#эстетика леса
Explore tagged Tumblr posts
Text
Лиственница европейская (Larix decidua).Июнь 24. European larch. June 24.
#русский tumblr#россия#лето#природа#лес#эстетика леса#солнечный день#зеленая природа#деревья#лиственница#шишки#мои фото#russia#nature#summer#outdoors#nature photography#trees and forests#larch#pine cones#sunny day#aesthetic forest#original photography#photographers on tumblr#my photos
193 notes
·
View notes
Text
Ярких мухоморов пост. Bright fly agaric post.
#природа#фото природы#природная красота#лес#эстетика леса#грибы#мухомор#мох#деревья#листья#хвоя#nature#nature photography#nature aesthetic#trees and forest#forest aesthetics#mushrooms#fly agaric#moss#needles#leaves
38 notes
·
View notes
Text
October 2024
#noseysilverfox#photography#nature#mashrooms in the forest#mashroom#naturecore#forest floor#wildlife photography#atmospheric#golden autumn#autumn mood#autumn photography#autumn#nature aesthetic#aesthetic#fungus#фотоблог#природа#фотографии природы#фотографии на тумблере#турумбочка#осеннее настроение#осень#лес#лесная эстетика#грибы#фотография#фотографии леса#photooftheday#photography on tumblr
142 notes
·
View notes
Text
эстетика моих вечерних велопрогулок:
сегодня второй мой велодень, тренирую булки для лютого путешествия в мае ( я сейчас хуярю 10 км с утра и 10 км вечером для разогрева мышц и впринцепе что-бы предрочиться к горному ). Мы планируем уехать в кругосветное ( неделю ) путешествие с палатками, в сестрорецк и туда дальше по заливу, в леса. Хочу этим летом тупо жить с великами в лесу, объездить все что можно и наслаждаться жизнью и природой по полной ( главное что-бы это моё желание не ушло через неделю, ибо я как всегда загораюсь идеей на момент приобретения чего-то, неделю побалуюсь и досвидание ). Моё лицо говорит о том что я заебалась крутить педали
Сегодня уже неделю как я не работаю, это пиздец, меня все сжирает из нутри из-за страха лешиться дохода, но я вроде бы записана на собеседование в пятницу, если что то пох что там да как, выйду работать и крепись держись как говорится.
Моя старая очень хорошая подруга ( знакомы ещё со школы ) ТУПО КУПИЛА ДВА БИЛЕТА НА ДАНЮ КАШИНА В СУББОТУ И СКАЗАЛА ЧТО МЫ ИДЕМ И ТОЧКА.
#мысли в блог#мысли вслух#русский tumblr#русский блог#русский пост#русский тамблер#русский текст#русские блоги#личный ��лог#русские посты
106 notes
·
View notes
Text
G String
Среди множества определений понятия "искусство" разумными мне кажутся два: как образное осмысление действительности и как особый способ коммуникации. Второе хорошо применимо к классическим видам вроде поэзии или живописи, но при переходе к более компл��ксным (вроде видеоигр) может возникнуть вопрос: "А кто говорит-то?" Из этого вопроса, думаю, во многом растут корни поиска трве аутеуров в индустрии, эссенций студий и т.д. На таком фоне разработчики-одиночки начинают казаться более художественно интересным�� - нефильтрованное темное видение, никаких алчных капиталистов за душой (имеет ли смысл считать одиночек более трушными - это отдельный вопрос, учитывая что средний индюк в реальности сам себе фильтр и сам себе капиталист). Но и тут природа видеоигр ставит палки в колеса: сделать потешное freeware на 15 минут довольно легко даже не обладая навыками во всей куче необходимых дисциплин, а вот создание коммерческой видеоигры - тяжелый марафон, до финиша которого доходят либо ловкие срезатели углов, либо homo universalis XXI века. G String на общем соло-фоне выглядит просто монументальным трудом (пусть и стоящим на плечах Half-Life 2): тайтл на 16-18 часов с визуальным дизайном локаций на уровне ААА-игр. В другой, более мрачной вселенной Eyaura сгнила бы в шахтах Naughty Dog, в нашей же у нее ушло 12 лет на воплощение одной из самых мрачных дистопий в видеоиграх.
В последнее время киберпанк как игровой сеттинг стал гораздо популярнее - с подачи CDPR, наверное. Можно бухтеть о том, что ничего нового уже не говорят или используют сеттинг как-то не так, но это глупое занятие. Киберпанк - это в первую очередь блестящая обертка (как и прочие -панки), киберпанк - это круто. Что ж, в G String "круто" не будет. Eyaura взяла стандартный набор вдохновений и нынешних трендов вроде загрязнения или цифровых денег и создала кошмар, от которого не возможно отвести глаз. Помните город из Ghost in the Shell, срисованный с Гонконга? Здесь его эстетика доведена до логичного финала: каменные джунгли трущоб, выросших поверх заброшенного индастриала, которого некому обслуживать. На таких уровнях игра похожа на Condemned + INFRA с пушками + S.T.A.L.K.E.R. и рисует яркие картины заката человечества. Мертвый мужчина лежит в обнимку с отключенным секс-ботом в комнате с фотообоями зеленого леса на стенах. С неба льется кислотный дождь. Существование без защитного костюма невозможно. Мертвые неотличимы от живых. Нижняя половинка секс-бота подползает к игроку и начинает подмахивать бедрами. Рядом с автоматом по продаже воздушных фильтров стоят автоматы по продаже использованного женского белья. Полицейские казнят всех, кого увидят. Звуковая реклама продвигает эвтаназию и VR-рай. Саунд-дизайн не уступает визуальному: уровни любовно испещрены зонами, в которых можно услышать звуки людей или музыку за стенами, в самые неожиданные моменты вместо (хорошего/неплохого) саундтрека игрок слышит приглушенное богом забытое радио. Уровни с хай-тек окружением не уступают: вместо привычного современного сай-фай стиля "кубик с полосками" они выполнены в брутально-минималистическом стиле, напоминающем о Комбайне из Half-Life 2 (да и в целом вся игра в известной степени похожа на самый первый сеттинг HL2).
Геймплейно уровни весьма занятны. Eyaura постаралась максимально избавится от характерной для линейных шутеров проблемы подстраивания окружения игры под путь героя, и многие карты создают впечатление как от части реального мира, в который попала ГГ и теперь должна пройти дальше. "Да куда же дальше идти?" в G String - не неприятный синдром неудачного левел-дизайна, а основной геймплей игры. Удивительно, но это работает и исследовать локации в поисках возможных путей, визуальных указателей на эти пути или в попытках расшифровать мысль дизайнера (к слову об искусстве как коммуникации) оказывается невероятно увлекательно. Минус такого подхода тоже очевиден - игра требует наличия у пользователя внушительных знаний о паттернах левел-дизайна шутеров, которые приходят только с опытом и человек, толком не игравший в FPS нулевых годов гарантированно сойдет здесь с ума. Полно здесь и "васянизмов", которые будут действовать на нервы и тертым калач��м вроде тролльской расстановки мин и турелей. Также у игры проблемы с темпом: 4 и 5 главы утомительно длинные, тут слишком много платформинга над токсичной жижей, слишком много ползаний по вентиляции и т.д. Такова цена работы без редактора над душой.
Игра заметно портится, когда дело доходит до стрельбы. Арсенал и набор врагов тут попросту взят из HL2 с заменой моделей (но крутых пушек почти не дадут); разработчица честно попыталась добавить пыньпакту, сделав звуки стрельбы погромче, визуальную отдачу побольше и добавив довольно потешную расчлененку. Не помогло. Враги сильно дамажат и довольно живучи (порой очень живучи), индикатор направления получения урона отсутствует, что чудовищно неудобно, противников зачастую плохо видно и они могут стоять далеко (в такие моменты трудно не уважать дизайнеров Valve, шутеры которых прекрасно работают с зумом лишь у некоторых видов оружия). Умом понятно, почему сделано именно так - чтобы усилить ощущения загнанной крысы, да и многие стычки можно попросту обойти стороной, но меньшей пыткой перестрелки от этого не становятся. Секции, в которых нужно уничтожать технику и вовсе просто чудовищны. Геймплейно G String в итоге напоминает современную интерпретацию серии Marathon: исследование уровней с небольшими перестрелками получается хорошо, а серьезный экшен - плохо. Но потерпеть все же стоит, да и sv_cheats 1 никто не отменял.
Beyond Citadel
Pro:
Главное нововведение игры - система тактической перезарядки: отдельной кнопкой разряжаем, отдельной заряжаем, отдельной передергиваем затвор. Звучит душно, но привыкаешь к этому очень быстро и при этом остается достаточно "трения" чтобы игрок не расслаблялся (особенно при использовании винтовок и ружей). Ну и автор остался верен своему либеральному подходу к player experience и при желании эту систему можно и не использовать.
Движение стало еще более продвинутым: тут тебе и усиленный прыжок, и подтягивание, и дэши, и даже есть автомат с крюком-кошкой. Играющие на небольшой сложности с простой перезарядкой теперь могут "летать" по всей карте, а у тех, кто предпочтет более тактический геймплей, есть возможность убежать от противников.
Пиньяты с джибзами ушли в прошлое: у большинства врагов есть множество крайне детализированных посмертных спрайтов в зависимости от полученного урона, они могу получить критическое ранение и даже попытаться достать пистолет и атаковать игрока. Телу главной героини после смерти тоже достается неслабо. Не стоит при этом думать, что тут творится какая-то "Демонофобия" - автор умело ходит по лезвию и BC остается на территории cvlt, а не творчества для душевнобольных. Ну и все прочие спрайты стали куда более детализированными.
Несмотря на то, что уровни по-прежнему выполнены в одной гамме, тайлов для уровней стало больше, а сами уровни больше напоминают реальные места вроде электростанции, поезда или небольшого городка. Геймплейно левел-дизайн достаточно разнообразен для достаточно длинной игры: есть открытые уровни и есть закрытые уровни, подводный уровень, уровни с техникой, снайперские дуэли, уровни только с монстрами и т.д.
Первая часть сюжетно была крайне минималистичной, а лор и вовсе приходилось выискивать в твиттере разработчика или дискорде игры. В сиквеле появилось и больше NPC, с которыми можно поговорить, и тексты при загрузке уровня и у некоторых предметов, и псевдо-флешбеки, посвященные прошлому ГГ. Также пару раз игра выдает впечатляющие вещи в плане режиссуры сюжетных моментов, которые отдали бы честь и тайтлам подороже. Сам сюжет стал менее прямолинеен и содержит тайну, которая полностью раскроется лишь в самом финале. Тоном история похожа на дикий гибрид секай-кея девяностых, эджи аниме нулевых и эстетики восьмидесятых - гайдзины, пожалуй, одуреют от такой прикормки пуще японцев.
Contra:
Тормозит игра еще пуще прежнего, а эффекты огня и дыма так и остались "анриловскими" и выпадают из эстетики игры.
Наличие систем прокачки игре только мешает. Да, "систем" - враги получают различные бонусы к характеристикам по мере их истребления. Но ГГ также получает новые костюмы с поглощением все большего урона, а на большинстве уровней есть точки для улучшения ее характеристик, и даже прокаченная на 70-80% она становится машиной для убийства. Да, прокачку и ГГ, и врагов можно скручивать обратно в специальных меню, но это гораздо более муторно на фоне возможности модульно настроить остальные аспекты игры. Также баланс портит система жизней, которая просто спавнит новую копию ГГ после смерти, сохраняя весь прогресс на уровне. Учитывая, что остаться совсем без жизней нужно сильно постараться, система обычных сохранений в определенных точках а-ля Marathon была бы куда лучше.
В самом последнем акте качество карт резко падает. Начинается он с wallrun-упражнений а-ля Titanfall, потом идут просто унылые абстрактные уровни, на которых в каждом углу поставлены турели и прочие роботы, с которых даже деньги не падают. Финальный "боссфайт" и вовсе ужасен. Учитывая, что игра и так длинная, непонятно зачем разработчику было себя мучить.
Вердикт: маленький шедевр freakmaxxing-геймдева.
2 notes
·
View notes
Text
привет, тамблер! что-то вроде поста знакомства. никогда не думала о том, чтобы региться и вести блог на тамблере, но по залёту решила скачать и мне показалось, что здесь очень удобно, мило и атмосферно +я люблю вести блоги, у меня был блог в вк и сейчас есть в телеге.
мне недавно исполнилось 20 годиков. я на третьем курсе моушен-дизайна. никогда не планировала связывать жизнь с творчеством и творческой средой, но так получилось. не буду скрывать, мне здесь сложно, для меня это испытание на стойкость (особенно часто страдает крепость моей самооценки) , но мне нравится создавать всякое (особенное 3д моделирование). и всё же многие вещи в этой среде для меня все ещё новые и я продолжаю осваиваться.
будучи подростком я очень увлекалась Гарри Поттером, Шерлоком и Доктором кто, поэтому я очень люблю Британию, британское кино, актеров, музыку, потихоньку изучаю британскую историю и читаю про кельтскую культуру. я мечтаю побывать в Англии, Шотландии, Уэльсе и Ирландии, а если мне совсем повезёт то пожить там.
с недавнего времени у меня есть проигрыватель винила и теперь я коллекционирую пластинки, как мечтала в детстве. Любимые группы, если кому интересно the velvet underground, pink Floyd,Боуи, битлы, группы Летова, очень люблю Фролову и Помни имя своё.
учу французский :}
также я люблю леса, все свои студенческие каникулы, а иногда и выходные я стремлюсь проводить там. лес меня успокаивает и уравновешивает. пребывание в тишине, на природе, на единое с собой очень помогает с пониманием кто я, чего я хочу. ну и в целом, моя эстетика это гоблин коре соу ¯\_(ツ)_/¯
сейчас у меня период ностальгии по Гравити Фолз, поэтому возможен реблог всяких там артов, мемов и прочего фантомного творчества.
на этом все, надеюсь порадовать вас красивыми фото и интересными историями 💕
2 notes
·
View notes
Text
Привет, я - Selwv.
Думаю тебе знакомо то чувство, когда ты знаешь, что способен на большее, но не можешь начать.
Наконец-то я поборол свой страх и ступил на длинный и тяжелый путь.
Немного обо мне:
Гитарист в группе ip_band, звукорежиссер
Вся моя жизнь так или иначе связана со звуком. Я слышу то, чего другие не сразу замечают (к примеру свист гула толпы).
Видеомонтажер
Вижу прекрасное во всем, что меня окружает и считаю важным уметь не только запечатлеть момент, но и уметь проживать его.
Редактор фотографий
Эстетика - один из основополагающих аспектов моего творчества, так что стараюсь делиться им, ведь я знаю, что не один.
Тебе ведь тоже нравятся красивые фотографии, которые таят в себе историю?
Так вот я постараюсь помочь тебе пережить эту историю со мной.
Мой канал - это тот самый потрескивающий костер у окраины леса с видом на травянистые холмы.
Добро пожаловать в уют
2 notes
·
View notes
Text
В лесной тиши
#фото#природа#эстетика#лес#в лесу#леса#лесное#лето#летнее#зеленое#зелень#прогулки#прогулка#прогулка по лесу#дорожки#дорожка#дороги
8 notes
·
View notes
Text
♣️🌌👁🗨💤🌑
ты блуждаешь по сумеречному лесу, с каждым шагом всё больше путаясь в его вязком молчании. он не отпускает тебя. вместо выхода тропинки путаются и показывают только воспоминания. сон и явь сливаются воедино. мглистый туман заводит к топи, которой не видать ни конца, ни края. ты оказываешься на дне. ты не пытаешься убежать. липкие сны со вкусом крови и страха надёжно вплетают водоросли в волосы. ненадолго проснувшис��, вспоминаешь детали очередной своей смерти во сне, руки тем временем незаметно покрываются древесной корой.
🌑 👁🗨 лес выползает из снов, опутывая собой действительность. в его чаще можно найти все свои сны. самые живучие - о смерти, они прячутся у болота, зазывая вытащить их в жизнь
#atmosphere#атмосфера#artlife#дарк академия#русские блоги#русский tumblr#русский дневник#русский тамблер#тёмная академия#лес#магия#сны#сказки#тексты#книжная эстетика#моя эстетика#леса#природа#дневниковые записи#письма#сновидения#взгляд#отражение#художество#гербарий#сухоцветы#травы#в лесу#туман#видение
10 notes
·
View notes
Text
#русский блог#русский тамблер#русский tumblr#что-то#я просто оставлю это здесь#aestheitcs#pic#aesthetic#dark#forest#wood#деревья#лес#леса#эстетично#эстетика ебеней
4 notes
·
View notes
Text
Лиственница сибирская (лат. Lárix sibírica) — вид хвойных деревьев из рода Лиственница (Larix) семейства Сосновые (Pinaceae).
Siberian larch (lat. Lárix sibírica) is a species of coniferous trees from the genus Larch (Larix) of the Pine family (Pinaceae).
#русский tumblr#россия#осень#природа#лес#эстетика леса#солнечный день#зеленая природа#деревья#лиственница#шишки#туризм#поход#мои фото#russia#autumn#outdoors#nature photography#trees and forests#larch#pine cones#sunny day#aesthetic forest#travel#original photography#photographers on tumblr#my photos
205 notes
·
View notes
Text
Эстетика к переводу фанфика «Глаза леса» от замечательной @rizzlewrites
They make such a beautiful couple, my wayward lovers. A perfect mismatched set. One dark, the other light. One sunshine and autumn, the other thunderstorms and rainy days.
13 notes
·
View notes
Text
Хочу с вами познакомится.
Меня зовут Элизабет, мне 12 (Да, да...) я увлекаюсь просмотром дорам, аниме, сериалов, чтением манги, книг. Мне также нравится природа и походы в леса. То есть, если короче, мне больше подходит эстетика goblincore. Я люблю больше кошек чем собак. Мой кинн из персонажей: Эдвард Нигма(Загадочник), Уилл Т-Спирс, Азирафаэль, Освальд Кобблпот, Доктор кто. Что же, если вы не против, расскажите о себе, чем увлекаетесь и вообще чем хотите поделиться. Буду рада поболтать и найти новых друзей. Хорошего вечера!
2 notes
·
View notes
Text
Parasol mushroom (lat. Macrolepiota procera). An edible mushroom.🍄
Many gourmets consider this mushroom to be one of the best and use it "raw" in salads and sandwiches. But only young hats, which can also be fried in breadcrumbs. Hard legs are usually dried, ground, and used as a seasoning for various dishes and sauces. Ripe mushrooms can be fried or even fermented, but before cooking, they must be cleaned of hard scales.🍂
Гриб-зонтик высокий (лат. Macrolepiota procera), зонтик пёстрый или королевский шампиньон. Съедобный гриб.🍄
Многие гурманы считают данный гриб одним из лучших и используют "сырым" в салатах и на бутербродах. Но только молодые шляпки, которые можно ещё и обжаривать в панировке. Жёсткие ножки обычно сушат, перетирают и применяют в качестве приправы для разных блюд и соусов. Зрелые же плоды можно жарить или даже квасить, но перед кулинарной обработкой их необходимо очистить от жёстких чешуек.🍂
#noseysilverfox#photography#naturecore#mashrooms in the forest#mashroom#fungi photography#nature#autumn photography#autumn aesthetic#food#magic#wicca#forest photography#my photos#atmospheric#random facts#interesting places#interesting#грибы#лес#интересные факты#русский tumblr#лесная эстетика#фотографии природы#природа#дикая природа#фотографии леса#любовь к жизни#кулинария#фотоблог
91 notes
·
View notes
Text
Circa sed prorsus.
Знаете,если когда-либо нужно описать человека быстро,но хочется сделать это достаточно глобально,то можно просто укрыть его нишей определенной эстетики.И в эстетику можно превратить все,что попадет под руку. Академическая эстетика(dark academia, light academia и другие вариации эстетики учебы и учебных заведений) - и вот ты уже представляешь девушку с двумя низкими хвостиками,очками и вязанной безрукавкой поверх рубашки.Ты представляешь бело-серые стены,запах книг и это эхо от шагов по прохладным тихим коридорам.Это определенный склад мышления и план поступков.Все в этом мире движется в ногу с правилами и смех лишь слышен далекими вечерами по закрытым комнатам общежития. Cottagecore - лес,запах сырости вокруг,приглушенное пение птиц,коттедж.Девушка с каштановыми или золотистыми волосами,одетая в хлопок и лен of earthy colors.Сегодня она собирала травы для чая,ведь кому нужна эта магазинная химия.Морковка на грядках,курицы в хлеву,грибы где-то в лесу.Жизнь в гармонии с природой и собой. Пастэльная эстетика - ну тут и так все понятно.Зефир.Леденцы.Кудри.Весь мир в пастельных цветах.Каждое действие будет базироваться на доброте и наивности... И так можно продолжать и продолжать...эстетики можно создавать,смешивать,менять со временем,составляя все более и более замысловатые макеты для образов. Какой бы была моя?Хммм...я бы наверно назвала ее Багровый лес.Вообще не понятно,да?)Отлично,тогда я ее запатентую. Багровый лес - природа,эзотерика,энциклопедии о травах и учебники по анатомии.Это цвет венозной крови,цвет вина и тот темный зеленый,еловый вкус которого ты можешь ощутить у себя на языке.Это глубина в которой ты теряешься,но увы крайне не заметно.И потерявшись пару раз,мир снаружи становиться все более чужим,опасным,полным вещей которым нельзя доверять.Это текстуры бархата, шелка, сатина.Все тяжелое и мягкое на ощупь из памяти,когда пальцы впивались в текстуры из попыток остановить очередную волну.Это эстетика вечной внутренней и наружней борьбы с собой и окружением. Это эстетика вкуса крови на губах и глубины леса в глазах.
2 notes
·
View notes
Text
Ravencore-это эстетика, ориентированная на природу и вдохновленная самими воронами.
В отличие от более яркой эстетики Goblincore, эстетика воронов охватывает туманные, покрытые мхом, затененные леса.
Члены Ravencore собирают разные «безделушки». Часто эстетика сосредотачивается вокруг дружбы с дикими врановыми птицами и большого уважения к природе.
3 notes
·
View notes