#クロス・ギルド
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Cross Guild
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リナ「ビジネスパートナーだと堅苦しいので、イマジナリーフレンドのカロスとクロスのことは『バディ』と言うようにしてる」
クロス「バディはuuumだとマネージャー的存在であったな。確かに、リナのマネージャーと言っても間違いではない」
カロス「意味はともかく、俺は『バディ』という言葉を気に入ってるぞ」
リナ「それなら良かった」
クロス「まあ、我々がリナのバディでいるのは現実世界限定だがな。空想世界での我とカロスは、観測者という立場であるため、あまりギルドの活動に口を出しておらん」
カロス「空想世界でのリナのバディは、分野ごとに異なるって感じだな。リナはギルドのマスターになってるわけだが、ギルマスは複数人いる。更に、ギルドは冒険者だけの集まりじゃない。色んな事業を行っている。それらのリーダーは、ギルマス以外の人が担当するようになってるな」
クロス「とはいえ、リナはよくアイデアを出してるから、ギルマス兼アドバイザーと言った方が正確だな」
リナ「私たちの空想世界にも野球やゴルフがあるけど、うちのギルドがスポンサーになってます。思いのほか楽しい」
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アナザーエデンにハマる:ゲーム紹介
最近、スマホゲームの 『アナザーエデン(以下、アナデン)』 にドハマリしてまして。
以前からタイトル自体はストアとかで見かけて知ってはいたものの、印象としては「時空超えて云々とかカエルっぽいキャラとかいるRPGってクロノ・トリガーっぽいな」くらいのもので、手を出すか出すまいか迷いつつも眺めるだけに留まっていました。
去年(21年)末にたまたま見てたペルソナ5関係の動画から流れてアナデンのプレイ動画に行き当たり「やっぱ面白そうかも」と思い切ってプレイしてみたところ、これが肌に合ったのかすっかりハマってしまいました。
既に様々な場所でレビューも沢山書かれているのでしょうけども、先日メインストーリーの第1部をクリアした節目ということもあり、私も実際にプレイしてみた所感をゲーム紹介という形でつらつらと書いてみようと思います。
※自分がプレイを開始したVer 2.11~2.12付近のアプリバージョンを基準とした話になっています。バージョンによっては当てはまらないこともあるかもしれません
※当記事は「メインストーリー第1部(第25章)」という序盤の山を超えたくらいの時点で書いています(22年2月現在、全84章まで実装)。全ての要素を網羅した上での感想ではないことにご留意ください
目次
コンシューマに近いスマホRPG
世界観やストーリーの印象アレコレ
フィールド上の移動はスライドとフリックで操作良好
メニュー画面のアイテムやキャラ一覧の検索性はやや低め
テンポの良いターン制のコマンドバトル
パーティー編成を試行錯誤する楽しさ
シナリオやバトル等のスキップ機能はない
コラボを含めた殆どのコンテンツが「常設」
◆ コンシューマに近いスマホRPG
自分でキャラを操作してマップ状を移動し、NPCと会話したりダンジョン攻略したりする、スマホには珍しいコンシューマのRPGに近いタイプ。
ストーリーは基本クエスト���式で進めていきますが、スマホゲームでよくある、
クエスト一覧から目的のものを選択
会話パート
バトル
リザルト画面
リストに戻る
……の繰り返しではなく、
実際にプレイヤーキャラ自身の足でクエスト受注場所まで移動
目的地を目指しながらダンジョンを攻略
バトルをして経験値やお金、装備素材を集めてキャラを強化
ボスを倒して先へ進む
……といった、まさに「和製RPG」と言われて多くの人がイメージしそうな作品になっています。
マルチプレイ要素は無し
ジャンルにて「シングルプレイ専用スマホRPG」と謳っているように、ギルドやゲーム内チャット、対戦やランキング、サポートキャラの貸し借りに至るまで一切マルチプレイ要素がないという、これまたスマホゲームとしては珍しい作品となっています。
言い換えれば、完全に自分のペースでゲームを進めることができるということでもあり、マルチ要素がなくてもかなりのゲームボリュームがありますし、上述の通りそもそもがコンシューマRPGを意識したような作品ということもあって、個人的には「どうしてもマルチプレイ要素がないと嫌だ」というのでもなければそれほど気にならない点ではないかと思っています。
◆ 世界観やストーリーの印象アレコレ
世界観としては、いわゆるタイムトラベル物でSF要素も入りつつ、基本的には王道なファンタジーRPGといった趣きです。
「昔ながらのRPG」感のあるクエストシナリオ
アナデンにはメインストーリー以外にも、サブクエストやキャラクエスト(個別のシナリオ)、他のゲームではいわゆるストーリーイベントに相当しそうな「外伝クエスト(※)」やコラボコンテンツである「協奏クエスト」といった様々なクエストが存在します。
※「外伝」以外にも「外典」、「断章」、「邂逅」等、様々なシナリオクエストがありますが、それらを纏めた公式の総称が無いようなので、ここでは便宜的に総称として「外伝」と表現する場合があります
内容の良し悪しは個々人の感覚や好みにもよるでしょうし、私は割と何でも「美味い」と言ってしまうタイプゆえ人からは参考にならないと言われることもあるのですが、敢えて言及するなら、
どのクエストのシナリオも昔ながらのRPG的とでも言うべきか、多少重たい展開なんかはあっても鬱展開というほどにはならず最後には救われる感じで締めくくられることが多く、どちらかというとハッピーエンド好きな私としては好ましい印象です。
良くも悪くもご都合主義的な展開や特にサブクエやキャラクエなど「お使いイベント」的なものも結構あるとは思うのですが、私としてはこの記事を書いているメインの第1部といくつかの外伝・協奏クエストをクリアしてき��時点において、露���に気になったというか「こりゃひでぇな」と感じた記憶はありません。
様々なクエストが共通のワールドマップ上で繋がっている
一般的なRPGではストーリーイベントや周回ダンジョンなどのコンテンツは全て専用ページから直接アクセスするパターンが多いですが、アナデンではメインストーリー以外の「外伝」や「協奏」と言ったクエスト、周回ダンジョンに至るまで全て共通したワールドマップ上で繋がっており、マップを移動しクエスト受注地点へ向いてアクセスするという形になっています。
外伝クエストを開始することで新たな町やダンジョンがワールドマップ上に追加されることもあり、一部を除きそれらは当該の外伝を完結した後もずっと残り続け、あとから訪れる事も可能。
それぞれのクエスト進行が互いに関係していたりもして、例えば、
メインストーリー第1.5部へと進むためには第1部を完結する他、ある外伝クエストをクリアしていることが条件になっている
とある外伝クエストの第3話から第4話に進むためには、メインストーリーを特定の章まで進める必要がある
あるキャラの個別クエストでは、受注や攻略のため外伝クエストで追加される町やダンジョンに訪れることになる
……と、いったことが往々にしてあり、これが物語全体としての時系列の整合性を保つことにも繋がっています。
このクエスト同士のシームレスな繋がりや整合性の維持が、より没入感を高めてくれているのだと思います。
芸コマなプレイアブルキャラの扱い
プレイアブルとして実装されている一部のキャラは、様々な時代世界中のフィールド上にNPCとしても存在し普通に話しかけることができたり、クエストシナリオ中の会話シーンに登場してしてくることがあります。
その際、自分の仲間に入っている、あるいは仲間になっていなくても先にプレイしたクエストのシナリオで知己の関係になっていると、ちゃんとそれが反映された会話内容に変化するという、細かい演出がなされています。
フィールド上のNPCとして立っている場合には、仲間になっているかどうかだけでなくそのキャラの個別クエスト(キャラクエスト)の進行状況によっても会話内容が変わり、当然というか現在アクティブなパーティーに編成して同行している状態では、本来立っているはずの場には姿がなくなります。
クエストシナリオの会話シーンに登場する場合には、
仲間に入っているか先にプレイしたクエストで同行するなど知己の関係であれば、「こんなところで会うなんて奇遇だな」みたいな感じで始まり、会話中に助言を受ければ「やはり頼りになるな」的なやり取りをする
それがほぼ初対面のとき(仲間に入っていない状態のNPCに話しかけたくらいではこの扱いになる模様)には、お互いに簡単な自己紹介から始まったり、助言に対しても「随分詳しいけど、一体何者なんだ?」みたいな感じにつぶやく
……みたいな感じに。
登場プレイアブルキャラの数も決して少なくはないですし、このような手間の掛かりそうな演出も惜しまないところもこのゲームの素晴らしいところだと思います。
開発には「クロノ・クロス」などの開発陣が関わっている
21年の12月にコラボコンテンツが実装された「クロノ・クロス」の他、「クロノ・トリガー」や「ゼノギアス」と言った作品の開発にも携わった方々が関わっており、特にクロノシリーズを知っているあるいは実際にプレイしたことのある方には、いっそ「そんな感じ」と言ってしまうとイメージが伝わりやすいのかもしれません。
実際、それら作品のオマージュやパロディといった要素も随所に散りばめられていたりして、スーパーファミコンや初代プレイステーション世代な私も、冒頭で触れた既視感にも納得でした。
時空を超えた冒険がメインテーマではあるものの、外伝の中にはアトラス製RPGの「ペルソナシリーズ(『ペルソナ5 ロイヤル』がアナデンとコラボしている)」との親和性を感じさせる精神や心に大きく関わるようなシナリオがあったりもするのが、個人的には面白いなぁと思ったりします。
(蛇足ながら、ゼノギアスではペルソナシリーズ同様分析心理学に因んだ設定が出てきたりする。ずばり「ペルソナ」の名を持つ生体素子なんかも登場したりして)
◆ フィールド上の移動はスライドとフリックで操作良好
町やダンジョンといったフィールド上でのプレイヤーキャラの操作は、横方向の移動が基本。スライド操作で左右に移動し、時折フリックで上下(奥行き)の移動が入る感じ。
あらかじめ敷かれた「道」に沿って移動することになる事もあって、移動操作はとてもしやすいです。
いわゆる「話す」、「調べる」と言った動作は、NPCや宝箱等の特定の場所に近づくと表示される吹き出しや「!」等のアイコンをタップします。手前・奥移動が可能な道の分岐点やエリアの出入り口にもアイコンが表示されるのでわかりやすい。中には何も表示されない背景にアイテムやイベント、隠し通路なんかがあることも。
ダンジョンや町中で素早い移動やタップ操作が必要なギミック・ミニゲームが用意されている場面もありますが、判定自体は割とゆるめだったり、一見無理そうでも何かしら攻略法やコツがあって何度か挑戦すると自然とクリアできるようになったり、何度か失敗するとギミック自体スキップ可能になる場合もあるなど、今の所そうした要素で攻略に行き詰まった経験はありません。
◆ メニュー画面のアイテムやキャラ一覧の検索性はやや低め
所有アイテムや所属キャラの一覧画面は縦並びor横並���のリストとなっており、プレイを進めて所有アイテムやキャラの数が増えていくにつれ、一覧が見にくく目的のものに辿り着きにくくなってしまいます。
アナデンは素材以外のアイテムを原則捨てたり売却したりどこかに預ける事ができないため、特にパーティー編成においてキャラやその装備品を入れ替える場合に余計な手間がかかってしまう印象です。
一応、簡単なソートやフィルタ機能は用意されてはいるものの、設定できる項目数はあまり多くなく、名前等入力して直接検索できる機能もないので、あまり変わらないと感じることも。
この���り、個人的には小さいですが不満点の一つにはなってますね……
◆ テンポの良いターン制のコマンドバトル
パーティーメンバーのコマンドを先に指定して、「攻撃」ボタンひとつで行動開始、それぞれの速度によって順に行動していくという感じ。
戦闘中の倍速やコマンド選択を記憶するか否か切り替えられるので、ダンジョン攻略中は結構な数雑魚戦をこなすことになりますが、バトル自体のテンポが良いので個人的にはあまりストレスは感じていません。
ただし、後ほど言及しますが、バトルスキップやオートバトルと言った機能は実装されていないので、人によってはそこが大きな不満点になるかもしれません。
◆ パーティー編成を試行錯誤する楽しさ
バトルには、実際に戦闘をすることになるフロントメンバー(前衛)4名、交代要員として攻防に直接絡めないもののHPとMPが毎ターン微回復するサブメンバー(控え)2名の、合計6名で挑むことになります。
1人のキャラは戦闘中に最大4つ(通常は3つで、育成により増やすことができる)のスキルが使用でき、育成で覚えたスキルを好きな枠に自由に付け替えることが可能。
それ以外にも、それぞれが「ヴァリアブルチャント(VC)」 という 「サブからフロントに移動する時に効果が発動するアビリティ」 を持ち、コマンドで使用するスキルだけでなく前衛と控えの入れ替えすら戦術に組み込める奥深いシステムになっています。
最序盤こそあまり意識しないでも進めますが、徐々に敵が強くなってくるにつれバランスの良いパーティー編成が求められるようになっていきます。
雑魚敵でも毒(スリップダメージ)や気絶、睡眠(行動妨害)など厄介な状態異常を付与してくることが多く、HP回復や状態異常解除が可能なヒーラーの編成は必須級。
攻撃面を見ても、単純にアタッカーだけを詰め込むよりバフ・デバフを駆使して味方の強化・敵の弱体化を図ったほうが効率的にダメージを与えることができるため、各キャラの武器種・スキルやアビリティのシナジーを考え、それぞれの役割を意識した編成が必要となるのです。
また、このゲームは非戦闘時の回復手段が限られており、宿屋のような「休憩ポイント」か、唯一の回復アイテムである弁当(宿屋などで宿泊するともらえる。所持上限は1個)による「食事」を利用するしかありません。メニュー画面から回復魔法の使用もできません。
ゆえに、HPはもとよりMPの管理が非常に重要となり、長期戦となりやすい強敵戦やダンジョンの道中でも消耗した味方を回復させるためしばらく控えに回さざるを得ない場面が出てくるので、攻略中は編成するサブメンバーも完全に��飾りというわけに行かないのがまたよくできていると思います(レベリングとなるとまた話が変わってきますが)。
確かに一部「ぶっ壊れ」なんて言われるような超高性能のキャラはいるのですが、そんなキャラでも高難度のバトルやダンジョンで延々無双し続けられるほど完全無欠ではなく、消耗すれば交代する必要もありますし、味方との連携も必要。戦う相手との相性によってはあえて別のキャラを編成するほうが有利に働く場合もあったりするのです。
高火力を出せるキャラ同士でバフデバフを練り上げ敵を一掃なんてこともできる一方、敵の行動パターンや特徴に合わせた「ループ」を組み耐久しながら敵のHPを削り切る、なんて戦い方も可能だったり、こうした「手持ちのキャラでどう戦うか」、「自分なりのパーティー戦術」をアレコレ考える楽しさもアナデンの醍醐味だと思います。
◆ シナリオやバトル等のスキップ機能はない
アナデンには会話パートやフィールド上でのNPCとの会話スキップ機能がありません。バトルやダンジョン周回に関してもスキップやオート機能は無しです。
ただし、特定のボス戦で敗北後にコンテニューせず再戦を挑む場合など、一部例外としてシーンキップが設けられている場合もあります。
これは聞くところによると開発側のポリシーによるところが大きいらしく、おそらく今後も実装されることはないのではないかと思います。
スキップ機能の有無に関しては、スマホゲームでは必ず議論になるような話題ではありますが、個人的には会話シーンやバトルは割とテンポよく進んでいく印象が強く、あまりストレスを感じたことはありません(全く無いとは言いませんが……)。
確かにスキップ機能無しという点はこのゲームが肌に合うか合わないかのポイントの一つにはなりそうだとは思いますが、私としてはそれもある意味では「古き良きコンシューマRPG」を意識した作りになっているがゆえ、そうした手間や面倒も一種の味付けになってるのではないかなぁ……なんて前向きに考えるようにしています。
◆ 外部作コラボを含めた殆どのコンテンツが「常設」
期間限定ガチャや一部の協奏(コラボ)クエスト以外は基本的に開催期間のない常設コンテンツとなっているのも、他のスマホゲーと比べて珍しい特徴だと思います。
いわゆる限定キャラも「ピックアップ期間が限定」という意味であって、期間終了後には定常ガチャ入りしたり、別スタイル(同キャラの2枚目3枚目SSRのようなもの)においてはそのベースとなるキャラを仲間にしてさえいれば育成によって獲得可能な場合もあるなど、「この機を逃すと手に入らなくなる」という意味での限定キャラはほぼいないと言って良いのではないでしょうか。
いわゆるストーリーイベントに該当するような外伝クエストも開催期間がないので、自分のペースに合わせて進めることができ、そこで仲間になる配布キャラも入手を逃すことがないのが嬉しいところです。外伝によっては、プレイすることで「釣り」や「オークション」といった新たな要素が追加されることも。
そして、個人的に一番驚いたのがコラボコンテンツまでもが基本的に常設という点ですね。
現状「ペルソナ5ロイヤル」、「テイルズオブシリーズ」、「クロノ・クロス」という3タイトルとコラボしていますが、仲間にできるコラボキャラは全員配布枠。つまりガチャを回さず確実に入手できるのが非常にありがたいところ。その数も総勢11名です。
また、各コラボクエストを本格的に攻略できるようになるのは現在公開中の物語全体で見れば序盤にあたるメインストーリー第13章クリア後からで、どのコラボキャラも性能的にはかなり優秀なため、無課金微課金ユーザーにとってはもはや序盤攻略の救世主のような存在になっています(私も第1部では異世界から来たどこぞの怪盗団が世界を救ってくれたような感じになってました)。
例外の中でも特に大きなものとして、クロノ・クロスコラボに関しては開催期間が定められています……が、その期間はなんと5年 という類を見ない長さなのがまた驚きです。
……と、いったところで、自分の主観アリアリではありますが、ここまでアナザーエデンがどんな感じのゲームなのかを紹介させていただきました。
現在はかつてに比べると配布キャラの充実などにより、無課金や微課金でもかなり遊びやすい感じになっているようなので(実際自分は微課金でプレイしていますが十分楽しめています)、興味ある方はぜひ1度プレイしてみていただければと。
本当はガチャやリセマラなんかに関しても色々思うところがあるので語りたいなぁなんて思ってはいたのですが、まずはアナデンの「スマホゲームとしては割と異色でありながら面白いと思ったポイント」をご紹介したかったので、今回はこんな感じになりました。
だいぶ長くなってしまったので、ガチャ等のお話はまたの機会があれば、ということで。
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さてはお前ら仲良しさんだな?!🦅🤡🐊
クロス・ギルドのビラ初公開の時にはバギーちゃんは究極夢ヒロインかと思われたけど、内情が明かされたら一気に「暴力系ヒロインに囲まれた90年代ハーレムラブコメ主人公」解釈の方がしっくりくるようになったぞ。 つまりバギーちゃんが青髪ツインテの騒がし幼馴染ヒロインなのではなく、シャンクスの方が赤髪ショートの愛が重たい幼馴染ヒロインということに(看病イベントもあるしな)。 ときメモ2の光か東鳩のあかり……90年代末環境ならパッケージヒロインじゃないですか~。これはシャンクスにヒロインレース勝利の道筋が見えてきた?!
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ところで、あのデザイン担当元囚人は表現規制に触れて捕まった政治犯なんですかね(外見はすごいイカツイけど)?それとも、どこのゾクにも一人くらいいる「やけに絵の上手いヤンキー」みたいな人なのかしら(和久井先生みたいな)。投獄で人生詰んだと絶望してたところでシャバに出してもらった上に、またデザインの仕事を任せてもらえたら、感謝のあまり張り切ってバギー座長を目立たせちゃうよね……シカタナイネー
* バギーを崇めて勝手なビラを撒く部下 * ルフィを崇めて赤髪のナワバリで悶着を起こすバルトロメオ * サボを崇めて暴徒と化す野良革命勢力 * サカズキを崇めて命令無視でワノ国に乗り込む緑牛
という具合に、地位が上がった結果として得た制御のきかないフォロワーの行動で形成された思いもよらぬ状況が最終章ということらしい。
ドレスローザの頃は「尾田っち、どういうつもりで描いてるんだろうな??」と困惑してた「暴力的で流されやすい『善良な』大衆」もワノ国過去編と野良革命勢力を見るに完全に意図的な描写だったんだね。
強い剣士集団・プルトン・元ロジャー海賊団クルーがそろってるワノ国に上陸して(結果的に)開国を助けるのはクロス・ギルドと予想。 見習い同期の犬猫がいるからバギーをカシラにしたギルドと本気で物騒なことにはならないと思うけど、おでんを名乗る不審な女に遭遇してキレるバギーちゃんは見たい。
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【ワンピース ネタバレ 1058 最新話】鷹の目 動き出す! 四皇バギー クロス・ギルド 恐るべき全貌が... 【ONE PIECE ネタバレ ...
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くろす
拍手ありがとうございます! 勝手に「X来たで!」っていう呼びかけかなと思いXネタにしてみましたが違ったらすみません。なんであれうれしいです! いま自分に新キャラを作って管理するキャパが無いから、うちの過去のボウケンシャーたちをまんま使って遊べたらいいなって思っているので、せめて絵だけでいいから全PCグラが使えれば…DLCならあるいは…と思ったけど、踊らないファラーシャと犬狼を導かないミハルで詰んだというまんが。 (ちなみに最初のセリフは地味にこれとつながっています) というか正直、選抜するなら立ち絵かきおろしてほしかったよ…! 歴代ギルマスたちが見事に不在なので、いまのところ一番有力なのは故人ギルドかな…(故人が見事に揃っている) でも新職のヒーローと、触ったことないハイランダーは素直に興味があるので、どういう方向でプレイするかは発売までに悩んでおきます。 シリーズのシステムをクロス!ということですが、一番クロスしてほしいの「テントで野営する機能」なのでどうぞお願いします…(冒険してる感があってとてもロマンだった)。あと数日間迷宮にこもるクエスト。 個人的には二つ名システムがめっちゃ好きだったので、サブクラスだったのはちょっと残念ですが、どうせウォリアーにサブモンクみたいなわけのわからない組み合わせにする未来しか見えないので、自分のわけのわからなさを楽しもうと思います! いやふざけてるとかじゃないから…ガチだから… 飛行都市の、船の中に街があるというのがすごくドキドキする。今度はどんな街かな~! ごはんの描写お待ちしております。 まだちょっと何とも言えないので待て続報!
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【十二章】ギルドウォーズ_魂の器篇
ゼノン君、バッフィアちゃん、ノエちゃんといっしょ
【十二章】ギルドウォーズ_魂の器篇
バッフィア : 噴水広場に、人がゥオッタ。 ノエ : …?いるね… バッフィア : おや、やぁヨルド君。 ノエ : …ヨルド…よろしく…。 ヨルド : 来たぞ。よろしく頼む。 バッフィア : よろしくねぇ。 ノエ : あとはゼノンだね… バッフィア : そうだねぇ。 ノエ : ・・あ ヨルド : ���たか。 ノエ : …ゼノン、よろしく…。 バッフィア : やぁ、迷子のゼノン君。 ゼノン : まって・・・息整えさせて・・・ ノエ : ……走ってきたの? ゼノン : ウェッ・・・もう一回さそって・・・ ノエ : ……平気…? バッフィア : 焦らない焦らない。ゆっくりで良いさぁ。 ヨルド : 時間通り位だ。それ程走る事でもないだろう。 ゼノン : だい・・・っじょうぶ・・・ふ、ああ・・・ ノエ : ……本当に…? ゼノン : よかったー・・・セーフ・・・ ノエ : …それじゃ行こうか… バッフィア : 宿に付いたら一旦時間を入れようかねぇ。何も準備していないんじゃないのかい?ゼノン君。 ヨルド : そうだな。 ゼノン : あっはい・・・そうです・・・
ノエ (SPポーション全然ない!) ゼノン (あげよか) バッフィア : なら少し準備するさぁ。僕も水とか持ってくるさぁ。 ノエ (くれ…こいつ燃費悪いため…。) ヨルド (ポーションいっぱい持ったし装備をちょっとアタッカー寄りにしたので多分大丈夫(多分)) ノエ (使わなかったら返すので) ノエ (たすかる・・・ありがと…) ノエ (ゼノン君はポーションとかダイジョブ?) ゼノン : あーっ・・・っふぇ・・・まじ・・・あせっった・・・(雑魚寝しながら) ゼノン (余裕でゲス) ヨルド : それ程焦って来たのか。 バッフィア : ただいまぁ。 ゼノン : めっちゃ焦った・・・こんなん初めてかな・・・ ノエ : 今のうちにゆっくりしておこう…? ゼノン : おかえり。 バッフィア : ゆっくりついでに鍛えなおしの結果でも言っておこうかねぇ。 ゼノン : ほえ ヨルド : 前回から変化があったのか。 ノエ : 何…? バッフィア (ざっくり防御が15になりました。瀕死なら諸々込めて20に。) ヨルド (滅茶苦茶に堅い!) ノエ (カッタ) ゼノン (エッ) ゼノン (つよない?) バッフィア (MDFは9なので、物理なら4d+20 魔法なら2d+12くらいは放置してOKです。) ヨルド (めっちゃつよでは) ノエ (ヤバ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・) ゼノン (?????????) ゼノン (ガチタンきた・・・) バッフィア (代わりに範囲攻撃とか失ってます、シールドで殴���だけ) ゼノン (これでかつる) ノエ (火力は頑張ります) ノエ (ヨルド君が) バッフィア (あと、瀕死の時はむしろバフの近くにいてください。謎パワーでHP回復します。) ノエ (ドウイウコト…) ヨルド (バッフィアちゃんに守ってもらおと思ったので今回は勇気をちょっと外して勝利の奴にしました(?)) バッフィア (自分か誰かが瀕死だとターン終了時に回復し始めるから…) ゼノン (謎パワー、あまりに謎) ヨルド (ディボージョン、良い物) ノエ (聖域か?) バッフィア (というわけでガチタン使用のバッフィです。守るよ。) ノエ (よろしくおねがいします……) バッフィア : という感じかねぇ。まぁ、ある程度なら任せておくれ。 ノエ : …うん、バッフィアの近くにいるようにするね…。 ゼノン : スゴイヨクワカッタ ヨルド : 了解した。可能な限りお前に頼る事にする。 ノエ : …いつもありがとう、今日も…よろしくね。 ノエがクエストの参加を募集しています。 バッフィア : あぁ、よろしくさぁ。 ノエ : それじゃあ、行こうか…。
クエストを開始します。
これまでのあらすじを確認しますか? ノエが[いいえ(プロローグへ移動)]を選択しました ...第一章以前。 少女 「用とは何でしょうか?ダリアリ。」 ダリアリ 「その姿酷く似合わぬな。 戯れはよい、十面相よ。」 十面相 「つまらん"原初の獣"の話という訳では無い様だな。」 ダリアリ 「十区の危機だ。」 十面相 「存亡、という意味か? 私が知っている限りでは、有り得ない事だ。」 ダリアリ 「予知夢だ、知る筈もあるまい。 【リーン地下遺構】を知っているか?」
十面相 「最近発見されたアレか。 あそこに何が有ると言うんだ?」 ダリアリ 「強大なもの。大いなる試練。膨張する力。 放って置くわけにはいかぬ代物だ。」 十面相 「調べ上げろ、と。 元よりそのつもりだが、なぜ私を選んだ?」 ダリアリ 「"真に十区の安寧を願う者"。それがお前だった。」 十面相 「...地下遺構は火薬団と黄金組合が争っている。 取り入って調査を行う。」 ダリアリ 「うむ。」 ...
【リーン地下遺構】には十区全てのギルドマスターと 君に協力する冒険者が集まっていた。 君は暫定的な【ギルドリーダー】となり、 【魂の器】を破壊する役目を担った。 バッフィア : いやぁ、大所帯だねぇ。 ゼノン : おちつかないなあ・・・ ノエ : …十区だもの……。 ヨルド : そうだな。十区全てのギルドマスターが集っている。それだけでも多い。 ノエ : ……。 現在は作戦指導役の十面相が説明をしている。 十面相 「...【魂の器】が勘付いたのかは不明だが、 今、地下遺構の二層には 器によって作られた怪物が徘徊している。」 十面相 「試しに一体を"処分"してみたが、 すぐに新たな物が湧いて出た。 恐らく本体を叩かない限りほぼ際限なく出現する。」 バッフィア : ふむ、限りが無いねぇ ノエ : ……結局、本体を潰さないと…意味がない…。 ノエ : …そういうこと。 ザイノ 「で、どうやって深層まで行くのかなあ?」 十面相 「ボルトロメアとレザ、そして冒険者達に殿を務めて貰う。 私達が【魂の器】を破壊するまで、二層の怪物を倒し続ける。」 ボルトロメア 「!?」 ヨルド : 深層までの道程も魔物が居るだろう。妥当だな。 ゼノン : 耐久勝負ってわけ? バッフィア : お、僕の分野だねぇ。 ノエ : ……そうだね、バッフィアが頼り…。 ノエ : ……僕も魔力が切れても物理バレットに切り替えれば戦える…。 ウスカナ (今聞いたって顔だね...。) アスカナ 「そんな...無茶です。」 バッフィア (よっぽどじゃなければ、先に相手の精神が尽きるからね。) ボルトロメア 「...アっさん、心配すんな!! こっちにゃ爆弾と薬(ブツ)がある...!! 三層までの道は俺達に任せな。」 レザ 「消耗戦なら私達が適任でしょうね~。 でも、なるべく早く事を済ませて下さいねぇ。」 グレンデル 「任せとけよ。報酬は期待して良いんだよな?」 十面相 「決まりだな。」 バッフィア : まぁ、とはいえ、数が数だろうねぇ。 十面相 「三層以降の敵は我等ギルドマスターが受け持とう。 君は【魂の器】のみに集中してくれ。」 ノエ : ……魂の器。 ゼノン : 長丁場かー・・・知ってたけど・・・・ ヨルド : そうだな。我々が魂の器を破壊するまで、持つかはわからん。 ノエ : ……でも、持たなければ…終わりだもの…。 ダリアリ 「準備は抜かりないか? 一刻も早く深層へ向かうぞ。」 バッフィア : ま、やるだけやらなきゃねぇ。 クワツィーネ 「気に食わないわ! アタシがリーダーじゃないなんて...。」 ルドガメル 「我儘を言うな!今はギルド間で争う時じゃないわい。」 イスカナ 「...。」 君達は二層へと向かう。 ノエ : …行こう。 ヨルド : ああ。 ゼノン : ん。 バッフィア : さ、まいろうねぇ
ボルトロメア 「特攻(ぶっこむ)ぞ!!お前等ァ!!」 ボルトロメアの合図と共に、冒険者達が突撃する。 ノエ : ……いつも派手…。 レザ 「ケガをしたら教えて下さいねぇ。 物資のある限りは治療できますので~。」 ゼノン : ここ爆発させていいのかなあ・・・ * 「侵、入、者。」 ノエ : …! バッフィア : さ、気張ろうかねぇ。 ヨルド : 爆発させたところで相手が居るならば問題無いだろう。 * 「融合せよ。」 殿を務めるボルトロメア達に君達は続く。 シリュウ 「斬り捨て御免!」 ヨルバ 「キリが無ぇな。」 冒険者達が怪物を薙ぎ倒し、ついに三層への入口へ到達した。 ヘレナ 「ここは抑えるから、早く行って!」 ボルトロメア 「おい不蓮怒!! コイツを受け取りな...!!」 ヨルド : ああ、了解した。 ノエ : …っ、なに…? ゼノン : ・・・ ボルトロメア 「俺が作った特別製だぜ!! 一発ハジけて来いよ...!?」 ノエ : ………………うん。 バッフィア : 3d ヨルド : なんだこれは。 ゼノン : でかい ゼノン : おもい・・・��� バッフィア : ま、ありがたく使わせてもらおうねぇ。 ノエ : …僕でも持つのは難しい…。 レザ 「ああ、何か渡した方が良いですかぁ?」 レザ 「これはすごいですよ、ほんとにすごい。 使ってみたら分かるはずですよぉ~。」 バッフィア : 僕でもちょっと厳しいねぇ。 君は礼を言い、三層へと向かって行った。
三層にはかつてガーゴイルが配置されていたが、 そこには【魂の欠片】を討伐する際に戦った戦士が佇んでいた。 バッフィア : 飛んだキャンディだ。 ヨルド : 副作用が無いかどうかだけが懸念だな。 ゼノン : 飛んだ・・・ ゼノン : まあ、さすがにこの期に及んで・・・ ノエ : ……まあ、使わなくちゃいけないのなら…使うだけ…。 魂の戦士 「"器"は忌まわしき物なれど、 破壊する事は俺の死を意味する。」 ノエ : ……邪魔をするのなら、破壊する…。 ヨルド : 既に融合されている、か。 バッフィア : ま、恨みは無いんだがねぇ。 ゼノン : こっちもさー、生き死にかかってんだよね・・・ 魂の戦士 「俺の名はグレイフォーント。さあ、俺と戦え。」 アスカナとウスカナが君に道具を渡し、前に出る。 ウスカナ 「アタシ等が相手してやるよ。」 グレイフォーント 「ほう、二人か。嘗められたものだな。」 イスカナ 「...いいえ、三人ですよ。」 ノエ : …!秩序の…! バッフィア : 「気絶できない」 ヨルド : イスカナか。 ゼノン : 十区最強の人。 イスカナは剣を握ると、それを君に渡す。 イスカナ 「貸しておきます。 必ず【魂の器】を破壊しなさい。」 ノエ : ……十区それぞれの技術と魔法… バッフィア : ま、やらないとこっちもなんだよねぇ。 ウスカナ 「...イス姉、アタシの剣使いなよ。」 ヨルド : 必ず返しに戻れと。そういう事か。 ゼノン : なんか・・・荷物袋溢れそうなんだよな・・・ ノエ : …かりてているだけだものね イスカナ 「必要ありません。」 バッフィア : やはり最後はこぶし ノエ (てがおおいが。) ウスカナ 「こんな時に しょうもない事言ってんじゃないよ!このゴーレム頭!」 アスカナ 「ふふふ、懐かしいわね。 あの頃に戻ったみたい。」 イスカナ 「アスカナお姉様...。」 イスカナ 「...ウスカナ、貸し一つ、覚えておくわ。」 グレイフォーント 「遺言は終わったか? さあ、俺を楽しませろ。」 ウスカナ 「先に行きな!コイツはアタシ達で止める。」 ゼノン : ・・・託されるなあ。 ノエ : 分かった…。 ヨルド : 了解した。先行する。 バッフィア : 行こうねぇ。 十面相 「感謝する。」 四層にもやはり敵が待ち構えていた。 魂の魔女 「戦士は野蛮で困りますわね。 二人で待った方が有利でしょうに。」 ゼノン : ・・・ ノエ : ……やっぱり、復活してるんだ…。 魂の魔女 「私の名はベルゲンロッド。 さあ、お相手して下さるかしら?」 ダリアリ 「良かろう、行くぞ十面相。」 十面相 「ああ。」 ベルゲンロッド 「ちょっと、先に通れると思っていて?」 ダリアリ 「ふん、二人では無い。 "二人と二体"だ。」 ダリアリはそう言うと、詠唱を始める。 気付くと二体の獣が傍らに居た。 ノエ : …召喚魔法…。 バッフィア : 獣… ヨルド : 原初の獣か。 終の獣 「魔力に満ちている」 始の獣 「素晴らしき獲物だ」 ダリアリと十面相は君に何かを投げて寄越した。 十面相 「さあ行け��器を破壊するのだ。」 ヨルド : ……了解した。 ノエ : ……これ…名前が……。 バッフィア (ちなみに、アイテムを受け取った人は誰になるのかな。) ノエ : ……うん、分かった…。 ノエ (チャクラ金剛丹) ノエ (チャクラ金剛丹) ヨルド (大体全部リーダーの所持品に入るわ) ノエ (絆の証) バッフィア (こっちには、剣とフレッシュネックレスと精霊の雫が入った) ノエ (ワタシです)
五層は石像が立ち並ぶ一本道だ。 ...やはり誰かが待ち構えている。 ゼノン (ボルトロ砲とキャンディもろた) 魂の大魔術師 「引き返せ。 アレは破壊出来んぞ。」 バッフィア (やっぱり、分散しているのね。) ノエ : ……破壊しろと言われた…だから破壊する…。 ゼノン : こっちにも引けない事情があってさ。 バッフィア (今のうちに交換しておくって事かもしれない) ヨルド : そうだ。引き下がる事は出来ない。 クワツィーネ 「そんなのやってみないと分からないでしょ。 さっさと通しなさい。」 魂の大魔術師 「...それは出来ん。 私の意思は既に私だけの物ではないからな。」 ルドガメル 「通す気が無いなら最初っからそう言わんか!」 ルドガメル 「お前さん、これをくれてやる。 とっとと先に行ってこい。」 ルドガメル 「北のフロストガルドとかいう国の高級品でな、 高いぞこれは、高いから使わんでも良いからな!」 クワツィーネ 「アタシもこれ貸しとくわ。」 バッフィア : 至極真っ当だねぇ。 ゼノン : 使わなきゃ。 ヨルド : 使う必要性があれば使おう。 ザイノ 「俺は先に行っていいの?」 クワツィーネ 「アンタは付いてってよ、 アイツだけだと心配だしさ。」 ザイノ 「ふうん、じゃあそうしようかなあ。」 君は【魂の器】が待つ六層へと向かう。 バッフィア : 大人げない君… ヨルド : お前はついて来るのか。 ノエ : ……そう���。 ゼノン : うへえ・・・ バッフィア : あっはっは。 この先に、【魂の器】が居る大広間がある。 準備をするならば、此処が良いだろう。 ザイノ 「原初教団の時も一緒に戦ったなあ。」 ザイノ 「ま、足は引っ張らないよ。」
バッフィア : さて、準備と行こうか。 ノエ (さて) ヨルド (アイテム交換タイムだ!今がチャンス!!) ゼノン (砲を渡したいな) バッフィア (クロス陣) ノエ (僕かヨルドかな) ヨルド (砲だと私かノエ氏) バッフィア (だねぇ) バッフィア (フレッシュネックレスはヨルド君が良いかもしれない。) バッフィア (防御と魔防下がるけど、気絶しない) ゼノンが[右手]の装備を解除しました。 ゼノンが[左手]の装備を解除しました。 ヨルド (確かに。オーバーロードとの相性もいい) ゼノンが[左手]に[ボルトロ砲]を装備しました。 ゼノン (ごめんモテた) ゼノン (持てた) ノエ (キレそう) バッフィア (草) ノエ (何アピール) ゼノン (ちがくて) ヨルド (モテ男アピールする人) バッフィア (マッスルアピール) ゼノン (やっぱ選ばれしものだからみたいな) ゼノン (ほんとゆるして) バッフィア (選ばれし勇者の大砲) ノエ (じゃあヨルド君が絶対最後まで残るから光の恵みの結晶石もわたす) ヨルド (了解致す) 相手プレイヤーの決定を待っています。 トレードが成立しました。 0ルド失った。 ヨルドが[アクセサリー2]の装備を解除しました。 ヨルドが[アクセサリー2]に[フレッシュ・ネックレス]を装備しました。 バッフィア (イスカナの剣はゼノン君が良さそうだね。) ゼノンが[アクセサリー]の装備を解除しました。 ゼノンが[アクセサリー]に[絆の証]を装備しました。 相手プレイヤーの決定を待っています。 トレードが成立しました。 0ルド失った。 バッフィア (あとは、APに余裕ある人が雫かな。) ノエ (鎖は盾なので) 自動スクロールを解除しました。 バッフィア (うん、貰っておこう。) ノエ (バッフィアちゃんだと思うのでお渡しします) バッフィア (一応雫、渡しておくね。) ノエ (うんサポ系は私がいいです) ゼノンが[左手]の装備を解除しました。 ゼノンが[左手]に[イスカナの剣]を装備しました。 バッフィアが[右手]に[クワツィーネの鎖]を装備しました。 バッフィア (ラウンドと取り換えよう。物理軽減は下がるけど、1ゾロ対策に) バッフィア (あのあの…ATK1d+2なので、-4dされると回復パンチになる可能性が。) バッフィア (そうか、仲間を殴れと…) ノエ (草) ヨルド (うそおwww) ゼノン (エッ) ゼノン (これが愛の拳) ノエ (マッサージやんぇ) ノエ (やんけ) ヨルド (かたたたき) バッフィア (おらぁ、ほぐしてやるよぉ!) ノエ (ほぐれる~~~~) ゼノン (マジ?一番は貰った) ノエが[右手]に[ボルトロ砲]を装備しました。 ヨルド (私も肩たたきされたいが!) バッフィア (草) ノエ (よしおk) バッフィア (純粋にチェーンブレードは移動用に使えるね) ノエ (やっぱチート) バッフィア (クリティカルしないように頑張るね!) ゼノン (移動10だもんなあ) ヨルド (頑張ろう!) ノエ (がんばっていこう!) バッフィア (こっちもOk-) ノエ : 平気…?いこうか…。 ヨルド : ああ。行こう。 ゼノン : じゃあ、まあ。 先へ進みますか? バッフィア (まいろうかねぇ) ノエが[はい]を選択しました 君は大広間へと進む。 【魂の器】は大広間の半分を埋め尽くさんが如く、蠢いていた。 他層に己が一部を送り込んでいるためか、 こちらに反応する気配はない。 バッフィア : うん、行こうか 君は戦闘態勢を取ったその時、 器が大きく震え始めた。 "混ざれ、混ざれ、全てを一つに" ノエ : …っ… 広間に数々の人影が見える。 あれら全てが、器に取り込まれた者達なのか...? ゼノン : でっけ・・・ バッフィア : まるで溶鉱炉だねぇ。 ヨルド : 強大だ、しかし、破壊するしかあるまい。 ザイノ 「さっさと片付けないと不味いんじゃないかなあ。」 ノエ : …知ってる…破壊する…。 バッフィア : いや、不味いよ。 ザイノ 「全てを相手する必要は無いよ。 俺達が目指すのは【魂の器】の破壊だからねえ。」 君は頷き、広間へと駆けた。 自動スクロールを有効にしました。 * 「新たな魂だ。 私の心を埋めるに相応しい。」 ノエ : ……多い… ゼノン : ・・・なんか多いな。 バッフィア : まぁ、多いだろうねぇ。 ヨルド : やはり。器それだけとは行かないか。 * 「久し振りだ、この感覚。 早くその肉を裂かせてくれ。 骨を拉ぐ音を聞かせろォォ!!」 自動スクロールを解除しました。 ゼノン : 過激派だあ・・・ ノエ : …僕に、貴方達にあげる…魂なんて…無い…。 * 「迎えに来たよ。」 * 「救いなんて何処にも無かった! 縋る物はこれしか無いんだよ...。」 バッフィア : 頼んでないねぇ * 「私のせいじゃないわ...。 あの人が死んだのはあの人自身のせいよ!!」 * 「忌々しい喚き声だ。 ...とっとと器を破壊しろ。現世の者よ。」 * 「君の目は輝かしいね。許せないよ。」 * 「ここすらも居場所で���ないと? 認めん、絶対に破壊などさせんぞ。」 バッフィア : まだ正気が残っているのも居るようだねぇ。 ノエ : ……でももう戻れない…。 ゼノン : ・・・惨めだなあ ヨルド : 正気が残っていた所で、既に器の一部だ。 * 「満たされぬ。どれだけ得ても。 我は王ぞ!全てを得たというのに何故満たされん!」 * 「王は私だけを見てくれなかった。 だから呪いをかけたんだ。永遠の欲望を。」 ゼノン : ドラマ多いんだよ・・・ ノエ : ……これが人の……痛い…。 彼等は君に語り掛ける。 だが、その目は何処か違う場所を見ているようだった。 ザイノ 「鬱陶しいなあ。」 ヨルド : 全て好き勝手に語っているだけだ。 バッフィア : 琥珀に囚われた虫は死に姿を晒す。 バッフィア : 永遠なんて良い事無いさ。 全力を以て【魂の器】を破壊せよ!! ゼノン : ――――さて。 ノエ : (頭を抑えてまた前を見た…)……破壊するしか、もう、道はない。 ノエ : …行こう? ゼノン : いいよ。 ヨルド : ああ。(2丁の魔導火砲を引き抜き構えた) バッフィア : さ、変わりゆく溶鉄のように。 バッフィア : まいるさぁ。 アクティブシーンになりました。 Round 1 ゼノン (泣いた) ヨルド : 破壊する……ッ! バッフィア : 変な声が出た。 ゼノン : そ綺面 ノエ : …破壊する…! バッフィア : 一歩先に前進しているから気を付けて 自動スクロールを解除しました。 ヨルド : 了解したッ! ノエ : …了解…! バッフィア (ん…カラス…) ゼノン : ん。 【魂の器】 : 蠕動! 【魂の器】は蠕動している。 ザイノ : ブラッド・アーマー! ザイノは血を捧げた・・・ ザイノは[ネクロカウンター]を7つ獲得した。 ザイノは[血鎧]になった ノエは移動した。 ノエは[16,12]へ移動した。 ヨルド (ピアースをなさらない?!) バッフィアは移動した。 バッフィアは[16,12]へ移動した。 月の子は移動した。 月の子は[13,8]へ移動した。 ゼノンは移動した。 ゼノンは[16,12]へ移動した。 バッフィア (なん・・・だと・・・) 従者の悪魔は移動した。 従者の悪魔は[10,11]へ移動した。 教皇の巨鳥は移動した。 教皇の巨鳥は[16,13]へ移動した。 ノエ (あいつ) 死神は移動した。 死神は[14,15]へ移動した。 堕ちた皇帝 : ブレッシング! 太陽の王は[ブレッシング]になった ノエ (前世の記憶が!?) 太陽の王は移動した。 太陽の王は[12,10]へ移動した。 剛毅なる女戦士は移動した。 剛毅なる女戦士は[13,5]へ移動した。 戦車の巨人は移動した。 戦車の巨人は[15,5]へ移動した。 残酷な女帝は移動した。 残酷な女帝は[13,6]へ移動した。 ヨルドは移動した。 ヨルドは[16,12]へ移動した。 ザイノは移動した。 ザイノは[15,11]へ移動した。 バッフィア (なら攻撃しな!?) バッフィア : ゴーレムハート! バッフィアが守護の構えをとる! バッフィアは[守護]になった ノエは[ラスタ]になった ゼノンは[ラスタ]になった ザイノは[ラスタ]になった バッフィアは[ラスタ]になった ヨルドは[ラスタ]になった ノエは、ラスタキャンディを使った。 ゼノンは攻撃した。 達成値:20 ([6,6,2]+6) 残酷な女帝は防御した。 ダメージを4軽減! ([]+7) 残酷な女帝に17のダメージ ([6,2,4,1]+15) バッフィア (やはり、鳥頭・・・) ザイノは移動した。 ザイノは[13,11]へ移動した。 バッフィアは移動した。 バッフィアは[15,12]へ移動した。 ザイノは移動した。 ザイノは[10,11]へ移動した。 ザイノは攻撃した。 達成値:31 ([6,5,4,3]+13) 太陽の王に22のダメージ ([4,4,3]+20) ザイノは[ネクロカウンター]を1つ失った。 Round 2 ノエ (ザイノくんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) バッフィア (鳥がちょっと勉強してきた!) バッフィア (草ぁ!) ノエ (こっちにエクスプロージョンこねえならなんでもいいわ・・・) ヨルド (アイツ!!前世の記憶が?!) 【魂の器】 : 蠕動! 【魂の器】は蠕動している。 教皇の巨鳥は移動した。 教皇の巨鳥は[17,14]へ移動した。 ゼノンは攻撃した。 達成値:18 ([3,5,4]+6) 残酷な女帝は防御した。 ダメージを4軽減! ([]+7) 残酷な女帝に26のダメージ ([5,5,6,6]+15) 残酷な女帝は[重傷]になった 残酷な女帝は[気絶]になった 月の子 : スナイピング! ノエ (やはりお前も…!魂の記憶を…!) 月の子は集中し矢を放った! 達成値:25 ([4,3,2,3]+13) バッフィアは防御した。 ダメージを9軽減! ([]+16) 対象を変更した。 バッフィアに0のダメージ ([1,1,2]+16) ザイノは攻撃した。 達成値:24 ([1,3,3,5]+12) 堕ちた皇帝 : プロテクション! 星の子 : ミラージュ! 太陽の王は防御した。 太陽の王の前に魔法の障壁が現れる! 幻影が攻撃を惑わせる。 ダメージを5軽減! ([]+9) ダメージを13軽減! ([5,3]+9) 太陽の王は回避した。 達成値:29 ([4,1,6]+18) バッフィア (学習するクエスト) 死神 : インビジブルアタック! 死神は、敵の死角を突いて攻撃した! 達成値:35 ([6,6,4,2,5,2,3,2]+5) バッフィア : クリスタルスケイル! バッフィアの全身を結晶が覆う! ダメージを19軽減! 対象を変更した。 バッフィアに0のダメージ ([1,2,2,2,5]+12) 星の子 : ブラントウェポン! ザイノの攻撃の威力が鈍くなる。 達成値:24 ([6,5,3]+10) ザイノは抵抗しようとした。 ザイノは抵抗に失敗した。 達成値:22 ([6,2,4,1]+9) ザイノは[攻撃力低下]になった 従者の悪魔 : テラー! ザイノの恐怖を呼び覚ます! 達成値:24 ([3,4,3,4,3]+7) ザイノは抵抗しようとした。 ザイノは抵抗に失敗した。 達成値:20 ([3,2,3,3]+9) ノエは、精霊の雫を使った。 太陽の王 : ファイアーボール! ザイノに火の玉が向かう! 達成値:30 ([3,6,2,6,6,2]+5) ザイノは抵抗しようとした。 ザイノは抵抗に失敗した。 達成値:21 ([4,3,2,3]+9) ザイノに20のダメージ ([5,6,2,1,2]+15) 堕ちた皇帝 : ブレッシング! 従者の悪魔は[ブレッシング]になった ヨルドは移動した。 ヨルドは[14,12]へ移動した。 剛毅なる女戦士は移動した。 剛毅なる女戦士は[12,6]へ移動した。 戦車の巨人は移動した。 戦車の巨人は[15,7]へ移動した。 教皇の巨鳥 : ピアース! 教皇の巨鳥が俊敏な一刺しを放つ! 達成値:30 ([6,2,6]+16) バッフィアは防御した。 ダメージを9軽減! ([]+16) 対象を変更した。 バッフィアに14のダメージ ([6,2,6,6]+17) ヨルド : Precision fire! 狙い澄ました銃撃 達成値:21 ([4,5,2]+10) 星の子のミラージュはAPが足りず失敗した。 堕ちた皇帝 : プロテクション! 太陽の王の前に魔法の障壁が現れる! 太陽の王は回避しようとした。 太陽の王は回避した。 達成値:30 ([6,2,4,6,5,2]+5) ダメージを9軽減! ([2,2]+9) ゼノンは攻撃した。 達成値:21 ([3,6,6]+6) 残酷な女帝に21のダメージ ([4,1,3,5]+15) ザイノは攻撃した。 達成値:32 ([5,6,3,6]+12) 星の子のミラージュはAPが足りず失敗した。 堕ちた皇帝のプロテクションはAPが足りず失敗した。 太陽の王は回避しようとした。 太陽の王は回避した。 達成値:36 ([6,5,5,6,3,6]+5) ノエ : 軌道制御、出力許可承認… ブレイズブラスト! 対象を射程に捉え、魔弾の一撃を放つ! 達成値:18 ([3,1,5]+9) 堕ちた皇帝のプロテクションはAPが足りず失敗した。 太陽の王は回避しようとした。 太陽の王は回避した。 達成値:27 ([5,5,2,5,2,3]+5) ザイノは攻撃した。 達成値:22 ([1,1,5,3]+12) 太陽の王の防御はAPが足りず失敗した。 太陽の王に19のダメージ ([4,3,6]+15) ザイノは攻撃した。 達成値:27 ([2,1,3,3,6]+12) ザイノはWillを使用した! 太陽の王の回避はAPが足りず失敗した。 太陽の王に23のダメージ ([1,5,5,6]+15) ザイノは[ネクロカウンター]を1つ失った。 Round 3 バッフィア (まだ順調、) ゼノン : 従者を潰す。 ノエ : とにかく王を…! バッフィア : 頼んだよ! バッフィア (エレメントが動いたぁぁああ!) ノエ (えええええ) ノエ (もうこいつの機嫌分からん) 【魂の器】 : 蠕動! 【魂の器】は蠕動している。 ノエ : ターゲットサイト! 見透かすような冷たい眼が、静かに相手を見据えた…。 ゼノンは攻撃した。 達成値:15 ([6,1,2]+6) 星の子 : ミラージュ! 堕ちた皇帝 : プロテクション! 幻影が攻撃を惑わせる。 ���者の悪魔の前に魔法の障壁が現れる! 従者の悪魔は回避しようとした。 従者の悪魔は回避した。 達成値:27 ([1,5,3]+18) ダメージを10軽減! ([3,2]+9) 従者の悪魔は回避した。 達成値:25 ([6,4,4,5,1]+5) 月の子 : スナイピング! 月の子は集中し矢を放った! 達成値:35 ([6,5,6,5]+13) バッフィアは防御した。 ダメージを9軽減! ([]+16) 対象を変更した。 バッフィアに4のダメージ ([6,3,2]+16) 教皇の巨鳥は移動した。 教皇の巨鳥は[17,13]へ移動した。 従者の悪魔 : ブリーズ! 従者の悪魔が風を巻き起こす! 達成値:28 ([2,3,6,6,6]+5) ザイノは抵抗しようとした。 ザイノは抵抗に失敗した。 達成値:25 ([2,5,6,3]+9) ザイノは[烈風]になった 星の子 : ポーレン! ヨルドを花の香りが惑わせる! 達成値:22 ([4,2,4]+12) ヨルドは[麻痺]になった 太陽の王 : ファイアーボール! ザイノに火の玉が向かう! 達成値:26 ([6,1,4,6,3,1]+5) ザイノは防御した。 ダメージを6軽減! ([]+11) ザイノに16のダメージ ([3,6,1,6,2]+15) 死神は移動した。 死神は[15,14]へ移動した。 ザイノ : 吸血! 太陽の王を掴もうとした! 達成値:22 ([3,2,3,2]+12) 星の子のミラージュはAPが足りず失敗した。 堕ちた皇帝 : プロテクション! 太陽の王は抵抗しようとした。 太陽の王の前に魔法の障壁が現れる! 太陽の王は抵抗した。 達成値:31 ([5,1,6,6,5,3]+5) ダメージを12軽減! ([5,2]+9) 太陽の王に0のダメージ ([5,6,3,2]+15) 調和のエレメンタル : 栄光の凱歌! 調和のエレメンタルが歌い始めた...。 ゼノンは[音楽]になった ザイノは[音楽]になった ノエは[音楽]になった バッフィアは[音楽]になった ヨルドは[音楽]になった 調和のエレメンタルは[音楽]になった 堕ちた皇帝 : ブレッシング! 堕ちた皇帝は[ブレッシング]になった 戦車の巨人は移動した。 戦車の巨人は[15,9]へ移動した。 剛毅なる女戦士は移動した。 剛毅なる女戦士は[12,8]へ移動した。 ヨルド : チャージ! ヨルドは力をためた! ヨルドは[チャージ]になった ノエ : 軌道制御、出力許可承認… ブレイズブラスト! 対象を射程に捉え、魔弾の一撃を放つ! 達成値:34 ([5,3,6,1,4,6]+9) ノエはWillを使用した! 星の子のミラージュはAPが足りず失敗した。 堕ちた皇帝のプロテクションはAPが足りず失敗した。 太陽の王は回避しようとした。 太陽の王は回避に失敗した。 達成値:31 ([3,4,3,4,6,6]+5) 太陽の王に16のダメージ ([5,2,3,6]+9) 太陽の王は[重傷]になった ヨルド : Precision fire! 狙い澄ました銃撃 達成値:18 ([2,4,2]+10) 堕ちた皇帝のプロテクションはAPが足りず失敗した。 太陽の王は防御した。 ダメージを5軽減! ([]+9) 太陽の王に25のダメージ ([5,4,1,4,5]+20) 太陽の王は[気絶]になった 教皇の巨鳥は攻撃した。 達成値:23 ([4,5,1]+13) バッフィアは防御した。 ダメージを9軽減! ([]+16) 対象を変更した。 バッフィアに1のダメージ ([2,2,3]+17) 死神 : ドレインライフ! ノエの生気を奪い取る! 達成値:28 ([4,2,6,2,3,6]+5) ノエは抵抗しようとした。 ノエは抵抗に失敗した。 達成値:14 ([6,3,2]+3) バッフィア (よし!) ノエに19のダメージ ([3,1]+17) 死神は19回復した。 ノエ (これはでかい!) ゼノンは攻撃した。 達成値:14 ([4,2,2]+6) 従者の悪魔は防御した。 ダメージを4軽減! ([]+7) 従者の悪魔に19のダメージ ([6,1,6,2]+15) ザイノ : 吸血! 太陽の王を掴もうとした! 達成値:26 ([5,2,4,3]+12) 太陽の王に23のダメージ ([5,5,6,1]+15) ザイノは12回復した。 ([]+23)/2 ザイノは[狂喜カウンター]を1つ獲得した。 堕ちた皇帝のヒールはAPが足りず失敗した。 ザイノ : 吸血! 太陽の王を掴もうとした! 達成値:27 ([2,3,4,6]+12) 太陽の王に18のダメージ ([4,2,5,1]+15) ザイノは9回復した。 ([]+18)/2 ザイノは[狂喜カウンター]を1つ獲得した。 ヨルド (これは良いぞ!!) ゼノン (油断禁物じゃけえ・・・) ザイノは[ネクロカウンター]を1つ失った。 ザイノに6のダメージ ([2,4]+23) ザイノは[狂喜]になった バッフィアは[守護]でなくなった ヨルドは[チャージ]でなくなった Round 4 ノエ : 自己回復に回る…!ザイノを前に出す…! ヨルド : 器の下まで走る! バッフィア (攻めじゃ攻めじゃ) 【魂の器】 : 蠕動! 【魂の器】は蠕動している。 教皇の巨鳥 : ピアース! 教皇の巨鳥が俊敏な一刺しを放つ! 達成値:23 ([3,2,2]+16) バッフィアは防御した。 ダメージを9軽減! ([]+15) バッフィアに10のダメージ ([6,4,2,3]+17) バッフィア : ゴーレムハート! バッフィアが守護の構えをとる! バッフィアは[守護]になった ゼノンは攻撃した。 達成値:16 ([5,3,2]+6) 星の子 : ミラージュ! 堕ちた皇帝 : プロテクション! 幻影が攻撃を惑わせる。 従者の悪魔の前に魔法の障壁が現れる! 従者の悪魔は回避しようとした。 従者の悪魔は回避した。 達成値:34 ([4,6,6]+18) 従者の悪魔は回避した。 達成値:25 ([3,6,3,6,2]+5) ダメージを12軽減! ([5,2]+9) 月の子 : スナイピング! 月の子は集中し矢を放った! 達成値:26 ([4,4,1,4]+13) バッフィアは防御した。 ダメージを9軽減! ([]+16) 対象を変更した。 バッフィアに2のダメージ ([2,4,3]+16) バッフィアは[重傷]になった バッフィア : いたたた…ちょっと良くないかな 従者の悪魔 : テラー! ザイノの恐怖を呼び覚ます! 達成値:18 ([2,3,2,1,3]+7) ザイノは抵抗しようとした。 ザイノは抵抗した。 達成値:25 ([6,5,2,3]+9) ザイノ : 吸血! 従者の悪魔を掴もうとした! 達成値:34 ([5,3,4,5,6]+11) 星の子 : ミラージュ! 堕ちた皇帝 : プロテクション! 幻影が攻撃を惑わせる。 従者の悪魔は抵抗しようとした。 従者の悪魔の前に魔法の障壁が現れる! 従者の悪魔は回避した。 達成値:35 ([6,5,6]+18) 従者の悪魔は抵抗に失敗した。 達成値:22 ([2,6,1,6,2]+5) ダメージを11軽減! ([3,3]+9) ザイノは[狂喜]でなくなった ヨルドは移動した。 ヨルドは[12,11]へ移動した。 死神 : ドレインライフ! ノエの生気を奪い取る! 達成値:26 ([6,1,4,6,1,3]+5) ノエは抵抗しようとした。 ノエはWillを使用した! ノエは抵抗に失敗した。 達成値:19 ([1,6,3,6]+3) ノエに24のダメージ ([5,4]+17) 死神は24回復した。 ノエは[重傷]になった ノエは[気絶]になった ノエ : …続…行…不能…っ… 戦車の巨人は移動した。 戦車の巨人は[16,11]へ移動した。 堕ちた皇帝 : ブレッシング! バッフィア (むしろ瀕死の方が堅いわい!) 剛毅なる女戦士は移動した。 剛毅なる女戦士は[12,10]へ移動した。 星の子のディスコードはAPが足りず失敗した。 ヨルドは移動した。 ヨルドは[10,10]へ移動した。 戦車の巨人 : バッシュ! 戦車の巨人は武器を力強く叩きつけた! 達成値:16 ([3,4,4,1,2]+2) バッフィア (むあっ) バッフィアは防御した。 ダメージを11軽減! ([]+20) 対象を変更した。 バッフィアに7のダメージ ([6,3,1,3,3,4]+16) 剛毅なる女戦士は攻撃した。 達成値:29 ([6,2,5]+16) ザイノは防御した。 ダメージを7軽減! ([]+13) ザイノに0のダメージ ([1,2,2]+20) ゼノンは攻撃した。 達成値:16 ([2,5,3]+6) 星の子のミラージュはAPが足りず失敗した。 堕ちた皇帝のプロテクションはAPが足りず失敗した。 従者の悪魔は回避しようとした。 従者の悪魔は回避した。 達成値:22 ([1,3,6,3,4]+5) ザイノ : 吸血! 従者の悪魔を掴もうとした! 達成値:21 ([1,3,1,5]+11) 堕ちた皇帝のプロテクションはAPが足りず失敗した。 従者の悪魔は抵抗しようとした。 従者の悪魔は抵抗した。 達成値:22 ([4,1,5,1,6]+5) 従者の悪魔に11のダメージ ([5,3,1,6]+15) ヨルドは移動した。 ヨルドは[8,10]へ移動した。 ザイノ : 吸血! 従者の悪魔を掴もうとした! 達成値:20 ([4,3,1,1]+11) 従者の悪魔は抵抗しようとした。 従者の悪魔は抵抗した。 達成値:21 ([5,2,1,2,6]+5) 従者の悪魔に11のダメージ ([5,4,3,3]+15) ザイノ : 吸血! 従者の悪魔を掴もうとした! 達成値:23 ([2,2,5,3]+11) 従者の悪魔は抵抗しようとした。 従者の悪魔は抵抗に失敗した。 達成値:17 ([2,3,2,1,4]+5) 従者の悪魔に23のダメージ ([4,4,5,2]+15) ザイノは12回復した。 ([]+23)/2 ザイノは[狂喜カウンター]を1つ獲得した。 従者の悪魔は[重傷]になった 従者の悪魔は[気絶]になった ザイノに3のダメージ ([3,1]+23) ザイノは[ネクロカウンター]を1つ失った。 バッフィアは4回復した。 ザイノは[烈風]でなくなった Round 5 バッフィア (とりあえず、ノルマ達成!) ノエ : ぐ、っ……ごめ、んなさ… ゼノン : 大丈夫、まだ、ある・・・! バッフィア : 無理するじゃないよ…! ノエ (will詰んでも抵抗失敗したから死神も殺るべきだったな…) 【魂の器】 : 蠕動! 【魂の器】は蠕動している。 教皇の巨鳥 : ダブルショット! 教皇の巨鳥は素早く二回攻撃した! 達成値:24 ([3,6,2]+13) バッフィア : クリスタルスケイル! バッフィアの全身を結晶が覆う! ダメージを23軽減! 対象を変更した。 バッフィアに0のダメージ ([6,4,4,1]+15) バッフィアに0のダメージ ([3,6,6,1]+15) ゼノンは攻撃した。 達成値:12 ([2,3,1]+6) 堕ちた皇帝 : プロテクション! 【魂の器】の前に魔法の障壁が現れる! ダメージを16軽減! ([5,6]+9) 【魂の器】に25のダメージ ([2,6,4,4]+15) 死神 : インビジブルアタック! 死神は、敵の死角を突いて攻撃した! 達成値:32 ([4,2,6,2,4,1,3,5]+5) バッフィアは防御した。 ダメージを11軽減! ([]+20) 対象を変更した。 バッフィアに4のダメージ ([5,3,6,5,2]+12) 月の子 : スナイピング! 月の子は集中し矢を放った! 達成値:33 ([5,5,4,6]+13) バッフィアは防御した。 ダメージを11軽減! ([]+20) 対象を変更した。 バッフィアに0のダメージ ([6,1,3]+16) ザイノは移動した。 ザイノは[8,10]へ移動した。 堕ちた皇帝 : ブレッシング! 剛毅なる女戦士は[ブレッシング]になった ヨルドは移動した。 ヨルドは[7,10]へ移動した。 調和のエレメンタル : 調和! ノエが温かい光に包まれる! 達成値:12 ([3,1,1]+7) ノエは16回復した。 ([5]+11) ノエは[気絶]でなくなった 戦車の巨人 : チャージ! 戦車の巨人は力をためた! 戦車の巨人は[チャージ]になった 剛毅なる女戦士の攻撃は距離が合わず失敗した。 戦車の巨人 : バッシュ! 戦車の巨人は武器を力強く叩きつけた! 達成値:21 ([4,6,4,3,2]+2) バッフィア : 血統回帰 クリスタルスケイル! バッフィアの全身を結晶が覆う! ダメージを23軽減! 対象を変更した。 バッフィアに1のダメージ ([6,6,3,1,3,1,5,1]+16) ザイノ : 吸血! 【魂の器】を掴もうとした! 達成値:22 ([4,4,2,1]+11) ザイノはWillを使用した! 堕ちた皇帝 : プロテクション! 【魂の器】の前に魔法の障壁が現れる! ダメージを12軽減! ([5,2]+9) 【魂の器】に30のダメージ ([2,1,5,3,6]+15) ザイノは15回復した。 ([]+30)/2 ザイノは[狂喜カウンター]を1つ獲得した。 ヨルド : 限界稼働……ッ! Marginal operation! 燃えるような赤橙の眼が、対象を睨み付けた。 達成値:23 ([4,4,5]+10) ヨルドは[暴走]になった ゼノンは攻撃した。 達成値:17 ([5,1,5]+6) 堕ちた皇帝のプロテクションはAPが足りず失敗した。 【魂の器】に42のダメージ ([5,6,3,3]+15) ヨルドは攻撃した。 達成値:25 ([3,6,6]+10) 堕ちた皇帝のプロテクションはAPが足りず失敗した。 【魂の器】に40のダメージ ([3,5,4]+18) ザイノ : 吸血! 【魂の器】を掴もうとした! 達成値:23 ([4,4,1,3]+11) 【魂の器】に41のダメージ ([5,4,1,6]+15) ザイノは21回復した。 ([]+41)/2 ヨルドの攻撃はAPが足りず失敗した。 ザイノ : 吸血! 【魂の器】を掴もうとした! 達成値:22 ([3,3,2,3]+11) 【魂の器】に42のダメージ ([6,5,5,1]+15) ザイノは21回復した。 ([]+42)/2 ザイノは[ネクロカウンター]を1つ失った。 ザイノは[狂喜]になった バッフィアは4回復した。 ザイノは[血鎧]でなくなった ザイノは[攻撃力低下]でなくなった ヨルドは[麻痺]でなくなった 戦車の巨人は[チャージ]でなくなった Round 6 バッフィア : くっ…!まだ行けるよ! ノエ : げほっ…… ゼノン : …………立てるね? ノエ : …いける…っ バッフィア : ノエ、無茶はするんじゃないさ。 キャンセルしました。 ノエ : …大丈夫…貴方ほどじゃない… バッフィア : よし、死神がこっちに移ったさ。 ノエ : …死神も潰したいところだけど…自己回復をしてから…っ… 【魂の器】 : 蠕動! 【魂の器】は蠕動している。 月の子 : スナイピング! 月の子は集中し矢を放った! 達成値:25 ([1,5,5,1]+13) バッフィアは防御した。 バッフィア (皇帝は厄介だがSP切れがくるな。) ダメージを11軽減! ([]+20) 対象を変更した。 バッフィアに0のダメージ ([2,2,3]+16) 教皇の巨鳥 : ダブルショット! 教皇の巨鳥は素早く二回攻撃した! 達成値:23 ([1,3,6]+13) バッフィアは防御した。 ダメージを11軽減! ([]+20) 対象を変更した。 バッフィアに4のダメージ ([6,2,6,4]+15) バッフィアに4のダメージ ([2,6,6,4]+15) ゼノンは攻撃した。 達成値:12 ([3,1,2]+6) 堕ちた皇帝 : プロテクション! 【魂の器】の前に魔法の障壁が現れる! ダメージを9軽減! ([2,2]+9) 【魂の器】に33のダメージ ([2,4,6,5]+15) 死神 : インビジブルアタック! 死神は、敵の死角を突いて攻撃した! 達成値:27 ([3,2,2,2,3,1,6,3]+5) ゼノンは回避しようとした。 バッフィアは防御した。 ゼノンは回避に失敗した。 達成値:24 ([1,3,2]+18) ダメージを11軽減! ([]+20) 対象を変更した。 バッフィアに3のダメージ ([4,3,6,6,1]+12) ザイノ : 吸血! 【魂の器】を掴もうとした! 達成値:30 ([3,5,5,3,4]+10) 堕ちた皇帝 : プロテクション! 【魂の器】の前に魔法の障壁が現れる! ダメージを16軽減! ([5,6]+9) ザイノは[狂喜]でなくなった 【魂の器】に33のダメージ ([6,3,1,5,2]+20) ザイノは17回復した。 ([]+33)/2 ザイノは[狂喜カウンター]を1つ獲得した。 ノエは、ポーションを使った。 ノエは7回復した。 ([4]+3) 堕ちた皇帝 : ブレッシング! ヨルド : (魔導火砲に魔力を通す――! チャージ! ヨルドは力をためた! ヨルドは[チャージ]になった 星の子 : ポーレン! ザイノを花の香りが惑わせる! 達成値:26 ([5,4,5]+12) ザイノは抵抗しようとした。 ザイノは抵抗に失敗した。 達成値:24 ([5,4,3,3]+9) ザイノは[麻痺]になった バッフィア : 大丈夫、もう少しで相手のリソースが…ぐっ 剛毅なる女戦士は移動した。 剛毅なる女戦士は[14,11]へ移動した。 戦車の巨人 : チャージ! 戦車の巨人は力をためた! 戦車の巨人は[チャージ]になった ヨルドは攻撃した。 達成値:21 ([2,6,3]+10) 【魂の器】に42のダメージ ([2,3,3,2,4]+18) 戦車の巨人 : バッシュ! 戦車の巨人は武器を力強く叩きつけた! 達成値:15 ([2,1,5,4,1]+2) バッフィア : クリスタルスケイル! ゼノンは回避しようとした。 バッフィアの全身を結晶が覆う! ゼノンは回避に失敗した。 達成値:29 ([2,6,3]+18) ダメージを23軽減! 対象を変更した。 バッフィアに12のダメージ ([3,3,4,5,5,5,6,6]+16) 剛毅なる女戦士は攻撃した。 達成値:27 ([5,3,3]+16) バッフィアは防御した。 ダメージを11軽減! ([]+20) 対象を変更した。 バッフィアに1のダメージ ([1,1,3]+25) ゼノンは攻撃した。 達成値:17 ([1,6,4]+6) 【魂の器】に40のダメージ ([3,5,4,3]+15) ザイノ : 吸血! 【魂の器】を掴もうとした! 達成値:23 ([5,4,2,1,1]+10) 【魂の器】に49のダメージ ([1,5,6,1,4]+20) ザイノは25回復した。 ([]+49)/2 ザイノは[狂喜カウンター]を1つ獲得した。 ノエは、ポーションを使った。 ノエは4回復した。 ([1]+3) ヨルドは攻撃した。 達成値:21 ([3,2,6]+10) 【魂の器】に46のダメージ ([2,3,1,5,6]+18) ザイノ : 吸血! 【魂の器】を掴もうとした! 達成値:21 ([3,4,2,1,1]+10) 【魂の器】に53のダメージ ([4,3,6,1,6]+20) ザイノは27回復した。 ([]+53)/2 ヨルドは攻撃した。 達成値:17 ([2,3,2]+10) ヨルドはWillを使用した! 【魂の器】に41のダメージ ([3,4,2,3,1]+18) ザイノの吸血はAPが足りず失敗した。 ヨルドは攻撃した。 達成値:23 ([4,4,5]+10) ヨルドはWillを使用した! 【魂の器】に44のダメージ ([4,5,1,3,2]+18) ヨルドは攻撃した。 達成値:23 ([5,4,4]+10) ヨルドはWillを使用した! 【魂の器】に49のダメージ ([2,3,4,4,6]+18) ザイノは[ネクロカウンター]を1つ失った。 バッフィアは4回復した。 ゼノンは[音楽]でなくなった ザイノは[音楽]でなくなった ノエは[音楽]でなくなった バッフィアは[音楽]でなくなった バッフィアは[守護]でなくなった ヨルドは[音楽]でなくなった ヨルドは[暴走]でなくなった ヨルドは[チャージ]でなくなった 堕ちた皇帝は[ブレッシング]でなくなった 戦車の巨人は[チャージ]でなくなった 調和のエレメンタルは[音楽]でなくなった Round 7 バッフィア : ここからは粘り勝負だよ! ノエ : ヨルド…!お願い破壊して…っ! ヨルド : 任せろ……ッ! 【魂の器】 : 蠕動! 【魂の器】は蠕動している。 教皇の巨鳥 : ピアース! 教皇の巨鳥が俊敏な一刺しを放つ! 達成値:30 ([2,6,6]+16) バッフィアは防御した。([5,5,5]+8) バッフィアのクリティカル! ダメージをすべて軽減! バッフィアに0のダメージ ([2,3,2,2]+17) バッフィア : ゴーレムハート! バッフィアが守護の構えをとる! バッフィアは[守護]になった 月の子 : スナイピング! 月の子は集中し矢を放った! 達成値:35 ([5,5,6,6]+13) バッフィアは防御した。 ダメージを11軽減! ([]+20) バッフィア (エレメンタル…回復…して…して…) 対象を変更した。 バッフィアに0のダメージ ([2,6,4]+16) ゼノンは攻撃した。 達成値:15 ([4,1,4]+6) 【魂の器】に29のダメージ ([1,3,1,2]+15) ザイノ : 吸血! 【魂の器】を掴もうとした! 達成値:27 ([1,2,3,5,6]+10) 【魂の器】に45のダメージ ([6,3,1,1,3]+20) ザイノは23回復した。 ([]+45)/2 死神は攻撃した。 達成値:22 ([4,3,4,3,1,2]+5) バッフィアは防御した。 ダメージを11軽減! ([]+20) 対象を変更した。 バッフィアに0のダメージ ([5,5,2,2,2]+12) ノエ : 秩序の剣! ノエは光の加護を与える! ゼノンは[powerカウンター]を1つ獲得した。 剛毅なる女戦士は攻撃した。 達成値:25 ([4,4,1]+16) バッフィア : クリスタルスケイル! バッフィアの全身を結晶が覆う! ダメージを23軽減! 対象を変更した。 バッフィアに0のダメージ ([3,3,3]+25) ヨルド : まだだ……ッ! Marginal operation! 燃えるような赤橙の眼が、対象を睨み付けた。 達成値:23 ([5,6,2]+10) ヨルドは[暴走]になった 戦車の巨人 : チャージ! 戦車の巨人は力をためた! 戦車の巨人は[チャージ]になった 調和のエレメンタル : 栄光の凱歌! 調和のエレメンタルが歌い始めた...。 ゼノンは[音楽]になった ザイノは[音楽]になった ノエは[音楽]になった バッフィアは[音楽]になった ヨルドは[音楽]になった 調和のエレメンタルは[音楽]になった ヨルド : チャージ! ヨルドは力をためた! ヨルドは[チャージ]になった 戦車の巨人 : バッシュ! 戦車の巨人は武器を力強く叩きつけた! 達成値:15 ([1,1,4,1,6]+2) バッフィアのクリスタルスケイルはAPが足りず失敗した。 対象を変更した。 バッフィアに28のダメージ ([6,3,5,1,3,5,1,6]+16) ノエ : ブレイズブラスト! 対象を射程に捉え、魔弾の一撃を放つ! 達成値:19 ([5,3,2]+9) 死神は抵抗しようとした。 死神は抵抗した。 達成値:21 ([6,2,3]+10) 死神に7のダメージ ([2,2,5]+9) ヨルドは攻撃した。 達成値:21 ([4,1,6]+10) 【魂の器】に42のダメージ ([5,3,4,1,1]+18) ゼノンは攻撃した。 達成値:17 ([6,2,2]+7) 【魂の器】に40のダメージ ([4,6,1,3]+16) ザイノ : 吸血! 【魂の器】を掴もうとした! 達成値:27 ([1,5,4,6,1]+10) 【魂の器】に53のダメージ ([5,6,2,4,3]+20) ザイノは27回復した。 ([]+53)/2 バッフィア (あいたぁ!) ヨルドは攻撃した。 達成値:22 ([2,4,6]+10) 【魂の器】に48のダメージ ([5,3,4,5,1]+18) ザイノは[ネクロカウンター]を失った バッフィアは4回復した。 ヨルドは[チャージ]でなくなった 戦車の巨人は[チャージ]でなくなった Round 8 ノエ : バッフィア…! ヨルド : 次で終わらせるッ!耐えてくれバッフィア! バッフィア : 流石に…身体が…いや、まだ行けるさ…! バッフィア (willで…凌ぐ!) ヨルド (よし!) ノエ : もう、脆くなってる・・・!もう最後…! ノエ (エレメンタル???????????????) ノエ (見えてる????????) ゼノン (ようせいさんはきまぐれ) ヨルド (仕事をしてくれない) バッフィア (きさまぁああ!) 【魂の器】 : 蠕動! 【魂の器】は蠕動している。 教皇の巨鳥 : ダブルショット! 教皇の巨鳥は素早く二回攻撃した! 達成値:20 ([2,4,1]+13) バッフィア : クリスタルスケイル! バッフィアの全身を結晶が覆う! ダメージを23軽減! 対象を変更した。 バッフィアに0のダメージ ([2,1,6,1]+15) バッフィアに0のダメージ ([2,3,4,3]+15) ゼノン : 当たればいい――! ゼノンは攻撃した。 達成値:18 ([4,1,6]+7) 【魂の器】に45のダメージ ([4,3,5,6]+16) 死神 : インビジブルアタック! 死神は、敵の死角を突いて攻撃した! 達成値:36 ([1,4,5,6,4,3,6,2]+5) バッフィア : クリスタルスケイル! バッフィアの全身を結晶が覆う! ダメージを23軽減! 対象を変更した。 バッフィアに0のダメージ ([4,6,2,4,4]+12) ザイノ : 吸血! 【魂の器】を掴もうとした! 達成値:23 ([1,3,5,4,1]+9) 【魂の器】に56のダメージ ([5,6,6,3,2]+20) ザイノは28回復した。 ([]+56)/2 星の子 : ディスコード! 星の子が不協和音をかき鳴らす! 達成値:22 ([1,6,3]+12) ザイノは抵抗しようとした。 ザイノは抵抗に失敗した。 達成値:20 ([2,4,2,3]+9) ザイノは[騒音]になった 戦車の巨人 : チャージ! 戦車の巨人は力をためた! 戦車の巨人は[チャージ]になった ノエ : 秩序の剣! ノエは光の加護を与える! ゼノンは[powerカウンター]を1つ獲得した。 ヨルドは攻撃した。 達成値:21 ([3,3,5]+10) 【魂の器】に30のダメージ ([2,1,2]+18) 剛毅なる女戦士は攻撃した。([1,1,1]+16) 剛毅なる女戦士のファンブル! バッフィア : クリスタルスケイル! バッフィアの全身を結晶が覆う! ダメージを23軽減! 対象を変更した。 バッフィアは、ポーションを使った。 バッフィアは9回復した。 ([6]+3) 戦車の巨人 : バッシュ! 戦車の巨人は武器を力強く叩きつけた! 達成値:19 ([1,5,5,3,3]+2) バッフィア : 血統回帰 クリスタルスケイル! バッフィアの全身を結晶が覆う! バッフィアはWillを使用した! ダメージを35軽減! ([6,6]+23) 対象を変更した。 バッフィアに0のダメージ ([5,3,4,1,3,6,6,2]+16) ゼノンは攻撃した。 達成値:16 ([2,4,2]+8) 【魂の器】に38のダメージ ([3,5,1,3]+17) ザイノ : 吸血! 【魂の器】を掴もうとした! 達成値:30 ([4,3,2,6,6]+9) 【魂の器】に52のダメージ ([4,4,1,6,4]+20) ザイノは26回復した。 ([]+52)/2 ヨルドは攻撃した。 達成値:23 ([2,5,6]+10) 【魂の器】に38のダメージ ([4,3,4]+18) ゼノンは攻撃した。 達成値:21 ([3,4,6]+8) ゼノンはWillを使用した! 【魂の器】に41のダメージ ([6,3,4,1]+17) ザイノの吸血はAPが足りず失敗した。 ヨルドは攻撃した。 達成値:21 ([3,2,6]+10) 【魂の器】に40のダメージ ([4,2,6]+18) バッフィア : …!自我が! ゼノンは攻撃した。 達成値:18 ([2,3,5]+8) ゼノンはWillを使用した! 【魂の器】に37のダメージ ([2,5,2,2]+17) バッフィアは4回復した。 アクティブシーンが終了しました。 ザイノ は全回復しました。 ヨルド は全回復しました。 ゼノン は全回復しました。 バッフィア は全回復しました。 ノエ は全回復しました。 【魂の器】の動きが止まった。 ヨルド : っ……、終わりだ! ノエ : ……ヨルド…っ…! ゼノン : ……………………! 自動スクロールを有効にしました。 ボードイベント同期を開始しました。 イベント同期が完了しました。 バッフィア がログインしました。 ボードイベント同期中。 倒れていた魂の怪物達が消え、器は激しく蠕動している。 どうやら限界を迎えたらしい。 ノエ : ……エーテル波長の異常を確認…これは…… ザイノ 「実体化した術式って、あっけなく壊れる物なんだねえ。」 バッフィア : はぁ…なんとかなったんだねぇ… ヨルド : どうにか破壊したような物だがな…… ゼノン : 腕が・・・びりびりする・・・・ ノエ : うん…これで…やっと……。 肉塊の隙間から白い煙が噴き出す。 それは人や獣、魔物の姿を象っていた。 あれは...魂だろうか? 壁にへばり付いていた触手が千切れ、萎み始める。 肉がひしゃげ、煙は濛々と立ち込め始めた。 枯れ木の落ち葉の様に魂が解放されていく。 ... 【魂の器】は機能を停止した。 正方形の灰がかった箱の様なものへと成り果てたそれから、 人が這いずり出てきた。 ノエ : …! ヨルド : …… ゼノン : うえ。 バッフィア : 人?かね? * 「私は解放されたのか...この地獄から。」 ノエ : ……喋れるの…? ザイノ 「アンタが元凶かなあ? ...そうとも見えないけど。」 ヨルド : 何者だ……(構えを解かず警戒しつつ) 男はよろめきながらも立ち上がり、 君達に礼を言った。 * 「私はストゥルトゥス。 【魂の器】を破壊してくれた事、感謝する。」 ノエ : ストゥルトゥス…… ストゥルトゥス 「...この術式の触媒として選ばれたのは私だった。 拘束され、肉塊に沈み込んだ...。」 ストゥルトゥス 「時は永劫の様に感じられ、 様々な者達と私は"一つの存在"として思考を共有していた。」 バッフィア : なるほどねぇ… ストゥルトゥス 「感謝する、現世の英雄達よ これで私も目的を果たす事が出来る。」 男はそう言うと、術を詠唱し闇へと消え���。 ヨルド : 目的……? ノエ : …消えた… ゼノン : ………きなくさ。 これで、全て終わったのだろうか。 ザイノ 「さあ、戻るとしようか。 皆が待っているよ、英雄君。」 ノエ : ……うん、帰れる… ヨルド : ああ。戻るか。 ノエ : …いこう? バッフィア : はぁ…行こうさぁ ゼノン : 筋肉痛だなこれ…………… ノエ がログインしました。 ボードイベント同期中。 バッフィア がログインしました。 ボードイベント同期中。 アルニメド 「...よって、今回の【魂の器掃討戦】にて功績を挙げた貴殿に、 十区監督官からの礼状と特別功労金を与える。」 十区の広場にて祝勝会が行われ、 君はアルニメドから十区監督官からの報酬を受け取っていた。 バッフィア (50ルド) ヨルド (シーッ) ノエ : ……え、あの…えと…。 ゼノン (これほど重い50ルドもなかなか) ヨルド : 受け取っておけ。正当な評価だ。 ノエ (時間かけたのに!) バッフィア : 草 ノエ (4時間) バッフィア (魂がでてる) バッフィア : あっはっは、だねぇ。 ノエ : …うん、わ��った…。 ヘレナ 「おめでとー!」 シリュウ 「此度の戦も拙者の大活躍で終わったでござるな!」 ヨルバ 「...俺が何回フォローしたと思ってるんだ。」 グレンデル 「勝ったんだから良しとしようや!さあ飲もうぜ!」 冒険者達はずらりと並んだ料理を楽しんでいる。 君は礼状を懐に押し込むと、彼等の下へ走って行った。 ... 酒が入ったかヒートアップしているイスカナとウスカナ、 それを見て困った様子のアスカナとニッカールが見える。 あの三姉妹のわだかまりはまだ解けないのかもしれない。 ... ノエ (ギルウォ) ノエ (NPC) ノエ (くぁいい) ゼノン (それ) ノエ (かわいいいいいいいいいい) ヨルド : 相変わらずだな。あの連中は。 ノエ : …うん…。 バッフィア (わかる) ヨルド (NPCちょうすき) ボルトロメアは火薬団の連中と大騒ぎし、 その横でレザと研究員が その痩身からは想像できないスピードで料理を平らげていた。 ゼノン : ウェッ ノエ : ……ヨルド…あの人もフードファイター…? バッフィア : あっはっは、まさに宴会だねぇ。 ヨルド : 実は奴らもフードファイターだったのか。 ノエ (同じことを言うな。) ヨルド : 知らん。見た目だけで判断するならばそうだが。 ノエ : …そう…。 バッフィア : 食べたらどこに行くんだろうねぇ ... ルドガメルは料理には手を付けずひたすら経費を計算をしている。 今回の戦闘で使った道具類は 全て彼のポケットマネーで賄ったらしい。 一体どれだけ掛かったのだろうか、彼はしかめっ面だ。 クリップボードにコピーしました。 ノエ : ……声かけないほうが、いいよ、ね…? ゼノン : あれは声かけても反応しないでしょ…………… バッフィア : というより、使ったっけ…。 ヨルド : そら、返すぞ。(光の恵みの結晶石をルドがメルの元に返した) バッフィア : 多少は明るくなるかね? ノエ : キャンディとか薬はもうないから…返せない…。 ヨルド : さてな。 ... ダリアリは一人で酒を呷っていた。 "原初の獣"を信奉する迷惑者だが、 十区の危機にいち早く対処したのは彼だった。 ... ノエ : ……ダリアリ…。 バッフィア : ま、功労者だからねぇ。 ヨルド : アレも何もしていなければ、問題無いのだが。 不満を語るクワツィーネと それを聞きくつくつと笑うザイノ。 案外、あの二人は仲が良いのだろうか? ノエ (ハ?) ノエ (ファンサか?) ヨルド (可愛すぎるが・・・・・・・) バッフィア (草) バッフィア (大人げない夫婦) ノエ : ……ザイノと、クワツィーネ…? ヨルド : 珍しい組み合わせに見えるが。 バッフィア : 意外…いや、結構お似合いかねぇ? ノエ : …うん、あまり……近づかないタイプかと思ってた…。 ノエ : …お似合い…?そう……。 イストール 「お疲れ様です。」 ノエ : あ、イストール……。 ヨルド : む……イストール。どうも。 バッフィア : お疲れだねぇ。 ゼノン : …………。 バッフィア (本当に) ノエ : ……うん、ありがと……貴方もね…僕のこと、助けてくれて…。 気付けば君の隣にイストールが居た。 相変わらず神出鬼没だ。 イストール 「十区の危機は無事取り除かれました。 冒険者の手によって。」 ノエ : …僕だけじゃ無理だったよ…イストール…。 イストール 「十区は変わらず喧騒を続けるでしょう。 また、新たなる危機が訪れるかもしれません。」 ヨルド : そうか。 バッフィア : ほんとにねぇ。 ノエ : ……そう。 バッフィア : まぁ、それもかねぇ。 ゼノン : だる。 イストール 「その時は頼らせて頂きますよ。」 ノエ : ……うん、役に立つなら使って…。 バッフィア : 程々にねぇ。 ヨルド : そうか。であれば応えよう。 ゼノン : はい・・・。 君は...こう答えた。 ノエが[ ……うん、役に立つなら使って…。]を入力しました そう言うと、彼は宴に消えて行った。 姿を変えて楽しむつもりなのかもしれないが。 バッフィア がログインしました。 ボードイベント同期中。 ノエ がログアウトしました。 バッフィア (ただいま。) ヨルド (おかえりなさい~) ノエ がログインしました。 ボードイベント同期中。 ノエ (eltu) ノエ (ああ、「僕が」そう言うとか!) そして君も、この休息を楽しむのだった。 【ギルドウォーズ_魂の器篇】おわりリトライ回数 0回 バッフィア (+5回) ノエ (偽りのリトライ回数0回) ゼノン (シッ) ヨルド (+5回) ノエ (4時間) ヨルド (激闘だった……しかし最高でしたな……) バッフィア (し”ぬ”…し”ぬ”…) ゼノン (プロナイトほんまありがとうございました) ノエ (めっちゃたのしかった…バッフィアちゃんたいへんだったね…) バッフィア (めちゃ楽しかった) ノエ (貴方がいなければ無理でした案件ですよマジで、ありがとう…最高の12章でした) ヨルド (バッフィアちゃん本当に頼りになる……感謝でしかない) バッフィア (ありがと…ありがと…) ゼノン がログインしました。 ボードイベント同期中。 バッフィア がログインしました。 ボードイベント同期中。 バッフィア (みんなも協力、ありがと…ありがと…) クエストをクリアしました。 50ルド 手に入れた。 75経験点 を手に入れた。 ゼノン : お疲れ様、さあ整理整理……っと バッフィア : 頑張ったね お疲れ様 ヨルド : 高評価であれば良いが ノエ : 次は何…?終わり…?
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【MHXX】一番遭遇しないスタイルは?
【おばけくん5せい】
一番遭遇しないスタイルは? 私はレンキンかな。 エリアルが一番多い気がする。
【RaYU.】
私的にギルドが一番少ない気がしますね…
【うりたそ。】
ストライカーやろ
【Re:エミリア】
ギルドはハメ時のサポライ、大剣で優遇されてますよ。 ストライカーが一番死んでますかね…何か威力あげるとかも聞いた事ありますがなにかしら長所を潰してる割りには弱すぎますね…
【マサグル】
体感では『ブレイヴ>ブシドー>エリアル>ギルド>ストライカー>>レンキン』の順で見かける。 使ってる武器にもよるんだろうけど。
【ユウキン】
自分がこれまで見てきたスタイルをランキングにしてみたよ! 1位 ブレイブ 2位 ブシドー 3位 エリアル 4位 レンキン 5位 ストライカー 6位 ギルド って感じ
【ユウキン】
てか、XXでギルド 見たことないわ
【つぼけん】
レンキン笛は一度も見たことない
【カプチーノ】
レンキン見たことない。 ついでにハンマーも見たことない。
モンスターハンターダブルクロス 公式ガイドブック [単行本]
KADOKAWA
2017-04-28
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【MHXX】クロスやってないんだけどダブル買っていいかな? : モンハン ...
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Skyrim:足跡を辿って 2
【ブリークフォール墓地へ】
昨日の俺はダークウォーター・クロッシングを昼に出たので、ヘルゲンに着いたのはもう夕方、リバーウッドに辿り着いたときには空が暗くなり始めていた。 だが初めて���バーウッドに来たあのときは、まだ昼を少し過ぎたところだった。 俺はハドバルから叔父のアルヴォアを紹介され、彼の家で一服した後、村を見て回ることにした。二人して「これを相手からの手紙だと言って彼女に渡してくれ」なんて言い出す微妙な男どもはさておき(なんとなくスヴェンに味方してしまったわけだが本当にただなんとなくだ)、雑貨屋のルーカンから請け負った仕事は、俺にとって、スカイリムで初の冒険だった。 大事にしていた金の爪を盗まれてしまったから取り戻してくれ、盗賊は川向うの古い墓地にいるはずだ、というわけだ。 俺は偽ラブレターを届けたついでに荷物整理をし、そのついでに仕事を引き受けてブリークフォール墓地に向かった。 墓地はリバーウッドに向かう道からも見えていたし、すぐそこにあるはずだったが、まったく知らない道を進むというのはいつも、いくらかの心配を伴う。特に俺はシロディール育ちで、それまで冒険や探検していたのもほとんどがシロディール内だったから、山がちな地形には慣れていなかった。大きく折れ曲がる山道を歩きながら、本当にこれでいいのかと思ったし、山賊が住み着いている小さな監視所みたいなところでは、山頂への道を少しだけ見失った。よく見れば人が歩いてできたらしい道は分かるんだが、雪の積もった山道は当時の俺にはかなり見分けづらかった。
ハドバルが「小さい頃は墓地が怖かった」と教えてくれた、特徴的なファサードが見つかったときは、ほっとしたものだ。 スカイリム初の探検はうまくいった。墓地は全体的に南へのびていたらしく、裏口から出るとそこは、イリナルタ湖とつながる川を見下ろせる場所だった。道はなかったが、下りることに支障はなかったから、俺は川を辿って村に戻った。
【ドラゴン退治】
さすがにもう日が暮れていたから、俺はルーカンに爪を渡し、また荷物整理をし、一泊してから改めてホワイトラン要塞を目指すことにした。 リバーウッドからホワイトランへは、ほとんど迷う気遣いがない。リバーウッドを出て橋を渡ったら右に折れ、あとは道なりだ。道はしっかり整備されているし、途中まで行けば要塞を取り巻く壁も、首長の館であるドラゴンズ・リーチも見えてくる��だから、よっぽどの方向音痴ででもないかぎり大丈夫だろう。 街の手前には馬屋があり、傍には馬車も常駐している。俺が初めてここに来たときは、逮捕騒動のせいで武器も防具も有り金も全部没収されて、そこから有り合わせのものを身につけ、手に入れたものを売ってなんとか金を作っていたような有り様だったから、たった50ゴールド程度だとしても、馬車を使うなんて贅沢に思えたものだった。今の俺にははした金だから、面倒なときにはよく各地の馬車を利用するが、あのときは、ジョーラムから陽気に「乗ってくかい?」と声をかけられても、遠慮しとくとしか言えなかったっけ。 まとてや馬なんて5000ゴールドもする高い買い物だ。俺はそそくさと街に向かい、砦へと赴いて首長に面会した。 そのときは、ブリークフォール墓地で見つけてきた変な石版、見たことがないし珍しいもののようだからコレクションしようと思っていたものが、ドラゴン探しに役立つとはまるで思いもしなかった。おかげでわざわざリバーウッドに引き返さずに済んだわけだが、その石版をそのままファレンガーに取られてしまったのはちょっと残念だった。
さて、そこからはずっと、ドラゴン退治なんて英雄サマのやることで俺の仕事じゃないと、ほったらかしにしていた俺だ。 西の監視塔を通り過ぎたことは何度もあっても、そこでまごまごしているイリレスたちに話しかけたのはかなり後になってからだ。 ある日、いい加減見るに見かねてイリレスに声をかけると、(彼女たちの名誉のためにいささか脚色しておく / by筆者) 何度か挑んだものの、飛び回るうえに、多少傷つけたところでしばらくするとねぐらに帰ってしまうらしいドラゴンを相手に、ホワイトランは何人もの兵を失ったらしい。「貴方に英雄になれとは言わない。でも、手助けくらいしてくれてもいいでしょう」と必死に言い寄られては、嫌だと言えなかった。 その結果、俺にはなにやらドラゴンの魂を吸収する力があると分かり、ドラゴンボーンだとかいうことになってしまったんだが。 だからと言って俺にはやっぱり、英雄の生き方をするつもりはなかった。ドラゴン退治の報告をし、ハイフロスガーとかいう場所の、グレイビヤードとかいう修道僧が呼んでいると言われても、勘弁してくれってとこだった。
【スカイリムの州名について】
だから俺は、ハイフロスガーへと通じる道の入口があるイヴァルステッドへ、ホワイトランから向かったわけじゃない。初めてあの村を訪れたのがいつだったかも覚えてないが、俺はリフテンで"ギルド"に入ったから、リフテンからどこかへ行く途中か、戻る途中だったような気もする。 だが今日は、もし俺が人助けと使命感に燃える英雄の卵だったらと想定して、このままホワイトランからイヴァルステッドへ向かってみようと思う。
ホワイトラン要塞のすぐ南東にホニングブリュー醸造所がある。ここは街道がクロスする地点で、北へと橋を渡ればペイル地方、東へと直進すればイーストマーチ地方、南へ進めばリバーウッドを経てファルクリース地方へ通じている。西へ行けばリーチ地方やハイヤルマーチ、ハーフィンガルだ。 ……こう言っても、スカイリムに慣れない人には眉を寄せられるだろう。だから俺が覚えたように一覧にしておくと、こんな感じになる。
・ホワイトラン、ファルクリース、ウィンターホールド この3か所は要塞名と地方名が同じだ。 ・リフト - リフテン これは頭が同じだから覚えやすい。 さて、ここまでの4つの街には共通点がある。それは、「大きな組織が存在している」ということだ。ホワイトランの同胞団、ウィンターホールドの魔術師大学、リフテンの盗賊ギルド、そして、ファルクリースの傍には闇の一党。だから、組織がある場所は、名前がそのままかとても似ていると覚えて問題ない。(あくまで聞いた話だが、ドーンスターの傍にも聖域があるらしい。だが俺は奴等には関わってないし、一党の住処はファルクリース傍ってことでいいだろう) ・ペイル - ドーンスター ・イーストマーチ - ウィンドヘルム この2か所は覚えやすい。ペイルには「青ざめた」という意味がある。雪の白と関連づけやすいだろう。大きな建物が少なく、開けた景色のドーンスターは、ソリチュードよりも雪の白さが目立つ。 そして、ウィンドヘルムがあるのはスカイリムでも東の端だ。東にある他の要塞はウィンターホールドとリフテンで、ほとんどそのままの名前を持っている。だから、イーストとついたら東にあるウィンドヘルムだ。 ・ハイヤルマーチ - モーサル ・ハーフィンガル - ソリチュード ・マルカルス - リーチ この3ヶ所が覚えにくい。 マルカルスは『リーチのマッドマン』とかいう本もあるし、フォースウォーンと関連づけて、まだしも 覚えやすいかもしれない。フォースウォーンと戦ったりすれば、「リーチを我等の手に!」とか聞かされることも多いしな。 で、もしソリチュードのほうがハイヤルマーチだったら、帝国軍とストームクロークの拠点となる大きな都市はマーチ、と覚えられたんだが、実際にはそうじゃない。というわけで俺は、「モーサルという、ソリチュード足元の小さい街のほうが、ハイとかマーチとか大きそうな名前がついている」と覚えたんだったりする。(モーサルの人たちには申し訳ない気もするが) で、ソリチュードはハーフィンガルという地方にあって、これはもう名前そのものがなかなか出てこないレベルだろう。慣れるしかない。
【イヴァルステッドへ向かう】
話が横に逸れ��。 俺が今向かうのはイヴァルステッドだ。幸い雪もやんで晴れ渡っている。 そうなると、このあたりはまだしも草花や樹木もや多く、視界も開けていて景色がいい。
ホワイトランを出てから東へ進み、まっすぐ橋を渡ったら、まずは道なりに行けばいい。やがて左手の少し小高い丘に、儀式の石碑がある。このあたりは遠足に持って来いだが、相変わらずクマだのオオカミだのが出るから油断がならない。 それを過ぎて行くと、いつ行っても山賊が住み着いているヴァルトヘイム・タワー。もしあんたが若くて身軽な旅行者なら、通行料なんか渡すなよ。全力で走って逃げろ。どうせ奴等はそれほど追いかけてこない。腕に覚えがあるなら、遠慮はいらない。蹴散らしてやれ。腕に覚えのない人たちのために、片付けておいてやるのも慈善だろう。そうすればしばらくは沸いてこないからな。 それはさておき、このあたりで、ホワイトラン地方を抜けてイーストマーチに入ることになる。
少し行けば、曲がりくねった急な下り坂で、下ると川沿いの道になる。 このへんでいきなり暗くなったかと思うと雨が降ってきた。これ以上天気が悪くならなければいいんだが。それでもこのへんは、スカイリムの北のほうに比べると明るいからまだマシだろう。
そのまま進んで小さな橋を渡ると(俺の地図にはここに川は描かれていない)、T字路に行き着く。これが地図にもある大きな三叉路で、イヴァルステッドに行くなら南へ向かえばいい。 アモル砦を左に見て進んでいくと、ヒルグランドの墓の傍にまた橋がある(これも俺の地図にはない)。肝心なのは、この先だ。橋を渡ったすぐ先の右側に、山へ登るごく目立たない小さな道がある。俺は幸い案内板を見つけられるが、人によっては見えないかもしれない。
ここからは急勾配の山道を登っていくから、年寄りには��変かもしれない。馬がいると便利だろうが、うっかり手綱さばきをミスって落ちたりする可能性もないとはいえないな。 幸い晴れてきたからいいが、もしこんな���ころで夜中の雨になんか出くわしたら、俺でもうっかり踏み外して滑り落ちかねない。とはいえ、俺はいろいろ事情があってこのへんの道はよく通ったから、まだしも慣れているんだが。
登っていくとやがて、大きな滝のある、山の中の池が見えるだろう。ここが肝心で、このまま池のほうに降りたら行き止まりだ。それとは逆の右側に登る道があるから、こっちが正解。―――って、これ、どっちかというと裏道だな……。分かりやすい道を行くなら、登山道には入らずそのまま街道を進んで、ダークウォーター・クロッシング傍からヘルゲンへのルートの途中で、北に曲がったほうが絶対にいいぞ? たしかにかなりの回り道になるが、分かりやすいのは圧倒的だからな。
ともかく、この山奥のルートを行く場合、岩がちな山肌を流れる小川に出くわしたらもう一安心だ。川を遡るように、脇にある道を歩いていけばイヴァルステッドへと辿り着ける。
歩きやすいとは言えないし、そもそも登山道の入り口が分かりづらい有り様ではあるが、まあ、俺はそんなふうに分かりづらい道を歩いたこともあって、そのついでにDarkwater Homeなんかを見つけたわけだ。 しかし山道と言えば、この先に待ち構えている七千階段のほうがよっぽど大変だ。が、狭くて険しいとしても一本道だし、今更行く理由もないからわざわざ登るのはやめておこう。 そんなわけで、今日の俺の旅路はだいたいこんな感じになっている。
ちなみに、ブリークフォール墓地に向かう道とか、イヴァルステッドへの山道はこまかい曲がり方書いても仕方ないから適当だ。 明日は―――ハイフロスガーで修道僧に会った俺は、ちょっとした入門テストみたいなものの後で、創始者の角笛とやらを取ってこいと言われたんだったっけ。場所はウステングラブ。モーサルの北、沼地の中にある墓地みたいな遺跡みたいな場所だ。 足を運んだのは、ソルスセイムでのいざこざを片付けてからだから相当後になってからだし、そのときどこから出発したかなんて覚えてない。それに、多くの旅人はFTを利用して飛び回るはずだ。 だから、わざわざここからの旅路を記す必要なんてないだろう。だからと言って、俺までFTしてしまったら面白みもなにもないし、足跡を辿る意味もないから、ここは、モーサルに比較的近い大都市、ホワイトランかソリチュー���を出発点にするのがいいか���思う。近いのはソリチュードだが、海を少し泳いで沼地を直進するだけ、なんてのはつまらないしな。やはりホワイトランから馬で向かうのがいいだろうか。 まあそのへんは、飯を終えてベッドに転がりながらでも考えるとしよう。
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【MHXX】次はモンハン5かな?それとも6?もしかしてX2
【toguro20000persentさん】
次の新作は 5かXを5とした6 どちらだと思いますか?
【poirot0202さん】
Xが5ではない以上5かと。
【musyacoraさん】
トリプルクロスからのクワトロクロスという可能性も・・。
【ymaoey9322さん】
次はクロス2ですよ。多分
【skill_1224さん】
私の知恵ノートを見てもらっても分かる���思いますが、九割九分5は無いです。 また、Xは新シリーズだと公式が言っている以上、ナンバーではなくXシリーズ、もしくはX2とかになるのではないでしょうか。
MHの世界では『5』は不吉な数字? なぜ5ではなかったのか。 それは、「5」という数字はモンハン内では不幸の数字だからです! 現実世界の日本の「4」や「9」みたいなものですね。 クエストに参加できる人数が最大4人なのも、これに影響されているからです。 これはとある悲しい事件がきっかけだと言われています。 『5』が不幸の数字となった悲しい事件とは? 事件は、ある竜人族の男性ハンターが、ココット山のドラゴンを討伐するために、4人の仲間と共に(つまり本人も含めて5人で)出撃したことに端を発しました。 この戦いは熾烈を極め、戦闘の最中に仲間の1人が命を落としてしまったのです。 命を落とした人物は、その竜人族の男性の婚約者で、男性はこの戦いを最後にハンターを引退する。 後にココット村の村長になるこの男性と、その婚約者の死の話はハンター達に知れ渡り、5人以上で狩猟に出向くと仲間を失うというジンクスを誕生させるきっかけとなった。 以上の出来事があり、このジンクスは受け継がれるていて、ギルドでは5人以上での狩猟を原則禁止としています。 http://ift.tt/2nygUHs
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【MH5】モンスターハンター5はどうなってほしい?
【1】
看板モンスター以外のモンスターは小型・大型に限らず全て新規モンスターに フィールドも全て新規フィールドへ 狩技の続投 最低でもこれらは押さえていてほしい
【2】
プロハンモードとライトユーザーモードの搭載
【3】
据置機への移行 消耗品のアイテム廃止 調合廃止
【5】
集会所とかでクエスト受けたままでも装備変えれるようにしてくれ。 貼り主の場合、クエ確認して、弱点に合わせた装備に変えに行って、戻って貼って、皆そこから抜けるか装備変えに行くかだから効率悪すぎ。
【6】
オトモメラルー禁止
【7】
ギルドと村の同時進行は絶対いれ参加条件も厳しくする 例:HR4以上 村★5解放済み 、○���の許可書が必要(村イベクリア報酬物
【8】
狩技完全廃止 スタイルの見直しもしくは廃止
【9】
今さら狩技なくすとか絶対ありえんやろ
【10】
グラとアクションならfpsも頼む
【11】
※10 fpsはあかん、難易度が一気に跳ね上がる
【12】
・スタイル狩技は続けてれば化けそうな気はするしXシリーズとしての続投はして欲しいけど本編ナンバリングでは無しで ・採取採掘雑魚狩り運搬の雑用クエ大幅縮小、何ならそういった大型戦以外のクエスト要素は発生している複数のクエストを受注無しで並行してこなせるように (火山にブラキ狩猟クエストに行ったついでに掲示板で見かけたウロコトル10匹狩猟と燃石炭と火薬草も必要数集まったから報告/納品、みたいな) ・リオレウスの軸合わせバックジャンプブレス廃止 ・ていうかリオレウスの翼廃止 ・ていうかリオレウス廃止 ・段差傾斜は継続するならモンスターの前肢が宙に浮いてて後ろ足が地中に埋まってるみたいな不細工な事しないでちゃんと地形と挙動姿勢を対応させる、まだそこまでやれないなら出来るようになるまでこのアイデアはしまっといてくれ ・3年ぐらい待たされてもいいから、ゆっくりじっくりしっかり作り込んでから出して下さい
【14】
全てのモンスターをまったく違うモンスターに変更!もう今までのモンスター&亜種2つ名とか飽きた
【19】
モンハン5に求めると言うよりはクロス系統を据え置き機に限定し ナンバリングは機種訪わず新モンスター新フィールドを盛りだくさんの過去モンスターに頼らない作り クロス系統は新ナンバリングが出る度のG商法をクロスに変えて「今までの総集編」として全モンス全フィールドを出していって欲しい
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2016-04-21
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【MH4】MH4G、又はMH5が出るなら ・砂漠の復活 ・水中戦の復活が最低 ...
【モンハン】妄想しましょう。 MH5にはどんな武器が新登場しますか ...
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【MHXX】受付嬢は誰が好き?
【526】
今作の龍識船の受付嬢可愛くね? クロスの時の集会所受付嬢も落ち着いてて大好きだったがこういうあざといのも悪くないな 一番インパクトやばいのはムービーでヴォエッ!ってなった4の受付嬢だけど
【533】
※526 ディズ◯ー顔だったな…
【528】
ティーーアーー!の人が一番可愛い 名前知らんけど
【529】
ジャンボ村の受付ちゃんだろ ココットとポッケは空気
【534】
個人的にはクロス集会所の受付嬢 あざとくないしお淑やか 龍識船の受付嬢はハタで見てる分には面白そうだけどずっと一緒にいると疲れそうなテンション
【536】
ピーリャーさん人気強いな
【538】
※536 少なくとも今作の受付よりは好き。 なに、あいつ寒い。
【539】
アイシャが一番かわいくない? モガの受付嬢ね
【542】
4の受付嬢好きだけどなぁ 主にふとももが
【544】
4の爬虫類といいアイシャがウケたから二番煎じ三番煎じを一生懸命やってる感じだな 狙ってやられても寒い
【546】
※544 4は加工屋の兄貴は嫌いじゃないで。 今回もそうなんだけど、個性()を付けようとしているやつは総じて滑ってる。 4の団長然り今回の受付然り。
【552】
※546 酒場の幼女とか個性キメラがまさにそう ひたすらウザいだけ。あざとさの塊
【550】
キャシィこんなにブサかったっけ? 仕方なく緑のキ○ガイにしてる
【553】
お前らが好きなのは酒場のマスターだろ? 俺も好きだけど
【554】
酒場ちゃんハイエース不可避
【555】
筆頭リーダー萌え
【557】
クロス集会所の受付嬢はラインが工口い アトラル防具が強いのは良いけど近接武器が明らかにやりすぎ 他の物理重視武器の立場がない
【558】
酒場の受付は岡山の文豪の面影がある
【561】
受付はタンジアが良くね?
【562】
モンハンは3rdデビューだけどポッケ村のばーちゃん本当かわいい 村の専属ハンターとして一生を終えたい
【565】
ジャンボ村の受付嬢が挙げられんとかにわかかよぉ! 名前は忘れた
【567】
※565 パティじゃないか?
【573】
※567 ああそうやパティや メシマズ設定のパティたそ~
【577】
※565 ジャンボ村村長すき。 ティシャバティシャバ
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【MHXX】PTプレイで乗りは迷惑ですか?
【886】
PTプレイで乗りは迷惑ですか? 私は乗りますし、また乗られても嬉しいです。 ですがプロハンの考えは違うと聞きます。疑問に思って質問してみました。
【887】
※886 秒単位で短縮したい人にとっては、暴れてる間にダメージを稼げないから乗りが敬遠される、と聞いたことがある アンケスレだから自分の考えだけど、普通のオンラインなら気にせずバンバン乗って良いと思う パーティメンバーの腕前がまちまちでも、拘束してしまえば全員最大火力を出せるし、拘束中は絶対死ぬこともない、ついでに背中の部位破壊もできる これらのメリットに比べたらテンポが崩れるとかやや時間遅くなるとか、些細な問題だと思うな 赤エキスも取らない棍でバッタしたり、段差待機みたいな極端な行為は流石に嫌だけどね
【889】
※886 PTでは気楽にやりたいと思っているけど、それでも乗りは嫌だと言ってみる 双剣は強壮薬Gの時間、チャアクは属性強化状態の時間が勿体ないと感じるんだ 時間経過の特性がある武器を使っているとあまり遭遇したくはないな
【891】
※889 チャアク使いは乗ってる間も斬り込んでチャージするよ
【894】
※886 金冠部屋とかで本当にガッチガチのメンバーだけで行く場合 乗らない方が早くなることが多い、乗り攻防長いからね 自分もエリアル棍だから必要とあらば乗るけど、そういう部屋では乗らないことにしてる 普通のマルチだったら部屋主が乗りアレルギー持ちでもない限りは普通に乗っていいと思うよ ただし乗りしか狙わないようなプレイングはア���ト
【888】
効率重視の人が集まるような部屋でなければ全然良いと思う 打ち合わせ無しの睡眠は嫌がられることが多いが
【890】
乗り全然気にならない 普通にありがたい ただ上の人もかいてるけどエリアルじゃないからといって 段差にいちいちいく人いるけどあれは迷惑
【892】
チャアクや強走薬の時間ロスとか全く気にならない スタンや罠拘束と同じ感覚で一回は乗って欲しい ただ一回目はいいけど、乗り二回目を狙うのは 耐性もつくし全体のDPS的にどうなの?ってなる
【893】
モンスターにもよるだろ ギルクエあった4GならまだしもXの獰猛やら二つ名やらでそんな効率気にするのもなぁ 効率部屋とか装備や食う飯まで固定なレベルなんだから気にせず乗りまくっとけ
【895】
金冠目的と睡爆キリンの部屋じゃなければどんどん乗ってもらっていいよ
【896】
ありがとうございました! ハメ好きの方が一人だけ居たようですが、そういうものは無視してバンバン乗ろうと思います!
【897】
※896 拘束する人がいる場合は無闇に乗るのではなくタイミングを見る方がいい だいたい麻痺→落とし穴→麻痺orスタン→シビレ罠って感じだから 乗り値だけ溜めてあと1回で乗れるように調整して普通に殴りつつ様子見 モンスが起きる時に拘束役の人が罠をせず拘束が解けそうだったら乗ると完璧 じゃないと乗った瞬間に罠に掛かって無駄に乗り耐性だけ上がって落とされる最低のパターンになる
【899】
何か効率部屋に突撃して蹴られた腹いせに来た感じがするなあ そういう層もいると割り切るならともかく、無視はいかんよ
【900】
部屋名に乗り×とかエリアル×とか書いてなければ好きにすればいいと思う 意見を見るにハメ、効率重視、高速周回な部屋も避けた方がいいか 罠×閃光玉×もたまに見るけど、拘束が嫌いな部屋主だとしたら乗らない方がいいのかな
【901】
この流れに軽く便乗して質問 ギルド虫棒使いだけどやっぱり虫棒がいたら乗り一回は期待するもん? エリアルがメンバーにいなきゃ乗った方がいいのかなと思って 一回は乗る事を心がけてるが
【902】
※901 むしろクロスから乗るイメージが無くなった位だわ、エリアル棍ですらモンスターから離れるために退避に使ってるイメージだし 乗り蓄積値あまり良くないらしいしね
【903】
まじか なら無理してとばないどくかな 乗り蓄積悪いし攻撃力もいまいちだしジャンプの隙思うと正直あまりはねたくはない
【904】
個人的には背中破壊で弱体化するグラビモスや突進厨のディアブロスは乗ってくれた方が有り難いと思う まぁ手数とリーチも優秀だから地上戦オンリーでも気にしないけどね エリアルの登場で乗るための武器と言う印象もかなり薄くなったし
【905】
余裕があれば1乗りしてほしいかな位 スタン取れる武器がいるなら、乗り>スタンの連携が狙えるから乗ってくれるとかなり嬉しい まあ棍は火力が高いから乗らずに定点攻撃してくれても非常に助かる
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MH5ではスタイル、狩技あるのかな?もしかして消える?
210:名無しさん 2017/02/18(土) 17:37:42.05
この開発自分で自分の首絞めてるよな ブシドーとかブレイブとか、簡単にモンスターの攻撃避けられるようなもんばっか実装してると廃止した時にアホみたいに叩かれるぞ
213:名無しさん 2017/02/18(土) 17:40:12.30
>>210 正直次回作が不安だわ 狩り技はともかくスタイルを削除すると批判ばかりだろうな
215:名無しさん 2017/02/18(土) 17:42:49.44
>>213 現にブシドー無くしたら回避出来なくてやられまくる奴多そうだしなー いっそFみたいにモーション変えちゃえばいいのに 今の開発にそこまで踏ん切った事が出来るかは微妙なとこだね
217:名無しさん 2017/02/18(土) 17:44:15.79
>>210 ブシドーもっとシビアにすれば良かったのにな簡単に避けられるのはちょっと問題
222:名無しさん 2017/02/18(土) 17:47:12.76
>>217 クロスが発表された当初ブシドーは上級者向け、とか言ってたのに蓋開けてみたら脳死回避余裕なスタイルだったもんな ただランス系のジャストガードは楽しい
227:名無しさん 2017/02/18(土) 17:53:02.66
>>222 ブシドー回避って絶対初心者向けだよな 回避前転のタイミングでどんな攻撃だって絶対回避できちゃうんだから 連続攻撃?何それおいしいの?
216:名無しさん 2017/02/18(土) 17:43:02.19
スタイルと狩技ないと虫棍とヘビィしか使えない身体に逆戻りだ
220:名無しさん 2017/02/18(土) 17:46:31.54
クロスは独立したシリーズで、ナンバリングでは狩技スタイルがないのが当たり前だと思う けどそんなの気にもしない輩が文句だけは大声で言うのは目に見えてる ロックマンとロックマンXを同じように見てるようなもんだ クロスがもっと4要素無くしてれば勘違いされなかったろうに もう遅いが
232:名無しさん 2017/02/18(土) 17:56:47.08
5で狩技がなくなるとは思えんがな 4以前までの武骨な世界観のモンハンに戻るとも思えんし狩技がなくなったらクロスで手に入れた新規層が「技とかないの?ショボっ!」って言って離れる可能性も大いにある
243:名無しさん 2017/02/18(土) 18:07:28.00
>>232 うちは逆に感じる 今のシステムは複雑化してモンハンらしさが失われてると感じる層がクロスに飽きてきてる その証拠にXXが盛り上がってないしクロスの時と比べて新情報出ても注目されてない 古いモンハンを捨てたくないからクロスを別シリーズとしたんだろうしナンバリング新作は昔のモンハンになるはず クロスはこのまま狩技スタイルでやってくという二枚看板
248:名無しさん 2017/02/18(土) 18:13:53.15
>>232 確かにそれはあるんだけど、次もこの路線だと昔からモンハンやってた層が今の低年齢向けモンハンに飽き飽きして、どんどん離れていくから結果的に売り上げはプラマイゼロになるような気がする この路線で続けるのか心機一転して次世代機とかで作ってくのかをそろそろ選ばないといけないと思うよ~カプコンは
269:名無しさん 2017/02/18(土) 18:40:18.20
>>232 スタイル狩技は楽しいけど今回でお腹いっぱいって人もいるだろうしこの先どうなるか気になるな ニャンターはナンバリングに輸入しても問題ないだろうけど
264:名無しさん 2017/02/18(土) 18:28:57.37
新モンスは増やしてほしいわな それだけで新鮮差がまた違ってくるのに
267:名無しさん 2017/02/18(土) 18:34:28.32
スト2と似たような変遷になってる とくにzeroシリーズと今のモンハンの流れが似てる SF2→SF2’→SF2’T→SSF2→SSF2X 必殺技追加、ボスキャラ追加、新キャラ追加、ゲージ追加 zero→zero2→zero3 色々簡略化するも失敗→元に戻してオリコン追加→スタイルみたいなの追加 EX→EX2→EX3 3D化しキャラも一新、基本に立ち返った内容。良ゲーだけど不人気。 SF3→2nd→3rd ドットに戻るも完全に別ゲー。好きな人は好き。不人気のまま終了。 次でどうなるかが見もの。 ちなみにEXは見た目3Dの2D格ゲーで、ただ画面が荒いだけっていう、 不利を背負わされたので、多少は、ね。
271:名無しさん 2017/02/18(土) 18:44:54.70
子供枠の拡充してるしユーザーのゆとり化は止まらんだろうから 防御・回避アクション無くして難易度元に戻すなんてもう無いわな 要らん人はギルド技なしで遊べばいいだけだし
274:名無しさん 2017/02/18(土) 18:54:06.49
>>271 手間隙かけて作った要素を次回作で切るとかちょっと無理だわな 確かに懐古用にギルドがあるし、継続だと思う というかギルドも強いしね
276:名無しさん 2017/02/18(土) 18:55:27.70
>>274 そこで回避性能プラス3ですよ
【引用元】
( ´・ω・) ナンバリングのMH5に戻ったらどうなるんだろね 俺はスタイルは続投な気がするな http://ift.tt/2kVcuYW
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