Tumgik
#купить амулет
obzortut · 1 year
Text
Magic Crystals Urmia - магические камни | Не упустите свой шанс разбогатеть!
Magic Crystals Urmia - магические самоцветы привязываются к людям, которые ими владеют. Они напитываются желаниями и энергетикой своего хозяина, аккумулируют их в себе и многократно усиливают, помогая своему владельцу перенаправить потоки своих желаний в необходимое русло для их достижения.... Читать дальше »
0 notes
top100k · 10 months
Text
Tumblr media
Где в Алматы купить автобаферы ➡➡➡ https://kahgo.ru/zAMy7y4
❗ АВТОБАФЕРЫ POWER GUARD – ЗАЩИТА ХОДОВОЙ ОТ РАЗБИТЫХ ДОРОГ
Что такое автобаферы POWER GUARD?
Автобаферы – это амортизирующие подушки (амортизирующие вставки), устанавливаемые в пружину для повышения рабочих параметров машины. В двух словах изменения ходовых свойств авто в результате установки автобаферов можно описать как действие пневмоподвески.
Автобаферы Power Guard представляют собой автомобильные детали от немецкого изготовителя. Проставки форд фокус 3. Эти запчасти обеспечивают надежную защищенность ходовой составляющей транспорта от механических поломок. Автобаферы на форд фокус 2. Именно благодаря их монтажу вы на деле сбережете немалую сумму наличных на сервисном обслуживании авто. Проставки на сид.
Каким образом работают автобаферы POWER GUARD?
Их деятельность основывается на увеличении дорожного просвета и обеспечивании защиты автомобиля от неприятностей на дорогах. Межвитковые проставки в передние пружины. Эти запчасти помогут сберечь внутренние детали и ходовую часть автотранспорта, что позволяет сделать лучше управление и создать удобство при управлении автотранспортным средством. Увеличение клиренса шевроле лачетти универсал.
Купив автобаферы Power Guard, вы сможете продлить срок годности ходовой части своего авто в три раза и станете получать радость от перемещения на автотранспорте даже в опасных условиях. Проставка под. Детали годятся, как для зарубежных марок транспортных средств, так и для транспортного средства отечесвенного изготовления. Шевроле лачетти проставки для клиренса купить. Они значительно уменьшают рискованность и предотвращают добавочные издержки вашего бюджета. Проставки для увеличения клиренса Nissan Ad Хабаровск.
Эффективность подлинных автобаферов от германского создателя подтверждена на практике и заключается в:
1 - Увеличении дорожного просвета. Установка проставок ваз 2114.
2 - Высокой защите транспорта при езде по плохим трассам и бездорожью. Как поднять ваз 2110 выше.
3 - Уменьшении наклона или его полном удалении. Проставка под.
4 - Собственной безопасности и комфортабельности при передвижении даже в крайних обстоятельствах. Резинки для пружин амортизаторов.
Peклaмa - Инфoрмaция о рeкламодатeлe пo ccылкaм в oписaнии
Где в Алматы купить автобаферы #Где #в #Алматы #купить #автобаферы
0 notes
eltadelta · 6 months
Text
Я совсем не удивлена, что бывший вернулся каяться и предлагать помощь. Я зря что ли ведьма?
Когда он сделал первый шаг и скинул 100к, накануне я активировала свой амулет. Видимо, на тот момент наша связь с бывшим все ещё присутствовала, и через меня он поймал "просветление", что руна дагаз буквально и значит. Он и сам описывал это так же, будто прозрел.
Я на этом не успокоилась. И провела кой чо, чтобы вернуть всю свою утраченную энергию. Тогда меня шаманка предупредила, что она будет возвращаться многими способами. И что вы думаете: отец покупает мне технику в дом, бывший стремится ремонт мне сделать, зубы починить, к мануальному отвести, вещи на весну купить и в отпуск отправить. Лол.
И я все принимаю. Я столько от них обоих натерпелась, что сейчас я готова принимать от них какие-то благие действия. Готова принимать ту энергию, которая возвращается.
Конечно, я уже и нагадала что там с бывшим будет дальше. Судя по картам, я верну все свое утраченное, все что он забрал, украл и высосал. И помашу ручкой. Будем наблюдать и конспектировать.
Сама же замечаю, что после всех перипетий и внутренних страданий, я реагирую на него исключительно низшими центрами. До верхних центров: до сердца, до головы, энергия не доходит. Останавливается чисто в районе муладхары и свадхистаны. И оно гуд. Это те чакры, которые мне надо хорошенько подразвить, проработать тень и отработать родовой паттерн. Учиться принимать это все про свадхи и про мою тень - они обе забиты, но ужасно важны, ибо связаны с родовой кармой по матери. В этом году на мне должна эта забитость закончиться. И токсик отношения тоже.
Так что трахаемся чинимся наслаждаемся за его счёт и не паримся. Тень вышла на свободу. Тень приведёт нас к ответам.
Tumblr media
24 notes · View notes
Text
🌞🌞🌞Оберег Алатырь – узор лилии с фианитами🌞🌞🌞 🌾Изготовлен из серебра с чернением. 🌾Диагональ: 2.9 см. Без учета ушка. 🌾Толщина: 3.5 мм. 🌾Вес 14.8 гр. 🌾Ушко: 7*8 мм. 🌾На обороте знак Звезда Лады. История оберега Алатырь, который является одним из самых эффективных славянских талисманов, окутана тайной. Существует немало легенд о его появлении. Согласно одной из них, священный камень упал на единственную в то время сушу, находившуюся на всей планете, на остров Буян. Где именно располагался данный клочок земли, никто не знает, но существует немало сказок, в которых он упоминается. Оберег Алатырь считается одним из мощнейших и старейших талисманов у славян, который за считанные секунды мог изменить жизнь или подарить желанное и к чему стремился человек. Носить такой знак могли все, от млада до велика. Его вышивали на одежде, изображали на предметах обихода, делали из него талисманы, в виде различных изделий. Однако на протяжении некоторого времени носили его чаще те, у кого наблюдались магические способности. В связи с чем звезду Алатырь можно было увидеть на одеянии ведунов славян. Данный знак также является неким сосудом, в котором заключена гармония энергии двух полов: мужского и женского. Нередко в Древней Руси матери давали своим детям обереги с изображением данного знака, для обеспечения защиты. Одевали его и путешественники. Считается, что данный амулет принесет удачу и обеспечит защиту в пути. Полезным талисманом он может служить и для тех, чья деятельность связанна с исследованием и раскопками, так как оберег способен передать опыт и знания предков. Если говорить в общем, данный талисман нужен тем, у кого есть желание «пообщаться» с богами, сделать эту связь крепче и получить подсказку, как поступить в той или иной ситуации. Поможет оберег обрести благочестие и мудрость. Что касается значения оберега Алатырь, представленный в форме восьмиконечной звезды. Толкований много. Одно из его значений – центр мироздания, Око бога Рода. Количество лучей совпадает с числом праздников в году у славян. В Древней Руси верили, что Алатырь содержит в себе азы мироздания. Данный оберег является источником солнечного света и хранителем. Алатырь, купить который вы всегда можете в магазине славянских товаров «Живой Огонь», является символом бесконечности Вселенной, гармонии и противостояния между мужским и женским началом. Считается, что используя данный символ, можно найти путь к себе, познать тайные знания и передать важный опыт. Приобретя мощный оберег славян Алатырь в интернет-магазине «Живой Огонь», вы получите силу священную поддержку предков славянского рода.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
algizway · 2 years
Photo
Tumblr media
Амулет «Меркурий» Если вы хотите привнести в свою жизнь качества, которые символизирует Меркурий, такие как коммуникация, удача и богатство, то индивидуальный амулет с символом Меркурия может помочь вам в этом. Этот амулет будет особенно полезен для ремесленников, ораторов и людей, которые связаны с торговлей, путешествиями и общением. Ношение такого амулета может помочь вам привлечь внимание к своей личности, улучшить свои навыки коммуникации и повысить свои шансы на успех в делах. Кроме того, амулет с символом Меркурия может защитить вас от негативных энергий и помочь сохранить вашу удачу и богатство. Если вы хотите купить амулет с индивидуальным символом, обратитесь в Мастерскую «Путь Жизни». Такой амулет может стать ценным источником вдохновения и гармонизации вашей жизни. В астрологии чакра Вишудха связана с планетой Меркурий, которая отвечает за навыки переговоров и умение находить компромиссов, способность принимать новые и реализовывать накопленные знания. Пятая чакра называется Вишудха и расположена в области горла. Она отвечает за способность человека говорить и выражать свои мысли, а также за толкование и понимание информации из окружающего мира через интуицию. Общими чертами для чакры Вишудха и планеты Меркурий являются умение (при гармоничном состоянии) доносить свои мысли и чувства до окружающих, писать стихи, красивая речь. Обе они доводят творчество, зарождающееся во второй чакре, до реализации, до цели. Умение слышать в��утренний голос, здраво мыслить, очищаясь от предрассудков и мнительности. 🛒 Купить амулет можно по ссылке в шапке профиля, либо пишите в личку. ☀ https://www.instagram.com/p/CpVxhL9MtYE/?igshid=NGJjMDIxMWI=
0 notes
cadavr0208 · 6 years
Video
youtube
Амулет на деньги! – На богатство и удачу!
Главное верьте в его силу, и всё у вас будет хорошо! Подумайте о чём вы мечтали в разном возрасте? Ведь мечты менялись и не всегда исполнялись. Может вы желаете сделать ремонт, купить автомобиль, обновить гардероб.. Или вы всегда хотели свозить семью на отдых где вы были в далёком прошлом?..
Возможно у вас есть долги, кредиты или ипотека, и вы постоянно спрашиваете себя: Как выплатить кредит если нет денег? — когда люди говорят что нет безвыходных ситуаций, они правы. В этом поможет Имперский Амулет!
Начинайте жить, а не выживать!
ЗАКАЗАТЬ ПРЯМО СЕЙЧАС Амулет на деньги СО СКИДКОЙ 50% – http://topgoda.ru/money_amulet/ Ссылка на видео: https://youtu.be/csljgOs7zA8
5 notes · View notes
vijaya137 · 3 years
Photo
Tumblr media
САМЫЕ ИЗВЕСТНЫЕ ЯНТРЫ И ИХ ЗНАЧЕНИЯ. ДЛЯ ЧЕГО? Принцип действия янтры заключается в той энергии, которую она излучает, независимо от места пребывания ее владельца. Она приносит очищение и гармонию в окружающее пространство, формируя вокруг человека особую ауру. Амулет усиливает произнесенные молитвы и желания, направляя энергию на достижение результатов. Посыл идет прямо к Всевышнему, особенно во время чтения мантры. Большинство людей используют их в следующих целях: для осуществления задуманного; для улучшения жизненной ситуации; для создания гармоничной атмосферы в личной жизни, браке, любви, рождении детей, взаимоотношении с другими людьми, в заработках, здоровье и т.п. (можно найти янтру с изображением определенной планеты или божества, которая понравится внешне и будет отражать внутренний посыл); для изменения влияния ослабленных планет на человека (например, плохие отношения с мужским полом проявляются из-за ослабленного Солнца). Практические занятия йогой также можно дополнять энергетическим воздействием правильной янтры: когда выполняется Пранаяма, то нужно «дышать» энергией соответствующего рисунка и мысленно ощущать, как ее потоки растекаются по всем энергетическим каналам; во время исполнения упражнений концентрировать внимание на талисмане, это помогает сохранять баланс; особую пользу янтра приносит в процессе медитирования. КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ. Каждому амулету характерен свой определенный поток энергии. Воспользоваться этими потоками можно по-разному: фиксировать взгляд на янтре в процессе медитирования или произнесения мантры; купить готовую или создать свою (распечатать, выгравировать), разместить ее в своем рабочем или жилом пространстве для очищения и гармонии; иметь небольшое изображение янтры при себе для осуществления задуманного, позитивных изменений в личной жизни, обогащения или для оказания иного влияния планет на определенные сферы жизни. Запись на консультацию по телефонам (whatsapp) 8-952-603-06-48 7-900-124-31-11 #обереги #славянскиеобереги #vijaya #янтра #гапоноваларисаэдуардовна #руководительvijayaгапоноваларисаэдуардовна #женскийоберег #внутреннийсвет #взаимныеподписки #взаимныеподпискиилайки #подпискабезотписки #обменлайкам (at Rostov-on-Don) https://www.instagram.com/p/CVQhlFmqnUw/?utm_medium=tumblr
1 note · View note
woodbrain1979-blog · 6 years
Photo
Tumblr media
Кулон из дерева “Архея” Кулон изготовлен из древесины Сукупира, пропитан маслом для дерева,шнур вощёный регулируемый на узелках. Южной Америке на берегах Амазонки произрастает бразильский каштан или сукупира. В Европу это дерево привозят из Колумбии, Бразилии и Венесуэлы. Также сукупира встречается в Суринаме, Гайане и Французской Гвиане. В высоту бразильский каштан достигает 30 м., а диаметр ствола может составлять 1 м. Прямой ствол сукупиры на высоту почти до 18 метров не имеет ветвей. Зрелая древесина отличается красивыми красно-коричневыми оттенками с желтоватыми или светлыми прожилками. Красивый необычный рисунок сукупиры создается благодаря крупной волнистой текстуре древесины. Ссылка магазина:
0 notes
akylk0 · 3 years
Text
                                                   Хильда (2018-???)
Tumblr media
                                                            2 сезон
Был последний сериал перед Постом. Поняла, что когда смотришь не подряд сезоны, лучше записывать некоторые детали и догадки.
С удовольствием глянула продолжение чудесной истории, чья мятно-оранжевая гамма завораживает как в первый раз. Не стоит забывать сказочную музыку. Сезон завершился сильным клиффхэнгером. Многие персонажи раскрылись по-новому. Например, милая бабушка с облачком оказалась суперведьмой на пенсии. Подруга Хильды стала чёрнокожей Гермионой нормального человека ещё больше. Дэвид попытался перебороть свою боязливую натуру. Показали предысторию лисоленёнка. Сделали задел на возможного злодея. Расширили способности троллей. К сожалению, родители главной героини пока остаются загадкой. Надеялась, что откроют куда подевался папа и почему они переехали в лес. Мама до финала служит фоновым персонажем. В остальном отличный сезон. Буду ждать третью часть.
1 серия. Хильда выигрывает день с местным аналогом полиции. Нам показывают, что защита от троллей больше номинальная. Именно здесь появляется мутный Эрик. Он потомок основателя города и подозрительно напоминает Златопуста Локонса. Такой же глуповатый позёр, помешанный на славе. Будто нарочно раздражал тролля, чтобы тут же бежать от него. Зато его верная помощница кажется компетентнее. Тролль с камерой на руке ещё появится далее.
2 серия. Снова встречаем необыкновенного эгоиста Полено. Хильда пыталась нарыть компромат на Альберга у Крысиного короля за особый протухший сэндвич. Тот оказывается в суровом кабаке моряков, где встречается наш нарцисс. Напомнило поход в бар из "Гравити Фоллс". Благодаря мастерскому разводу девочки духа-облака, герои не просто доплыли в начале серии, но и перегнали пиратский корабль в конце. Здесь зритель видит морских духов драугенов, которые погибли в море. Из-за обмана Полено, героиня чуть не стала частью команды, но благодаря смекалке смогла заманить их на кладбище, где сначала сделала обычными земными духами. Заодно примирила их с семьями. Сцена где капитанша корабля встречает отца и он укоряет её за вечное отсутствие в море милая. И конечно паника в городе от огромного корабля призраков шикарная.
3 серия. Загадочный библиотекарь оказалось ведьмой по имени Кайса. У некоторых были теории, что она-вампирша. Через целую гору потайных библиотек Хильда с Фридой вышли на царство библиотечных ведьм. Они решают помочь Кайсе вернуть книгу у которой истекает срок хранения. В противном случае девушку поглотит местная Бездна, открываемая единственным парнем-гитаристом. Позже несчастного съедят. Троица легко обходит сложные загадки загадочной тёмной ведьмы с помощью Фриды. Её внимательность тут пригодилась. Момент, когда он выходят из рта огромной рыбы врезается в память. В итоге Кайса пытается сражаться с ледяным големом, а за последней дверью оказывается...старушка Хильди с ручным облачком. Она та самая могущественная колдунья. Голем оказался мирным садовником-любителем шахмат. Она помогает девочкам вернуть книгу, но Бездна бушует, убивает стража. Героиням приходится использовать все силы. Кайса колдует, удерживая падающие книжные полки, девочки находят необходимый артефакт. Хильда после думает, что в ведьмы хотят взять её в ученицы, но заметили именно Фриду. Мятноволосая больше фамильяр по словам Совета.
4 серия. В этой серии наконец-то полноценно появляется Дэвид. Его явно тяготит собственная боязливость на фоне более отважных подруг. Стоит отметить, что девочки поддерживают его. Например, спокойно идут в обход, когда он не смог перепрыгнуть через пропасть. Только Твиг пытается подбодрить. Ребята сильно отклоняются от остальной группы на пути к Кричащим камням. Случайно скатившись с горы, мальчик присоединяется к могучим викингам в битве за амулет. Те пытаются сделать из него воина. Напомнило серии про мужикотавров, но в командах есть девушки. Дэвид помогает и с помощью амулета теряет страх. Это сильно его меняет, делая опасно самонадеянным. Воины вечные, потому что уже много столетий воют каждую ночь, кроша друг друга. Это делает странное болотное создание, у которого есть имя, но я его забыла. Делает оно всё по приколу. После обезглавливания друга крови нет, оружие похоже на джедайское. Девочки уговаривают существо исцелить его. Правда в первый раз голову приделали наоборот. Ничего, болотник отрубает ещё раз. Также викинги оценили шутку и посмеялись. Хорошо показан страх на настоящем поле боя и как мало пользы неподготовленного на нём. Также у серии правильный посыл. Бояться нормально и вражда буквально мешает осознать многие вещи вокруг.
5 серия. С этого эпизода в конце иногда звучат песни. Снова встречаем сумасшедшего метеоролога. Снова опасения Дэвида подтвердились. Однако именно подаренная злодейкой банка краски/лака помогла ему выйти на контакт с его ниссэ. Как видно хильдин подружился с её мамой и она изменила мнение о них. Показано их пространство. В него с помощью жуткого рукотворного ниссэ пыталась проникнуть женщина. В конце она оказаваеться вместе со своим сломанным творением неизвестно где. Есть смешная шутка, как Фрида застряла выбирая книги и взяла с говорящим названием о правильном времени ухода. Её даже метеоролог проморгала. Лжениссе оживлённой тёмной магией реально страшный.
6 серия. В этой серии ребята помогают упавшим от шума волчкам и становится известно, что белый из них означает удачу для магии. Не помню ранее или в этой серии появляется новый персонаж-смотритель колоколов. Мужчина кидается едой в ту самую троллиху с ребёнком из первого сезона, почему-то ошивающуюся рядом со стенами. Колокола хотят заменить автоматическими, но тогда пострадают остальные создания с людьми от сильного шума. Троллей же звон не отпугивает, лишь раздражает. Что тоже опасно. Так они могут решиться атаковать город. Идея принадлежит Альбергу, что довольно подозрительно. Так неясно: он самонадеянный дурак или это хитрый план такой? Ребята проводят крутую операцию, в которой им помог смотритель. Хильда снова недоговаривает маме и убегает от неё.
7 серия. В конце прошлой показали, что один колокол подключен под водой. Это выводит из себя неких созданий, которые атакуют лодки, из-за чего тело Полено пропадает. Рыбаки думают на линдворма с соседнего острова. Ребята разделяются. Эльфик и Дэвид пытаются уговорить дракониху, но та одевает доспехи и хочет битвы. Потерянный клан эльфов становится отвлекающем маневром от людей, но драка разгорается настоящая. В итоге остров оказался живым существом и уплыл. Линдвормиха спасла ребят. Хильда и Фрида пытались разобраться с существами, но именно последняя смогла проникнуть в сознание громадины и убедить её отправиться есть так любимую древесину на кладбище кораблей, которое вынужден разбирать морской призрак. Всё вроде бы хорошо, но о кошмаре на море конечно сообщили в новостях. Ложь Хильды раскрыта. Мама негодует и её можно понять. Эпизод кончается песней о жизни Хильды, где в русском дубляже упоминается, что она ничему не учится, но старается. Экшен на море хорош.
8 серия. Вроде посыл правильный, сюжет необычный, но для меня самый скучный эпизод. Запертая дома Хильда видит странную деятельность соседа и узнаёт, что он с помощью странной газеты перемещается в прошлое на несколько десятков лет. Каждое перемещение создаёт ещё одного двойника. Мужчина переживает день знакомства с удивительной девушкой в молодости, продолжить которое он не решился. Жалеет об этом всю жизнь. Хильда не выдерживает и помогает молодой парочке. В настоящем выясняется, что девушкой была Хильди, которая не понимает с чего у неё возникла копия из-за временного парадокса и муж. У пары была насыщенная счастливая жизнь. Именно молодая Хильди заколдовала газету. Тут похвалю серию, наконец-то показали временного червя. Иначе какой смысл в термине "червоточина", когда тут фантастика и можно дать её обитателя. В бальном зале мелькнула более серьёзная версия Хильды из будущего. Она с хвостом и тёмным свитером напоминает маму героини. Интересно в дальнейшем объясниться эта версия? Жаль, она была уничтожена червём. В итоге Хильди приходится уничтожить магией семейную версию себя, что несмотря на их годы как-то грустно. В этой серии наглядно показано как действия ведущего персонажа привели к почти катастрофическим последствиям. Также есть хорошая сцена с сидящей в машине Джоанной. Она искренне расстроена, потому что :"не хотела быть такой матерью". В конце девочка пытается познакомить Хильди с соседом, но та считает, что время ушло и не стоит его менять.
9 серия. Ранее было показано как часто бедняга Твиг остаётся за бортом приключений. Занятая Хильда его даже не выгуливает, буквально закрывая дверь перед носом. Скорбя и слыша странный шум, он отправляется за стену. Хватившиеся Хильда с мамой расстроены. Со слов Полено выясняется, что лисолени настолько редкие, что о них есть только смутные сказки. Попутно раскрывается предыстория зверька. Когда маленькая героиня только переехала в лесной дом, она вытащила рогатого из-под завалов. За это он позднее спас её на обрыве, вдруг появившись из неоткуда. Героини возвращаются в старый дом, видят развалины из первого сезона. Также открывается, что наш Твиг совсем детёныш. Взрослые особи невероятно красивые и бегают среди звёзд в небе с помощью лунного света. Очень красивая сцена. Он был явно сыном альфа-пары, но когда надо было уходить со всеми, услышал крики Хильды на том самом обрыве. Воссоединившись и спася друг друга мать уговаривает отпустить питомца к родным. Хильда плачет и горюет об изменениях, но Твиг снова выбирает её. Особенно заметно, что в отличии от дочери идущей напролом Джоанна более осмотрительнее в своих действиях.
10 серия. Типо Рождественская. Вернее как всегда убрали религиозную часть праздника, тем что в этой вселенной празднуют Йолль. Ребята участвуют в ярмарке как скауты, продавая суп по секретному рецепту. Хильда хочет купить маме подарок. Не знание сказок играет с девчушкой дурную шутку. В внезапно материализовшемся доме, друзья встречают странных парней, которые подозрительно выпрашивают про негодников. Хильда жалуется на маму, после конфронтации на хулигана, не зная, что уже столетия новые знакомые утаскивают негодников в качестве еды жуткой великанше. Осознав ошибку, герои делятся секретным рецептом супа к негодованию Дэвида, непонимающего когда надо скрывать рецепт, а когда нет. Оказалось, зубастые именно так и стали слугами со сменами, потому что обещали, что если их не съедят в этом году они приволокут ещё больше других. Странный предмет для спасения, но прощать раскаевшихся и предотвратить дальнейшие убийства по-праздничному. Хильда удаётся с подарком. По Википедии главаря банды озвучил Энди Сёркис.
11 серия. Самая безумная. В хорошем смысле. Помните тех милых мышек из прошлого сезона, позволяющих забрать чужие души? Они всё это время были в доме Хильды, но через сумку попадают к дружелюбному грузчику закуски в виде штанов "Джорты". Так понимаю, обыгрывается выражение: "съешь мои шорты". Безумная удача вмиг заставляет парня стать главой компании, начальница отправляется в окно. Всё в порядке, она улетела и в конце станет натуралистом. А закуска станет центром мироздания. Герои вместе с Кайсой попытаются их остановить, и это приведёт к охоте за расплодившимися мышками по офису полным зомби в стиле охотников за привидениями. К боявшемуся до дрожи Дэвиду мышки так и льнули сами. Подозреваю такая любовь маленьких созданий неслучайна.
12 серия. Ранее эльф, приставленный к Хильде был обязан писать отчёты. Представьте, что у него получилось, учитывая все прошлые эпизоды. Бедняге никто не верит дома, поэтому прислали чопорного заместителя, который даже против микрокотика героя. Друзья пытаются помочь, Потерянный клан даже пытался подменить его на Агнесс, но всё пошло не по плану. Зато приёмная комиссия увидела знаменитую плюющуюся эльфийку, сами попали в участок помощницы Альберга. Эльфу пришлось применить смекалку, выдав сородичей за призраков. Благодаря его таланту к бюрократии удалось уладить дело и впечатлить полицейскую. Конечно теперь ему верят, новый сам не хочет на такое место, а среди членов комиссии наметилась молоденькая фанатка.
13 серия. Финал. Это 70-минутный эпизод. Из-за конфликта героиня с матерью оказываются в странном Каменном лесу. Это внутренний мир горы напоминающий пещеру с колоннами. Здесь живут тролли, которые в последнее время подозрительно часто сидят у костров рядом с городом и странные пожиратели камней. Другой подсюжет посвящён Фриде и Дэвиду, ищущим подругу. Ниссэ тоже пытается. Ребята встречаются с Альбергом и его помощницей. В ходе конфликта с троллем Фрида превращает его в жука. Хорошо, они липнут к Дэвиду, иначе бы ещё его искали. Ребят атакует тролль, но зато потом тот самый тролль с камерой на руке вполне мирно сидит с людьми у огня после угощения джортами. Эта серия наглядно показывает как мало известно о троллях. Мы видим, что они разные. Кто -то мирно сидит с людьми всю ночь, а кто-то как двухголовый мутант отбирает чужое, в итоге приводя к восстанию против себя остальных. Он же преследует Хильду с Джоанной. Те также не могут договориться, но в итоге работают сообща. Понравилось столкновение двух мам, когда огромная троллиха рычит на Джоанну не двигающуюся с места, закрывая собой Хильду. Эти двое помогают людям и можно увидеть тролльскую магию. В итоге не без приключений героини выбираются из завала. В последний момент подозрительно удачно прилетает волчок. Альберга расколдовали, вот только в конце происходит клиффхенгер. Троллиха помогала не просто так. С помощью своей магии она умудряется поменять сущностями своего ребёнка и Хильду. Тот просыпается в её пижаме человеком, а от неё остались только волосы. Видимо в продолжении нам ответят на вопрос Дэвида больно ли превращение в камень для тролля.
2 notes · View notes
beautyk-nice · 4 years
Text
Skyrim - становление истинного мага на легендарной сложности
Skyrim - становление истинного мага на легендарной сложности, неофф. патч
Я рассмотрю не только путь до настоящего мага, но и освещу яркие идиотизмы в игре, и рассмотрю философские моменты жизни мага. Также рассмотрю эффективную тактику мага в различных квестах и локациях. А также рассмотрю, какой напарник лучше. Персонаж - норд (50% сопротивление холоду), путь уроженца Скайрима, так сказать. Задача - пройти все квесты магом (по возможности) и выжить. В чем сложность у мага - если воин напялил на себя броню, то он пассивно может выдержать внезапную атаку, а потом дать ответку. Маг же должен быть всегда на стрёме, всегда в напряге. Маг должен предвидеть развитие событий. По броне - неохота расставаться с тяжелой броней, но придётся. Хотя прокачивать буду, конечно. Громыхающий и лязгающий железом маг - это скорее паладин, а чем быть паладином, лучше быть чистым воином. К тому же любая броня на маге снижает эффективность закла Эбонитовая плоть, например. На легендарной сложности урон по врагам снижен в 4 раза, а урон по тебе увеличен в 3 раза. Вампиром становиться не буду, потому что вампиры - это идиотизм. Якобы они бояться солнечного света и гуляют по ночам. Но лунный свет - это отраженный солнечный. Нахрен вампиров.
Tumblr media
Начало
Прошел Хелген, применяя Пламя и Лечение, застрелил медведя, с Хадваром добрался до Ривервуда. Кстати, бесконечно бить Хадвара ради прокачки не получилось - он обиделся и напал после третьего подряд удара. Пришлось мириться. На 4 уровне с Фендалом застрелил бандита у Факельной шахты, но внутрь не пошел, хотя и хотелось. Уже могу сам забить волка. Вот они, расовые преимущества норда. Таскаю тяжелую броню, которую натырил у Ангвара. Маг - не лох, при нем вещами не разбрасывайся.
Tumblr media
Хижина Анис
На 5 уровне некромант напал на Майка Лжеца рядом с хижиной Анис, Мы с Фендалом вмешались, но Анис напала на меня, наверно моя стрела ей в зад попала, и пришлось ей заколотить ядами. Потом исследовали Ноголомный проход, забили скелетов, я нашел том Призванный меч, забили некроманта, Фендал сам предложил посмотреть что в пещере, я ни при чём. Бесит пробегание персонажем полкилометра с мечом вместо того чтобы сделать просто удар на шаге. Чем думали кретины Bethesda - наверно задницей тодда говарда. Пришли нанятые головорезы. Они всегда приходят, даже если всё тыришь чисто. Отбиваться всегда надо с поленницы на лесопилке. Жег их огнем и стрелял из лука. Логики я тоже не вижу - платить 100 монет за оборванца? Для небогатых ривервудовцев это слишком много. И я понимаю, если бы пришли два уровневых бандита, можно было бы разыграть сценку. Но всегда приходят высокоуровневые боты. Каждый раз, как вижу это, понимаю, что игру делать не пытались.
Tumblr media
Вайтран - город лаванды
Фендал проводил меня до конюшен, и я отпустил его к Камилле. Повыполнял мелкие поручения в Вайтране, сходил к ярлу, вернул амулет жрецу Аркея в Зале мертвых, прокачал колдовство и блок на скелетах и всякое по мелочи. У Фаренгара скупил заклы Захват душ, Магический свет, Приглушение шагов. Магию по любому надо доводить до 220 - если останешься без ничего, то надо эбонитовую плоть, призвать меч, и вызвать лорда-дремору или ледяного атронаха. Или невидимость кастануть. Сильно качать запас сил - смысла нет для мага. Маг не грузчик и не вьючный мул. Но вот для быстрого бега базового запаса сил - откровенно мало. По ветке карманных краж грузоподъемность то я подниму, а вот зеленую полоску придется увеличить. Потом всё равно будет зачаровка вещей, чтобы сделать беззатратными касты, так что и магию качать бесконечно - тоже нет особого смысла.
Tumblr media
Виндхельм - город камней и суровости
Логично было по пути в Винтерхолд заехать в Виндхельм. На 9 уровне я могу справиться с 2 волками, или с ассассином Темного братства, внезапно напавшим, и на которого я потратил все яды, а вот на медведя идти ещё рано. Пока бегаю в стальной броне. Но настоящий маг не должен бегать везде, как чокнутый турист. Маги путешествуют в свите. А вот свиты у меня нет. Все микстуры и снадобья и зелья увеличения колдовства или изменения дают - Увеличение времени действия заклинания. Познакомился с Аретино, сбегал в Рощу Кин, за морозную соль получил повышение навыка изменение. Прокачиваться на козлах и хоркерах - вот что я могу. Но хоркеры могут и забодать.
Рифтен - город большой воды и бандитизма
Вынужден был сюда прибыть по делам Авентуса Аретино. Обшарил 3 башни, повыполнял мелкие поручения. Сгонял в шахту Камень Шора, и убыл в Винтерхолд.
Tumblr media
Винтерхолд - поселок снежных ягод. 20 уровень
Хотел погулять по окрестностям на лошади, но меня белый саблезуб снял с одного кусь. Нелегка жизнь мага в Скайриме. Внедрился в ко��легию Винтерхолда, и пошли мы в Са��ртал с Толфдиром. И как же я пожалел, что броню продал, я же маг как бы. И как вылезли 2 драугра, одного я срубил мечами, вызвав огненного атронаха, а второй Толфдира скрючил под шконку, и чуть меня не загнул в могилу. Пришлось жрать центнеры жратвы и махать мечами. Не, так не пойдет, подумал я, соваться к драуграм в наряде мага-новичка - это совсем наивно. И тут я подумал - а какого хрена я возомнил что я маг? Пара слабых заклинаний, никакой шмот. И с чего это все думают, что маг - это тощий бородатый панк в колпаке с резным посохом, закутавшийся в рваный банный халат? Маг может быть и в даэдрическом шлеме и в шипастых наручах. Добро должно быть с булавами. И решил что пока броню не прокачаю, даже заморачиваться не буду на эту тему. Как в анекдоте - - а ты кто? - маг. - а почему с топором? - как мало ты знаешь о магах...
Маги в Скайриме - совсем неуважаемы. Стражники орут на них, обывателя не любят, воины презирают. Магия фиксирована, своих заклинаний не создашь. Да и не купить сразу нужных хороших заклинаний, они появляются только с уровнем, и я вобще непонятно от чего это зависит. Кстати, об идиотизме игры - а кто-нибудь задумался о том, какой нормальный человек будет повторно применять свиток Джзарго? Разве одного раза не хватило? А тут надо 3 нежити уничтожить, причем если два скелета стоят рядом - тебе конец, плащ реагирует на каждую нежить уроном по тебе, и они складываются.
Tumblr media
Маркарт - город крови и серебра
Прокрутил тут квест Мары, но основная цель прибытия - сделать себе двемерский доспех. Маг должен разбираться во многих сферах. Так что с этим вопросом я определился. Даже орк в библиотеке коллегии Винтерхолда говорит, что маг должен быть эрудирован. Доскакал до сожженного Зала Дозора, и там можно набрать одежды чтобы разобрать на пентаграмме. Забил Нимхе с помощью лука, огнестрел и огненного атронаха. Выполнил квест Мары, взял камень Лорда, доскакав на коне, и забив булавой бандитов, не слезая с лошади. Так же я решил пройти сначала квест коллегии Винтерхолда, так как я маг ведь. И потом магом выносить подземелья буду. Снова полез в Саартал, так как бросил там наивного Толфдира. Бои были жестокими. Я понял что я пока что паладин, с парой заклинаний и в броне. Потом Толфдир меня бросил и начались зверские битвы с драуграми. Я зашел на 24 уровне и вышел на 28. Жутко бесили попытки применения свитков, потому что заклинания постоянно сбивались ударами врагов. А потом я увидел драугра-военачальника. Он очень сильно дрался секирой, и орал разоружение. Я бесчисленное количество раз терял лук, пока он не улетел в текстуры. Но я набрал луки с драугров и долбил стрелами, вызывая огненного атронаха, стоя за саркофагом на 2 этаже, там он меня не доставал - мешал саркофаг. Куда же податься магу, который ещё не маг? В тайную организацию жестокого Ситиса, подлого бога, не щадящего ни своих ни чужих, конечно же. И надо сбыт краденого наладить ещё. Доскакал до Душник-Йол, за мной гнался медведь, и я его привел прямо к толпе орков. Маг - это коварство. Там рядом Гнездо предела, там постоянно респавнится лут. Вообще, респавн вещей - это то, что убивает атмосферу RPG-игр. Все видели бутылки с элем. Но в Скаиме нет ни одной бутылки пива, а ведь эль - это разновидность пива. Очень неэкономное производство получается, выбрасывать лагер и производить только эль. Из странностей игры - На весь Скайрим существует всего лишь несколько ульев - и все они в поместье Златоцвет. Но при этом все таверны завалены медом. Тогда пчелы должны быть размером с Белаз. Такие пчелы любых драконов распугают.
Tumblr media
Солитьюд - столица паслена и пафоса
На 31 уровне прибыл туда, в конюшню, и на ферму напал мастер-вампир с гончими смерти. Его пинали кони, бодали козлы, и стражник с хозяином фермы. Я помог забить гада. Конечно, можно прокачивать только магические навыки с самого начала, но тогда надо безвылазно сидеть в коллегии Винтерхолда. Потому что без алхимии никуда, и только с заклом Каменная плоть сильно не навоюешь.Разве что бегать как спринтер от всех. Без квестов не найдешь вещи для разбора на пентаграмме. Кстати, непонятно - как зачаровали эту вещь? Что было первично - зачарование или зачарованная вещь? Курица или яйцо? Очень философский вопрос. Главная трудность мага - надо и атаковать, и защищаться и лечиться одновременно. Пока ты лечишься - тебя бьют, и тебе снова надо лечиться. А врага как уничтожать? И да - Dragon Age в десятки раз круче и продуманней всей серии TES. Прокрутил мелкие квесты и улегся спать.
Tumblr media
Темное братство - общество мерзейших отбросов, подлейших предателей и конченых шихофреников
Забил всех 3 жертв, и из хижины пошел пешком в Солитьюд. На берегу подрался с грязекрабами, и понял, что я ещё не маг. Маг должен и уничтожать врагов, и успевать лечиться, и броню на себя кастануть, и призрачный меч вызвать. Непрокачан я ещё.  Ну и легендарная сложность накладывает отпечаток. Пробился с огненным атронахом в Буйную флягу, раздавая всем яды паралича. Иначе никак. Очень мощные враги. В Гильдии воров можно брать всё, они так забавно орут хором "нужно было только попросить". Но как попросить? Нет возможности такой. Колдовство рулит. По понятным причинам - урон от призванных существ по врагам идет нормальный, а не уменьшенный, как у тебя. О непонятках игры - по каким дорогам ездят телеги? Кто-нибудь задумался? Почему на них не нападают изгои, бандиты, медведи? Думается мне. что растяпы из Bethesda так неумело пытались замаскировать фасттрэвел. Прокачивать восстановление лучше всего - пугая скелетов в Залах мертвых Вайтрана и Солитьюда. В Солитьюдовском к тому же много бородатого мха - можно мешать с яйцом оригмы и получать увеличение навык одноручки. Я вот только не понял - как именно Мавен подчинила себе Темное братство? В Рифтене все боятся её потому что она связана с гильдией воров и Темным братством. Но ведь истинное Темное братство никому не подчиняется, кроме Ситиса. Как низко пала организация, если какая-то мафиозная баба диктует темным братьям свои условия. Ещё более странным является то, что каждый стражник знает, что ты из Тайного братства (как особый идиотизм Bethesda - стражники даже радуются этому факту, хотя само упоминание о Темном братстве должно внушать ужас). Как можно работать, если из твоей тайной организации такие утечки? Куда смотрит мамаша Ночи? Доколе? Я негодую вместе с вами.
Tumblr media
Фолкрит - город псинобесов и могил
На 38 уровне заехал сюда, попытался побегать по окрестностям, так на меня напал бандит в орко-двемерской броне, только с ним разобрался, как прибежал ужасно прочный поклонник Боэтии. Еле втроем забили. Повыполнял мелкие квесты и свалил оттуда. Стал замечать моменты, которых не замечал ранее - когда пойдешь в Древний каирн с Фаркасом - проверь себя рядом, на 3 скелетах в Привале Хамвира. Там вылезет уровневый драугр. В моем случае вылез драугр-палач, и мы втроем - я Фаркас и огненный атронах молотили его несколько минут. Так я понял, что рано соваться в Древний каирн. Кузнечество у меня без единого перка. Поэтому я сначала выполнил все задания Чёс от Мелори. Надо наладить торговые дела, и прокачать воинские умения - броню и одноручку со стрельбой, а потом заниматься магией. Иначе не выжить. Странности - при игре за норда я вдруг заметил, что если краденую вещь тайком выкинуть из кармана - она становится чистой. В половине случаев практически. В основном броня и оружие.
Tumblr media
47 уровень. Битва за дом
Начал штурм пещеры скумщиков. Поначалу убрал двоих бандитов, обратно шел с перегрузом, забил некроманта у Ансилвунда, а потом на меня кто только не нападал - у пещеры напал саблезуб, потом медведь, паук, напали волки, двух троллей занял ледяным атронахом, но напали 2 медведя, пришлось перепризывать, забил мага в эбонитовой броне, еле дошел до Рифтена. Непроста и неказиста жизнь волшебника-магистра. Главное - не лезть в пещеру, а выманивать врагов наружу, я вызывал ледяного атронаха и бешено расходовал яды паралича. Но мне был нужен дом, и я его получил в Рифтене.
Дом, милый дом
Маг без дома - очень хреновый маг. Маг без дома - не маг. Нужен плацдарм для грандиозных планов, нужны лаборатория, пентаграмма, алхимический стол, склад компонентов и барахла, место для опытов. В этом плане самый жалкие - это придворные маги ярлов, а самый жалкий маг - в Виндхельме. За ним постоянно стражник следит. Невозможно заниматься в таких условиях. Вывод из этого такой - если ты нищета, магом тебе не стать. Прости, так получилось. Не судьба. Попробуй в следующей жизни. Нельзя впускать чужие ауры в тонкие настройки формирования новых планов.
Tumblr media
Схема формирования мага
Если у воин может вообще обой��ись магии, кроме примитивных начальных заклинаний, кое-где требующихся, то как воевать магу на легендарной сложности? Одноручка/двуручка и стрельба - нужны с перками. Призовешь ты лук или меч и даже поцарапать не сможешь врага. Вот и ответ. Броня - маг её не должен носить, по идее, но я прокачаю навык, для движения по уровню и для облегчения веса. Карманные кражи - только для облегчения веса. Кузнечка - нужна, плох тот маг, что не может улучшить зачарованное оружие. Взлом - и спрашивается, куда делось волшебство Morrowind? Навык прокачаю, но перки не нужны. Зачарование - без неё никак, нужны вещи делающие касты бесплатными. В Скайриме маг без зачарованных вещей - неполноценный маг.. Алхимия - это гуманита��ная область, то есть ближе к магу, и без неё не сдвинешь зачаровку выше. А также без неё невозможно усилить заклинания разрушения в бою. Нужна. Вот и получается, маг владеет булавой и луком не хуже воина, знает алхимию, может стырить всё, что не приколочено, взломать (ради науки!) сундук, и уметь зачаровать себя везде. Потому что магия в Скайриме убога, давайте будем честными. Какой вывод? Путь истинного мага - труден и долог, ибо препятствуют ему себялюбивые ярлы и тираны из злых бандитов и изгоев. Блажен тот маг, кто во имя науки и магии ведёт луч истины за собой сквозь долину тьмы. Ибо именно он и есть тот, кто воистину печётся о древних артефактах и возвращает им их предназначение. И совершит маг над врагами мвоими великое мщение молниями яростными, над теми, кто замыслит отравить его и повредить его делу. И узнают все, что имя ему Архимаг, когда мщение его падёт на врагов. Поэтому маг не может быть молодым, он должен пройти жизненный путь, путь проб и ошибок, владеть многоми знаниями в разных сферах. Смешно читать про игру магом с начального уровня. Разве что сложность новичок поставить. Чем вооружить мага? С одной стороны - плох тот маг, который не имеет отравленного кинжала за пазухой. С другой стороны - некроманты в Обливионе не стеснялись ходить со стеклянными булавами. А в Скайриме я видел некромантов с даэдрическими и эбонитовыми булавами. На магию надейся, а булавой махать умей. Все руководства по магии советуют иметь что-нибудь, на случай, если кончится мана.
Tumblr media
Ветреный пик, Древний каирн
Привел к пику великана, он забил тролля, и сложил 2 бандитов, а третьего я сам прикончил и великана тоже. Маг - это тактика и стратегия. Выполнил квест, применяя колдовство, восстановление, немного разрушения, которое насмешило драугров, и махая булавой из скрытности. Добежал до Высокого Хротгара, мимо 3 троллей, забив медведя и под зельем невидимости убежав от дракона. Маг - это маневрирование. оказывается, в бой можно было и не вступать, я только медведя забил. Пообщался с Седобородыми. Стал оффициальным Довакином. Самый подлый напарник Скайрима - Фаркас. Этот гад в ходе квеста Испытание является безсмертным, на него не действет паралич (я случайно в него из посоха паралича пальнул) и он притащит в абсолютно гиблое место с кучей мощнейших врагов. Мало того, когда я укладывал параличом врага, Фаркас просто стоял рядом. Для кого я врага уложил на пол? Бот Фаркас реагирует только на стоячих врагов. Для мага в том каирне главное - не лезть вперед, а выманивать врагов на себя, и иметь путь быстрого отступления. Но Фаркас специально встает в проемах. Самый бесящий бот-напарник. Сдам его в Клинки. В скрытности он не сражается, и бегает за тобой, а драугры бегают за ним. И орут. В последней битве - вполне можно выжить, если... не использовать посохи атаки и атакующую магию. Сиди на 2 этаже в скрытности, призывай атронахов, пуляй стрелами. Любой огнешар тут же демаскирует тебя. Надо брать по ветке Иллюзия бесшумные заклинания, но туда ещё добраться надо. Посохи - всё плохие, кроме посохов призыва. Дебильная боевка - про стрелы, отражающиеся от воздуха и кретиническую полоску жизни я уже писал, но тут выявил ещё некоторое дерьмо. При быстрой смене оружия, или смены оружия на магию и обратно не происходит анимации и ты видишь персонажа, который ничего не может делать. Надо повторно лезть в меню, жать на нужный пункт. Нахрена вообще это сделали? При закле сначала выбирается полоска маны. Вот нахрена? Единственная вещь в боёвке Gothic, которая сделана идеально - применение магии, нажал кнопку - заклинание полетело. Почему было так же не сделать? Если кретины из Bethesda сделали кучу ненужных анимаций, почему не сделать на легкий клик минианимацию применения каста? Сколько раз заклинания срывались из-за недоведения до конца, сколько кнопок несчастных мышей было вдавлено в пол, и главное - сколько тонн нервных клеток игроков улетели в космос из-за придурков из Bethesda. Зашёл в каирн на 53 уровне, вышел на 55. И всё еще не маг, а палладин. Многие меня сейчас засмеют, но я отвечу так - можно стать к этому уровню комнатным магом, сидеть на кафедре в Винтерхолде или как Фаренгар - почитывать книжки. В нордские руины можешь таким магом даже не соваться - в тесных пространствах драугры изрубят в куски. А призывать атронахов и прятаться и я умею. Главари разбойников могут прикончить с одного удара даже через защиту 300, сложность то легендарная. И как проходить квесты? Магия откровенно конфликтует со скрытностью, ведь призванный кинжал почему-то убрали. А началось всё ещё с Хелгена, когда перки надо вкладывать в стрельбу, в меч, в броню, иначе будешь улетать с одного удара. И даже до Вайтрана самостоятельно при прокачке только магии - не дойдешь, Лукан продаст примитивные заклинания, и ты волков разве что рассмешишь своими искрами. Призванный меч даже не поцарапает врага. Обереги - все низшего уровня. Так что прав всё таки я. Зачарование - без разбора зачарованных вещей у тебя нет зачаровки, можно покупать, конечно,  и тупо перемещаться между городами. в ожидании респавна вещей. С тем же успехом можно читом выдать себе всё сразу. Вот почему респавн вещей убивает ролеплэй. Конечно, можно сразу забуриться в Винтерхолд и наматывать респавн вещей, но это не правильно, с моей точки зрения. К тому же Разрушение придётся применять на ботах, иначе прокачка встанет, и там тебя и убьют моментально. Полезь с чистой магией в Лагерь чистых родников на аналогичном уровне и без брони, как истинный маг - получишь пару стрел и будешь гнить в кустах. А мощные заклы тебе не продадут, пока не прокачался. Поэтому развиваться мой персонаж будет своим путем, и мне главное - получить ответ на вопрос, а когда же произойдет метаморфоза воина-полумага в чистого мага? И как произойдет. И ещё - чисто из-за шатаний экрана после воплей драугров очень хочется не снимать проперкованную тяжелую броню. Но придётся. Легендарить ли навыки? - я решил для себя так - по разу отлегендарю каждый навык, сразу по достижении 100. Первым в этот раз приехал к 100 навык Карманные кражи. А дальше посмотрю. Перки буду перераспределять, так как в сейчас я джаггернаут, а к концу прокачки мне это уже не нужно будет. Я использую тактику мигрирующих очков навыка. То есть в начале и середине игры я вкладывался в тяжелую броню, а при отлегендаривании навыка эти очки уйдут в магию. То есть я просто прогоняю прокачку, а потом уже вкладываюсь в отлегендаренный навык, если он мне будет нужен Проходить ли DLC? - я решил что Солстейм можно совместить, всё-таки это Тамриэль. Хочется параллельно пройти мод Дозорный, но он в некотором роде читерский. Но вдруг захотелось сделать гайд по оружию и броне из этого мода. Одна из загадок для меня - все пишут про восхитительный овощной суп, который восстанавливает одну единицу здоровья и выносливости в секунду в течение 12 минут. Я жрал его литрами - и вообще не видел действие этого супа визуально, выносливость проседает быстрее в бою. Чушь какая-то этот овощной суп.
Tumblr media
Размышления о магии в Скариме
Колдун - конечно, маг, но смотреть как призванные боты разбираются с врагами - это не очень интересно. Хочется почувствовать мощь в своих руках, всполохи молний и струи огня, обрушивающиеся на вопящих от ужаса врагов. Иллюзия тоже не вариант - ну гоняешь ты врагов, но ведь некоторых надо именно уничтожить, иначе не откроется дверь или не завершится квест. Лучший класс - ассассин с бесшумными заклинанийми иллюзии, режешь из невидимости всех и всё. Также, когда стражники лупят вампира или идёт ещё какая свалка, то магия очень ограничена. Не будешь же цепными молниями или огнешарами бомбить. Или не лезть в свалку, но могут тогда торговцы или учителя умереть. Вот и приходится доставать кинжал. По кинжалам - Бритва Мерунеса явно магический артефакт, от самого принца даэдра, так что с ней магу ходить можно и нужно. Призрачный меч и Меч-душегуб - явно магические. То есть магу их можно таскать. И тут вопрос берет начало с того факта, что один маг забыл снять железный меч с пояса перед кастом молнии и слишком широко расставил ноги. Молния притянулась к громотводу-мечу и теперь маг - горстка пепла. Также вопрос в том, что если бы были серьезные требования к безопасности внутри городов, то воры не могли бы носить тяжелую броню и большое оружие, да и маги для маскировки должны выглядеть как обычные цивилы, без брони и секир за спиной. И тут вот ещё какой момент - все маги Скайрима - орущие бегунки. ЗОЖники, блин. Да есть мощные и живучие, типа Маркурио. Но настоящий маг - это тот, кто может явить всю мощь магии, так что живые враги будут завидовать мертвым, но недолго, потому что мертвых воскресят и заставят из страдать и корчиться от боли. Пока что всё упирается в септимы и их количество. Не хватает на обучение, на закупку компонентов, на камни душ, так что пришлось налаживать торговые связи через воров. Почему во всех серях TES так не любят некромантов? Наверно потому, что они бросаются на тебя без лишних разговоров с целью убить насмерть и воспользоваться твоей тушкой в своих противоестественных целях.
Типы магов
Маг-колдун Призывает оружие, а значит по логике - должен призывать доспехи, несмотря на то, что щиты-обереги вынесены в Восстановление, а защита - в Изменение. Владеет всеми перками стрельбы и одноручки / двуручки. Кго лучше призывать / поднимать? - С трэллами много мороки и там поломаны механики скайрима. Если приданные им дополнительно 100 хп по ветке колдовства снесут, то трэллы их уже обратно не отрегенят. Если трэлл грохнулся с большой высоты и умер, но тушка осталась, потом при воскрешении у него минимальное здоровье всегда. Многие жалуются на их мычание, но меня оно совершенно не напрягает. Если помните, в Обливионе мой любимый напарник и мальчик для битья был зомби / ужасный зомби. Его рычание мне казалось даже прикольным. Многие трэллы зависмы от своего уровня, и после 35 уровня невозможно поднять трэлла - изгоя разорителя. Поэтому я предпочел вообще не заморачиваться с ними - вызываешь атронаха и всё. Магия в Скайриме слабая, это в Морровинде я мог вызвать заград-отряд из 3 атронахов, а уже начиная с Oblivion - нет такой возможности. Читал, что если в ходе квеста в Вороньей скале прикончить Могрула и сделать трэллом, то его слуга Пильщик будет с ним. Я считаю, что лучшие трэллы и призывные существа - дреморы и атронахи, потому что они реально крепче нежитей-трэллов, и у них есть подсветка врагов в темных помещениях. Напарникам и трэллам тоже можно всучить зачарованное оружие, но в затяжных битвах (как во время добычи Песни о короле Олафе из Упокоище) зачаровка кончается, тогда как лорд-дреморы и атронахи всегда помечают огнем врага (или подсвечивают белым, или синей рамкой, если грозовые атронахи). Ледяной атронах - идеален для отсечения погони в узких проходах. Пока драугры с ним пытаются договориться, можно успеть полечиться. Колдуну лучше иметь комплект одежды на стрельбу - призванный лук мощнее призванного меча. Также колдун должен иметь прокачанную скрытность с перками. Истинный маг - незаметен, а колдун ещё и коварен, так как пользуется чужими руками для достижения своих целей. Также колдун прячет за пазухой Бритву Мерунеса. После быстрого перемещения броня мертвяков-трэллов становится бронеё по умолчанию. Одна морока с ними. С перком Некромаг в ветке Восстановления, уровень существ, которых можно затрэллить, поднимается до 50. Как устроить вакханалию при встрече с врагами - Воскреси двух морозных магов, дай своему компаньону Розу Сангвина или посох призыва атронахов, призови пару лордов-дремора, трэллы вызовут ледяных атронахов, + Тенегрив. Выдержит ли видеокарта? Колдун - самый удобный и органично вписывающийся в любую категорию тип мага. Но колдовство тоже сделали убогим - можно призвать только одно существо за раз (при прокачке - два) и можно призвать только одно оружие. Что мешает призвать 2 меча? Идиотизм разработчиков, наверно. И хотя в битвах с драконами 2 грозовых атронаха - хорошее подспорье, битвы с призванными существами выглядят тоскливо - боты дерутся, а ты сиди жди. Единственное, если ты заперт в зале с десятком драугров, то их надо как-то отвлечь, и без колдовства не обойтись. Зелья колдовства удлиняют время существования призванных существ. Лорды-дреморы от воплей драугров летают по стенам вверх тормашками, а вот летающих таким образом атронахов я не видел.
Атакующий маг стихий Маг-агрессор может носить магическое оружие (меч-душегуб, призрачный меч, Бритву Мерунеса). Прокачана вся ветка Разрушения. Пользуется оберегами, лечит себя. У меня был случай, когда из моих действий из скрытности Маркурио из "Пчела и Жало" (Рифтен) подрался с 5 стражниками Данстара.  Он отбивался молниями, лечился, и ухлопал 2 стражников, так что мне даже пришлось лечить оставшихся, иначе он бы их тоже забил. Они колотили Маркурио долго, тот не хотел умирать, бегал от них, а потом вдруг всё прекратилось и стражники ушли, а Маркурио остался жив. Быть магом разрушения - сложно. Мягко говоря. Чем выше уровни, тем прочней враги, да и легендарная сложность запросто вобьет гвоздь в крышку гроба мага разрушения. Чем откровенно плоха магия разрушения - надо точечно попасть во врага, а враги увертливые (разве что цепная молня достает), а пулять фаерболом - можно задеть кого-то, а это шизанутые штрафы и так далее, или твои соратники на тебя обидятся. Огненный шар и Ледяная буря имеют дополнительный бонус в 10% при касте с двух рук. У цепной молнии этого нет. Зелья разрушения усиливают мощь заклинания.
Маг-восстановитель - мирный маг поддержки
Лечит напарников и дружественных ботов в бою, применяет иллюзию (пугает нежить и врагов, или миротворит. Можно попытаться заставить врагов сражаться друг с другом, но они могут не повестись на это, особенно драугры-военачальники, которых почему-то больше, чем простых драугров). Ветка иллюзии и восстановления должна быть полностью прокачана. Имеет право на ношение щита. Но Skyrim - не Dragon Age, и пройти таким чистым магом игру будет проблематично, так как некоторых персонажей надо уничтожать. В бою магия восстанавливается в 3 раза медленнее. Зелья восстановления усиливают мощь оберегов, но не уменьшают затраты маны.
Маг-ливерсант
Действуя из невидимости и скрытности, приглушая шаги, обворовывает врагов на поле боя, ставит руны, строит ледяные и огненные стены, насылает ярость и бешенство. Проблема магии в Скайриме - она слабая. Можно поставить только одну руну и то - урон 60 всего лишь. Можно всаживать стрелы бешенства или ярости, но самые сильные яды этого типа не оказывают водействия на врагов. Любой орк добежит до тебя и ему хватит 1-2 ударов, чтобы отправить на перезагрузку. И главный вопрос ко всей серии TES - в Morrowind можно было делать свитки. Почему их нельзя делать в Skyrim и Oblivion? И тогда каким образом Джзарго сделал свитки? Игру вообще пытались делать?
У всех типов магов должно быть - Перк Кузнец-волшебник должен быть у всех типов магов. Бесшумность заклинаний по ветке Иллюзии. Сопротивление магии, Атронах и Магическая Броня по ветке Изменение. Оберег-поглотитель, Некромаг, Бегство от смерти, Регенерация, Восполнение по ветке Восстановление Прокачанную алхимию и зачарование со всеми перками. Знание драконьих криков. Если есть драконы, значит против них надо применять крики. Использование плащей и «Защитный круг». Камни - или Камень Лорда, или Камень Атронаха (или сопротивляем магии или поглощаем), но у Лорда есть ещё один хороший эффект на оружие. По желанию - но рекомендую - прокачать скрытность полностью (там есть волшебные моменты - неактивация ловушек, например) и Одноручку - начальную точку до 5, и урон при силовой атаке и при набегании, а также Двойное оружие полностью - ведь ты будешь ходить без щита, как маг. Перки Мечник не действуют на кинжалы, и там расчёт урона идёт от базового, то есть чем легче меч, тем незаметнее перк. Удар в спринте - вообще кайф, можно просто пробегать сквозь слабых врагов. Перк с шагом назад - не нужен даже воину, потому что о нем никогда не вспомнишь, если начался бой. И стрельбу (без бережливого охотника и боковой ветки замедления времени) до быстрой стрельбы. Если взят последний перк скрытности, то можно проделывать такой фокус - не прятаться заранее, а приседать прямо перед врагом и одновременно его бить - засчитается урон скрытной атаки. А постоянно приседая-вставая, можно войти в почти перманентную скрытность, и враг о тебе забудет (теоретически). Пройти Инеевый маяк и получить Отдых моряка, выполнить Книга любви и получить Избранник Мары, и получить благословение Дибеллы. В качестве прикола можно брать в левую руку факел, но тогда надо прокачать Блокирование - удар плашмя. Говорят, один ютубер прошел Скайрим только с факелом, но вот вопрос - а на какой сложности? И был ли у него неофф. патч? И как он проходил Темное братство? Кстати, вас не ели драконы через стену башни? А меня ели. Такой вот дерьмовый Skyrim.
Карги и ворожеи Скайрима
Видели как выглядят эти страшные образины? А знаете с кого списан образ ворожеи? С рашен Бабы-Яги. Баба Яга - сгорбленная старуха с носом крючком, нечесаными волосами и мертвой ногой. У Яги сухие руки, кости местами выходят из тела наружу. Железные зубы и железные сиськи до пояса (прообраз остатков брони, ��ставшейся  на драугре). Живет одна в дремучем лесу в избушке на курьих ножках. Глаза горят красным, как у Терминатора. "Дремучий лес" - символ темного и неизведанного, то есть он символизирует смерть. Избушка Яги стоит на перекрёстке дорог, но вход со стороны леса, то есть из мира смерти. Курьей ногой раньше называли дорожную развилку, дурное и опасное место, где собиралась нечисть и бандиты. Также "курьи ножки"- это курные столбы, которые обкуривали дымом и на них ставили "домик" с прахом покойника, он без окон и без дверей. Так шаманов хоронили. Перья ворожеи - это не потому, что ворожеи птицы, типа страуса, который летать не может, перья - это аллегория. Шаманы носили на спине ряд железных пластин, якобы для отпугивания злых духов, но это чушь. Получается, духов до изобретения железа не было? Пластины на спине могли предохранить от выстрела из лука в спину ненавистному шаману. Северные народы - они такие, и добро и зло помнят. Баба Яга не человек, она - мертвец и лежит в гробу, поэтому "её нос в потолок врос". Одной ногой она стоит в мире живых - здоровой ногой, а костяной ногой - в мире мертвых. Её жилище окружют следы тех, кто с ней уже познакомился - забор из костей, черепа на пиках. И от такого пограничника добра не жди. Корни же избы на курьих ножках уходят к саамам и финно-уграм, которые строили подобные дома Телванни в болотистых местностях, впрочем на островах на экваторе тоже строили дома на сваях. Так что герой, посланный в тридевятое царство (загробный мир), вызывал пограничника заклинанием, дверь блок-поста поворачивалась к миру живых, героя купали, проводя обряд очищения, и давали сожрать пищу мертвых, а потом запихивали в печь для трансформации - печь символизирует вагину, которая выжимает всё из добра молодца. Успешно переживший эти ужасы бык-оплодотворитель совершал подвиги в мире мертвых, а те, кому не повезло - укрепляли забор своими костями и их череп водружался на очередную пику.
Имеет ли маг право носить броню?
Кожаная, костяная, стеклянная, эльфийская золоченая, железная, стальная, сыромятная, меховая, двемерская, эбонитовая, даже драконья - это как бы земная броня. А вот даэдрическая - уже может считаться магической, она ведь из плана Обливиона. Кстати, почему в Обливионе не было ни одной кузницы? Вы знаете ответ. Потому что в Bethesda сидит идиоты. Но даэдрическая броня - самая тяжелая. Не дело магу ишачить грузчиком. К тому же броня сбивает перк Изменения, усиливающий защиту, если маг без брони. Этот спор ведется со времен первых RPG - дескать, металл мешает течению маны, а маг делает сложные махи руками, и броня его стесняет. А шлем изменяет звучание заклинания. И считается, что железная броня экранирует потоки маны. Но легкая броня - никак не мешает, на мой взгляд. Да и драконьи крики через эбонитовый шлем не должны проходить. Сам вопрос берет начало в Morrowind, когда выносливость была главной характеристикой. Дескать выдохшийся маг не может кастануть закл. Но ведь магия - это не набор жестов и звуов. И главный прикол - сапоги то никак не мешают проведению заклинаний! Хотя у меня ответ есть, для мага-восстановителя - это Кожаная и Костяная броня, как органические, то есть по идее они не снижают мощь заклинаний. Ну и драконья туда же. Маг-восстановитель эпично выглядит в костяной броне. А Маг-агрессор - в драконьей. Но и тут есть версии, согласно которым такая броня - остатки мертвых животных, которые несут некромантический элемент и могут искажать заклинание. Вобщем, я не буду использовать броню, когда стану истинным магом. И ещё вопрос упирается у грёбаный множитель, имя которому - легендарная сложность. - а вы маг? - да - а почему в каске и бронежилете? - как мало ты знаешь о магах...
Иона из Вайтрана
Всегда мой первый хускарл. Впрочем, такая же хамка, как и Лидия. Если увидит, как ты берешь красную вещь - получишь штраф. Одевать в тяжелую броню, давать булаву. Как и Лидии. Магией не владеет. Как и Лидия. Зелья давать бесполезно - жрет тоннами, но с ней ничего плохо не случится из-за механизма сдачи - ползания по полу с воплями "сдаюсь", когда все враги теряют интерес. Интересно почему Довакин так не умеет). Дева прочная, выжила в свалке с драуграми в Упокоище, я туда на 55 уровне пришёл. Старательно попадает во все ловушки. Как и Фендал с Лидией. Луки всем хускарлам и напарникам лучше давать гибкие нордские или луки Изгоев. Умеет работать щитом. Вполне нормальный напарник. Про Фендала писать не буду - уже писал ранее, и про него и так тонны литературы в интернете написаны. Плохие стороны Фендала - он лучник, и он первый, кого ты встречаешь, то есть его надо повышать в уровне Ваббаджеком. В Клинки буду сдавать только тех, кто всегда находится в защищённых местах - Фаркаса, Вилкаса, м прочих таких же. Тех, кто бегает про просторам Скайрима, лучше не сдавать в Клинки, так как они могут помочь, учитывая, что я каждому лучшее возможное оружие и броню подгоняю. Не самые лучшие спутники - Карджо (сильный кот-боец с хорошо прокачаной скрытностью, но постоянно теряет оружие в схватках с драуграми, в руины его лучше не брать), Утгерд Несломленная (если напасть на любого бота из Вайтрана, то она нападет на тебя. Упорно берет в руки двуручку и напяливает легкий шлем стражника, хотя прокачаны у неё одноручка и тяжелая броня, причем сама подбирает первую же двуручку. Имеет баг с экипировка при расставании-встрече. В целом - мощный бабахан, способный даже выяснять отношения с великаном), Горбаш Железная Рука из Душник-Йал (сам по себе глючный, навык легкой брони и одноручки в 3 раза выше навыка тяжелой брони и двуручки, но почему-то он выбирает двуручное оружие, напавшим на меня волкам он заорал "бросай оружие". Волки умерли от недоумения в попытке бросить оружие). По ряду причин (из-за проблем с некоторыми квестами, где ведется подсчет трупов врагов или надо взять квестовый предмет с тела) лучше не брать в напарники тех, кто поднимает / реанимирует нежить. А это Эола - жрица Намиры из Маркарта, Серана (она по сути бессмертна из-за скрипта) и другие подобные. Тем не менее, мой путь мага упёрся в нехватку денег. Нищий маг - плохой маг. Ни заклинаний не купить, ни камней душ, ни одежды не сделать. Всё можно скрыть, но очень трудно скрыть бедность. Хотя зачаровка кинжалов приносит неплохой доход, но малый банк торговцев уже напрягает. И затраты на прокачку тоже немаленькие. Хоть на невидимость денег хватило. Лидия - это копия Ионы, обе рубятся мощно, могут выстоять против главарей и ещё парочки врагов одновременно. И так же старательно попадает во все ловушки. Улучшать им Охотничий лук - бесполезно, он заменяется программно. Я выдал им гибкие древние нордские луки. По моему единственный, кто способен использовать данный ему лук - это Фендал, я видел эффект зачарования на врагах. Напарникам при зачистке бандитских пещер лучше всего выдавать оружие паралича и поглощения здоровья. Заранее ядом обработать, может он у ботов тоже работает. При зачистке нордских или двемерских руин и против вампиров - оружие огня и электричества.  
Джзарго
На 57 уровне взял его в экспедицию к кораблю "Гордость Тель-Воса". Каджит лупит молниями и огнем, все атаки дальние, запросто переходит на лук. Маг дальних атак, вобщем. Первое правило мага - маг один не ходит. Нужен кто-то, кого маг нашлёт на врагов. Правило соблюдается неукоснительно и всегда. Второе правило мага - маг не скрывается. Смело вламывайся в руины, чтобы враги сами бежали к тебе и их не приходилось искать. Третье правило мага - не подпускай врагов близко. При зачистке Башен Валтайм каджит Джзарго действовал однообразно - молниями, и его просаживали лучники. Дал ему посох - а он не знает что с ним делать. Вывод: коты - тупые. Почему-то ни один маг Скайрима не лечит главного героя, как в Dragon Age. Если маги-напарники не берут шмот, значит у них роба, и надо им давать одежду+шлем или обруч или шапку зачарованную. Я пошел по пути создания напарников, поэтому Эрандура в Храме призывателей ночи оставил в живых. Бывшие напарники в случае боя достают только данное им оружие и щит. Про броню почему-то забывают.
Ваббаджек - подгонит уровень напарника до твоего. Но не все растут бесконечно. Есть только 4 бота, которые могут расти вместе с героем - Джзарго из коллегии Винтерхолда, Селан и Дорак из Стражи рассвета, Фрея с деревни Скаалов. Фрея - лучшая хладомясобойня, Селан - лучший танк, Дорак - лучшая тень за счет своей скрытности. Должен ли маг иметь напарником мага? Я считаю, что по желанию, но истинный маг всегда считает себя лучшим магом. Зачем ходить с Джзарго, который тебя считает игрушкой для развлечения, или с Маркурио, который себя считает лучшим магом разрушения в Скайриме? Магу нужен воин-хускарл, который возьмет на себя физическую работу, а маг возьмет на себя магическую сторону вопроса.
Кузница атронахов. Винтерхолд
Какие тайны скрывает кузница? Производить атронахов нам не надо - они сразу нападут. Но можно сделать посохи. Посох огненного атронаха - Огненная соль+Метла+Корундовый слиток+Большой или великий камень душ Посох ледяного атронаха - Морозная соль+Метла+Очищенный лунный камень+Большой или великий камень душ Посох грозового атронаха - Соль пустоты+ Метла+Орихалковый слиток+Большой или великий камень душ Посохи создаются на любом уровне, и являются неплохим подспорьем для колдуна. Корунд всегда есть в Черном броде. Орихалк - в  орочьих поселениях. А также можно создать - Эликсир колдуна - Соль+Пустая бутылка из-под вина+Эктоплазма+Камень душ (любой) Необходимость сомнительная - аметист лучше потратить на прокачку кузнечки, а сам эликсир всего лишь увеличит время существования призванного существа или предмета. Соль пустоты - Соль+Аметист+Камень душ (любой) Огненная соль - Соль+Рубин+Камень душ (любой) (решает вопрос с квестом Балимунда, который лучше не выполнять, потому что по сюжету Балимунд умирает от любых причин, и некому будет говорить тебе «Возвращайся когда захочешь, тебе здесь всегда рады» и "Ты настоящий друг, это дорого стоит". У меня слеза наворачивается каждый раз, когда Балимунд умирает) Морозная соль - Соль+Сапфир+Камень душ (любой) Сердце даэдра - Сигильский камень+Человеческое сердце+Чёрный камень душ (совершенно непродуктивная трата черных камней и единственного Сигильского камня - сердце даэдра всегда респавнится в Йоррваскре) Также можно получить тома заклинаний - Том Вызов огненного атронаха - Огненная соль+Испорченная книга+ Язык дракона+Шкура медведя Том Вызов ледяного атронаха - Морозная соль+Испорченная книга+Морозная мириам+Шкура снежного волка Том Вызов грозового атронаха - Соль пустоты+Испорченная книга+Ядовитый колокольчик+Бивень мамонта Том Захват душ - Соль+Испорченная книга+Торакс светлячка+Камень душ (любой) Испорченные книги валяются в руинах в основном. Но есть и в Хижине Анис, и в таверне "Пьяный охотник" в Вайтране. Также тут делаются Свитки - Вызов огненного атронаха - Огненная соль+Рулон бумаги+Уголь Вызов ледяного атронаха - Морозная соль + Рулон бумаги+Уголь Вызов грозового атронаха - Соль пустоты+Рулон бумаги+Уголь Можно создать Даэдрические доспехи и оружие - Даэдрическое незачарованное оружие или доспехи - Сигильский камень+Аналогичное незачарованное эбонитовое оружие или доспехи+Сердце даэдра+Сердечник генератора центуриона+Чёрный камень душ Случайная зачарованная даэдрическая броня - Сигильский камень+Соль пустоты+Сердце даэдра+Эбонитовый слиток+Заполненный Великий камень душ Случайное зачарованное даэдрическое оружие - Сигильский камень+Серебряный одноручный или двуручный меч+Сердце даэдра+Эбонитовый слиток+Заполненный большой, великий или чёрный камень душ Под прилавком магазина в Рифтене, торгующим черновересковым медом, можно всегда найти эбонитовый меч, однажды нашёл даэдрический.
Сосновая застава
Достаточно гиблое место, но по своему, не как в Логове плута - тут можно попасть в дыру между стеной и мостками, если нет Бесплотности - забьют. Тут надо по квесту воров добыть серебряный слиток. Враги - не просто мощные, а запредельно мощные. Нигде я не тратил столько ядов паралича. И в пещее есть подлые места, куда можно упасть и застрять в этих досках гребаных. Тут или в скрытности и сразу из лука мощными ядами выносить всех, следя, куда пятишься, млм заходить с экспедицией, с песнями, с танцами, с бухлом и дискотекой, освещая поле боя и выманивая врагов на себя. Магом быть сложно - надо помнить и о защите, и о нападении, и подлечивать своих, и думать, как сделать долготворящиеся заклинания. Поэтому маг интеллектуально неизмеримо выше любого воина, паладина, ворюги. Я пришёл туда с Лидией на 59 уровне, провел боевое крещение, и заодно она заработала себе нордскую броню. С Ионой (при только одном перке кузнечки у меня) забили дракона у Лагеря Чистых родников. А потом и квест выполнили в лагере. Дракон подрался с великаном, потом с бандитами а потом с нами.
Полезные и нужные заклинания, которые можно найти на любом уровне
Трансмутация - в Лагере чистых родников, на столе слева после спуска в пещеру. Телекинез - Находится в Красноводном логове (DLC) и в Большом зале Бенконгерика на Солстейме (надо разобрать стопку книг «Похотливая аргонианская дева»). Способность «Орлиный взор» в Стрельбе и «Двойное изменение» повышает дальность действия. Призванный лук - в тюрьме форта Амол, надо забить некромантов, героя начального уровня просто испепелят молниями. Призванный лук не нуждается в стрелах. Призванный меч - продаётся у всех, призванное оружие нельзя выбить из рук. Призванный кинжал - только купить у Талваса Фатриона в Тель-Митрине, хотя в Morrowind и Oblivion с покупкой вообще не было проблем.
67 уровень
Добыл флейту Пантеи из пещеры Хоба, пошел в одиночку, дрался всеми оружиями и средствами. Черные камни надо сразу наполнять душами разбойников, иначе они могут заполняться мелкими душами. Если запас сил на нуле, то не надо заполнять всю линейку - для серии ударов с двух рук или сильного удара двуручкой надо всего 1 бутылку вина или эля хлебнуть, потом бить, потом повторять. Иначе много запаса сил тратится на удар, это неэкономно. Встретил Старого орка  и подарил ему смерть, сразу забил ядами паралича, ну его нафиг. В Зале Гейрмунда есть гиблое место - с площадки на центральной колонне тебе в спину будет стрелять драугр, это после зала с колоннами, где надо установить орел-кит-змея-кит.
74 уровень
С Онмундом достали 3 книги из крепости Феллоу. Онмунд дерется молниями, часто цепными, не заботясь, что они в тебя попадают тоже. Использует данный ему меч. Посохом владеть умеет. У меня он забаговал, пришлось делать resetai. Дал ему сапоги архимага (они респавнятся, так что я снабдил и Иллию тоже (она любит броню, причем тяжелую, но я магов из принципа в броню не одеваю)) и одеяние мастера разрушения. Купил заклинание Эбонитовая плоть у Толфдира. Аннеке Скалолазка работает в шахте Чёрный Брод предпочитает одноручное оружие и лук, и она ходячая система залпового огня, если дать ей два посоха, стреляющих огнешарами Палач Солитьюда Атар - Единственный человек, у которого можно добыть секиру палача - самое длинное оружие в игре. Может стать напарником, если выполнить его квест. Брелину Марион не могли забить ворожея, ведьма и 2 карги, какой-то дешёвый спекталь был с беготней, отлечиванием за углом, много шума, воплей и световых эффектов, но эффективности от магов не жди.
Какой напарник-маг лучше? Тот что призывает, или тот что не призывает существ? Эола меня выбесила - она подняла драконьего жреца, я его бомбил стрелами, в полной увере��ности что он враг. Эола кидалась на меня, а я понять не мог почему. Так же это сложно, потому что в свалке не разберешь, кто свой, кто не свой. Если бы призывали один тип бойцов-атронахов, отличный от вражеского - это бы подошло. Например драугры вызывают ледяных атронахов, значит моя компания должна вызывать грозовых. Но это трудно реализовать. Я думаю, лучше призыватель, чем восстановитель, потому что не всегда надпись на персонаже успевает появиться, кто он или чей. На врагах вообще не появляется надпись. На полке в покоях архимага нашел посох ледяных атронахов.
Красноводное логово
Если взять там у торговки красноводной скумы и выпить её там же, то очутишься в клетке. Выбраться множеством способов, потому что все вещи останутся у тебя, можно украсть ключ, поднять трэлла из колдуна, лежащего рядом, и выйти оттуда с боем. Будучи кинжальщиком-магом на Тенегриве, драконов забивать очень просто - вызываешь 2 грозовых атронахов, и сбоку или сзади начинаешь долбить дракона кинжалами, выжрав зелья увеличения одноручки, невидимости и проорав Элементную ярость из скрытности. Но я хочу увидеть мощь магии.
Непонятки Skyrim
Я не понимаю, почему я, Слышащий, сам получаю задания и сам бегаю их выполнять, тогда как стандартная структура Черной руки - Слышащий и 4 исполнителя. И какого хрена каждый стражник знает, что я из Темного братства? Какой дебил это придумал? Если по канону, то последнюю просьбу императора выполнять не надо. Он таинство не делал, Ситис санкции не давал, мать ночи не согласовывала. Возрождение Темного братства должно начаться с возрождения канонов. Почему по Винтерхолду ходит безсмертная Нирия и в открытую говорит антиархимаговские высказывания? setstage FreeformWinterholdCollegeA 10, 20, 200 и markfordelete - вот решение.
Боевая тактика мага. Становление магом
По совести говоря, чтобы стать магом - надо сначала стать воином. Я постоянно забывал делать вначале Эбонитовую плоть. Поэтому путь мага начинается с воина, с тяжелой брони, потом переход на легкую броню с активным применением защитных и атакующих заклинаний, и только после этого - становление чистым магом без брони. На легкой броне я сначался отказался от щита, подарив его Аннеке, а потом взял обычные богатые сапоги, чтобы постепенно осуществлять переход к истинному магу. Тактику действий скайримского мага в любом бою озвучивает Вайландрия в Рифтене - Сперва защита, потом призыв. Трудность вызывает то, что если воин пассивно защищен броней, то магу надо сделать действия по защите.   Заклинания изменения усиливаются зельями изменения, но готовятся они из полезных веществ - Бойцовая рыбка, Древесина горелого сприггана, Живица сприггана, Травяной стручок. Живица нужна для зачарования и кузнечества, бойцовая рыбка - лучший и мощный яд в сочетании с ядовитым колокольчиком. Повышение навыка колдовства - голубой горицвет, костная мука,  лаванда, крыло мотылька предка, морозная соль, усик коруса-охотника, крыло синей бабочки, перья ворожеи. Призванные атронахи существуют дольше. Магия идет рука об руку с алхимией и зачарованием. При зачистке на 94 уровне Северной сторожевой крепости талморцев по квесту я пришёл к выводу, что главное атакующее заклинание - не жалкий огнешар (магия разрушения вообще идиотская - она слабая и плохо прокачиваемая), а паралич. Уложил врагов и долби цепными молниями. Но паралич не аботает на драуграх и вампирах. На 96 уровне получил Бритву Мерунеса. Вместе с счастливым кинжалом Вальдра - это убийственное сочетание, да ёще с ними работает Элементная ярость. Еще сделал железный кинжал с изгнанием даэдра и поглощением жизни. Единственное что мне непонятно - при работе 2 кинжалами персонаж то вертится как пропеллер, то еле-еле вращается. При прокачанных перках двойного оружия. Это Скайрим, знаю, неизвестно, сколько дерьма в механике боёвки мы ещё не знаём. Кстати, из-за бага способность «Расчленитель» не действует на драконью костяную секиру. А сколько ещё мы не знаем про дерьмовую механику игры. Пожирая трупы людишек, носитель кольца Намиры повышает уровень своего здоровья на 50 ед. и скорость восстановления здоровья на 50 % на 5 минут. Анимация питания в режиме скрытности не производится, что позволяет быстро повысить атрибуты. Маг ничем не брезгует ради увеличения мощи. Нет другого способа усилить мощь магии разрушения, как пожирание зелий повышения навыка. зачаровка одежды лишь снижает стоимость заклинаний. Паслен, пелена дымки, пчелиное гнездо, светящаяся пыль, светящийся гриб, эктоплазма, пепельная ползучая лоза - повышают навык магии разрушения и мощь заклинания, а также силу воздействия зачарованного оружия. Если ты Некромант: Оживи 2 драуга-военноначальника, сначала сунув в трупы эбонит или даэдрик, и жди за углом, когда ребята всех по стенам размажут. Делаем им ободрение перед боем.
Защита мага
Крик Воплощение дракона, крик Секрет защиты (талант, в течение 30 сек вы получаете половину урона от физических атак и большинства магических атак (Чёрная книга: Филамент и филигрань)), Заклинание Драконья шкура + Эбонитовая плоть (жрать перед этим зелья изменения). Пассивные перки я перечислил уже - знак Мары, Дибеллы, камень Лорда и так далее. Если видишь алтарь Талоса - тыкай в него, он сократит время перезарядки крика. Аркей поднимет здоровье.
Туши свет. 108 уровень
После того, как потух маяк Солитьюда, я пришёл на корабль как маг. Устанвил на пороге комнаты с ящеркой грозовую руну, кастанул Драконью шкуру и Эбонитовую плоть, и после короткого диалого начал разборку. В левой руке у меня был обычный неоткузнеченный стальной кинжао с неприятием огня, которым я поцарапал ящерку и бандита, а потом задолбил их огнешарами. Честно говоря, враги там не сильные. Потом пошел на выход, ставя руны перед врагами и метая в них огнешары. Первый опыт, так сказать. Было довольно легко, я успевал отлечиваться. Нашел баг с призванной секирой - в режиме скрытности она может не призываться, и персонаж бегает с пустыми руками, как бы держа её в руках, но при этом нет возможности сменить оружие или что-либо делать. Призывать надо только стоя, или будет баг анимации. Можно призвать 2 меча - сначала с двух рук кастуешь одновременно, меч появится в левой руке, потом кастуешь с правой. Если у тебя в руках Бритва Мерунеса (у Бритвы есть способность прихлопнуть любого врага мгновенно (правда, неизвестно, когда это произойдет) - перк Двойной вихрь не работает. Потом я понял - надо в другую руку брать не кинжал, тогда работает.
Лагерь Чистых родников. 110 уровень
Надо было убить главаря, во внешний периметр залетел дракон, а ещё там дружественный фанат Немиры бегает. И великан прибегает. Вобщем я ещё 2 грозовушек вызвал, и там была некоторая вакханалия. В пещере же я в одной руке держал Большой оберег, а с другой руки долбил цепными молниями, кастанув эбонитую плоть и выжрав зелье рашрушения. К моему удивлению - завалил 3 бандитов с главарем. Так вот ты какая, магия. Возможно, боты были слабые, так как я по заданию соратников пришел. Из приколов - возле камня Тени подрался с некромантом (я для проверки объезжал такие места, чтобы посмотреть, как я вырос в мастерстве), туда прибежал стражник с фермы, сделал круг вокруг нас и убежал молча. Конечно, когда огненные шары рвутся во всполохах молний, желание выделываться пропадает сразу. Магом быть сложно - надо помнить кучу вещей, которые надо проделать, прежде чем начать полноценный бой.
Катарина
Приплыл туда в одежде Цицерона, с кольцом и ожерельем, зачарованным на разрушение+восстановление, и стандартные кольцо с ожерельем на одноручку. Специально не использовал колдовство, потому что с 2 дреморами я там всех в спину вынесу запросто. В трюм прибежал один моряк, моряки со стандартного огнешара дохнут, а потом ещё 4 врага, агенты - крепкие, их трудно просаживать, пришлось лечиться и последнего забивать одолженными у трупов стальными кинжалами. У агентов и офицеров какой-то дико большой урон, хотя имперский меч - слабейший в игре. Труднее всего пришлось с капитаном Авидием, хотя он без брони, но он очень прочный. Вобщем, в замкнутых пространствах пришлось браться за оружие. В левой руке - Большой оберег, в правой - цепная молния. На 2 этаже был только кузнец, довольно прочный для магии. Как надо биться - «Защитный круг» + «Плащ молний» или любой плащ по вкусу, «Драконья шкура» и Эбонитовая плоть Драконья шкура - В течение 30 секунд маг игнорирует 80% физического урона. Игра отсчитывает входной урон сначала от каста, потом от брони. То есть снижение урона капитальное. Время закла можно увеличить, выжрав зелье изменения и заодно уменьшить расход маны. Единственное - делать этот закл надо заранее, так как он с двух рук делается. Крики - Безжалостная сила. Но лучше бесплотность, и работать свитками Огненный шторм. Жрешь зелья разрушения и лупишь заклинания, которые наносят урон даже при промахе - огнешар, цепная молния. На палубу я вышел заранее защищенный магией, и всех задолбил огнешарами. Вообще о��ень неудобно непрерывно жать ПКМ и при этом кликать ЛКМ, да ещё надо нажимать определенное время, короче, управление не для мага. В Морровинде было круче. Там прям ощущалась мощь магии. Магия - это оружие, которое всегда с тобой.
Лучшие крики для мага -
Безплотность - неуязвимость для любого физического воздействия, пока ты не перейдешь к активным действиям. Позволяет кастовать двухручные долгокастующиеся заклинания. Безжалостная сила - отшваривает врагов, чтобы не мешали сосредоточиться на касте заклинаний. Смертный приговор - помогает хускарлу забить врага, с которого снята броня. Против изгоев - если бегут 1 - 2, то паралич в каждого, вопль смертный приговор, и цепными молниями долбить. В Сломанной башне на лестнице я держал оберег и задолбил 2 изгоев-разорителей на лестнице. Также там есть ловушка-решетка, я поставил грозовую руну, прибежал изгой и наткнулся на кнопку в полу и руну, ко мне отбросило его труп. А зачистку я начал с того, что пришел к башне, следуя за бандой талморцев. Они двох изгоев зашибли и пошли дальше. Твой разум - твоё самое сильное оружие, говорил Фаренгар. Тактику никто не отменял. Перк Наука страха Иллюзии усиливает мощь прямых заклинаний огня - огнешар и типа того. Перк Жаркое пламя в Разрушении я полезным не считаю - враги убежит, отлечится и снова прибежит. Нет уж, напал - дохни тут. Не хрен бегать. А вот Дезинтеграция полезна - уничтожает врага в пепел, и  некромантам нечего поднимать против тебя. Замедление времени - эффект крика усиливается зельем изменения и перком Постоянство из Изменения, причем если жать клавишу крика надо дольше, чем просто нажатие, тогда крик получится сильней. Можно наносить подряд несколько ударов в спину из скрытности. Воплощение дракона - Призывает призрачные драконьи перчатки, броню и шлем на 300 секунд, увеличивая показатель брони на 100, сопротивление морозу и огню на 25%, повышая урон от силовых атак на 25% и снижая время между криками на 20%, призывает Древнего Драконорождённого, если здоровье падает ниже 50%. Элементная ярость - крик отчаяния, когда надо срочно убить врага, непрошибаемого магией. Крик не работает с зачарованным оружием (которое можно разобрать на пентаграмме). Но прекрасно работает на незачарованном. В левую руку берем самый легкий меч в игре - Призрачный меч (1 кг) или меч-душегуб (3 кг). В правую руку - Бритву Мерунеса или счастливый кинжал Вальдра. И устраиваем мясорубку. Двуручку тоже ускоряет. Крик Циклон - действует почти как Безжалостная сила, но слабее. Забавно роняет врагов с возвышенностей.
Полезные атакующие Маски
Маски - тяжелая броня, поэтому чистым магам их надо одевать только при атаке издалека, иначе не будет утраивания защиты. Закрисош - Увеличивает сопротивление электричеству на 50 %. Заклинания электричества наносят на 25 % больше урона. Азидал - Увеличивает сопротивление огню на 50 % и урон от заклинаний огня на 25 % (включая чары на оружии и урон от крика «Огненное дыхание») Дукан - Увеличивает сопротивление холоду на 50% и урон от заклинаний холода на 25% в том числе урон холодом на оружии, а также от крика Морозное дыхание Все маски - броня, что как бы намекает, что маг должен быть в броне, в Скайриме по крайней мере.
На Солстейме у Порыв ветра подрался с 5 разбойниками одновременно, молнии их не брали почему-то, но двоих я забил огнешарами и ледяным копьем, а вот главаря пришлось одноручкой бить. Но выбесили 2 лучника, они постоянно бегали, я и магией и стрелами промахивался, к тому же я еле шёл, так нагрузился добром. Пришлось вызвать пару дремор, они вдвоем на одного напали, а второго я ухлопал. Нужно полное зачарование, а я еще не докачал броню и не отлегендарил воинские навыки. Тоска. Но я понял, что на множественных врагов надо призывать своих атронахов не сразу, чтобы они на одного не накинулись вдвоем, а распределились. Надо же, сколько тонкостей в магической битве, я раньше и не подозревал. В Морвунскаре я отправил огненного атонаха в изгнание, вызвал пепельного стража, чтобы не таскать сердечный камень, и электролучом выжег 3 магов. Мастер-колдун спрятался за столб, и не вылазил, вот же хитрая тварь. Потом забил его, укладывая параличом и полируя молниями. Кстати, пишут, что Пепельный страж существует, пока не уничтожат его. Но стоило мне зайти в крепость и выйти - он исчез. Пепельный страж атакует огнем и физическим уроном, то есть заклинания брони против него должны помочь. Не подвержен параличу, имеет 12 % сопротивления физическому урону (броня 100), его можно изгнать в Обливион, оказывается. Думаю, в Обливионе сильно удивятся, увидя его. Огонь ему по фигу, а вот молниями он прошибается. Порождения пепла имеют 75% сопротивления огню, невосприимчивы к яду, урон у них увеличен на 50 %. Мало того, что на легендарке урон по тебе в 3 раза увеличен, так им ещё увеличили. Но самое серьезное что может произойти с магом - встреча с бандой медведей-вервольфов, которое бегают по три штуки, игнорируют яды и паралич. На них лучше действует серебряное оружие, но оно слабое само по себе. Если нападают эти твари - сразу вызывай грозовых атронахов, или ледяных. Пепельные стражи слабее, видимо на них не действует перк усиления призванных существ, да ещё надо таскать сердечные камни. Кастуй полную защиту, сожрав зелья изменения, и убегай. В этом случае маг не должен стесняться забомбить их из лука. Или долби электролучом. У них очень мощный физический урон. Быть магом в Скайриме очень плохо. Грозовой разряд и ледяное копье имеют точечный радиус действия, а ведь по идее магия должна захватывать минимум пару метров в диаметре. При промахе - мана уходит впустую, а попасть даже в упор сложно, потому что не видно где прицел из-за кучи световых эффектов. Вот и получается, что лучшие заклинания - огнешар и цепная молния. Все ледяные заклинания медленно едут до врага. Закрисош из кургана Бладскал шарашит электролучом в движении. Я тоже так хочу. Порождения пепла нападают бандой по 2- 3 и являются проблемой для мага. Электролуч их не останавливает. Они добегают и начинают долбить тебя. Пробивают даже через заклы драконья шкура и эбонитовая плоть. Боятся молний. Я держал большой оберег и метал ледяные копья. Магия разрушения меня совсем не радует. Получается, что рулит колдовство. Солстейм из любого выбьет дух авантюризма.
112 уровень. Чистый Маг без брони
Регенерация маны в бою падает так, что при шмоте в регенерацию маны 100 визуально это не видно вообще. А значит, нам это не надо. Магии набрал столько - из расчета, если останусь без шмоток, надо вызвать атронахов, кастануть Эбонитовую плоть, призвать лук, и еще полечиться чтоб хватило. Сделал шмот на разрушение-восстановление, чтобы не тратилась мана. Начал штурм поместья Арингота. Прилетел дракон. Разобрался с ним электролучом, и рубанул его элитными кинжалами, когда он сел, но гаденыш успел откусить здоровье, так что 2 мм осталось, чуть на перезагрузку не ушел. И тут ко мне, Тенегриву и 2 гроозовым атронахам прибегает вор и требует денег. Конечно не дал. Забил вора. Воевать с наемниками магией с моста - неэффективно, из-за разлета прицела, заклинания летят неточно. Эбонитовая плоть дает 300 защиты, и ещё 50 есть по умолчанию. Поджег с моста 3 улья, и тут ворота распахнулись. Вызвал 2 атронахов и бегал долбил всех цепными молниями. Внутри поместья в подвале подрался на магии без колдовства с 2 наемниками, и победил. Остальное сделал луком. Если врагов 3 или больше - магу даже в защите сложно. Электролуч сбивается ударом врага. Приходится держать оберег и бомбить огнешарами.
Правила боя
Дракон - тут все средства хороши, монстр слишком мощный. Каст Драконьей шкуры целесообразен, только когда дракон уже сел. Тогда жри зелья одноручки и руби его. Пока летает - вызов 2 грозовых атронахов, ори Воплощение дракона и электролучом гаси его, надев маску Закрисош. Если не действует - бей огнешарами, надев маску Азидал. Обязательно жрать зелья разрушения, причем покупаемые эликсиры - слабые, надо жрать свои, максимальные. Эсберн после воссоединения с дельфиной будут благословлять на 5 дней, повышая на 10 % вероятность критического удара по дракону. Враги мощные и их 3 или больше, добегают - жри зелья колдовства, вызов 2 лордов-дремор, жри зелья изменения, ори Секрет защиты, кастуй Эбонитовая плоть, жри зелья восстановления и разрушения, оберег+огнешар или цепная молния. Если врагам не до тебя - бей с 2 рук огнешарами. Можно поставить Защитный круг и кастануть Огненный плащ, но лучше маневрировать, конечно, не попадая под удары. Паралич можно применить, но Массовый паралич - действует меньше по времени  и дольше делается, лучше просто Паралич. Ори Смертный приговор, или что-то ещё, учитывай, что данмерам огонь не страшен, а драуграм и нордам - не страшен холод. Орк с двуручником убивает с 2 ударов даже через закл Эбонитовая плоть. Грустно быть магом в Скайриме. Если набегают изгои или орк - паралич в каждого, и долби цепными молниями или огнешарами. Если залез на скалу, и враги прячутся - бей цепными молниями, они из-за угла достанут. Если видишь в набегаю��ей банде громилу с двуручным молотом - всади в него паралич, и держись от него подальше. Вампиры - с ними всё просто - ставишь себе защиту, жрешь зелья разрушения и долбишь огнешарами. Они дохнут довольно быстро. Паровой центурион и другие двемерские механизмы - на них лучше срабатывает скрытность, поэтому можно долбить испепелением из скрытности, но магия разрушения слаба без зелий. Изгой набегает - всаживай паралич, потом разбирайся великим множеством известных тебе способов. Или Безплотность и Огненный шторм.
Откровенные минусы магии -
Невозможно убить врага скрытно. Будет шум, иллюминация, светомузыка, дискотека и беготня. Хотя с хорошей скрытностью и под невидимостью можно долгое время бомбить врагов заклинаниями. Можно расшвырять нужные предметы по лоации так, что потом не найдешь, зелья или драг.камни например. Невозможно убить сразу, разве что очень слабого врага. Надо следить за целой кучей вещей - защитой, временем зелий, очередностью применения талантов (если дракон летает, то не надо орать Секрет защиты, он кончится к моменту, когда дракон сядет). Если кончилась мана - ори. Крик на перезарядке - есть таланты. Руны очень слабы. Единственный их плюс - если ставить рядом с ловушками, то те могут прихлопнуть врага. Отсутствие пассивной защиты - брони, в которой есть перк "Ничего не весить". Хождение без брони не даёт никаких преимуществ, кроме проблем. В Morrowind броня снижала эффективность заклинаний. В Скариме этого нет. Заклинание Пепельная Скорлупа - хорошо кладет врага на землю, но с ним ничего нельзя сделать! Ни оружием, ни магией. Он полежит 45 сек и снова встанет.
Нчуанд-зел. 113 уровень
История про то, как опытный археолог во время раскопок нашёл группу менее опытных археологов. С максимальными зельями разрушения и начиная из скрытности выносил фалмеров вполне успешно. Главная тактика мага - как у диверсанта - "нагадил - быстро убегай". При стоимости заклинаний 0 я долбил огнешарами с пулеметной скоростью. Сбежав из Шахты Сидна с изгоями. которые уложили 6 стражников, я вернулся в Маркарт как был - без своих вещей, кроме брони старых богов, подаренной Мадонахом, и с тем, что собрал по пути. В магазине Лисбет произошел бой 2 дремор и меня против 7 стражников, я дважды вызывал дремор, и стрелял из лука из скрытности. Двойной вихрь опять не работал. Одно разочарование этот Скайрим, и TES 6 будет таким же дерьмом, потому что по прежнему Bethesda насилуют старый движок.
Талморское посольство. 113 уровень (пришёл без своих вещей)
Единственный способ разобраться с врагами в доме - Колдовство. Со спины враги не зарезаются ни призванным мечом, ни призванным кинжалом, хотя все перки стоят. Можно дождаться, когда волшебник уйдет на улицу, а можно завалить его в доме. Я начал с призванного лука, когда он был на 2 этаже. Потом вызвал 2 лордов-дремор. Крик Разоружение - работает, лучше сразу подбирать оружие. Так же полезно орать Смертный приговор. Из той маны, что осталась - лечиться. Про магию разрушения - забудь. Во дворе - вызов 2 дремор, ори Смертный приговор и разоружение. Вражеский Грозовой атронах не изгоняется и не высылается. В доме Эленвен после разговора останется один солдатик, а Гисур выйдет во двор, там мы погонялись друг за другом. Солдатика забил, а вот подвал надо уже всеми методами очищать, чтоб не сорвался квест. Запас сил у персонажа 140, 430 магии, 860 - жизнь.
Апокриф
На Солстейме полез в Апокриф, и вот тут постигло дичайшее разочарование. Любое попадание щупальцем из воды, любое топание ногой луркера-мстителя - и ты отправляешься на перезагрузку. Даже через каст Эбонитовой брони, и Драконьей шкуры одновременно. Это как понять? Я великана бодал по яйцам с такой защитой, а тут меня с одного касания убивают. Взможно, Апокриф - это сон, и ты не умираешь, а как бы просыпаешься, и можно снова туда лезть. Надо вызывать грозовых атронахов, и бить электролучом по твари. Искатели - забиваются огнем, хуже молниями и льдом. Луркер-мститель на Солстейме, который на берегу, убивает за 3 удара, но защита работает. Работать надо с двух рук, особенно по медведям-оборотням, если взяты перки в Разрушении - при попадании враг получает контузию и тормозится. Агенты Мораг Тонг - слабые, улетают с одного каста ледяного копья с двух рук. Бой с Хакниром был сложный, он призывал толпы призраков, но периодически сажаясь в скрытность, под защитой и сожрав пару зелий, я справился. На 116 уровне отлегендарил все навыки. На этом всё.
Солстейм
Для усиления зачарования надо одевать строго 4 предмета Азидоволой брони, без сапог. У Нелота можно делать посохи, но они стандартизованные, то есть своего не сделать. Нужны сердечные камни и незачарованные посохи (покупаются у Нелота). В Кургане Белого хребта есть лаборатория, где можно наделать свитки призыва пауков. Маслянный паук - Призыв паука, выделяющего лужицу воспламеняющегося масла - Двемерское масло+брюшко паука-альбиноса Контролирующий паук - Существа и люди сражаются на стороне героя в течение 30 секунд - любой  незаполненный камень душ+брюшко паука-альбиноса Прыгающий ядовитый паук - паук нападает на ближайшего врага и взрывается, нанося урон ядом - Изумруд+брюшко паука-альбиноса Скрытый ядовитый паук - паук атакует ядом всех приближающихся врагов - изумруд+соль+брюшко паука-альбиноса Взрывчатый ядовитый паук - паук взрывается при приближении врага, нанося урон ядом - изумруд+повреждённое брюшко паука-альбиноса Прыгающий грозовой паук - паук сам нападает на ближайшего врага и взрывается, нанося урон шоком - аметист+брюшко паука-альбиноса Скрытый грозовой паук - паук атакуюет молнией всех приближающихся врагов - аметист+соль+брюшко паука-альбиноса Взрывчатый грозовой паук - паук взрывается при приближении врага, нанося урон шоком - аметист+повреждённое брюшко паука-альбиноса Прыгающий ледяной паук - паук сам нападает на ближайшего врага и взрывается, нанося урон холодом - сапфир+брюшко паука-альбиноса Скрытый ледяной паук - паук атакуюет холодом всех приближающихся врагов - сапфир+соль+брюшко паука-альбиноса Взрывчатый ледяной паук - паук взрывается при приближении врага, нанося урон холодом - сапфир+повреждённое брюшко паука-альбиноса Прыгающий огненный паук - паук сам нападает на ближайшего врага и взрывается, нанося урон огнём - рубин+брюшко паука-альбиноса Скрытый огненный паук - паук атакует огнём всех приближающихся врагов - рубин+соль+брюшко паука-альбиноса Взрывчатый огненный паук - паук взрывается при приближении врага, нанося урон огнём - рубин+повреждённое брюшко паука-альбиноса Лучше использовать безупречные камни - тогда создаётся 6 пауков. Одновременно может существовать до 6 пауков.
Экипировка мага - общий вес 29 кг Одежда - Азидалово кольцо волшебства - дает заклинание Поджиг, мощное по суммарному действию. Кольцо водного дыхания и регенерации здоровья Азидаловы сапоги хождения по воде - громадное преимущество даёт, атаки с воды Ботинки (вес 0 кг) сопротивления огню и электричеству 66 % Кольцо, шапка, ожерелье - повышение колдовства и изменения 35 %
Для атак одноручным оружием - Оружие - Призрачный меч (для пафоса), Бритва Мерунеса, Кинжал Вальдра, железный кинжал поглощения жизни и изгнания даэдра. Кольцо, ожерелье, перчатки повышения одноручки и стрельбы на 57 % Одежда Цицерона Ботинки (вес - 0 кг) на повышение запаса сил и одноручки
Для дальних атак - Кольцо, ожерелье, перчатки повышения одноручки и стрельбы на 57 % Шапка на повышение стрельбы и навыка восстановления
Для магических атак - одежда повышение разрушения 35 % + повышение разрушения 22 % и регенерация маны Ботинки данмера повышение разрушения 35 % + повышение разрушения 22 % и регенерация маны Кольцо повышения разрушения 35 % и восстановления 35 % - для атак с воды Вопрос с разрушением решен. Шапка на повышение стрельбы и навыка восстановления Одежда повышения восстановления 35 % + регенерация маны и повышение восстановления 22 % Маски Азидал, Дукан, Закрисош - для бронированных магов. Забил дракона, потом луркера-мстителя - в принципе воевать можно. Каст защиты, вызов 2 атронахов, потом атака, и маны вполне хватает подлечиваться. Забил Карстага огнем, довольно быстро.
Мирак
Вначале физзащита не требовалась, можно сожрать зелья сопротивления магии и огню, и я просто электролучом сажал жизнь Мираку. После 3 драконов он начал дубасить мечом, и тогда пришлось отбегать и лечиться и магией и зельями. А потом его убил Хермеус Мора.
Оркендор
Непроходим для мага. Колдун его одолеет, призывая лордов-дремор. Телепортируется несколько раз подряд, после телепортации в течение короткого промежутка времени не может атаковать и не получает урона. Полностью невосприимчив к любой магии, блюется зеленой хренью, не восприимчив к параличу и крику Безжалостная сила. Просадить его магией разрушения - невозможно, даже в маске и зельями. Пришлось его долбануть Бритвой Мерунеса.
Эбонитовый воин
Кастанул защиту, вызвал 2 ледяных атронахов, сожрал зелье разрушения и начал просаживать ледяными копьями, так как он - редгард. Но этот воин лечится на полную линейку, и там сложный рельеф местности - горы, чтоб меня не сдуло Безжалостной силой, я наступал со стороны гор. Даже вызвал Карстага, но воина унесло ниже и Карстаг не мог до него дотянуться. Льдом воин просаживается плохо, непонятно почему. Заклинания Поджиг и Заморозка - неэффективны. Хотя видел видео, где доказывалось, что урон от них больше, чем от максимальных огненных и ледяных заклинаний, но у меня было вот так. Этот гаденыш несколько раз полностью восстанавливал здоровье, и даже орать успевал. Пришлось и зельями полечиться, и вызывать я стал лордов-дремор, они лучше липнут к врагу. Одел маску Азидала, орнул Смертный приговор, выжрал зелье разрушения и испепелением задолбил воина.
Скайрим однозначно доказал, что разработчики ненавидят магию. и не умеют делать игры. Более того, TES 6 будет на том же движке, что и Скайрим. а значит будет океан багов, море глюков, и надо ждать сотню патчей, прежде чем приступать к игре вообще. Хотя есть надежда, что Майкрософты дадут пиздюлей Bethesda и заставят исправлять косяки. В любом случае я не рекомендую делать предзаказ. И лучше подождать, когда шведы вскроют игру и выложат её на торренты. Игроделы слишком много задолжали геймерам.
Tumblr media
2 notes · View notes
top100k · 10 months
Text
Tumblr media
Талисман денег картинки ▶ https://kahgo.ru/TEoNjWS
💡 MONEY AMULET - АМУЛЕТ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПРИНОСЯЩИЙ ДЕНЬГИ. ПРИВЛЕКИТЕ УДАЧУ И ДЕНЬГИ В СВОЮ ЖИЗНЬ
Забудьте о бедах, деньги будут ваши. Абсолютно все точно наладится. Мы это знаем.
- Вы получаете всё новые и новые карьерные возможности.
- Должники отдают давние долги.
- Внезапно приходит удача в деле.
- Наступает удача в лотереях.
Тайна денежного талисмана.
Амулет, сообразно церемониалу, изготавливается и привязывается на определенного хозяина, на его Имя. Церемониал организован на мощи молитвы и прародителей. Основой из которой делается амулет и делается инициация, является царская монета.
Мы используем лишь истинные старинные монеты царских времён. (Это монеты различного номинала, какие отчеканивали со времен Петра I и до 1916 г). Мы добываем их из давнишних пожертвований старинных монастырей. Старинные монеты по методике добычи - чистые. Ритуал приготовления выполняется на заре и не несет нехороших оттенков.
Имперский талисман дарует везение и финансы собственному обладателю.
Амулет делается персонально, под конкретного покупателя. Создание амулета стоит от 990 руб. Талисман на денежную удачу. Цена эпизодически становится больше, потому что потребность растет, а сделать более трёх-пяти талисманов в сутки мы не имеем возможности, это потребует чересчур много времени и сил. Оберег для бизнеса.
Когда гражданин носит имперский талисман на себе, он никогда в жизни не останется беден. Китайский амулет на деньги и удачу. У него закрываются долги и начинается полоса везения, которая выносит его в обеспеченную жизнь. Амулет на удачу и богатство купить. С имперским талисманом денежные средства явятся более чем достаточно - их окажется много больше, нежели вы ждёте. Руна денег картинка.
Талисман, который доставляет счастье — простая монета, но заговоренная весьма сложным и своеобразным способом. Заказать амулет на удачу. Она станет мощным оберегом и просто вытаскивает человека из проблем, какими бы бесконечными они ни чудились. Жаба для привлечения денег.
Но монета-талисман обязана быть заговорена на собственное имя его обладателя, только так амулет помогает пережить темную полосу и представит возможность для того, чтобы переломить положение дел к лучшему. Что нужно носить в кошельке. Вместе с ним вы учуете свою мощь, выявите для себя новые необычные возможности. Талисман для удачи в торговле.
Амулет действительно работает, и мы наблюдаем это как у людей живьем, так и по откликам и повторным заявкам. Как привлечь к с��бе удачу и богатство.. Самые сильные камни для привлечения денег.. Что сделать чтобы были деньги.когда граждане заказывали себе лично, а немного спустя заказывают уже всем своим родным, деткам и так далее. Руны счастья и удачи богатства.
Peклaма - Инфoрмация o рeкламoдателе по ссылкaм в oпиcaнии
Талисман денег картинки #Талисман #денег #картинки
0 notes
ploxicha · 4 years
Text
Собираясь на отдых, не забудьте лекарства. «Имодиум. Не просри свой отпуск)))))))))))))))))
Я как бракованный скотч. Отрываюсь на всю катушку.
Ваши подруги забыли про Вас? Поставьте статус: "Блииин! В меня влюбился муж моей подруги!"
Сломалась машина и нет денег на пиво — вот они мужские критические дни...
- Зачем агенты ЦРУ прослушивали разговоры Медведева?
- Чисто поржать!
Они бы так с коррупцией боролись, как с курением...
Постоянный клиент публичного дома, открыв его дверь в два часа ночи, услышал:
- Ты где шлялся, скотина?!
Родился сам, помоги другому.
По призванию я наблюдатель. И наблюдаю я удаляющиеся в даль возможности.
- Блин! У меня такое ощущение, если я умру, то жена подойдёт к гробу и скажет: "Специально умер, лишь бы нихрена не делать!"
У мужика должно быть 3 женщины: основная, запасная и аварийная.
Сегодня ты гуманитарий, а завтра моешь планетарий.
У консультантов AVON в паспорте есть пахнущая страница.
Убелённый сединами дурак - это вопиющее безобразие. К такому, значит, мудрость побрезговала прийти.
Если у вас бессонница, просто переключите телевизор на ток-шоу на каком-нибудь женском канале и считайте овец, которые туда звонят.
"Госдеп США не рекомендует американцам ехать в Египет".
Задача упрощается тем, что половина американцев не знает, где Египет, а вторая половина даже не подозревает о его существовании.
Уходя на работу, я беру столько еды, что даже не знаю, работать иду или жрать.
Ох уж эти курортные романы! То трусов не досчитаешься, то лишние домой припрёшь...
Девушка, я вас где-то видел. А, вспомнил - на банке с тушенкой!
Неважно насколько ты крут, Россия всё равно поставит тебя на место.
Деревянный киборг, вечно ноющий эмо, и девочка-неформалка с синими волосами ищут ключ от потайной комнаты... Смотрите во всех кинотеатрах страны мультфильм “Буратино”.
Однажды счастье придёт к тебе. Но тебя в этот момент не будет дома.
Не понимаю, почему 1С еще не выпустили версии "1С: Откат и Распил" и "1С: Черная бухгалтерия".
Самoе длинное и увлекательное путешествие начинается со слов «Я знаю короткую дорогу».
Не можешь подобрать ключ к сердцу женщины?! Попробуй подобрать к другому месту.
Всевозможные мухи, тараканы, байки про дежурный половник и крысиное мясо не глушат здоровый аппетит офисного сотрудника. Но вот главный повар столовки, бегущий в обед к ларьку за хот-догом настораживает...
Купил в магазине: картофель (египетский), редис (китайский), чеснок (турецкий). Я дико извиняюсь, а у нас в России кроме цен что-нибудь растёт?
Можно сколько угодно ругать наше прошлое. Но "Хрущевка" - квартира, "Сталинка" - квартира, а "Путинка" - это только ВОДКА!
Со слов женщин, секс с культуристом - это тоже самое, когда на тебя падает шкаф, а из него вываливается ключик....
- Сына, брось каку!
- Мааам, ну сколько можно говорить. Она моя жена и мне уже 35 лет...
Зонт - это амулет от дождя. Когда он с вами - дождя не будет!
Есть ложь, есть большая ложь и есть статистика, - сказал Марк Твен.
Умный был человек, а ничего не знал о таких вещах, как реклама и политтехнология.
Как оказалось, под псевдонимом Светлое Будущее скрывался товарищ П..здец.
Начальник фирмы на собрании: - Это я такой злой был и вас всех е..л, потому что раньше у меня секретарши не было.
Прошлой ночью я впал в депрессию, и позвонил по номеру "телефон доверия". Мой звонок перенаправили в Пакистан. Я сказал, что собираюсь покончить с собой. Они страшно обрадовались, и спросили, умею ли я водить грузовики.
Единственный мужчина, который не может работать без женщин - это гинеколог.
Хотите избавиться от живота? Продолжайте пить и жрать, пока он не лопнет.
Шотландские матери не пускают своих сыновей на дискотеку в коротких юбках.
На свадьбе физрука невеста бросала букет до тех пор пока не уложилась в норматив.
В Думу внесен законопроект о запрете думать, т.к. это оскорбляет чувства депутатов и прочих имбицилов.
У нас по соседству живут бабушка, дочка и внучка... С виду - вполне приличные люди, а на самом деле - однополая семья!!
Не лезьте в наш любовный треугольник, нас тут и так семеро!
Кот - шерстяное изделие развлекательного назначения.
Многие девушки стесняются появляться на улице не накрашенными. Дааа, а как с кривыми ногами в короткой юбке так это нормально...
Французские футбольные болельщики, недовольные решением арбитра, скандируют "Судья - гомофоб!"
Я не понимаю, почему Ленин в 52 года был дедушка Ленин, а Путин в 52 года "молодой и энергичный лидер"?
Кто на даче не пахал, тот прелести ее отсутствия не оценит!
Россия - единственная страна, в которой выражение «поправить здоровье» означает нажраться еще больше, чем вчера.
Судя по всему, Америка станет первой страной, в которой запретят секс из-за ущемления прав импотентов.
Кот, живущий на мясокомбинате, постоянно боится, что его кастрируют. Потому что ну не может быть всё так хорошо.
У меня голова, как аэропорт... из нее постоянно что-то вылетает!
Никто не знает, как удалить пятна от красного вина с печени?
Больной, подготовьтесь, сейчас будет немного неприятно... Готовы? С вас 50 тысяч.
Чудеса спускаются сверху строго по разнарядке. Так что уповай, не уповай, а смета, есть смета.
Народ у нас ни стыда, ни совести не имеет. Но на фоне власти вообще святым выглядит.
Облом - это когда в очереди в аптеке с тобой флиртует милая девушка, и подходит твоя очередь, а тебе нужно купить памперсы для ребенка, прокладки для жены и мазь от геморроя для тещи...
Купила китайский чай для похудения! С тортиком - офигенно!
Будь толще — и джинсы на тебе потянутся.
В тебе есть одна хорошая черта: которая делит жопу пополам.
Человек проводит во сне 30% жизни. Остальные 70% он мечтает выспаться!
Предлагаем отдых в турецких отелях на 7, 14 и 20 дней по системе "Запой".
Как может страна, в которой почти все через жопу так рьяно бороться с пропагандой гомосексуализма?
Видеть жениха в свадебном платье невесты до свадьбы - плохая примета.
- Глупенькая! Ну что ты переживаешь, что грудь у тебя первого размера!? Зато ноги... вон... Сорок четвертого!!
Работаю барменом в гей-клубе. Иногда подливаю им слабительное - чтобы не забывали зачем мужику жопа!!
"Делу время, а потехе час" — подумал я в час ночи. Отложил перфоратор и взял гармонь.
2 notes · View notes
Text
💚💚💚Чудесные серьги Звезда Лады💚💚💚 Английский замок Материал: Серебро Срок изготовления: 2-3 недели Серьги созданы на основе экспоната IX-XIII вв, хранящегося в музее Великой Моравии в Брно. Звезда Руси – этот символ также именуют Звезда Лады-Богородицы. Изображение оберега представляет собой ромб, в центре которого располагается символ засеянного поля. Олицетворяя собой плодородие и женское начало, он помогает девушкам и женщинам, мечтающим о создании крепкой и счастливой семьи. Основное значение звезды Лады Богородицы – в сохранении благополучия Вашей семьи. Поможет этот оберег и в личном счастье, даст здоровье, силы и внутреннюю гармонию. Если купить такой амулет незамужней девушке, то она в скором времени сможет счастливо выйти замуж. Необходим он и замужним женщинам, которые хотят сохранить семью и сделать ее счастливой.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
evgeniia85-blog · 4 years
Photo
Tumblr media
(со страницы Денежные амулеты - Имперский Амулет на удачу, деньги и богатство. Где купить)
1 note · View note
algizway · 2 years
Photo
Tumblr media
Вмулет «Велес» Бычья голова — знак бога Велеса. Этот знак дарует защиту Велеса, наделяя силой и стойкостью. Его используют те, кто стремится к благополучию и получению прибыли и богатства. Бог Велес поможет каждому, кто устремлён к своей цели с благими намерениями и благородным посылом. Кому подойдет: - предпринимателям; - торговцам; - сельскохозяйственным труженикам; - ремесленникам; - путешественникам; - магам/эзотерикам; - музыкантам, художникам и писателям; - творческим личностям; - целителям. Амулет изготавливается из дерева и обрабатывается защитным составом. Срок использования неограничен. 💰 Стоимость: 1 500 р. Купить можно в онлайн-магазине, ссылка в шапке профиля. #амулет #амулеты #оберег #обереги #велес #руны #руническийамулет #купитьамулет #купитьоберег (at Самара) https://www.instagram.com/p/CokaikTq3U_/?igshid=NGJjMDIxMWI=
1 note · View note
rune-wizard · 4 years
Photo
Tumblr media
Во все времена славяне старались оградить себя и своих близких от зла, проблем, наговоров, болезней и душевной тревоги при помощи оберегов. Не стоит думать, что защитить человека может любой оберег, ведь универсальных вариантов нет. Для того чтобы оберег служил надежной защитой, его необходимо правильно подобрать. Одним из ярких примеров славянских оберегов (индивидуальных) можно считать солнечный знак валькирии, который носили только славянские женщины, заботившиеся о защите своего рода и семьи. Обереги славян издавна предназначались для создания своеобразного защитного экрана человека, дома, семьи от всевозможных неприятностей, болезней и бед. Каждый, кто примет решение купить славянский оберег, должен знать, что приносит пользу он только в том случае, если он вовремя и по всем правилам заряжен. В давние времена эту миссию брали на себя волхвы, специализировавшиеся на концентрации энергии в обереге. Сегодня встретить их практически невозможно, но это не повод расстраиваться – амулет может быть заряжен и самостоятельно, если выполнить простой набор действий. Какие обереги бывают!? В отличие от православного креста, амулеты подбираются индивидуально, они различаются по значению, силе и полу: мужские, женские , детские, на удачу, на достижение определенной цели, на защиту от сглаза, от порчи, от злых духов, от неприятностей, на привлечение везения. Также есть обереги позволяющие добиться гармонии человека с внутренним миром, на исцеление, на уравновешивание чересчур выраженных черт характера. #руны #магия #гадания #древние_Боги #славяне #дух_предков #наследие_предков #ведун #рунный_ведун #чародей#амулеты#обереги#защита#удача https://www.instagram.com/p/CDrE8sJDx24/?igshid=srfe8x8pfczs
1 note · View note