#лучший проект
Explore tagged Tumblr posts
Text
Появился рейтинг фильма на Zona.pm «Годзилла -1.0» на Rotten Tomatoes
Годзилла не только скоро появится в сериале «Монарх: Наследние монстров» для Apple TV+, но и в японском блокбастере «Годзилла: Минус один» (Godzilla: Minus One).
Вообще, новый проект студии Toho уже вышел в прокат в Японии, где показал отличные сборы, а в декабре он выйдет в кинотеатрах США. Команда решила начать продвижение интересным образом – показать картину критикам за пару недель до западного релиза. Поэтому в Сети уже начали появляться рецензии.
На Rotten Tomatoes у новинки сейчас впечатляющие 100% положительных отзывов при среднем балле 8/10. Для сравнения, у того же шоу «Монарх» рейтинг составляет 91%, а у «Годзиллы» 2014 года – 76%.
Несколько оценок и выдержки из обзоров ниже:
Nerd Reactor – 9/10
В результате получился лучший фильм о Годзилле со времен оригинального фильма 1954 года благодаря захватывающей истории, Годзилле, делающему то, что Годзилла умеет лучше всего, замечательному актерскому составу и потрясающей кинематографии.
IGN – 8/10
Зажигательный, зрелищный блокбастер «Годзилла: Минус один» возвращает короля монстров к его корням в послевоенную Японию. История ориентирована на персонажей, в то же время как сцены с монстрами захватывающие и эффективные.
Japan times – 6/10
Визуально «Годзилла: Минус один» напоминает оригинальный фильм больше, чем любой другой фильм о Годзилле с 50-х годов. Но, отправляя события в прошлое, он избегает решения современных проблем, превращая историю в развлекательную.
События новой ленты разворачиваются в Японии, когда страна восстанавливается после мировой войны. Тогда как государство находится в не лучшем состоянии, появление Годзиллы явно не к месту.
Лента «Годзилла -1.0» вышла в японских кинотеатрах 3 ноября, тогда как прокат в США стартует 1 декабря 2023 года.
��то касается сериала «Монарх: Наследние монстров», получившего положительные оценки от критиков, то он начнется 17 ноября на Apple TV+.
97 notes
·
View notes
Text
Рискуй, живи, наслаждайся каждым днём, ты никогда не знаешь, что произойдёт завтра, поэтому сосредоточься на себе сегодня. Сделай то, за что твоё тело и разум скажут тебе «спасибо» завтра. Работай над собой — это лучший проект в твоей жизни.
62 notes
·
View notes
Text
Появилась такая тема, как индивидуальный проект. Так вот, в чём вся соль
Естественно проект надо будет делать, сдавать и защищать. И я, как не внемлющий в других науках [а так и есть, собственно], решил писать проект по истории. Но мы не ищем лёгких путей, поэтому взял тему, на которую можно нарыть очень мало исторической информации, а именно историю коренных народов Южной Америки. Чувствую, придётся первый раз в жизни читать мифологию. Охуенно, да?)
Прошлый историк сказал, что поможет мне найти материал, поищет у себя литературу на эту тему и вообще при любых вопросах готов проконсультировать. Я обожаю этого мужчину, просто самый лучший...
Что ж, удачи мне с поиском, анализом и обработкой нужной информации
20 notes
·
View notes
Text
Русские дневники — vol. 17/30
5.6. Среда. На улице было сегодня очень жарко, почти 28 градусов. Все женщины надели какие-то платье или юбки. Болшинство дня я р��ботала над текстами для классов, работала над многими упражнениями… Я вышла на улицу только чтобы выбросить мусор. Я взяла и пустые упаковки - пластиковые бутылки и банки. Этих упоковок можно возвратить в магазин, где человек их купил, чтобы мог получить «задаток», который в включен в цену напитка. Это придумали несколько лет назад, с целью уменшить массу мусора в окружающей среде. Могу сказать, что с пор основания этого проекта наши улицы гораздно чище. Хотя задаток представляет собой всего лишь несколько центов эта сумма достаточно мотивирует покупателей вернуть бутылки и банки магазинам. По моему мнению это самый лучший проект последных несколько лет. Всегда, когда мне в голову приходят мысли, что в этой стране ничего никогда не будет работать - эти маленькие вещи доказывают мне, что что-то всё ещё здесь работает.
#русский язык#русский#russian langblr#russian language#russian#langblr#русский пост#дневники алекс 24#дневник#langbr#пост на русском#русский тамблер#русский tumblr#текстовый пост#русские посты
2 notes
·
View notes
Text
🎉Наш проект СТАРТУЕТ🎉
❗️❗️❗️Представляем вашему вниманию лучший проект в 18+ тематике! ⛔️На нашей странице вы увидите море позитивных эмоций и выигрышей популярных стримеров, исключительное на проекте Hype! ❤️Подписывайтесь на наши соц сети, чтоб не пропустил кучу полезной информации! ✔️🗣️ tg: https://t.me/hypecasinoonline ✔️🗣️ vk: https://vk.com/hypecasinoonline ✔️🗣️ ok: https://ok.ru/group/70000005570302 ✔️🗣️ yt: https://www.youtube.com/watch?v=sdUk3a6Yyh4 ✔️🗣️rd: https://www.reddit.com/r/HypeCasino/ ✔️🗣️ lj: https://hypecasino.livejournal.com/
2 notes
·
View notes
Text
Про интерфейс ОС
Я уже много раз писал о том, что лучший способ быстрее стать хорошим программистом — это всё время что-нибудь программировать.
Сегодня хочу рассказать про очередной проект «в стол» или нет?, на этот раз про интерфейс ПК.
Во многих играх, где действие происходит в современности или будущем можно подойти к компьютеру на чужом рабочем столе и, подобрав пароль или взломав оный, получить там какую-то информацию, прочитать переписку или, например, выключить систему безопасности, видеонаблюдения, турели, ловушки и т.д. И практически абсолютно всегда этот интерфейс настолько далек от действительности, что даже грус��но.
Особенно актуально для квестов, где новый код от двери написал человеку в почту добрый инженер, а галерее лежит фотка любимой собаки, при этом имя файла совпадает с паролем от сейфа, стоящего рядом.
Но если в играх ещё как-то этим можно пользоваться с горем пополам, то в кино вообще показывают на экранах такую дичь, что хоть стой хоть падай.
А насколько сложно сделать реалистичный интерфейс, чтобы он работал и был правдоподобным? Вот я и решил это узнать.
И так, задача. Хочу правдоподобный интерфейс операционной системы, в которой:
можно залогиниться
есть рабочий стол с иконками программ
есть панель задач с открытыми программами, чтоб переключаться между ними
все программы открываются в окнах, которые можно сворачивать, разворачивать, менять размер и таскать по экрану как в windows
И есть стандартные для любого ПК программы:
проводник
браузер
почтовый клиент
мессенджер аля телеграм
просмотрщик различных файлов
терминал, чтобы какие-то команды вводить, мыж «хакеры»
что-то еще специфическое типа какой-нибудь БД с карточками, представляющими ценность и т.д.
По ходу решения такой задачи начинаешь задумываться об огромном количестве тонкостей в поведении интерфейса, например:
при двойном клике на заголовок окна оно разворачивается на весь экран, а если уже было развёрнуто то сворачивается до предыдущего размера
при клике на иконку в панели задач окно поднимается на передний план поверх остальных и становится активным, а если оно уже было активным, то наоборот минимизируется
интерфейс самой программы внутри окна должен подстраиваться под любой его размер не только по ширине, но и по высоте, чтобы элементы управления не скрывались никогда
в терминале есть история команд и если нажимать вверх, то появляется то, что вводил ранее
при отправке сообщения в чат происходит прокрутка до самого низа сообщений, а при нажатии ctrl+enter сообщение не отправляется а переводит каретку на новую строку
при нажатии любой ссылки в любом месте системы (например в тексте письма в почтовом клиенте) должен открыться браузер с этим адресом
у браузера есть история, чтобы можно было нажать назад и вернутся на предыдущую страницу
Продолжать можно бесконечно на самом деле, а все что я перечислил для нас настолько привычное и обыденное поведение, что мы про это даже не задумываемся. Но кто-то когда-то это придумал впервые и реализовал.
Ну ладно, от слов к делу. Получилось у меня SPA на Vue.js конечно же (никогда не перестану петь ему дифирамбы). Все данные: дерево папок и файлов, почтовые сообщения, переписки, вебсайты со своими страницами, которые можно найти через поисковик в браузере и т.д. хранит и отдает Vuex. Каждая встроенная программа это отдельный компонент.
Все окна таскаются и ресайзятся и в целом ведут себя точно так же как в windows за исключением того, что я не делал прилипания на половину и четверть окна, это тоже возможно, но пока лень. Интерфейсы отдельных программ адаптивные и перестраиваются при ресайзе мгновенно. Спасибо новой технологии media контейнеров и flex-м в css, даже не пришлось писать костыли. Однако для обработки события ресайза и запоминания координат окон пришлось таки дергать ResizeObserver, Vue его нативно не умеет ловить через v-on.
Интересно было эмулировать поведение адресной строки браузера, в которую действительно можно вбить адрес и даже с get параметрами и это работает.
Каждая команда терминала это отдельный метод в компоненте Vue для гибкости и потенциально их может быть сколько угодно.
В браузере сделал поисковик, который ищет по содержимому «сайтов» и даже ранжирует результаты поиска по количеству повторяющихся в тексте слов (чем больше, тем выше результат).
Весь интерфейс выдержан в едином минималистичном стиле, а иконки особо не парясь взяты из Google Fonts. Разумеется визуальное оформление можно поменять очень быстро.
24 notes
·
View notes
Text
Обзор на игру "Stray"
Снился ли вам когда-либо сон, в котором вы перевоплощаетесь в тело самого обычного животного? Движения и повадки человека прямоходящего остались где-то далеко в реальном мире, а тут, в царстве Морфея, выпала прекрасная возможность на 8 часов поддаться первобытным инстинктам охотника, овладеть искусством перемещаться на устойчивых четырех опорах-лапах, забыть о комфорте, слиться с природой вдали от техники и благ развитого мира, где нет человеческих проблем и забот, ведь вы сами не человек. Звучит заманчиво, не та�� ли?
19 июля 2022 года французские разработчики BlueTwelve Studio выпустили на пла��формы PlayStation 4/5 и Windows свое самое громкое на данный момент детище с пиковым онлайном, вдумайтесь, 62 963 человека* - Stray. Именно от этой даты сон стал явью.
С момента анонса игры про котика в киберпанковом мире прошло совсем немного времени и этот продукт очень быстро вошел в топ-10 ожидаемых игр Steam. На этот момент разработчики ещё не знали, что их творение полюбиться игрокам и критикам настолько, что на награждении The Game Award 2022 оно получит номинации "Лучший инди-дебют" и "Лучшая независимая игра". Проект был обречен на успех по двум простым причинам:
Эта игра про котика. Все любят котиков, а кто не входит в это число, тот просто не разобрался в своей жизни и вкусах до конца.
Яркий киберпанковый мир с разумными роботами тоже любят все, а кто не входит в это число… Ну, вы поняли.
Продукт стал в каком-то роде заложником ожиданий, которые выстроились вокруг него - новинка обещала передать всю суть, быт и нрав кошачьей жизни, а индустрия такого не видела давно. Из подобных проектов на ум лично мне приходят разве что Goat Simulator, DEEEER Simulator, Untitled Goose Game, но в первых двух примерах на экране экшен поломанного сознания, созданный в безудержном угаре для таких же потребителей и их веселья. В целом, игр про реальное естество животных не так много. По выходу новинка произвела фурор, но и не обошлось без ложки дегтя, которая разочаровалась в отсутствии геймпл��я.
Вы - маленький рыжий уличный котик. Обычный усач, который любит точить коготки, сладко спать клубочком и урчать, внушая через экран умиротворение вперемешку с обволакивающем спокойствием. Словом, самый обычный пакостный хвостатый с исключительными навыками дизайнера (только попробуйте отрицать, что подранное кресло не последний визг моды, а то творец в отместку прокачает навыки Посейдона в любимые тапки), который живет у многих дома и неистово линяет на черные поглаженные вещи. Группа таких же трахинднев живёт в далёком будущем, где нет людей, природа потихоньку побеждает их бетонные коробки, облагораживая зеленью, а птички, жучки, паучки не знают городского шума - пуганные только четвероногими охотниками. По воле прогнившей трубы, которая обрушилась под нашим главным героем, он срывается с огромной высоты и оказывается в живописной канализации, где и берет начало сюжет. Продвинувшись дальше, главный герой попадает в Мертвый город, где ИГРОК замечает клич о помощи (не котик, ведь они не умеют читать, как мы знаем) и нам ничего не остаётся делать, как проследовать за ним. Прибыв, сваливая на своем пути плохо стоящие горшки и банки с краской, мы обзаводимся новым другом и по совместительству переводчиком по имени B12. Это маленький робот-рюкзак, который умеет управлять материей, создавая вещи из ничего, как не смогли бы представить в самых смелых фантазиях Ньютон, Бойль и Ломоносов вместе взятые. Теперь этот феерический дуэт из киберсознания и пушистика идут по нити повествования вместе, исследуя Город-крепость 99 и распутывая клубок тайны Аутсайда. Смельчаки поговаривают, что это место, где над головой нет вечной ночи и купола, мерзких противных монстров зурков, которые не прочь поживиться даже металлом, растениям нужен свет для роста, можно своими глазами увидеть бескрайнюю синь воды в точности, как на картинках, а закинув голову вверх, взору представится небесный цвет атмосферы.
Проходя игру, а позже разбирая по косточкам для обзора, я долго не могла понять, что напоминает мне общая стилистика, приятные мелочи и их проработанность, а прочитав о студии-разработчике пазл сложился полностью. BlueTwelve Studio - это в своем большинстве бывшие работники Ubisoft, которые талантливо переняли у этой компании все самое лучшее: наполнение мира, умение сделать его интересным и живым (да-да, речь все еще идет о роботах), раскрытие через практически незаметные детали, феерическую подачу персонажей, которые запоминаются и очаровывают, а также фирменную уникальную идею и ее реализацию. Эти ребята не боялись показаться смешными или подтрунить над игроком (именно поэтому у меня не 6 часов прохождения, а все 9 ибо я 3 из них искала энергетик на локации и каждый квадратный сантиметр площади выучила наизусть. Как хорошо, что этот квест не обязателен), а потом взять за руку и провести по собственному игровому миру, знакомя его от ��воего лица, посредством того самого робота. Чтоб это воспринималось именно так, они даже назвали его в свою честь, повторюсь, - В12. Вы вместе с авторами поиграете подушечками лапок на пианино и напечатаете послание на клавиатуре, узнаете, что в коньячных и винных бутылках разлит бензин и именно его "пьют" роботы, поможете музыканту написать свой альбом и, если вы соберете все ноты, эту музыку услышите в ночном клубе с возможностью побыть первым четвероногим диджеем. Особо внимательная публика найдет ошибки пропаганды на телевидении и послание от разработчиков. При определенных условиях - можно увидеть QR-код, который выдаст двоичный код, а если его расшифровать, то это вас заставит улыбнуться, обещаю. Еще из таких занимательных вещей можно отметить само место приключений - Город-крепость 99. Прототипом для этого города послужил реальный город-крепость Коулун, Гонконг, который в прошлом был самым густонаселенным местом на планете и неподконтрольным государствам. Такие Ubisoft'овские, в хорошем смысле, детали растекаются медом на душу и это очень приятное ощущение.
Меня в свое время накрыло острым СПГС'ом**, пытаясь найти ответы, которые оставляет за собой игра: Объявления с обрывками цифр и шрифтом прямиком с наших остановок в нулевые что-то значат? Почему одни роботы имеют сознание, а другие отрабатывают уже сотни лет один и тот же скрипт на покраску стен? Что значат плакаты про эпидемию чумы? Куда делись люди? Был ли ковчег спасения? Как тут замешана корпорация Neco? Вот настолько меня затянул игровой процесс. Что касается концовки, тут я немного расстроилась. Кульминация изрядно дернула за живое, но сам финал оставил легкую горчинку разочарования на корне языка. С точки зрения логики, история завершилась вполне реально, но любая игра отчасти сказка, то бишь вымысел, потому мне не хватило соединения линии "пролога" и окончания (кто играл поймет о чем я).
Многие обвинили проект в отсутствии геймплея или в том, что его крайне немного, но какой он ещё должен быть, если вы - самый обычный кот? Внутри нет съеденного на завтрак тессеракта, подопечный не обладает каким-то гибридом орлиного зрения и кошачьего, не может превращаться, к примеру, в стационарную пушистую турель, чтоб уничтожать все живое непереваренными комками шерсти. Бегая по игровому миру 9+ часов и занимаясь собирательством (будь неладны энергетик, левел дизайнер и само мироздание), ощущаешь нехватку механик, но нивелируется этот момент необяльностью действа. Достижения игры заточены, а вернее сказать грамотно располагают, к повторному перепрохождению. Одни из них - пройти игру менее, чем за 2 часа. Во время спидрана для самых маленьких, игрок не задумывается, что ему не хватает возможности метить каждый угол, пугаться пылесоса или висеть на шторах и истошно орать от безысходности шаткой ситуации. Потому, если ваше прохождение занимает 4-5 часов, это тоже не сильно бросается в глаза. Безусловно, может, кому-то такую проработанность хотелось бы видеть, но не нужно списывать со счетов, что все таки это инди-проект, а борщить подобным в задуманном восьмичасовом хронометраже не стоит. Игра даст вам альтернативу: вы можете заставить прицепиться через себя робота, потеряться о ноги, заняться мелким шкодничеством и свалить все цветочные горшки (жаль за это нет ачивки), точить когти о диван, а после продуктивно поспать на нем, перевернуть банку с краской, разукрасив всю улицу отпечатками своих лапочек и так далее. С помощью подобных механик будут решаться локальные загадки, а соответственно проходиться игра, ведь вы всего лишь четвероногий пакостник, который, я уверена, так до конца и не поймет то, что через его глаза видит и впоследствии чувствует, управляющий им, человек.
Благодаря или вопреки, пусть каждый решит сам, это хороший этюд в неоновых тонах на вечерок-другой, куда будет приятно вернуться просто побегать за котика. Во мне данный продукт вызвал много эмоций, в том числе противоречивых, но выйдя по прохождении на улицу, подняв взгляд на медленно плывущие облака без ряби разбитого экрана, я невольно поймала себя на мысли: "какое же это счастье лицезреть небо".
*- в Steam
**- синдром поиска глубинного смысла
#straycats#stray game#ubisoft#bluetwelve studio#b12#b 12 stray#компьютерная игра#видео игры#котэ#обзор
3 notes
·
View notes
Text
Слава Сэ: О лучших друзьях парикмахера
Парикмахера Таню звали замуж чтобы не платить за стрижку, в основном. Трижды грабили. Лишь умение поджечь струю лака для волос спасало бизнес.
Однажды сквозь Танину парикмахерскую пробежал человек с топором в спине. Следом пробежал его лучший друг со вторым топором в руках. В тот день Таня захотела уехать на юг. Туда, где права человека распространяются также и на парикмахеров.
Проще было бы притащить юг в Подмосковье, но Таня справилась.
В новой стране ей предложили две работы: в мужском салоне и в передвижной парикмахерской для собак.
Салон не подошёл. Там эпилировали зону бикини геям. Если дёрнуть гея за волосы в паху, оказалось, он орёт как простой мужик. Взвесив условия труда, Таня подумала «люблю собак!»
Ей выдали фургончик с ванной, феном и косточками. Первая собака-клиент жила в роскошном доме. Дверь открыла горничная. Таня сказала, стрижка собак, заказ номер такой-то. Горничная пожала плечами и отвела Таню к огромному людоеду. Таких редко стригут из-за высокого расхода парикмахеров. Других собак в доме не было.
- Обед! – обрадовалась собака.
- Как быстро пронеслась жизнь! – удивилась Таня.
Клиентка щёлкала зубищами. Она не хотела стричься. Но всегда хотела съесть парикмахера.
Горничная помогать отказалась. С её слов, зверь был послан на землю воздать людям за грехи. В день, когда лопнет его цепь, погаснет солнце. Горничная не хотела бы торопить события . Но согласилась отправить в Россию останки парикмахерши, если таковые случатся. Она сварила кофе и села смотреть как тёмные силы едят дураков.
Таня называла пёсика зайчиком и пусиком. Предлагала колбасу и деньги. Показывала на местной кошке плюсы современных стрижек. Собака не слушала. От каждого её рывка город чуть-чуть сползал к морю.
Таня пробовала гладить собаку лопатой и чуть не потеряла руку.
Горничная вскакивала и кричала «Брава торрера».
Таня не хотела славы. Ей нужны были деньги. Вдруг она расплакалась. Опустилась на землю и рассказала что такое декабрь. И какая это грустная хрень, мужчины нечерноземья. И как дорого бывает обороняться лаком для волос. И как кричат эпилируемые геи.
По Таниным слезам собака всё поняла про город Электросталь. И подошла, и поцеловала Таню в мокрый нос. И постриглась потом с не��оторым даже удовольствием.
Позвонили из диспетчерской. Спросили, почему шпиц из дома № 7 до сих пор не стрижен. Так Таня узнала, что перепутала дома 7 и 17. Она сбежала, не подумав даже, что стоило вытереть отпечатки и пристрелить горничную.
Хозяин большой собаки удивился, когда увидел. Он выращивал боевого мутанта на случай войны. Но неведомая сила, притворяясь женщиной, пришла и постригла оборонный проект как простого ёжика. Что это, если не насмешка над военными доктринами некоторых южных стран?
Хозяин приезжал знакомиться с Таней, но замуж не позвал. Хоть мы все были бы не против. Ссыкло средиземноморское.
Теперь декабрь. В Танином саду плодоносят апельсин, лимон и что-то белое. Два её бульдога жрут, храпят и мусорят не хуже обычного мужа. И только очень капризный человек захотел бы чего-то ещё.
2 notes
·
View notes
Text
Lineage 2 Interlude: Почему стоит выбрать Hopzone для анонсов серверов?
Если вы ищете лучший способ продвигать свой сервер Lineage 2 Interlude, то вы, вероятно, уже столкнулись с огромным выбором рекламных платформ и методов продвижения. В этом море предложений легко потеряться, но Hopzone — это не просто анонсирование серверов, это возможность вывести ваш проект на новый уровень. Почему именно мы? Давайте разберемся.
Lineage 2 Interlude — идеальный выбор для классического гейминга
Итак, почему Lineage 2 Interlude продолжает оставаться таким популярным среди игроков по всему миру? Ответ прост — это тот самый классический опыт, который так ценят игроки. Здесь сохранилась та самая магия, которая уходит корнями в ранние годы игры. Простота, но при этом невероятная глубина, увлекательная прокачка, захватывающие осады и огромное сообщество. Легендарный контент — вот что привлекает поклонников на серверы Interlude.
Hopzone — анонс серверов Lineage 2 Interlude с преимуществом
Если вы хотите, чтобы ваш сервер стал популярным, то вам нужно сделать больше, чем просто запустить его и ждать. Важно заявить о себе на всю аудиторию, и сделать это эффективно. Вот почему Hopzone предоставляет вам уникальную платформу для анонсов и рекламы серверов Lineage 2 Interlude. У нас не просто листинг, а полноценная маркетинговая поддержка, которая поможет вашему серверу занять лидирующие позиции.
0 notes
Text
Bazaar — тема для успешного интернет-магазина на WordPress | Темы WordPress https://ekshen.ru/resources/bazaar-tema-dlja-uspeshnogo-internet-magazina-na-wordpress.6055/ В мире онлайн-торговли каждый шаг имеет значение. Каждый элемент вашего сайта должен работать на результат — от дизайна до функциональности. И здесь на помощь приходит Bazaar — мощная тема для WordPress, созданная для создания современного, удобного и стильного интернет-магазина. Почему Bazaar — ваш лучший выбор? Bazaar — это не просто тема для магазина, это инструмент, который поможет вам развить ваш бизнес в интернете. Внедрение Bazaar в ваш проект обеспечит множество преимуществ, которые сделают управление магазином простым, а пользовательский опыт — приятным. Удобство и скорость настройки С Bazaar вы сможете настроить интернет-магазин за считанные минуты, даже если у вас нет опыта работы с WordPress. Тема интегрирована с популярным плагином WooCommerce, что позволит вам получить готовую платформу для продаж без лишних усилий. Большинство функций уже настроены, и вам остается лишь внести свои данные. Эффективные инструменты для онлайн-продаж Bazaar включает все необходимые инструменты для успешной работы магазина: отслеживание заказов, удобные системы управления товарами, настройка вариантов товаров и многое другое. Эти элементы помогут вам вести бизнес легко и без технических проблем. Современный и стильный дизайн Дизайн Bazaar элегантен и современен, что подходит для любой ниши — от магазинов одежды и аксессуаров до мебельных салонов. Bazaar поможет вам создать магазин, который не только удобен для пользователей, но и привлекателен визуально, что повышает конверсию. Основные возможности темы Bazaar Полная интеграция с WooCommerce Bazaar идеально работает с плагином WooCommerce от YITH, что позволяет легко управлять продажами, создавать страницы товаров, настраивать корзину и оплату, а также автоматизировать многие процессы. Лукбук для привлечения внимания Встроенная галерея (лукбук) — отличная возможность представить ваши товары в красивом и привлекательном формате. Покажите клиентам, как выглядят ваши изделия, и дайте возможность вдохновиться, создавая лукбук, который активно способствует продажам. Отсле��ивание заказов Bazaar позволяет отслеживать статус заказов в реальном времени, что создает доверие и прозрачность для покупателей. Множество элементов магазина Тема включает разнообразные элементы для магазина: страницы товаров, страницы категорий, фильтры для удобного поиска и сортировки товаров. Эти функции помогают пользователям быстро находить то, что они ищут, улучшая общий опыт от покупок. Мобильная адаптивность С каждым годом всё больше людей делают покупки с мобильных устройств, и Bazaar полностью оптимизирован для мобильных платформ. Ваш интернет-магазин будет отлично выглядеть и работать как на телефонах, так и на планшетах, что повышает удобство пользователей и помогает увеличить продажи. Почему стоит выбрать Bazaar для вашего интернет-магазина? Легкость в настройке и использовании Независимо от опыта работы с WordPress, Bazaar позволяет настроить магазин с минимальными усилиями. Всё, что нужно — это выбрать нужные параметры и начать работать. Полный набор инструментов для электронной коммерции В Bazaar есть всё, что необходимо для успешной работы интернет-магазина. Будь то обработка заказов, создание товарных страниц или продвижение магазина — каждый элемент тщательно продуман для упрощения процесса управления. Привлекательный дизайн и UX Если вы хотите создать не только функциональный, но и красивый сайт, Bazaar — ваш идеальный выбор. Его дизайн идеально подходит для различных видов бизнеса, а продуманная навигация обеспечивает комфортный шопинг для клиентов. Идеальный выбор для начинающих и опытных предпринимателей Bazaar подходит как для новичков, так и для более опытных владельцев интернет-магазинов. Независимо от того, хотите ли вы открыть небольшой магазин или крупный онлайн-бизнес, Bazaar предоставит вам всё необходимое.
Кому может быть полезна тема Bazaar? Bazaar — это универсальная тема, которая подойдёт: Магазинам одежды и аксессуаров Если вы хотите запустить магазин модной одежды, обуви или аксессуаров, Bazaar поможет вам создать сайт, который не только привлекает клиентов, но и обеспечивает удобный процесс покупки. Мебельных и интерьерных магазинах Для магазинов мебели и товаров для дома Bazaar — это идеальный выбор. Элегантный дизайн темы подчеркнёт стиль ваших товаров и создаст атмосферу уюта для покупателей. Розничных магазинах Если у вас есть товары для широкой аудитории, Bazaar предложит все инструменты для успешной торговли, от фильтров по категориям до простых в использовании способов оплаты. Небольших стартапов в электронной коммерции Новички в сфере онлайн-продаж, которые только начинают свой путь, смогут быстро настроить магазин и начать продавать, не тратя время на изучение сложных инструментов. Как начать? Всё, что вам нужно сделать — это скачать Bazaar с Ekshen и начать создавать свой идеальный интернет-магазин. Простая настройка, стильный дизайн и эффективные инструменты — всё это поможет вам вывести ваш бизнес на новый уровень.
0 notes
Text
Рефтинцев наградили за занятия йогой
Накануне в Екатеринбурге состоялось награждение победителей II Регионального конкурса «Лучший муниципальный проект по укреплению общественного здоровья в Свердловской области». Городской округ Рефтинский уже второй год участвует в конкурс�� и второй раз становится победителем. В 2024 году среди 30 поданных заявок Рефтинский победил в номинации «Лучшие практики укрепления здоровья женщин» с проектом «Йога жизни», который реализуется в рамках муниципальной программ�� «Развитие физической культ... Читать дальше »
0 notes
Text
Дизайн без сложностей: мои методы упрощения для улучшения результата
🔥 Привет, друзья! В мире дизайна часто кажется, что больше — значит лучше. Но я убеждён, что простота — это ключ к успеху. 🖥️ Упрощение дизайна помогает не только улучшить восприятие сайта, но и увеличить его эффективность. Сегодня расскажу о том, как я использую методы упрощения для создания успешных проектов. 🎯 Минимализм и фокус на важном Когда я разрабатываю сайт, я всегда стремлюсь убрать лишнее. 🧹 Всё, что не несёт пользы для пользователя или не помогает достичь целей бизнеса, должно быть исключено. Фокус на ключевых элементах помогает пользователям быстрее находить нужную информацию и взаимодействовать с сайтом проще. 💡 Простота навигации Чёткая и интуитивная структура — это основа хорошего сайта. Я всегда думаю о том, как сделать путь пользователя к цели максимально коротким и понятным. Навигация должна быть простой, чтобы пользователи легко могли найти нужную информацию без лишних усилий. 🔍 🚀 Что это даёт бизнесу? Простота помогает не только пользователям, но и самому бизнесу. Чем проще сайт, тем быстрее он работает, тем лучше его воспринимают клиенты и тем выше его конверсия. Простые и понятные сайты привлекают больше клиентов и дают бизнесу лучший результат. Готовы создать простой, но эффективный сайт для вашего бизнеса? Свяжитесь со мной, и мы начнём проект, который принесёт вам больше клиентов и улучшит результаты! 💼 🌐 tutmee.ru | Telegram: @tutmee #Минимализм #ДизайнСайтов #Простота #TutMee #МихаилЛопатин
0 notes
Text
В российской столице объявили список претендентов на премию GOLD STARS Discovery
GOLDSTARS Discovery основана на принципах прозрачности, независимости и экспертности. Им полностью соответствует и состав жюри, в котором собрались настоящие профессионалы, знающие о туризме и гостеприимстве практически всё.
Заявки на участ��е в первом сезоне GOLD STARS Discovery принимались вплоть до 1 июля текущего года. Подать их можно было на сайте премии. Далее проходило голосование экспертного жюри, по результатам которого и был сформирован список финалистов.
В основных номинациях ими стали:
В номинации "Место, регион, курорт"
Москва
Санкт-Петербург
Курорт "Манжерок"
Эко-курорт Grand Chalet Altay
Природный парк на о. Монерон
В номинации "Инфраструктура"
Запуск 3 и 4 МЦД
Первый маршрут речного транспорта в Москве
Новый терминал аэропорта "Толмачёво"
Мостовой переход через р. Зея
Реконструкция и благоустройство Южного речного вокзала
В номинации "Гастрономия"
Проект "Арктическая кухня"
Фестиваль Wine Picnic
Рестораны курорта "Манжерок"
Экскурсионный проект "ЭКО НИВА"
Локаворский ресторан MOST
В номинации "Гостеприимство"
Курорт "Манжерок"
Парк-отель "Усадьба Мещёрская"
Эко-курорт Grand Chalet Altay
Отель GERASIMOV
Комплекс Palmira Palace Resort & Spa
В номинации "Культурная программа"
Выставка, посвящённая Николаю Рериху
Фестиваль "Дикая мята"
Музей "Автоваз"
Фестиваль "Горький +"
Музей Спасской башни Казанского Кремля
В финал в трёх специальных номинациях вышли:
"Туристическая персона года"
ЧЕРНЫШЕНКО Дмитрий Николаевич, вице-премьер, курирующий национальный проект по туризму
КОРНЕЕВ Сергей Евгеньевич, экс-председатель комитета по развитию туризма Санкт-Петербурга
СУХАНОВ Сергей Алексеевич, глава корпорации "Туризм.рф"
ГОРДЕЕВ Юрий Сергеевич, руководитель Федерального проекта "Туристическая инфраструктура"
ШАПОВАЛОВА Екатерина Борисовна, руководитель проекта "Гастрономическая карта России"
"Лучший департамент туризма"
Воронежская область
Новгородская область
Смоленская область
Тюменская область
Республика Алтай
"Лучший автомобиль для путешествий"
В соответствии с регламентом премии, в этой категории м��жет быть номинирована любая новая модель легкового автомобиля, официально поступившая в продажу в России в течение предыдущего года. Кроме того, к участию допускается любой легковой автомобиль, заявленный производителем. Поэтому список финалистов формируется на основе перечня "ТОП-5 АВТО" по аналогичному принципу: в него включаются новые модели, ставшие доступными для покупки в прошлом году. Всего в финале данной номинации - 27 автомобилей.
Победители первого сезона премии будут объявлены на торжественной церемонии, которая состоится в Москве в декабре.
Национальная экспертная премия GOLD STARS Discovery ("Золотые звёзды Дискавери") - российская профессиональная премия от независимых экспертов в сфере туризма, организованная при поддержке исследовательской компании Mediascope.
Целью премии является выявление лучших достижений в сфере туристического бизнеса, путешествий и гостеприимства в России по итогам предыдущего календарного года. Премия основана на принципах экспертности, прозрачности и независимости.
Счетная комиссия премии – аудиторская компания KEPT. Коммуникационный партнёр – TWIGAPR.
Информационные партнеры премии: журнал Discovery, Российский туристический форум "Путешествуй!", онлайн-журнал myDecor.ru, "Национальный банковский журнал" (NBJ), телеканалы "Авто Плюс", "АВТО24", "ДРАЙВ", автомобильные порталы Motorpage, "Автовзгляд", журнал "Автопанорама", проект auto.mail.ru, радио "Автодор".
Подробности на сайте: https://goldstars.discovery-russia.ru
0 notes
Text
Отель «Ялта-Интурист» признан «Лучшим гостиничным комплексом категории 4 звезды»
В Крыму подвели итоги ежегодной акции в сфере курортов и туризма «Признание года». Отель Yalta Intourist, входящий в состав сети Marins Hotels компании «Союз Маринс Групп», одержал победу в номинации «Лучший гостиничный комплекс категории 4 звезды».
Премия учреждена Государственным Советом Республики Крым и проводится совместно с Министерством курортов и туризма региона. Церемония награждения по итогам 2023 года прошла в Алуште 27 сентября. Мероприятие было приурочено к празднованию Всемирного дня туризма.
Глава Крыма Сергей Аксёнов направил участникам приветственный адрес, в котором отметил, что туризм в республике продолжает развиваться благодаря профессионалам отрасли, идёт модернизация туристской инфраструктуры, реализуются крупные инвестиционные проекты.
– От лица Правительства Республики Крым и от себя лично выражаю благодарность всем, кто занимается развитием туризма и индустрией гостеприимства в Республике Крым, – обратился с поздравлениями министр курортов и туризма Республики Крым Сергей Ганзий. – Именно вы показываете нашим гостям настоящую Республику Крым, радушную, гостеприимную, хлебосольную. Здесь объединяется уникальная природа и богатое культурное наследие, живописные горы встречаются с бескрайним морем, а многовековые ценности соседствуют с современностью.
Курортный комплекс Yalta Intourist не имеет аналогов на побережье Чёрного моря. Гостей со всего мира привлекает развитая инфраструктура отеля: бассейны с подогреваемой морской водой (олимпийский, прыжковый и с водным баром), сауна, центр массажа, центр оздоровления сакской грязью, центр омоложения лица и тела, рестораны с национальными кухнями мира, фитнес-центр, спортивные площадки. Отель богат на разнообразные развлечения: зоопарк с уникальными животными, аквапарк, океанариум и многое другое. На территории курортного комплекса находятся девять конференц-залов, которые являются площадками для проведения самых масштабных мероприятий региона.
– Работать в регионе, где такая невероятная конкуренция, и оставаться при этом лучшими – это огромная заслуга всего нашего коллектива. – сказала Елена Цыренова, генеральный директор отеля Yalta Intourist. – Поздравляю коллег и побольше нам всем гостей. Мы с вами делаем этот мир лучше!
Премия «Признание года» подтверждает мастерство, профессионализм и безупречный сервис победителей в каждой номинации. Гости Yalta Intourist выбирают отель за гостеприимство, высокое качество обслуживания и тёплый приём. Благодаря собственным инвестициям компания «Союз Маринс Групп» осуществляет масштабные инфраструктурные преобразования в отеле, а также проводит комплекс работ по реконструкции пляжа «Изумрудный». Кроме того, возобновлён крупный инвестиционный проект по строительству «Маринс Гранд Отель Ялта», благодаря которому гости южного берега Крыма смогут сполна насладиться радушием и сервисом в новом отеле премиум-класса сети Marins Hotels.
#союз маринс групп#маринс групп#Ялта-Интурист#Yalta Intourist#отель в крыму#отель в ялте#Признание года#Лучший гостиничный комплекс
0 notes
Text
Услуги лазерной резки. Lazervorota — команда профессионалов в сфере металлообработки!
✨ Lazervorota — команда профессионалов в сфере металлообработки! Мы создаем надежные металлоконструкции и уникальные лазерные панели на заказ. 🔧 Наше собственное производство позволяет предлагать качественные решения и точные расчеты сроков.
📌 Услуги:
Лазерная резка металла Защитные экраны для каминов Решетки гриль из нержавейки Лазерные панели и арт-элементы Ворота и ограждения Перегородки и настенные панели Настенные панно и адресные таблички Лестницы и подстолья в стиле лофт Экраны для каминов и перегородки 🎨 Хотите что-то особенное? Мы проконсультируем и подберем лучший вариант!
🔧 Lazervorota — качество, проверенное временем.
🎯 Профессиональная консультация и помощь в выборе! Мы на рынке давно и знаем, как сделать ваш проект идеальным.
📞 Звоните нам!
🚚Доставка осуществляется по всей России!
Более подробно вы можете узнать на нашем сайте: https://lazervorota.ru/ https://lazervorota.shop/ или позвонив нам ☎8 (987) 084-71-41 ⏰ 09:00 – 18:00
#изделияизметаллалазером#лазернаярезкаметалла#лазернойрезкойметалла#лазернаярезкацена#лазернаярезкаметаллакупить#услугилазернойрезки#лазернаярезкаметаллацена#чпулазернаярезкаметалла#лазернаярезкалистовогометалла#лазернаярезкаметалла+вмоскве
0 notes
Text
Лендинг видео-проекта ASD on Air
Проект снимался на протяжении 1 года. Полный цикл: сценарий, съемка, монтаж, анимация, работа со звуком. По результатам фин.года проект получил корпоративную награду, как лучший командный проект.
0 notes