#песочницы
Explore tagged Tumblr posts
Text
29 октября в Garry’s Mod на всех серверах появится указание на дату последней игры.
0 notes
Text
Качели для людей с ОФМ (детям и взрослым) в Украине
Качели для Людей на Инвалидной Коляске на Детской Площадке
В современном мире, где ценности включения и равноправия становятся всё более значимыми, создание инклюзивных пространств приобретает особую важность. Именно в этом контексте качели для людей на инвалидной коляске открывают новые горизонты радости и возможностей.
#качели#оборудование#игровое#для детей с ОФВ#карусели#песочницы#игровые панели#на площадку#во двор#дети#магазин Забава#Украина#Забава
0 notes
Text
Это и есть ваша взрослая жизнь, когда сидишь с подругой и обсуждаете, что у нее парень скорострел? Не, я не против таких тем. Сама могу яойщиц в краску вогнать. Но, блин, это так странно... Это подруга детства. Мы чуть ли не песок вместе из песочницы жрали. А сейчас обсуждаем постельную жизнь. У меня в голове мы все еще дети и нам максимум лет по 12. Как мы можем на такие темы говорить?! Как же это странно! До усрачки странно...
10 notes
·
View notes
Text
Человек. Раздел «Оптика».
«Все мы родом из детства» — тёплая фраза, в которую не стоило пускать Фрейда с его пиписьками.
Недавно понял: дети - это увеличительные стёкла. Поэтому все их беды огромны, а счастья необъятны. Неважно, разбитая это коленка или слетевшие с отца в аквапарке трусы. Ещё они рентгены «голых королей» и «дядяпетядураков». И только детекторы лжи из них никакие: они верят в дедморозов и в то, что хомяки улетают за радугу.
Но, в основном, увеличительные стёкла.
То, что увеличивают себе взрослые, в сравнение не идёт. Это какие-то совсем другие вещи. Зарплаты и части тела. Жилплощадь, объёмы двигателей. Рейтинги, количество подписчиков и тому подобное.
По-взрослому магическая оптика называется «инфантилизмом».
Неспособность видеть причинно-следственные связи — как в плохом, так и в хорошем. Дети грешат этим по недостатку опыта. Взрослые — по тупости. Понимая это, всё же заявляю — внутри меня всё ещё цела та линза. Давно не такая ясная, и не настолько увеличивающая, но всё же. Я дорожу ею. Ношу ребёнка внутри себя.
Нет, я уже не ем козявки, но всё ещё способен залипнуть на мультиках. На родительских собраниях собственных детей сажусь за заднюю парту — чтобы рисовать на выданных (уже не своей «классухой») листочках всякую хрень. Внутри меня подросток с выпяченной губой, глядящий на мир исподлобья. И мне не хочется его терять. Мне хочется думать, что я всё ещё сопротивляюсь.
В детстве это имело смысл, смотреть на мир через самого себя. Главным образом, для удивления. Это стоило того. За час ты узнавал о жизни больше, чем сейчас за год. Взрослые же ничего нового не открывают, чтобы о себе не думал Илон Маск. Взрослея, к тому же понимаешь, что некоторые вещи крупно лучше и не видеть.
Оптику, общеизвестно, делает прозрачнее протирание спиртом. Может поэтому алкашей так тянет в песочницы и под детские грибки?
Когда человек чувствует, как в нём что-то надломилось, а мы все это время от времени чувствуем, это идёт новая трещина по линзе. В этот момент он становится взрослее. Мне ни перед кем не будет так стыдно, как перед котом, которого я, семилетний, дергал за хвост за день до того, как он умер. (Он умер не от этого, если что).
Ребёнка внутри себя надо воспитывать так же, как и тех, что оказались снаружи. Давать ему образование, правильные примеры, учить отличать доброе от злого, наказывать и баловать. Иногда, под незаметным контролем, позволять принимать самостоятельные решения.
Его отличие от обыкновенных детей очевидно — он никогда не вырастет. А вот умереть может вполне.
Если помните, были раньше в школах довольно странные «Дни Вежливости». К чему их приурочивали, кто способен вообразить? Внешне же это выглядело так: сутки все в школе называли друг друга по имени—отчеству.
«Александр Юрьевич, дайте списать? — Только если покажете сиськи, Марина Николаевна!». Сейчас можно было бы проводить нечто обратное — в «День защиты ребёнка в себе». Чтобы можно было зайти в кабинет к начальнику, по поводу отчёта, дать ему портфелем по башке, плюнуть жёваной бумагой в волосы, отвесить пендаля. После этого проорать: «Вонючий твой отчёт готов уже сто лет, кто имейл откроет, тот его и съест!». И убежать по коридору. А начальник следом: «Сашка-какашка! В отчёте есть промашка! Три-четыре-шесть-пять! Догоню, убью, б...!».
И так далее.
Дети — увеличительные стёкла. Свет, который попадает нам внутрь через них, выжигает на наших воспоминаниях, словно на деревянной скамейке в знакомом до мелочей, родном дворе, вечное: «Здесь был когда-то и я».
© А. Прокудин
4 notes
·
View notes
Text
Сегодня гуляля по проездам и ощущала себя в двух реальностях одновременно. Недалеко от дома есть овраг, в котором растут берёзы. В детстве мы с соседом играли там в футбол и собирали березовый сок. Сейчас этот овраг очень ухоженный, чистый, с песочницей и цветочками. Там сидят подростки, иногда играют дети. Но в моей памяти, в первой половине нулевых, мы с соседом собирали там бутылки из под пива и пустые пачки сигарет, чтобы очистить себе место для игры. Не было цветов, и песочницы, даже других детей не было. Мы родились в период демографической ямы.
#русский tumblr#русский блог#русский тамблер#история из жизни#просто мысли#моя жизнь#воспоминания#прошлое#00s
2 notes
·
View notes
Text
Dorf Romantic
Если вам нравится настольная игра Каркассон, то эта штука определенно придётся по душе.
У вас в распоряжении есть стопка случайно-сгенерированных гексов, на которых могут быть разные области в разных комбинациях: города, леса, реки, поля, железные дороги и прочее. Гекс может быть как полностью занят одним типом местности на все 6 сторон, так и быть, например, на три стороны полем, на одну лесом и на две городом. Когда прилегающие друг к другу стороны имеют одинаковый тип, объекты на них объединяются.
Задача состоит в том, чтобы выстроить из этого дела красивый мир, при этом выполняя задания, например построить город из 100 домов или посадить лес из 200 деревьев. Если задание выполняется, вы получаете дополнительные гексы. Но если они закончатся, то вы проиграете.
Сложность заключается в том, что гексы случайные и вы обязаны разместить тот, что взяли сверху, даже если вам это не выгодно. Например вы можете закрыть этим город так, что он больше не сможет расти или поверн��ть железную дорогу туда, куда совсем не хотелось бы.
Так же есть режим песочницы, где проиграть невозможно. Всё как я люблю. В целом очень добротная и приятная релаксационно-медитативная казуалка.
16 notes
·
View notes
Text
До того, как мы начнем
С чем нужно определиться до начала написания истории?
Раздел 1: Главный персонаж
По мимо того, что в голове к началу работы мы обычно отрисовываем себ�� примерный вид главного героя и основной набор его качеств, есть еще целый список пунктов, который нам понадобится, чтобы сделать главного героя жизнеспособным и реалистичным. Мы будем говорить о создании героя еще во многих вариантах, сейчас я придерживаюсь списка, который позволит нам возвести основную его конструкцию (по книге "Создание арки персонажа" – К.М. Уэйланд):
1️⃣ Мы должны определиться с ложью, в которую персонаж верит
Кажется странным, что начинаем мы именно с этого, но почти каждое произведение начинается с того, что наш герой убежден в чем-то неверном, �� чем на протяжении всей истории ему предстоит бороться и на чем будет строиться внутренний конфликт.
Это может быть вера героя в то, что деньги – главное в жизни, что все его проблемы из-за старшего брата или что он сможет всю жизнь счастливо прожить один.
В Сверхъестественном, например, это вера Сэма в то, что он сможет вести нормальную жизнь, забыв о существовании нечести
В "Отцах и детях" Тургенева Базаров, приверженный нигилизму, отрицает любовь, брак и семью (вместе с искусством, музыкой, религией и всем прочим, но именно отрицание любви сыграет разрушительную роль)
2️⃣ Определяем цель персонажа
Важно: здесь цель - именно то, что персонаж сам в начале хочет. Чаще всего что-то вполне конкретное и, можно сказать, материальное. Это его желание будет порождено его ложным убеждением!
3️⃣ Определяем, что персонажу на самом деле нужно
А этот пункт уже будет порождаться истиной. И именно 2 и 3 пункт будут постоянным источником внутреннего конфликта и дискомфорта персонажа. Разделение данных двух веток является важным моментом в работе.
4️⃣ Находим призрак в прошлом
Для персонажей существует правило 3D-объема: у героя существует прошлое, настоящее и будущее, то есть то, что было до того, как вы начали рассказывать историю, сама история и то, что будет после того, как вы историю закончите (даже если персонаж покоится в гробу, это тоже его будущее). Так вот, на момент начала вам не обязательно быть в курсе всего о вашем герое, вы можете не знать, в каком ро��доме он родился и не быть знакомы с его другом детства из песочницы. Но вам должен быть известен призрак из его прошлого, породивший или укрепивший ложь, в которую герой теперь верит. Вы можете рассказать об этом в предыстории/прологе. Вы можете постепенно раскрывать это по ходу истории, даже превратить это в главную тайну и интригу вашей работы. Или вы можете вовсе об этом умолчать и оставить вне кадра. Но понимать, что привело вашего героя к точке начала в таком состоянии вы должны)
5️⃣ Придумываем исходный (обычный) мир
Несмотря на то, что это отдельная большая тема, когда мы говорим о персонаже, мы должны задуматься о том, какой мир взрастил его таким, какой он есть. Какой мир лучше всего подчеркнет ложь, в которую верит персонаж, и сильнее всего ее укрепит. Фон, на котором будут разворачиваться события, очень важен
2 notes
·
View notes
Photo
Разработчики Minecraft опубликовали геймплейный трейлер воксельной песочницы Reforj
Разработчики из 4J Studios, известные своими консольными версиями Minecraft, представили геймплей пре-альфа версии своей новой игры Reforj. Эта песочница, анонсированная недавно, предлагает игрокам исследовать процедурно сгенерированный мир из вокселей, который дополнен углами и уступами для...
Подробнее https://7ooo.ru/group/2024/10/06/181-razrabotchiki-minecraft-opublikovali-geympleynyy-treyler-vokselnoy-pesochnicy-reforj-grss-346459252.html
0 notes
Text
✨Посёлок городского типа N или история о том, как я узнала, что из себя представляет один известный застройщик ✨
Когда я приехала сюда впервые, я подумала, что дома здесь довольно однообразные и скучные, но списала это на то, что местность я не знаю и могу ошибаться.
Приехав во второй раз, я дала себе слово сделать все дела до часу и пойти гулять. Погуляла. Что могу сказать:
Из плюсов:
1. Есть необычные площадки по типу скейтпарков/роллердромов. Как по мне, это круто, потому что в Москве их не найдёшь(долго искать), а спрос есть. Здесь не сказала бы, что они оборудованы с соблюдением всех норм, но я за суровые Челябинские песочницы из бетона и горки с обратным настилом, ибо дети должны сами учиться безопасности, и оберегать их от всего нельзя. Но, как говорится, всё в рамках разумного
2. Ещё один плюс - наличие леса. Но, опять же, кому как, для меня это конечно плюс, потому что природный core, грибы/ягоды, всё круто, но уверена, что жители могут со мной поспорить плюс это или минус
А теперь минусы:
1. Полное отсутствие инфраструктуры на корню. Я считаю, что это просто непозволительно. Например, вот такие лавочки для любителей жариться на солнце в 30+ среди бетонного поля
2. Дома 💀💀💀💀💀💀💀💀
Тут, как говорится, застройщик себе ни в чем не отказывал. Навтыкал многоэтажек без разбора, с разной архитектурой, без дизайна, просто чтобы расселить людей. Честно говоря, выглядит очень страшно. Больше ничего не могу сказать. Как человек, который «благоустраивает» два миниатюрных города, у меня и то застройка лучше, чем то, что я сегодня увидела. Здесь даже гулять не хочется
В прочем, везде, где обосновывается человек, он облагораживает территорию, делает ее лучше и комфортнее, поэтому однозначно и у этого посёлка городского типа есть шанс на счастливое будущее
0 notes
Text
"Медитативная спокойная игрушка. Самое то после тяжкого рабочего дня, построить пару замков"
youtube
Tiny Glade, потрясающе красивый строитель замков, понравился большинству игроков.
0 notes
Text
Детское игровое оборудование для детей с ограниченными физическими возможностями ОФВ
Дети с ограниченными физическими возможностями (ОФВ) могут столкнуться с трудностями, когда дело доходит до игры на уличной площадке. Однако, учитывая определенные потребности этих детей, можно создать игровую площадку, которая будет полезна и весела для всех детей, включая тех, у кого есть ОФВ.
#оборудование#детское#игровое#на площадку#для детей с ОФВ#металлические#деревянные#антивандальные#качели#песочницы#карусели#тренажеры#Забава#магазин Забава#Украина#дети
1 note
·
View note
Photo
ТЕХНИКА ДЛЯ ПЕСОЧНИЦЫ
Даже самым маленьким детям, проводящим каждый летний день в дачной песочнице, через некоторое время становится скучно играть лишь с лопаткой и формочками, «выпекая куличики». Куда интереснее различные машинки и техника. Но еще большее удовольствие им доставят самодельные игрушки, вроде вот такой ми
0 notes
Text
Майнкрафт: Игра, изменившая мир
Майнкрафт (Minecraft) — это игра в жанре песочницы, разработанная компанией Mojang Studios и выпущенная в 2011 году. С момента своего выхода, она завоевала сердца миллионов игроков по всему миру благодаря своему уникальному сочетанию творчества, исследования и выживания, а более подробно можете ознакомиться на сайте https://peminecraft.com/
Основные аспекты игры
Бесконечный мир
Майнкрафт предоставляет игрокам огромный, процедурно сгенерированный мир, состоящий из кубических блоков, представляющих различные материалы, такие как земля, камень, дерево и вода. Эти блоки можно разрушать, собирать и использовать для создания различных структур и предметов. Мир игры практически бесконечен, что позволяет игрокам исследовать его на протяжении многих часов.
Режимы игры
Игра предлагает несколько режимов, каждый из которых предоставляет уникальный игровой опыт:
Выживание: Игроки начинают с нуля, добывают ресурсы, строят укрытия и сражаются с монстрами, такими как зомби и скелеты. Цель — выжить как можно дольше, исследуя мир и создавая полезные предметы.
Творчество: В этом режиме игроки получают неограниченные ресурсы и могут свободно летать по миру. Здесь акцент делается на строительстве и креативности. Игроки могут создавать огромные структуры, сложные механизмы и даже целые города.
Хардкор: Это усложненный вариант режима выживания, где смерть персонажа означает окончание игры. Здесь нет права на ошибку, и игрокам приходится быть особенно осторожными.
Приключения: В этом режиме игроки могут взаимодействовать с объектами и существами, но не могут разрушать блоки без специальных инструментов. Этот режим часто используется для создания пользовательских карт и сценариев.
Редстоун и механизмы
Одной из самых уникальных черт Майнкрафта является редстоун — виртуальный аналог электричества. С помощью редстоуна игроки могут создавать сложные механизмы, такие как автоматические д��ери, ловушки, фермы и даже компьютеры. Это добавляет в игру элемент инженерии и программирования, что делает её ещё более захватывающей.
Мультиплеер и сообщества
Майнкрафт также предлагает возможность игры в мультиплеер, где игроки могут соединяться на серверах и вместе исследовать мир, строить сооружения и участвовать в различных мероприятиях. Сообщества игроков создают собственные сервера с уникальными правилами и модификациями, что позволяет наслаждаться игрой в новых и неожиданных форматах.
Влияние и популярность
С момента своего выпуска, Майнкрафт стал не только одной из самых продаваемых игр всех времён, но и культурным феноменом. Игра используется в образовательных целях, позволяя детям учиться основам программирования, математики и физики в увлекательной форме. Кроме того, Майнкрафт вдохновил множество других игр и стал основой для создания различных медиа- и коммерческих проектов.
Майнкрафт — это не просто игра, это платформа для творчества, обучения и общения. Она предоставляет игрокам бесконечные возможности для самовыражения и исследований, делая каждый игровой опыт уникальным и незабываемым. Независимо от возраста и интересов, каждый найдёт в Майнкрафте что-то своё, будь то строительство грандиозных замков, создание сложных механизмов или просто исследование бескрайних просторов виртуального мира.
0 notes
Text
оптимизм Биткоин-трейдеров
оптимизм Биткоин-трейдеров. недавний успех биткоин-трейдеров привел к запуску ETF BTC, который содержит около 124 миллионов долларов. это не означает, что у биткойн-быков есть повод для радости в ближайшие месяцы. оптимизм Биткоин-трейдеров в то время как сезонные циклы могут привести к росту цен на крупнейшую #криптовалюту. после нескольких месяцев снижения. когда она торгуется в широком #диапазоне. конкретная ситуация продолжает развиваться. криптосообщество сталкивается с трудностями. в обеспечении справедливости в децентрализованном и непрозрачном мире. однако исторически оптимистичный июль может вскоре изменить ситуацию. в первый рабочий день месяца в фонды реального времени в Соединенных Штатах поступило почти сто тридцать миллионов долларов. - самый высокий показатель с начала июня. после оттока более чем на 900 миллионов долларов в месяц. повод для радости эфиопия предпринимает ��вои первые шаги по внедрению цифровой валюты центрального банка (CBDC). в рамках своих экономических реформ. национальный банк Эфиопии объявил о планах. по созданию правовой базы и регуляторной песочницы для CBDC. а также об инициативах по привлечению капитала. и обеспечению безопасности пользователей. В этой связи выявление акций, которые могут торговаться ниже их внутренней стоимости, может открыть привлекательные возможности для инвесторов, стремящихся извлечь выгоду из текущих проблем отрасли. сезонность относится к тенденции. Read the full article
0 notes
Text
Имела намерения сдержанно похвалить, но увидев, что это сериал с продолжениями, усомнилась. Я не особо настроена продолжать, а как отдельно стоящий янг эдалт с недобрыми фейри— ну неплохо. По крайней мере обидчика героиня прикопала у садочку не отходя от кассы, а не двадцать лет спустя, став богатой и независимой. Но оно с претензией на игры престолов, не имея положенного жанру размаха. А игры престолов в янг эдалте, несмотря на кровожадность, все-таки несколько игры в песочнице, а семнадцатилетняя kingmaker достоверна исключительно в рамках заданной песочницы. Если бы это все развить в нечто более глобальное, было бы любопытно, положительных персонажей не завезли, отношения сплошь лавхейт. Финал есть, до определенной степени открытый, но есть, и вполне можно считать за точку. Пока продолжать не буду, а там видно будет.
0 notes
Text
🌍✨ Reus 2: Стань Богом Своего Мира! ✨🌍
Платформа: PC Разработчик: Abbey Games Жанры: Стратегия, Песочница, Симулятор Бога
Reus 2 – продолжение популярного симулятора бога от компании Abbey Games. В этой игре вы управляете гигантскими существами, каждое из которых контролирует определенный биом, и влияете на развитие человечества, создавая разнообразные планеты. Reus 2 предлагает уникальное сочетание стратегии и песочницы, позволяя игрокам экспериментировать с различными элементами и наблюдать за результатами своих действий.
Геймплей
Основная механика Reus 2 заключается в управлении гигантами, каждый из которых имеет свои способности и контролирует определенные биомы, такие как тайга, тропические леса, океан и т.д. Игроки размещают элементы, называемые биотиками, которые взаимодействуют друг с другом, создавая ресурсы и влияя на развитие цивилизаций. Каждое ваше действие имеет последствия, что позволяет проводить разнообразные эксперименты и наблюдать за развитием миров.
Особенности геймплея:
100+ уникальных биотиков: Игра предлагает огромное количество различных элементов для исследования и открытия.
Бесконечные синергии и взаимодействия: Биотики взаимодействуют друг с другом множеством способов, создавая сложные и интересные комбинации.
6 уникальных гигантов: Каждый гигант обладает своими уникальными способностями и стилями игры.
Режим Свободной Игры: Идеально подходит для тех, кто предпочитает креативный подход без ограничений.
Геймплей Reus 2 многослойный и требует стратегического мышления. Игроки должны тщательно планировать свои действия, чтобы добиться максимальной эффективности и синергии между элементами.
Графика
Графика Reus 2 радует глаз своим стильным и продуманным дизайном. Ландшафты выглядят привлекательно, а анимация гигантов добавляет ощущение величия и мощи. Несмотря на иногда излишнюю загруженность интерфейса, визуальная составляющая игры оставляет положительное впечатление.
Аудио
Аудиосопровождение в Reus 2 гармонично сочетает звуки природы и хоральные гимны, создавая атмосферу божественности и умиротворения. Хотя игре не хватает озвучки персонажей, саундтрек прекрасно справляется со своей задачей, дополняя общий антураж.
Соотношение цены и качества
За свою цену в $25 Reus 2 предлагает огромное количество контента и возможностей для повторного прохождения. Игра имеет высокую реиграбельность благодаря множеству биомов, биотиков и возможных комбинаций. Каждый новый проход позволяет открыть что-то новое и интересное.
Недостатки
Медленный старт: Игра требует времени для освоения всех механик и элементов, что может отпугнуть менее терпеливых игроков.
Ограниченное количество эпох: В игре доступны только три эпохи, и хотелось бы увидеть больше для увеличения разнообразия.
Reus 2 – это впечатляющий симулятор бога, который значительно улучшил многие аспекты оригинальной игры. Сложная и многослойная механика, красивый визуальный стиль и гармоничный саундтрек делают Reus 2 отличным выбором для любителей стратегий и симуляторов. Если вам нравится планировать, экспериментировать и наблюдать за результатами своих действий, Reus 2 обязательно стоит вашего внимания.
1 note
·
View note