアン・リング・オブ・ザ・ゾディアック」のインターナルクールダウンに反映されない問題を修正
レジェンダリー・アイテム
バーバリアン
力の指輪(Band of Might)
指輪
<フュリオス・チャージ><グラウンド・ストンプ><リープ>使用後の8秒間、受けるダメージが50–60% →[60-80]%減少する
破壊の腕甲(Bracers of Destruction)
腕甲
<サイズミック・スラム>のダメージが最初に攻撃した5体に対し300-400%→[400-500]%増加する
最初の人々の腕甲(Bracers of the First Men)
腕甲
<古の大槌>による攻撃速度が50%上昇し、与えるダメージが150-200%→[400-500]%増加する
消滅せし聖山の怒り(Fury of the Vanished Peak)
両手用マイティ・ウェポン
特別に付与されていた<サイズミック・スラム>のダメージボーナス100-125%のaffixはなくなる(通常のaffixとして10-15%付与される可能性はある)
<サイズミック・スラム>のフューリー消費量が[40-50]%減少する
<サイズミック・スラム>のフューリー消費量が50%減少、また、ダメージが[400-500]%増加する
注意:既存のアイテムもアップデートされるが、ダメージボーナスは既存の品の最大値になる予定
裁きの小槌(Gavel of Judgement)
両手用マイティ・ウェポン
特別に付与されていた<古の大槌>のダメージボーナス75-100%のaffixはなくなる(通常のaffixとして10-15%付与される可能性はある)
<古の大槌>の攻撃した敵が3体以下の場合、フューリーが20-25返還される
<古の大槌>のダメージが[600-800]%増加し、攻撃した敵が3体以下の場合、フューリーが25返還される
注意:既存のアイテムもアップデートされるが、ダメージボーナスは既存の品の最大値になる予定
巨人の腰帯(Girdle of Giants)
マイティ・ベルト
<サイズミック・スラム>によって<アースクエイク>のダメージが、3秒間、80-100%→[200-250]%増加する
スカル・グラスプ(Skull Grasp)
指輪
<ワールウィンド>によるダメージが200-300%→[300-400]%増加する
抵抗する者(Standoff)
ポールアーム
移動速度ボーナスの200-250%→[400-500]%分、<フュリオス・チャージ>で与えるダメージが増加する
クルセイダー
予言の剣(Blade of Prophecy)
両手剣
特別に付与されていた<断罪>のスキル・ダメージ+75-100%のaffixはなくなる
<断罪>を受けた敵2体がさらに爆発を引き起こす
<断罪>のダメージが[600-800]%増加し、<断罪>を受けた敵2体がさらに爆発を引き起こす
注意:既存のアイテムもアップデートされるが、ダメージボーナスは既存の品の最大値になる予定
怒りの腕甲(Bracer of Fury)
腕甲
暗闇、移動不能、スタン状態の敵に対し、<天の怒り>で与えるダメージが150–200%→[300-400]%増加する
断固たる拒否(Denial)
盾
<スウィープ・アタック>が命中した敵1体につき、次の<スウィープ・アタック>で与えるダメージが30-40%→[100-125]%増加する。この効果は最大で5体まで蓄積する
忠実なる記憶(Faithful Memory)
両手剣
<フォーリング・ソード>による攻撃が敵に当たるたびに、<祝福の槌>で与えるダメージが10秒間50-60%→[60-80]%増加する。最大10回まで蓄積可能
邪悪なる者の末路(Fate of the Fell)
両手持ちフレイル
<天の怒り>の光線が2本増える
<天の怒り>の光線が2本増え、それらのダメージが[375-500%]増加する
フロストバーン(Frostburn)
手袋
クルセイダー用にドロップすることはなくなる
フリデールの憤怒(Frydehr’s Wrath)
クルセイダー・シールド
特別に付与されていた<断罪>のスキル・ダメージ+150-200%のaffixはなくなる(通常のaffixとして10-15%付与される可能性はある)
<断罪>のダメージが[600-800]%増加し、クールダウン時間がなくなる代わりに、40ラスを消費するようになる
注意:既存のアイテムもアップデートされるが、ダメージボーナスは既存の品の最大値になる予定
黄金の皮剥ぎ(Golden Flense)
両手持ちフレイル
特別に付与されていた<スウィープ・アタック>のスキル・ダメージ+150-200%のaffixはなくなる
<スウィープ・アタック>が命中した敵1体につき、ラスが4-6回復する
<スウィープ・アタック>が命中した敵1体につき、ラスが6回復し、ダメージが[225-300]%増加する
注意:既存のアイテムもアップデートされるが、ダメージボーナスは既存の品の最大値になる
シロハヤブサのフート(Gyrfalcon’s Foote)
ジェカンボード(Jekangbord)
フレイル
<祝福の盾>のリソース・コストが0になり、ダメージが[275-350]%増加する
クルセイダー・シールド
特別に付与されていた<祝福の盾>のスキル・ダメージ+150-200%のaffixはなくなる(通常のaffixとして10-15%付与される可能性はある)
<祝福の盾>のダメージが[225-300]%増加する。<祝福の盾>が連鎖し、追加で6体の敵を攻撃する(以前は4-6体)。
注意:既存のアイテムもアップデートされるが、ダメージボーナスは既存の品の最大値になる予定
デーモンハンター
亡き者の遺産(Dead Man’s Legacy)
矢筒
特別に付与されていた<マルチショット>のスキル・ダメージ+75-100%のaffixはなくなる(通常のaffixとして10-15%付与される可能性はある)
残りのライフが50-60%→60%以下の敵に対し、<マルチショット>が2回命中し、ダメージが[150-200]%増加する
注意:既存のアイテムもアップデートされるが、ダメージボーナスは既存の品の最大値になる予定
カーレイズ・ポイント(Karlei’s Point)
ダガー
<インペ���ル>のダメージが[300-375]%増加し、<インペール>の効果を受けている敵に再度命中させると、ヘイトレッドが15返還される(以前は10-15)
マンティコア(Manticore)
クロスボウ
特別に付与されていた<クラスター・アロー>のスキル・ダメージ+60-80%のaffixはなくなる(通常のaffixとして10-15%付与される可能性はある)
<クラスター・アロー>のヘイトレッド消費量が40-50%→50%減少し、ダメージが[250-300]%増加する
注意:既存のアイテムもアップデートされるが、ダメージボーナスは既存の品の最大値になる予定
ヤンの弓(Yang’s Recurve)
弓
<マルチショット>の攻撃速度が50%上昇し、ダメージが[150-200]%増加する
悟りの腕輪(Wraps of Clarity)
腕甲
ヘイトレッド生成スキルが5秒間、受けるダメージを30-35%→[40-50]%減少させる
モンク
失踪者のベルト(Binding of the Lost)
ベルト
<七星死戯>による攻撃が当たるたびに7秒間、受けるダメージが3.0-3.5%→[4-5]%減少する
均衡(Balance)
大棒
特別に付与されていた<疾風掌破>のスキル・ダメージ+150-200%のaffixはなくなる(通常のaffixとして10-15%付与される可能性はある)
<疾風掌破>のダメージが[450-600]%増加し、命中した敵が3体以下だった場合、クリティカル・ヒット率が100%になる
注意:既存のアイテムもアップデートされるが、ダメージボーナスは既存の品の最大値になる予定
セザーの思い出(Cesar’s Memento)
腕甲
敵を暗闇、凍結、スタン状態にした後の5秒間、<疾風掌破>で与えるダメージが[600-800]%増加する
アズ=タラスクの拳(The Fist of Az’Turrasq)
フィスト・ウェポン
<爆裂掌>で倒した敵の爆発ダメージが250-300%→[400-500]%増加する
大寺院の香炉杖(Incense Torch of the Grand Temple)
大棒
特別に付与されていた<天鐘>のスキル・ダメージ+25-30%のaffixはなくなる(通常のaffixとして10-15%付与される可能性はある)
<天鐘>のスピリット消費量が40-50%→50%減少し、ダメージが[450-550]%増加する
注意:既存のアイテムもアップデートされるが、ダメージボーナスは既存の品の最大値になる予定
スカーブリンガー(Scarbringer)
フィスト・ウェポン
<旋風脚>の最初の7体(以前は5-7体)に与えるダメージが300%→[450-600]%増加する
魂の守り(Spirit Guards)
腕甲
スピリット生成スキル使用後の3秒間、受けるダメージが30-40%→[45-60]%減少する
ネクロマンサー
ブラッドソング・メイル(Bloodsong Mail)
胸当て
<死者の大地>の発動中、<コマンド・スケルトン>にすべてのルーンの効果が付与され、ダメージが[100-125]%増加する
<死者の大地>の発動中、<コマンド・スケルトン>のダメージが[100-125]%増加し、<エンフォーサー>、<フレンジー>、<ダーク・メンディング>、<氷結の手>のルーンの効果が追加される
訳者注:スケルトンを爆発させる<殺しの命令>のルーン効果を除外
血潮の刃(Bloodtide Blade)
両手持ちの大鎌
<デス・ノヴァ>によって与えるダメージが、15→25ヤード以内にいる敵1体につき、20-30%→[80-100]%増加する
デインティーの縛り(Dayntee’s Binding)
ベルト
<衰弱>が適用されている敵がいるとき、攻撃を受けた際のダメージ減少率が[40-50]%上昇��る
呪いをかけた敵がいるとき、攻撃を受けた際のダメージ減少率が[40-50]%上昇する
訳者注:<衰弱>から、呪い全般に変更
冒涜者の脛当て(Defiler Cuisses)
ズボン
ボーン・スピリットのダメージが、召喚時間1秒につき75-100%→[400-500]%増加する
運命の誓約(Fate’s Vow)
兜
<死者の軍団>が[200-250]%の追加ダメージを与え、<型破りな戦法>ルーンの効果が追加される
ゴーレムの皮ズボン(Golemskin Breeches)
ズボン
ゴーレムによるダメージが[100-125]%増加し、ゴーレムが生きている間は受けるダメージが30%減少する
<コマンド・ゴーレム>のクールダウン時間が[20-25]秒短縮され、ゴーレムが生きている間は受けるダメージが30%減少する
リージャーの蔑視(Leger’s Disdain)
フィラクテリー
<禍々しき大鎌>使用時に、回復したエッセンス1ポイントにつき7-10%→[65-80]%の追加ダメージが発生する
失われた時(Lost Time)
フィラクテリー
冷気系のスキルが敵の移動速度を30%低下させ、自分の移動速度を5秒間4-5%→[8-10]%上昇させる。この効果は、最大で5回まで蓄積する
マルトリウスの石化スパイク(Maltorius’ Petrified Spike)
両手持ちの大鎌
ボーン・スピアのコストが40エッセンスになり、与えるダメージが375-450%→[550-700]%増加する
緋色の死のマスク(Mask of Scarlet Death)
兜
ルーンの「おぞましき帰還」と組み合わせた際に、大蘇生に使用したのと同じ数の死体を残すようになる
(意訳)このアイテムは大蘇生の際に範囲内の複数の死体の中から最も強いモンスターを優先して蘇生するようになる
ナイアの黒き死(Nayr’s Black Death)
両手持ちの大鎌
異なる毒系スキルを使用する毎に、毒系スキルによるダメージが15秒間、50-65%→[75-100]%増加する
循環の大鎌(Scythe of the Cycle)
大鎌
ボーン・アーマーの発動中、セカンダリ・スキルの与えるダメージが250-300%→[350-400]%増加する。ただし、ボーン・アーマーの残り時間が4秒短くなる
スチュアートのグリーヴ(Steuart’s Greaves)
ブーツ
<ブラッド・ラッシュ>を使用した際、2秒間→10秒間だけ移動速度が40-50%→[75-100]%上昇する
ジョンストーン(The Johnstone)
アミュレット
<死者の大地>によって死体を消費するごとに、<死の知識>が1スタック増加する。<死の知識>は、<死者の大地>を使用していないときのコープス・ランスとコープス・エクスプロージョンで与えるダメージを[150-200]%増加させる効果がある
<死者の大地>の効果が切れた際に、<死の知識>が50スタック増加する。<死の知識>は、コープス・ランスとコープス・エクスプロージョンで与えるダメージを[150-200]%増加させる効果がある
ウィッチドクター
バクリの密林のベルト(Bakuli Jungle Wraps)
ベルト
<イナゴの餐宴>または<ピラニア>の効果を受けている敵に対して<火炎蝙蝠>が与えるダメージが150-200%[250-300]%増加する
ジェラムの仮面(Mask of Jeram)
ブードゥー・マスク
ペットの与えるダメージが75-100%[150-200]%増加する
翼手目の杖(Staff of Chiroptera)
杖
特別に付与されていた<火炎蝙蝠>のスキル・ダメージ+x%のaffixはなくなる(通常のaffixとして10-15%付与される可能性はある)
<火炎蝙蝠>の攻撃速度が100%上昇し、マナ消費量が75%減少し、(以前は70-75%)、ダメージが[125-150]%増加する
注意:既存のアイテムもアップデートされるが、ダメージボーナスは既存の品の最大値になる予定
小男の指(The Short Man’s Finger)
指輪
従来のガルガンチュアンの[500-650]%ダメージを与える小型ガルガンチュアン3体を召喚するようになる
注意:既存のアイテムもアップデートされるが、ダメージボーナスは既存の品の最大値になる予定
ウィザード
デスウィッシュ(Deathwish)
剣
<アーケイン・トレント><ディスインテグレイト><レイ・オブ・フロスト>発動中、すべてのダメージが30-35%→[250-325]%増加する
エッチングを施された印(Etched Sigil)
魔力の源
<アーケイン・トレント><ディスインテグレイト><レイ・オブ・フロスト>使用時、アーケインパワーを消費するほかのダメージ・スキルが1秒ごとに発動する
<アーケイン・トレント><ディスインテグレイト><レイ・オブ・フロスト>発動中、アーケイン・パワーを消費するスキルのダメージが[125-150]%増加する。また、アーケイン・パワーを消費するほかのダメージ・スキルが1秒ごとに発動する
訳者注:PC版wikiによると、「スキルスロットに登録中のAPを使用する他の攻撃スキルも毎秒一発ずつ発射するようになる」とのことです
カリニの後光(Halo of Karini)
指輪
<ストーム・アーマー>によって30→15ヤード以上離れた敵を感電させると、3→5秒間受けるダメージが45-60%→[60-80]%減少する
ニルフルの誇り(Nilfur’s Boast)
ブーツ
<メテオ>によるダメージが200%→600%増加する。また命中した敵の数が3体以下だった場合、与えるダメージが275-300%→[675-900]%増加する
無限なる深淵のオーブ(Orb of Infinite Depth)
魔力の源
<エクスプロシブ・ブラスト>が敵に当たるたびに与えるダメージが4-5%→[8-10]%増加し、受けるダメージの減少量が6秒間、15%→20%増加する。この効果は4回まで蓄積される
ランスラーの愚行(Ranslor’s Folly)
腕甲
<エナジー・ツイスター>のダメージが[225-300]%増加し、一定の時間ごとに30ヤード以内にいる弱い敵を引き寄せる
グランド・ヴェジェール(The Grand Vizier)
杖
特別に付与されていた<メテオ>のスキル・ダメージ+[25-30]%のaffixはなくなる
<メテオ>のアーケイン・パワー消費量が40-50%→50%減少し、ダメージが[300-400]%増加する
注意:既存のアイテムもアップデートされるが、ダメージボーナスは既存の品の最大値になる予定
トライアンヴィラット(Triumvirate)
魔力の源
シグネチャー・スペル使用後の6秒間、<アーケイン・オーブ>で与えるダメージが150-200%→[300-400]%増加する。この効果は最大で3回まで蓄積する
不安定なセプター(Unstable Scepter)
ワンド
特別に付与されていた<アーケイン・オーブ>のスキル・ダメージ+50-65%のaffixはなくなる
<アーケイン・オーブ>のダメージが[350-450]%増加し、爆発の際に追加でもう1度爆発する
注意:既存のアイテムもアップデートされるが、ダメージボーナスは既存の品の最大値になる予定
ウォーのワンド(Wand of Woh)
ワンド
特別に付与されていた<エクスプロシブ・ブラスト>のスキル・ダメージ+75-100%のaffixはなくなる
<エクスプロシブ・ブラスト>のダメージが[300-400]%増加する。また、<エクスプロシブ・ブラスト>使用時、さらに3回爆発する
注意:既存のアイテムもアップデートされるが、ダメージボーナスは既存の品の最大値になる予定
セット・アイテム
バーバリアン
不死王の呼び声(Immortal King’s Call)
6セット
<古の民の呼び声>および<狂戦士の憤怒>が発動中、ダメージが400%→1500%増加する
大地の力(Might of the Earth)
6セット
<アースクエイク><アヴァランチ><リープ><グラウンド・ストンプ><古の槍><サイズミックスラム>のダメージが1200%→5600%上昇する
レコーの遺産(The Legacy of Raekor)
4セット
6セット
<フュリオス・チャージ>のダメージが300%→1000%増加し、すべてのルーンの効果が追加される
<フュリオス・チャージ>を使用するごとに、次に使用するフューリー消費スキルのダメージが750%→2800%増加する。この効果は蓄積し、フューリー消費スキルを使用するごとに、最大で5つの蓄積数を消費する
荒地の憤怒(Wrath of the Wastes)
4セット
6セット
<ワールウィンド>使用中および使用後の3秒間は、受けるダメージが50%減少し、<レンド>のダメージが3倍になる
<ワールウィンド>にルーン<ダスト・デビルズ>の効果が追加され、<ワールウィンド>が与えるあらゆるダメージが800%→3000%増加する
バル=カソスの誓い(Bul-Kathos’s Oath)
2セット
フューリー生成量+10→+15
<ワールウィンド>を使用している間、攻撃速度と移動速度が30%→45%上昇する
クルセイダー
アクハンの鎧(Armor of Akkhan)
6セット
<アカラットの王者>の効果中、与えるダメージが600%→1500%増加し、受けるダメージが15%→50%減少する
ロランドの遺産(Roland’s Legacy)
4セット
<シールド・バッシュ>と<スウィープ・アタック>のダメージが2500%→3300%上昇する
光の探求者(Seeker of the Light)
6セット
<祝福の鎚>で与えるダメージが1250%→2000%増加し、<フォーリング・ソード>で与えるダメージが500%→1000%増加する
召喚者の棘(Thorns of the Invoker)
2セット
6セット
反射ダメージが自分の周囲15ヤード以内にいるすべての敵に命中するようになる。<パニッシュ><スラッシュ>が命中するごとに、または攻撃をブロックするごとに、2秒間、反射ダメージが35%→140%増加する
<パニッシュ>と<スラッシュ>の攻撃速度が50%上昇し、最初に命中した敵に反射ダメージの800%→5400%のダメージを与える
デーモンハンター
襲撃者の権化(Embodiment of the Marauder)
6セット
リソース生成スキル、<エレメンタル・アロー>、<チャクラム>、<インペール>、<マルチショット>、<クラスター・アロー>、<復讐の化身>、使い魔が与えるダメージが、画面に出ている<セントリー>1つにつき1200%→3000%上昇する
ナターリャの復讐(Natalya’s Vengeance)
6セット
<復讐の雨>使用後の10秒間、与えるダメージが500%→3500%増加し、受けるダメージが60%低下する
影の外套(The Shadow’s Mantle)
6セット
<インペール>が命中した最初の敵に追加で40000%→50000%の武器ダメージを与える(デーモン・ハンターのみ)
不浄な精髄(Unhallowed Essence)
6セット
ディシプリンの現在値1ポイントにつき、リソース生成スキル、<マルチショット><復讐の化身>で与えるダメージが40%→100%増加する
モンク
イナの真言(Inna’s Mantra)
6セット
常に5つのルーン効果を持つ<双身>たちが召喚され、画面に出ている<双身>1体につき、与えるダメージが125%→150%増加する
猿王の装束(Monkey King’s Garb)
6セット
デザイン変更
<烈風円陣>の蓄積数1につき、<旋風脚><疾風掌破><天鐘>で与えるダメージが1000%増加する
千なる嵐の装束(Raiment of a Thousand Storms)
6セット
スピリット生成スキルを使用すると<疾走撃>で与える武器ダメージが6秒間12500%→13000%になり、<疾走撃>使用後はスピリット生成スキルによるダメージが6秒間、1250%→1300%増加する
ウリアナの戦略(Uliana’s Stratagem)
4セット
6セット
<七星死戯>による合計ダメージの2倍→777%(7.77倍)が、一撃ごとのダメージとして適用される
<爆裂掌>のダメージが250%→2100%増加し、<七星死戯>が<爆裂掌>の爆発の引き金となる
シェンロンの魂(Shenlong’s Spirit)
2セット
スピリット生成スキルによるダメージが、所有しているスピリット1ポイントにつき1.5%→2%増加する
スピリットが最大になった際に、あらゆる攻撃によって与えるダメージが150%→200%増加するが、スピリットの自動生成が停止し、スピリットがなくなるまで1秒ごとに65ポイントのスピリットが失われていく
ネクロマンサー
ラズマの骨(Bones of Rathma)
6セット
従僕と死者の軍団のダメージが、召喚しているスケルタル・メイジ1体につき625%→1000%増加する。最大2500%→4000%まで
イナリウスの気品(Grace of Inarius)
6セット
ボーン・アーマーによって骨の竜巻も発生し、付近の敵に武器ダメージの750%→1000%のダメージを与える。また、敵がネクロマンサーから受けるダメージが2750%→3750%増加する
悪疫使いのショール(Pestilence Master’s Shroud)
4セット
6セット
<ボーン・スピア>、<コープス・ランス>、<コープス・エクスプロージョン>が敵に当たるごとに、受けるダメージが2%減少する。最大50%まで。15秒間��続する
消費する死体1つにつき、強化ボーン・スピアのチャージが1生成される。このチャージによって、次のボーン・スピアのダメージが3000%→3300%増加する。加えてコープス・ランスとコープス・エクスプロージョンのダメージが1500%→1650%増加する
トラグ=オウルの分身(Trag’Oul’s Avatar)
6セット
ライフを消費するアビリティのダメージが3300%増加する代わりに、ライフ消費量が2倍になる。スキルによる回復量が100%増加する
訳者注:ライフ消費量2倍の部分が取り除かれます
ウィッチドクター
ヘルトゥースの装具(Helltooth Harness)
2セット
6セット
注意:2セットボーナスは敵が密集している時にパフォーマンス低下を引き起こしていたので修正。弱体化ではない。6セットボーナス強化により全体で見ると強化。このセットアイテムのプレイスタイルに影響しないはずだ(意訳)
プラマイリスキル、<酸の雲>、<火炎蝙蝠>、<ゾンビ・チャージャー>、<ゾンビ・ドッグ>、<ガルガンチュアン>、<死者の嫉妬>、<ピラニア>、<亡者の壁>の攻撃を受けた敵が、懐死状態となり、10秒間、移動速度が低下するとともに、毎秒武器ダメージの1500%のダメージを受ける。また、与えるダメージが20%増加する
<亡者の壁>を発動してから15秒間、敵がプライマリ・スキル、<酸の雲>、<火炎蝙蝠>、<死者の嫉妬>、<ピラニア>、<亡者の壁>、<ゾンビ・チャージャー>、<ゾンビ・ドッグ>、<ガルガンチュアン>によって受けるダメージが1400%→4400%増加する
翡翠採集者の装具(Raiment of the Jade Harvester)
2セット
6セット
訳者注:6セットにダメージ軽減ボーナス追加
すでに<憑依>の影響を受けている敵に対して、<憑依>が命中した際、<憑依>120秒分→560秒分に相当するダメージを即座に与える
<生気吸収>を使用すると、12秒間受けるダメージを50%減少させ、敵に対する継続ダメージを吸収して即座に300秒分→1650秒分のダメージを与える
アラキルの精神(Spirit of Arachyr)
6セット
<蜘蛛の壺>、<毒蛙>、<火炎蝙蝠>、<呪詛>、<ピラニア>、<イナゴの餐宴>によるダメージが2400%→4500%増加する
ズニマッサの憑依(Zunimassa’s Haunt)
6セット
マナ消費スキルが命中した敵に対し、8秒間、ペットが与えるダメージが2500%→5500%増加する
ウィザード
デルセアの最高傑作(Delsere’s Magnum Opus)
6セット
<スロウ・タイム>の影響下にいる敵に対し、<アーケイン・オーブ><エナジー・ツイスター><エクスプロシブ・ブラスト><マジック・ミサイル><ショック・パルス><スペクトラル・ブレイド><ウェイブ・オブ・フォース>で与えるダメージが3500%→3800%増加する。<スロウ・タイム>の影響がなくなった後も効果は5秒間持続する
火鳥の装飾品(Firebird’s Finery)
6セット
炎上させた敵1体につき、与えるダメージが120%→200%増加し、受けるダメージが3%減少する。この効果は20回まで蓄積できる。エリート・モンスターが付近で炎上している場合は常に最大限のボーナス効果を得られる
ヴィアの驚くべきアルカナ(Vyr’s Amazing Arcana)
6セット
アルコンの能力による攻撃が敵に当たると、アルコン効果が1蓄積する。また、アルコンの蓄積は受けるダメージを0.15%減少させ、ダメージボーナスを50%増加させる
チャントドの決意(Chantodo’s Resolve)
2セット
アルコン形態の間は1秒ごとに衝撃波を放ち、30ヤード以内の敵に対して武器ダメージの350%→1000%のダメージを与える
アルコンではない状態で攻撃を当てるたびに、武器ダメージの350%→1000%?のダメージが衝撃波に追加される。この効果は20回まで蓄積される
訳者注:アルコンではない状態のダメージはパッチノートだと600%です。PS4ゲーム内では1000%です。
アドベンチャーモード
リフト
「第一子の神殿」のマップの行き止まりを減少
モンスター、Hematic Discipleの経験値量とリフトの進捗量を増加
モンスター、Blazing Guardiansの経験値量とリフトの進捗量を増加
「暗霧の原野」のマップのフォグ効果を減少
「第一子の神殿」の巨大マップがグレーターリフトで選ばれないように変更
Shock Towers(攻撃してくる塔)の経験値量とリフトの進捗量を増加
盾の塔門(Shield Pylons)は反射ダメージを敵に反射し返すことはなくなった
注意:反射ダメージの反射は敵が密集している際にパフォーマンス低下を引き起こしていた
チャレンジリフト
「チャレンジリフトの箱」から得られる素材の量が増加
「チャレンジリフトの箱」から「死の吐息」が必ず10個得られるようになる
モンスター
バグ修正
実績「We Are the Champions」(日本語名不明)のチャンピオンモンスターの出現頻度を調整。以下のチャンピオンパックの出現頻度は均等になる
Fallen Conjurer
Fallen Peon
Fallen Cur
Fallen Grunt
Fallen Overlord
Fallen Slavelord
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07 Riginalo
「おいで、ルド」
回廊から中庭に出るアーチを見つけ、二人は一度外へと出た。庭園は四方を回廊に囲まれ、中央には神殿と時代を共にしたであろう石碑が立てられている。日が注がれ、草花が野性味を帯びてあちこちに繁茂していたが、その匂いは内部に滞る薄闇と塵から彼らを解放してくれた。
碑はリギナロの足跡を辿るものなのだろう。なのだろう、というのは、バルナバーシュが見ただけでは解読出来なかったからだ。彼は碑の膝元に腰かけ、ルドにもそうするように促した。荷物の多くはキャンプ地とした古い部屋に残し、今は武器と小道具、それに食料がある。機械も食事を取るのだろうか?と疑問にしながら、ビスケットに蜂蜜を塗っただけの間食を、バルナバーシュはルドにも用意した。彼は兜の口と思しき可動部から食べ、思いのほか喜んでいるように見えた。
「しかし機械も、自分の知らないこと、持たないものを知りたがるものなのだな」 「それって、いけないことなのでしょうか......?」 「いいや、そんなことはない......私たち人間もきっとそうさ。魔力について少し話をしようか」
ルドが素直に聞いてくるので、バルナバーシュは彼に己を重ねながら気を良くして続ける。
「世界は、私やルドのいるこの世界だけではない。と言えば、君は信じるだろうか。次元と呼ぶべきなのかもしれない......君の母上は亡くなられたが、消えて無くなってしまったのではない。別の次元へ旅立ったのだと私は思っている。そこは、魂や霊だけが存在する次元なんだ」
君はどう思うだろうか、と問いかけながら、バルナバーシュは庭園の青い空を仰ぎ見た。
「そして魔力というチカラは、精神に由来し、自然や元素、そして霊の次元と密接なつながりを持っている。ひょっとすると機械は、その次元から一番遠い場所にいるのかもしれないね。ルド、手を貸してみなさい」
神妙に差し出されたルドの手は装甲に包まれていたが、両手に乗せて触れれば熱を帯びている。バルナバーシュは矯めつ眇めつ、やや大げさに調べるような仕草を見せてから微笑んだ。
「ただ遠いだけで、君にも魔力がないわけではない。他の種族がより魔力を持つのは、その肉体が自然から生まれ、還りゆくものだからだ。結局のところ、その差に過ぎない。機械にも心は宿ると、君の母上は確かに信じておられたようだ」
祭壇は入口のホールから庭園を挟み、庭を囲む回廊を迂路とした先にあった。最奥に続く扉は朽ちて失われ、回廊の終わりと共に広間と簡素な石の祭壇が二人の目に入ってきた。崩れかけた天井からは幾筋もの光が塵を浮かべて差し込み、その恵みを仰ぐように新緑が石畳の隙に芽吹いている。
祭壇の前で、一人が祈りを捧げていた。白い薄絹の衣をまとい、桃色と青が溶けあう真珠母の銀髪が肩にかかる、少女とも女性ともつかぬその者は、立ち上がり彼らへ振り向いた。だが、面立ちが見える前に晴れゆく霧のごとく消え去った。亡霊か、とバルナバーシュは思った。
「バルナバーシュさん、今の人は……」
ルドは前を見たまま問うたが、祭壇に輝く青白い光を見ると、すぐにそちらへ注意を向ける。プレッシャーを感じ取ったバルナバーシュは魔法の触媒である短い杖を抜いた。
《この島に生まれ散り別れたフェレスたちよ――》
どくんと応えるような鼓動が湧きあがった。懐のフェレスだ。バルナバーシュの勘は最初そう働いたが、震えは一息に杖を持つ指の先まで届き、漲らせてゆく。その得体の知れぬ感覚に彼は戸惑った。光は厳かに留まったまま、やがて何者かの姿を象ってゆく。
《御身らの帰還を祝福しよう。そしてエターナルデザイアーを求めるフェレスの主たちよ......私はリギナロ。冒険者を見守る聖霊だ。我が力宿すパワースポットが欲しくば、よかろう。その決意を見せてみよ!》
「ルド!」
光が具現化し、戦士の姿を成して彼らに襲い掛かってきた。ルドは反射的に大剣を抜き、瞬く間に距離を詰めたリギナロの光の刃を受け止めていた。姿は一層輝き、バルナバーシュは手をかざして眩むのを防いだ。
ルドは刃を力で押し返すと、隙を与えず踏み込んで下段から斬り上げる。切っ先はリギナロの鎧に届き、一筋の傷を生んだかに見えた。ルドの剣は手ごたえを彼に返したが、後退ると不安気にバルナバーシュを見る。
(待て、ルドはフェレスを持っていないはず……)
試されるのは自分だけのはずだ、と考えていた。だが熟考の余裕はない。バルナバーシュは杖先に練り上げた魔力を青白い矢に変えて、相手へと撃ち込む。リギナロは避けなかった。矢は左肩に命中し、リギナロは怯んで傷を手で押さえていたが、痛みはなく、ただ威力を確かめる気配だけがあった。
《その身の卑小なるを知れ……!》
二人の狼狽を知ったのか、リギナロは両手を広げ胸を高らかに反らすと、全身から厳烈なる光を放った。二人は咄嗟に腕をかざしたが、肉体に覆われた魂が暴かれ、血と精神を焼き切らん迸りに、バルナバーシュより先にルドがうめいた。庭園で交わした話が脳裏を過ぎる。彼は非自然の機械体ゆえに、精神を守る肉を持たないのだ。
「うう…!」
バルナバーシュが目を開くと、ルドは未だ光から逃れようと、大剣を盾にして身を押し縮めていた。先に動けるのは自分だと悟り、バルナバーシュはリギナロへ振り向く。だが、それが仇となった。
リギナロの戒めは既になく、光は人のなす愚の全てを赦し、慈しむ抱擁に変わっていた。安穏はバルナバーシュの受けた内なる痛みに入り込み、その身と心を弛緩させる。抗えぬ恍惚と睡魔に意識が持っていかれるのを感じながら、彼は杖を手放し、邪なき眠りに伏した。
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