#коридор порталов
Explore tagged Tumblr posts
Photo
Применение межкомнатных арок и порталов Межкомнатные арки устанавливают как правило в квартиры или дома. Они обеспечивают плавный переход между зонами и визуально расширяют пространство. Важным преимуществом таких арок является защита углов и все��о проема от царапин, ударов,сколов. Очень часто сам проем и стены не ровные, а после установки арки всё выводится в один уровень и закрывает все кривизну. Помимо функциональной составляющей, декоративные арки в квартире могут стать отдельным украшением всего помещения. Арка идеально подходит для помещений, в которых не обязательно наличие двери (кухня, коридор), она оформит проем и идеально дополнит цветовую композицию вместе с дверями. Преимуществом арок является то, что они могут быть любых размеров, разных форм и любых цветов. Это оригинальный и доступный декоративный элемент доступный каждому. Ищите арку или портал? Выбирайте: https://clck.ru/GjtWu Приезжайте в наши салоны. Или обращайтесь за консультацией: Наш сайт https://clck.ru/FiojC Приемлемые цены! Разные рассрочки до 36 месяцев без % и переплат! Без первого взноса! Бесплатный замер! Бесплатная доставка! Двери на любой вкус и цвет! Взломостойкие замки и цилиндры! По всем вопросам: +375(29)386-08-80 или в лс/Viber ЖДЕМ В ГОСТИ ДИЗАЙНЕРОВ ДЛЯ СОТРУДНИЧЕСТВА! Мы в Vk: https://vk.com/doorsgomel Мы в Ок: https://www.ok.ru/dverigomel #речица #дверивгомеле #гомельдвери #gomel #dveri #doors #интерьер #дверибел #ручки #добруш #фурнитура #установкадверей #гомель #двернаяфурнитура #гомельскидки #купитьдвери #массив #металюкс #mdftechno #mdf-techno #рассрочка #скидкигомель #дверибелые #замки #сердцевины #дверигомель #profildoors #дверистальные #fortnite (at Gomel, Belarus) https://www.instagram.com/p/BzF8MnGHBTh/?igshid=1lqny0blabhws
#речица#дверивгомеле#гомельдвери#gomel#dveri#doors#интерьер#дверибел#ручки#добруш#фурнитура#установкадверей#гомель#двернаяфурнитура#гомельскидки#купитьдвери#массив#металюкс#mdftechno#mdf#рассрочка#скидкигомель#дверибелые#замки#сердцевины#дверигомель#profildoors#дверистальные#fortnite
0 notes
Text
Nehrim: At Fate's Edge - прохождение часть 2
Портал в Даросмар (Восточные горы)
Охраняется парой высши�� скелетов и Мараздроном. За порталом - морозная лапка. Пошёл в портал, нажав на рамку. Внутри призрачные тени и летучие чёрты. Надо пройти в ещё один портал, там летучие стеклянные кобольды, 2 морозных лапки (одна у 3 столбов с фонарями у стены) и 1 огненная митрула.
Наблюдательный пункт мыса Аман
Рядом - постоялый двор Яблочный рожок, там в Жилой башне есть магический символ в запертой комнате. В подвале - магический символ, и появится сообщение, что надо идти по яблочному следу. Собирая яблоки, я прошел мимо ловушек по нескольким лестницам, и пришёл к Яблочному контрабандисту. Он крепкий парень, но я забил его, и вышел через рудник к морю.
Охотник за людьми
Живет на дереве-доме, я поднялся к нему и сбросил вниз, потом сам спрыгнул, так как не нашёл как спуститься. Забил его, у него были стрелы аетерна. Теперь надо забить жреца в пустыне.
Зеробилон
Войдя в башню, забил 2 водяных элементалей (ледяных атронахов) и с тумбы, где лежит кирка, перепрыгнул налево через барьер, там нажал на кнопку, и открылся проход. Вернулс�� к тумбе и спустился к другой кнопке, и так, нажимая на кнопки и загашива�� алтарников, прошёл к двери. Руины огромные, с ловушками, но те, кто прошёл Oblivion, легко вспомнят эти приколы. В зале в центре - ловушка-яма, идти надо в черную пещеру. Можно сразу по доскам в дверь, а можно по ступенькам сходить в тупиковые комнаты и там побить алтарников. Будет локация с газом, надо наступать на полу на плиты и жать на кнопки, пока не откроется проход дальше. Преодолев мост со скелетами в зале с лавой, надо нажать на кнопку и откроется проход. Проскакивай маятники. Продвигаясь дальше по коридорам, я насобирал огненные мины и нажал на кнопку. Открылся проход к двери. Там будет прикол с решеткой, едущей вдоль моста, и мост обрушивается частично в середине. Алтарники теперь кастуют на себя невидимость. Далее посла зала с поднимающимися ступенями будет коридор с подручными Зеробилона, тебя запрут с ними, а их вернут к жизни, надо их загнуть обратно в прежнее состояние, и двери откроются. Пробился в зал к магу-стражу, он всаживает паралич, пришлось дать ему по башке ядом безмолвия. В комнате надо обшарить все сундуки, в том числе тот, что в центре комнаты (там топор аетерна, довольно мощный), забрать книгу +1 очко навыка. Хотя есть портал наружу, нажав на 2 кнопки открываешь портал, который ведёт в Межпланетное пространство. Там я нажал на светящийся шар, но мне сказали завершить все дела в Каменном мире. Надо жать на Сокровищница дракона. Там идти в Мир тысячи башен.
Башни мира тысячи башен
Иди на холм, и будут подсвеченный простой переключатель и сундук, а отдельно, у желтой линии - сундук подсвеченный желтым. Начнётся игра, жми на кнопку, и из ворот Обливиона пойдут монстры, которых нельзя касаться и бить - умрешь. Мины ставить бесполезно. Надо на белые круглые тумбы ставить башни, сначала дадут 4, потом за каждый раунд будут добавлять. Башни будут долбить по монстрам. Башни можно демонтировать и переставлять, потому что монстры идут строем, и при тыкании в башню - улучшать, я ставил скорострельность. Будет 16 волн врагов, и можно открыть сундук вознаграждения, там хороший такой мечик был. Потом жми на усовершенствованный переключатель, опять ставь башни, забирай награду, и потом жми на тяжелый переключатель. Даже если монстры пересекут желтую линию - ставь башни, и они их забьют. Теперь иди а Сокровищницу дракона и переходи в Каменный мир.
Каменный мир
Не читая листки на земли, найди 5 камней-творцов башен, один на дирижабле находится. Обшарь звездников, также есть кузня. Теперь читай 2 листка и начнется игра. Ставь башни, будет 5 волн, тут без переставления башен не обойтись, я использовал tcl для быстроты. После каждой волны будут добавлять камень тебе. После победы иди в ворота Обливиона, и забивай 3 инопланетян-рукопашников. Бери двуручный меч быстроты - он машет со скоростью кинжала. И я телепортнулся оттуда.
Островок опустошенной земли (Основной квест)
Телепортнулся в Магическое святилище, прошел в главную башню - с кругами порталов на полу, надо по лестнице подняться и и переместиться в Анклав, там пройти по мосту и ещё раз переместиться в Анклав к Мерзулу. Спёр из сундука кольца-печать жизни, поговорил с Мерзулом. Вернулся обратно в башню, там на лавочке Ким сидит, говори с ним. Теперь надо по Восточному проходу идти в Велленвельс. Телепорт не работает. По дороге я нашёл кладбище и прошёл в Старый склеп Фарнвельд (там есть магический символ). Ким безсмертный, он не атакует, но враги нападают сначала на него. В склепе есть проход в Столярные мастерские, оттуда в Зал переписи рукописей, на столе рядом с трупом искателя приключений надо взять Ржавый Ключ. Склеп населен скелетами, алтарником. Ключ открыл не всё, в Нижний уровень я не смог попасть. Кое-где надо разобрать гнилые доски. Дойдя до Велленвельса, у кузни надо быть вместе с Кимом. Он заговорит и побежит на корабль. На корабле поговори с Кристианом Первым, потом с Кимом. Теперь надо обязательно посетить таверну и поговорить с трактирщиком Клаусом. Иди мимо Бастиона в Уединенный дом, поднимайся на 2 этаж и там нападут 2 бандита, гаси их, и говори с капитаном. Капитан пойдёт на корабль, иди за ним, говори с Кристианом, с капитаном, иди внутрь корабля и спускайся на нижнюю палубу. Прокручивай сутки. Выходи наружу, говорис капитаном, иди на пристань.
Арктвенд. Пристань
Сразу вас втретит барыга Ферек, который скупает краденое в том числе. Побегал по дороге, нашёл руины крепости Грельз. На острове кроме зверья есть пара бандитов, привиденения, скелеты. Дошёл до Руины Башни Штормвельд. Запрыгнул на упавшую колонну и нажал на лестницу. Врагов нет, только появится голос Аркта, иди до серебряной пластины, жми на неё. Появится Наратзул Арантеаль. Прибежит Аркт, после болтовни он телепортирует тебя в Магическое Святилище. Говори с генералом. Он с магами побежит сражаться (MQ08 25), а меня телепортнуло от них. И всё. Главная башня заперта на ключ, ключа нет. Главный квест запорот. Ввел tcl и по кругу прибежал к сражению, забили врагов, генерал забежал в главную башню, теперь она открыта. Иди в неё. Долгая болтовня, появится Баратеон и прикончит Мерзула (id 0021662d) и генерала (квест MQ08 160).
Глава 2
Ты в тюряге Эротина, в броне и с топорами и мечами. Рядом должен быть Мелвин, который наложит закл на стражника Ремана, который поведет к сундуку с вещами. Но так как у меня квест поломан, то надо ввести MQ09 5, 90, 120, 191 (смерть Мелвина), 196, 220, 251 (выход из канализации, и можно использовать телепорт, я телепортнулся в Сален, заплатил стражникам штраф, и пошёл по своим д��лам. У Ремана (когда идешь с ним, лучше киллить стражников в поле зрения через консоль) надо получить ключ, потом Мелвин скажет нажать рычаг и закрыть ворота. Когда упрёшься в ворота с двумя замками, Мелвин просит найти ключи. Ключи - в комнате пыток слева (на столе). Вставь ключ в замок, когда Мелвин скажет об этом (сделай это, когда он скажет три). Когда Мелвин обнаруживает магический замок, надо защитить его от охранников, в то время как он сосредоточен на разрушении заклинания. Следуй за Мелвином и прыгай в колодец. Мелвин оказывается в ловушке, и говорит найти Каллисто в Горном Монастыре. Дальше надо отнять у гоблинов 2 маховика и вставить их в устройство для открытия Водяных ворот. Выйдя из канализации - не входи в Эрофин.
Форт Аман
Охраняется бандитами. На берегу под фортом - Разбитая плавучая крепость, охраняется призраками и в неё нет прохода. Внутри форта - бандиты, с которыми можно весело порубиться. Есть вход в холл Аман. Перекрестном холле - магический символ. Форт имеет два отдельных входа, не считая балкона с пушками. Я забил Персеуса, у него меч льда.
Марнитс
В поселении есть торговец-бармен и кузнец, надежный сундук, статуя, на которой надо почитать записку. Потом зайти в дом Боулдеров и прочитать записку на комоде. И потом идти в склеп. Квест на склеп дает часовня Ирланды у Военного лагеря близ Дарлана. У ворот Дарлана - повешенный граф Дарлана, и морозная лапка, а под стеной можно найти огненную митрулу.
Марнитский склеп
Внутри всякая нежить, и надо найти 3 фрагмента статуи. Я добыл фрагменты. Под скалой, на которой стоит склеп - несколько сундуков, лагерь гоблинов, магический символ, лагерь грабителей. Вернувшись в часовню Ирланды, получишь 3000 опыта и +1 Силы воли, так что лучше иметь характеристику на 100, прежде чем сдавать квест.
Плотина
Ниже Марнитс. Внутри маги-аетерны, спектральные клыки. Нажав на кнопку, я открыл проход. В воду лучше не падать - сразу сдохнешь. Есть проход в Магическая кузница. Я вышел оттуда со ступкой эксперта.
Кузница богов
Есть проход в Божественная кузница. Снаружи - много огненных атронахов, внутри - дракончики и ящеры грома. Есть пара жил. Пришёл туда через Северный причал (населен разбойниками), от Цитадели тьмы (заперта на ключ, охраняется морозными атронахами). Забил посла пустот и забрал с него зачарованные доспехи и двуручник. Есть магический символ.
Старая застава
Находится на гребне гор, внутри гоблины, за статуей - магический символ. Я перевалился в Мрачный лес, там куча животных.
Зараженная шахта. Мрачный лес
Зомби, скелеты, и злой босс в конце пути. Я вылез оттуда со шлемом пророка - очень неплохим.
Нарадос
Темные руины со скелетами, магами. Рядом на склоне у второго выхода растёт огненная митрула и морозная лапка. Встретил в Мрачном лесу Духовного Лазаэля (45 уровень, 810 здоровья), но он неконтактен. Рядом - неубиваемая Призрачная Лошадь, которую лучше не задевать. Если Лазаеля прикончить (а это надо постараться даже на 35 уровне), то с него можно снять сапоги и шлем пророка. Вооружен он мечом Армагеддон, отнимающим силу. В квестах он не участвует.
Горный монастырь
Пройдя мост, жди, когда подойдет стражник Акарус. Он поведет к Калисто. Как зайдешь в здание - направо. Калисто скажет, что за тобой следили (учитывая, какими путями я там бродил - я в это не поверил) и что на монастырь напали солдаты. Беги за Калисто, и забивай солдат на мосту, Акарус поможет. Потом иди обратно. В монастыре растет морозная лапка. Во дворе есть надёжный сундук. Нара учит иллюзии и у неё можно купить заклинания возрат - отметка. Заклинание жрёт руну телепорта. Константин учит восстановлению. Санкта Майа в главном здании учит разрушению. Балин - учит изменению и мистицизму. На чердаке главного здания - эликсир мощи и магический символ. Кузнец Ос��ар учит дробящему оружию, тяделой броне, блокированию. Говори с Калисто и он тебя направит в библиотеку Треомара.
Потонувшее жилище (у озера под Горным монастырем)
Там целые руины под водой. Сначала забил огромных летучих коронавирусных мышей, потом приплыл к руинам, забил мумий, зомби, и нашел части доспехов и магический символ.
Фамильный склеп Редонов
Внутри скелеты, черные гули, зомби, маги-скелеты. Я нашёл там магический символ, руну, а когда вышел на балкон над входом в склеп - сапоги пророка и части доспехов, в склепе добыл тёмную булаву. Она неплоха, но хуже топора аетерна.
Руины призрачной тьмы (руины тёмной души)
Охраняются магами-аетерна. Внутри маги и спектральные существа. Надо в зале с лестницей пройти в дверь под лестницу и там в зале нажать на кнопку, потом нажать ещё на кнопку и тогда ступеньки поднимутся. Оружие у аетерна уже мощное, а также я нашёл ступку мастера и реторту мастера. Забил лорда Марзаэля и ушёл. Пройдя по реке, я забил Измельчителя мяса, с него взял чешуйку динозавра с двойным зачарованием +30 магии и здоровья. Камни нахожу уже по +30 здоровья и +5 силы, интеллекта, выносливости или ловкости, и +20 маны.
Железные залы огня
Огромная локация, находится недалеко от Серафим военный лагерь (охраняется призраками серафимов, на столе у корабля стоит шлем серафима), населена элементалями всех видов, преимущественно огненными. Зверье в тех местах имеет неприятную особенность отражения урона, меня это бесило а Oblivion. Забив кучу элементалей, прошёл в Плавильню, там направо в Нижние залы, забил Плавильщика и взял с него ключ. Теперь можно выйти в Нерим через соседнюю дверь в Плавильне - Железные залы огня. Но надо сходить дальше по прямой, в Плавильню, и там взять перчатки и капюшон кузнеца душ. Перчатки гораздо лучше, чем перчатки охраны шахты. Выйдя наружу, я упёрся в магический барьер, на забравшись слева на скалу, выпал внутрь него. Забивая гоблинов, я нашел Черную гробницу и забил Нечестивого жреца и кучку алтарников. Телепортировался в Гилиад и взял новое задание - Отравитель. Если в бандитской деревне увидишь труп Гарака - это нормально, Гарак должен быть мертвым.
Убежище Отравителя
Надо по доскам зайти в руины башни. Иди в люк. Там гоблин пользуется ядами, всаживает заклинания паралича и призывает тварь, у которой отражение урона. Я использовал по полной весь арсенал зелий, выбесил этот гоблин меня. Нашёл руну, реторту эксперта, перегонный куб мастера, а дне водоема - руну телепортации. Рядом с башней - дом, на 2 этаже есть магический символ.
Склеп Тесселяции
Здесь я забил 5 посыльных, на них мантии изгнанника. На юг от входа находится лагерь с Пустынными гоблинами. На столе у них есть пара штук брони. В пустыне нашел дверь в земле - Пустынный куб. Рядом еще каменная дверь, не открывается.
Пещера Руллока
Охраняется и населена грабителями. Внутри нашел морозную лапку. В большом зале забил Предводительницу.
Библиотека Треомара
Забив кучу врагов (они распределены зонально, и там встречаются и астральные огни, и водяные элементали, и призраки серафимов, и мастер храма, и алтарники, и ящеры грома, и жнецы. В библиотеке забил одинокого алтарника, забрал 4 активационных камня и пошёл по опрокинутой колонне наверх, а потом спустился на нижний ярус. Тут надо в 2 комнатах нажать на кнопки, а потом нажать белые кристаллы, они наклонятся и дадут луч в центральный кристалл. Жми на центральный кристалл и решетка откроется. На балконе много книг и есть магический символ. Надо в соответствии с надписями на стене выкинуть камни и на Z взять их и подтащить к стойке у витража. Как встави��ь 4 камня - откроется проход вниз. Спускайся, говори с серафимом Афероном, забивай его, и сгребай со стола отчет. Появится табличка, что тебе надо к Калисто. На столе лежат вышитые золотом туфли, которые я закинул Антуанетте Боденбруук в Штайнфельд. Потом прибежал эльф, спросил у меня про жареного цыпленка и умчался.
Верфь Наутилус
Охраняется гномьими стражами, но я на 31 уровне, и для меня они слабые. Внутри надо подобрать записки со стола, протокол, чертеж Корабля Наутилус. Потом забил стража Иниуса и с него получил ещё документ, квест Гервасиуса выполнен. Сходил к нему, получиил опыт, и Гервасиус даст ещё квест, надо опять идти в Треомар.
Горный монастырь
Заверши все дела в монастыре, сопри всё, что получится, продай ненужное, прокачайся, купи заклинания. Иди к Калисто, говори с ним, и тут на монастырь опять нападут. Иди за Калисто в подвал. Лезь в люк. Вылазь из воды, забей крыс и иди по ступенькам к окну, в которое видно водяное колесо. Жми рычаг слева на стене, колесо пднимется, проплывай и броди по пещере, пока не выйдешь в Старый пещерный проход. Иди по мосту к чудовищному сюрреализму - 3 здоровенным головам. Встань на площадку и тут загорятся глаза у центральной головы, и появятся 2 моста, по которым к тебе пойдет рота пещерных троллей. Посшибай их в пропасть, и тебя переместят дальше. Вылазь наверх из колодца, прыгай по конструкции через лаву, в другом зале надо в углу найти шестеренку и вставить к другим шестеренкам, открыв решетку и нажав рычаг. Откроется проход. Забивая врагов и пропрыга через лаву, пройдешь в Даромисский храм. Там забей врагов в зале с водой - души гномов и предвестник несчастий, и придёшь к лестницам, направо - сундук, налево - проход в Даромисский склеп.
Даромисский склеп
Тут в стене лежит коро��ь Даромифа. Встань на пластину на земле рядом с ним - появятся решетки, встань на вторую решетку и едь наверх, сбросив нежить с лифта. Иди, прыгая по мосткам, пока не увидишь пластину и горн, жми на горн, после таблички снова жми на горн и на великана свалится камень. Откроются ворота. Прыгай вниз и иди налево в проход. Иди до локации с рукояткой на столбе в центре. Крути рукоятку, забирайся по ступенькам на 2 ярус и прыгай на арку, проходи в дыру в стене. Прыгай вниз, найди горн, жми на него и прибежит куча мертвецов. Я стреманулся поначалу, но они все слабые. Забей всех. С чаши на тумбе запрыгивай на каменную кладку и иди в вверх, пролёты будут достраиваться. Придещь к трубачу Даромифа. Я забил его огнешарами, прыгнул дальше.
Даромисский туннель
Продвигайся до зала с фигурой минотавра. Он оживет, но будет слабый, как убьешь минотавра – следуй за огоньками. Становись на платформу и тыкни Е в неё - приедешь на вокзал. Там призраки, мирные и безсмертные. Говори с проводником. Он пойдет и сядет в поезд. Садись в дверь последнего вагона. Пройдись и собери ключ и барахлишко. Спи сутки и выходи наружу.
Анка
Говори с Хайлоном, беги за ним, можно обыскать ящики, поторговать с кузнецом. Говори с королем, он заберет звездную карту у тебя, беги за Хайлоном в Анка Зал сборки. Садись на стул в вагонетке. Снова беги за Хаймоном, можно поторговать с Роландом, и выходи наружу, спустишься вниз, и очутишься у Разведывательная станция гномов. Беги за Хайлоном, и после разговора иди в кусты рядом с ним - беги в Кабаэт.
Крепость Кабаэт
Тебя встретит капитан, беги за ним. Говори с Таранором, и беги за капитаном. По дороге встретил Оретиуса, он учитель, а в его доме Магнус учит разрушению, лёгкой броне и продает руну телепорта в Кабаэт. У них с Ингой есть кальцинатор эксперта, который можно спереть, как и пару рун со стола. Рядом находится дом кузнеца, и Опустевший дом - там измученная душа и магический символ на чердаке. У статуи, рядом с кузнецом - надежный сундук. В доме Лотты - учебник +1 очко опыта. Зерия учит торговле, атлетике и красноречию. В Охотничьи товары Нины на 2 этаже - магический символ, Нина обучает скрытности. Кузнец Эльгор учит дробящему оружию, тяжелым доспехам. Мидас учит безопасности, акробатике, скрытности. Беги за капитаном до люка в Канализацию, лезь в него.
Канализация Кабаэта
Беги по канализации. Капитан откроет ворота, забей боевого мага и бери с него ключ. Иди дальше, забей 3 солдат и тоже бери с них ключ. Выходи наружу. Не подходи к Военному лагерю, я по дороге мимо Дарлана оббежал и нашёл пустую стоянку отряда. Нашёл записку, прочел, но капитан говорит ещё поискать. Вот сам бы и искал, бот тупой. Иди к ближайшему отдельному камню у холма, за ним ткнись в сундук, выбери написать на записке "Эрбу Кабаэт" получишь заклинание Расширение сознания. Кастуй его и увидишь белые столбы дыма. Беги по ним через реку в пещеру. Там найдутся солдаты, они твоей стороне. Теперь отряд возглавит лейтенант. Бегите толпой забивать врагов у берега реки, потом бегите к Кабаэту, бейтесь на мосту. Если лейтенант встрянет в заборе - долбани его, он нападет, аытащи его на дорогу и поставь блок, и жми Е. Помиритесь таким образом и снова лейтенант помчится к Кабаэту. Иди к королю, говори с ним. Он даст новое задание и кристалл для связи.
Пропавший пивовар NQ04 10, 20, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 62, 70, 75, 85, 90, 95, 100
Квест дает старшина Арма (в правильном переводу - сержант) в Кабаэт, у дома Нины. Она заговорит, потом иди за ней недалеко, и тогда она поручит расследовать дело о пропавшем пивоваре. Иди в пивоварню, она теперь открыта. Проходи на 2 этаж, через балкон в другую дверь. Там есть руна телекинеза, бери ключ из бочки, потом нажми рычаг за кроватью, и иди к бочкам - одна откроется, бери амулет, иди к Арме. Арма скажет пойти к Корну в Марнитс. Только зайдешь в таверну, как Корн (он безсмертный) попросит помощи. Скажи ему что ты не солдат. Беги за ним в пещеру Иломир. Забивай там пьяных солдат, и спасешь свинью. Корн поделится информацией (я дал ему денег - 100 монет) и со свиньей побежит обратно. Теперь надо найти бочку с пивоваром. Между Кабаэт и Марнитс есть остров на карте, там есть водопад, бочка у подножия водопада. Услышишь голос, как договорит, жми на бочку (надо иметь кирку или лопату в инвентаре) и из бочки вылезет Эльвард. Я отпустил его в Эрофин, он даст зачарованный фартук. Есть 3 варианта действий, такой - самый выгодный. Доложил Арме, получил награду.
Nehrim: The Family Tree Tablets
Гервасиусу нужны каменные таблички. Как то это всё очень напоминает Gothic. Я прибыл в Треомар, нашёл Хранилище Треомара, забил там мага и пару спектральных существ. Взял с мага ключ, открыл все двери, и зажег все светильники (их 3 штуки), тыкая в них. Появится проход в ранее закрытый тоннель, иди туда, бери из шкатулки каменную табличку, и записку со стола. Прочитай пергамент, и на выход.
Сухая пещера (Высохший склеп)
Населена пустынными алтарниками и скелетами, охраняется гулем. Забил Каргоса, и забрал хороший шлем Сторожевая башня Авензима.
Пустующий город
Тут отряд бандитов, которых я хамолотил, и Призрачная лавка. За камнями есть огненная митрула. В Призрачной лавке забил главаря Бенгаля, забрал хорошие перчатки Душа кузнеца. Через воду на другой стороне дуги берега - горит Алхимическая лаборатория Пестеля, там грабители, и в сарае на столе - перегонный куб мастера и ступка эксперта. Недолеко на берегу валяется корабль, на нем - броня берсерка.
Морские врата
Забив культистов Творца, пошёл в башню, нажал рычаг, открылась решетка. Забил скелетов и пошёл в Тайное убежище. Надо пройти по мосту, спрыгнуть на что-нибудь, не попадая в зеленую воду - моментально умрешь. Забив скелетов, надо подняться по спиральной лестнице в небо, и перепрыгнуть к базе нежити. Забив скелетов, я прошёл в Тайное убежище и зарубил Герцогиню нежити. Это последнее задание с доски объявлений. Но в Гилиад нельзя телепортироваться. Пришлось с монастыря Тирин прибежать и снять блок с телепорта.
Вулканическое течение
Пришел к яме, забивая огненных атронахов, там труп, стол, на столе записка, что Альгор ушел на запад. Идя вдоль берега, можно наткнуться на 2 троллей, и найти перчатки Души кузнеца (ничего не весят). Нашел Неизвестный склеп (Незнакомый подвальный туннель). Это то, что надо. Внутри много элементалей, надо по балкам пропрыгать в другую локацию, и придти в зал с лавой. Там в лаве лежит Альгор, бери с него всё, и получишь каменную табличку. Я пропрыгал через лаву и забил электрического атронаха Дорем.
Сарнор. Великая северная просека
Вверху у часовни у брата омака можно купить руну телепортации в Сарнор. У Склада - надежный сундук. Есть несколько торговцев.
Подвал Андорнаса
Населен морозными атронахами и троллями, есть пара жил.
Разрушенная крепость Онакал
Охраняется убитым воином, внутри скелеты и убитые воины, которые не желают подыхать. Пошёл в ворота, потом в дверь Онакал, забил Палдура, у него доспехи пророка есть. Там где доски через овраг - у стены лежит магический символ. Дошел до храма Творца, но он заперт на ключ. Место раскопок - там скелеты и жнецы, на плите лежит магический символ.
Северная пограничная крепость
Населена кобольдами, которые дерутся электричеством. Я нашёл там кальцинатор мастера.
Сигнальный пост Треомара
По карте он рядом с Зараженным рудником, но идти надо вверх на гору, забить скелетов и сесть на планер. Планер прилетит на ��ашню, иди в Восточную башню (на карте отмечена как западная башня). Забей магических огоньков и из шкатулки на столе бери каменную табличку. Теперь надо к Гервасиусу. Выйти можно, идя вниз. Сдал таблички, и получил код доступа в залы Треомара. Ни маркера, ни указателя, где это дерьмо находится, ничего.
A Mad Venture (MQ14 5, 10, 20, 21, 30, 35)
Снял блоки с телепортов Салена и Эрофина. В Эрофине надо встать у стражников крепости, которые не пускают внутрь, и в полночь из инвентаря активировать кристалл Таранора. Стражники побегут к статуе, беги в арку и тыкай налево в лестницу, потом снова тыкай в лестницу, забегай выше. Если пойти в Сторожку - придётся выйти во двор и тебя заметят стражники суда, даже если ты весь невидимый. Надо посмотреть налево и прыгать на карниз, по лестнице забегать гаверх и идти, пока не увидишь, как солдат свалится с крыши. Прыгай туда и зайди в дверь у табуретки, дерни рычаг. Выходи, и после видеовставки иди в разрушенный проход, мимо пушек на крышу, по мосткам и балкам проберись в Сторожка Верхний уровень. Увидишь участок крыши, над которым крытый мост - проходи под ним. Наконец зайдешь в Замок Эрофин. Осмотри всё, особенно шкафы и витрины, тут никого нет. Иди в комнату в которую ведет 2 лестницы. Слева у кровати бери иноданские туфли 002092FA (отдай Антуанетте). Со стола возьми банковкий ключ. Нажми 3 рычага - Рычаг наверху лестницы, справа от двери (вверху 2 двери на балкон) Рычаг справа у решетчатого окна у стола со статуэткой единорога. Рычаг вверху арки, над которой книжный шкаф Рычаги надо активировать за 7 секунд, и лучше это делать в вышеперечисленном порядке. В середине комнаты появится сундук Баратеона. Бери свиток и вернись к Таранору. Говори с ним. Он даст ключ. Надо идти на остров Туманной башни. Заскочил в Горный монастырь, чтобы забить врагов. Маг в меня отправил всего 1 заклинание-фаерболл, и прикончил меня, с 763 здоровья, на 39 уровне. Это как? Я на максимальной сложности, но всё равно, оторопь меня взяла страшнейшая. Пришлось уворачиваться от огнешаров.
Связующие залы Треомара
Иди к башне, которая освещена фиолетовым. Забивай астральные огни. Внутри встретит агрессивный врхимаг Надариус, мне пришлось постараться, чтобы его забить. У него посох солнца - урон огнем 120. С остальными врагами легко не будет. Запасись зельями, свитками. Бери активационные камни и клади на Z на цветные тумбы - первый сначала в красную в центре, второй камент - на зеленую, на синюю тумбу клади 2 камня, пятый - на оранжевую, и последний на желтую. Как положишь шестой камень на тумбу, рухнет стена. Разбирай завал и иди вниз. Забей призрачного серафима, и придешь к воротам. Сходи в проходы по бокам и нажми на 2 кнопки, забив серафимов. Появятся магические алтарники, почему-то они напали на серафимов в двух коридорах, а я в них стрелял из лука. Положив всех, надо взять 2 ключа в коридорах, и идти в ворота. Забей архимага и проходи в Магический сад. В Магическом саду - злые садовники. Забивай их и проходи в Планетарий. И я нашел кальцинатор и ступку грандмастера. Забил архимага Aechurus. В Планетарии - огненные элементали. А потом я увидел Солнце. Если попадешь под любой шар - мгновенно умрешь. Лучше всего с расстояния бить самым мощным электричеством под невидимостью. Тогда можно убить эту тварь. Прошёл в Комнату исследований. Там всего один враг, но у него самый мощный двуручник в игре - рунный меч с огненным уроном +10. Забив его, я взял записку со стола и получил 8000 опыта. Также там очень хороший шлем ментального разрушения. Доспехи встречаются очень хорошие, и поножи, и сапоги. Прошел в Освященный зал. Сначал встретится бродящий по заду assassin Areldor, я не стеснялся применять яды паралича, а потом долбить другими ядами. Если упрёшься в ворота - надо в зале с ловушкой-плитой �� центре со скамьи прыгнуть на стену и нажать на кнопку, она расположена высоко. Последним сдох archmage Oreldrus, забил ядами, забрал посох мороза 120. На этом путешествие закончилось, больше тут делать нечего.
Главный квест
Телепортируйся в Велленфельс и затем плыви на остров Туманной башни. На берегу есть корабль, на котором бродят 3 зомби и есть магический символ. Иди в Туманную башню, забивай солдат, и иди в дверь Тюрьма. Начнётся глава 3.
Глава III: Один падёт
Среди красных грибов на стене есть свободный кирпич, жми на него, откроется дверь. Забей 2 скелетов, садись в клетку. Она рухнет. Жми 2 рукоятки на стене, откроется проход, беги до двери, жми слева рукоятку, открывай её, прыгай по трубам вниз к проходу и придешь в зал, где 3 мага-серафима творят магию. Там несколько призрачных атронахов. Надо их возбудить и сделать так, чтобы они пересекли молнии, тогда они сдохнут. Тогда маги станут смертными и нападут. Забивай их. Откроется проход в стене. Иди по коридорам, найди на столе ключ, потом иди в решетчатую дверь. Забей морское чудище, иди дальше, крути рукоятку на стене, откроется проход, там нажми на статую, откроются ворота. Встречайся с Наратзулом Арантеаль. Он помчится на выход, но прискачет Араздор и после болтовни нападёт. Гаси его, и тебя переместят к могиле Зелары. После долгой болтовни появятся 4 приспешника Баратеона, забивай их, и тебя переместят к храму Пожирателя душ. Иди внутрь.
Храм Пожирателя душ
Внутри вы приедете в зал с лавой и там разделитесь, иди в дверь направо, встань на кнопку на полу. откроется решетка, иди дальше. В зале с кругами ткни в каждый шар, потом нажми панель на стене возле круга с 2 кнопками. Жми на одну из кнопок и вращай круг, пока не откроется проход в стене с другой стороны лавы. Должен подняться зеленый шар с круга в центре лавы. Не прыгай на него - там нет текстур. Иди в проход, забивай па��ков, забирай камень, посмотри смерть светофобов. Придя в зал с лавой и колоннами, встань на кнопку в полу, и выдвинется мост для Наратзула, потом он выдвинет мост тебе, оббегай сооружение и на лифте тебя поднимет вверх. Жми на панель на стене и получи лук, стреляй в мишень справа и беги по мосту, можно кастануть повышение скорости на себя. Прибежишь к синему порталу. Иди в него, потом, уворачиваясь от огненных шаров, беги в следующему порталу. Иди в дверь, но тут к Арантхиллу начнет поступать газ, и начнётся отсчёт времени. На пауков не обращай внимания, просто беги и перепрыгивай. В коридоре будут движущиеся стены и острые колья, пройдешь - беги к лаве и подбегай к лестнице в центре. Появится тумба. Прыгай на неё. Появится ещё тумба. Где-то с середины можно просто доплыть по лаве до лестницы и добежать до столба. Жми на него. Дальше - лютый идиотизм. Ты будешь просто убиваться. Арантхилл будет направлять куда идти, но просто идиотизм, ты убиваешься и всё. Вобщем удалось пройти, слушая бота, потом прибежишь к двери, она заперта. Скинь боту Большой кристалл, который ты подобрал ранее. он вставит его в стойку и дверь откроется. Вы прибежите в зал, где с балкона спрыгнет светофоб. Я с этой сволочью намучился. он не убивается вообще. Ядами паралича удаётся его уложить. Но он телепортится и бегает и никак не умирает. В зале есть ворота, которые нужно открыть ключом. Слева от ворот - столбик к панелью, жми на неё и появится столб света. Ззамани сфетофоба в луч, и он начнет гореть. Усиленно гаси его. Когда тварь сдохнет - бери с него древний ключ. Иди в ворота. В зале встретится Аркт, Наратзул возьмет свой меч и переместит обоих к Горному монастырю. Я заранее там всех врагов забил, но они снова зареспавнились, забей их, бот опустит мост и поговорит с Калисто. Потом побегут к лошадям. Беги за ними, садись на лошадь и приедешь в Кабаэт.
Кабаэт. 40 уровень
После болтовни, я с Таранором побежал штурмовать Дарлан. Калисто вышибет ворота магией, беги внутрь и гаси врагов. Потом иди в крепость и там всех гаси. Таранор подарит тебе Дарлан. Там еть надёжный сундук в замке, и морозная лапка наверху. Беги за Калисто. Он прибежит опять к Арантхиллу, садись на коня и скачи за ними. Они остановятся перед Эрофином, и тебе поручат атаковать город с Кимом.
Эрофин
Говори с Кимом и беги в Эрофин, но там перед носом опустят решетку. Беги в канализацию за Нарелем. Там забей 3 солдат и вылезай в Хозяйственный двор. Беги за Нарелем вказармы и вылезешь к врагу у решетки, слева будет колесо на стене, крути его, ворота откроются. Теперь надо идти во дворец баратеона. Иди в крепость, и беги за Арантхиллом, на него нападут маги, а ты не отвлекайся, просто беги направо в арку за Баратеоном. Бить его не надо, просто беги, пока он не прибежит на башню, там будет видеосценка и тебя переместят в красный зал. Говори с Арантхиллом, и он даст задание, заодно переместит тебя с Кимом на Воющий склон. Беги в Сарнор.
Сарнор
Поговорил с послом Сулаем, или с часовым Нордраком, и пошёл в храм Творца. Забивай скелетов и бессмертных паладинов (этих надо забить, а потом всадить в них закл Спасение души). Падай в дыру, снова забивай врагов. Пробежав через мост, будет видеовставка с черным экраном, Ким будет признаваться в любви. Наконец вы добежите то Геолора, папашки Арантхилла, он отболтает чушь, и исчезнет, нападут поношенные паладины, гаси их, бери книгу и тебя перенесет в красный зал. Говори с Наратзулом, говори с Калисто, он перенесет в Велленфельс. Начнется Глава 4.
Глава IV: Начало конца
Забег будет долгим. На посту Южного королевства Калисто поговорит с пограничниками и вас пропустят. Теперь вы банда - Ким в стычках с животными параличом укладывал Калисто, вобщем, весело было, если бы не было так грустно. Меня уже задолбали эти боты. Нажал на рунный камень, Калисто поднял решетку, и вы побежите дальше. По дороге забил грабитилей и зачистил Крепость Суран - там посыльные. Есть доспехи из набора и булава Темное счастье. Если спуститься по дороге к башне - там грабитель, магический символ и морозная лапка. В руинах приграничного форта произошла стычка с изгнанниками. Ким опять всадил в меня паралич, я рассвирипел и порубал его, но бот бессмертный.
Форт Маррис. Район Магическго кратера
Населен зараженными существами, которые меня так и не заразили. Я нашёл перегонный куб мастера, реторту эксперта, шпагу Южного королевства, шлем Сторожевая башня Авензима. Забил мэра Фреда.
Зараженное рыбацкое поселение
Одна хижина заперта на ключ. Снаружи - 2 призрака мести, в другой хижине - ещё призраки мести и в сундуке - Кулон силы.
Забытый рудник
Там кристаллические существа охраняют неплохой кристаллический щит и кристаллический одноручный молот - одно из лучших оружий в игре.
Храм творца - Первая проповедь. Остиан
Нашёл столб с 7 проповедью. В доме гос. управления ограничения имущества Джина учит атлетике, стрельбе, легким доспехам, Персан учит тяжелой броне, акробатике, клинкам, Красноречивый Торус - красноречию. На 2 этаже боты агрессивные - нападают. Жойдешь до Никки, она поболтает, и тут нападут солдаты. Гаси всех и иди в дом в порту. Там тебе скажут шататься по окрестностям, пока Калисто не придумает диверсию. Остиан мне не понравился. В Магия Малагоса можно купить руну телепортации в Остиан. Нарима в "Мистическое и заурядное" обучает мистицизму. Утилиа учит алхимии и иллюзии. Кузнец Йонис рядом со слоном на площади учит дробящему оружию, оружейке, тяжелой броне. Если пойти по аллее рядом со слоном - там Третья проповедь.
Остиан. Арена. 42 уровень
Тиртан обучает акробатике и легкой броне. Йор - клинкам и атлетике. Бальбо продаёт учебник +1 очко опыта. после 10 боев на Арене продаст ещё один учебник. Жми на доску объявлений, одевай броню Арены (можно взять со стола легкую, можно купить у Бальбо любой вид брони) и иди на Арену. Три боя бьешься с одним бойцом. Потом с двумя, потом против бойца и 2 волков, потом против 4 рысей. Потом 3 на 3, и будет сюрприз - на арену высыпят ещё 2 врагов. Потом против бойца и мага. Потом победи монстра и 1 врага. Потом 2 врага, потом 3 врага, потом 1 враг с псиной и +1 враг после победы. Потом 2 врага. Потом маг. Потом - северный боец, к нему надо отнестись серьезно, лучше параличом и ядами сразу просадить. Я качал клинки, они плохо прокачиваются, поэтому работал только мечами. Потом 4 пирата. Потом больной медведь +1 враг после боя. Потом маг и +3 врага. Потом 2 бойца. Потом вчетвером против исполина и 4 врагов, но все сначала лупят монстра. А потом будут бои 4 на 4, и через бой будут 3 врагов после победы в основном матче добавлять. Через 5 боёв будет бой против 4 звездников. А потом все бои 4 на 4, с добавлением врагов. Обыскивать трупы нельзя, но поднимать выбитое оружие можно. Арена работает круглосуточно. Всего будет 44 боя. Потом тебя объявят чемпионом. В последнем бою я выбил из врага эбонитовый щит - он лучше кристаллического даже.
Мельборн. Зал возмездия
Внутри много магов-аетерн, руины относительно простые, забил предводителя Мельборна, забрал кирасу неплохую. Двуручники меня не интересовали, я их продавал, но стречаются мощные двуручники.
Старая сторожевая башня (на севео от Остиана)
Охраняется бандой посыльных, я забил Каразала и забрал ледяной двуручник. Кучу мантий изгнанника сдал в магазин. Мардо у Шестой проповеди у реки учит мистицизму.
Пыльная пещера
У забора растет огненная митрула. Возле пещеры и внутри много грабителей, в дальнем конце пещеры - крысы. Можно найти части доспехов.
Склеп Творца
Если идти из Остиана по аллее рядом со слоном, по дороге мимо Третьей и Шестой проповеди, то придёшь в склеп. Там полно нежити, я забил владыку Нагоса. Можно найти части алхимического набора мастера.
Крепость забытого южного прохода
Охраняется грабителями, внутри - карликовые скелеты-живодеры.
Манный катализатор - Нижний уровень
Охраняется магами с мощными посохами. Внутри есть маги и спектральные существа, я работал из скрытности. Забил правителя Деррикуса, забрал броню Авензима.
Манный катализатор - Верхний уровень
Населен магами и спектральными существами. Забил сборщика налогов, забрал мощный ��лук хаоса.
Остиан
Калисто наконец разродился планом. Беги за ним, он прибежит к Старой сторожевой башне и скажет тебе идти в руины Старого храма. Пришел, нажал на кнопку на столбе в центре зала. Лучи откроют 3 прохода. Побродил везде, и пришёл в зал, где есть тумба. Её надо двигать, и наконец она откроет большой круг на стене. Иди в проход и встретишь Кима. Иди с ним дальше до двери в стене. Кастуй Клич спутников и появится Калисто, который отроет дверь. Иди в Замок Остиан.
Замок Остиан
Надо найти компоненты для ядов. Тебя не должны обнаружить. Я сметал всё, в помещении с неактивными алхимическими приборами (надо разобрать кирпичи и разбить гнилые доски в дыре в стене) нашел алко-морозную соль, ключ на столе и ключ на полке, он за книгами. Открывай комод на стене и бери 2 Жогтерных масла. Теперь открывай решетку рядом и иди в Оранжерею Остиана. Там доберись до комнаты с запиской на столе. На Z запихни в красную ячейку 2 томата со стола, и алко-морозную соль - в синюю ячейку. Жми рычаг, штука пальнёт в кошмарный усик, и тыкай в него. Яд взят. Прошёл через большой зал по краю, и в комнате босса нажал 3 подвижных столбы - у статуи рядом с дверью, в углу и на дрегой стене. Теперь открылась бочка, бери 3 Эликсира силы духа. В этой же комнате есть Женская обувь из телячьей кожи 002092FD для Антуанетты - на полке. В открытом сундуке в комнате Крепости Кабает - Cahbaeter Princess Shoes 002092FB. Иди к Калисто, тыкай в котел и в 2 подсвеченные тарелки. Начнется шухер. На столе рядом с дверью - ключ, бери его и иди в дверь, в ворота, потом ткнись в стену - там потайная дверь. Продвигайся, забивая пауков, пройди по паутине и спрыгни на мостки. Ты в Старом туннеле. Иди до лестницы, но внизу делать нечего, разве что пособирать шелк с коконов. Иди наверх по пандусу. Локация ужасная, не проработана. Потом будет взрыв. Ты окажешься в пещере. Не лезь в зеленые лужи - сразу на перезагрузку уйдешь. Увидишь на потолке красную штуку - жми на неё. Иди в красный тоннель. Выйдешь на воздух, наконец. Иди в Дом в порту. Калисто даст задание найти Габора.
Габор
Иди в дом, будет взрыв, спускайся в подвал. Иди по правой стороне, и как услышишь голос Габора, на Z бери бочки с красной надписью и кидай их в низинку под скалу. Как появится табличка - загорится угол с бочками и тогда сначала оттуда таскай бочки. Перенеси 9 бочек, и Габор скажет искать палку. Он смотрит прямо на железный прут, бери его и ткни в доски там где Габор. Обнаружение жизни поможет. Габор выбежит в дыру, беги за ним. Он согласится сотрудничать. Иди в дом в порту. На полустрове с 4 проповедью есть Золотой тоннель, охраняется могущественными кобольдами. Внутри - пара жил и огненные поножи. Через море от тоннеля - большой остров, в лодке на берегу можно найти магический символ и часть доспеха. На соседнем среднем острове - в месте где 2 лодки на берегу и много болотной митрулы - могила с руной телепорта к Морским вратам и одеяние творца. На маленьком острове - стоянка пиратов. На полуострове с золотым тоннелем - Каменный круг, там вход в Южный каменный храм, охраняемый ящерами грома и летающими чертями. Там есть сундуки, магический символ.
Магическая церковь Теса (в районе Магического кратера)
Охраняется призраками, там есть магический символ, надо забить Ира-заклинателя.
Вонючая пещера
Внутри пустынные гоблины. Есть серебряная жила и варвар. Много растений, пещера 2-х ярусная.
Секретный танцевальный клуб Свена
Рядом с алхимической лабораторией Пестеля, у моря. Тётка принимает краденое, внутри идёт дискотека. Воровать можно в открытую.
Рудник Юстрид (Юстридская шахта)
Рядом с Второй проповедью, по дороге к Пустующему городу. Внутри гоблины. На 2 ярусе - магический символ.
Лагерь воином магического братства. Район Магического кратера
Звездный корабль. Район Магического кратера
Охраняется гномьими стражами и звездниками, все нападают. Внутри я прошел на мостик, забил капитана Штурмбокса, у него самый мощный двуручник в игре, наверно. Потом спустился посмотреть на каюту капитана - охраняется 2 гномьими стражами, и в машинное отделение - там 1 звездный солдат.
Склеп Эльтридора. Район Магического кратера
Рядом с Форт Маррис. Внутри алтарники, зомби, черный гуль. Надо дернуть за камень на веревке и откроется проход к доспехам, щиту подлиз тьмы, их охраняет алтарник. Ещё есть деревня Эльтридор, там зараженные существа, и все двери на ключ заперты. Около колодца - морозная лапка.
Сокровища Дариуса
Вернулся в тайное сооружение храма, там где 3 статуи надо вставлять, и ввел setstage 40, потом 45, потом 50. Пошел обратно, и тут загрузка, и я в новой локации. Надо выбираться. Пришёл в комнату со свитками, прочел свисающий перед выходом свиток в середине комнаты. Стал выделяться газ, и пробудились зомби. Далее прошел через зал с выдвигающимися квадратами, и по стенкам пролез в окно. Там заскочил на тумбы, и с них перепрыгнул на тумбы с кнопками в полу, понажимал, и открылист 3 кнопки, я их нажал и потом четвертая открылась, нажал на неё и появился проход. Иди по лестнице, падай вниз, и иди в зал с кнопкой на полу в центре, вставай туда, получишь доспехи, не снимай их. Жми на кнопку на стене, после таблички откроется проход. Найди в этом зале замковый камень на тумбе в круге (если что, для получения ключа Дариуса введи в консоли player.additem 00025b33 1), и прочти свиток. Теперь иди в комнату с кнопками, жми их, и будут открываться решетки. На Z хватай трубы и вытаскивай 4 трубы. Вернитесь в зал и иди в коридор, выйдешь к месту вставления 3 статуй. Иди в проход на выход, туда, откуда пришёл. Снаружи появятся маркеры врагов, я побегал по карте, поуничтожал зомби и скелетов. Пошел к храму Дариуса.
Храм первосвященника Дариуса. Монастырь Тирин
Нашёл статую. Это не поломанная статуя - дверь там не откроется. Надо прямостоящую. Пошёл внутрь. Надо перескочить через шипы по столбу, и потом будет бой с Дариусом и зомби. Дариус мощный. Но я его забил и квест выполнился. Нашёл хороший щит, но хуже эбонитового.
Выстрел за свободу
Каллисто поссорился с Ким и ушел. Ночью надо сесть в лодку, она причалит к кораблю, иди в люк. Там я прибил матроса, и прочитал распоряжение у 2 пушек. Пошёл на нижнюю палубу. Обкрал Скотти, вернулся обратно и из каюты капитана забрал порох. Тыкнул в каждую пушку. Потом надо на Z засунуть ядра в дула. Отошел и пушки пальнули. Теперь беги с корабля, прыгай в воду и плыви на берег к Киму. Беги за Кимом в пещеру лагеря, и он приведет к подрывнику Габору. Жми на рукоятку и статуя взорвется. Беги опять в пещеру. Там появится Ягал со своими стражниками, но стражников снесет Каллисто, и тут же умрет от Ягала. Забивай Ягала. Прибежит повстанец. Выбегай на улицу, сдай барахло в магазин и беги за безсмертными повстанцами, они сами справятся. Как умрёт Янус - появивится Наратзул и перенесет во дворец. Там тебе откроют портал, но я сначала переоснастился и все дела сделал. После перемещения тебе откроют ещё портал, иди туда.
Тират
В большом зале нужно будет активировать рубильники на тумбах. Появятся лезвия. Жми рубильники на тех тумбах, на которых не опустились чаши. Как все чаши опустятся - появится мост. Иди в старое жилище Тира, дерни рычаг справа и входи. Наступит Глава 5.
Глава V: Предопределение
Бери меч на подоконнике, придет Аркт, отболтает и уйдет. Выходи к Наратзулу, беги за ним. Начнется битва с серафимами, а потом один за другим начнут выскакивать боги. Боги - это громко сказано, им всем вместе взятым до Вивека как до Луны ползком. Трех мы прикончили быстро, а подлец Мальфас постоянно респавнился в своих устройствах. Надо в вытащить энергетический камень из каждой чаши 3 устройств, а потом забить Мальфаса. Я взял с него лучший лук в игре. Иди по упавшей колонне и налево к лестнице. После болтовни Аркт замочит Наратзула, и перенесет тебя к Звездному кораблю. Там будет битва с 3 великанами, их забьют, и тебя перенесет в Инодан.
Инодан
Продвигайся, забивая серафимов. На площадке найдешь конопку и 2 чаши. Надо взять свитки огненного факела рядом и применить на чаши, потом нажать кнопку. Потом то же самое сделать с другой чашей. Теперь по бело-дымному мосту можно придти в ротонду к Тиру. Мне надоела его болтовня и я его прикончил. На месте Тира надо было сражаться. Тогда бы я его может и отправил руководить Салемом, например. Потом придет Аркт, отболтает и уйдет. Иди через мост обратно и налево, в Соборный зал, потом в Сад творца и забив 2 врагов - в библиотеку. Там по лестнице иди в Портальную комнату, перемещайся в Эрофин.
Эрофин
Тут придётся побегать, отыскивая комнату Наратзула, как найдешь - бери с пюпитра Предопределение. Теперь через Портальную комнату надо вернуться в Библиотеку Инодана, и идти в подвал. Забивая летучих мышей и призрачных серафимов, я прошел в Большую шахту и из лука пальнул в рычаг, стоя в лифте. Тебя под болтовню Наратзула опустят вниз в Сердце мира. Иди мимо статуи по лестнице, и в закутке возьми звездный глубоководный шлем. Иди в люк, в океан. Плыви по дну на запад мимо корабля и сразу на север в дыру под скалой. Плыви мимо корабля, нападут рыбы, и будет обвал камней сверху. Плыви в люк. Иди, пока тебя не остановят. После этого нападет Элиас. Надо взять Пожиратель душ и ранить её 20 раз. После этого надо умереть, но я прокачал лук и разрушение, даже выбил оружие у неё, но его не поднять. Я подобрал 3 дневника Ультраса, на всякий случай, но мог и не подбирать.
В Пожирателе душ
Иди к домику, там сидит Наратзул, говори с ним. Он побежит, а ты беги за ним. У воды, где сидит Зелара, он даст графин, брось его в воду, потом подними и поговори с Наратзулом, беги за ним. Он войдет в подземелье. выльет графин на Элиас и она распадётся на огоньки. заклинанием Захват части души стреляй в огоньки, 15 раз. Тебя телепортирует в Сердце мира, иди до лифта, садись в него, он поедет, и книга выпадет сама. Тебя телепортирует.
Саранта
Беги через мост, входи в портал. Кима прикончили только что, появится Аркт и начнется битва. Саранта вызовет двойника, бейся с ними, и тебя телепортирует на битву с твоей копией. Самое лучшее - заклинания паралича и топор аетерна с ядом. После кончины копии тебя перебросят к Саранте. Лучшее - всаживать заклинания паралича и бить ядами. Вжимайся в угол столба, потому что тебя могут насадить на шипы. Хабивай спосланника судьбы, слушай болтовнб Аркта, и он телепортирует тебя к могиле Зелары.
Нерим
Аркт будет долго болтать, потом видеоролик, и Аркт уйдет в дом. Тебе дадут задание посетить Цитадель тьмы. Пошёл туда, там много элементалей было, но я давно их грохнул. В Цитадели есть проход в Архив и в Правое крыло, где я нашёл Третье слово Дар. Из врагов - привидения и огоньки. После взятия свитка Дар надо быстро перепрыгнуть участок моста, и нажать рычаг справа, который открывает секретную дверь. Надо идти в комнату с порталами и активировать Дар. Тебя перенесет в Седьмой остров.
Седьмой остров
Населен огоньками. Пошёл по дорожке, забрел в Мрачный пролом, но там ничего нет. Ворота сказали, что без ключа не пустят. Снова нырнул в Мрачный пролом, там в луче света в чаше лежит ключ, взял его, прошел в ворота, в дом фигляра. Прошел в Погреб, найдя ступку грандмастера, и прошел в Странную дверь. Там Неупокоенный фигляр, я его застрелил и взял белый камень с подставки. Теперь надо обратно в Цитадель теней. Пошёл в Залы богов тьмы, пройти в Котловина, и там надо запрыгнуть к статуе, а от неё - к 2 столбикам, там 2 сундука и много учебников опыта. Сходил в Архивы, там никого, нашел руну Джор. При попытке войти в портал мне написали - Вы не можете идти в эту сторону. Пошел в Левое крыло. Из-за запутанности и идиотизма локации ввел TCL. В зале с лавой надо наверх - там взять руну Куль. Пошел к порталу и переместился в Нерим. Надо идти к двери, возле сломанной статуи у монастыря Тирин. У портала лучше поставить Отметку.
Рунный храм
Надо преодолевать ловушки, я уже от них устал. Я врагов хочу, а не долбаный Heretic. В зале с обрушенным мостом надо прыгать по плитам к проходу, там уворачиваться от плит. Там несколько проходов, надо попасть в длинный коридор с кнопками, пройти по нему, забить пауков и взять камень. Камни надо вставить в Портатьной комнате с большим камнем в центре в каменные крепления. Будет надпись, что руна вставлена.
Руна Джор MQ36s02 5, 10, 45, 50
Этот кусок квеста - глючный. Я через консоль его завершил, каменюга откатилась в сторону и я прыгнул в колодец. Попал в Неведомый край.
Неведомый край MQ37 5, 10, 15
Надо собрать 7 красных шаров, они прекрасно видны, и тогда откроется выход. Иди к белым ступеням, поднимись и жми на табличку, чтоб получить сообщение. В ущелье только 6 шаров. Иди сквозь ствол в Дуплистое дерево, бери последний шар, и выходи. От статуй протянулся мост по воздуху, иди по нему в Сталактитовую пещеру. MQ37 20, 25. Ныряй и жми на дверь Пустоши.
Пустоши
Плыви на дно, потом по белым камням, и плыви снова в дыру, поднимайся наверх. Иди к синему порталу. Попадешь на Уединенный остров. На одном из мелких островов есть огненная митрула. Читай книгу в сарае на столе. Там же есть открытый люк. Иди в Могилу, там 5 лопат, разрывай могилы и бери ключ от люка. Доберись до сарая и тыкай в люк. Попадешь в другую локацию, иди в Дверь. Попадешь в Эрофин - Безумный мир.
Эрофин - Безумный мир
В Часовне буянит Неупокоенный, там ценные субстанции на столе и на полу. Прибил его, есть ещё проход в ворота. Иди на рынок, забивая зомби, и в Склеп. Выходи в портовый квартал, иди в ворота в двор суда. Проходи его и выходи к кузнецу. Спускайся в русло реки и проходи дальше в Казармы. Иди на 2 этаж, и выходи во двор. Будут 2 врага - демон -гигант и лич. Я бился, демон сдох и пошел видеоролик. Отберут 2 невесомых меча - меч богов и пожиратель душ. Окажешься в тюремном подвале.
Тюремный подвал
Иди в конец коридора, возьми ключ, учебник опыта, зелья, отмычки. Иди в запертую дверь. Надо открывать двери, идти в лругие двери, нырять, разбивать в паре мест доски, и наконец придёшь в зал с огоньками, которые сидят кругом - внутрь них не заходи. Ходи в скрытности. Иди на балкон и забери очищенный меч богов. Иди у Кузницу душ. тут начнётся лютый идиотизм. Убивать никого нельзя, а страж тебя заметит и отправит на перезагрузку. В кузне я нашел сапоги и перчатки хранителя душ - не вздумай их улучшать, сломаешь квест. Их надо обеть и добыть полный комплект брони, тогда ты станешь своим и можешь ходить спокойно. Запрыгнув в кузне на толстую тумбу у стены, можно найти сундук и броню чешуи дракона. далее я жал кнопки и поднимал клетки, потом жал кнопки и прятался за текстуры от стражей, а потом мне это надоело, и я начал вводить tcl. Нашел шлем хранителя душ. Стражи ходят туда-сюда постоянно. Броня хранителя душ лежит в зале с огоньками на столе, но там торчит страж. Невидимость не работает. Поножи я так и не нашёл. Если слышишь звук спускаемой воды в унитазе - прячься, страж тебя заметил. Почитал свиток на столе, надо искать Цветок. Я проник в зал с кнопкой и статуей, нажал на кнопку, открылся проход в Кузницу душ. Там куча огоньков, и в боковых стенах по 3 лича, проходы сами откроются. Личей надо забить, нажать на 2 кнопки и поднимется лестница. Иди к Цветку, не касайся решеток. Поднимись ебанутым Mario по стенам наверх и нажми кнопку. Теперь спустись так, чтобы было видно меч и сшиби его огнешаром. Бери Пожиратель душ. Вернись в зал с огоньками, и иди по лестнице назад, к статуе с проходом. Там у тебя отнимут меч. Вот так запросто.
Пожиратель душ
Через некоторое быстрое время световое существо откроет дверь. Иди искать меч, забивай зомби, жми на кнопки, пока не придешь в пещеру в безобидными огоньками, бери меч, иди в Укрепленный Южный проход, оттуда в Нерим. Теперь надо или присвоить Пожиратель душ, для этого сесть на трон в Цитадели теней, или уничтожить в плавильне Железных залов огня. Маркер почему-то показывает на Зеробилон. Прибыл в Железные залы огня, прошёл в Плавильню, надо забраться на самую высокую полу-арку с клеткой, и появится табличка, жми бросить меч. Потом на Z двигай меч в пропасть. Последнее сообщение в игре. Меня настиг злобный баг анимаций Oblivion к этому моменту, больше делать в Нериме нечего.
Я так и не понял, зачем нужны странные тыквы фермера. В целом - Нерим огромен. Неудачное темное бесящее начало отступает на задний план, и есть возможность исследовать множество мест. Мощное оружие. Крепкий и прямой главный квест, хотя и не без багов. Некоторые миссии и локации бесят чрезмерной запутанностью. Но мод мощный. Идиотизм также в совмещении 2 прокачек - от Gothic и от Oblivion. Идея борьбы с богами прекрасна, но её можно понимать как борьбу с диктатурой богов в том числе.
Рецепты - жгучеедкая сыроежка + чеснок + земляника + маранта = отражение урона + повышение силы и выносливости кукуруза + кекс + костная мука + костная мука = сопротивление огню + ночной глаз + восстановление здоровья + восстановление запаса сил + повышение удачи апельсин + пшеница + кукуруза + томат = восстановление здоровья и запаса сил + обнаружение жизни + повышение здоровья кожа + когти + желудь + магически зараженное мясо = восстановление магии + повышение здоровья + поглощение заклинаний + отражение урона пшеница + драконий язык + желудь = восстановление здоровья + сопротивление огню + огнещит + повышение здоровья кекс + сонный папоротник + рог единорога + кукуруза = повышении магии, здоровья + восстановление запаса сил, здоровья + перышко
Яды - Бараний рог + эктоплазма + корень аконита + мухомор = урон здоровью + урон электричеством, холодом чеснок (тыква) + сгнившая кукуруза + хлороцибория зеленая = яд повреждения здоровья и ловкости груша + бараний рог + чешуйчатый трутовик = удар холодом + повреждение скорости и здоровья воск скелета (морской воск) + беладонна + мясо мертвеца + рис = безмолвие + повреждение удачи, запаса сил, здоровья жир тролля + сгнившая кукуруза + пшеница + растертый корень иломеи = повреждение здоровья, ловкости, силы воли, магии
#Nehrim#пк игры#зелара#пожиратель душ#старые игры#мод#моды#тирин#эрофин#pc games#rpg#aman#zelara#нерим#прохождение#гилиад#ким#mod#обливион#oblivion#саранта#треомар
0 notes
Video
youtube
22:22 МСК Галактическая медитация / Наполнение любовью / Коридор Порталов Галактической Активации
ЧАТ ТРАНСЛЯЦИИ ➲ https://t.me/global_meditation
Дорогие Друзья, мы с вами вступаем в коридор Галактической активации, это время дает нам возможность преобразиться, с 15 по 24 декабря на нашу Планету приходят новые энергии, эти энергии несут в себе вибрации стабилизации для изменений которые начались еще в сентябре 2021 года.
Нам с вами предстоит сделать выбор, жить в “старых энергиях” или перейти в новое измерение, чем больше людей смогут проснуться и наполнить свое сердце любовью, благодарность и прощением, тем мягче и стабильнее пройдет гармонизация и становления нового пространства нашей планеты.
Одна из возможностей проявления осознанности и принятия новых энергии это медитация на раскрытия и наполнения нашего сердечного центра, мы наполняем себя любовью вытесняем все негативное из своей анахаты, и как зеркала проецируем свою любовь в мир. Присоединяйтесь к нашей галактической медитации на раскрытие сердца в 22:22 по Московскому времени.
0 notes