#ピーカーブー
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【ピーカーブー】加瀬 葉 カタブツ真面目ちょっとオタクな小学生。意外とコミュ強。 グソクンとは宇宙との交信を試みていたところを助けられ出会う。 時々何をいっているのかわからないグソクンをスルーしたり転がしたり。 これで仲のいい兄弟のような関係である。 >オリジナルシナリオ「夢ヶ窪ニュータウン」
名前の由来は「はかせ」から。
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ピンクにしたよーん💇 あんどぅーありがと❤️ + + #ピーカーブー #peekaboo #新宿美容院 #ニューマン新宿 #newman #美容師 #トップスタイリスト #おめでとう #ショートカット #ボブ (NEWoMan Shinjuku)
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ご近所メルヒェンRPGピーカーブー
GM名:とてっちた
システム:ご近所メルヒェンRPGピーカーブー
募集人数:2〜4人
PC:当日作成を前提に応相談
シナリオ名:そんなときをすすめて
システム概要:小学生とオバケがタッグを組んで不思議な出来事を解決するために、眠気をためながら頑張ります!
シナリオ概要:クラスメイトが学校に来なくなっちゃった?!一方この町では行方不明者がいるらしい……ってもしかして!
NPCいっぱい出てくる!小学生特有の(?)悩みも織り交ぜて、おとなになってしまったみんなも童心に返って楽しくRP!
コメント:よろしくお願いします。
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Just Pinned to 楽天市場ランキング (Rakuten Ranking) 일본쇼핑 라쿠텐 순위: ピーカーブーべア【GUND ガンド】出産祝い 名入れ 刺繍 くま クマ テデ? #RakutenIchiba #楽天 http://bit.ly/2I56jRl
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文字を書くということ
ツイッターばっかやってたら脳が死にそうなので一人でまとまって何か書く場所を作ろうと思った。三日坊主かもしれないが。
周りに人がいることに疲れたのかもしれない。フォロー数146人らしいし、100人かそこらの人数が目の前で喋ってるの聞いてるということで、それって結構凄いことじゃない?みんな違う方向向いてたり、同じ方向向いてたり、そりゃ疲れるよな。それで、ツイッターをやってる私はそれのいくらかに反応して何か書く。反射みたいな感じで。文を書くのとはまた別の運動だな。ただ、私はコミュニケーションの運動神経も無いらしい。
ところで今は夏休みである。暇で死ぬのではないかと思っていたが、意外と趣味が忙しく、割と充実している。とりあえずやってるのは弐寺と、絵の鍛錬と、TRPGと。
弐寺は2年くらいブランクをおいて最近再開して、先週六段を取り直したところ。フローティングハイスピードというやつが結構よくて、明らかに2年前よりも調子が良く順調に☆9が埋まってきている。皿がクソ苦手だったのだが、最近感じが分かってきたというのもあると思う。それでも七段は流石に遠いかな。毎日ゲーセン行きてえ~
絵はこのあいだ思い立って『パース塾』を全巻買ってやってみた。流石にパースはめんどくさいとは思うが、クリスタのパース定規機能がチートかと思うほど便利なのでデジタルで描く分にはそんな気にならない。『グリッドで背景を描こう』も買って読んで思ったことは、背景を描く時により気にするべきはパースよりもスケールなんじゃないかということ。『パース塾』にも標準スケールは載っていたが、『グリッドで背景を描こう』の日本人標準グリッド単位が革新的でこれだけでも買ってよかったなと思った。普段の生活の中でもスケール感については特に気にして観察してみよう。
TRPG。シナリオ作り始めて1年と3か月くらい。最近はCoCのモチベがあんまり無く(やりすぎ)、旧約ビーストバインドとかピーカーブーとかサタスペとかやりたい気分。ただオンセだとCoCの流れが強くて��かなか誘いづらいところがある。CoCだったらいいかな…と参加を見送ってるうちに他の人の卓予定が埋まっててますます参加できなくなってきたりしてて意外と卓に関しては暇。コミュニティが活発なのはいいことだが。それはそれとして、そろそろサークルの合宿のシナリオとかキャンペーンの構想とか練らないといけない時期だ。まぁなんとかなるやろ。
ああ、あと部屋の掃除をしないといけないんだった。特に理由が無ければ掃除なんてやらない(そして住環境がゴミに。でもそれはそれで居心地良い)んだけど、たぶん5年か6年以上は使ってそうなこのパソコンがいよいよ死につつあり、買い替えようということになったので仕方なくちまちまと。2,3回起動とフリーズと再起動を繰り返さないと安定しない。オーバーヒートしてる? コンピュータのことについて無知すぎていつも親父に頼っているが、やっぱり自分でも色々知ってないともしもの時に危ないよなぁ。
↑背景の練習で描いた自部屋(物が何もないバージョン)
そういえばこれ前のtumblr使いまわしなので2013~とかになってるけど気にしないでください。
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自己紹介 / 卓環境
簡単な自己紹介と所持ルールブック等についてのお話です。
自己紹介
だいたいGMをやっています。PLもたまにやります。
オンオフ問わず遊びます。コンベンションにも行きます。
FF外とかは気にせず遊んでくださると嬉しいです。
◆GMのとき
テキスト併用、BGMを多用します。苦手な方は遠慮なく仰ってください。
プレイヤーさんの提案はできる限りおいしく盛り込んでいくマスタリングをします。RPじゃなくてもいいので言ってみてください。
戦闘の出目がよいと言われますが、ころしたいわけではないので怖がらないで。
初心者卓も可能です。一緒に遊びましょう。そして沼へ落ちて。
◆PLのとき
キャラクターに感情移入しすぎないタイプです。RPは好きですが、行動宣言の方が多め。RPの熱量は一緒に遊ぶ人に合わせます。
苦手な世界観は特にありませんが、R-18・R-18Gはご一緒する人によります。
セッション環境
ボイセメイン。居住環境の都合で、夜は時折テキストになります。
使用音声ツール:Skype / Discord
対応可能ツール:どどんとふ(自サーバーあり / Tablk)
所持ルールブック(同人含む)
◆…マスタリング可能 / ◇…PL経験あり / ◎…積んでる
…………………………
◆inSANe(基本 / デッドループ / SCP)
◇アマデウス(基本 / 2 / 3)
◆ガーデンオーダー(基本/上級 / アルストノリア)
◎ガラコと破壊の塔(基本のみ)
◇キルデスビジネス(基本 [大判])
◎銀剣のステラナイツ(基本のみ)
◆クトゥルフ神話TRPG(基本 / 2010 / マレウス・モンストロルム / キーパーコンパニオン改訂版 / クトゥルフと帝国)
◇クラヤミクライン(基本のみ)
◇シノビガミ(基本 [大判])
◎詩篇のアルセット
◆ダブルクロス3rd(基本1・2 / 上級 / バッドシティ)
◆デッドラインヒーローズRPG(基本 / 学園マッドネス / パワー・トゥ・ザ・ピープル / ファインド・ウィークネス / ブラック・オア・ホワイト)
◇永い後日談のネクロニカ(基本のみ)
◎BAD LIFE
◆歯車の塔のスカイノーツ(基本のみ)
◇パラノイア(トラブルシューターズ・リトル・レッド・ブック)
◎ピーカーブー(改訂版のみ)
◎ピカレスクロマンRPG(基本 / キス・デカダンス)
◆フィアスコ
◇ブラインドミトスRPG(基本のみ)
◎ブラックジャケットRPG
◆モノトーンミュージアムRPG(基本 / インカルツァンド)
◇ヤンキー&ヨグ=ソトース(基本のみ)
所持シナリオ集(同人含む)
inSANe(ディオダディ荘の怪奇談義 / Dement Somiar)
クトゥルフ神話TRPG(月刊だごん [密室特集] / ナイト・オブ・イホウンデー / 黒いヴェール / かんざしの聖母 / 九頭竜堂シナリオ集 [第4章])
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ゆうやけこやけ、また明日
今日もお家へ帰りましょう 明日になればまた会える わかっているのに ああ、それでも恋しくて
インセインシナリオ「恋し恋しと君を待つ」
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システム:マルチ・ホラージャンルRPG インセイン 本当は怖い現代日本対応 PL人数: 2人 リミット:3 狂気カード:6~8枚 傾向: 協力型 。のんびりほのぼの、どこか切ない。 時間:テキセで5~8時間、ボイセで2時間くらい
基本ルルブのみで遊べます。
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どこかにある町、どこにでもある日常の景色。 ちょっとだけ不思議なものを見ることができるあなた。 それは「妖怪」と呼ば���るもの。
そして今日もまた、不思議な出会いをする 。
【シナリオ背景】 昔、PC1のように幽霊が見えた少女がおりました。 彼女には妖怪の友人がおり、とても仲良しで……いつも遊んでいたのだけれど。 いつしか見えなくなって、「また明日」の約束は果たせることはなくなった。 けれそいつまでも、妖怪の友人「しじま」は信じてまっていた。
……そうして永い永い時間が流れて、彼は「悪鬼」となった。
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このシナリオは「夏目友人帳」や「ご近所メルヒェンRPG ピーカーブー」などの世界観を参考に作っています。 妖怪が見える、ちょっと特別なPC1とPC2の出会いと別れ、再会の物語です。
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【PCハンドアウト】
☆PC作成について PCの設定によって職業は自由に選んでいただいて構いません。 PC2は妖怪という設定になりますが、手当が得意な妖怪だから医者でつくったよ~、等こじつけしつつご自由に作成してください。
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HO:PC1
君は昔から妖怪…人には見えるはずかない物を見ることができた。 そして、今君の目の前にいるのもまさに『妖怪』、それは君に襲い掛かる。 その時助けてくれたのがPC2だ。 PC2もまた『妖怪』と呼ばれるものなのだろう。 面を着けていてその表情をうかがい知ることはできないが…。 どうやら今回の事件を解決するために手助けをしてくれるらしい。
あなたの使命は「PC2と共に事件を解決する」ことだ
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秘密:PC1 君は妖怪を見ることができる……が、その力は徐々に弱まりつつあった。
もうぼんやりとしか見ることができないが、この力のせいでやっかいごとも多かった。 ほっとするような、少し寂しいような……そんな気持ちになるのだ。 きっと妖怪に関わるのもこれが最後。
クライマックスフェイズ後、あなたは妖怪を見ることはできなくなる。
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HO:PC2 いつもと変わらぬ街をふらふらとさまよう、君は『妖怪』と呼ばれるものだ。 今日もきままに散歩をしていたところ、襲われているPC1を見つけることになる。 どうやらPC1は妖怪を見ることができるようだ。 それが原因かは分からないけれど、またあの『妖怪』はPC1を狙って来るかもしれない。 何よりこのままじゃおちおち昼寝も出来やしない。 あなたの使命は「PC1と共に事件を解決する」ことだ。
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秘密:PC2 あなたはPC1に昔助けられた事がある。(内容はお好きに考えてくださって構いません) あの日のお礼というわけではないけれど、PC1の力になりたいと思っている。 しかし、PC1をかばったときに面にひびが入ってしまった。 このままでは力を失い、消えてしまうだろう。
クライマックスフェイズ後、あなたは消滅してしまう。
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【シーン表】 1:小学校前。校庭では小学生が元気に遊んでいる。 2:住宅街。どこからかおいしそうなカレーの匂いがする。もう夕���の時間だ。 3:商店街。夕ご飯の買い出しで人がちらほら。お肉屋さんからは揚げたてのコロッケのいいにおい。 4:路地裏。夕日の入らぬそこは、少し異様で、怖くて、どこか別の世界に繋がっていそうな不思議な場所。 5:人気のない公園。ひなたぼっこで猫が寝ている。ふかふかとして触ったら気持ちよさそうだ。 6:河川敷。ゆうやけこみち、烏がないた。みんな帰る時間。
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【導入】
どこかにある、どこか懐かしいような。 少し田舎の、馴染みの道を君は歩いている。 君は昔から幽霊、妖怪……人には見えるはずかないモノを見ることができた。
それらは不思議でおかしく……時に恐ろしくて。 けれど、そんな日常が君にとって当たり前になっていた。 そして今日もまた、人ならざるものを見た。
黒く、大きく、どろどろとした「何か」……一目でわかる。『これは危険なもの』だと。
君にそれが襲い掛かる。 逃げられない、そう思ったとき――……。
視界に飛びこんでくる影があった。
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※PC1が「しじま」に襲われている状況になります。 飛び込んでくる影はPC2。 PC2が助けに入る出会いのシーンでもあるので、PLさんの希望に沿って演出をしてください。
PC2の反撃に、「何か」は一時撤退していきます。 けれど嫌な気配は残ったまま……またいつ襲われてもおかしくありません。
PC1とPC2は 「何か」の調査に動き出すところで、 「HO:『何か』の足取りを追って」を追加しシーンを切る。
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HO:『何か』の足取りを追って ひとまず情報を集めなくては。 この辺に、あの妖怪の目撃者……目撃妖怪?はいるだろうか。
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秘密: 『何か』の足取りを追って 拡散情報 ショック:なし どうやら、その妖怪は「しじま」という名前らしい。 昔はあんな見た目ではなかったそうだし、ずっと姿を見てはいなかった。 しじまは、よく人間の家に訪れていたという。 といっても、もう何十年も昔の話。
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「HO:『何か』の足取りを追って」の秘密が公開された後、 「HO:西野のおばあちゃん 」と「HO:しじま」 が追加され、調査可能となります。
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HO:西野のおばあちゃん 「しじま」がよく会いに行っていた人間の少女……だった。 今はおばあちゃん。
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秘密: 西野のおばあちゃん ショック:なし 妖怪を昔見ることができたおばあちゃん。 あるときから妖怪が見えなくなり、それ以来しじまには会っていないという。 そもそも最近は目も耳も不自由になり、目に至ってはほとんど見えていないようだ。 もう長くはない。病気ではなく老衰。 穏やかな時を過ごした彼女に人生の悔いはない。
ただひとつ気がかりなのは昔の友人…しじまとの約束を守れなかった事。 それを考えているせいか、ここ最近おばあちゃんは寂しそうに泣く声が聞こえるという。
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※「寂しそうに泣く声」はしじまの声。おばあちゃんは年を取ったことで再び妖怪をみることができるようになっています。もちろん声も聞こえる。ただ視力自体はほぼないので、PC2の姿を見ることはできませんが声は聞こえています。
PLがゾーキングを行いたいと申し出るならば、おばあちゃんとお話ししてもいいでしょう。 妖怪については詳しくはありませんが、「大事なお友達がいた」「約束を守れなかった」などお話しします。 「約束」について聞かれたならば
「『また明日』っていったのにね、会えなかったの。」 「おばあちゃん、ぱたっと妖怪が見えなくなってね…。」 「また明日、って別れたきり……さよならも言えないでお別れになっちゃって。」
と、寂しげに話します。
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HO:「しじま」 PC1を襲ってきた「何か」の正体。 もともとはあのような姿ではなかったらしい。
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秘密:しじま ショック:全員 恐怖判定:時間 西野おばあちゃんと友達だった妖怪。 彼女と交わした「また明日」 その約束を信じてずっと待ち続けていた。 寂しさはつのり、悪鬼になりかけている。
今は、妖怪が見えるPC1の事を西野おばあちゃんと勘違いをしているようだ。 彼を止めなければ、きっとまた襲ってくるだろう。 一人で、悪鬼となってしまうほどの孤独。 それはどれほど寂しい、悲しい時間だったろうか。
【時間】で恐怖判定を行う。
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※しじまの秘密が公開になった後、マスターシーンを挟みます。
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◆マスターシーン
ふと、どこからか悲しい叫び声が聞こえてくる。 それは君たちの心にも突き刺さる冷たさを持っていた。
かなしい さびしい どうして まってるのに ひとりはいや いや いや
【痛み】で恐怖判定を行う。
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冷たい、心の底まで冷やすような、そんな風。 それが通り過ぎたとき、張り詰めた空気を破るように ばさばさ、がちゃん 本が雪崩を起こし、がちゃんとガラスの容器が割れるけたたましい音。 それと同時に、どこか気の抜けるような叫び声が聞こえてくる。
「ひやぁぁぁ~~!! やってしまったぁ!! たいへんだぁ!」 「うおっと、これはまずいぜぇ、やっちまったぁ!!」
しかし、周囲の人間はだれも気にすることはない。
見えても聞こえても、いないのだろう。 これも、人ならざるものだ。
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登場するのは「司書さん」と「薬屋さん」 どちらも妖怪で、小さく可愛らしい者たち。 PC達にも友好的に接する。 丁寧な言葉で話すのが司書さん、ちょっと乱暴な言葉遣いは薬屋さん。
話しかけると、本の整理を手伝うことができる。 【整理】で判定を行う。
※成功したならば追加でプライズをもらえる。
「お礼に本を一冊あげましょう!」 司書さんは一冊の本を手渡してくる。 どうやらそれは妖怪と人間について書かれた本だ。
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プライズ【妖怪と人間の関わりについて】
※このプライズは持ち主がいつでも見ることができる。
「人間で妖怪を見ることのできる者は時々現れる。 そのなかでも、ずっと継続して��ていられるものは多くはない。 大人になるにつれて、徐々に見えなくなっていくのだという。 しかし、稀に年を取ったとき力が戻ってくることがあるそうだ。 これは死期か近付くことで、あいまいな世界と繋がりやすくなるためか、 はたまた何か別の要因があるのかはよくわからない。」
※西野のおばあちゃんは、このため今妖怪を見る力が戻っている状況です。 PC1も、年を取ればまた見えるようになるのかも……しれません。
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判定に失敗しても、時間をかけてお手伝いをしたという事で 彼らはお礼を言ってくれる。
「何か困ったことがあれば図書館、妖怪図書館へ! きっと探し物が見つかりますよ!」
「妖怪がらみの事でこまったら、薬で一発さぁ! おいらの店を見つけられたら、一つだけおまけしてやるよ。」
「HO:妖怪図書館」「HO:薬屋」が追加され、調査可能になります。
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HO:妖怪図書館 妖怪について色々書かれた本がたくさんある。 ここに、何か助かるヒントはあるだろうか。
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秘密: 妖怪図書館 ショック:全員 恐怖判定:【拷問】
見つけたのは「妖怪の最期とその後」という本だ。 そこには悪鬼の封じ方も書かれている。
「妖怪の最後は大きく二つに分かれる。 消滅し、新たに肉体ある生命に生まれ変わるか、悪鬼になり災厄を振りまくか。 妖怪は元をたどれば、生命のなれの果てか、生物の思いの形である。 魔力を失い、ゆっくりと消滅した後……その魂は生命として生まれる。
生まれるのがいつになるかはわからない。 知能が高いものへ生まれ変わるにはそれ相応の時間がかかるだろう。 もちろんそこに記憶はない。
悪鬼になった場合、それはあらゆる災厄を招くだろう。 そういうものは封印されるか、物理的に消滅させるなどの対処がとられる。
封印は、悪鬼になったものの心を落ち着かせ、本来の姿を取り戻させることができる。
ただし、正気を失い悪鬼にまでなってしまった妖怪が、完全にもとに戻ることは不可能だろう。 封印と共に存在は消えてしまう。
完全に元に戻すのであれば、秘密の霊薬によって『この世界に留まらせなければらない』。 この薬は存在することは確かなのだが、薬屋に出会う事はとても困難だ。 物理的に消滅させるのであれば、霊力の高いものが攻撃を加えればいい。 その場合は薬を用いたとしても消えるのみである。」
その本の挿絵に、苦痛に歪んだ妖怪の挿絵があった。 それは背筋がぞっとするほどに恐ろしい。 きっと、力ずくで無理やり消滅させられることほどの苦痛はないのだろう。 【拷問】で恐怖判定を行う。
さらに「悪鬼を封印する儀式」を手に入れることができる。
儀式【悪鬼封じ】 1:動きを封じる:【緊縛】で判定 2:悪鬼の思いを知る:【哀しみ】で判定 3:悪鬼を封じる:【魔術】で判定
※クライマックスフェイズで行うことができる。
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HO:薬屋 妖怪御用達、安全なものから危険なものまで数多くそろえております。 ただし、その入り口は自分で見つける必要がある。
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秘密:薬屋 拡散情報:イベントが発生する。
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☆イベント 電柱と塀の間、人ひとりが通り抜けられるようなわずかな隙間。 そこが水面の様に揺らめいているのがわかる。 見ていると、小さな妖怪が電柱を三回ノックした。 すると隙間に襖が現れる。 妖怪はその中へと入っていく……すると襖は消えてしまった。
※PCも同じようにすれば、襖が現れ中に入ることができる。
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入っていくとそこは薬屋さんになっています。 棚にはさまざまな色の薬が入った瓶が並べられている。
「やぁやぁいらっしゃい! よく見つけられたね! いやぁ、実は見つけられないんじゃないかとおもってたよ! 」
薬屋さんは三つの瓶を目の前に差し出す。 「さっきのお礼にこの中から一つ、好きなものをあげよう。 迷ってもいいぜ。じっくりな。」
※薬はクライマックスフェイズ突入直前までであればいつでも買いに来れる。 しかし、買える薬は一種類だけ。 薬の使用はいつでも可能である。
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・人間が妖怪を見れるようになる薬 妖怪、幽霊、人ならざるものを見ることができるようになる。 視力も良くなるらしい。
・消滅する妖怪をとどまらせる薬 今にも消えそうな妖怪を助けるための薬。
・妖怪を即座に消滅させる薬 悪い子にはおしおき! 跡形もなく消えてしまう薬。
3サイクルが経過した後、クライマックスフェイズとなります。
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◆クライマックスフェイズ
ふと、冷たい風がふく 聞こえてくるのは泣き声
さみしい さみしい その声とともに、黒くどろどろとしたものが再びあなた達の目の前に現れる。 【哀しみ】で恐怖判定を行う。
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クライマックスは再びしじまが襲ってくる場面となります。
【エネミー】 しじま 生命点6 《破壊》《恋》《終末》《哀しみ》 【基本攻撃】《哀しみ》 【強打】 攻撃 《破壊》 PC1を集中的に狙います。プロットは6へ。
☆クライマックス終了条件 ・図書館で手に入れた儀式を成功させる。 ・しじまの生命力を0にする。 ・「妖怪を即座に消滅させる薬」を使用する。 ・PC二人の生命力が0になる。
ここでどのような行動を行ったかどうかでエンディングが別れます。
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エンディングA:封印の儀式を行った
封印の儀式を行うと、まばゆいばかりの光と花びらが二人の視界を覆う。 次に目を開いたとき、目の前に居るのは美しい青年だった。 きっと、これが本来のしじまの姿なのだろう。 「……すまない、私は……君たちに……」 申し訳なさそうにする彼のからだは、今にも溶けて消えてしまいそうに揺らめいている。
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A-1 しじまに「 消滅する妖怪をとどまらせる薬 」を使った。 しじまは正気を取り戻し、かつこの世に留まることができます。 PL達にお礼を言い、促されればおばあちゃんにも会いに行くでしょう。 彼女に姿は見えることはないですが、声は聞こえます。 同時にPC1はPC2の事が見えなくなり、PC2は消えてしまいます。
いつか、PC2が妖怪としてではなく生命として生まれ変わるのを恋し恋しと待つ、という終わりになります。
※PC2に「何に生まれ変わりたいか」を聞き、エンディングでそれも描写するといいでしょう。 ただし知能が低い生き物は早い年月で、高い生き物はかなりの年月がかかる、という事に注意してください。 例えば虫ならば数か月で、猫や犬なら数年で、人間になら十数年程度などなど。
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A-2しじまに「 消滅する妖怪をとどまらせる薬 を使わなかった」 しじまは一瞬正気を取り戻し、PC達に謝罪とお礼を言って消えていきます。 PC1はPC2を見ることはできなくなります。 「 消滅する妖怪をとどまらせる薬 」をPC2に使えばPC2は消滅することはありません。 そのまま、いつかPC1が年を取って、再び妖怪の姿を見ることができるのを恋し恋しと待つことになるでしょう。 PC1に「妖怪が見えるようになる薬」を使うのであれば、PC2が消える最期を見届けることになるでしょう。 お別れといつかの再開を約束し、PC2と出会うのをPC1が待つエンディングになります。
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エンディングB:封印の儀式を行わなかった しじまの生命力を0にしたor妖怪を消滅させる薬を使ったらこちらのエンディング。
しじまは断末魔をあげ、苦しみながら消えていく。 「ああ、もういちど、ああ、ただ恋しくて、君に」
それを聞いたPC達に対して恐怖判定を行っても構いません(行うのであれば【拷問】【死】など)
その後の薬の処理は上記参照。 ただし、しじまに「 消滅する妖怪をとどまらせる薬 」を使用しても消滅を止めることはできません。
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エンディングC:しじまとの戦闘に敗れる
PC達が生命力0となり、気絶してしまうと、遠くにしじまの声が聞こえる。 「…ちがう、おまえ、じゃ、ない」
そういってどこかへ去っていく気配だけを感じた。
しばらくするとPC1を意識を取り戻す。 「留まらせる薬」をPC2に使っていればPC2も隣にいる。
次の日、あるニュースが飛びこんでくる。
西野のおばあちゃんが無くなった。 その遺体は長年放置されたように白骨化していたそうだ
「今度は、明日も、その先も、ずっと一緒。」 どこからか、そんな声が聞こえたような気がした。
※悪鬼となったしじまが、おばあちゃんの元へ行ってしまったために肉体も魂も奪われてしまった。
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いつか、再会の日を
恋し恋しと君を待つ。
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ゲーム紹介:ピーカーブー
1.ゲームマスターとハッピーしんどい観について
自己紹介
神奈川を中心にいろんなところで遊んでいるしがないTRPGオバケ「くーへん。」と申します。
好きなジャンルは現代異能やエブリデイ・マジック、今遊びたいシステムは獸の森、迷宮キングダム、ストラトシャウトです。
ハッピーしんどい観
当卓の「ハッピーしんどい」はずばり「メビウスの輪」。
「ハッピー」と「しんどい」は裏表だと考えます。
表と裏が独立しているコインなどとは違い、「ハッピー」と「しんどい」が必ず何処かで繋がっているのが「ハッピーしんどい」。
「ハッピー」から「しんどい」が生まれ、「しんどい」があるから「ハッピー」もまた在る。
当卓で「ハッピーしんどい」の流れや繋がりを感じていただければ幸いです。
2.今回のシナリオについて
シナリオ名
「 」(自作シナリオ)
※シナリオの内容上、プレイ前はタイトルが消えている状態になります。入力ミスではありません。
使用システム「ピーカーブー」
シナリオのあらすじ、ハンドアウトや特殊ルール
���トレーラー(今回予告)
あの日、ぼくらは大事なものを失った。
もしもあのときうまくできていたら……
もしもあのときあの場所へ行かなければ……
そんな「もしも」を積んでは泣いて
気づけば全てを忘れた大人になっていた。
忙しい日々を送る僕らの元に舞い込んだのは
どこか懐かしいにおいのする招待状。
もしもあの頃に戻れたら……
ご近所メルヒェンRPG ピーカーブー
「 」
これはちいさなぼくらがもう一度奇跡を願うお話。
追加ルールについて
イノセント作成時、「ダメ大人作成ルール」が使用可能です。
また、Role&Roll掲載ミニサプリより、「合体魔法ルール」を導入します。
3.レギュレーション
使用ルールブック 改訂版ルールブックのみ使用します。
対応PL人数 4〜6人
使用ダイス 6面ダイス 2〜5個 貸出あり
TRPG初心者 大歓迎!
システム初心者 大歓迎!
4.GMからのおススメ、注意事項
「もしも昔に戻ってやり直せたら今頃……」と、誰しも一度は考えたことがあるのではないでしょうか?
今回、ピーカーブーではその「もしも」が叶います。やったね!
当時と違う道を選ぶもよし、懐かしみながら同じ道を辿るもよし。
どんなエンディングになるかは皆様次第です。
そんなシナリオが好きな方、大歓迎です!
または、社会人生活に疲れ、童心に帰りたい……
濃厚なデータをいっぱい見るのもいいけど、たまにはのんびり遊びたい……
そんな方も大歓迎です!
なお、シナリオの設定上、イノセントPCは全員「見た目はこども(またはダメ大人)、頭脳は大人」という設定になります。少し特殊なロールプレイとなる可能性が高いことを予めご了承ください。
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TRPG所持関連書籍
◎COC(6版クトゥルフ神話/ 7版新クトゥルフ神話/ KADOKAWA) ┣☆クトゥルフ2010 ☆ クトゥルフ 2015 ┣ ☆クトゥルフと帝国 ☆クトゥルフ・バイ・ガスライト ┣ ☆ 比叡山炎上 ┣☆キーパーコンパニオン ☆マレウス・モンストロルム ┣ ☆クトゥルフ・コデックス ☆ラヴクラフトの幻夢境 ┣ ☆ クトゥルフカルト・ナウ ☆クトゥルフ・フラグメント ┣ ☆ ミスカトニック大学 ☆アーカムのすべて ┣ ☆クトゥルフ・タブレット ☆ クトゥルフ・ダークエイジ ┣ ☆ クトゥルフ神話怪物図鑑 ┗☆アカシック13
◎冒険企画局 〇インセイン ┗○デッドループ ☆SCP ☆ディオダディ荘の怪奇談義 ☆シノビガミ基本ルールブック ┗☆シノビガミスタートブック上 ☆マギカロギア基本ルールブック ┗☆マギカロギアスタートブック ☆キルデスビジネス リアリティショー ☆ピーカーブー 〇クラヤミクライン ┗☆トコヤミメイズ ☆サムライブレイド ☆サタスペ ┗☆基本 ☆ロケットNo1 ☆獣ノ森 ☆ストラトシャウト ☆フタリソウサ ◎F.E.A.R. ☆ダブルクロス3rd ┣☆ルールブック1/2 ☆上級 ☆エフェクトアーカイブ ┗☆バッドシティ ☆トーキョーナイトメア1 ◎インコグ・ラボ ☆ゆうやけこやけ ☆鵺鏡 ☆永い後日談のネクロニカ2版 ◎他 ☆デッドラインヒーローズ ☆ブラックジャケット ☆ウタカゼ・メルヒェン ☆ピカレスクロマン ☆銀剣のステラナイツ ┗☆紫弾のオルトリヴート(非公式作者データブック) ☆フィアスコ ☆ ピカレスクロマン ☆ 不夜城のアキレギア ※☆は軽く読んで積んでるもの。
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-88日 2017.06.08 DELE勉強の予定はいつみちゃんとイオンで戯れるという私のわがままにより崩れました 100円ショップでまつ毛が伸びるらしい液体をつられて購入 お客さんと会話するの楽しい そのままお友達になってほしいな ビール作るの楽しい 念願のパインを一口もらって嬉しかった 明日のために弁当を作った 卵焼きの作り方教えてもらったの、本当のこと言うといつみちゃん 今日はベッドで寝る バルセロナでの計画 13.日記をつける ♫ ピーカーブー / Bar Bar Pole
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開催卓一覧&卓紹介
システム名クリックで卓紹介に飛びます。
クトゥルフ神話TRPG
デットラインヒーローズ
ご近所メルヒェンRPGピーカーブー
クトゥルフ神話TRPG
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ボードゲームタイムセール 5/19(金)14:00~24:59
3599作品が安売り! ボードゲームタイムセール 5/19(金)14:00~24:59 アルハンブラ (Alhambra)等 宝石の国
ボードゲームタイムセール5/19(金)14:00~24:594858作品中、一部を紹介! アルハンブラ (Alhambra) ご近所メルヒェンRPG ピーカーブー ふたご島からの脱出 脱出ゲームブックVol.2 トンネルズ&トロールズ 第7版(Tunnels&Trolls) 魔宮の勇者たち アドベンチャーゲームノベル ドルアーガの塔 02 魔界の滅亡 アドベンチャーゲームノベル ドルアーガの塔 03 ゲームブック アドベンチャーゲームブック バルサスの要塞 ゲームブック 死神の首飾り アドベンチャーゲームブック3 運命の森 アドベンチャーゲームブック12 宇宙の暗殺者 ボードゲームタイムセール5/19(金)14:00~24:59 こちらへ! (more…)
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TRPGについて1
一年とちょっとTRPGをやって思ったことをメモ。
●シナリオづくり
シナリオの段階では、シナリオの時系列以前の物語はあったとしても、セッション中で起こりうる物語については未完成である。そこに転がっているのは物語の種、もしくは物語の断片。それがどう展開するかは集まったPLと持ち寄ったPCの行動次第だ。シナリオ制作の段階であまり明確にストーリーを固めすぎてしまうと所謂一本道シナリオになる。別に一本道シナリオでも「自由度」を感じさせることは可能だし、体感型として悪いことはないと思うのだけど(個人的にはジェットコースター型シナリオと呼んでいる)、どう転がっていくかわからない展開を期待している私としては可塑性のあるシナリオの方が好み。断片を転がしているだけでは、ただ世界が広がっているだけなので、一応「シナリオ」と言うからにはある程度ストーリーというか取っ掛かりは必要なんだろうけど。PCの動機や行動を引き出す為の仕掛けをうまく撒いておきたい。
「どんな話がやりたいか」ではなくて「PCにどんなことをやってほしいか」で考えたほうが回しやすいシナリオが作れるかもしれない。
(参考)
・一本道めのシナリオとしてちょうど一年前くらいに作った「アーカイヴ・シンドローム」
・自由度高めを意識したシナリオとして「猫を追って~月面大戦争~」
●マスタリング
PLに不満が出ないように頑張っているつもり。ただ、普段やってるのがCoCとか魔獣の絆とかそういう雑なシステムなので(こうやってシステムのせいにする!)納得できる裁定をするのがなかなか難しい。なんだかんだコンテンツを提供する側として、みんなが楽しんでもらえることを最優先に考えて一喜一憂するよ。
自由度を優先してPCがやりたいように放任しがちなんだけど、よっぽど上手くないとむしろ面白くなくなっちゃうんだよね。用意したシナリオに引き戻すテクニックもあるとは思うんだけど、上で書いたような事情であんまやりたくない。強いGMになりたい…。
●プレイヤー
以前よりははっちゃけられるようになった。でもやっぱり決断は渋ってしまうな…とりあえず黙らないようにはしないと。性癖の関係上、おじさんや人外をやるとテンションが上がる。キチガイをやろうというわけではないけど、これだけは譲れないみたいな信条を作るとやりやすいね。それはそうとサイコパスは好き。
●CoCについて
CoCって難しいなあとつくづく思う。基本ミステリー・調査型なのでそれ系を作ろうと思ったらまずおもしろい真相を用意しなければいけないし、かっちり作らないとうまく回りにくい。調査やらないんだったら探索型?人間関係を掘り下げるんならもっと向いたシステムがあると思う。あと、戦闘システムが雑すぎて裁定がむずいというのもあるけどまぁこれはいいや味だし…。GMもPLも、CoCの戦闘システムが雑なのを理解しておいてお互い妥協し合えるといいよね。
オンセだと動画とかの影響か広まりすぎてしまった弊害というか、層が広すぎて収集つかなくなってるとこあると思う。かく言う私も動画から入った口ではあるけど、個人的にはオンセのCoC環境は合わないな…。野良はトラウマがあるし。
私が好きなのはルルブが推奨してるっぽいアメリカンなスタイルというか、ショットガンで祭りをやるタイプの奴。何というか、まさにエンターテイメント(で人が死ぬ)。ストラフトン山楽しかったね。
●魔獣の絆について
別名「旧約」ビーストバインド。今はBBTとか出てるけど、FEARっぽいガチガチの戦闘システム嫌いなので絶版だけどあえて中古で手に入れてこっちやってる。世界観が凄く気に入ってて、なんでもやりたい放題なところとか、逆に肩身狭くて泥臭いとことかがよい。夏休み後のサークルのキャンペーン、CoCで希望出してたけどCoCに飽きたので無理言ってこっちに変えてもらった(横でBBT立って���けど気にしない。別ゲーだから……)。何回かやって思ったのは、やっぱり戦闘システムじゃない故に戦闘が雑なのでバランスが難しい。まず、罪を使いまくるとずっと俺のターン状態で圧勝されるのがヤバい。NPCにも初期で罪を積ませることである程度対策はできそうかもしれないが。それ以外にも色々癖があるシステムなのは確かなのでもっと慣れていかなきゃなぁ。人外萌えを摂取するのには最高のシステムだ。寄生体最高…
●インセインについて
たまにやる。RPGはRPGなんだけど、他のTRPGと同じくくりで考えるのは乱暴だなぁという印象。サイクル制ということもあり、自由度にはかなり難があるものの、ハイド設定や対立構造を扱うのにこれほどうまくできたシステムは無いと思う。PLもシーンの演出権を得たりと、キャラプレイには向いてるシステムかも。シナリオの作り方としては、やっぱり他システムと同様に考えると失敗する。失敗した。できるだけシステマチックに、余計なものを省いてシンプルに作る。やっぱりボードゲームとかに似てるのかもしれない。あとは少しでも自由度を高くするには選択肢をたくさん与えるとかになるんだろうか。「使命」の工夫は必須だと思われる。特殊型かなぁ…。
インセインSCP大好き。あのクソゲー感は他では得られない満足を与えてくれる。クソゲーだけどインセインSCPはインセインSCPで進捗点とかの調整が大変そうなんだよな。いつか山札バッドアイデアだらけのネタはやりたい。最高のクソゲーってやつを見せてやるぜ。
●その他
ピーカーブーやりたい!とずっと言ってるのだがあの半端なサイコロフィクションめっちゃシナリオ作りにくい。どうせサイクル制だし、調査以外にも買い物とか回復とかやることは無くは無いので深く考えないほうがいいんだろうか…。というかPL参加一回もしたことないんだよな。誰か呼んでくれ。
サタスペも好きだけどやっぱシナリオ作り方わからん。サプリいっぱい買って公式シナリオならいっぱいあるから見て勉強?
他に興味あるシステムとしてはりゅうたま、ウィッチクエスト、マウスガード、トーキョーN◎VA、ブルーローズとかとか。
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そういえば今日夢でクトゥルフのルルブ買った筈がピーカーブーのルルブが届いたって夢を見た
http://twitter.com/twitter/status/851763444504084481
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【六分儀ウォーカー】1冊で7冊分!サイコロフィクションご用達ツアーガイド!!
「六分儀ウォーカー」をご存じですか? 「六分儀ウォーカー」とは、2016年8月13日に産声をあげた雑誌です。 しかも、ただの雑誌ではありません。 サイコロフィクションのシステムから7つを選び出した7システム分のシナリオ集なのです。 また、フルカラー贈るシステムの紹介は必見です! サイコロフィクションに興味のある方は買って損なしの一冊となっています。 では、とてもお得なこの1冊の特徴をご紹介していきましょう。
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【「サイコロフィクション」とは?】
冒険企画局さんで発売されているTRPGのシステムのことです。 多種多様な世界観がありますので、簡単にご紹介いたしましょう。
1.ご近所メルヒェンRPGピーカーブー
小学生とオバケがコンビ結成!? ノスタルジーなご近所物語、不可思議な事件をぼくときみとで解決だ!!
特徴 ・子供のころを思い出せる優しい世界観。 ・プレイヤー…
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