#モンスターg
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3月18日はGファンタジー4月号の発売日🌸 今月号から28周年記念色紙の応募が出来ますよ✨ かもめモンスター保育園👾の面々にまた会えるチャンス! ぜひぜひご応募ください👻💕
#tbhk#jshk#toilet bound hanako kun#jibaku shonen hanako kun#year: 2021#yashiro nene#mitsuba sousuke#event: monster nursery#month: march
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Gペンで塗り直してみたバージョンセイレン
#ムラサキゲジゲジの人外っ子 #オリキャラ #oc #創作 #イラスト #デジタルイラスト #モンスター娘 #Monstergirl
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●BPS!Frisk is taciturn. 無口
たまに人の気持ちを考えないような発言をする
例えば喋れない人に対して「ほんとに喋れないの?1回喋ってみてよ」みたいな、完全に純粋な興味で自己中心的発言
G√向きの性格
●BPT!Frisk is often flirt .よく口説く
口説くのは平和的な選択肢を取りたいから
ほとんどのキャラクターとの戦闘中に口説く、ができる(少し変態な)タラシだけど、大抵のキャラクターには「気持ちは嬉しいけど」みたいな反応される
P√向きの性格
BPS!Friskがこうなったのはこの世界にSansがいないからで、BPS!Gasterは不安定で威圧的なまBPS!Friskを捨て、BPS!Friskは心が成長せず純粋な残虐性を持ち砂漠にあるモンスターの国に再びやってきた
既に狂っていて喜怒��楽が薄いためN√やP√でも満足ができないし幸せを感じることができない
G√を3回すると完全に狂ってしまい繰り返し破壊をする“死の天使”となる
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55 Cancri e
惑星研究1
Type : super earth https://exoplanets.nasa.gov/eyes-on-exoplanets/#/planet/55_Cnc_e/
55 Cancri e, also known as Janssen, orbits a star called Copernicus only 41 light years away. The molten surface is completely uninhabitable, but above the burning horizon, Janssen’s sister planet, Galileo, hangs in a dark sky. Silicates in the atmosphere would condense into clouds on the tidally-locked planet's darkside reflecting the lava below. So, the skies would sparkle. ->ケイ酸塩を主成分とする鉱物である長石、雲母、ザクロ石、輝石からなるモンスター +溶岩型モンスター
55 Cancri e is a super-Earth exoplanet that orbits a G-type star similar to our Sun. Its mass is 8.08 Earths, it takes 0.7 days to complete one orbit of its star, and is 0.01544 AU from its star. Its discovery was announced in 2004.
Exoplaneteers: The Friend is exploring 55 Cancri e, a lava world about 41 light-years away from Earth. This exoplanet is so close to its star that scientists believe it’s covered in flowing lava seas. But while the lava across its surface might be daunting, silicates in the planet's atmosphere reflect that lava below, making the sky sparkle.
what is super earth? ->スーパーアースは、太陽系とは異なり、地球よりも巨大でありながら海王星や天王星のような氷の巨人よりも軽い惑星で、ガスや岩石、あるいはその両方を組み合わせて作ることができます。 それらは地球の2倍の大きさで、質量の最大10倍です。 (https://exoplanets.nasa.gov/what-is-an-exoplanet/planet-types/super-earth/#:~:text=Super%2DEarths%20%E2%80%93%20a%20class%20of,to%2010%20times%20its%20mass.)
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トイレ問題は「見た目」に起因する問題である、という認識を避けてはいけない・トイレでは、他人の性器を見る機会なんて無いので、見た目でしか心理的恐怖は発生しない。・トラブル(通報)が発生するかどうかは、現実としてその性別の典型的容姿に見えるかどうか。・恐怖やトラブルは、性器有無ではなく容姿に起因するものだが、法律では容姿を規定することは難しい。・仮に「戸籍性で利用可能トイレを制限する」や「性器の外観で利用可能トイレを制限する」という法律が出来たとしても、容姿が規定されない以上、シス女性の恐怖は払拭されない。 →そういう法律が出来たとして、「髭モジャで喉仏が出ている、どう見ても男性にしか見えない人」が女子トイレに入ってきた時、その人は実際にはFtMの人かも知れないけど、「きっとFtMなんだね」って思って恐怖心を抱かずに通報されない世界になるかというと、そうはならない。「違法に入ってきた男がいる」という通報トラブルが発生する。その後、誤解は���けるかもしれないが、その後もそのFtMは何度もそのような通報トラブルに遭う。・現実としてパス度が高いMtFは性別適合手���前や戸籍変更前であっても日常的に女子トイレを使用している。この現実を認識していないで「LGBT法というのを認めることで、MtFが初めて女子トイレに入ってくる」かのような考えをしている人がいる。既に普通に「そこにいる」ということに気付いていないだけなのに。・パス度の高いMtFは女子トイレを利用してもトラブルは起こらない一方、男子トイレを利用することで暴言を受けたり性的な被害を受けたりもすることがある。 →男子トイレを使っていた時代には、実際に「ここ男子トイレだよ」と言われて「あ、男です」と言ったら「なんだよオカマかよキメェな」みたいな暴言を言われたりもした。・戸籍/性器の性でトランス女性を一律排除する言説をする人は、「パス度高いトランス女性は女子トイレを利用しており、そういう人のトラブルは起きていない」という"現実"を踏まえた上で、その人達にも「今後は女性トイレから出ていけ、男子トイレでは毎回トラブルが起きるだろうが受け入れろ」と言うんだろうか。髭モジャで筋骨隆々のFtMが女子トイレに来ても恐怖心感じずに受け入れるんだろうか。・法律で容姿を規定できない以上、この問題を立法で「一気に解決」なんてできない。・法律がどうなろうと、パス度に自信がある人はトランス先の性別のトイレを使う。・ルッキズムに問題があることは事実だけど、現実として、今はそうなっている。・使用制限方向の法律でも、権利認定方向の法律でも、どっちにしろ実際には現実はほとんど変わらない。パス度が低いトランス女性の話・現実を踏まえた上で何かしら議論するなら、例えば「パス度が低い性別適合手術前のトランス女性のトイレ利用はどうあるべきか」というような、もう少し対象を絞って議論をするべき。今行われているような(バズっているような)、トランス女性をひとまとめにした議論はあまりにも雑。・「パス度が低いトランス女性」は性別適合手術前だろうと後だろうとめっちゃ苦しむ。「相手に恐怖心を抱かせてしまうのではないかという恐怖」に常に怯えながら生きている。・「性自認さえ女性であればどんな容姿でも女性トイレを使ってOK」って法律が出来たとしても、「やったー!これで堂々とトイレ入れる!」なんて単純に喜べないよ。女子トイレを使う度に「恐怖心を与えてしまっていること」に対する申し訳無さと苦しさは、法律がどうなろうとずっと感じ続ける。・パス度が低いトランス女性は、立法ではなく、「世の中の感覚がどう変わるか」でしか救われない。ルッキズムの世界から脱却することは立法では難しい。・「女性みんなが他人の容姿を気にしなくなった世界」なら安心してトイレに行くことは出来るようになるだろうけど、他人が感じる恐怖心の発生をいますぐ無くすことは、現実的にはできない。ゆっくりゆっくり、何十年も掛けて世の中の感覚が変わっていくのを待つことになるんだろうと思う。(20年前と今を比較すると、トランス女性というものを受け入れてくれている人も増えていることは実感している。)・そういう意味では、トランス女性がもっと身近にいるということが可視化されれば良い��だけれども、トランス女性は埋没嗜好の人が多く、カミングアウトもしたがらない人が多い。なかなか難しい。銭湯に入りたいなんて思わねーよ・性別適合手術をしていないトランス女性は、性器部分にコンプレックスがある状態なのにそれを見せつけて女湯に入りたいなんてことはまず思わない。・銭湯については、権利問題の象徴として議論されているに過ぎない。立法がどうなろうが現実の性別適合手術をしていないトランス女性のほとんどは女湯に入らない。・銭湯については、当事者としてはどうでもいい議論やってんなーって感じ。性別適合手術前で銭湯に入れろなんて求めてないし、その議論でトランス女性に対するイメージが悪くなるなら、むしろ権利主張側の言及すらやめてくれって思う。・少なくとも、トイレと銭湯は現実的な問題のレベルがぜんっぜん違うから分けて議論してくれ以下愚痴とか・雑に「体の性に従って~」という表現をしている人を見かけるけど、「体の性」と言う場合に「生殖器の外観」「生殖機能の有無」「染色体」等の軸があり、トランスの過程で変化するものもあれば、変化しないものもある。(性別適合手術を行い、戸籍上女性になってすら、染色体の性別は変えられない)・「体の性」という表現をしている時点で、「分かっていない人」なんだなと絶望を感じてしまう。・トランス女性の特定の人を指して「LGBTの人」と言ったり、「私LGBTかも知れない」みたいな表現が増えたことについて、昔に較べて表現の粒度が粗くなったように感じる。昔は「性同一性障害の人」とか言ってたのに、特定の人に対してLやGやBやTではなく、LGBTという総称が使われるのは違和感。特定の秋田県民の人に対して東北六県民というような気持ち悪さを感じる。・リモートMTGが多い時代になって、これまでパスが容易だった人がパスしづらくなった。(オフラインでは、容姿のパス度が高ければ多少声のレベルが低くてもパスしやすかったけど、映像なしのリモート通話だとパス度を上げるのは別方向の難しさがある)・トランス女性という概念について、「見た目おっさんのバレバレ女装で性器を見せつけながら女湯に入れろと無神経に騒いでいるモンスター」みたいなイメージで議論されているのは、本当に、本当にとても悲しい。(TERFが出す事件例や、エンターテイメントにおける古典的な「オカマ」表現の影響はかなりありそうに思う)・女子トイレにいる時に「目の前にいる特定の人から恐怖を感じるか」はパス度で決まる話だ、というのは最初の方で書いたけど、「トランス女性が実は既に女子トイレを使っているなんて、怖い」「自分がその場に鉢合わせるかもしれない、怖い」という漠然とした恐怖心を、この記事を読んだことで(事実を知ったことで)感じた人はいるかもしれない。そういう人に対しては申し訳ないと思います。ごめんなさい。現行のトイレ使用に関する法律の話・異性のトイレに通常のトイレ使用目的で入ることを罪とする場合、その根拠は現���では基本的に建造物侵入罪になるんだけど、これは「管理者の意志に反しているか」が基準であって、「性器形状」や「戸籍」が基準であるとは書かれていない。「性同一性障害の診断が下されている人であっても戸籍あるいは性器形状基準で制限すると管理者は考えている」とは一概に言えない。・経産省の職員の事例では「性同一性障害の診断がされていても性別適合手術を受けていなければ女子トイレの使用を明示的に制限したのが違法かどうか」という点で争われて、地裁では制限が違法、高裁では制限が合法となったが、そのような明示的な制限が無い場合にどのように扱われるのかはケースバイケースの判断になりそう。・トランス女性では、通報トラブルがあった時の「万一のための御守り」として、性同一性障害の診断書のスキャンデータを携帯電話に入れているという人は多い。ブコメ等の反応に対して・この文章で「私と、私が知るトランス女性の当事者の振る舞いや考え方」を書いているが、「トランス女性がトランス先の性別のトイレに入る権利が法律で認められるべきだ」とかそういう話はしていない。むしろ「現実はこうなっていて、法律がどうなろうとトランス女性の現実はほとんど変わらない」ということが論旨。「体の性」という表現をしている時点で、「分かっていない人」なんだなと絶望"これはちょっと厳しすぎるんじゃないかなぁ。単純に、外観から判断される性別≒生殖器の有無って意味なのは自明では? はい、「おおよそそういう意図なんだろうな」というのはもちろん読み取れます。ただ、ちゃんと議論をしようとする場合「体の性」という雑な表現にならないので、「問題の複雑さを認識・意識していないんだな」と無力感を覚えるというただの愚痴です。n=1でしかなくない?悪意の有無を別として、正直フェミが女性代表面するのと印象が大きく変わらない。だって、こういうのは「そうじゃない人」が一人でもいれば覆る。そう思ってる人は「でも…」と聞かないでしょ。トランスの人は一応100人ぐらいは話したりしています。そこから主流だと感じたトランス女性の振る舞いや考え方と、私個人の実体験に基づくものを書いた。そうではない人も一部いるだろうとは思います。「n=1でしかなくない?」と言っても、1を知らない状態よりは参考になると思います。「女性みんなが他人の容姿を気にしなくなった世界」とあるけど見た目を1番気にしてるのトランスじゃん。パス度とか言ってさ。そうですね。トランス女性がパス度を気にする要因は複数あって、その主な一つは「一般の人に恐怖を与える存在でいたくないから」ですが、いつかみんながトランス女性に恐怖を感じないんだなという認識になって、当事者もそういう認識になったらパス度を気にしなくなる人も出てくるかもですね。米のアスリートの話とかどう思っているのだろう・私はアスリートじゃないので当事者性を持って語ることは出来ない。「自分はアスリートじゃないから関係無いけど、そのことが話題になってトランス女性に対する恐怖が増幅されるなら嫌だなあ」ぐらいの感覚の人が多いんじゃないかな。・男性ホルモン量でトランス女性の出場可否を規定するスポーツもあるみたいだけど、第二次性徴期に作られた「骨格」はその後にホルモン療法や性別適合手術をしても変わらないので、骨格の有利不利があるスポーツでは万事解決とはならないだろうなと思う。リモートMTGについてはメタバース()が救いになると思うんだけどどうも界隈がな…。・幾つか試したりしたけど、世の中のボイチェンの品質があまり足りてないように思うので、今のところ救いにはあんまりならないですね、、、、T向けのお手洗い新設しろっていうのはそれはそれで困難な話で、多目的トイレの利用といい、アウティング的な感じになってしまうので埋没したい人間には避けたい選択肢になる・「(相手に心理的負荷を与えたくないから)多目的トイレでいい」という人もいれば、「出来れば多目的トイレじゃなくて女性トイレの方を使いたい」という人もいます。・「男性トイレ」「女性トイレ」「多目的トイレ」という形の設置として、トランス女性は多目的トイレを使うようにというルールとすると、埋没したいトランス女性にとっては「なんであの人毎回多目的トイレに言ってるんだろ」と思われることになり、「一般の女性の振る舞い」が出来なくなるので、それを苦痛に感じる人はいます。・とはいえ、私個人としては「多目的トイレでいい」派なので多目的トイレが増えると嬉しい。“見た目おっさんのバレバレ女装で性器を見せつけながら女湯に入れろと無神経に騒いでいるモンスター”これがトランス女性だと思ってるのではなく、こういう「自称」トランス女性にたいしてなす術がないのが怖いのよ一番悪用された場合のケースを避けたいから仕方なくやってる制度に対して一番都合のいい場合だと大丈夫だよ!って主張しても何の意味もないっていい加減に気付かんのかねぇ・この記事では「トランス女性」にフォーカスして当事者性を持った話を書いたつもりなので、そうではなく、「女装シス男性がトランスを言い訳にしてトイレの通常の使用目的外の目的で入ってくるケース」については、そういう人の気持ちは当事者性を持って話すことはできないので言及しなかった。・そういう恐怖が生まれることは分かる。論点①「女装シス男性が、通常のトイレの使用以外ではない目的(盗撮等)で使用した場合に何が問題となるか」 この場合、刑法や迷惑防止条例違反で、実際の盗撮行為等で罰せられる。これは法律がどうなろうと変わらない。論点②「女装シス男性が、通常のトイレの使用目的で使用した場合に何が問題となるか」 通常のトイレ目的での使用なら、危惧している「盗撮」や「性的被害」は発生しないので、恐怖心を感じるかどうかの問題。論点③「女装シス男性を見抜くことが出来るのであれば、①②の女装シス男性をまとめて女子トイレから排除するのは合理的か」 女装シス男性については、男子トイレを使えば良い、という話ではあるので合理的と判断される可能性が高そう。論点④「女装シス男性と、トランス女性を正確に見分けることはできるのか」 本質的には、人の内面がどうなのかはわからない。「性同一性障害の診断書があるか」を社会的な区別の基準にすれば社会はある程度納得するかもしれない。一部のトランス女性からは反発がありそうだけども、「性同一性障害の診断書」は、一部の緩い医者はとても簡単にすぐに発行するという現実はある。個人的には、女装シス男性とトランス女性を正確に分離できるとは思わない。(そういう行動を行っているうちにアイデンティティが変わるということは、ごく自然にあると考えている)論点⑤「区別が付かないなら、トランス女性もまとめて女性トイレから排除する��とに合理性はあるのか」 これは「ごく一部の例外により女性被害を受ける可能性が増えるかもしれないことをもって、多数のトランス女性が不利益を被ることが正しいことか」という、権利衝突の話なので、とても政治的な問題。個人的な考えとしては、��実際の危険からのケア」と「危険性が上がるかもしれないという恐怖感のケア」は厳密に別の話として考えたほうが良いと思う。論点⑥「法律で明文化して性自認による女子トイレ使用を認めたら、実際に被害が増えるか」 犯罪者の中でそれを理由に挙げる人は増えると思うけど、認めると実際の被害の総数が増えるはよくわからない。求根拠。・私の考えとしては、トイレに関しては特に現状(基準規定なし)のまま、世の中の認識がゆっくり変わっていくことを期待しているので、「理解増進法案」でトイレの権利について規定することを希望しない。・「理解増進法案」が仮に通ったとしても、トイレの権利について個別に明記されない限りは、実際にトイレで何か問題が発生したり通報がされた際には「それが実際に差別と言えるよう��行為なのか」がケースバイケースで判断され、「何らかの犯罪被害を受ける蓋然性がある」と判断されるなら、通報してもちゃんと犯罪として裁かれるはずだと思う。
2023年トランス女性のトイレ議論について、当事者から。[追記あり]
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Godzilla Toho Giant Monster Pictorial Book: Página 8-9
パワー全開で放つハイパースパイラル熱線、地球 に通るモンスターXの潜む限石を爆破! Unleashing its full power, the Hyper Spiral Heat Ray annihilates the hidden stronghold of Monster X deep within Earth! バーニングGスパーク熱線は、新轟天号が扱った G粒子を吸収して発射した究極系線だ。The Burning G Spark Heat Ray is the ultimate beam weapon, powered by absorbing the G-particles harnessed by the new Gotengo.
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The English version is written below↓
とりあえず去年から考えていることを雑に書き置き。
構想α 名前「Kα(カルファ)」
Gルート後の数100年後ぐらいにケツイの力で蘇り、(アズリエルドリーマー戦にて主人公がHP0になった後の復活を参考)最初のハートとまではいかずとも、半分になって復活。-サンズ 記憶喪失(パピルスの事を忘れている) 好物はスパゲッティ その他蘇ったモンスター-トリエル、アンダイン、マフェット、アルフィー、(メタトン)
構想β 名前「未定」
wikiを見るなどして再度考えを改め、ケツイによって溶けて崩れながらも復活、サンズは頭部のみ、トリエルは足のみ、アンダインは胴体と腕、太ももで、足りない部分はアルフィーがロボット(義手みたいな)を作成。
New‼︎→ 構想γ 名前「未定2」
ふじみのアンダインを見て再度考え直し、、結果ケツイが塵(灰?)に染み込み、他のものにかける、入れる、注入するなどしてサンズ、アンダインのみ復活。(パピルスどうしよう…) メタトン、ナプスタブルーク、ぷんすかマネキンがロボットの体を入手。
一応全部継続で考えてます。(キャラによってデータが削除されなかった場合のGルートで‼︎)
For the time being, I've been writing what I've been thinking since about last year...
Concept 「α」 Name "Kα (Calfa)"
About a few hundred years after the G ending, it was revived with the power of the ass, (referring to the main character's resurrection after his HP 0 in the Asriel Dreemurr battle) Even if it was not the first heart, it was revived in half. -Sans Amnesia (forgot about Papyrus) favorite food is spaghetti Other revived monsters - Toriel, Undyne, Muffet, Alphys, (Mettaton)
Concept 「β」 Name "Undecided"
I changed my mind again by looking at the wiki, and revived while melting and collapsing by the ass, Sans only the head, Toriel only the legs, Undyne with the torso, arms, and thighs, and the missing parts created a robot (like a prosthetic hand).
New!!︎ → Concept 「γ」 Name "Undecided 2"
After looking at Undyne the Undying, I reconsidered it, and as a result, my ass was dust (ash?) Only Sans and Undyne are revived by soaking in, pouring, putting in, injecting, etc. ( What should I do with papyrus...) Mettaton, Napstablook, and Mad Dummy obtain the robot's body.
For the time being, I'm thinking about continuing everything. ( In the G ending if the data is not deleted by the chara!!︎)
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2023年11月20日に発売予定の翻訳書
11月20日(月)には30冊の翻訳書が発売予定です。
ロマン主義〈新装版〉
リュディガー・ザフランスキー/著 津山拓也/訳
法政大学出版局
四つの未来
ピーター・フレイズ/著 酒井隆史/翻訳
以文社
削ぎ落とすこと. 倫理. 教育.
アーミン・ホフマン/著 中村麻衣子/翻訳 越朋彦/翻訳
TypeShop_g Press
魔法少女はなぜ世界を救えなかったのか?
ペク・ソルフィ/翻訳 ホン・スミン/著 渡辺麻土香/翻訳
晶文社
THINK BIGGER「最高の発想」を生む方法:コロンビア大学ビジネススクール特別講義
シーナ・アイエンガー/著 櫻井祐子/翻訳
ニューズピックス
最新版 シルマリルの物語 上
J・R・R・トールキン/著 クリストファー・トールキン/編集 田中明子/翻訳
評論社
最新版 シルマリルの物語 下
J・R・R・トールキン/著 クリストファー・トールキン/編集 田中明子/翻訳
評論社
認知意味論を目指してII
Leonard Talmy/著 岩田彩志/監修 菊田千春/監修 西山淳子/監修 對馬康博/翻訳 ほか
開拓社
日英対訳 「源氏物語」のものがたり
ステュウット・ヴァーナム−アットキン/著
IBCパブリッシング
[3]平和のための霊性 : 三分節化の原理
ルドルフ・シュタイナー/著 高橋巖/翻訳
春秋社
戦場のピアニスト
ウワディスワフ・シュピルマン/著 佐藤泰一/翻訳
春秋社
統一国家なき国民 : もう一つのドイツ史
ディーター・ランゲヴィーシェ/原著 飯田芳弘/翻訳
みすず書房
私たちはいつから「孤独」になったのか
フェイ・バウンド・アルバーティ/原著 神崎朗子/翻訳
みすず書房
民主主義の人類史 : 何が独裁と民主を��けるのか?
デイヴィッド・スタサヴェージ/原著 立木勝/翻訳
みすず書房
ポケット版チャレンジミッケ! 2 ゆめのまち
ウォルター・ウィック/著 糸井重里/翻訳
小学館
ポケット版チャレンジミッケ! 3 コレクション
ウォルター・ウィック/著 糸井重里/翻訳
小学館
実践ガイド 生態学的土づくり
フレッド・マグドフ/著 ハロルド・ヴァン・エフ/著 山田正美/翻訳
農山漁村文化協会
天才芸術家ものがたり フェルメール
ヴァンサン・エティエンヌ/著 クレール・ペレ/イラスト 古川萌/監修 松枝恒典/翻訳
中央公論新社
Python科学技術計算 第2版 : 物理・化学を中心に
Christian Hill/著 大窪貴洋/翻訳 松本洋介/翻訳 飯島隆広/翻訳 堀田英之/翻訳
東京化学同人
天才芸術家ものがたり フィンセント・ファン・ゴッホ
ベネディクト・ル・ロアレ/著 ピエール・ヴァン・オーヴ/イラスト 古川萌/監修 松枝恒典/翻訳
中央公論新社
ヴラジーミル・プーチン 上 : KGBが生んだ怪物の黒い履歴書
ガリア・アッケルマン/編集 ステファヌ・クルトワ/編集 太田佐絵子/翻訳
原書房
ヴラジーミル・プーチン 下 : KGBが生んだ怪物の黒い履歴書
ガリア・アッケルマン/編集 ステファヌ・クルトワ/編集 太田佐絵子/翻訳
原書房
沈没船からみる世界の歴史
アラン・G・ジェイミソン/著 柴田譲治/翻訳
原書房
100ねんさきまで しあわせに
タィン=ハ・ライ/著 フン・グエン・クアン/フイン・キム・リエン/イラスト はっとりこまこ/翻訳
冨山房インターナショナル
クリスマスカードに悪意を添えて : シェフ探偵パールの事件簿
ジュリー・ワスマー/著 圷香織/翻訳
東京創元社
モンスター・ナニー
トゥーテッキ・トロネン/著 パシ・ピトカネン/イラスト 古市真由美/翻訳
株式会社 世界文化社
あまい砂糖にご用心!(たべものの中にいるよ!) 1
パク・ウノ/著 ユン・ジフェ/イラスト 尹怡景/翻訳 家庭科教育研究者連盟/著
大月書店
Data-Driven UX : データ分析で進める Webサイトの UX の高め方
4GRIT/著 片山智弘/翻訳
大学教育出版
アグロエコロジー : 持続可能���フードシステムの生態学
スティーヴン・グリースマン/著 村本穣司/監修 日鷹一雅/監修 宮浦理恵/監修
農山漁村文化協会
わたしたちのケーキのわけかた
キム・ヒョウン/著 おおたけきよみ/翻訳
偕成社
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■オリズイメズ紹介 のテンプレート!
カルム君の紹介。pixivで配布されていたものを使用させて頂いております。
まだ煮詰まってない部分もあるので支部投稿に至ってません。
(※内容に変動有り)
20230609 - 20230709 - ぷらいべったーから移動20230505
◼️作者さんへの質問◼️ ■オリズイメズの名前
カルム
■作者名
しーら(@xSea_lax)
■世界観タイプ: AU / 単体キャラクター
(※AUとは、キャラが住んでいる特定の世界線が存在しているものを指します。)
AU(設定のみ)/単体キャラクター
■性別
男
■年齢
(お兄ちゃんはアナタの年上でありたい。成人済は確定。
+3~10歳好きに考えていて欲しいです)
■一人称、二人称
一人称)オイラ/オレ
二人称)アンタ(通常)/オマエ・お前サン(親しい)
■属性: 光 / 闇 / 中立 / その他
中立……? 闇ではないです。
(干渉に積極的ではない、来るものは拒まない、不可抗力とは言えニンゲンを殺めたことはある)
■AU間移動能力: 無 / 有 (※有の場合、方法も記入して下さい)
有/モノクル(魔力と計算式)使用。 並列世界は事前に情報収集する事で座標取得。
(遠ければ遠い程、座標取得に魔力も時間も食う)
一度記憶した場所へは二度目以降、モノクル無しでも行ける。 という建前。
親しい親後さんの所に軽率に遊びに行かせたい。
■ファンアートでのカップリング: OK / NG / その他( )
親の許可さえあれば。捏造・IF設定、おいでませ~。
(ウェブ上にUPするなら、一声あると嬉しいです。見せて下さいお願いします)
■R18ファンアート: OK / NG / その他( )
[R18OKの場合] :左右固定 / 左右自由 / 受け / 攻め / 両刀 / ノンケ / その他( )
同上。 * (※以下は、各項目への回答を簡潔に記入して下さい。) ■性格: 穏やか、凪。であろうと努める。生真面目100% ユーモア低。
お兄ちゃん属性。(真面目を極めすぎた先に天然が待っている)
感情に関しては、喜びや悲しみには素直。怒りは縁遠い。
追記:甘え下手な甘えん坊、意外と楽観もする。
過去の出来事など「今の自分がどうにもできない事」への切り替えが速い。
察しの良さは低い、感情などの移ろうものに鈍め。
純度100の殺意(期待)を向けられた事があるで野生の勘はあり。
(Gルートでの画面越しのプレイヤーの感情)
■世界観
Reversitail(リバーシテイル)/現在��設定のみ
主要キャラ二人の片側。
Gルート不適合者のサンズ(カルム)
極限状態を永く彷徨い、それでも生きることを諦めなかったため、
Pルートを辿った(Pルートの不適合者)サンズと、
契約・世界を交換。
カルム:本家のN→Pルートで希望を見た後Gルートを辿る。 他キャラとの交流は少なく、親善大使フリスクに頼んで、
Zの弟へ仕送りをお願いしている。
(Zからの給料を直接彼の弟へ届けている、つもり)
大食であるので、モンスターが認知された地上世界で、
モデル含め突発的な仕事を請け負ってはその日暮らし。
*以下長いので飛ばして大丈夫な覚書です。
■出生(どのように生まれたか)
・N→P→G√(意識粒子化)→P(再構成・現在軸)
P√で自分の弟(名前あり、パピルス型)と地上に出て、
初めて太陽を見た後にリセットが起きる。 ・G√不適合サンズ。
1度だけニンゲンを殺めた。
※「誰だって努力すれば、立派な人になれる」と言った
弟の言葉を信じていたし、カルムはどうしても2択ならば自害を予定していた。
※ニンゲンのLOVEを今以上あげたくないと、
彼なりに考えていたので、それは諦めではない。
(審判を願った相手からすれば、裏切りかも知れないが)
※G√戦では煙管を持っていたのが災いし、感覚が通常時より高く、
“画面越し“に「サンズを期待する」人に圧され、咄嗟にやり返してしまった。 素手が人の体を貫通する、と言う惨殺をしてしまっているので、
自分の手が、とても嫌いです。(記憶はなく、感覚だけ残っている)
以来、手袋は特製にして対応しています。
:感覚参考:
・素手(触れれば生物の感情を知る、伝えることが出来る。自衛の為にも手袋を外しません)
・煙管の煙(魔力を纏わせておくことで、広範囲・自身に向けられる感情を知る/回避用)
・何もなし(頭は良いけれど、察するのは下手。よく言えばマイペース)
(意識粒子化)
・二回目のG√戦以降は、不可抗力で別のサンズに場を任せてしまう。
時に「どこかのサンズ」の中に意識だけ入り込む、または、
時に「真っ暗な場所」で意識だけの存在として長く過ごす。 │ この期間、覚醒時は激しい「空腹感」を満たすために
骨攻撃の骨を粉砕して食べていた。
(今現在は、満たされない、と言う苦痛の再演のみ後遺症として残っている) タマシイに紐付けられたガスブラ(1体)に魔力譲渡され、生き抜く。
→のちに煙と魔力の融合で、この1体を再生するようになった。
現在は、魔力を外付け保存して、オートで動かすことが出来るようになり、
たびたびピンチの時に発動させては、運んで貰っている。
ブラスターに対し自我の有無は深追いしていない。
ブラスターのお名前は【リュカ】
※この意識粒子化の状態を、本人は「気が触れていた事もある」としている。
詳細を思い出すことは出来ない。
(再構成)
・はっきりと覚醒したのは、『P√サンズ(名称:Z)』に存在を気付かれ、
粒子化から、姿を取り戻したあと。存在する世界の交換交渉をされる。
意識だけの状態で涙をたくさん流し、
それを服で上へ拭って擦った概念が残った為、
少し釣り目な姿に。(Gルートまでは今より本家サンズ寄りの顔予定)
背も同様に、「たくさん“なにか”を食べた」と言う気持ちで伸びていた。
Zは自分を「P√の不適合者」と名乗る。
協力をして欲しいと、とある情報収集をカルムに任せる。
・G√に至るまでに存在していた、
弟を含めた住人の記憶や感覚は、本当に薄らとしか残っていない。
その分を、深い知識で全てを補っている。
(他のサンズ型にはパピルス型が傍にいる、など、
知っているのでショックは一切受けない。悲壮感などもない。) ・Z側は『この世界のパピルス(Zの実弟)』を、カルムに託す意図もあったようだが
現状、向き合うことは出来ておらず。
カルムは金銭面工面以外は何もしてやれていない。
とても、自我が薄い。
(好きの反対は。と言う意味も含め) 反面、葛藤と幼い我で、服装を変え、
パーカーの色に本家と違うものを着る。 世界を跨いで、今でも鮮明に覚えているのは、
ガスターから貰った「君は今日からお兄ちゃんだよ」と言う言葉。
嘗ては穏やかな団欒を囲んだ日もあるようだ。
その時に食べたものは、今も好物として、ソウルが覚えている。
万が一、見知った相手が攻撃対象となれば、その瞬間に全力で守ろうとする。
<あのとき、守れなかったものを、今度こそは守りたいんだ。
それが何だったのかは、思い出せなくても。>
*
上記のZサンズはまだ名前以外煮詰めてないです。(性格・洋服等)
※ケチャップの代わりにオレンジピューレ/最近枯れたかも知れない設定。
※現・カルム視点なので重いテーマが目立ちますが、
私はハッピーエンドしか書かない作家です。ご安心ください。(���)
仕上がるかどうかは仕事次第で。
無理でも交流してくださる親御さんに知って貰えたことは、
創作者として、とても、とても幸せです。ありがとう。
■最後に。
登場する作品、設定紹介のリンクをなるべく沢山記載してください
・Twitter、AU名は決まりましたが(
腰があがり、なおかつ時間が許せば作品にはしたい。(HP1) * ◼️オリズ/イメズへの質問◼️
※「セリフで回答してね!」
※本人が無口な場合は、クリエイターさん���補足で答えて下さい
※質問の順番入れ替えOKです。
※本人に訊きたいことがあればオリジナルの質問を追加して頂いて構いません。
※未定な内容については答えない&質問を削除して頂いても構いません。
・名前を教えて下さい!
「識別が必要な時には、カルム。まぁ、サンズで構わないさ」 ・どんな所に住んでるの?
「ん? 寝泊りする場所は、地下のラボかな。大体」
(特定の家はないようだ) ・どんな魔法や能力を使うの?
「近道をして、重力を少し操って。煙と魔力を融合は出来るかな。
1体それでブラスターも動かせるんだ、乗れるんだぜ。
リュカって言うんだ。
そいつがまた、オイラに似て、お節介でな。
……骨攻撃は、少し苦手だなぁ」
(普段はスタミナ激低です、モノクルで補強は多少可能)
・お仕事はしてますか?
「地上でも地下でも程々にしてる。食い物が欲しくてさ」
(※ワーホリ気質)
・親兄弟は居る?仲は良い?
「そうだ、聞いてくれよ、昨日エビフライってのを食ったんだけどさ」
*あなたに 話しても 大丈夫か
考えているようだ。
(余計な心配をさせたくない)
・仲良し骨が居たら教えて!
「ココアとフェリスとティアは、困ったとき、頼ってる。
優しいやつらで好きだぞ。少し迷惑もかけてるけど、
変わらずに居てくれるから、安心する」
・敵は居る?どんな敵?
「いない、いない。ココは何処よりも平和さ。
強いて言うなら自分自身が他の誰より、自分を苦しめる。だけど、
信じる事を止められないのさ。オイラは……お兄ちゃんだからさ」
・仲間は居る?どんな仲間?
「仲間なぁ。どうだろう。仕事をくれるやつはいる、だからって
ビジネスパートナーかって言われると、すこし違うし、仲間かぁ」
(考え込んでしまった)
・大好きなものはある?
「もちろん」
(*大好きな食べ物を 思い浮かべたようだ。
表情が 嬉しそうだ) ・大嫌いなものはある?
「そんな大仰なモノではないけど、苦手なものはある」
・辛かった頃の話をしてもらってもいい?
「昔を思い返すとさ、腹が減るんだ。悪いな」
・今までで一番幸せだった事は何?
「……、……たい焼き、と、やけに煩い珈琲の時間。
一番って言うのは、難しい。それ以外にも、たくさんあるんだぜ」
・やりたい事はある?
「いいや。見守れるだけで充分……と、
想っていたけど、今は、うん、もっと会話をしたい。
あと、一緒に飯を食えたらいいな、とも思う。
この頃、我儘になった気がする」
・「クリエイター」って知ってる?
「どうかな?」
(*あなたと目があった気がした)
次ページに性に関する大人向けの質問を掲載します。 18歳未満の方の閲覧・回答はご遠慮下さい。 クッションおいておきます。
■親より■
彼は今でも自分に対し「期待されるサンズ」で居ようとします。
下記質問には��の特性が多く含まれているのをご了承ください。
◼️オリズイメズに大人な質問◼️
・好きな人とか、パートナーは居る?
「そう言う質問は若い奴にしてやると良いぜ」
・性的対象は男?女?
「もし仕事なら選ばない、いや選ぼうと思った事がない、か」
・LGBTキャラへ: 自身のジェンダーと、性・恋愛の嗜好について教えて下さい!
「らしくあれば良いんでないか。細かいことは当人と周り認め合ってれば、と。
ま、自分に興味の薄いオイラに言われても説得力はないか」
・えっちな事は好き?
「えっちな事ってどんな事だい? どこからそう呼ぶ?」
・経験人数を聞いてもいい?
「何の?」
・理想のデートはどんな感じ?
「(日付表示の関数……ではないよな)あぁ、ええと。飯を食う、か?」
・特殊なプレイとか興味ある?
「ちなみにアンタは?」
・てかどこ住みLINE交換しよ?
「オイラの愛は重いぜ?」(仕事用で交換する)
***
他AUのお子さんと接しながら、変化もするでしょう。
更新の楽しみになっています、遊んでくださる親御さん方へ感謝。
お付き合いありがとうございました♪
2023年8月5日更新
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■演奏予定タイトル紹介「UNDERTALE」
注意! このタイトル紹介は後半に作品の重要なネタバレを含みます! ネタバレを避けたい方は本稿を読まずに、演奏会当日までにゲームをクリアしてから読んでください!
■演奏予定タイトル紹介「UNDERTALE」
UNDERTALE(アンダーテール)は2015年にPC向けに発売されたロールプレイングゲームです。発売当初は公式の日本語版は存在せず、ファンによる日本語化パッチを適用して日本語で遊ぶことができました。その後2017年にプレイステーション4、Vita版が発売され、公式の日本語対応版が登場、国内で一気に知名度を高めます。2018年にはNintendo Switchでも発売、現在は主要なゲームハードのほとんどで楽しむことができます。
このゲームでは、プレーヤーがモンスターたちの住処である地下世界に落ちてしまうところから始まり、プレーヤーは地下世界を冒険しながら地上への帰還を目指します。
多くのRPGではモンスターを倒し進むところですが、本作では相手にダメージを与える行動の他に、攻撃を行わずそれ以外の方法でコンタクトを試み、また条件が整えば敵を逃がし平和的に戦闘シーンを終えることもできます。立ちふさがる敵を倒すか、和解するか。モンスターたちに対するプレーヤーの振る舞いが、その後の物語に大きな影響を与えます。
登場するモンスターたちはいずれも個性豊かで、誰一人としてモブにとどまりません。この世界の冒険を終えたとき、きっとあなたはただの観客ではない、この世界の住人となっているでしょう。
このゲームをほぼ単独で開発した制作者のToby Fox氏ですが、初期にはMOTHER2のハックロム(ゲームデータを改変したもの)を制作するところから活動が始まり、LIVE A LIVEの楽曲「MEGALOMANIA」に影響を受けてUNDERTALEの楽曲「MEGAROVANIA」を制作するなど、ゲームについて��深い造形と愛情を持ち続けている方です。現在では新作「DELTARUNE」の開発を進めると共に、ポケットモンスターの各作品に楽曲を提供するなど、積極的な活躍をされています。興味があれば、ぜひ氏が展開するメーリングリストに登録してみましょう。
■GAMEバンドでの演奏予定楽曲について
Q Concertでは、UNDERTALEの複数あるルートのうち「Nルート」の最終ボス「フラウィー」の楽曲「Your Best Nightmare」と「Gルート」の最終ボス「サンズ」の楽曲「MEGAROVANIA」をそれぞれ演奏します。
この構成となった経緯について少しお話いたします。Q Concertのステージ内容を検討していた時期には、UNDERTALEが大好きな団員からはもちろん、このゲームの多数の楽曲を演奏するステージが提案されていました。しかし、多くの人から愛され、実際に様々なゲーム音楽演奏楽団によって演奏されてきたUNDERTALEのメドレー構成は、かなりの割合で「ゲーム中のメインの物語に沿って進み、平和なエンディングまでたどり着いたのち、アンコールでMEGAROVANIAを演奏する」というものになっています。これはファンにはとても嬉しい王道の構成と言えるでしょう。ですが、だからこそ! GAMEバンドの演奏会では「他の楽団では絶対見られないUNDERTALEのステージ」にこだわり、UNDERTALE大好き団員からも「それは面白い」とお墨付きをいただいたうえで、上記の楽曲からなる構成となりました。現在鋭意練習中、鋭意制作中のGAMEバンドのステージを、どうぞお楽しみに!
(※ステージの制作風景)
■GAMEバンド団員によるオススメポイント
Q:UNDERTALEって一言で言うとどんなゲーム? A:ゲーマーであればあるほど期待と予想を (良い方向にも悪い方向にも) 裏切られるゲーム
Q:フラウィーってどんなキャラ? A:できれば幸せになってほしいキャラNo.2。 UNDERTALEの舞台である、モンスターたちが暮らす世界のために自分なりに戦っていたけど、うまくいかなかったかわいそーな子。 Nルート (*) の最終戦、いろいろ人生をこじらせちゃったこの子に「ゲームを強制終了される (**)」というおよそ予想しえないメタ的な攻撃をぶちかまされたとき、ああ私の今年のGame of the Yearはこれだろうな……と思った。
Q:サンズってどんなキャラ? A:できれば幸せになってほしいキャラNo.1。 ゲーム内のコミックリリーフ的な立ち位置なのに、こいつはこいつで世界の平和のために暗躍していて、しかも作中最強のキャラなのが属性盛りすぎで情報量過多。 「3枚目のように見えて実は2枚目」が好きな人に刺さります。骨だけに。
(*) undertaleは、ゲーム内のプレイヤーの行動によってストーリーがNormal/True Pacifist/Genocideの3ルートに分岐するシステム (**) まだプレイしてない人は、ぜひこの演出を体験するためにもPC版でやってほしい。びっくりするから。
回答者:Cl. うみこ
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「ドラゴンクエストビルダーズ2」の感想。
セールになったら買おうかな、でも配信でやるのは先になりそうだ。 そう思っていたんですが、配信の最中に時間が余ったので少し体験版やってみる?の流れから某氏にGame Passを頂いてしまったのでせっかくならやろう!となったのがDQB2でした。
DQB1の頃から「色々作りたいなら2」と言われていたので、どんなものなんだろうと思っていましたがもの凄い進化に驚きました。 とにかく広い!そして人が多い!大物倉庫要らないの!?と驚きの連続。 たっぷり遊べる体験版たっぷり過ぎだろ!となってしまいました。 そりゃ続けてやるよね。
・ 最初の船 まさかあんな事になるなんて…な船長と初めての出会い。 前作から丁寧なチュートリアルでしたが、ここでもしっかり引き継がれていて嬉しかったです。 手袋やハンマーの使い方、茶目っ気のある魔物など。 最後に船が浸水して沈む所で、船長がさりげにシールドで守ってたのはそういう事だったんですね。
・ からっぽ島 前作の島がこんな荒れ果てた大地に?と驚きました。 そして出会った最高の相棒!シドーって名前を聞けば誰もがあの破壊神の?と思いますが「実はゲーム内でもシドーって名前は出てないんだよね」といったレスにはハッとしました。DQ2はそうでしたよね! このゲームでもシドーという名前は魔物中でも一部の高官しか知らなかったようです。 そして生き残ったルルちゃんと三人の生活が始まります。 このルルちゃんも芯が通ってて良いキャラでしたね。料理は…はい。 特にシドーとルルちゃんの喧嘩するほどなんちゃらな関係は非常に見ていて微笑ましかったです。 しろじいも最初は精霊的な存在か前作のおおきづちの末裔的なヤツかと思ってました。
・ モンゾーラ島 えっ最初から食糧問題が解決!?と驚きを隠せなかった島。 そして前作のように「物を作れない呪い」があるのではなく、ハーゴン教によって物を作ってはいけないと教えられているから作れない、という落とし込みは見事でした。 今思えばハーゴンが作った幻の世界なんだから、ある意味で���じられている、信じ込みやすいというのは当然ではあったんですね。 この島はとにかくマギールさんが良いキャラをしていました。本当に。 あの家にあの本があったり、ラストに名前出てたり…ゲームクリアした人わたしがココで遊んでた時どんな顔してたんだよ…信じらんないよこの人達… しかもたっぷり体験版ってボス倒す前までなんでしょ。信じらんないよこの会社…
・ オッカムル島 罪をおっかむ…何でもないです。 えっもう鉄製品が作れるの!?と驚きを隠せなかった島。 あらくれは前作でも面白キャラクターでしたが、今回も良い味を出していました。 しかしゴルドンが全てもっていった感じしますね。 鉱石の要求量に吃驚しましたが、これもあらくれ達が手伝ってくれている感が強く出てて良かったと思います。 バニーガールとかトロッコとか印象に残っているイベントはいっぱいあるんですけど、ゴルドンが全部…いやゴルドンがさぁ…
・ 監獄島 正直ココは結構急な展開に感じました。 ただハーゴン教の教えやシドーくんの件、モンスターを仲間にするシステムな���で必要だったのは理解しています。 脱獄計画からの脱獄、実はバレてましたぶっ倒して終わり!も何となく味気なさを感じてしまいましたね。 この後に襲撃されるなら逃げ出すだけで追手が来たとかでも良かったのでは。
・ ムーンブルク島 えっ何でムーンブルクが!?と驚きを隠せなかった島。 だってDQ2じゃ完全に滅んでましたからね。まあハーゴンの幻なら滅ぼした張本人なのでそれもそうかという感じです。 でもムーンブルクって雪降ってたっけ…?と思いながらプレイしていました。 ここではゲーム内の謎に迫る話がいっぱい出てきました。 この前フリのためにも監獄島が必要なのは理解しています。 一番驚いたのはやっぱりロンダルキア抜けた後からの展開ですよね。ローレシアのアレも見事でした。 住民の例え幻でも、という決意や生き方も凄く良かったと思います。 システム的な話ですと、やれる事が増えたお陰が前作では壁やトゲぐらいしか防衛設備を使ってませんでしたが、今回はもの凄く防衛戦をしている感じがして良かったです。 DQB自体戦闘はシンプルになりがちですが、こちらでテコ入れしたのは良いですよね。
・ 破壊天体シドー 監獄島でモンスター仲間に出来るようになったけど、全然機会がないなぁ…と思っていたらとんでもない数の魔物が仲間になった! トントン拍子で仲間になっていきますが、今更ココでゴネてる場合か!という力強さを感じざるを得ませんでした。 とにかくメタッツの可愛さよ。 絶対誰かいなくなると思っていました。何なら私を送り届けてくれるまでに全滅するかもと戦々恐々でした。 ありがとうキラーG…死んだあとすぐ喋るじゃん… 滅びを迎える世界で、滅びに疑問を持ち、あるいは生き残りたいために物を作っていましたが、作っていくうちに作るのが楽しくなっていったり、壊すことと作ることは一緒なんだと思い至っ��り… この章は作品のテーマを強く説明しているように感じました。
・ ラスト やっと出来たハイタッチ、シドーくんが作ったやくそう、ハーゴンも幻の世界をビルドしていたという諭し、シドーとハーゴンの決別、ラストのシドー戦、全て完璧でした。 正直このままシドーくんも消えてしまうのでは、とずっと思っていましたが信じてよかったDQB2! からっぽ島でルルちゃんが消えゆく人達をずっと励ましていた、という話も凄くらしさがあって良かったですよね。 ずっと三人で戦ってたんだなぁって感じがして好きなエピソードです。 …ここまででチュートリアルってマジ話なんです?
凄く良い作品でした。 チュートリアル終了時点で書く物でもない気はしますが。 正直、シナリオが気になりすぎて寄り道を一切していないので、それを含んだお話を出来ないのが残念な所。 DQB1から本当にまっすぐ進化した期待を裏切らない完璧な続編だと思います。 まだまだ話は気になりますし(特に箱舟の件)おまけやシークレット、自分の家もみんなの家も直してあげたいしで暫く配信外で触る日々が続きそうです。
改めてこのゲームを勧めてくれた「」さん、遊ぶ機会を設けてくれた某氏、配信を見てくださった方々やネタバレ禁止タグなしなのにずっと空気を読んでくださった「」さん達、本当にありがとうございました。 最高のゲームを最高の環境で遊べたと思っております。
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フリスク→サンズに限らずモンスターはみんな好き❤️
全モンスターは全員俺の嫁❤️❤️
キャラ様→サンズ大好き❤️愛してる❤️Gルートは愛
サンズ→人間不信
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10月29日と30日に行われた「#ゲームマーケット2022秋」内に特設された「make.ctrl.Japan4(メイクコントロールジャパン4)」の各ゲームの思い出を語り残しておきたい的なヤツのパート2な感じです! 期末テストやら、お絵描き用パソコン壊れちゃうやら雪かきいっぱいしなきゃやらなんやら色々あって、前回のポストから凄い開いちゃいましたが続きです! . #京都産業大学情報理工学部 平#研究室(なぜかハッシュタグ化できない)さんの「#G-Shooter(なぜかハッシュタグ化できない)(https://bit.ly/3uXUm6r)」は、#人工大理石透過型LEDタッチディスプレイ を利用したゲームで、滅茶苦茶 頭良さそうな #インターフェース が利用されたゲームでした 大理石上に指を三点置くと、三点の真ん中を照準としてショットが放てる、というシューティングで、頭おかしい集団である #makectrljapan の中ではある意味 異彩を放ってる気がしましたが、「G-Shooter の #G ってなんですか?」って聞いたら、「#人工大理石 ってキッチンでよく使われるんですよ。キッチンでGって言ったらなんですか?それを駆逐するんです」って言われて、ぎゃぁああぁあッ!ってなりました。 凄い頭良い人達ですが、やっぱり頭おかしくて安心しました← . #のへもん の「#チョークの叛乱」は、#黒板消し がコントローラーになっていて、チョークをはたき落とす動きで、迫りくるチョーク達を撃退するゲームです。 「のへもん」って敬称略で呼んでますが、実は彼が中学2年生の頃、私がまだゲームを作っていた頃に私のファンでいてくれた子で、結構長い間仲良しだったからです。 14年の月日が流れた今 彼自身が #ゲーム やら #ゲームコントローラー やらを作る大人になってました。熱い物を感じる このゲームも語りたい所がめちゃあるのですが、長くなるので簡単な感想ですが、ゲームデザイン部分はブース内で一番 拘られた感じで長い間遊べるゲームでした! . #Katarite さんの「#肩り手(https://bit.ly/3GaXKl3)」は、肩にコントローラーを装着して車を運転して #レースゲーム をします。 俺自身がゲームコントローラーになる事だ!��地で行ったゲームです。どうしてこうなった 肩でレースゲームをする「#ShoulderDrive」だけではなく、肩でスキー競技を楽しむ「#ShoulderSki」というゲームモードもありました。あー、もうめちゃくちゃだよ。。 肩こりに効くらしいです(マジらしいです) . #WataruNakano さんと #MIYAZAWORKSさんの「#僕のお墓はアイスの棒(https://youtu.be/a7cCi2jBYic)」。勇者一行の4人パーティが自動で冒険して魔物を倒しまくるんですが、倒された魔物を僧侶がタイミングよく弔う「#リズム弔いゲーム」です。 何言ってるか分からないと思いますが、読者の方々も慣れてきたと思います。むしろ訳の分からなさにホッとするよね 倒されたモンスターが歩き続ける勇者一行の僧侶の所に来たら、タイミングよく墓地に���立てた #砂地 に #アイスの棒 を突き立てると魔物を弔えます ただタイミングよく棒を突き立てるだけじゃなく、実はBGMのリズムに合わせて突き立てる事になるっていう #リズムゲーム でもあってめっちゃ面白かったです! . 続いて同じお二人が制作された「#みんなでもぐらたたかれ(https://bit.ly/3Yui8oa)」は、AI的なハンマーから叩かれないように、頭を穴から出して点数を稼ぎあう、#もぐらたたき の #もぐら 側になるゲームです! 何度も「これゲーセンとかに設置しないんですか!?」っていう質問を来場者さんからしていただきました! それだけ楽しんで頂けた事にマジ感動してました! 穴が空いてればいつでも参加していいし、いつでも辞めていい、っていう一日中ずっと稼働しっぱなしのゲームっていうのも斬新だったと思います。 アテンダントの仕事も一日中楽しかったです!はひー!! . 最後に MIYAZAWORKSさんの「メガネ・メガ~ネ(https://youtu.be/ZHhcHcHUgrk)」。 「みんなでもぐらたたかれ」は設営に2~3時間くらいかかりまして、「開場時間までもうすぐなのに、もう一個のゲームまだ設営しなくて大丈夫なんですか!?」って聞いたら「もう一個のは設営に10分もかからんのよ」って言われて、いつの間にかスケール感が真逆のゲームが設置されてました。 メガネをクイっとする操作だけで遊ぶゲームでした でも地味に爽快感もあたり、シンプルな操作なのに熱くなれたり、なんだかんだクセになっちゃうゲームでやっぱりMIYAZAWORKSさん凄え!って思いました! . キミの街にも「make.ctrl.Japan」が来たら是非遊びに行ってみてくださいー! マジで楽しい空間ですよ!!!きゃぁああぁあッッ!!! . make.ctrl.Japan4 https://makectrl.jp/ #ビッグサイト #makectrljapan4 (東京ビッグサイト) https://www.instagram.com/p/CmTXGgDJf4N/?igshid=NGJjMDIxMWI=
#ゲームマーケット2022秋#京都産業大学情報理工学部#g#人工大理石透過型ledタッチディスプレイ#インターフェース#makectrljapan#人工大理石#のへもん#チョークの叛乱#黒板消し#ゲーム#ゲームコントローラー#katarite#肩り手#レースゲーム#shoulderdrive#shoulderski#watarunakano#miyazaworksさんの#僕のお墓はアイスの棒#リズム弔いゲーム#砂地#アイスの棒#リズムゲーム#みんなでもぐらたたかれ#もぐらたたき#もぐら#ビッグサイト#makectrljapan4
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【ヴィオドロスフォイフォイ】
ヴィオドロスという未確認昆虫を捕獲するための駆除キットを作りました。
付属のヴィオドロス誘引剤をキット内にセットして家具の隙間などに置けば、家の中にヴィオドロスという架空の虫が潜んでいるような感覚を楽しむことができます。
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ハロー(´ー∀ー`)2022.10.2
10月突入〜今月はTWDの配信が始まるので再びディズニープラスへ加入しました。ディズニーの実写版作品を全然観れていなかったのでこれを機に観ていきたいなと思っております。
そしてアマプラにも加入したので、1ヶ月限定になるとは思いますがこちらも色々と鑑賞していきたいと思っています。力の指輪とかね(ようやくか←
そういえば、1ヶ月前くらいに髪をバッサリと切りました←
結構ロングになってきてて頑張って伸ばしていたけれど、毛量多いし邪魔だし乾かすのも面倒だしヘアセットもできないしで長いメリットって見た目が好きなだけなんだよな…手入れする分はストレスしかないや←ってことで肩上までバッサリといきました。
特別したい髪型もないんだけども、セットも洗髪もなるべくの負担を減らしたいので短いままでいようかなと思っています。(��の所
ただ、白髪問題がね…頭皮が荒れる問題でカラーができないので本当に困りものです。白髪隠しで騙し騙し過ごしていますが、もう半分白髪見えたままでもいいんじゃない?って思ってきておりますw
だってどうしようもない問題だもの😂
白髪染めトリートメントでも頭皮が荒れるので、他に何か白髪にいいものあるのかしら?って調べてもいないけれどwいっそのこと全部一気に白髪になればいいのにね←
そして最近は低周波マッサージ機を買いました。低周波は初だったのですが、肩にすると勝手に力入ったり動いてかなり笑えます🤣なんか不思議な感覚になりますね。
でもとても気持ちいいです。マッサージ好きとしてはこちらは欠かせない存在になりつつあります←
その日の疲れをその日のうちに解消するためにも、あらゆる手段を使って疲労を撲滅しなければ(どんな意気込みや
マッサージした後かなりスッキリします。全身マッサージ機も気持ちいいけど、内側からほぐす点では低周波がWINですね。早く出会いたかったです←
それと先日の台風。直撃コースでも大体大したことないねーってことが多いんだけども、今回のはとてつもなかったですね。被害はなかったから良かったけど、夜中は音が凄すぎて恐ろしくて眠れませんでした。過去の台風で屋根が飛んでいき雨漏り地獄になった時のことを思い出しました。
今後もまだ台風が発生すると思うので、備えはしておかないといけませんね。
そんなこんなで今回も映画ブログ〜
「凶悪」
観終わって(何で私この映画見たんだろうね?)ってなりました←
内容は全然興味ないし面白くない←
ただ人間の残酷さと非道さを見て胸糞が悪くなる話でした。
「やあねぇーーーー」
ってどこかのおばはんみたいに言いたくなりました。
「キャラクター」
色々と惜しい感じでした。
主人公アホなん?何で実家だけ警護してもらったん?
そこで警官死ぬん?なんならそこが1番残酷なシーンだと思ったよねー
(サイコパス犯の仕業じゃないところかよ
妻うざー鬱陶しい系は勘弁〜
最後妻と子供狙われてる視点描写あり〜中途半端な含みやめれ〜
獅童何でそっち撃った?無理矢理漫画に寄せんでええねん←
犯人クネクネ軟体動物か?
以上、まぁまぁ面白かったです
(言いたい放題←
「前科者」
本当にごめんなさいね
先に謝るのですが、、、森田剛さんの演技とても上手なんですよ
でもね、、、
ごめんなさいね、鼻水びろーーんで集中できなくて😭
鼻ちょうちんで死にました←
ごめんなさい😭
「ムーンフォール」
月が落ちてくる映画。
アマプラ限定配信のこちらの映画は、先日観たグリーンランドよりは面白かったです。
月が人工物説とか、巨大建造物だとかそういうのどこかで見た気がするんですよね。
月が軌道を外れて接近してきて、そのことにNASAよりも先に気づいた巨大建造物オタクのKCが元宇宙飛行士のブライアンとコンタクトしそのことを知らせて色々あります←
なんで月が軌道を外れたかというと、ナノテクノロジーのAIが月の中にある動力源とそれを管理しているシステム(というべきなのか人類の祖先である思念のような存在?)に攻撃を仕掛けて月を壊そうとしたためという理由があるのですよ。
月の中は巨大な建造物があるんです←
核の部分は白色矮星が動力源になっているそう。
その周りを輪っか状の建造物がくるくる回って安定させているらしい。
そもそも月も人類も、昔人類の祖先が造り出したというオチなんですね。
そしてナノテクノロジーも、なーーんかどっかで見たことあるような砂鉄みたいな感じなんですよね。
この映画観ててルーシーとか思い出したけど、どっかで見たことあるような展開や設定にうーむとなりました。
そしてかなりの財力を注ぎ込んだであろうCG←
この製作費によって力技で面白さを作り込んでいるような印象。
家族ドラマは安っぽいし、中国留学生のシッター役は必要なのか疑問だったし(何かの忖度か?)
電力と有機物が揃ったらAIは攻撃をしてくる=人間は探知されない
とか、誰かが犠牲になって電磁波爆弾を爆発させる展開はお決まりですよね←
私がKCでも��うしたと思う。
子供がいる彼らは死ぬべきではないし、子供達の人生を親が亡くなってしまった悲しいものにしたくないもんね。
で、最後の「さあ始めよう」って何なんだろうね←
地球の再興?
それとも人類の制御権略奪?
月の修復?
せめて猫撫でさせてあげて←
「モンスターハンター」
やっと観れましたw
ざっと感想をいうならば
・ミラハンター爆誕までの記録
・異文化交流会
・虫の出番多すぎ
・火竜に火属性武器は無駄
・最後のモンスターを知らない
という残念な戦果となりました←
ゲームは「モンスターハンター2nd G」と「モンスターハンターワールド」「モンスターハンターワールドアイスボーン」をかじっただけのわたくし。
最後に出てきたゴアマガラというモンスターを知らないので「誰これ?」となって終了😂
途中すごいウトウトなりました←
キャラクターとかもかなり寄せられてて私は面白かったです。
ただこんがり肉を焼く道具とかどこから持ってきたんだ?とか、アイルーが強面すぎるとかw
現実世界とモンハンの世界が時空を超えて繋がったみたいな話が「ほう…❔」って感じで、最後も続編匂わせて終わった点に関しては監督の保険って感じてもういいよね?となりました←
モンスターのクオリティはすごかったです。
以上〜・*・:≡( ε:)
最後にミスドのハロウィンドーナツを全種類買ったのですが、1つしか食べれませんでした←
1人で🍩ドーナツパーティ🍩をしようと思っていたのに、不完全燃焼…
ですが気になっていたマフィンも食べれたので良かったです🧁
それと、姉達と大学いもの話になって←
セブンイレブンの冷凍の大学いもが美味しいとオススメされて買ったら、まんまとハマりました🤣既に2回リピ中←
また買います〜
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Godzilla Final Wars Super Complete Works: Página 9-10
防御機構バーマルバージョン。ゴジラは防御機構で、X星人の送り込んだ怪獣たちを次々と撃破した。The defensive mechanism known as the Barmal Version. Godzilla, acting as Earth’s protector, defeated the monsters sent by the Xiliens one after another. エネルギー全開で放つハイパースパイラル熱線。地球に迫るモンスターXが滔々と巨大隕石を破壊した。Unleashing its full energy, the Hyper Spiral Heat Ray obliterated Monster X as it approached Earth, shattering the massive meteor it wielded. G粒子を吸収してパワーアップしたゴジラが放ったハイパーGスパーク熱線。カイザーギドラを破壊させた。Powered up by absorbing G-particles, Godzilla fired the Hyper G-Spark Heat Ray, delivering a decisive blow that destroyed Keizer Ghidorah.
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