#создание игр��
Explore tagged Tumblr posts
Text
Роблокс
youtube
0 notes
Text
В очень странном мире
Главное в НРИ, как и во многих других вещах, не те системы, по которым вы играете, а те люди, которые вас окружают – всё веселье, комфорт и впечатления напрямую зависят именно от них, но сегодня мы всё равно поговорим о конкретной системе – Into the Odd. Мы провели две многочасовые сессии, которые для нас подготовил Жрец и теперь я готов написать свои впечатления о системе, хотя поводить самому бы хотелось хоть раз, для более полной картины, ибо есть места, которые явно были отбракованы после первой игры.
Into the Odd относится к семье OSR-игр или Old School Renaissance – это системы, которые обращаются к корням НРИ, обычно обладают набором довольно простых и жестоких по отношению к игровым персонажам правил (создать персонажа – легко, потерять персонажа – еще легче). Для меня первым и самым ярким представителем данного жанра стал Mork Borg (тык!), но тут постараюсь избежать сравнения с ним (хотя и очень хочется, ибо он шикарен). Что касается Into the Odd, то тут было сложно создать систему еще легче. Это даже больше походит на скелет системы, чем на полноценную систему, это справедливо и для сеттинга – он описан в настолько общих чертах, что игры за каждым отдельно взятым столом могут быть совершенно друг на друга не похожи.
Приключения здесь происходят в мире переживающим производственную революцию – в самом большом известном городе Бастион начинают появляться заводы их трубы коптят небо, а сам город стоит на другом городе, который в свою очередь уже стоял на другом городе, так что подвалы и подземелья уходят вглубь, в какой-то момент переходя в пещеры… Но краеугольным камнем данного мира является не Бастион с его мрачно-грязным настроением, а некие «арканумы», которые можно описать словом «артефакт» в его фэнтезийном значении, с тем отличием, что это не то, чтобы вещь здесь магическая, а скорее такая, природу которой сложно объяснить доступными знаниями о мире. Эти вещи меняют законы мира или работают по таким законам, что непонятны простым смертным – да, где-то между этих строк таится хтонический ужас чуждый миров и древний разум, появившейся на заре мироздания.
Арканумы могут быть слабыми и простыми (небольшое сердце, которое указывает путь к предмету твоего желания, маска, позволяющая безопасно есть что угодно), а могут быть и более сложными (факел, заставляющий бесконечно повторять одно и то же действие, свиток от воздействия которого начинает кипеть кров�� в венах, чаша, что меняет телами двух последних из неё отпивших), также встречаются действительно грандиозные и опасные (алтарь, позволяющий управлять погодой, призма, дарующая мгновенную смерть, гроб, возвращающий тела к жизни). И это лишь примеры из книги – создание новых аркану��ов ограниченно лишь вашей фантазией.
Правила же описывают создание персонажа (3 характеристики: сила, ловкость, воля + защита здоровья), основные проверки (д20 против характеристики: если на кости выпало значение ниже, чем характеристика, то проверка пройдена), урон от оружия (разные кости). Сверху немного правил про исследование мира, бой и примерную экономику. И вот такая поверхностность — это одновременно и плюс системы, и минус.
Плюс состоит в том, что легкая механика позволяет больше внимания заострить на самом приключении, на действиях персонажей, том, как они взаимодействуют с миром, но обратная сторона монеты – многие вещи никак не регулируются правилами, приходится много чего додумывать на ходу, чтобы это органично вписывалось в систему. С одной стороны герои всегда ощущают опасность для свой жизни, каждое сражение может стать последним, их интенсивность высока на протяжении всех игр, с другой стороны – персонаж практически не развивается в плане своего усиления и уже после первого пережитого похода достигает потолка, если не брать в расчет возможность нахождения разного рода арканумов. Ну и опять же все персонажи, которых тут создаешь, по сути, это один и тот же персонаж – вариативности тут никакой нет, но это позволяет не так сильно переживать за смерть персонажа и практически мгновенно вернуться в игру уже с новым исследователем подземелий.
Но есть тут одна особо интересная фишка у системы – возможность открывать свои гильдии или военные организации, брать с собой наёмников и иметь пассивный доход! Благодаря такой вот подсистеме ты привязываешься к миру не столько через персонажа, сколько через целую организацию, что обретает еще больше смысла, когда вспоминаешь о летальности системы (да и последний уровень персонажа можно взять лишь взяв ему ученика, который успешно сходит в экспедицию).
Вот такая интересная система, которой на мой вкус всё же не хватает немного «мясца» на том скелете, который описан в рулбуке… зато если взять мысленный напильник и сделать парочку-другую усилий, то можно получить отличный опыт от игры. Советую ли я попробовать Into the Odd? Да, однозначно! Что я не советую, так это играть в приключение из книги (а если и играть, то нещадно переработать перед этим).
9 notes
·
View notes
Text
Невообразимым образом я проипала появление нового американского футбола и анонса Madden 25. На новоиспеченный madden не стала зацикливаться по непонятным даже мне самой причине, но на данный момент в продаже College Football 25 за почти 6к в переводе на говняные рубли, в моем ‘изгойском’ положении предположительно 7к через пацанов ведь майки делают все возможное чтобы перекрыть покупки через ‘дешевые’ регионы. Но информация не точная, я уже довольно давно ничего не покупала из-за переизбытка имеющихся и неплохих игр подписки.
После всех событий которое произошли со мной во времена Madden 24 - слезы, сопли, горе и страдания ценой в 5к говняных рублей, я слишком переживаю за дальнейшие покупки игрового на консолях футбола. Но как только обнаружила College Football 25 (о разработке которого слышала во времена провального madden 24), на меня нахлынули несколько несопоставимых чувств. С одной стороны обрадовалась как ребенок, потому что футбол! Мой футбол! Совершенно новый! Ой хачу! - но потом нфл 24 такой - Помнишь меня? Хо-Хо-Хо!..- Не знаю в чем проблема для Майков и еа предоставить демо версию хотя бы в виде 5 минутного матча, одного проклятого матча чтобы я была уверена в том, что не пожалею, или хотя бы переступила все страхи после нфл 24. Увы, демо-версии нет, и потратив около 2 часов на просмотры трейлеров/стримов/отзывов мне ничего не остается кроме как ждать скидок или момента появления College Football 25 в подписки
Охуенский трейлер
youtube
Очень и очень тяжело судить геймплей по записям и стримам, но я обнаружила на удивление поразительных факт - большая часть игроков предпочитают игру за раннинбэка, из-за чего мне тяжко сделать хоть какие выводы касательно стены и защиты квотербэка ведь именно данная часть была сделана слишком плачевно в нфл 24 и не чинилась в течении месяца. Матчей я пересмотрела множество количество от различных игроков, с виду неплохо и ничего не переломано, словом - играбельно. Наверное. Даже игроки не выкрученные
Из нового обнаружила маскарад, марш, парад и даже группу поддержки девок в мини с тройным сальто на протяжении всего матча чего никогда прежде не было со времен Madden 19. Понравилось. Матчи выглядят красочными и живыми будто шоу, как и подобает американскому футболу. И это действительно огромнейший шаг для футбола на самом деле, неужели нельзя было сделать подобного раньше…
Наименования режимов изменены и отличаются от madden, взглянув на скрин основного интерфейса я так и не поняла их значения и суть. Термин как face of franchise и вовсе отсутствует. Поначалу кажется будто в игре нет режима карьеры, а только franchise под другим названием. Обгуглив ситуацию выплыл режим Road to Glory о котором вкратце разъясняют об играбельности одним игроком и прокачки способностей (в измененном виде в лучшую сторону как мне показалось по скринам). Вероятно это и есть тот самый face of franchise. Поразительно, но после безобразия с нфл 24, в College Football 25 внесли функцию редактора персонажа 🤣. Я такая - Ой, всо! Знаю я ваш редактор!- НО
В одном из видео показан процесс редактора, суть его заключается в том, что персонаж/игрок лепится не в College Football 25 как в прошлых играх футбола, а перенаправляет тебя на официальный сайт ea в котором происходит создание персонажа. Никогда Такого Не Было В Футболе❗️В общем-то, я не сразу поверила в подобные чудеса и магию, предположила, что это очередные штучки-дрючки пекашников, но College Football 25 нет на пека.
Вся информация найдена исключительно в интернетах, на самом деле я понятия не имею что из себя представляет последний футбол от еа. Не стану отрицать и претворяться будто я ее не хочу, а с учетом найденной информации мне кажется игра не ударит в грязь лицом. Так-то не отталкивает и ситуация с NCAA, он практически на равных с нфл и такое же почетное место занимает в Америке.
Я так хочу College Football 25 и так его боюсь одновременно, что сдохнуться можно
2 notes
·
View notes
Text
"Общение - это создание общего, единого. А не словесные пикировки на основании сомнительных игр ума."
5 notes
·
View notes
Video
youtube
Создание игр / Уроки по Unreal Engine 4 / динамическое изменение дня и н...
2 notes
·
View notes
Text
Интервенция США на Балканах: история и причины югославских войн 1990-х годов
Крах коммунизма в Восточной Европе привел к распаду Югославии в начале 1990-х. Что привело к югославским войнам и жестоким этническим чисткам. После Второй мировой Югославия стала страной соцлагеря, гордившейся своей независимостью и при этом верностью Советскому Союзу. Однако, когда СССР распался, Югославия быстро последовала за ним. В 1990-х годах бывшая Югославия была очагом этнической напряженности. Развалившейся экономики и гражданской войны. Период, который теперь известен как югославские войны. Пока мир с ужасом наблюдал за ростом насилия в Боснии и Косово, США и их союзники сочли необходимым вмешаться.
Пороховая бочка: Первая мировая война и объединенная Югославия
В начале 1910-х годов Европа была заперта в жесткой системе военных союзов. Несколько десятилетий напряженность росла из-за конкуренции за колониализм в Африке и Азии. Когда европейские империи стремились получить наиболее ценные территории. На протяжении почти столетия после наполеоновских войн в Западной Европе в царил мир. И многие лидеры считали, что короткая война будет хорошей демонстрацией силы. Упадок Османской империи, пришедшийся на этот период создал нестабильную ситуацию на Балканах. Который стал известен как "пороховая бочка Европы". В результате Первой мировой войны образовалось Королевство Югославия. Оно состояло из ряда мелких королевств, крупнейшим из которых было Королевство Сербия. После распада Австро-Венгерской империи, старые границы которой были отмечены красной линией, большая часть ее южных территорий была поглощена новым Королевством.
Вторая мировая война: снова разделение
В то время как Балканы были "пороховой бочкой" Первой мировой, а Королевство Югославия было создано в результате войны, Вторая мировая повторно разделила регион. Югославия была захвачена Германией в апреле 1941. В отличие от большинства других оккупированных немцами территорий Восточной Европы, Югославия в значительной степени освободилась за счет военных действий партизан. Что породило последующий конфликт по поводу того, какое новое правительство сменит немецких нацистов и итальянских фашистов. Были коммунисты, опирающиеся на поддержку СССР, роялисты, поддерживавшие правительство в изгнании (в Великобритании). И те, кто хотел демократической республики. Коммунисты были самой могущественной группой и выиграли выборы в ноябре 1945 с большим отрывом.
1940-е – 80-е: эпоха Тито
Победитель выборов в ноябре 1945 Иосиф Броз Тито стал премьер-министром. Он действовал как убежденный коммунист. В том числе национализировал основные отрасли промышленности. Но при этом отказался подчиниться прихотям Советского Союза. Известно, что Югославия, фактически, отделилась от советского блока в 1948. cТито либерализовал страну больше, чем другие социалистические европейские государства. Создав положительный образ Югославии как "благородного" социалистического государства. Международная популярность Тито привела к крупнейшим в истории государственным похоронам в 1980 году. В знак признания стабильности Югославии, в 1984, город Сараево получил право на проведение зимних Олимпийских игр. Что стало высшим международным "достижением" Югославии.
Конец 1980-х – 1992 год: распад Югославии и югославские войны.
Хотя Тито был фактически пожизненным президентом, конституция 1974 года разрешала создание в рамках страны отдельных республик. Которые избирали лидеров и могли управляться коллективно. Эта конституция привела к тому, что после Тито Югославия превратилась в свободную федерацию, а не в объединенную страну. Без этого прочного единства Югославия стала гораздо более уязвима перед грядущей социально-политической катастрофой конца 1980-х годов. Когда Советский Союз начал рушиться, а коммунизм потерял популярность. Семена распада пустили корни в 1989. В Сербии, самой влиятельной республике бывшей Югославии, президентом был назначен националист, Слободан Милошевич. Он хотел, чтобы Югославия стала федерацией под сербским контролем. Словения и Хорватия же хотели более свободной конфедерации, потому что боялись господства сербов. В 1991 распад начался с объявления независимости Словенией и Хорватией. Сербия обвинила две республики в сепаратизме. Конфликт вспыхнул в Хорватии из-за этнических сербов, которые хотели, чтобы Хорватия оставалась объединенной с Сербией. Конфликт обострился в 1992, когда бывшая третья республика Босния, провозгласила независимость.
1992-1995: Боснийская война
Несмотря на быстрое международное признание Боснии, силы этнических сербов отвергли эту независимость и захватили столицу Сараево. В Боснии различные этнические группы, составлявшие костяк бывшей югославской армии, создавали новые союзы и нападали друг на друга. Первоначально сербские силы имели преимущество и теснили этнических боснийцев (боснийских мусульман). Тогда Милошевич вторгся в Боснию, чтобы "освободить" их от преследований этнических сербов. Которые в основном были православными христианами. Хорваты в Боснии также восстали, стремясь получить независимость при поддержке Хорватии. В 1993 вмешалась ООН, объявив несколько городов "безопасными зонами" для преследуемых мусульман. Сербы же, демонстративно игнорировали эти зоны, и совершали ужасные зверства против мирных жителей, включая женщин и детей. Это стало первой этнической чисткой, со времен геноцида Второй мировой. В 1995 году, после трех лет боевых действий, сербы решили положить конец войне силой, уничтожив этнические анклавы в Боснии, Сребреница и Жепа.
Осень 1995 года: вмешательство США в войну
Нападение сербов на Сребреницу в 1995 ужаснуло мир, унеся жизни более 7000 ни в чем не повинных мирных жителей. Соединенные Штаты направили делегацию для встречи с лидерами НАТО в Лондоне. И было решено, что НАТО будет защищать гражданских лиц в городе Горажде. Небольшие силы миротворцев ООН, находившиеся в бывшей Югославии с 1993, были признаны неэффективными. 28 августа 1995 сербский артиллерийский снаряд убил 38 мирных жителей на рынке Сараево. ��то стало последней каплей, положившей начало операции "Обдуманная сила". Воздушной войне НАТО под руководством США против сербских войск в Боснии. ВВС НАТО атаковали сербскую технику. После трех недель непрерывных атак сербы были готовы начать мирные переговоры. Официальное подписание, положившее конец боснийской войне, произошло в Париже 14 декабря.
1998-99: Сербия и война в Косово
Однако, напряженность на Балканах возродится уже через несколько лет после боснийской войны. Насилие вспыхнуло в Косово в начале 1998, когда Освободительная армия Косово совершила нападение на сербские власти. В ответ сербы ответили чрезмерной силой, в том числе убивая мирных жителей. По мере роста насилия между сербами и косоварами, США и их союзники собрались вновь, чтобы определиться с ответными действиями. ООН потребовала положить конец насилию со стороны сербов, а силы НАТО устроили "авиашоу" у границ Сербии. Чтобы попытаться запугать Милошевича и заставить его остановить свои агрессивные планы. Однако дипломатия не помогла, и к октябрю 1998 НАТО приступило к разработке планов новой воздушной войны против Сербии. Продолжающееся насилие со стороны сербов в Косово в это время, стало известно как Косовская война.
1999: Операция Allied Force
В начале 1999 США прекратили дипломатические переговоры с Сербией. Когда Милошевич отказался от ультиматума, началась операция Allied Force. Начиная с марта 1999 США и НАТО вели 78-дневную воздушную войну против Сербии. В отличие от операции "Обдуманная сила" в 1995 году, которая проводилась против этнических сербов и их союзников, операция "Союзная сила" была проведена против самой суверенной нации Сербии. Операция была сосредоточена на военных целях и была направлена на минимизацию потерь среди гражданского населения Сербии. Удары были очень успешными, и 9 июня Сербия согласилась на мирное соглашение. 10 июня сербские войска начали покидать Косово, прокладывая путь к независимости. Милошевич оставался у власти еще около года, но позже, в 2000 проиграл президентские выборы. Он был авторитарным лидером Сербии более одиннадцати лет.
Дипломатические последствия
После поражения на выборах 2000 года Милошевич был арестован и позже передан в Международный суд в Гааге. Пеедача бывшего лидера страны в Международный уголовный суд был новаторским. Поскольку это был самый важный случай международного правосудия в отношении военных преступлений. Незадолго до окончания суда Милошевич скончался в тюрьме 11 марта 2006. Если бы его признали виновным, Милошевич стал бы первым бывшим главой государства, осужденным Международным уголовным судом. В 2008 Косово объявило о своей независимости от Сербии. Эта независимость и межэтнический мир поддерживаются с 1999 Косовскими силами (СДК). Которые сегодня все еще имеют в своем числе 3600 военнослужащих. Это число неуклонно сокращалось с 35 000 в июле 1999. К сожалению, несмотря на относительный мир, напряженность в отношениях между Сербией и Косово сохраняется. Read the full article
2 notes
·
View notes
Photo
Casio показала линейку часов в честь 45-летия Pac-Man
Культовая игра вдохновила компанию на создание уникальных моделей. Вот как они выглядят.
В честь 45-летия культовой игры Pac-Man компания Casio представила лимитированную серию часов, которая состоит из четырех моделей. Новинки объединяют классический стиль Casio и яркий дизайн, отсылающий к эпохе аркадных игр. Каждая модель несет в себе элементы эстетики и геймплея, которые сделали Pac-Man символом 80-х годов.
Коллекция включает модели A168WEPC-7A, F-91WPC-1A, CA-53WPC-1B и ABL-100WEPC-1B. Каждая из них отражает особый подход к ретро-дизайну. Например, A168WEPC-7A,выполнена из нержавеющей стали и украшена графикой, которая напоминает лабиринты Pac-Man. Яркие неоновые акценты дополняют атмосферу, а надпись Waka Waka, культовый звук из игры, размещена на застежке. Помимо эстетики, часы предлагают электролюминесцентную подсветку, секундомер и 7-летний срок службы батареи.
F-91WPC-1A, более компактная модель, создана из легкого материала и оснащена смолистым ремешком с биорезиновой основой. Графика Pac-Man украшает как циферблат, так и ремешок. Этот вари��нт подойдет тем, кто ценит минимализм: вес часов составляет всего 21 грамм, но функционал включает подсветку, будильник и автокалендарь.
CA-53WPC-1B — это возвращение культовых часов-калькуляторов Casio, переработанных в стиле аркадного автомата. Желтая окантовка корпуса напоминает об игровых автоматах, а сам циферблат стилизован под экран Pac-Man. Устройство поддерживает двойное время, секундомер и стандартную влагозащиту, что делает его универсальным аксессуаром.
Подробнее https://7ooo.ru/group/2024/11/29/307-casio-pokazala-lineyku-chasov-v-chest-45-letiya-pac-man-grss-360255835.html
0 notes
Text
Эволюция игровых автоматов
Игровые автоматы прошли долгий путь с момента своего появления в конце XIX века. Первая версия автомата, созданная в 1895 году Чарльзом Феем, представляла собой механическое устройство с тремя барабанами и символами, такими как колокола и фрукты. Простота игры и привлекательные призы сделали его популярным в барах и салунах.
В XX веке индустрия игровых автоматов начала стремительно развиваться. Механические устройства сменились электромеханическими, а затем и полностью электронными машинами. Именно в этот период появились знаменитые видео-слоты с большими экранами и разнообразными тематиками. Такие автоматы стали неотъемлемой частью казино и вдохновили разработчиков на создание новых функций, включая бонусные раунды и прогрессивные джекпоты.
Однако настоящая революция произошла с появлением интернета. Онлайн-казино предоставили игрокам доступ к игровым автоматам из любой точки мира. Вместо того чтобы посещать реальные залы, пользователи смогли наслаждаться любимыми слотами дома или на ходу, используя смартфоны и планшеты.
Современные онлайн-слоты поражают своим разнообразием. Они предлагают увлекательные темы, высококачественную графику, анимацию и сложные механики. Например, один из популярных слотов — Leprechaun Riches https://nomadcasino.com/ru/casino/slots/game/pgsoft-leprechaun-riches переносит игроков в сказочный мир ирландских легенд. Здесь пользователи могут не только наслаждаться красочными визуальными эффектами, но и испытать удачу с щедрыми бонусами и множителями выигрыша. Вы можете играть в онлайн игровой автомат Leprechaun Riches в онлайн казино Nomad Casino, где представлен широкий выбор других интересных игр.
Онлайн-слоты также стали более доступными благодаря демо-режимам, позволяющим новичкам освоить правила и почувствовать динамику игры без вложений. Кроме того, внедрение технологий, таких как виртуальная реальность и блокчейн, обещает сделать онлайн-геймплей еще более увлекательным и безопасным.
Эволюция игровых автоматов демонстрирует, как технологии могут трансформировать традиционные развлечения, сохраняя их дух, но добавляя новые возможности. Игро��и теперь могут выбирать между классическими слотами, напоминающими старинные «однорукие бандиты», и инновационными онлайн-играми с уникальным игровым опытом.
0 notes
Text
Роблокс
🌟 Ты мечтал создать свою собственную игру в Roblox, но не знаешь даже, ДАЖЕ? 🤔 Мы научим тебя, как создавать игры, в которые захочет поиграть любой! 🎮 Тебя научат всем важным навыкам: геймдизайну, 3D-моделированию, программированию и в конце ты сможешь опубликовать свою игру. 💸 Не упусти шанс стать гениальным разработчиком — записывайся на наш курс по Roblox Studio! 🏆
Курс по 30% скидке: https://clicktvf.com/EK42
1 note
·
View note
Text
Как водить кобольдов
Дочитал я тут книгу, которая называется «Как водить настольные ролевые игры. Руководство от Кобольд Пресс», но которую я бы называл «Сто вещей, которых я никогда не видел на играх в клубе». Книжка небольшая, да и как и прошл��я (кстати тык!) является просто сборником статей от разных авторов так или иначе связанных с НРИ – кто-то геймдизайнер, кто-то ответственен за создание ключевых миров D&D, кто-то приложил руку к созданию той или иной редакции правил, но объединяет их всех одно: они все водили или до сих пор водят НРИ. Оказалась ли книга интересной и полезной? Под катом ответ.
И да, и нет. В целом мне нравится такой формат сборников статей, эдакой томик тезисов только не с научной конференции. Причем в данной книге освещен достаточно большой спектр вопросов начиная с того, что делать, когда произошёл ТПК (тотал пати килл), до того, как лучше водить игры для слишком маленького (один) и слишком большого (больше восьми) количества игроков. Есть, конечно, статьи, максимально прогревающие мои старые кости – про то, как надо транслировать нетфликс через твиттер, иначе кто-то за столом может и обидеться, а также про то, что надо отказываться от миниатюр в сторону театра разума, ведь миниатюры не позволяют использовать фантазию на все сто процентов…
Но в целом хороших статей большем, чем вот таких, эм, спорных. И самое главное – через все статьи красной линией пробегает мысль о том, что мастер должен обязательно работать с персонажами игроков, вплетая их в мир и делая их главными героями истории. В каком-то смысле даже допиливая приключение и мир под них. И довольно неприятно ловить себя на мысли, что какого бы интересного персонажа я не придумывал для клубных игр, но набором статов он оставался не для меня, а как раз для окружавшего его мира. Можно сыграть так один раз, можно второй, но где-то на третий уже отпадает всякое желание придумывать хоть что-то.
Подчерпнул ли я из неё что-то полезное для себя? Да, вполне. Во многом подкрепил некоторые свои убеждения. Нашел несколько хороших идей, да и в целом чуть больше начал задумываться о том, как должны работать такие интерактивные вещи. Единственное, что мне не особо понравилось в структуре данной книги, так это то, что она как-то резко обрывается без какой-нибудь обобщающей главы. В предыдущей книге от кобольдов, которую я читал был дан скелет ваншота с примерами как на него можно нарастить мясо, а тут… просто ничего. Неприятненько.
Могу ли я посоветовать эту книгу? Да, конечно… но только если она будет на распродаже. Совершено не могу понять почему за неё просят столько денег (может быть из-за закладочки… и да, я посмотрел, как она называется – ляссе). Но еще одну книгу от кобольдов я уже заказал.
12 notes
·
View notes
Photo
Найденные в пещерах коллекции неандертальцев озадачили ученых Международное исследование под руководством специалистов из Университета Бур��оса проливает свет на неожиданные аспекты быта неандертальцев. Находки в пещере Прадо Варгас в Бургосе (Испания) указывают на то, что их древние обитатели могли собирать морские окаменелости не только ради утилитарных целей, но и из эстетических или символических соображений. В пещере обнаружили пятнадцать окаменелостей, относящихся к верхнемеловому периоду. Среди них — остатки таких морских организмов, как Tylostoma, Granocardium productum и Pholadomya gigantea, размером менее пяти сантиметров. Исследователи не нашли признаков использования этих объектов в качестве инструментов или украшений, что говорит о возможном стремлении неандертальцев к коллекционированию объектов из-за их необычного вида ��ли символического значения. Ученые подчеркивают, что эти артефакты не были частью местного геологического контекста. Их происхождение связано с отложениями в радиусе более 30 километров от пещеры. Один из предметов имел следы, напоминающие использование в качестве молотка, однако остальные окаменелости остались нетронутыми, без признаков модификаций. Это подтверждает гипотезу о том, что их могли собирать ради эстетического наслаждения, некоего символического значения или даже просто чтобы подарить кому-то или обменять на что-то еще. Исследователи также предполагают, что умственные способности неандертальцев позволяли им мыслить абстрактно и придавать объектам значение, выходящее за рамки их функциональности. Эти находки перекликаются с предыдущими доказательствами культурного развития неандертальцев, включая погребальные обряды, использование пигментов, создание украшений и настенную живопись. Сбор неутилитарных предметов, в частности, окаменелостей, дополняет наши представления о культурном и интеллектуальном развитии древних предков современного человека. Интересно, что в поселении, по данным археологов, жили дети. Специалисты допускают, что именно они могли заниматься сбором окаменелостей. Это предположение заставляет взглянуть на находки с новой стороны: что, если это древние игрушки? Археологи часто пренебрегают этим, и даже в современных исследованиях неизвестные объекты чаще интерпретируются как ритуальные или символические, хотя конечно же, ими просто могли играть. Если предположить, что неандертальцы, подобно современным людям, находили время для развлечений, ��о найденные окаменелости вполне могли использоваться как элементы древних игр. Возможно, это были своего рода «игральные кости», или же некая сложная игра, в которой редкие предметы обеспечивали преимущество. Впрочем, возможно, неандертальцы просто интересовались вымершими существами. Это исследование не только углубляет наше понимание повседневной жизни неандертальцев, но и подчеркивает их схожесть с нами в стремлении к познанию, эстетическому удовольствию и созданию культурного наследия.
0 notes
Text
vavada
Промокоды Вавада – это уникальная возможность для любителей азартных игр получить дополнительные преимущества и сделать процесс игры еще более приятным и выгодным. Если вы давно ��скали выгодные предложения, которые позволят увеличить шансы на выигрыш, то стоит обратить внимание на промокод Вавада на сегодня. Такие коды дают шанс каждый день получать бонусы и увеличивать свои возможности в казино. Для новых игроков особенно привлекательным является vavada бонус за регистрацию. С его помощью можно начать играть без лишнего риска, ведь бонус позволяет получить дополнительные средства или фриспины просто за создание аккаунта. Такая возможность – это отличный старт, который позволяет оценить все преимущества платформы и насладиться игрой. Для постоянных пользователей также есть множество приятных предложений. Вавада бонусы и промокоды, предназначенные для пополнения счета, делают вашу игру еще интереснее. Промокоды Вавада на депозит позволяют получить дополнительные деньги при пополнении баланса, что увеличивает шансы на крупные выигрыши. А те, кто предпочитает играть без дополнительных вложений, смогут использовать промокод Вавада без депозита – это идеальный вариант для тех, кто хочет испытать удачу без финансовых рисков. Все эти бонусы и акции делают игру в казино Вавада действительно выгодной и увлекательной. Чтобы воспользоваться этой возможностью, нужно лишь ввести промокод в специальное поле при регистрации или внесении депозита. Однако важно помнить, что каждый промокод имеет свои условия активации, включая сроки действия, минимальные депозиты и требования по отыгрышу. Всегда внимательно читайте правила, чтобы извлечь максимум выгоды. Для получения актуальных промокодов Вавада и детальной информации о бонусах достаточно воспользоваться надежным источником. Все свежие предложения вас ждут на сайте: vavada
0 notes
Text
Технологии, IT и образование – обзор событий за неделю (08.11.24)
New Post has been published on https://er10.kz/read/it-novosti/tehnologii-it-i-obrazovanie-obzor-sobytij-za-nedelju-08-11-24/
Технологии, IT и образование – обзор событий за неделю (08.11.24)
– Freedom Holding откроет казахстанско-французскую школу в Астане.
– В Австр��лии законодательно запретят соцсети для детей до 16 лет.
– Для призыва казахстанцев в армию будут использовать SMS.
– Превратить Курчатов в наукоград и построить там АЭС предложили сенаторы.
– 35 казахстанских университетов вошли в рейтинг лучших вузов Азии.
– NASA собирается возобновить выходы в открытый космос.
– Частные ЦОНы получат ограниченный доступ к персональным данным казахстанцев.
– TikTok и Astana Hub открыли новый набор на образовательную программу для стартапов.
– К системе видеомониторинга Алматы до конца года подключат 50 тысяч камер.
– В РК предложили создать международную лабораторию термоядерного синтеза.
– Функция записи игр в Steam получила новые возможности и вышла из «беты» — теперь она доступна всем пользователям.
– Microsoft добавила ИИ-помощник Terminal Chat в командную строку Windows.
– OpenAI не пожалела $15,5 млн на покупку домена chat.com.
– Microsoft Outlook Classic стал ломаться при попытке открыть более 60 писем одновременно.
– Российские учёные подключили мозг крысы к искусственному интеллекту и научили отвечать на сложные вопросы.
– Разработан пластырь для точной передачи тактильных ощущений в виртуальных мирах и помощи слабовидящим.
– Microsoft расширит поддержку игр и приложений в эмуляторе Prism для платформы Windows on Arm.
– Мировые продажи чипов в сентябре поставили рекорд — $55,3 млрд.
– Стены зданий будут генерировать электричество — в Европе разработали солнечный кирпич с перовскитом.
– Microsoft прокачала «Блокнот» с помощью ИИ.
– Шестой запуск гигантской ракеты SpaceX Starship состоится уже 18 ноября.
– Китай запасся оборудованием для выпуска чипов и теперь начнёт снижать закупки.
– Arm разочаровала инвесторов слабым прогнозом на текущий квартал.
– Пользователь подал в суд на Intel за сокрытие дефектов в процессорах Raptor Lake.
– PlayStation 5 Pro поступила в продажу — в обзорах её назвали слишком дорогой на фоне обычной PS5.
– Nvidia стала самой дорогой компанией в мире, снова обогнав Apple по капитализации.
– Apple опасается, что не сможет создать ничего лучше iPhone.
– Учёные MIT разработали нанотранзисторы для мощной и экономичной электроники будущего.
– Intel отложила создание фабрик чипов в Германии на 5 лет — власти теперь не знают, что делать с субсидиями.
– Спутники SpaceX Starlink обеспечили сотовой связью более 27 000 человек в районах США, пострадавших от ураганов.
– Toyota подняла аэротакси Joby Aviation в небо Японии.
– «Мы получили $0 из грантов CHIPS» — глава Intel пожаловался, что США тормозят выплаты по «Закону о чипах».
– Облачный бизнес Google растёт быстрее, чем у всех конкурентов.
– Три тайконавта вернулись на Землю после полугодовой экспедиции.
– Intel продаст долю в Altera крупным инвесторам — это поможет справиться с кризисом.
– SSD Seagate испытают в открытом в космосе — это нужно для орбитальных хранилищ данных и ИИ.
– Nintendo Switch теряет популярность — прогноз по годовым продажам снижен на 7%.
– «Закон о чипах» может быть пересмотрен или отменён после выборов в США.
– Мировые продажи планшетов подскочили на 20% — Amazon и Huawei выросли сильнее всех, тогда как Apple теряет рынок.
– Microsoft готовит Windows Intelligence — все ИИ-функции соберутся под общим названием.
– Microsoft Research создала двух роботов для обслуживания сети в ЦОД.
0 notes
Text
Хидео Кодзима. Гены гения
✍🏻Хидео Кодзима, Хироко Кодзима
Жанр: по мотивам компьютерных игр
Возраст: 16+
«Я на 70 процентов состою из фильмов» — так говорит про себя Хидео Кодзима, чье имя в индустрии игр знает каждый. Так что же подтолкнуло знаменитого разработчика на создание произведений, каждое из которых вызывает больше вопросов и обсуждений, чем дает ответов?«Гены гения» — это сборник эссе Кодзимы, посвященных мемам — единицам культурной информации, которые формируют личность точно так же, как биологические гены. Эти эссе проливают свет на все книги и фильмы, которые сформировали Хидео Кодзиму как личность и дали ему творческую энергию для создания шедевров геймдизайна. Единственная книга Кодзимы о Кодзиме теперь доступна на русском!
#книголюбы#книги#книга#книжнаяполка#русские блоги#по русски#книжный блог#из книги#пост на русском#заметки из книг#про книги#о книгах#книгинашевсе#читайте книги#книжки#книжный обзор#книжныйотзыв#книжный пост#книжные полки#книжный мир#место для чтения#чтение#читаем#интересные книги#интересные факты#книжный клуб#книжный отзыв#книжный червь
1 note
·
View note
Photo
Готовим разработчиков игр и ИИ: новые специальности в колледжах России Хотите создавать игры и работать с передовыми технологиями? Теперь получить перспективную IT-профессию можно уже после 9 или 11 класса. С 2025 года российские колледжи открывают набор на новые IT-специальности. Будущие разработчики игр и специалисты по ИИ смогут освоить: - 3D-моделирование и технологии виртуальной реальности - Создание иммерсивных приложений - Программирование и тестирование систем Срок обучения составит 2 года 10 месяцев после 11 класса или 3 года 10 месяцев после 9 класса. Программа разработана в соответствии с федеральными стандартами и учитывает актуальные требования IT-индустрии. Подробнее о новых специальностях и условиях поступления читайте в полной версии материала https://kurshub.ru/journal/news/rossijskie-kolledzhi-nachnut-gotovit-razrabotchikov-igr-i-ii/ #ITобразование #GameDev #карьеравIT
0 notes
Text
Nomad Casino — это современное онлайн-казино, которое предоставляет пользователям широкий выбор азартных игр и привлекает внимание своим удобным интерфейсом и щедрыми бонусами. Платформа ориентирована на создание комфортной и безопасной игровой среды, предлагая разнообразные опции для развлечения и выигрышей.
Ключевые особенности Nomad Casino
Разнообразие игр: В Nomad Casino представлены различные игровые слоты, настольные игры, такие как покер, рулетка и блэкджек, а также игры с живыми дилерами, которые позволяют окунуться в атмосферу настоящего казино. В казино можно найти игры от известных провайдеров, что обеспечивает высокое качество графики, звука и интересный игровой процесс.
Бонусная программа: Казино предлагает привлекательные бонусы для новых игроков, включая приветственные бонусы, фриспины и кэшбэк. Постоянные игроки также могут воспользоваться программой лояльности, регулярными акциями и бонусами за депозиты, которые увеличивают шансы на выигрыш и добавляют интерес к игре.
Безопасность и лицензирование: Nomad Casino стремится к обеспечению безопасности данных и честности игры. Платформа использует современные метод�� шифрования, что защищает личные и финансовые данные пользователей. Наличие лицензии от регулирующих органов подтверждает надежность и законность работы казино.
Удобный интерфейс и поддержка клиентов: Nomad Casino имеет интуитивно понятный интерфейс, благодаря которому игроки могут легко ориентироваться на сайте. Круглосуточная служба поддержки через чат, электронную почту и телефон помогает решать любые возникающие вопросы, что делает взаимодействие с платформой более комфортным.
Мобильная совместимость: Для игроков, предпочитающих мобильные устройства, Nomad Casino предлагает адаптированную версию сайта, которая работает на любых платформах и операционных системах. Это позволяет игрокам наслаждаться любимыми играми в любом удобном месте и в любое время.
Способы оплаты: Nomad Casino поддерживает различные способы оплаты, включая банковские карты, электронные кошельки и даже криптовалюты. Это делает пополнение счета и вывод выигрышей доступными и удобными для пользователей из разных стран.
1 note
·
View note