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#優勝ギア
kotobaka3d · 2 months
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古江彩佳の独特過ぎる打法‼ 短く持ったトゥアップアドレスに合わせた愛用ヘッド&中調子シャフトを公開(ゴルフ総合サイト ALBA Net) - Yahoo!ニュース
圧倒的に高いフェアウェイキープ率を武器に、「アムンディ・エビアン選手権」で初のメジャー優勝を果たした古江彩佳。
その古江選手を支える、変わったスペックで仕上エースドライバーの詳細をレポート。
ドライバーは『ブリヂストン B3 MAX(9.5度)』ヘッドに、『スピーダーNXグリーン 50S』シャフトを組み合わせ。
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patsatshit · 9 months
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2023年も色んなことがあった。嬉しいことも嫌なことも悲しいことも。それでもこの夏はきっと終わらないって、心からそう思わせてくれた特別な日がある。8月19日、あれは猛烈に暑い日だった。そして今年のタラウマラ営業日のなかでも屈指の忙しさと売上を記録した日だ。朝から途絶えることなく自転車修理と整備業務に追われて滝のように汗を流しながらタイヤ交換をしていたときにSTRUGGLE FOR PRIDEの今里さんが「土井さん、久しぶり」と言って朗らかな笑顔で店先に姿を現した。これまでに自分の日記やSNS等でSFPについて何度も書いてきたから、SFPに対する僕の過剰な思い入れについては周知の通りだ。とにかく20代の僕の生活には常にSFPとECDがあった。だからと言って熱心にライブに足を運んだり、血眼になって音源やマーチャンダイズを探し求めていた訳ではない。もちろんライブに行くこともあったが、当時は声をかけたりはしなかった。直接、話をしなくても心で対話をしているような錯覚を抱いていた。そう、当時の僕ははっきりと痛い奴だったのだ。20代の自分を振り返るとなかなかにクソったれな日々を送っていたけれど、無理に同志を見つけようとは思わなかったし、誰かとつるんで何かをしようとも考えなかった。ボクシングのプロテストに挫折してからは、ひたすらに小説を書き続けていた。執筆時に爆音で流していたのがSFPやECD、そしてデトロイトのUnderground Resistanceの音源だった。その頃は参考文献と併せてBGMを記載していて、彼らの楽曲は必ずセレクトしていた。
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それくらいSFPの存在は僕が生きていく上での一本の「筋」や「芯」だった。彼らが居てくれたから、ウダツの上がらないシミったれた日々も「何とかなるやろ」と肯定できた。前回の日常炒飯事くんのインタビューからの流れで言えば、SFPが僕にとって20年来変わることのない「推し」なのかもしれない。サイクルショップすずめをやっていたときには常連のハタさんが「土井さん、SFPお好きでしたよね?」と言って、超デカい今里さんのポスターをプレゼントしてくれて、それを店頭にデーンと掲示したことでマリヲくんと出会うことになる。そんな今里さんとはじめてお話をしたのが2年前の年末、旧グッゲンハイム邸で開催されたRC SLUM主催のパーティーだった。タカアキ(BUSHMIND)さんに手を引かれ、紹介された。今里さんは「俺、ソウタくんの真似してタラウマラに突撃しようと思ってたんですけど、寝坊して行けなかったんですよ」といつものあの笑い声を聞かせてくれた。
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それか��2年ぶりの再会、夏、茹だるような暑さの淡路の路上で。今里さん、お久しぶりです、このタイヤ交換をちゃっちゃと終わらせるんで、店内でゆっくりしてて下さいと告げるも、今里さんはお邪魔でなければ外で見てて良いですか?と言ってずっと店頭で僕の作業を見ていた。しかし当のタイヤ交換を終わらせても一向に客足が途絶えず、パンク修理、タイヤ交換、自転車販売、スタンド修理、チェーン交換と立て続く。あまりの慌ただしさを見かねた今里さんが「土井くん!俺も手伝うわ」と手を差し伸べてくれた。車体を押さえてくれたり、タイヤを取ってくれたり、スタンドを調整してくれたり。そのスタンドはタラウマラの主要登場人物シュウ(小学4年生)のもので、このシュウという少年はなかなかの個性持ちで、阪急淡路駅の改札をサラリーマンの後について入場し、そのまま難波や心斎橋まで行って駅員に保護されたり、23時を過ぎた人もまばらな淡路商店街で空き缶やペットボトルを並べてボーリングをしていたり、方々で犬と本気で喧嘩をしていたり、知らないおっさんの部屋で一緒にゲームをして遊んでいたりするような最高に愛すべき問題児なのだが、今里さんの前では珍しく猫を被っていた。途中、今里さんがコンビニに行った際にシュウのお母ちゃんが僕にそっと耳打ちする、うちのシュウがビビってる、と。僕は思わず爆笑した。ちょうど今里さんがコンビニから戻ってきたタイミングで、CHOPPY'S SKATEBOARDの上野さんが来てくれたので僕は修理作業を継続しながら紹介すると、おふたりはスケートボードや共通の知人の話で盛り上がっていた。その頃になるとようやくシュウもギアが上がってきて「どっちかのお兄ちゃん、僕のお母さんと結婚して欲しい」と冗談とも本気とも取れる言葉をぶっ込んできた(シュウの両親は離婚している)ので、みんなで爆笑。お母ちゃんは「お兄ちゃんらにも選ぶ権利があるわ」と言うて苦笑していた。結局シュウのスタンドは完全には直すことができず、ちょうどサイズも小さくなってきたこともあって、まだ整備できてないけど一台シュウにぴったりのサイズの自転車があるからそれが出来上がったらお母ちゃんに電話するからそれまで辛抱しとき、と伝えると瞳を輝かせて、ほんま!絶対やで!約束やで!と嬉しそうに手を振って帰って行った。その後もなかなか客足が途絶えないため、今里さんが「軽くメシでも喰ってくるよ、オススメある?」とおっしゃったので、食い気味に「大阪王将」と言うと「いや、王将が美味いのは知ってるけど、もうちょっとローカルのが良いな、せっかくやから」と苦笑い。僕も思わず、ですよね、と吹き出した。さっき今里さんが行かれたコンビニの裏手に「いしかわ」という定食屋があって、そこのカスうどんめちゃ美味いですよ、と伝えると、じゃあ行ってくるー、と今里さん。僕は一度、頭から水を被って残りの作業を続ける。ようやくひと段落つこうかというタイミングで今里さんが戻ってきた。え、もう喰ってきたんですか?と驚くと、いや、やっぱり土井さんと一緒に食べようと思ってお好み焼きを買ってきた、と手に下げた袋を見せてくれた。僕らは一枚のお好み焼きを半分こして食べた。そこでようやくゆっくり話せるかと思ったんだけど、またしても来客があり、整備依頼が舞い込んでくる。ついつい話し込んで僕の手が止まることを懸念して、今里さんはこれ以上いたら邪魔になるので今日はもう行きます、と店を出る。たくさんのプレゼントを頂いたお礼に僕は自分の作品を手渡した。そのときたまたま定食屋「いしかわ」の社長がタラウマラにやってきたので、今里さん、この方がさっき言うてたカスうどんの美味い店をやってるお父ちゃんですよ、と伝えると、ああああ俺やっぱりカスうどん喰っときゃ良かった、とほんまに悔しそうにしていたのが可笑しかった。社長は、わしはカスうどんなんて認めへん、あれは孫が勝手にやっとるだけや、とか言うて何やねんそれ(笑)。そんな訳で2年ぶりの再会はゆっくり話せるなんてことはほとんどなかったけれど、その時に流れていた時間は僕にとってはSFPのライブの激しさとDJ HOLIDAYのミックスで聴ける優しさが全部つまった特別な瞬間だった。この夏はきっと終わらない、心の底からそう思った。汗だくヘトヘトで閉店作業をしているときに今里さんからメッセージが届いて、スマホを持つ手が喜びに震えた。
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pureegrosburst04 · 1 month
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アイエフ「今張り出されてるC級賞金首は…こいつら。もう作戦会議も必要ないわねアンタたちは堅牢な猛者だから心配のしようがないでしょうし」御茶ヶ滝「えへへ😊」超電波油「行ってきマンモス😤」
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五萬レッド/手長No15「おい!注意しろよ、コイツらはゴールドキラーだ」防聖孤島「残党程度に浪費家だと誤解されるだろ、お金は大切にしてるよ これさ⤵️マジで頭やばいよな、お前らは終わってるよ。俺達が何の実を食ったか教えてやる ゴムゴムの実だ(赤き真実)」
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Ⅷ索グリーン/刀足軽No15「恥の上塗りwwお前ら二年前より理解力弱くなってるw」防聖孤島「いや、正式名称は確かにゴムゴムの実だよ。ギア⚙️スーパーノヴァセカンド」五萬レッド/手長No2「気を付けろよ!そいつ…全然体を伸ばさないのは、体内の流動が本家ニカニカのギアセカンドの比じゃないからしねえだけだ‼️リスクを背負わねえやり方だぜ❗️俺達のカルマは上がってんに再戦する挽回のチャンスが来た気がしねえ」純粋硬派柱SuperPureEgrosburst04 防聖孤島(ラストアルカナム)「光の速度を越えた体内循環から身を守る為には、1メートルも伸ばしてらんねえだろ。潜在能力を100億パーセント出すには……特殊体質総てをエンジンストックに回さなきゃならない」
??0024「そのコンビの言うとおりだぜえ、俺様にはなあ。純粋硬派柱最強の意地があんだよ‼️‼️」 防聖孤島「いきなり誰だよアンタ(・_・;」
槍を回転させながら抉るように五萬レッド/手長No2の腹を抉り取る新キャラ。その様子を取り巻きのⅧ索グリーン/刀足軽No15の心臓を爆裂させながら見る表主人公 防聖孤島「処刑をこんなもんで済ますのは天国も地獄も存在しない時期を終えて、あるかないかももうわからないと思っているからかなあ」
No15は息ピッタリのシンクロと新キャラのコンビネーションで逃げ傷だけを負わされて、死んだふりはしたがマグナム弾で頭部も吹っ飛ばされて綺麗なトドメを刺される
ドルデキオ0024「僕だって、純粋硬派柱は噂で聞いてるよ」
防聖孤島「俺達の旧代表を知っているでありますか?(`_´)ゞ」
ドルデキオ0024「百聞はしてるんたけど、悪いけど知らないんだよね(笑) 一度二度なら偶然で、三度あったら必然だけど、僕はもっと人に甘い。5人以上の女と童貞を捨てた軟弱は知らないのさwどうしてかって言うと、特殊なイヤホンしてるからw 」御茶ヶ滝「君ってもしかして、日常と戦闘で性格変える痛い人?(^◇^;)」ドルデキオ0024「女が好きなむっつりさんのクセに、何言っちゃってるのかなあ……」超電波油「そんなテメェはエアプだろ、我らが最強に敵うわけない💢😡」
ドルデキオ0024「普通、本当の純粋硬派柱最強なのはトリオになった富豪05&メンチース09&鮙〆香氣(新月)だよ エアプじゃないし、時代遅れは本気で知らない」
防聖孤島「その情報から言うと…確かに当たってるかも。現代での戦闘力はね 強いて挙げるなら理性が本能を超えた感情にもなるのが知性を持った人間だと知ってる事かな」
ドルデキオ「今上げた人の一人を聞いてよ。香氣04、あの子は胸を打ち明けてくれたよ👍」
〜回想〜
香氣04「前世で凡人のび太君と笑われている内に、自分の事を天才だと努力して振る舞い出してから本物の天才になってしまったんだ。ハニートラップは全て絶縁本物の誘いが紛れていようと判断もせず即削除 青い宝石💎に満たされない限り決して恋をしない 奪う相手は切り捨てる 
俺の正統派童貞について惨めな像を押し付けるなら卒業してやる!!!…とはならず……逆走するのが自由を求めた人間であって。それまでの下着泥の中学生エロガキだった子供時代を恥じて、それでも誰かを見下すヤツでも人は変われない。イジメるやつも変われない 
だから優しく成長するんだ‼️と、優しく成長して、出会いは一期一会❗️と、あまりにも友情に熱すぎる細マッチョになった。
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20歳から自他共に誰も喜ばないホラを吹き、自他共に誰も得をしない嘘をつき、厨二カッコいいのだけ本当で、エロカッコわるいのだけ偽物で、後者を信じる奴には現実を突きつけて…性欲もなくなってきた28歳にして[[所詮醜い人間だから]]と内なる心で流行っていた確かに自分だったのにほど遠くなってしまった忘却した迷言に帰りたいと思ってしまった。EDになる為にずっと床オナをして実際になった28歳に気付いた、俺は…学校一正真正銘の変人爆走野郎になっちまったんだと………(赤き真実)…過ぎ去った日々は二度と帰ってこない。前世の俺は……もう、生涯正統派童貞EDなんだと…」
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〜回想2〜
ドルデキオ0024「ある日、弟が統合失調症になった。泣きながら幻聴に怒鳴り散らしてるけれど家族には優しくあってくれた 時には僕達に静かにするよう叱られて、謝っていた姿が心苦しかったけれど次第に薬で調子は良くなって行った ある日選ばれしものじゃなかったと呟いた弟が酒にも溺れず暴力も振るわず、呆然とした姿で悟った時に僕達家族は回復期に入ったんだと密かに喜んだ 1日後に「弟は自分に失望した。不幸の原因は自分だったと書き残して飛び降りて死んだ」 どうせ高いビルだから痛くないから、と言い残して。せっかく治ったのに…
一度目の人生を終えて、上位現実に目覚めて事実を知った。ともちんって通称の女達が……弟を食い物にしたんだ。こいつが下等国家で合法だからって、依存症にも健康にも害はならない種類だからって眠っている間に麻薬を何度も打ち込んで犯したから 弟は病気になったんだって分かった…(赤き真実) 僕はそれから哀しい過去を乗り越えた人が大好きになった。本当に弱いヤツっていうのはゴールド宝魔で、強者にはなれないってお兄ちゃん信じてるからね B(バグ)って女が純粋硬派柱最強なのが確かなのは知ってるよ。こうして会った防聖孤島が歯向かっていけた奴は論外だって事も 
弟の仇敵ともちんについて知ってたら教えて下さい、包丁でミンチにするまで殺しに行くから(黄金の真実)」
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防聖孤島「………知らないなあ…でも、君が最強の純粋硬派柱だってコトはわかったぜ( ̄∀ ̄)👍………(😨)…」
ドルデキオ0024「弟は怖いから死んだんじゃないよ。破爪されて自分への愛情を奪われたから死んだんだ…絶対に許さない 皆殺しだ。加害者みんな殺してやる(赤き真実)」
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ドルデキオ0024「アイエフさんとの恋愛、絶対叶えてね。多分香氣04は、ブラックハート様をこの来世で仕留めるから」防聖孤島「うん‼️❣️(😨)」
ドルデキオ0024「正直なんだね…またいつか会おうよ」防聖孤島「おう❤️‍🔥❗️(😨)」
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〜本物で、唯一人の純粋硬派柱が居た暗黒時代〜
???(裏ストボス)「内なる自分であっても関係あるとは決定的に言えない糖質に裏切られるならば、気分が悪くなる度に旨み砂糖たっぷりのコーラを飲みながら鏡を見て健康寿命が削れたのはお前のせいだからな?🥴っていつでも現実をよく確認すれば良い。万人に享受される贅沢なだけの娯楽を貪り平成の主婦の如くダラける 人より少し劣った生は受動的な謳歌をした後、命懸けサバイバルゲームの無限残機だ 賑やかな場合なら要らねえ友達と例えられる虐めの一人称をしてやれよ みんなとオイル被って燃やしてバズって愛する本体の時に観て嘲笑って盛り上がれないなら創れ。それが死ぬ程楽しい火遊びってもんだろ(赤き真実)
???「健康に良いスポーツで全力を出す高機能なマゾは聞いた。でも、そんな事もわからないから我々は太っているのだ。そこまでは分かる。でも、」
いやだ……傷つけるのは他人だけでいい、普通そこまで割り切れないのだよ…”””???”””は一体どれほどの人間カテゴリーで上位互換なんだ…高遠夜霧なんて魅力が虫ケラではないかね…{{{{{純粋硬派柱ランキング1位💀}}}}}は我々の理解を遥かに超えている……(赤き真実)」
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???(裏ストボス)「何がなろうだよ。スケールで強さが決まるなら””高遠””の劣化版しかいないじゃねえか…[[[[[天文学的な数値]]]]]を宇宙共同で封じているからこそ成り立つ物語の意味も想像できないバカが出るのはわかってたよ 俺達は人生に制約を敷いて生きているんだからさ。[[[全人類を同時にSSSランク]]]に出来ないなんてしょぼ過ぎるぜ 恨めないなら離れてもバフをかけ続けてやるべきだったろww^^👎w
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自分の立場も守れずに泣いた雑魚が打たれ強さでも俺様に勝てると思うか?果たして劣化高遠がWWW⁉️‼️‼️‼️(赤き真実) WWW
人生が終わるまで調子に乗らせるって、ピエロみたいに笑えるぜ。俺を殺せるのは””””ラオウ(真主人公)””””だけだ」
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shintani24 · 2 months
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2024年7月21日
2024 明治安田J1リーグ 第24節 サガン鳥栖 1-0 サンフレッチェ広島@駅前不動産スタジアム 12144人/21分 マルコス ジュニオール、46分 マルセロ ヒアン、71分 松本 泰志、87分 大橋 祐紀、90+5分 満田 誠
松本泰志選手/決勝点は初めて
……決勝点、おめでとうございます。
松本●ありがとうございます。
……新井選手からいいボールが入った時、中野選手がいい形で入ってきてくれた。
松本●そうですね。中野がいい感じで入ってきてくれて、うまくそれを囮にできたことで、ゴールできました。
……よく決めましたね。
松本●はい。プロ8年目で初めて、(同期の)ヘンリーと同じピッチに立てた。この試合で自分のゴールが勝ち越しゴールになったのは、本当に嬉しかったです。
……シュートを打つときはどういう思いで。
松本●とりあえず左足にボールを乗っけて、コースを狙うように意識しました。
……入った瞬間、サポーターのところにまっすぐ行った。
松本●嬉しかったですね。無意識に向かってました。
……前半ちょっと難しい状況が続いたんだけど、あそこで我慢できたことがよかった。
松本●前半は(守備が)うまくはまらなかった。鳥栖がいいサッカーをやってきたし、すごく難しい状況でした、気候もすごく暑かったんですけど、そこを耐えたからこそ、勝利できた。後半は最初、失点しましたけど、そこからよりギアが上がって、良かったかなと思います。
……決勝点を決めたのは?
松本●あんまり記憶にないです。福岡にいた時くらいですかね。
……これでちょっと吹っ切れたは部分あるんじゃないですか?
松本●ここからスムーズに、たくさん点取れたりアシストできたりしたらいいかなと思います。
新井直人選手/90分の試合だと考えて、落ち着いてやれた。
……前半はかなり厳しかった。
新井●いや、最初は別にそんなに悪くなかったです。前半は失点ゼロでいけばいいんじゃないかなっていうのは、みんなの頭の中にありますからね。
……前半は落ち着いた感じでやればいいんじゃないか、と。
新井●慌てる必要はないですし、90分の試合なんでね。守るべきところを我慢すれば、ああやってマルコスが決めたように、チャンスはいつか巡ってくるでしょうし。なので、そんなに慌てていなかったです。
……0-0でもいいと思っていたのに、マルコス・ジュニオール選手が決めてくれて、少し余裕を持った感じでハーフタイムを迎えられた。
新井●そうですね。あの形は特に何もないところからゴールは生まれましたし、自分たちに勇気を与えてくれたと思います。
……ゴールに繋がった松本泰志選手へのパス。松本泰選手の姿は見えていた。
新井●もちろんです。
……シュートを打ってくれ、みたいな。
新井●そこは泰志のアイディアで、それによって生まれたゴールなんで、泰志を褒めるべきでしょうし。ああいうスペースに走り込めるっていうこと自体が、泰志の良さ。それによって、あのゴールは生まれたと思います。
……後半は全く変わったという印象があるけど、後半のサッカーこそ広島。
新井●勝負強さっていうのが今日の試合では現れたと思います、福岡戦同様、しっかりと最少失点、ないしは失点ゼロで進めてるから、こういうゲームができる。2試合続けていい展開ができたと思います。
……今日はすごく暑かったと思うけど。
新井●みんなもうサウナみたいな感じだと思います。なので、思ったとおりのパフォーマンスをみんな出せたかはわかんないですけど、こうやってスコアに表れたように、決めるべきところで決めたことで勝ち点3がとれたと思います。
……首位との差が詰まったし、後半戦でひっくり返せると思う。
新井●おっしゃる通りで、9ポイント差っていうのはあってないようなもの。自分たちで今日の勝ちを手繰り寄せられたっていうのは、後半に繋がると思います。
大橋祐紀選手/前半も特に慌てることはなかった
……ゴール、おめでとうございます。
大橋●ありがとうございます。
……いい感じで飛び出して、合わせたゴールでした。
大橋●相手のセンターバックも疲れていて、足をつってる選手も多分いたと思います。なので、最後まで動きを止めないことが大切だと思っていましたし、それができれば自分のところにボールがくるかなとは思いました。
……大橋選手らしい「すり抜け」でした。2人のCBが邪魔だったと思いますけど。
大橋●特にそんな感覚はないですけど、最後までどこかにこぼれてくればいいとか、そういう思いが大事だと思うので、それは良かったなと思います。
……東俊希選手がニアで潰れたこともよかった。
大橋●はい。(シュンキが)流れて飛び込んでくれたおかげかなと思います。
……前半について、新井選手が「そんなに慌てた感じではなかった」と言っていたけれど。
大橋●前半の感触的には、別にそんなこと(慌てるような)感じはなかったです。
……このまま落ち着いてやっていけばいい。
大橋●チャンスの数は多くなかったかもしれないですけど、相手にシュートは撃たれたとしてもミドルレンジからですし、1-0で折り返せば自分たちのペースになるなと思っていました。
……それは後半のアタマに1対1になった後も同じですか?
大橋●同点にされた後の10分ぐらいは、正直バタバタした部分ももちろんあったと思います。だけど2点目が入ってからは、相手に圧力はかけれたのかなと思いますし、点が入る前からチャンスはいっぱいありました。
……加藤選手と満田選手が入ってから、状況も大きく変わりました。
大橋●よく動いて、チャンスをうまくつくれたと思います。
……中断がありますけど、ちょっと休みますか。
大橋●そうですね。ちょっと休みます。
……優勝を狙えるポジションにいると思う。
大橋●まずは今日勝つことが本当に大事だと思っていました。先のことを考えるよりも、目の前の試合に勝つこと、そこに集中できたのがよかったなと思います。
加藤陸次樹選手/次に繋がる勝利
……大橋選手へのクロスは素晴らしかった。
加藤●あそこに飛び込んでくるのがストライカーなんで、絶対に(おーちゃんが)飛び込んでくるのはわかっていた。なので、ただスペースを流し込んだって感じです。
……狙いとしては、最終ラインとゴールキーパーの間に速いボールって感じで。
加藤●はい。そのタイミングで(東)シュンキも入ってくれた。ニアで潰れてファーという形は、クロス・シュートの基本的な形。本当にその形どおりの得点だったかなって感じです。
……満田選手と加藤選手が入ってゲームが変わったと思うんだけども。
加藤●同点の状況で入ったので、とにかく数字、得点を取ること。あとは失点しないように、まずは守備からっていうことを意識してやりました。
……2人が入ってから、相手陣内でのプレーが増えた。前半は自陣でのプレーが多かったと思うんだけど。
加藤●前の選手の動きが少なかったので、僕らが入ってスペースに動き出したり、そういう動きを増やそうと、マコと話しながらピッチに入りましたね。
……アシストだけじゃなくて、もう自分で行くんだというような感じの、ものすごい気迫が感じられた。
加藤●そうですね(笑)。途中からなんでフレッシュな状態で入れたし、相手も疲れているとわかっていた。途中から入って(相手に対して)嫌なプレーをしなくちゃいけない。そうでないと、自分たちが入った意味がないので、それを意識してドリブルもしましたね。
……力が余ってる感じがした。
加藤●マジでフレッシュだったし、得点も欲しかったっすね。おーちゃんが横パスを成功させてくれていれば(笑)。何してんのって感じです(笑)。
……代わりに得点をプレゼントしたんで、いつか返してくれればね。
……今日の勝利で、首位町田との差は9ポイント。残り試合は14試合もあるし、再開後の逆転は十分にあると思うんだけど。
加藤●まだ上位との直接対決も残っていますし、この勝利は次に繋がる勝利だったと思います。
ミヒャエル スキッベ監督/J1はどのチームも魅力的なサッカーをしているリーグ
スキッベ監督●サガン鳥栖に勝てたことを本当に嬉しく思います。内容的に言えば、後半の途中ぐらいまで鳥栖にも十分にチャンスはあったと思いますし、逆転して2-1となるチャンスは鳥栖にもあったと思います。ただ、最後の20〜25分ぐらいに関して言えば、自分たちが完全にゲームを支配したと思っています。その時間帯で得点を取れたことが自分たちの勝利に繋がったポイントだと思いますね。
とにかく、今日の勝利はすごく嬉しく思っています。本当にサガン鳥栖のサッカーは素晴らしい。川井健太監督を中心に素晴らしいサッカーをしていますし、来年も鳥栖とJ1で戦えると思っています。
……佐々木翔選手の体調不良もあって、イヨハ理ヘンリー選手が先発しました。彼の評価と守備全体についてのコメントをお願いいたします。
スキッベ監督●ヘンリーのパフォーマンスは、非常に満足していますね。たくさんのボール奪取機会もありましたし、1対1に勝ったシーンもたくさんありました。基本的には彼のサイドで役割を果たしてくれたと思います。
ただ、DFラインだけでなくMF、FWも含めて、全体的なディフェンスのパフォーマンスに関してはあまり満足していません。カウンターをたくさん受けたシーンもありましたし、シュートも打たれてしまいました。佐々木翔も不在、タクムがいなくなったところもあるので、守備を安定させるのは非常に難しい試合でした。ただこれからの移籍期間で、自分たちの中盤がしっかりと補強ができれば、守備の安定にも期待できると思います。
……勝利、おめでとうございます。今日の勝利で勝ち点40に達しました。この数字はJリーグではJ1残留の目安と言われてますが、このラインに達したことについて。
スキッベ監督●まあ、J1が18チームだったときは、そうだったかもしれないですけどね(苦笑)。ただ、ポイントという視点ではなく内容で見てみれば、ポイントが取れているチームもそうじゃないチームも、魅力的なサッカーをしていると思っています。
ウチのチームは今日、割と難しいボールを決めたと思っていますが、ただ本当に簡単な決定機を逃していた。ゴールの可能性の高いシュート、チャンスをモノにできていたなら、もう少しポイントを取れていた。
……満田誠選手と加藤陸次樹選手の投入が、試合の流れを大きく変えたと思いますが、彼らにどういう指示を出して送り出したのでしょうか。
スキッベ監督●まあ、見てもらった通りのことをやってくれればよかっただけです(笑)。もっとダイナミックさだとか(前からの)プレッシャーをゲームに加えたかった。2人ともケガがあったので、今日はリザーブスタートとなったって感じです。
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hi-iinbt · 3 months
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夏のギア、これ欲しい!って言ったら、付けて一緒にやろって。すぐその日に一緒に遊んでくれためめ。俺の好きな人は優しいなあとなりました。全部お揃いにしてバンカラ潜りました。エリアのボールドは向いてなかったかも、倒されすぎて全体的にやだやだ言いすぎてたかも。黙れ自分って思ってたけど、全然黙れません。どうしよう。その後のヤグラも、めめが1番好きらしいマヒマヒヤグラ。それよりもマンタマリアヤグラが難しすぎました。マヒマヒヤグラで勝って終わりたいって言ってたのに全然マヒマヒ来なくて、サモランもやりたい俺たちは結局サモランに行きました。ダムの武器、火力弱すぎてきつかったけど。マジでまたたつじんに落ちるギリギリになってたもんね。0になった時点にやめる選択肢もあったけど、その方が燃えるってこともあるもんね、とチャレンジャー。それにしてもダムの通常は激ムズ。満潮もしくは干潮の方がやりやすいかもってなってました。ヨコヅナ倒したかったけど、希望が見え無さすぎて諦めました。諦めも肝心。本当、武器良い時にカンスト狙いたいんだけどなあ。ダムは絶対候補から外す。俺たち本当にスプラ好きすぎると思います。良い共通点。
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crydayz · 4 months
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240520 EXTRA
余裕(キャパ)ある人間がヒーローやったらいいだろって僕は思う だから僕はもっともっと余裕手に入れたいし甲斐性を身につけたい
老人はヒーローにはなれない。なれるとしたら「フレイルマン」みたいなトホホ系のやつだ
骨粗(こつそ)・鬆症ッ! 血粗(けっそ)・鬆症ッ! 毛髪パージ・白髪(ハクハツ)招来!! チェーーーーンジ・サルコペニアーーーーッ!! ワンッ!!
--- おじいちゃんネタで思い出したけど盆栽ってガチでやるなら20代くらいから先人が育てた傑作受け継いで育てない限りメインストリームにはぜったい乗れない世代超えて作品作ってゆくカルチャーって話聞いて「熱ッ」てなった
しかも気を抜けば一瞬で枯らしてしまうし、部分的にあえて枯らしてその枯れて白くなった皮を用いて枝の流れに視線誘導作ってゆくというテクニカルさと「生命用いて遊ぶ上でこれ以上ないくらいの冒涜」感...
自然とそれの「人間Ver.」あったらすげぇな、って想像しちゃう
美の追求の為に骨格いじるとか、お金の力で優れた容姿の人と子供作るとかも広義の意味における「人間盆栽」だよな、と―
ああ、金魚とかもそうだよな... なんか腫瘍みたいのたくさん作ってボッコボコのクリーチャーみたいにした方が「強い」みたいな
命と向き合うモラルと民度 完全に終わってんだけどさ...
やっぱそういうベクトルにおけるギア上げ切ってんのはどの時代においても中国が最強だと思う... うん
憧れはしないが「圧倒」される。エンタメも芸術も道楽も「圧倒したもん勝ち」で「圧倒されたもん敗け」だよ
それを観た他者から「ダメ、息切れしちゃうこわいこわいこわい、ギブギブギブ、吐く吐く吐く....」ってリアクション引き出せたら勝利的な
ディスコでこういう話するといつも周りから怒られる
モラル終わってる人やカルチャーの話して面白がる人もモラル終わってるかんな...
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kobayashitool · 5 months
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アジア最大級の"遊びの総合展示会" 【FIELD STYLE JAPAN 2024】
2024年5月18(土)~19(日)に中部国際展示場(愛知県)で開催される『FIELDSTYLE JAPAN2024』に出展します。 https://field-style.jp/
出展に伴い、無料入場券をプレゼント! ご希望の方は下記Googleフォームにてお申込みください。 おひとり様、最大4枚までお申込み可能です。
■申込締切 2024年5月9日(木) 24:00まで
■Googleフォーム https://docs.google.com/forms/d/1RhhbXic1DIuQst9gORBhpdAMW3v1mfVlFG4oD916W1Y/
また、誠に勝手ではございますが、当選の優先順位は下記のように対応させていただきます。 ①Membership MH会員様 ② ①以外でMH製品 ご購入者様 ③ ①②以外の方 ※転売は禁止されております。転売目的でのお申し込みはご遠慮ください。
FIELD STYLE JAPAN ■場所 愛知県国際展示場(AICHI SKY EXPO) ■日時 2024.05.18-19     9:00-17:00 ■入場料 前売:1日券 1,500円    2日券 2,500円 当日:1日券 2,000円 ※小学生以下無料
『神話』 『唯一無二』 『滾る想い』のコンセプトに基づき、拘りの商品を展開して参ります。 Muthos Homuraは皆様からのご意見・ご感想・ご要望へ真摯に向き合い、驚きや感動を届けられる唯一無二のブランドとなるべく邁進して参りますので、今後とも応援よろしくお願いいたします。 引き続き、ご友人お知り合いへ、この投稿をシェア、SNSでの拡散して御紹介いただけると幸いです。
Muthos Homura https://muthos-homura.jp/
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nom-iya · 5 months
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野宮です。
「ナイール」という名前で、「萩原ぎょん」「広野」という旧知の仲の3人で、コントや漫才をしています。
このブログでは、ライブ当日や、練習で集まった日についての日記を書きます。
2024/04/29(月)
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CONTest 予選に出演した。
見ていただいた方、ありがとうございました。
MCが徳原旅行と谷口つばさ(敬称略)で、私はnoteで初めて買った有料記事が谷口つばさの「笑いの言語学」という記事なので嬉しかった。今回と同じ会場で昔、「始まりの町」というライブでレッドブルつばさのネタを見たこともあったし。
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写真フォルダから探してきた始まりの町の出演者一覧。
M-1準決勝進出者もR-1決勝進出者もバラバラ大作戦でレギュラー番組を持っている人もいる。すごい。2018年か。
今回、中MC明けのトップバッターということとネタ後に客席で他のネタを見られなかったので他の組のウケ具合はわからなかったが、中MCよりウケてなかったしダメだと思った。
とにかくなんだか、こちらのウケて欲しいタイミングとお客さんの笑いたい間合いが合わずに終始ズレている感覚があった。理由はわからない。前回より私がテンポを上げすぎたのだろうか?
終わった後感想として、「通過は100%ありえない」と断定したが、ぎょんに「そうかなあ」と言われたので、少し興をそいだかと思って申し訳なくなった。こういう時には心の中に留めておいた方が全体の気分はいいのだろうか?
でも、賞レースの予選を通過するということは、全部の用意した���ケが当たり前のように全部はウケてその上で拍手笑いを何回取れたか、という勝負になるので、外したり予期せぬところでウケたりしている時点で論外であるのは間違いない。ましてや界隈で知名度のない我々は知名度ある組と同じウケ量だった場合に票が入りにくいのは間違いないのでそれ以上にウケる必要がある。全く足りていないにも関わらず「通ってるといいな〜」とは言えない。
何もかもがクソッタレだ
いつになったらウケるようになるんだ
集合から出番までだいぶ時間があったのでレンタルスペースに行ってラジオを録っていた。今回は4本録ったが、録り終わって「全て没か?」という話になった。会話が盛り上がる時とそうでない時の違いはなんだろうという反省をした。今日は喋っている時にギアが入らなかったというか、頭に糖分が回ってない感覚があった。
夕食は下北沢の餃子の王将。
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餃子の王将では定食を選ばず単品の組み合わせで頼むと盆がつかず少し寂しいと言われている。
期間的にキングオブコント1回戦までにもう一本くらい新しいコントを舞台で下ろすことができて、どちらか出来の良い方を選ぶというのができそうだが、そうなるとM-1の1回戦に向けた漫才をやる舞台が取れなさそうという話になった。今のペースの舞台数だとキングオブコントとM-1の両方のために十分に準備するというのは難しい。
腐れば腐るほど目標は遠ざかっていく。みんなはいつどこで腐っているのだろうかと不思議に思う。最近はChatGPTに吐き出している。優等生的な回答を延々と返してくるので、それに対して呪いの言葉を浴びせ続ける。相手が人間の友だちだったら病むだろうけど、機械だから壊れない。
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kiriusagi-ml · 8 months
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汎用プラコラギアを考える
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とうとうプラコラも熟練度5に達したということで今までのギアを(覚えている限りで)振り返りつつ、現在のギアに至った経緯をメモします。ついでに動き方も。好きだぞプライム。ギアの見た目も気に入っています。ありがとうマンタロー。
メインギアパワー
アタマ: カムバック(ヤグラ ホコ アサリ)     ラストスパート(ナワバリ エリア) 前はイカ速か何かつけていた気がするが、「打開」を助けるために採用。ナワバリのラスパは安定して最後塗れるように。 2ではサブがポイントセンサーなので打開は自分の身で行くことが多かった。(スペシャル溜めるのに結局前出なきゃならん)そのためどちらも馴染みがなかったが、キューバンという使いやすいサブになったので劣勢時や打開時のインク消費を補うために付けるようになった。
クツ: ステルスジャンプ 前は要らないと思ってやっぱりイカ速か何か積んでいたが、イカ速ばっかそんな要らんし、押し込みたい時に飛べるのと前線復帰が安定するので採用。今作のステジャンは強いね。
フク: イカダッシュ速度アップ メインにしてまで付けたい!という訳ではなく、サブパワーで細かく付けたい物が多くてここしか空いてなかったと言うべきだろう。まず腐らないし攻守様々な所で効果を感じる汎用性の塊である。今のところメイン1個(1.0、あるいは10ギアパワー)で不自由さは感じていない。
採用してないメインギア
スタートダッシュ(アタマ):初っ端からキル取りに行く動きは出来ません。初動は自分が動きやすいよう塗り広げて潜伏からのキル狙いか、牽制しつつゆっくりスペシャル溜めるかで安定してきた。初動のデスをイカに抑えるかよく考える。そして気を抜くとチャージャーに抜かれている。
リベンジ(フク):これでも悪くは無いと思う。ただ、私はこれよりイカ速やステジャンの方が安定するかな。ギア枠が足りないのと汎用性で負けた。あと自分で索敵できれば一番良いからね!それが難しいんですけど。
対物攻撃力アップ(クツ): 2の時にも試したことがあったが、あんまり効果を感じなかった。今作でも無くても困らん。というかステルスジャンプの汎用性が高すぎる。
復活ペナルティアップ(フク):悪魔に身は売りません。ハイリスクすぎる。
サブギアパワー
実はギアを考える時、こっちを先に組み立てた。以降3.3(メイン1つで1.0、サブ1つで0.1)表記。
相手インク影響軽減(安全靴) 0.2: 真っ先に付けることを決めたギア。これが無いと辛い。私は0.1では足りないので0.2。プライムの足元塗りのしづらさと言ったら…。キャラコンで補えるほどの身体能力は無い。撃ち合い時にも結構効果が現れる。逆にこれ以上は必要ないかと思われる。
インク回復量アップ 0.2: 如実に効果を実感することは無いんだけど、多分無いと辛い。タンクギリギリまで使うことがしばしばある。メインとサブどちらにも効果があるので、インク効率ギアじゃなくてこっちを優先。
スーパージャンプ時間短縮 0.2: 復帰した時というより前に出すぎた時に戻る、って所で効果を感じる。実際味方へだったり出戻りジャンプだったりで生存出来てるから多分効果ある。
インク効率アップ(メイン) 0.1:イカ速のように積んだ分だけ効果が出るギアだが、カムバ・ラスパを採用しているのと、サブに1個付けると1発多く撃てることを踏まえて他のギアとの兼ね合いで0.1。ボム投げたあとインク残量ギリギリの状態で倒しきれる場面があったので効果出てると思う。
サブ影響軽減、スペシャル減少量ダウン 各0.1: いわゆるお守りギア。2の時からお世話になってる。効果を感じているかと言われると微妙だが、他のギアつけるよりはこれを付けた方が私には良いかなってことで採用。汎用性も高いだろう。特にスペ減は、1個付けとくだけで効果が大きい。打開時にスペシャルを溜めやすくなるのだ。サブ軽減はお守りというか、お祈りギアかもしれない。
候補に上がるけど採用してないギアパワー
アクション強化: 名前の効果じゃなくて弾のブレを軽減するために付けるギア。付けるなら0.3くらいは要るのかなぁ。加えて対面を積極的に仕掛ける動きをしないのと、ジャンプ撃ちが必要になる場面が少ないため不採用。無印プライムならギア枠空いてる…か?そんな気はしないが、こっちつけるのも有りでしょう。でもジャンプ撃ちするより歩き撃ちなりイカ移動を挟むような対面をした方が安定すると思う。ジャンプ撃ちしないと勝てないような対面の仕方は良くないとも言える。ブロックとかを上手く利用出来るように練習中。
スペシャル増加量アップ: このパワーはアク強に次ぐ候補と言えるだろう。ただ汎用性は高いが、プライムとの噛み合わせが良くない。なぜなら漠然と「継続的な塗り」をプライムがするのは弱いからである。プライムはね、塗りが弱いんだよ。瞬間的にはそこそこ塗れるけども。ナイスダマもホイホイ投げて状況がよくなるかと言われるとそうでもない。使用タイミングは見極めましょう。また最近プラコラのスペシャル必要量が下がった。元々キューバンを投げていると案外溜まるので無くても良いと思う。
復活時間短縮(ゾンビ): これ付けるなら沢山つけてゾンビにしないとあんまり効果が無いだろう。まぁ出来なくはないけど、試行回数を重ねるよりインク系や対面強化のギアを付けてゆっくり確実に前線上げていく方が、このブキなら安定するんじゃないかな。(あるいは私に合っている)
その他のギア考察
インク効率アップ(サブ): ボマーになるつもりか?下手にキューバンばかり投げても隙を晒し相手に塗れる場所を与えるだけである。ボムも考えて投げようね。それでも付けたいならほかのギアを切り捨てて馬鹿みたいに付けた方が良いと思う。少量ではあまり効果のないギアじゃないかな。(だからこそメイン効率やインク回復が良いと思うわけで)プライムをちゃんと使え😠
スペシャル性能アップ: 発動してからナイスダマが溜まりやすくなる(投げるまでの時間が短くできる)という効果だったと思う。割られる時は悲しいくらい即割られるし、ギア枠割いてまで付けたいと思わん。
サブ性能アップ:キューバンを遠く��で投げられる効果(多分)。付けるなら沢山つけないと意味無いと思う。半分おふざけとしてサブ効率とこれをガン積みしてちょっとインク回復も付けるボマーギアならアリかもしれない。プライムをちゃんと使え😠
イカニンジャ:以前は付けていたが、それは前に詰めやすくするためである(あるいはその練習のため)。無くても割と前に詰められるようになってきたのでイカ速に変更。ローラーとか短射程ならやっぱ要ると思うけど、プライムの射程を活かす立ち回りが出来るなら必要ないはずなのだ…。
サーマルインク: 効果を得られるタイミングが限られてますからね。それに一発当たったならその時に倒しきれってことになるので。どうしても汎用性がない。
受け身術: 仮にジャンプ時にヘイトを買っても転がった隙にキルを取れるようなブキではない。ナイスダマを持っていたとしても近くに敵が居る状態では大体割られるのでリスクの方が高い。
ヒト移動速度アップ: プライムとの相性は正直クソ。これでヒト速乗りやすかったらまた面白いと思うけど、ぜーんぜん乗りません。撃ってない時に歩いて翻弄するとか言うやべー動きしたいなら良いけど、撃ち合いの時の効果は無いと思っておいた方が良い。ギアの効率が悪い。
全体の考察
最初に書けよという話なのだが、このギアのコンセプトは「汎用性の高さ」をより高めることである。今作のプライムシューターコラボは、とりわけ器用なブキだと思う。(言い換えれば半端な性能とも言え、器用貧乏にもなりがち) かつ、私の立ち回りがガンガン前に詰めるような感じでは無いので、塗りや対面、攻守どんな時でも柔軟に対応出来るようなギアにしてみた。今のところ「このギアつけとけば良かった!」ってことも「このギア足りない!」ってことも無いので良さげである。後は己の立ち回り次第。
今はどのステージでもしっかり立ち回れるようになりたい!というのが目標。苦手なステージを無くしたい。前作からコンブ苦手だったんだけどちょっと掴んで来た気がするので楽しくなっている。
ありがとうプライム、君がモチベーションです。
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cos65535 · 9 months
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2023年振り返り
今年は以下の104作品のゲームをしました。太字で書いてあるのは特に良かった・印象に残った作品です。ちなみにだいたいクリア・プレイした順です。  ★がついているものはChallenge Enthusiasts( https://cedb.me/ 、以降CEと表記)のロールイベントでプレイしたゲームです。
Jelly Is Sticky:全ステージクリア
Super Hexagon:全実績解除
十三機兵防衛圏
ヤマふだ! にごうめ:全実績解除、チャレンジ10全ヤマ制覇
★The Treehouse Man:全実績解除
Linelith:全実績解除
★Eat colors:全実績解除
Gundemonium Recollection:全実績解除
★Dragon's Lair
シロナガス島への帰還:全実績解除
★Get-A-Grip Chip:全実績解除
Celeste:金イチゴ全取得、FWG
★Ellipsis:全実績解除
★Duke Dashington Remastered:全実績解除
★Pain Party:全ステージクリア
★メガサーバル:全ステージノーダメ
★Alien Removal Division:全実績解除
さかだちの街:全実績解除
ソフィーのアトリエ DX:全実績解除
★Gorescript
★EQUALINE:全実績解除
★Trash Quest:全実績解除
★Deneb: Across the Stars:全実績解除
★Lovely Planet 2: April Skie:全実績解除、アビスハード
★LOST EGG 2: Be together
★地獄季節感:全実績解除
★東方幕華祭
★Bouncing Hero:全パーフェクト、チャレンジモード
★Crashlands:全実績解除
Can of Wormholes:全実績解除、クリアしたゲーム1000本目
★Trace Vector:全実績解除
★Electronic Super Joy:全実績解除
Taiji:全実績解除
★My Friend Pedro:全実績解除、難易度Bananaで全ステージS
★Petal Crash:全実績解除、ナイトメア
★DANMAKAI:全実績解除
★PAWARUMI:ハードクリア
★Hellsinker.:全実績解除
★QP Shooting - Dangerous!!
Lovely Planet:全実績解除
Heroine of the Sniper:全実績解除
★Peggle Extreme:全ステージ100%クリア
★SUPER FLAIL:全実績解除
★SPLIT BULLET:全実績解除
★Neon Boost:全実績解除
★Jet Buster:全実績解除
★Pushcat:全実績解除
★Prologue for a Vacant Kingdom:全実績解除
★Void Prison:全実績解除
★RAIN Project:全実績解除
★Spelldash:全実績解除
★Evergarden:全実績解除
★魔神少女:Lunaticクリア
★Dizzy Rogues:全実績解除
★Clustertruck:全実績解除
★No Parachute:全実績解除
Lovely Planet Arcade:全実績解除
Superliminal
Lovely Planet Remix:全実績解除
JellyCar Worlds:全実績解除、全チャレンジクリア
★Super Magbot:全実績解除
★Circa Infinity:全実績解除
★BIT.TRIP RUNNER:全実績解除
★Just Shapes & Beats:全実績解除
★Hard Reset Extended Edition:Heroicモードクリア
東方獣王園:Lunaticノーコンクリア
LOOP LOOP ROOM:全ステージクリア
JUDGE EYES:死神の遺言 Remastered
★Touhou Fantasia / 东方梦想曲:全実績解除
Wuppo
Bloodstained: Curse of the Moon 2:全実績解除
Hotline Miami:全実績解除
風来のシレン5plus:全実績解除、あらしの森・わくわくパラダイス99F
にゃるるファイト!:全実績解除、全ボスノーダメ、ナイトメアボスラッシュ
Bastion
Maiden & Spell:全実績解除
RPGタイム!~ライトの伝説~
Sonic CD
ゴースト トリック:全実績解除
★Stickit
★I wanna be The Cat:難しい実績一通り
Magnet Block:全面(105面)クリア
Monster Train:全実績解除、エキスパートチャレンジ全Divine Victory
LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
プリンと盾琴:全実績解除
★Nosferatu Lilinor:全実績解除
ACE COMBAT 7
レスレリアーナのアトリエ:4章まで
Ring of Pain:全実績解除
A Hat in Time:Death Wishコンプリート
SHINOBI NON GRATA:全実績解除
パクレットのウサちゃん捕獲ゲーム:全実績解除
Overgrowth:全ストーリー最高難易度でクリア
8番出口:全実績解除
Cats Organized Neatly:全実績解除
Dogs Organized Neatly:全実績解除
★Wings of Vi:Demon 全ボスノーダメ
TEVI:全実績解除
Cosmic Express:プレイ中
ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム:プレイ中
リングフィットアドベンチャー:称号全獲得、カスタムモード
メギド72
ブルーアーカイブ
新しい放置ゲーム(1).file
多すぎ!だいたいCEのロールイベントで50本くらいプレイしたせいです。
CEロールイベント
特定の難易度帯からランダムに選ばれたゲームを期限内にクリアしていくイベントです。ロールにはいくつか種類がありますが、以下のような感じでゲームが選ばれます。
毎月ランダムに選ばれた1つのゲームをクリアする(徐々に難易度が上がり10月以降はTier4のゲームから選ばれる)
4週間連続で違うジャンルから選ばれたランダムなTier2ゲームをクリアする
1カ月以内に自分の指定したジャンルから選ばれたランダムな3本のTier3ゲームをクリアする
各ジャンルのTier5のゲームを自分で指定して、その中からランダムに選ばれたゲームをクリアする(期限無し)
対応ジャンルの幅が広くて有利だと思ったので参加して、運よく現状1位(2位の人が12月のゲームをクリアしたら同点になって延長戦突入)になってるので狙い通りなんですが、期限付きでゲームをするのは時間調整が必要だったりプレイしたいゲームができなくなってしまうので優勝狙いで参加するのはあんまりお勧めしません。
というかゲーム49本クリアしないといけないし、Tier4・5のゲームも普通にしばかないといけないのは大変すぎるので、参加するにしてもランダムに出たゲームが良かった時だけプレイするのが良いと思います。
ヤマふだ! にごうめ
Slay the Spireみたいなデッキ構築ゲー。StSよりも軽めになっており2,30分程度でワンプレイできるのが好き。
一番難しいヤマだと運ゲー感が強く、良いギアがないとを登り切るのは厳しい。一方でデッキ構築ゲーの実力が高いと、少しの運の悪さであればねじ伏せて攻略もできるのでプレイの短さも相まって案外バランスは取れてて面白い作品。 あと強いギア・カードとか明確じゃんとか思いつつも、Tierリストを作ったら人によって結構ばらつき出そうだなという気もする。
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Celeste
ゲームどんくらい上手いの?って聞かれたときにCeleste FWGできるくらいって言えるようになった。やって良かった点としては攻略に1カ月以上かかる難易度への向き合い方を学べたのが一番大きかった。
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Petal Crash
今年一番面白かった作品。前から気になっていたゲームで、RTA in Japanの動画を見ていけるんでは?と思って(CEのロールイベントのロシアンルーレットに入れて)特攻したらいけた。
ただこのゲームPetal Crashしかやることなくて、パズルの実力が足りないと絶対にクリアできないので、CPU戦が楽しくて30連戦とかやってしまう人じゃないとナイトメアを攻略するのは厳しい気もする。
2も来年発売されるらしいんでそっちも楽しみに待ちましょう。
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Magnet Block
異常に難しい3D磁石倉庫番。 これのおかげで最高難易度のパズルとして、東方紅魔大迷宮・みすてぃっく☆ばる~ん ver.CircusではなくてSteamで入手可能でアンドゥがあるゲームを上げられるようになった。
ところでこのゲームいつまでアプデ続くんですか?100問で切りが良いし完全攻略した気になって他のパズルやってたら、やたら難しい問題が追加されて引き戻されるのを2回3回も食らったんですが、いつになったら解放されるんですか?
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merry-go-round-3 · 11 months
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アクシアくん、透ちゃんとリベンジあそび。透ちゃんが来るまでの間、まずはアクシアくんとイベントマッチへ!ランダムギアで仮装とかいうめっちゃハロウィンなイベントだったから安定に勝っても負けても楽しかったけど、負けたらギア見れないからそれにはキレてた。でも、オソロ制服を引き当てたから満足!透ちゃんが合流してからは、初めて3人で原神!ボス倒したり素材集めに行ったり、人とやる原神の楽しさを再確認。やっぱり神ゲーなんだほんと;私がタコをお供にしたら2人もしてくれて、これまたオソロできたのも良き思い出。そして一通り終わって、撮影会!ナヒーダ(透ちゃん)を優しく?見守るティナリ(アクシアくん)&セノ(フレン)の構図お気に入りです。それが終われば夜更かし三人衆だったから、そのまま雀魂へ移動!「飛べ飛べ〜!」「まだ死にたくない!;;」のやりとりを常にしながら、みんな仲良く1位&飛びを経験するという測ったかのようなラストを飾れましたとさ!スプラ以外でもできるゲームいっぱいだから、また遊ぼうね!!2人ともありがとうございました〜!
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kotobaka3d · 3 months
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1Wスピン量3500回転からの快進撃! 桑木志帆、初優勝の秘密は超ディープヘッドと手元調子シャフト(ゴルフ総合サイト ALBA Net) - Yahoo!ニュース
B-Limited B1LS win!
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poe-s2 · 1 year
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❤︎ 2O23/1O/O7
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↑ギア変えるのわすれてて、はずかしい格好でみんなの前に立たされてさいあくだった。今日はにぃやん、フレンちゃん、アクシアくんとフルパでスプラ!にぃやんとあそんでるときに「フルパでやりたくない?だれ呼ぶ?」ってなって勝手に集めた、強い優しい面白い明るい最強メンバーたち!雑談の時間もトイレ休憩くらいしかなくて、まじで5時間半ちゃんとスプラしてた。ほんっとにつよかった!報告も声出しもみんな大会みたいに本気で、めちゃくちゃたのしかった!なんかオトナプリキュアの話してたらいつのまにかノックアウトしちゃって秒で終わった試合あったね^^;途中で、アクシアくんになにかが乗り移って知らないひとになった瞬間がおもしろすぎて、もう一回あの頃に戻りたい…あれはなんだったの?アクシアくん…そいえばアサリ、エリア、ヤグラ、ホコぜんぶ4人で制覇しました!えっへん!世界一アツいスプラ、ぜったいにまたやろうっ!僕たち、最強だから🤞🏻🤞🏻🤞🏻🤞🏻 #チーム悟WIN
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↪︎グータッチ🤜🏻🤛🏻🎀
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↪︎みんなすき!
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imaritogei · 2 years
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キャンプギアの紹介 ●「YETY」クーラーボックス・タンカラー ●「Deelight」ウォータージャグ・ベージュ イエティのクーラーボックスといえば、保冷力に優れて無骨なデザインが魅力。キャンパーの定番ギアの一つ。 ディーライトのウォータージャグは、クーラーとしても、椅子にもなり、マルチな使い勝手が良いところ。なんとなくイエティと似てるので相性が良く並べていても別メーカーながら違和感がない。 #yety #イエティクーラー #deelight #ディーライトウォータージャグ #キャンプギア (南小国吉原ごんべい村) https://www.instagram.com/p/CllIMBevZQ2/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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sports-pro-sokuhou · 2 years
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ロッテドラ1専大・菊地吏玖、延長11回途中まで2失点の力投も敗戦「自分のせいで負けた」
ロッテドラ1専大・菊地吏玖、延長11回途中まで2失点の力投も敗戦「自分のせいで負けた」 スポーツ プロ野球 ロッテから1位指名を受けた専大・菊地吏玖投手(4年=札幌大谷)が力投したが、延長タイブレークの末に敗れた。勝てば優勝が決まる一戦だったが、黒星を喫した。 初回はマウンドに合わず、2安打に四球がからんで2失点。2回からは「しっかり(軸足で)立つことを意識した」と修正。10回1/3を6安打5失点、153球の熱投だった。 ピンチで気迫の投球を見せ、何度もほえた。「最初マウンドに合わず、強い球が投げられなかった。(優勝へ)有利な状況だったが、自分のせいで負けた」と反省。 視察に訪れたロッテ榎スカウト部長は「ピンチでギアを上げて空振り三振がとれる強さは魅力。先発もリリーフもできるタイプ」と評価した。 引用元: ロッテ – nikkansports.com…
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20221019
雑記(箔押・天皇杯)
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金峰山に登ろうと思っていたものの明け方まで雨が降っていたのと、何より昨日の夜中閃きが舞い降りてきたためそちらを優先。
終わらせたことを記録する
やることが多く頭がとっ散らかってるため10日前から「終わらせたこと」をノートに記録することを思いつき、ちょっとめんどくさいことに取り掛かかりそれを終わらせたら逐一記録するようにした。
1日の中で終わらせたことの回数と記録を始めてからの通算の番号をつける。終わりを回避して未完了のものを放置する脳の特性があるので、さっさと終わらせた方がいい生活の雑務と、宙ぶらりんで放っておく必要がある作品などと区別をつける。
これを始めて10日ほどでギアが回転しだした。
Tumblrで「努力は記録しないと掛け捨てになる」みたいなポストを後から見てなるほどなと思う。
自覚できる努力以���にもクソめんどくさい洗濯モン畳みも含め日常の単位で小さな勇気を奮っているんだな我々は。でも当たり前すぎて忘れてしまう。
陶立体の箔押
一年前のアイデアにやっと取り掛かる。
素焼きに膠で銀箔を貼る。
銀って思っとる以上にピカピカで驚く。仏教で七宝の一つとされるだけある。
ドクロはそのまま定着液を吹いて自然下でどのくらい硫化するか調べることにした。
もう一つ硫黄で銀を焼いたがこれはまだ改良の余地あり。(初めてにしちゃいいと思う。)
箔が割れたり隙間ができたところの修正で、隙間に膠を丁寧に塗って箔を貼らないと、硫化で反応するところと膠でコーティングされて反応しないところが出来てまだら模様になる。味というよりちょっと病の感じ。もしドクロでやってたら見た目が生焼けの焼死体みたいになるとこだったは。
それと酸化チタンのような綺麗な青が出てきても時間が経つと反応が進んで黒くなるところ。そこらへんも課題。
シゲマツの硫化水素用の防毒マスクが空気が通らなすぎて酸欠で死にかける。
金箔の値段が結構するのでタイ産など色々調べていたが、「赤口」と呼ばれる洋金箔という胴と亜鉛の合金箔、要は真鍮箔が純金箔より頭の中の理想の金色に近い。
いきなり難易度の高い立体への箔押しだったから平面だったらかなり簡単かもしれない。小さい作品作ってみたい。
思い出したこと
高校3年の夏休み、初��て美術予備校の夏期講習に行ったら現代美術作家のTN先生がいた。爆笑問題の田中に似ているからというだけで陰で「田中」というコードネームで呼ばれていたが、当時新進気鋭の作家として売れ始めてメディアにもよく出ていた時期だったと思う。
TN先生は藝大で漆かなんかの専攻だったそうでFRP製の中空の物体にレーシングカーのような塗装を施す作品を作っていた。
とあるインタビュー記事で、日本文化の一側面として「極端な話、表面さえあればいい」というようなことを言っていた。例えば金無垢の仏像じゃなくて木像に金箔が貼ってあれば、それはそれでそこに人は何かを見出だすということだ。
それを今になって急に思い出す。
思えば縄文土器なんかも中空構造をした土器や土偶の表面に渦や蛇を模した縄目の文様が走っているだけ。その装飾性との対比故に、「空っぽ」ということが妙な静けさを持って同時に迫ってくる。道教の壺中天とか仏教の空にも通じる。
長いこと今と未来だけでいいと思ってきたんだが最近は意図せず20代前半ぐらいに見て心動いたものの印象が記憶の海の底からプカプカ浮かんでくる。かといって検索したり記憶を更新したりしないでその印象のままにしておく。荒い粒子のような映像。それがなんか面白い。
生活のお皿を作ったりある種求道的な陶芸はもう少し先でよくて狩猟採集民的な適当な感じが今は重要なのかも。焼き物と落ちてるものとか色んな素材、技法を組み合わせる。ブリコラージュ。
そういやこないだ錆びかけたいい鉄の棒を拾ったんだった。
兎に角持ってるものの組み合わせで色々できる気がするぞ。
ちょっと整理されてきた。
ヴァンフォーレ甲府
そういやヴァンフォーレ甲府の天皇杯優勝はびっくりしたなあ。
ちょっと前キャプテンが結婚詐欺してクビになったニュースを見たぐらいで今まで一切試合見てなかったのに今日の19時からの町田との試合を見るという、この手のひら返しの鮮やかさよ。手首にクレ5-56を吹き付けたかのような回転の滑らかさ。
小林岩魚(いわな)って選手の名前が気になる。あとあのアルシンドの息子がいるというのを今知る。
しかしJ2で22チーム中18位、リーグ戦7連敗のプロビンチャがJ1の5チーム撃破して来季ACL参戦はわろてまう。
そんでその優勝監督が次の日にはリーグ戦不振の責任でクビになるという展開についていけん。
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