#お正月イラスト2025
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“Gold and Verdigris”
🦊⛩️
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巳年×お正月コーデ🌸 コインガチャ「幻想少女の新春の陽光byこもりひっき」のための描き下ろしイラストです🍀
【お仕事】モバゲーアバター様よりコインガチャ「幻想少女の新春の陽光byこもりひっき」が発売されました🌸 初の書下ろしイラストもとても可愛いアバターにして頂けましたので、ぜひご覧頂けましたら幸いです🍀
#イラスト#illustration#女の子#オリジナル#創作#女の子イラスト#イラスト 女の子#mobage#モバゲー#アバター#��年#お正月#年賀状#2025#こもりひっき#anime illustration#cute illustration
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Happy New Year 2025
あけましておめでとうございます 2025
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明けましておめでとうございます🌅2025年もよろしくお願いします🙇このイラストはmitekoreで出品中です。気になった方は気軽に覗いてみてくださいね😊
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新年明けましておめでとうございます! 今年もよろしくお願いいたします。 Happy new year!
#謹賀新年#あけおめ2025#新年あけましておめでとう#2025年#新年の挨拶#お正月イラスト#年賀状デザイン#新春イラスト#着物#和服#かわいいイラスト#新年#和風イラスト#正月準備#お正月#年賀状イラスト#着物イラスト#aiイラスト#お祝いイラスト#巳#happynewyear#newyear2025#newyearsgreetings#celebrate2025#japanesetradition#cuteart#newyearvibes#happyholidays#newyearwishes
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AI Art - Raiden Shogun (Happy 2025!) / More on: patreon.com/AisuChi
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2025年 / 鈴宮りん Vtuber / お正月イラスト🐍🏮
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お正月 - Happy New Year✨2025
お正月- Happy New Year✨2025
新年明けましておめでとうございます。 本年もどうぞよろしくお願いします!
目標はイラストレーターVtuber & 登録者1000人! でっかい絵も描けるハイスペックPC購入を目指せ! みんな応援してねっ! 🖱 どうぞよろしくお願いしますっ!
Happy New Year!
We look forward to working with you in the New Year! My goal is to become an illustrator Vtuber & have 1000 subscribers!
Aim to buy a high-spec PC that can draw big pictures! Please support me! Thank you for your support 🖱!
◆イラスト制作
Youtube📺https://www.youtube.com/@pla_ch
【illustration commission】
◆VGen🎨https://vgen.co/pla_ill_v
◆coconala🎨https://coconala.com/users/3453317
【SNS】 ◆X → twitter.com/pla_vtuber ◆Bluesky → bsky.app/profile/platinumr.bsky.social
【日記 & 支援-Diary & FanSupport】
◆ぷらちなのひみつきち✨frontier.creatia.cc/fanclubs/2016
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2025年(シンデレラガールズ)
年賀状、遅ればせながらデレステバージョンです。 何らかの形で「鳥」の要素を入れたかった一枚です。
まさか、正月ガシャで楓さんが実装されるとは!幸いにも無料分で引くことが出来ました🎍✨
この10連が何故か凄まじい引きでした。正月楓さんが出たのはもちろんのこと、それが琴歌&瞳子さんSSRに挟まれています!
あとは、実は地味にすごく嬉しいのが
特訓前のぷちデレラの「後ろ姿」をルームで��ることが出来るのです!!
SSRであっても「特訓前」は3Dモデルがないので、ぷちデレラで後ろ姿の大まかな情報を得るしかないのです。
しかし、ぷちデレラの「後ろ姿」はオンライン上ではほ��見つけることができず、自力入手するしかないので本当に有難いことでした。
改めまして [言祝ぐ燦華]楓さん特訓前の青緑のお着物姿です。 髪のお団子は中心の中ほどで作られていて、イラストからは完全にはわからない帯の様子もこれでハッキリわかります。 髪飾りも、イラストだとほぼ紫の花飾りしか見えていませんが、白っぽい花の様子もわかります。
正月楓さんの特訓前後ろ姿をお探しの方が万が一居りましたら、参考になれば嬉しいです。
#アイドルマスターシンデレラガールズ#the idolmaster cinderella girls#高垣楓#kaede takagaki#年賀状#年賀状2025#2025年#new year 2025#new year card#着物#kimono#言祝ぐ燦華#正月#デレステ
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2024/12/30-2025/01/05
年跨ぎました!あけましておめでとうございます!
年末年始の暇でイラスト2枚仕上げられて良かったです。
今週の歩距離は39.3km 歩数67841歩 ポケモンGO内で捕まえたポケモンの数1554匹 うち色21匹でした。
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2024/12/30
来年に向けてポケモンGOもレベルアップ&ゲット。
レベル47まで来たの嬉しい…!調べたところ2024年初は43だったようなので一年で4レベルも上がっていることになるらしいです笑。やりすぎか!?
6月?くらいのスペシャルリサーチをこなしてマーシャドーをゲットしました。マーシャドーかわいいね。
お正月のハットポケモンも1日に4体捕まえられてびっくり。過去に類を見ない豪運!
…と思っていたらTwitter情報によると実際確率が上がっていたそうです。ハット有ポケモンは今後も毎度このくらいの確率で出してほしいですね。
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2025/01/01
うりさんとジラーチさんの三人で年越しポケモン大会をやりました!辰年なのでみんなでゲットした色違いレックウザトリオで写真を撮りましたよ。
↑みんなで記念写真を撮ろうとしたら雨で全員嫌そうな顔になってしまった奇跡の写真。
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2025/01/02
劇場版忍たま乱太郎 ドクタケ忍者隊最強の軍師 を観ました!
うりさんから良い映画だったよと言われていた通り凄く良い映画でした!実際もう一回行きたいもん。
個人的には作画の良さが特に気に入りました。線が最低限しかない忍たま乱太郎のキャラクターデザインでここまでキャラの肉感や表情感情表現ができるものなの!?とびっくり。たぶんこの映画を模写したらめちゃめちゃ絵が上手くなると思う。
個人的に善法寺伊作くんと利吉さんと土井先生LOVEで帰ってきました(あと1年生ズ)。茶髪で優男が好きなのは相変わらずですね。
主役三人以外名前がうろ覚えくらいのにわか忍たま視聴者ですが楽しめました。みんな、映画館で見ろ!!!!!!
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2025/01/03
3世がしましまっちになりました。しましまっちかわいいね。
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2025/01/04
狙ってたマーシャドーのカード手に入りました!
叔父のポケポケのレベルが48になっていて、なにやっとるんだ?になっています。のめり込んでやっている…!
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2024/01/05
今日はニャオハのコミュデイで色ニャオハは10匹獲れました!(4匹はHOMEに送りました)
そのうちなんと♀ニャオハは3匹と神引き!2匹はうちで預かるとして1匹は誰かにあげてもいいかな〜と思っています。欲しい方々、私にご連絡ください。
映画『ソニック×シャドウ TOKYO MISSION』を観ました。 海外のCGは本当に綺麗で違和感がなくてすごいな、資本力の差を感じるわ。
ジャパン映画で多発しがちな「ヒューマンドラマの激エモ展開で客泣かしたろw」みたいな描写が無くて助かる。 いや、泣き場所はあるっちゃあるんですけど、「はいここ泣きどころですよ〜!みなさん泣いてくださ〜〜い!!!!!!」みたいな強要はしてこなかったな。あと海外でよくあるジョークが多発してて最高。ゴジラやサンリオやピカチュウ等のメタ発言が今作は多かった。
シャドウさんの一人称が「ボク」、二人称が「キミ」(だったかな?)なのが どんだけ怒りに身を任せていても根は良いヤツなんだろうな感を出していて安心して見られました。
「東京ミッション」というサブタイでしたが実際の東京(というか渋谷)描写は��頭のみでどちらかというとイギリスや宇宙戦闘がメインだったのでズゴー!でした。マジでなんでこれをサブタイにした???
ただしエセジャパン好きにはたまらない“似非さ”でした。パトカーにわざわざpoliceではなく「ポリス」とカタカナで書いてあるのはさすがに海外産映画。日本湾にあるprisonなのに外国人しか働いていないのも海外産の味がしましたね。
映画の最後にロボットのようなソニックとハンマーとエミーちゃんが出てきたシーンは おそらくファンなら絶叫モノだったと思います。ソニックミリしらの私ですら「ソニックのゲームみしってたら声出して喜んじゃうわ〜」と思ったくらい演出が良かった……ソニックのゲームやろうかな?
2の時よりも男児キッズが多かったのはコロコロパワーだったのかな?もっと小さい子達にも見にきてほしい映画でしたね。
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【レポート】 2025/01/19 おでかけライブin愛媛172@アイテムえひめ★B-07
初めての同人ソロ参加…めっちゃ大変でした!が、楽しかったです〜!
設営ガチでギリギリ、あれやこれやを小分けにした結果、仇となりました!反省!!
売り子さんの代わり〜!
頒布物など
本 ニャンとキャット
今回プリントオンさんにお願いしてみました。(前回お世話になった印刷会社さんが色々大変みたいで納期間に合わなさそうだったので)
イラストと漫画本なので正方形〜
表紙は普通のコート紙じゃなくてシェルルックツインスノーってのにしたんですが…いやーすごいよ……感動しちゃったね…
私フォトショ持ってないからCMYKの色落ち怖くて今回RGB印刷プランを選びました(高いです)
いや〜大正解、カラーページもモノクロページも私の理想通り!モアレも無くて感謝しか無いです…
次作もプリントオンさんにお願いしようと思ってます
アクスタ
いつもお世話になってるYousei印刷さんに今回もお願いしました
可愛いしかない
いつもデータ不備ばかりで申し訳ないけど修正箇所ご丁寧に教えていただけるので助かってます!
ステッカー
デジタさんでおねがいしました!
キラキラグリッター仕様良すぎる〜!
白フチつけなかったので文字とかが沈んだので次作成するときは白フチでデータ作ります
ポストカード
家のコピー機で刷りました 画像じゃ分かりづらいかもしれないんすけど一応写真用紙です
1〜3 新規絵、4〜6 過去絵まとめ って感じっす
絵柄お楽しみに!スタイルは貫きます、売価は考え直します
あといろいろ
とにかくめだたせてぇ!って気持ちでB2ポスター発注掛けました、野球要素はこういうので示していくべきですの
おたクラブさんにおねがいしました、色は最高に良かったんですが使い回しは厳しいかんじだったので次また新しく作ります
ショッパーも作りました、こちらもデジタさんです。同人イベって大概マイバッグ持ってくる人いるしな…と思いましたがなにかしらの広告にはなるか、と思って作りました
はちゃめちゃにかわいい…ステッカーとは違って背景白なので色が沈まなかったのかな〜と思いました!
---( ੭ˊ꒳ˋ)੭=͟͟͞͞ =͟͟͞͞⋆。˚🩵🩷🐱🐱---
そんな感じです。ともかく無事に終わることができてよかったです。
通りすがりの方にイラスト可愛い〜!って言ってもらえたのもすごく嬉しかったです!次のイベントへのモチベがあがりました…感謝…
次は6月のおでライに向けて原稿頑張ってます、正直ニャンダス様への愛が溢れすぎてページ数大変なことになってるので上下巻に分けることにしてます(総ページ数で見積もりかけたらお財布と口座が爆発しそうでした、おとなしく上巻だけ出して8月の東京のイベントで下巻出して終わらせます)
レポートに たくさん かきこんでいます……▼
みこてぃなは レポートにしっかりと かきのこした!▼
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『Welcome to Mystery Diner』作った感想
『東京ディバンカー』というアプリゲームが大変面白く、二次創作したくなったので『Welcome to Mystery Diner』を作りました。
以下振り返り。
作成したゲームのネタバレがあります。
■動機
・『東京ディバンカー』が面白かったから
■目標
・とりあえず完成させる
・UNDERTALE風UIにする
・ブラウザ/英語対応
・テキストを短くする
・自分用二次創作ルールを適用する
■環境
制作ツール:VSCode
使用言語:Ren’Py
■期間
日本語のみのDL版は
多分2024年12月1日(月)~2024年12月27日(金)
ブラウザと英語版の対応は
2025年1月13日(月)~2025年1月18日(土)
開始日は自信ないけどたぶんこれくらいだったはず。
途中で体調崩したりしたので作業時間はまちまち
土日は出かけることが多かったので基本的に平日作業だったかも。
ブラウザ版と英語版に案外時間かかっているのは、翻訳するにあ��ってDeepLに突っ込むだけではなく、原作の英語翻訳を参考にしてすり合わせをする作業が発生したのが原因です。
これに関しては必須の作業かつ、最初から工数の見積もりがうまくいくとは思っていないので良し。
■結果
・ゲームを完成させた
・UNDERTALE風UIと気づいてもらえた
・英語・ブラウザ版対応した
・テキストは早めに実装を終えられた
■良かった点
・ゲームを完成させた
何物にも代えがたいね!
2週間くらいで実装する予定だったがUIとイラストの準備に時間がかかったのと土日作業ができなかったので4週間かかりました。
テキストに掛かる時間に関しては目算通り5日くらいで終わったので良かったです。
・UNDERTALE風UIにする
前々からUIへの意識が低い課題はあったので、今回は(ゲームの内容も踏まえて)既存のゲームのUIを参考にして作りました。
PCでホバーすると説明が出るところ頑張りました。
キャラや条件によって表示される説明が変わるなど遊べたので楽しかったです。
UT風というのは気付いてくださる方が多かったので、さすが有名ゲームだなぁと思いました。
・ブラウザ/英語対応した
『東京ディバンカー』のユーザーは層が若いのと日本語以外の話者の方が多い印象です。
たぶんPC持ってない人が多いだろうな~というのとせめて英語版を追加した方が読める人が増えるだろうな~と思って対応しました。
最初にリリースしたbooth版は現在80人くらいにDLしていただけましたが、ブラウザ/英語追加版は公開12時間くらいでDL16人のブラウザ50人くらいでした。
プレイしてくださったから英語翻訳も読みやすかったと言っていただけたので良かったです!
テキスト自体が短いので、正しい文脈でDeepLが翻訳してくれなかったところを手作業で直したりしたので安心しました。
ついでに日本語版でも演出優位の全部ひらがなのものと可読性優位の漢字カタカナ版も追加しました。こっちはルビもついている。
■前回から改善した点
・テキスト量の制御
毎回予定外のルートや分岐やおまけ追加で想定よりテキスト量が増えていましたが、今回は作業する前から全体の流れがしっかり決まっていたので想定通りに作れました。
また、5日間基本の操作を反復する形式にすることで、テキスト量少なめでもゲームプレイ体験に接続する形にできてよかったです。Call call callも本来それを目指したのだが、シナリオ強度が足らずあの形式に��りました。考慮と構造検討不足。
■改善した方が良い点
・ビルド/デプロイがごたごたした
プリロード画像の準備やアイコン画像の設定など、毎回忘れて1から調べているのでブログなどにまとめた方がいいと思います。
ブラウザ版を用意するにあたって、PCのブラウザとスマホからのブラウザで挙動が違うのも完全に忘れていたので、以前書いたブログに追記しておこうと思います。
・妥協が早い
引き続きわかんないとすぐ諦めるのと雑になる傾向があるのでなんとかしたいです!
演出部分は頑張ってたけど、終盤の70を90に持ってく作業が面倒くさすぎて常時「もうよくない!?」となっていて良くなかったです。
■次回の目標
・本来の創作をやる
『12人の恋する男』とかAIのゲームとか映画行くゲームとか何かしら完成させてください。
感想は以上!
■二次創作としての話
※長いですし個人の縛りプレイの話なので読まなくていいです
※東京ディバンカー12章までのネタバレがあります
私は二次創作をする際に以下の縛りをよくします
・原作で起きなさそうなことはやらない(仮にやったとしても最後に二次創作の内容全体を原作とは全く異なるものとして切り離す落ちにする
※起きる起きないの判断は自分の裁量次第ではある。原作にないからこうなってほしい・キャラクターがやるかわからないが私が見たいみたいな軸の創作はしないと言い換えてよい
・原作キャラクターの内面を断定する描写・思考の開示はしない
ざっと書くと今回のゲームは白波君の心の声が直接描写されているし、作中に登場していない料理の内容についての言及もあるので抵触しているのですが、ゲームのオチが「この世界は東京ディバンカーのミステリーダイナーへ行くシミュレーションを模したプレイヤー取り込み型の怪異だったので、プレイ内容のテキストは怪異の見せた幻であり一切原作とは関係ありません!」という形式を取っているため許容するというズルをしています。
個人的にせいぜい4日顔を合わせた程度で白波君が声をかけてくるのかわからず、でも声をかけてくる柔らかさも否定しきれないし、白波君の態度の悪さの裏に原作の悪態をつく心の声描写がそろって最悪になると思っているので最後のちゃぶ台返しがあって初めて私が出していいかなというラインに乗った感じはあります。
自分で作ったルールの抜け道を探して遊ぶ謎の作業。
それはそれとしてこの構造だとゲームを否定する���タ構造になって私の好みから大きく外れそうなのですが、最後のシーンで提出される報告書や喋っている人たちの描写で世界観は東京ディバンカー世界内の出来事であると終幕させて、ゲーム世界や原作世界を否定するタイプのメタにはならないようにしました。東京ディバンカ��世界内のゲームですという体裁。二次創作でメタ語り手的世界否定をしたのちその語り手の立ち位置を不明状態で終わらせるの、読み方によってはその立ち位置が原作の世界の上位位置になって原作の世界観ごと否定する部分が入るので嫌。これはただの趣味です。
加えて、プレイヤー層的にあんまりノベルゲームをやったことがない人が多いだろうと思ったので、普通にやれば1√だけ、ちゃんとやって全員分の√でなんかおかしいけどすっきり終わる感じにしました。
〇おかしいところ
①ダイアログに表示されるダイナーをおすすめする地の文の「だれか」は誰か
②DWAのシステム的に短期入学というシステムは取りにくそう
③ダイナーのコーヒー以外の料理をプレイヤーが文句を言いながら普通に食べている
まぁ普通に読んでいればゲームシステム的にそういうもんなんだなぁで終わる感じにしているけどどうでしょう。
あとあんまりゲームやってない人向けのエンド分岐を意識して、3日目にコーヒー以外選んだら翔ちゃんエンドに行くという設計にしました。これで自然に日付と選択肢によってエンド分岐するということはわかるでしょう!
あと珍しくエンド分岐のヒントもわかりやすくしました。新設設計!
最後までやっても突き放しすぎる感じにならないように、登場人物や世界観のにおわせをして足元を担保しました。
ノベルゲームやりなれててゲーム構造的に読む人は、UNDERTALEの文脈も踏んで突き放しを強く感じるようになっていたら嬉しい。
ついでに今回のゲームのような空間型の怪異がいることは8章で担保されています。
ついでにゲームの参考にしている怪異がSCP-2639なのですが、原作12章でSCP-040-JPをオマージュしたであろう怪異が出てきたので丁度良かったです。
ついでに報告書エンドまでやってSCPの内容を踏まえるとゲーム側から丁寧なエンド回収用のヒントがある・報告書エンドのヒントがないところに意味づけがされるといいな~と思って作った。
今回は二次創作かついつもと想定プレイヤー層が違うのでそこら辺を意識した作りにしたんだけどうまくいったかはわかんない。とりあえず楽しかったです!
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急な告知ですが、新潟県長岡市の
LISさん @lis_nagaoka にて
明後日から開催される
“作り手の蔵出し市”に
参加させて頂きます。
蔵出し市ということで、
過去製作した物、古道具、什器、素材などを
ご用意させて頂きます。
※今回ランプの販売はありません。
県内の作家さんの個性豊かな品々。
他では見られないような
一品に出会えるかもしれません。
お時間ございましたら、
是非、足を運んでみてください。
repost——————————-
【今週末のお知らせ】
◎つくり手の蔵出し市
日時:2025年1月17日(金)〜2月初旬(※販売状況により変更あり) 会期中火水休み
会場:LIS摂田屋2Fギャラリースペース(@lis_nagaoka )
新年、お正月明けの3連休とたくさんのご来店ありがとうございました。2Fの新春SALEにも足を運んでくださり、さまざまなものが旅立っていきました。古道具たちがどんな方にどんな風に使われて、生活・仕事場に馴染んでいくのか、きっとクセのあるものでも皆さんうまくスタイリングしているのだろうなあ、と想像しています。
そして、今週末からは冬の催し第2弾
「つくり手の蔵出し市」を開催します。
LIS摂田屋2Fでは、県内で活動する、クラフト・ハンドメイド作家さんの展示を定期的に行なっています。
今回はお付き合いのある作家さんにお声がけし、
制作過程で余る材料や、今では使用していないもの、少し前に作ったものでラスト一点のもの、値段を見直したもの、棚の奥に仕舞われてたもの…、を持ち寄ってもらい合同での展示販売を開催、まさに「蔵出し」のマーケットとなります。
見る人が見たらきっと欲しいものであり、ひと工夫や用途を変えることでまだまだ使えるものなど、掘り出し物がザクザクと集まる予定となっています。
一層寒さが増す時季とはなりますが、お時間ありましたらぜひ遊びにお越しください。
出品者の"つくり手"のみなさん
・aoiro (@aoiro.lb ) ハギレ・お値段見直し品
・ヘムスロイド(@hemslojd03 )バッグ・ブローチ お値段見直し品
・陶 岡﨑(@touokazaki ) 器の旧作品
・うすだたおみ(@naya804 ) 器の旧作品
・廣川智子(@djnhw360 ) 器の旧作品
・もりとしのり(@tabineko_illustration ) 額装イラスト
・ドングリキノコ(@donguri.kinoko )お皿等のお値段見直し品
・vickey'72 (@kazuya_vickey ) ランプ制作のアンティーク部品・什器
・ojn handmade hut (@ojn_handmade_hut ) 木工
・諸橋製作所 ハギレ・ボタン・糸
作ったりするのが好きな方にも楽しめる催しです。
ご来店お待ちしてます♪
・
■LIS摂田屋(リスセッタヤ)
1F 醸造リキュールと地域食品の店
2F 本と暮らしの作品展
■長岡市摂田屋4-8-28(江口だんご摂田屋店敷地内)
■営業時間 10時〜17時 火曜日定休
■駐車場あり/ JR宮内駅より徒歩10分
#LIS摂田屋 #摂田屋 #江口だんご摂田屋店 #FARM8 #ブックスはせがわ
PRODUCE BY FARM8
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dekinnomogura
x=x=x=x=x=x=x 謹賀新年 2025 x=x=x=x=x=x=x 原作:江口夏実先生描き下ろしお正月イラスト公開☀🎍 今年はアニメ放送もございます、お楽しみに‼️ 📺2025年7月放送開始 TVアニメ #出禁のモグラ https://dekinnomogura.com 🎬 ティザーPV公開中 https://youtu.be/BUQT5QuUvm8 #元旦 #正月 #謹賀新年
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2024年振り返り & 2025年抱負
明けましておめでとうございます! 気づいたら10ヶ月近く放置し��いたので、今年はちょくちょく更新してその時々の思いを綴っていきたいなー
2024年振り返り
昨年の抱負は「Betterを目指す!」だったけど、結果としてはあまり成長せずにおわってしまった。。。転職活動してみたり等はしたものの挫折してそのまま放置したり、他のことについても成長のない1年だった。。。 一番ショックだったのは、久しぶりに会った友人に自分のことで話すことが無いこと。。。友人は結婚したり子供産んだり趣味が充実してたりするのに、自分は人生経験全然積めてなくてすごく恥ずかしくなった。今年は環境変えたり人と関わったり今までとはちがうことを試していきたい。
投資に力を入れた! 支出の25%近くを投資にまわした。今年はもう少し無駄遣いをなくして投資に回したい!
スライド方式家計簿を導入した! 予算内におさまる月は少なかったけれど、やる前よりは支出がセーブされたのでやってみてよかった。今年も引き続き取り入れる。
SFL(ストリートファイターリーグ)にどハマりした! 推しはCAG!8〜11月はこれだけが楽しみで生きていた。JP好きすぎてイラスト描けるようになりたいって思ったけれど、いままでおじさん&筋肉キャラ描いたことないので描ける気がしない。。けど頑張りたい…!
転職活動始めたものの挫折 準備不足もあるけれど、自分の理想と相手が求めているものがあっていない。。。自分のスキル・経験不足が露呈して挫折してしまった。あと基本的に自分がやってみないと分からないみたいな感がえが根底にあるのでどう企業研究していいのかも分からない。。。あとは説明力・伝える能力・表情といった基本的な部分ができていないと感じた。 正直今の会社にずっといたいかと問われたらNOなので今年ことは進展させる。
将来のビジョンがない 転職活動してる際に強く感じた。仕事や人生の目標がないので逆算ができずに、ずっとうだうだしている。かといってこれは昔からなので今から改善されるのか疑問。やりたいことがない人間はどう過ごすのが幸せなんだろう。。。
趣味系のやりたいこと何一つ進まず とりあえずイラストと編み物は今年はやる!やろう!やりたい!
人と関わることにすごいハードルを感じるようになった コロナからずっとテレワークが続いているせいか、対人ストレスをすごい感じるようになってしまった。ちょっと言い回しだったりですごい凹むようになった。。。それもあってさらに人付き合いを嫌厭している。。。いけないとわかりつつ環境を変えないと変わらない気がする。
2025年抱負
今年は「人に話せるような生活を送る!」 昨年同様Betterを目指しつつも、今年は人に話せるぐらいの経験を積むことを重視していきたいなと思った。来年は成長した部分を人に話せるようになりたい。 以下は現状でやりたいなと思っていること一覧。
転職をする 環境を変えたい!
ロールモデル/将来のビジョンを明確にする どうなりたいのかから逆算して行動をするようにする。目標を持って前に進んでいる実感が欲しい。
資産運用を引き続き頑張る 目指せ支出の30%!
趣味をつくる とりあえずイラストと編み物に手をつける
運動する 縄跳び始めたい。問題はどこでやるか。
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