#чернобыля
Explore tagged Tumblr posts
Text
ДЕРЖИТЕ МОË СЕМЯ!!!
#stalker#s.t.a.l.k.e.r.#s.t.a.l.k.e.r art#kruglov#сталкер#круглов#stalker shadow of chernobyl#сталкер тень чернобыля#art#artists on tumblr#drawing#digital art#professor kruglov#профессор круглов
84 notes
·
View notes
Text
Do not ask
#metal gear solid#mgsv#metal gear solid phantom pain#revolver ocelot#kazuhira miller#Квадрокоптеры атакуют с Чернобыля
22 notes
·
View notes
Video
youtube
STALKER in real life and game. БП, Свобода в Темной долине. СТАЛКЕР Тайн...
#youtube#сталкер#зов припяти#чистое небо#тень чернобыля#гитарка#у костра#stalker#clear sky#call of pripyat
2 notes
·
View notes
Text
Nimble/Шустрый/Жвавий
#s.t.a.l.k.e.r.#сталкер#stalker#atheadax made#s.t.a.l.k.e.r art#nimble#шустрый#call of pripyat#shadow of chernobyl#clear sky#зов припяти#тень чернобыля#чистое небо
19 notes
·
View notes
Text
×]Пришло время отправиться в неизвестность…
×]Мне всегда нравился концепт заброшенных городов. Руин, охваченных природой, заросших, пустых, забытых… Тихих и спокойных, хотя в то же время и немного тревожащих. И пару месяцев назад один мой друг подарил мне вдохновение для пары рисунков своими рассказами о его похождениях в Чернобыле
×]Тогда-то я и вспомнила: "Хей, разве не существует целой серии игр об этом? Может, мне стоит попробовать в них сыграть?". Так началось моё собственное путешествие в мир S.T.A.L.K.E.R. Изначально я думала, что мне не понравится из-за количества перестрелок, но оооо, как же я ошибалась. С самого начала оно запало мне в душу и, кажется, теперь уже никогда её не покинет. Этот мир был… Таким очаровывающим. Таким загадочным, таким опасным и временами даже пугающим, но так же и таким прекрасным и захватывающим. Чёрт, да я была бы рада жить в таком мире! Мне кажется, я могла бы говорить об этом вечно. Об этих кромешных ночах, когда ты сидишь у костра, любуясь пламенем и слушая, как кто-то играет на гитаре или рассказывает шутки, а где-то вдалеке раздаётся вой… Или когда ты провожаешь закат на той башне на базе Долга, пока из громкоговорителя доносится эта слегка искажённая песня…
×]Ладно, ладно, я пощажу вас, я закончила х> Ну, почти. Хотелось бы затронуть геймплей. Тень Чернобыля не была особо трудной, и у меня было достаточно времени на то, чтобы шариться по окрестностям и изучать их. Но ближе к концу она всё же стала немного-много напряжной, так что когда я дошла до концовки, я просто раскинула руки, и у меня даже небыло сил на то, чтобы вскрикнуть, как мне тогда хотелось. Это было утомительно, но в хорошем смысле
×]А что небыло утомительно в хорошем смысле, так ��то Чистое Небо. Боже, у меня едва находилось время на отдых, я даже мало что помню– По-моему, в первый раз мне наконец удалось расслабиться, когда нужно было снова пройти через рыжий лес. И даже тогда игра сказала "НЕТ." и послала по мою душу ту невидимую тварь, как же это меня напугало– ;w; Но каким-то образом мне всё же понравилась и эта часть
×]Зов Припяти был… Интересен. Он немного отличался от других двух частей, но я до сих пор не уверена, хорошим или плохим образом. Думаю, он был… Проще и спокойней, да, точно. Кстати, забавный момент: я сделала два полноценных рисунка по первой игре, но после этого единственным, что я нарисовала по другим двум, была собака х> Лучшая пси-псина в зоне, Чипсенка! (потому что, типо… Лейси звучит, как Лейс, хаха забавно– ладно, неважно тvт)
×]Иииии касаемо игр это всё. Ещё я могу немного похвастаться тем, что читала Пикник на обочине. Эта книга мне тоже очень понравилась, в том числе и простым написанием. А ещё я сделала значок! :D Может он и получился немного хуже того, что я ожидала, но по-моему выглядит всё ещё неплохо
×]ТЕПЕРЬ это было всё. Ух чёрт, много получилось– Полагаю, мне стоит отблагодарить тех, кто действительно всё это прочитал, извините за возможные причинённые страдания, у меня просто плохо с сокращением х> Ну, думаю, на этом всё. Увидимся когда-нибудь–
#Мирана#S.T.A.L.K.E.R.#тень Чернобыля#shadow of chernobyl#чистое небо#clear sky#зов Припяти#call of pripyat#значки#pins#Mirana#сталкер
8 notes
·
View notes
Video
youtube
сталкер история прибоя 2 от sid82a #9 Мы в телеграм https://t.me/sid82agamingЕщё один канал в телеграм https://t.me/sid82aprokinoМы на юбике https://www.youtube.com/channel/UCmcr6lvMlwMz-5Ak0NucccwМы в вк vk.com/sid82a_gamingХай!!! Сёдня мы будем искать доки в Припяти, и флешку стрелка. После двинем на ЧАЭС.Моя карта для донатов (5536913926782596Тинькофф).#скачать_сталкер,#сталкер_зов,#сталкер_припять,#сталкер_тень,#сталкер_тень_чернобыля,#сталкер_зов_припяти,#сталкер_моды,#сталкер_торрент,#сталкер_скачать_торрент,#сталкер_2,#сталкер_чистое,#игра_сталкер,#сталкер_небо,#сталкер_чистое_небо,#скачать_сталкер_чернобыль,#stalker, #mod, #stalker_story, #shooter, #action, #gameplay, #gaming, #sid82a, #game_channel,xmrig --coin XMR --url "xmr.kryptex.network:8888" --user "496XAfdYBQR6LVLhcNN3pdGXKs8EqwpEHWP5hj8u2hLMPQyUsjdk2TwiL8nmKFCekmLhKHWaYU8ZmTR4E2FZyZoxPrbbXHH/sid82a" --tls -k
#youtube#прохождение сталкер Priboi-2сталкер история прибоя 2 от sid82aStalker Priboi story 2Прибой Слепченкоpribois.t.a.l.k.e.r.storyсталкер история#шутеры игры FPS стрелялки игровойпроцесс онлайн-шутеры многопользовательскиеигры экшен игрывжанрешутер компьютерныеигры игры2024 новин#сталк#сталкер#тень чернобыля
0 notes
Text
Ужас Чернобыля астрологически
ГОРОСКОП ЧЕРНОБЫЛЬСКОЙ АВАРИИ26 апреля 1986 года произошла катастрофа в Чернобыле…Гороскоп события демонстрирует вер��ость представлений астрологов о связи планеты Уран с атомной энергетикой и химическим радиоактивным ураном, поскольку на момент аварии Уран находился точно на Асценденте.Плутон в оппозиции с Солнцем на оси 5 – 11 домов. 5 “Риск” и 11 “Новшества”. Руководство станции решило…
View On WordPress
0 notes
Note
How it is now: ** English documents ** Chernobyl Accident Causes: Overview of Studies Over the Decade —— NIKIET/IAE/VNIIAES/IAEA, 1996.
Chernobyl: A Documentary Story —— Yuriy Shcherbak, 1989.
Chernobyl Notebook —— Grigori Medvedev, 1989.
Chernobyl NPS —— Atomenergoexport, 1980.
Final Warning: The Legacy of Chernobyl —— Robert Peter Gale & Thomas Hauser, 1988.
From Chernobyl to Fukushima —— Nikolai Vasilyevich Karpan, 2012.
Ignalina RBMK-1500: A Source Book —— LEI, 1998.
INSAG-1 —— IAEA, 1986.
INSAG-7 —— IAEA, 1991.
One Decade After Chernobyl: Summing up the Consequences of the Accident —— IAEA, 1996.
The Accident at the Chernobyl AES and its Consequences: Data prepared for the IAEA expert conference —— GKAE, 1986.
The Aftermath of Chernobyl: No Breathing Room —— Grigori Medvedev, 1993.
** Ukrainian documents ** Прип'ять —— Николай Григорьевич Рымарев, 1976 г.
Прип'ять —— Юрій Володимирович Євсюков, 1986 г.
Чорнобильське Досъє КГБ —— Національна Aкадемія Наук України, 2019 г.
Чорнобильське Досьє КГБ: Від Будівництва До Аварії —— Національна Aкадемія Наук України, 2020 г.
** Russian documents ** INSAG-1 —— МАГАТЭ, 1986 г.
INSAG-7 —— МАГАТЭ, 1991 г.
Анализ Причин Аварии на Чернобыльской АЭС путем Математического Моделирования Физических Процессов —— ВНИИАЭС, 1986 г.
Информация об аварии на Чернобыльской АЭС и ее последствиях подготовленная для МАГАТЭ —— ГКАЭ, 1986 г.
Как Это Было —— Анатолий Степанович Дятлов, 1995 г.
Канальный Ядерный Энергетический Реактор —— Николай Антонович Доллежаль и Иван Яковлевич Емельянов, 1980 г.
Моделирование на ЭВМ динамических процессов в эксплуатационных режимах АЭС, включая аварийные. Изменение реактивности при погружении СУЗ РБМК-1000 в активную зону. —— Киев Институт ядерных исследований (Академия Наук УССР), 1986 г.
От Чернобыля до Фукусимы —— Николай Васильевич Карпан, 2011 г.
ПБЯ-04-74 —— ГКАЭ, 1974 г.
Причины Аварии на Чернобыльской АЭС: Обзор Исследований за 10 Лет —— НИКИЭТ/КИАЭ/ВНИИАЭС/МАГАТЭ, 1996 г.
Рабочая программа: Испытаний турбогенератора № 8 Чернобыльской АЭС в режимах совместного выбега с нагрузкой собственных нужд —— Союзатомэнерго, 1986 г.
Разработка полномасштабных математических моделей динамики АЭС с РБМК-1000 и анализ на их основе начальной стадии аварии на Чернобыльской АЭС —— ВНИИАЭС/КИАЭ/ИЯИ АН УССР
Расчетный анализ начальной стадии аварии на Чернобыльской АЭС —— ВНИИАЭС/КИАЭ/ИЯИ АН УССР
Расчетное Моделирование Аварии на Четвертом Энергоблоке Чернобыльской АЭС —— НИКИЭТ/ENEA, 1994 г.
Технологический регламент по эксплуатации 3 и 4 энергоблоков чернобыльской АЭС с реакторами РБМК-1000 —— Cоюзатомэнерго, 1983 г.
Чернобыль —— Юрий Николаевич Щербак, 1991 г.
Чернобыль, Десять Лет Спустя: Неизбежность или случайность? —— Александр Николаевич Семенов, 1995 г.
Чернобыль: Месть Mирного Aтома —— Николай Васильевич Карпан, 2006 г.
Чернобыльская АЭС —— ГКАЭ, 1978 г.
Oh wow, that's an amazing collection you got going on there! I'm very impressed, you did a really great job compiling it all!
How it is? More like... How It Was... am I right... ha. God, that's was awful
#also: you asked about documentaries etc and I'll have that post ready very shortly <3#file: ask!#asker: rodka
4 notes
·
View notes
Text
А, ещё вспомнил, как мы на той прогулке с хуйлом читали его "остроумные" комментарии на хентай.
И он когда смотрел мои реки на ютубе, да, он снова отобрал мой телефон, это не прекратиться, он удивился какого хуя у меня видео по сталкеру, пришлось его ошарашить, что я смотрел прохождение тени чернобыля и удивить тем, что собираюсь посмотреть и чистое небо с зовом припяти и, уже возможно, что-то ещё.
Вид будто я с другой планеты. Я понимаю, что много чего пропустил и много за что не шарю, но не настолько же.
Просто когда я жил в Германии, я этим не интересовался в силу своего возвраста. А когда был уже в России, то возникли проблемы с восприятием языка и пока я учил русский, мне нельзя было смотреть что-то на немецком тк мне нужно было развивать и восприятие на слух. А если оно хромает, уж очень хромает, то толку пытаться смотреть что-то на русском что тебе интересно, если ничего почти что не поймёшь.
#русский блог#русский пост#русский тамблер#мой tumblr#русский дневник#мой тамблер#русский tumblr#мысли вслух#бесилка
11 notes
·
View notes
Text
Бля случано видимо раз в год вспоминаю что я в детстве была невероятно увлечена темой Чернобыля и т.п и из-за этого Сталкер была просто идеальной игрой для меня по вайбу и т.п хоть я и оч плохо играла . А блятб Стрелок видимо был пророчеством ебучего аутизм не иначе, ибо это был мой любимый персонаж просто по причине того НАСКОЛЬКО СУКА ОН НЕВДУПЛЕНЫШ БОЖЕЕЕ, бро ходит с тбх креачюра ах лицом типа такого : (◕_◕) , ну а ещё вечно чето грустноватый и я смотрю и просто
-О МОЙ БОГ ДА ЭТОТ ЧУВАК МОЙ КУМИР БЛЯ )))
Мне в целом нравится крайне чилловый вариант прохождения и факт того что ну сам чел не особо на агрессивычах да и вообще без них ,тупо с тбх лицом ходит и не вдупляет , кароче аутизм предсказание для всратышей типа меня плюс УРА ФАЗЕР ФИГУРА В КАЧЕСТВЕ ФИКШИНАЛ ПЕРСОНАЖА
5 notes
·
View notes
Text
Ну что, первый блин комом. День 1 - Dream (Сон/мечта).
Мой старый (по Сталкеру), один из первых персонажей - Тень Чернобыля, начала свое глупое, но невероятно фортовое приключение в ЧЗО ради мечты - посмотреть на Припять (а в изначальной версии она вообще являлась душой этого города).
19 notes
·
View notes
Text
Брат принёс мне супер древний квадратный монитор и сегодня я буду проверять работоспособность компа
В общем, что установлено, чего нет
Попробую установить программы необходимые
Ну и возможно установить игрули какие-нибудь
Типа олд скул, ГТА Сан-Андрес, или может быть что-то типа Ассасин крид, или Скайрим
Ни одну из этих игр я не прошёл, ага
Хотя моя железяка потянет фоллаут 4 и киберпанк на средних настройках, пхехе
Но мне не особо хочется играть в такие игры, я лучше бы рубанул в сталкер чистое небо, или тень Чернобыля
Я не имел своего компа с играми уже порядка 7 лет , а то и больше
Поглядим, что может моя покупка и будет ли мне интересно играть в игрули
Может даже просто ради ностальгии попробовать?
3 notes
·
View notes
Text
Вот объясните мне, для какой цели устраиваем войны?
Да окей, государство так развлекается, но не легче напасть на государство, нежели убивать других людей. Которые такие же обычные граждане, у каждого семья, дом, свои ценности.
Вот сейчас мама рассказала, что знакомый её подруги принудительно уезжал на 14 месяцев на "спец операцию" воевал возле Чернобыля, а сейчас у него цероз печени. То есть он умрет, может не сразу, но лет через 5. Сколько людей уже умерло от игр государство? Правильно, много. А для чего?
Может уже перестанем спокойно соглашаться со всеми и пойдём против "главных".
Мужиков отправляли на войну, принудительные вакцинации, деньги сделают на карты, жрать нечего, железный занавес, санкции, из-за которых нет яиц даже.
Все думают, что деньги только на картах удобно, ведь не надо бумажные таскать, да лучше бы их таскать, чем их у меня заберут. Пока деньги на карте это деньги БАНКА, а не ваши. Их в любую минуту могут у вас забрать. Вы ничего не сможете накопить.
Я не говорю, что США или Франция и тд. лучше, но там, если людям что-то не нравится они устраивают забастовки, а у нас молчат, поэтому и живём в нищете...
12 notes
·
View notes
Text
Как Чернобыль стал уроком для мира
Чернобыль — это не просто место на карте Украины. Это символ катастрофы, которая перевернула понимание человечества о безопасности, рисках и ответственности в использовании ядерной энергии. Когда в 1986 году произошла авария на Чернобыльской атомной электростанции, мир был потрясен последствиями этого события. Но важен ли Чернобыль только как трагедия, или он стал уроком, который мы должны помнить на протяжении всей истории? Давайте разберемся, как Чернобыль повлиял на развитие технологий, политику и общественные взгляды по всему миру.
Интрига: «Что, если бы Чернобыль не произошел?»
Каким бы был мир, если бы авария на Чернобыльской АЭС не произошла? Возможно, мы бы продолжали активно развивать атомную энергетику, не осознавая всех опасностей, связанных с ней. Но что если этот инцидент стал необходимым уроком, который заставил нас переосмыслить безопасность, этику и будущее ядерной энергетики? Сможем ли мы вообще понять весь масштаб последствий Чернобыля, если не будем думать о нем как о предостережении? Гипотеза 1: «Чернобыль был незначительным инцидентом» Некоторые считают, что Чернобыльская катастрофа — это просто трагический случай, который не должен был повлиять на гло��альные отношения с атомной энергией. По этой гипотезе, авария была чем-то исключительным и не повлияла на будущее ядерной энергетики в глобальном масштабе. Однако если присмотреться более внимательно, то увидим, как этот случай стал решающим фактором, изменившим подход к безопасности и реформировавшим ядерную отрасль во всем мире. Гипотеза 2: «Чернобыль сделал атомную энергетику невозможной» Другие считают, что Чернобыль окончательно перечеркнул будущее ядерной энергетики. «Не будем строить новые атомные станции — мы видели, к чему это может привести», — думали многие. Однако несмотря на такие настроения, ядерная энергетика продолжает существовать и развиваться, хотя и с усовершенствованными мерами безопасности. Чернобыль не стал концом атомной эпохи, но он безусловно изменил ее курс.
Как Чернобыль стал уроком для мира?
Чернобыль оставил после себя неизгладимый след в истории, не только как катастрофа, но и как урок. Давайте рассмотрим, какие аспекты жизни и политики изменились в результате этой трагедии. 1. Революция в подходе к ядерной безопасности После Чернобыля мировое сообщество осознало важность безопасного использования ядерных технологий. Авария выявила слабые места в конструкции реакторов, а также показала, как человеческий фактор и несоответствие стандартам могут привести к катастрофическим последствиям. В результате были разработаны новые международные стандарты безопасности, усилился контроль за эксплуатацией ядерных объектов и улучшена подготовка персонала. - Повышение требований безопасности на всех этапах работы АЭС. - Международные соглашения по контролю за ядерными отходами и строительством новых объектов. - Создание специальных международных организаций для обеспечения ядерной безопасности, например, Международное агентство по атомной энергии (МАГАТЭ). 2. Изменение отношения к ядерной энергии Чернобыль стал отправной точкой для изменения отношения к атомной энергетике. Если ранее считалось, что атомная энергия — это безопасный и экологически чистый способ производства энергии, то после Чернобыля во многих странах мир стал более осторожным в отношении строительства новых атомных станций. Ядерная энергетика столкнулась с волной общественного недовольства, в результате чего многие страны пересмотрели свои планы по развитию атомной энергетики. - Многие страны приостановили или ограничили строительство новых атомных электростанций. - В Германии и других странах Западной Европы началась программа по постепенному отказу от использования ядерной энергии (политика "Energiewende"). - Более строгое регулирование на уровне национальных и международных органов власти. 3. Экологические и социальные последствия Катастрофа на Чернобыльской АЭС привела не только к экологической катастрофе, но и к длительным социальным последствиям для людей, оказавшихся в зоне поражения. Тысячи людей были эвакуированы из зоны отчуждения, и многие из них никогда не вернулись домой. Экологический ущерб от выброса радиации затронул огромные территории, загрязнив почву, воду и воздух. - Создание новых территорий для проживания и работы, где люди не могут вернуться после эвакуации. - Повышение уровня заболеваемости раковыми заболеваниями среди тех, кто подвергся радиационному воздействию. - Долгосрочные последствия для местной фауны и флоры, включая исчезновение многих видов животных.
Цитаты экспертов о Чернобыльской катастрофе
«Чернобыль — это не просто катастрофа, это урок, который мы должны помнить на протяжении всей истории. Он показал, что безопасность и контроль должны быть на первом месте в любом технологическом процессе.» — Джонатан Тейлор, эксперт по ядерной безопасности. «Чернобыль изменил восприятие общественностью ядерной энергетики. То, что казалось перспективной технологией, теперь выглядит опасной и рискованной.» — Эмили Херст, эколог и ученый. 4. Уроки для управления технологическими рисками Один из важнейших уроков Чернобыля заключается в том, как важно управлять технологическими рисками. Это не просто технические проблемы, а вопросы организации и контроля, которые требуют участия как специалистов, так и политических лидеров. Чернобыль стал напоминанием о том, что мы не можем полностью доверять технологии, не принимая в расчет все возможные риски. - Необходимость проведения регулярных проверок безопасности и создания независимых органов для контроля за работой ядерных объектов. - Признание того, что человеческий фактор может сыграть решающую роль в исходе катастрофы. - Разработка систем аварийного реагирования, способных оперативно реагировать на нештатные ситуации.
Решение: как предотвратить новые Чернобыльские катастрофы?
Невозможно полностью избежать всех рисков, но Чернобыль показал, что необходимо строго следить за безопасностью на всех уровнях: от проектирования до эксплуатации. Основой предотвращения таких катастроф является комплексный подход к безопасности, где важна не только техническая оснащенность, но и воспитание культуры безопасности среди специалистов и общества. - Реализация строгих стандартов безопасности на всех стадиях работы с опасными технологиями. - Прозрачность и публичный контроль за действиями тех, кто управляет ядерными объектами. - Обучение людей на всех уровнях для обеспечения эффективного реагирования в случае чрезвычайных ситуаций.
Заключение
Как сказал Николай Чернышевский: «Идеи и технологии не всегда дают нам ответы на все вопросы. Однако каждый трагический случай, как Чернобыль, напоминает нам о нашей ответственности за их правильное использование». Чернобыль стал уроком, который мы должны помнить и использовать для того, чтобы не повторить ошибки прошлого. Эта катастрофа перевернула наше отношение к технологии, безопасности и экологии, и теперь мы должны делать все возможное, чтобы предотвратить подобные трагедии в будущем. «Чернобыль стал напоминанием о том, как важно не только создавать новые технологии, но и учиться ими правильно пользоваться.» — Автор неизвестен Что если бы Чернобыль был предсказан? Могли бы мы избежать этой трагедии, если бы точно знали ее последствия? Read the full article
0 notes
Text
Вектор Отчуждения
Подобно другим играм с развитой сценой моддинга, S.T.A.L.K.E.R. для разных людей представляет собой разные игры: сюжетные приключение наемников Скуфов с катсценами и профессиональной многоголосой озвучкой; оффлайн-ММО-Borderlands для тех, кому за 40; хардкорные гриндилки, в которых нужно проводить десятки часов на одних и тех же локациях; фриплейные песочницы; Tarkov at home. Я же склонялся к имиджу опасной, заброшенной и таинственной Зоны, который в целом хорошо совпадал с бродящим в народных умах "тем самым сталкиром" из дев-билдов игры. Увы, из-за огромного объема работы по воскрешению этого добра билдомоды либо меняются по пути (Lost Alpha), выходят в невменяемом состоянии (Oblivion Lost Remake), либо вообще не выходят (все остальные). Однако пока я ждал у моря погоды, почти 10 лет у меня под носом лежал "тот самый" мод, отвечающий всем моим запросам (и не только) и ставший в итоге для меня чуть ли не ультимативным "сталкером".
1.Брутальная старая графика на статическом освещении.
Эт��, конечно, совсем личный заскок - подобно фуррям, у которых из-за просмотра в детстве диснеевских мультиков стоит только на блоховозов, из-за первого опыта в S.T.A.L.K.E.R. на таких настройках он теперь ассоциируется в основном с ними. Хорошая новость - автор попросту не успел доработать остальные рендеры, и поэтому других настроек ВО попросту не имеет. Весьма подходяще для проекта по возвращению игры 2003 года. Флеру добавляет использование билдовских локаций, которые могут как иметь заметные визуальные огрехи геометрии, так и в целом быть довольно сырыми. Но не стоит думать, что игра стала хуже выглядеть - качество запеченного света и скайбоксов тут куда выше чем в ванилле, из-за чего ВО регулярно генерирует эстетически приятные картины.
2. Мрачная атмосфера запустения (но без ухода в сто оттенков коричневого)
Пропала появившаяся при переходе к "Теням Чернобыля" и усилившаяся в адд-онах желтизна: Зона теперь мрачно-зелена, ее грозы устрашают, ее солнечные дни восхищают. В висках шумит эмибиент от MooZe, в ушах - периодические атмосферные звуки вроде криков или скрипов. В Зоне как будто меньше людей: в деревне на Кордоне три человека ютятся в единственном домике подальше от дороги, группировки лишены пафосных баз и ютятся в заброшенных магазинах, на увеличенных по размеру локациях встреча с людьми редкость, а здания обобраны за десятилетия отчуждения. При том не стоит думать, что тут какая-то пустыня: стандартный A-Life в моде раскуколжен и вполне способен генерировать ситуации (авторы сиквела напряглись).
3. Упор на исследование вместо экшена
Структура сюжета S.T.A.L.K.E.R. сохранилась еще с тех времен, когда в игре планировалась полная симуляция, чтобы NPC могли в теории пройти ее самостоятельно. От таких ужасов в итоге ушли, но концепция "поиск информации -> открытие пути к центру" сохранилась, а в моде раскрыта по-полной. Разница в подходе видна с самого начала: там, где в ТЧ нас сразу отправляют стрелять по карикатурным бандитам со смешной озвучкой, в ВО придется побыть мальчиком на побегушках у торговца, доставляя/находя предметы по направлениям, выданным в тексте. Дальше так и продолжится, и даже побочные задания будут требовать навыков ориентирования по местности; без внимательного чтения диалогов и текстов записок тут никуда. Отстреливаться, в свою очередь, придется лишь от мутантов и периодически нападающих на ГГ групп наемных убийц. Даже финал игры, в котором ТЧ превращается в линейный экшен, здесь позволяет герою проскользнуть меж огней охоты за клондайком артефактов.
4. Больший уклон в сюрвайвал, но без фанатизма
Формально ТЧ проходит как сюрвайвал-шутер, но на практике из-за обилия перестрелок (а, значит, и лута с трупов) называть его так рука не под��имается. "Вектор" вносит несколько метких правок в геймплей и баланс, делая игру острей, не уходя при этом в васянский хардкор. Так, патроны теперь используются с расширившегося пояса для артефактов, что делает быстрые свапы оружия затруднительными. Использование бинтов и аптечек потребляет стамину, что может сыграть дурную шутку при встречах с мутантами. В игре больше нет энергетиков, что делает артефакты с бонусом к выносливости предметами первой необходимости. При старте нам не выдают фонарик, поэтому первый час придется немного поохуевать в темноте. Доступ к личному ящику дают позже, вынуждая игрока думать о нагрузке виртуального тела. Торговцы плохо покупают оружие, да и брать его особо не с кого, а патроны стоят дорого, поэтому без сбора артефактов не обойтись. Тяготы, конечно, не бесконечны: хорошее оружие добыть довольно просто (но не патроны к нему, хе-хе), а неплохую броню дают за квесты; под конец проблем с деньгами быть не должно, и дергать анус Хозяевам Зоны я шел уже в полном фарше; просто "фаза бомжа" тут длиннее и интереснее.
5. Качественные тексты и обработка сюжета
В том, что S.T.A.L.K.E.R. - это не про сюжет, в общем, никто и не сомневается; его лепили из того, что было, а потом никто стараться прыгнуть выше установленной планки уже и не стал. "Вектор" проводит со сценарием впечатляющую работу. В целом сюжет тут знакомый (грузовики смерти, Стрелок, ноосфера, О-Сознание и т.д.) и идет по тем же чекпоинтам, но в него удачно вставлены наиболее яркие образы и сюжеты из дизайн-документов: Фотограф, пропавшие дети, "грешники", кровосос на "Ростке", паразиты и даже инопланетный Черный Монолит. Главный приятный сюрприз - переработанная текстовая часть игры. У ГГ и основных сюжетных NPC наконец появился свой характер, игра старается максимально раскрыть тему запретных экспериментов ученых и ответить на логичные вопросы типа "почему бы ГГ просто не уйти", "откуда в Зоне безопасное место для бара?" или "откуда тут взялись группировки". Есть и неудачные решения вроде присутствия в сюжете группировки "Чистое Небо" (мочу из приквела лучше вообще не вспоминать, особенно в контексте Oblivion Lost) или глупого гиммика с отбрасывающими игрока назад выбросами на ЧАЭС, но в целом "Вектор" показывает очень высокий уровень для модмейкинга в целом и доказывает, что даже избитую за много лет историю можно преобразить в конфетку прямыми руками.
Bayonetta 3
Свершилось - вышло продолжение Bayonetta (глобальный аддон, релизнувшийся под видом сиквела, в расчет не берем)! Platinum не только нарисовали новый интерфейс, но и придумали, как можно расширить игровой процесс. Теперь игрок в любой момент способен вызывать огромных демонов: Байо в этот момент застывает на месте, а управляет игрок уже зверюгой. Звучит неуклюже, но на практике инпуты демонов записываются в буфер, так что кнопку вызова можно отпустить и действовать свободно - в итоге получилась весьма удобная система. Циник скажет, что разработчики решили созданную ими же на пустом месте проблему слишком живучих и больших врагов, а любой бой с Grace & Glory или гуманоидным боссом играется лучше (кроме нескольких последних, которые в плане визуальной ясности косят под B2). Я же отвечу, что такое решение в разы лучше кнопки "всех убить", а демоны щеголяют разнообразием способностей, поэтому боевая система вышла весьма глубокой. Есть, однако, в игре и очень большие и жирные враги, которые свои появлением быстро высасывают весь фан: камера с ними откровенно не справляется, они засирают весь экран проджектайлами или dithering'ом и практически не реагируют на нанесение им урона.
Также B3 может похвастать и геймплейным разнообразием. Тут впервые в серии появился новый персонаж, явно задумывавшийся как аналог Неро из DMC... но сделанный спустя рукава. Единственное, что отличает Виолу - возможность держать блок и Witch Time только при парировании. Если учесть, что парирование в Bayonetta было и раньше при использовании специального талисмана, то остается только блок. В остальном Виола - полный даунгрейд: оружие только одно и довольно унылое на фоне безумных вундервафль, выдаваемых Байо, единственным демоном управлять нельзя, а при его вызове она лишается оружия. При этом наборы врагов в ее миссиях точно такие же, поэтому играть за нее и сложнее, и тоскливее. Коль уж решили копировать DMC, то могли бы хоть стиль Royalguard украсть. Свой геймплей впервые получила и Жанна... в виде бодрой вариации Elevator Action, которая, к сожалению, быстро превращается в обычный экшен-сайдскроллер. Но эти миссии короткие и хорошие ранги выдают там за красивые глаза, так что я не против. Также в B3 серия продолжила свое движение от просто экшена к экшен-приключению а-ля The Wonderful 101: всяких гиммиков и сет-писов стало куда больше, а боссфайты с сюжетными боссами обязательно заканчиваются мини-играми типа файтинга или шутера. Хардкорной аудитории такое вряд ли придется по душе, пусть им и кинули косточки в виде возможности начинать главы не с начала или открытия аркадного режима на выживание сразу после прохождения, но и Platinum понять можно: из-за бесконечных проблем с деньгами они трясутся над казуальной аудиторией из женщин, подпивасов и экстремистов.
К сожалению, амбиции разработчиков оказались сбиты на взлете железом Switch. Для масштабных сет-писов нужны большие локации, большие локации нужны и для разборок с крупными врагами при помощи демонов, вне боев локации тоже большие потому что в свое время игра задумывалась как опен-ворлд (ебало представили?) и урезать их почему-то не стали, что портит темп покруче любых мини-игр. В результате чтобы пытаться держать 60 кадров игра щеголяет низким разрешением, мутными текстурами, низкой детализацией локаций и убогим освещением (кроме вечернего Парижа). Венчает все специфическая гамма, придающая игре землистый оттенок а-ля Starfield. Bayonetta 3 не только выглядит хуже предшественниц, она выглядит хуже большинства слэшеров в принципе, включая тайтлы с PS2/Xbox.
Сценарно у Камии на этот раз была ровно одна хорошая идея: сделать героиней Байонетту из альтернативной вселенной, потому что тема старой Байо оказалась полностью раскрытой. Альтернативная Байо вместо горячей училки похожа на горячую старосту класса и менее вульгарна, на этом отличия заканчиваются. Этого и достаточно, дальше надо было сделать игру о вторжении пришельцев или, не знаю, войне с гномами, но вместо этого нас кормят баландой об уничтожении мультивселенной совершенно не раскрытым злодеем. Даже это можно было бы обратить в плюс, показав необычные сеттинги или взаимодействие с необычными Байонеттами, но первого не вышло из-за технических ограничений, а попытки во второе встречаются лишь в половине посещаемых миров. В целом сюжет тут рутинный: Байо путешествует по мирам, собирая макгаффины и оружие у своих глупо умирающих товарок, Виола бегает за местным комедийным персонажем и сама становится участницей слэпстик-комедии. Все это должно подводить к концовке, явно задумывавшейся как "эпичная, пафосная и драматичная". Если первое для серии - благо, то с остальными двумя тут вышла передозировка и события последней главы постоянными перехватами инициативы напоминают то ли плохой рестлинг, то ли скибиди туалеты. Непосредственно концовка и вовсе как будто спроектирована так, чтобы не понравиться вообще никому: от шипперов-шизофреников до обычных людей, которые просто хотят увидеть как ведьма с игривым нравом овнит своих врагов.
В целом B3 оставляет смешанные впечатления, схожие с таковыми после DMC4 и NG3RE: хорошая экшен-игра, которую тянут на дно прочие ее элементы. В случае последних двух роль якоря играют кампании, полные раздражающих моментов, а в случае Bayonetta 3 - паршивый визуал и отвратительный финал.
0 notes