#гилиад
Explore tagged Tumblr posts
Text
Nehrim: At Fate's Edge - прохождение часть 2
Портал в Даросмар (Восточные горы)
Охраняется парой высших скелетов и Мараздроном. За порталом - морозная лапка. Пошёл в портал, нажав на рамку. Внутри призрачные тени и летучие чёрты. Надо пройти в ещё один портал, там летучие стеклянные кобольды, 2 морозных лапки (одна у 3 столбов с фонарями у стены) и 1 огненная митрула.
Наблюдательный пункт мыса Аман
Рядом - постоялый двор Яблочный рожок, там в Жилой башне есть магический символ в запертой комнате. В подвале - магический символ, и появится сообщение, что надо идти по яблочному следу. Собирая яблоки, я прошел мимо ловушек по нескольким лестницам, и пришёл к Яблочному контрабандисту. Он крепкий парень, но я забил его, и вышел через рудник к морю.
Охотник за людьми
Живет на дереве-доме, я поднялся к нему и сбросил вниз, потом сам спрыгнул, так как не нашёл как спуститься. Забил его, у него были стрелы аетерна. Теперь надо забить жреца в пустыне.
Зеробилон
Войдя в башню, забил 2 водяных элементалей (ледяных атронахов) и с тумбы, где лежит кирка, перепрыгнул налево через барьер, там нажал на кнопку, и открылся проход. Вернулся к тумбе и спустился к другой кнопке, и так, нажимая на кнопки и загашивая алтарников, прошёл к двери. Руины огромные, с ловушками, но те, кто прошёл Oblivion, легко вспомнят эти приколы. В зале в центре - ловушка-яма, идти надо в черную пещеру. Можно сразу по доскам в дверь, а можно по ступенькам сходить в тупиковые комнаты и там побить алтарников. Будет локация с газом, надо наступать на полу на плиты и жать на кнопки, пока не откроется проход дальше. Преодолев мост со скелетами в зале с лавой, надо нажать на кнопку и откроется проход. Проскакивай маятники. Продвигаясь дальше по коридорам, я насобирал огненные мины и нажал на кнопку. Открылся проход к двери. Там будет прикол с решеткой, едущей вдоль моста, и мост обрушивается частично в середине. Алтарники теперь кастуют на себя невидимость. Далее посла зала с поднимающимися ступенями будет коридор с подручными Зеробилона, тебя запрут с ними, а их вернут к жизни, надо их загнуть обратно в п��ежнее состояние, и двери откроются. Пробился в зал к магу-стражу, он всаживает паралич, пришлось дать ему по башке ядом безмолвия. В комнате надо обшарить все сундуки, в том числе тот, что в центре комнаты (там топор аетерна, довольно мощный), забрать книгу +1 очко навыка. Хотя есть портал наружу, нажав на 2 кнопки открываешь портал, который ведёт в Межпланетное пространство. Там я нажал на светящийся шар, но мне сказали завершить все дела в Каменном мире. Надо жать на Сокровищница дракона. Там идти в Мир тысячи башен.
Башни мира тысячи башен
Иди на холм, и будут подсвеченный простой переключатель и сундук, а отдельно, у желтой линии - сундук подсвеченный желтым. Начнётся игра, жми на кнопку, и из ворот Обливиона пойдут монстры, которых нельзя касаться и бить - умрешь. Мины ставить бесполезно. Надо на белые круглые тумбы ставить башни, сначала дадут 4, потом за каждый раунд будут добавлять. Башни будут долбить по монстрам. Башни можно демонтировать и переставлять, потому что монстры идут строем, и при тыкании в башню - улучшать, я ставил скорострельность. Будет 16 волн врагов, и можно открыть сундук вознаграждения, там хороший такой мечик был. Потом жми на усовершенствованный переключатель, опять ставь башни, забирай награду, и потом жми на тяжелый переключатель. Даже если монстры пересекут желтую линию - ставь башни, и они их забьют. Теперь иди а Сокровищницу дракона и переходи в Каменный мир.
Каменный мир
Не читая листки на земли, найди 5 камней-творцов башен, один на дирижабле находится. Обшарь звездников, также есть кузня. Теперь читай 2 листка и начнется игра. Ставь башни, будет 5 волн, тут без переставления башен не обойтись, я использовал tcl для быстроты. После каждой волны будут добавлять камень тебе. После победы иди в ворота Обливиона, и забивай 3 инопланетян-рукопашников. Бери двуручный меч быстроты - он машет со скоростью кинжала. И я телепортнулся оттуда.
Островок опустошенной земли (Основной квест)
Телепортнулся в Магическое святилище, прошел в главную башню - с кругами порталов на полу, надо по лестнице подняться и и переместиться в Анклав, там пройти по мосту и ещё раз переместиться в Анклав к Мерзулу. Спёр из сундука кольца-печать жизни, поговорил с Мерзулом. Вернулся обратно в башню, там на лавочке Ким сидит, говори с ним. Теперь надо по Восточному проходу идти в Велленвельс. Телепорт не работает. По дороге я нашёл кладбище и прошёл в Старый склеп Фарнвельд (там есть магический символ). Ким безсмертный, он не атакует, но враги нападают сначала на него. В склепе есть проход в Столярные мастерские, оттуда в Зал переписи рукописей, на столе рядом с трупом искателя приключений надо взять Ржавый Ключ. Склеп населен скелетами, алтарником. Ключ открыл не всё, в Нижний уровень я не смог попасть. Кое-где надо разобрать гнилые доски. Дойдя до Велленвельса, у кузни надо быть вместе с Кимом. Он заговорит и побежит на корабль. На корабле поговори с Кристианом Первым, потом с Кимом. Теперь надо обязательно посетить таверну и поговорить с трактирщиком Клаусом. Иди мимо Бастиона в Уединенный дом, поднимайся на 2 этаж и там нападут 2 бандита, гаси их, и говори с капитаном. Капитан пойдёт на корабль, иди за ним, говори с Кристианом, с капитаном, иди внутрь корабля и спускайся на нижнюю палубу. Прокручивай сутки. Выходи наружу, говорис капитаном, иди на пристань.
Арктвенд. Пристань
Сразу вас втретит барыга Ферек, который скупает краденое в том числе. Побегал по дороге, нашёл руины крепости Грельз. На острове кроме зверья есть пара бандитов, привиденения, скелеты. Дошёл до Руины Башни Штормвельд. Запрыгнул на упавшую колонну и нажал на лестницу. Врагов нет, только появится голос Аркта, иди до серебряной пластины, жми на неё. Появится Наратзул Арантеаль. Прибежит Аркт, после болтовни он телепортирует тебя в Магическое Святилище. Говори с генералом. Он с магами побежит сражаться (MQ08 25), а меня телепортнуло от них. И всё. Главная башня заперта на ключ, ключа нет. Главный квест запорот. Ввел tcl и по кругу прибежал к сражению, забили врагов, генерал забежал в главную башню, теперь она открыта. Иди в неё. Долгая болтовня, появится Баратеон и прикончит Мерзула (id 0021662d) и генерала (квест MQ08 160).
Глава 2
Ты в тюряге Эротина, в броне и с топорами и мечами. Рядом должен быть Мелвин, который наложит закл на стражника Ремана, который поведет к сундуку с вещами. Но так как у меня квест поломан, то надо ввести MQ09 5, 90, 120, 191 (смерть Мелвина), 196, 220, 251 (выход из канализации, и можно использовать телепорт, я телепортнулся в Сален, заплатил стражникам штраф, и пошёл по своим делам. У Ремана (когда идешь с ним, лучше киллить стражников в поле зрения через консоль) надо получить ключ, потом Мелвин скажет нажать рычаг и закрыть ворота. Когда упрёшься в ворота с двумя замками, Мелвин просит найти ключи. Ключи - в комнате пыток слева (на столе). Вставь ключ в замок, когда Мелвин скажет об этом (сделай это, когда он скажет три). Когда Мелвин обнаруживает магический замок, надо защитить его от охранников, в то время как он сосредоточен на разрушении заклинания. Следуй за Мелвином и прыгай в колодец. Мелвин оказывается в ловушке, и говорит найти Каллисто в Горном Монастыре. Дальше надо отнять у гоблинов 2 маховика и вставить их в устройство для открытия Водяных ворот. Выйдя из канализации - не входи в Эрофин.
Форт Аман
Охраняется бандитами. На берегу под фортом - Разбитая плавучая крепость, охраняется призраками и в неё нет прохода. Внутри форта - бандиты, с которыми можно весело порубиться. Есть вход в холл Аман. Перекрестном холле - магический символ. Форт имеет два отдельных входа, не считая балкона с пушками. Я забил Персеуса, у него меч льда.
Марнитс
В поселении есть торговец-бармен и кузнец, надежный сундук, статуя, на которой надо почитать записку. Потом зайти в дом Боулдеров и прочитать записку на комоде. И потом идти в склеп. Квест на склеп дает часовня Ирланды у Военного лагеря близ Дарлана. У ворот Дарлана - повешенный граф Дарлана, и морозная лапка, а под стеной можно найти огненную митрулу.
Марнитский склеп
Внутри всякая нежить, и надо найти 3 фрагмента статуи. Я добыл фрагменты. Под скалой, на которой стоит склеп - несколько сундуков, лагерь гоблинов, магический символ, лагерь грабителей. Вернувшись в часовню Ирланды, получишь 3000 опыта и +1 Силы воли, так что лучше иметь характеристику на 100, прежде чем сдавать квест.
Плотина
Ниже Марнитс. Внутри маги-аетерны, спектральные клыки. Нажав на кнопку, я открыл проход. В воду лучше не падать - сразу сдохнешь. Есть проход в Магическая кузница. Я вышел оттуда со ступкой эксперта.
Кузница богов
Есть проход в Божественная кузница. Снаружи - много огненных атронахов, внутри - дракончики и ящеры грома. Есть пара жил. Пришёл туда через Северный причал (населен разбойниками), от Цитадели тьмы (заперта на ключ, охраняется морозными атронахами). Забил посла пустот и забрал с него зачарованные доспехи и двуручник. Есть магический символ.
Старая застава
Находится на гребне гор, внутри гоблины, за статуей - магический символ. Я перевалился в Мрачный лес, там куча животных.
Зараженная шахта. Мрачный лес
Зомби, скелеты, и злой босс в конце пути. Я вылез оттуда со шлемом пророка - очень неплохим.
Нарадос
Темные руины со скелетами, магами. Рядом на склоне у второго выхода растёт огненная митрула и морозная лапка. Встретил в Мрачном лесу Духовного Лазаэля (45 уровень, 810 здоровья), но он неконтактен. Рядом - неубиваемая Призрачная Лошадь, которую лучше не задевать. Если Лазаеля прикончить (а это надо постараться даже на 35 уровне), то с него можно снять сапоги и шлем пророка. Вооружен он мечом Армагеддон, отнимающим силу. В квестах он не участвует.
Горный монастырь
Пройдя мост, жди, когда подойдет стражник Акарус. Он поведет к Калисто. Как зайдешь в здание - направо. Калисто скажет, что за тобой следили (учитывая, какими путями я там бродил - я в это не поверил) и что на монастырь напали солдаты. Беги за Калисто, и забивай солдат на мосту, Акарус поможет. Потом иди обратно. В монастыре растет морозная лапка. Во дворе есть надёжный сундук. Нара учит иллюзии и у неё можно купить заклинания возрат - отметка. Заклинание жрёт руну телепорта. Константин учит восстановлению. Санкта Майа в главном здании учит разрушению. Балин - учит изменению и мистицизму. На чердаке главного здания - эликсир мощи и магический символ. Кузнец Осмар учит дробящему оружию, тяделой броне, блокированию. Говори с Калисто и он тебя направит в библиотеку Треомара.
Потонувшее жилище (у озера под Горным монастырем)
Там целые руины под водой. Сначала забил огромных летучих коронавирусных мышей, потом приплыл к руинам, забил ��умий, зомби, и нашел части доспех��в и магический символ.
Фамильный склеп Редонов
Внутри скелеты, черные гули, зомби, маги-скелеты. Я нашёл там магический символ, руну, а когда вышел на балкон над входом в склеп - сапоги пророка и части доспехов, в склепе добыл тёмную булаву. Она неплоха, но хуже топора аетерна.
Руины призрачной тьмы (руины тёмной души)
Охраняются магами-аетерна. Внутри маги и спектральные существа. Надо в зале с лестницей пройти в дверь под лестницу и там в зале нажать на кнопку, потом нажать ещё на кнопку и тогда ступеньки поднимутся. Оружие у аетерна уже мощное, а также я нашёл ступку мастера и реторту мастера. Забил лорда Марзаэля и ушёл. Пройдя по реке, я забил Измельчителя мяса, с него взял чешуйку динозавра с двойным зачарованием +30 магии и здоровья. Камни нахожу уже по +30 здоровья и +5 силы, интеллекта, выносливости или ловкости, и +20 маны.
Железные залы огня
Огромная локация, находится недалеко от Серафим военный лагерь (охраняется призраками серафимов, на столе у корабля стоит шлем серафима), населена элементалями всех видов, преимущественно огненными. Зверье в тех местах имеет неприятную особенность отражения урона, меня это бесило а Oblivion. Забив кучу элементалей, прошёл в Плавильню, там направо в Нижние залы, забил Плавильщика и взял с него ключ. Теперь можно выйти в Нерим через соседнюю дверь в Плавильне - Железные залы огня. Но надо сходить дальше по прямой, в Плавильню, и там взять перчатки и капюшон кузнеца душ. Перчатки гораздо лучше, чем перчатки охраны шахты. Выйдя наружу, я упёрся в магический барьер, на забравшись слева на скалу, выпал внутрь него. Забивая гоблинов, я нашел Черную гробницу и забил Нечестивого жреца и кучку алтарников. Телепортировался в Гилиад и взял новое задание - Отравитель. Если в бандитской деревне увидишь труп Гарака - это нормально, Гарак должен быть мертвым.
Убежище Отравителя
Надо по доскам зайти в руины башни. Иди в люк. Там гоблин пользуется ядами, всаживает заклинания паралича и призывает тварь, у которой отражение урона. Я использовал по полной весь арсенал зелий, выбесил этот гоблин меня. Нашёл руну, реторту эксперта, перегонный куб мастера, а дне водоема - руну телепортации. Рядом с башней - дом, на 2 этаже есть магический символ.
Склеп Тесселяции
Здесь я забил 5 посыльных, на них мантии изгнанника. На юг от входа находится лагерь с Пустынными гоблинами. На столе у них есть пара штук брони. В пустыне нашел дверь в земле - Пустынный куб. Рядом еще каменная дверь, не открывается.
Пещера Руллока
Охраняется и населена грабителями. Внутри нашел морозную лапку. В большом зале забил Предводительницу.
Библиотека Треомара
Забив кучу врагов (они распределены зонально, и там встречаются и астральные огни, и водяные элементали, и призраки серафимов, и мастер храма, и алтарники, и ящеры грома, и жнецы. В библиотеке забил одинокого алтарника, забрал 4 активационных камня и пошёл по опрокинутой колонне наверх, а потом спустился на нижний ярус. Тут надо в 2 комнатах нажать на кнопки, а потом нажать белые кристаллы, они наклонятся и дадут луч в центральный кристалл. Жми на центральный кристалл и решетка откроется. На балконе много книг и есть магический символ. Надо в соответствии с надписями на стене выкинуть камни и на Z взять их и подтащить к стойке у витража. Как вставишь 4 камня - откроется проход вниз. Спускайся, говори с серафимом Афероном, забивай его, и сгребай со стола отчет. Появится табличка, что тебе надо к Калисто. На столе лежат вышитые золотом туфли, которые я закинул Антуанетте Боденбруук в Штайнфельд. Потом прибежал эльф, спросил у меня про жареного цыпленка и умчался.
Верфь Наутилус
Охраняется гномьими стражами, но я на 31 уровне, и для меня они слабые. Внутри надо подобрать записки со стола, протокол, чертеж Корабля Наутилус. Потом забил стража Иниуса и с него получил ещё документ, квест Гервасиуса выполнен. Сходил к нему, получиил опыт, и Гервасиус даст ещё квест, надо опять идти в Треомар.
Горный монастырь
Заверши все дела в монастыре, сопри всё, что получится, продай ненужное, прокачайся, купи заклинания. Иди к Калисто, говори с ним, и тут на монастырь опять нападут. Иди за Калисто в подвал. Лезь в люк. Вылазь из воды, забей крыс и иди по ступенькам к окну, в которое видно водяное колесо. Жми рычаг слева на стене, колесо пднимется, проплывай и броди по пещере, пока не выйдешь в Старый пещерный проход. Иди по мосту к чудовищному сюрреализму - 3 здоровенным головам. Встань на площадку и тут загорятся глаза у центральной головы, и появятся 2 моста, по которым к тебе пойдет рота пещерных троллей. Посшибай их в пропасть, и тебя переместят дальше. Вылазь наверх из колодца, прыгай по конструкции через лаву, в другом зале надо в углу найти шестеренку и вставить к другим шестеренкам, открыв решетку и нажав рычаг. Откроется проход. Забивая врагов и пропрыга через лаву, пройдешь в Даромисский храм. Там забей врагов в зале с водой - души гномов и предвестник несчастий, и придёшь к лестницам, направо - сундук, налево - проход в Даромисский склеп.
Даромисский склеп
Тут в стене лежит король Даромифа. Встань на пластину на земле рядом с ним - появятся решетки, встань на вторую решетку и едь наверх, сбросив нежить с лифта. Иди, прыгая по мосткам, пока не увидишь пластину и горн, жми на горн, после таблички снова жми на горн и на великана свалится камень. Откроются ворота. Прыгай вниз и иди налево в проход. Иди до локации с ��укояткой на столбе в центре. Крути рукоятку, забирайся по ступенькам на 2 ярус и прыгай на арку, проходи в дыру в стене. Прыгай вниз, найди горн, жми на него и прибежит куча мертвецов. Я стреманулся поначалу, но они все слабые. Забей всех. С чаши на тумбе запрыгивай на каменную кладку и иди в вверх, пролёты будут достраиваться. Придещь к трубачу Даромифа. Я забил его огнешарами, прыгнул дальше.
Даромисский туннель
Продвигайся до зала с фигурой минотавра. Он оживет, но будет слабый, как убьешь минотавра – следуй за огоньками. Становись на платфор��у и тыкни Е в неё - приедешь на вокзал. Там призраки, мирные и безсмертные. Говори с проводником. Он пойдет и сядет в поезд. Садись в дверь последнего вагона. Пройдись и собери ключ и барахлишко. Спи сутки и выходи наружу.
Анка
Говори с Хайлоном, беги за ним, можно обыскать ящики, поторговать с кузнецом. Говори с королем, он заберет звездную карту у тебя, беги за Хайлоном в Анка Зал сборки. Садись на стул в вагонетке. Снова беги за Хаймоном, можно поторговать с Роландом, и выходи наружу, спустишься вниз, и очутишься у Разведывательная станция гномов. Беги за Хайлоном, и после разговора иди в кусты рядом с ним - беги в Кабаэт.
Крепость Кабаэт
Тебя встретит капитан, беги за ним. Говори с Таранором, и беги за капитаном. По дороге встретил Оретиуса, он учитель, а в его доме Магнус учит разрушению, лёгкой броне и продает руну телепорта в Кабаэт. У них с Ингой есть кальцинатор эксперта, который можно спереть, как и пару рун со стола. Рядом находится дом кузнеца, и Опустевший дом - там измученная душа и магический символ на чердаке. У статуи, рядом с кузнецом - надежный сундук. В доме Лотты - учебник +1 очко опыта. Зерия учит торговле, атлетике и красноречию. В Охотничьи товары Нины на 2 этаже - магический символ, Нина обучает скрытности. Кузнец Эльгор учит дробящему оружию, тяжелым доспехам. Мидас учит безопасности, акробатике, скрытности. Беги за капитаном до люка в Канализацию, лезь в него.
Канализация Кабаэта
Беги по канализации. Капитан откроет ворота, забей боевого мага и бери с него ключ. Иди дальше, забей 3 солдат и тоже бери с них ключ. Выходи наружу. Не подходи к Военному лагерю, я по дороге мимо Дарлана оббежал и нашёл пустую стоянку отряда. Нашёл записку, прочел, но капитан говорит ещё поискать. Вот сам бы и искал, бот тупой. Иди к ближайшему отдельному камню у холма, за ним ткнись в сундук, ��ыбери написать на записке "Эрбу Кабаэт" получишь заклинание Расширение сознания. Кастуй его и увидишь белые столбы дыма. Беги по ним через реку в пещеру. Там найдутся солдаты, они твоей стороне. Теперь отряд возглавит лейтенант. Бегите толпой забивать врагов у берега реки, потом бегите к Кабаэту, бейтесь на мосту. Если лейтенант встрянет в заборе - долбани его, он нападет, аытащи его на дорогу и поставь блок, и жми Е. Помиритесь таким образом и снова лейтенант помчится к Кабаэту. Иди к королю, говори с ним. Он даст новое задание и кристалл для связи.
Пропавший пивовар NQ04 10, 20, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 62, 70, 75, 85, 90, 95, 100
Квест дает старшина Арма (в правильном переводу - сержант) в Кабаэт, у дома Нины. Она заговорит, потом иди за ней недалеко, и тогда она поручит расследовать дело о пропавшем пивоваре. Иди в пивоварню, она теперь открыта. Проходи на 2 этаж, через балкон в другую дверь. Там есть руна телекинеза, бери ключ из бочки, потом нажми рычаг за кроватью, и иди к бочкам - одна откроется, бери амулет, иди к Арме. Арма скажет пойти к Корну в Марнитс. Только зайдешь в таверну, как Корн (он безсмертный) попросит помощи. Скажи ему что ты не солдат. Беги за ним в пещеру Иломир. Забивай там пьяных солдат, и спасешь свинью. Корн поделится информацией (я дал ему денег - 100 монет) и со свиньей побежит обратно. Теперь надо найти бочку с пивоваром. Между Кабаэт и Марнитс есть остров на карте, там есть водопад, бочка у подножия водопада. Услышишь голос, как договорит, жми на бочку (надо иметь кирку или лопату в инвентаре) и из бочки вылезет Эльвард. Я отпустил его в Эрофин, он даст зачарованный фартук. Есть 3 варианта действий, такой - са��ый выгодный. Доложил Арме, получил награду.
Nehrim: The Family Tree Tablets
Гервасиусу нужны каменные таблички. Как то это всё очень напоминает Gothic. Я прибыл в Треомар, нашёл Хранилище Треомара, забил там мага и пару спектральных существ. Взял с мага ключ, открыл все двери, и зажег все светильники (их 3 штуки), тыкая в них. Появится проход в ранее закрытый тоннель, иди туда, бери из шкатулки каменную табличку, и записку со стола. Прочитай пергамент, и на выход.
Сухая пещера (Высохший склеп)
Населена пустынными алтарниками и скелетами, охраняется гулем. Забил Каргоса, и забрал хороший шлем Сторожевая башня Авензима.
Пустующий город
Тут отряд бандитов, которых я хамолотил, и Призрачная лавка. За камнями есть огненная митрула. В Призрачной лавке забил главаря Бенгаля, забрал хорошие перчатки Душа кузнеца. Через воду на другой стороне дуги берега - горит Алхимическая лаборатория Пестеля, там грабители, и в сарае на столе - перегонный куб мастера и ступка эксперта. Недолеко на берегу валяется корабль, на нем - броня берсерка.
Морские врата
Забив культистов Творца, пошёл в башню, нажал рычаг, открылась решетка. Забил скелетов и пошёл в Тайное убежище. Надо пройти по мосту, спрыгнуть на что-нибудь, не попадая в зеленую воду - моментально умрешь. Забив скелетов, надо подняться по спиральной лестнице в небо, и перепрыгнуть к базе нежити. Забив скелетов, я прошёл в Тайное убежище и зарубил Герцогиню нежити. Это последнее задание с доски объявлений. Но в Гилиад нельзя телепортироваться. Пришлось с монастыря Тирин прибежать и снять блок с телепорта.
Вулканическое течение
Пришел к яме, забивая огненных атронахов, там труп, стол, на столе записка, что Альгор ушел на запад. Идя вдоль берега, можно наткнуться на 2 троллей, и найти перчатки Души кузнеца (ничего не весят). Нашел Неизвестный склеп (Незнакомый подвальный туннель). Это то, что надо. Внутри много элементалей, надо по балкам пропрыгать в другую локацию, и придти в зал с лавой. Там в лаве лежит Альгор, бери с него всё, и получишь каменную табличку. Я пропрыгал через лаву и забил электрического атронаха Дорем.
Сарнор. Великая северная просека
Вверху у часовни у брата омака можно купить руну телепортации в Сарнор. У Склада - надежный сундук. Есть несколько торговцев.
Подвал Андорнаса
Населен морозными атронахами и троллями, есть пара жил.
Разрушенная крепость Онакал
Охраняется убитым воином, внутри скелеты и убитые воины, которые не желают подыхать. Пошёл в ворота, потом в дверь Онакал, забил Палдура, у него доспехи пророка есть. Там где доски через овраг - у стены лежит магический символ. Дошел до храма Творца, но он заперт на ключ. Место раскопок - там скелеты и жнецы, на плите лежит магический символ.
Северная пограничная крепость
Населена кобольдами, которые дерутся электричеством. Я нашёл там кальцинатор мастера.
Сигнальный пост Треомара
По карте он рядом с Зараженным рудником, но идти надо вверх на гору, забить скелетов и сесть на планер. Планер прилетит на башню, иди в Восточную башню (на карте отмечена как западная башня). Забей магических огоньков и из шкатулки на столе бери каменную табличку. Теперь надо к Гервасиусу. Выйти можно, идя вниз. Сдал таблички, и получил код доступа в залы Треомара. Ни маркера, ни указателя, где это дерьмо находится, ничего.
A Mad Venture (MQ14 5, 10, 20, 21, 30, 35)
Снял блоки с телепортов Салена и Эрофина. В Эрофине надо встать у стражников крепости, которые не пускают внутрь, и в полночь из инвентаря активировать кристалл Таранора. Стражники побегут к статуе, беги �� арку и тыкай налево в лестницу, потом снова тыкай в лестницу, забегай выше. Если пойти в Сторожку - придётся выйти во двор и тебя заметят стражники суда, даже если ты весь невидимый. Надо посмотреть налево и прыгать на карниз, по лестнице забегать гаверх и идти, пока не увидишь, как солдат свалится с крыши. Прыгай туда и зайди в дверь у табуретки, дерни рычаг. Выходи, и после видеовставки иди в разрушенный проход, мимо пушек на крышу, по мосткам и балкам проберись в Сторожка Верхний уровень. Увидишь участок крыши, над которым крытый мост - проходи под ним. Наконец зайдешь в Замок Эрофин. Осмотри всё, особенно шкафы и витрины, тут никого нет. Иди в комнату в которую ведет 2 лестницы. Слева у кровати бери иноданские туфли 002092FA (отдай Антуанетте). Со стола возьми банковкий ключ. Нажми 3 рычага - Рычаг наверху лестницы, справа от двери (вверху 2 двери на балкон) Рычаг справа у решетчатого окна у стола со статуэткой единорога. Рычаг вверху арки, над которой книжный шкаф Рычаги надо активировать за 7 секунд, и лучше это делать в вышеперечисленном порядке. В середине комнаты появится сундук Баратеона. Бери свиток и вернись к Таранору. Говори с ним. Он даст ключ. Надо идти на остров Туманной башни. Заскочил в Горный монастырь, чтобы забить врагов. Маг в меня отправил всего 1 заклинание-фаерболл, и прикончил меня, с 763 здоровья, на 39 уровне. Это как? Я на максимальной сложности, но всё равно, оторопь меня взяла страшнейшая. Пришлось уворачиваться от огнешаров.
Связующие залы Треомара
Иди к башне, которая освещена фиолетовым. Забивай астральные огни. Внутри встретит агрессивный врхимаг Надариус, мне пришлось постараться, чтобы его забить. У него посох солнца - урон огнем 120. С остальными враг��ми легко не будет. Запасись зельями, свитками. Бери активационные камни и клади на Z на цветные тумбы - первый сначала в красную в центре, второй камент - на зеленую, на синюю тумбу клади 2 камня, пятый - на оранжевую, и последний на желтую. Как положишь шестой камень на тумбу, рухнет стена. Разбирай завал и иди вниз. Забей призрачного серафима, и придешь к воротам. Сходи в проходы по бокам и нажми на 2 кнопки, забив серафимов. Появятся магические алтарники, почему-то они напали на серафимов в двух коридорах, а я в них стрелял из лука. Положив всех, надо взять 2 ключа в коридорах, и идти в ворота. Забей архимага и проходи в Магический сад. В Магическом саду - злые садовники. Забивай их и проходи в Планетарий. И я нашел кальцинатор и ступку грандмастера. Забил архимага Aechurus. В Планетарии - огненные элементали. А потом я увидел Солнце. Если попадешь под любой шар - мгновенно умрешь. Лучше всего с расстояния бить самым мощным электричеством под невидимостью. Тогда можно убить эту тварь. Прошёл в Комнату исследований. Там всего один враг, но у него самый мощный двуручник в игре - рунный меч с огненным уроном +10. Забив его, я взял записку со стола и получил 8000 опыта. Также там очень хороший шлем ментального разрушения. Доспехи встречаются очень хорошие, и поножи, и сапоги. Прошел в Освященный зал. Сначал встретится бродящий по заду assassin Areldor, я не стеснялся применять яды паралича, а потом долбить другими ядами. Если упрёшься в ворота - надо в зале с ловушкой-плитой в центре со скамьи прыгнуть на стену и нажать на кнопку, она расположена высоко. Последним сдох archmage Oreldrus, забил ядами, забрал посох мороза 120. На этом путешествие закончилось, больше тут делать нечего.
Главный квест
Телепортируйся �� Велленфельс и затем плыви на остров Туманной башни. На берегу есть корабль, на котором бродят 3 зомби и есть магический символ. Иди в Туманную башню, забивай солдат, и иди в дверь Тюрьма. Начнётся глава 3.
Глава III: Один падёт
Среди красных грибов на стене есть свободный кирпич, жми на него, откроется дверь. Забей 2 скелетов, садись в клетку. Она рухнет. Жми 2 рукоятки на стене, откроется проход, беги до двери, жми слева рукоятку, открывай её, прыгай по трубам вниз к проходу и придешь в зал, где 3 мага-серафима творят магию. Там несколько призрачных атронахов. Надо их возбудить и сделать так, чтобы они пересекли молнии, тогда они сдохнут. Тогда маги станут смертными и нападут. Забивай их. Откроется проход в стене. Иди по коридорам, найди на столе ключ, потом иди в решетчатую дверь. Забей морское чудище, иди дальше, крути рукоятку на стене, откроется проход, там нажми на статую, откроются ворота. Встречайся с Наратзулом Арантеаль. Он помчится на выход, но прискачет Араздор и после болтовни нападёт. Гаси его, и тебя переместят к могиле Зелары. После долгой болтовни появятся 4 приспешника Баратеона, забивай их, и тебя переместят к храму Пожирателя душ. Иди внутрь.
Храм Пожирателя душ
Внутри вы приедете в зал с лавой и там разделитесь, иди в дверь направо, встань на кнопку на полу. откроется решетка, иди дальше. В зале с кругами ткни в каждый шар, потом нажми панель на стене возле круга с 2 кнопками. Жми на одну из кнопок и вращай круг, пока не откроется проход в стене с другой стороны лавы. Должен подняться зеленый шар с круга в центре лавы. Не прыгай на него - там нет текстур. Иди в проход, забивай пауков, забирай камень, посмотри смерть светофобов. Придя в зал с лавой и колоннами, встань на кнопку в полу, и выдвинется мост для Наратзула, потом он выдвинет мост тебе, оббегай сооружение и на лифте тебя поднимет вверх. Жми на панель на стене и получи лук, стреляй в мишень справа и беги по мосту, можно кастануть повышение скорости на себя. Прибежишь к синему порталу. Иди в него, потом, уворачиваясь от огненных шаров, беги в следующему порталу. Иди в дверь, но тут к Арантхиллу начнет поступать газ, и начнётся отсчёт времени. На пауков не обращай внимания, просто беги и перепрыгивай. В коридоре будут движущиеся стены и острые колья, пройдешь - беги к лаве и подбегай к лестнице в центре. Появится тумба. Прыгай на неё. Появится ещё тумба. Где-то с середины можно просто доплыть по лаве до лестницы и добежать до столба. Жми на него. Дальше - лютый идиотизм. Ты будешь просто убиваться. Арантхилл будет направлять куда идти, но просто идиотизм, ты убиваешься и всё. Вобщем удалось пройти, слушая бота, потом прибежишь к двери, она заперта. Скинь боту Большой кристалл, который ты подобрал ранее. он вставит его в стойку и дверь откроется. Вы прибежите в зал, где с балкона спрыгнет светофоб. Я с этой сволочью намучился. он не убивается вообще. Ядами паралича удаётся его уложить. Но он телепортится и бегает и никак не умирает. В зале есть ворота, которые нужно открыть ключом. Слева от ворот - столбик к панелью, жми на неё и появится столб света. Ззамани сфетофоба в луч, и он начнет гореть. Усиленно гаси его. Когда тварь сдохнет - бери с него древний ключ. Иди в ворота. В зале встретится Аркт, Наратзул возьмет свой меч и переместит обоих к Горному монастырю. Я заранее там всех врагов забил, но они снова зареспавнились, забей их, бот опустит мост и поговорит с Калисто. Потом побегут к лошадям. Беги за ними, садись на лошадь и приедешь в Кабаэт.
Кабаэт. 40 уровень
После болтовни, я с Таранором побежал штурмовать Дарлан. Калисто вышибет ворота магией, беги внутрь и гаси врагов. Потом иди в крепость и там всех гаси. Таранор подарит тебе Дарлан. Там еть надёжный сундук в замке, и морозная лапка наверху. Беги за Калисто. Он прибежит опять к Арантхиллу, садись на коня и скачи за ними. Они остановятся перед Эрофином, и тебе поручат атаковать город с Кимом.
Эрофин
Говори с Кимом и беги в Эрофин, но там перед носом опустят решетку. Беги в канализацию за Нарелем. Там забей 3 солдат и вылезай в Хозяйственный двор. Беги за Нарелем вказармы и вылезешь к врагу у решетки, слева будет колесо на стене, крути его, ворота откроются. Теперь надо идти во дворец баратеона. Иди в крепость, и беги за Арантхиллом, на него нападут маги, а ты не отвлекайся, просто беги направо в арку за Баратеоном. Бить его не надо, просто беги, пока он не прибежит на башню, там ��удет видеосценка и тебя переместят �� красный зал. Говори с Арантхиллом, и он даст задание, заодно переместит тебя с Кимом на Воющий склон. Беги в Сарнор.
Сарнор
Поговорил с послом Сулаем, или с часовым Нордраком, и пошёл в храм Творца. Забивай скелетов и бессмертных паладинов (этих надо забить, а потом всадить в них закл Спасение души). Падай в дыру, снова забивай врагов. Пробежав через мост, будет видеовставка с черным экраном, Ким будет признаваться в любви. Наконец вы добежите то Геолора, папашки Арантхилла, он отболтает чушь, и исчезнет, нападут поношенные паладины, гаси их, бери книгу и тебя перенесет в красный зал. Говори с Наратзулом, говори с Калисто, он перенесет в Велленфельс. Начнется Глава 4.
Глава IV: Начало конца
Забег будет долгим. На посту Южного королевства Калисто поговорит с пограничниками и вас пропустят. Теперь вы банда - Ким в стычках с животными параличом укладывал Калисто, вобщем, весело было, если бы не было так грустно. Меня уже задолбали эти боты. Нажал на рунный камень, Калисто поднял решетку, и вы побежите дальше. По дороге забил грабитилей и зачистил Крепость Суран - там посыльные. Есть доспехи из набора и булава Темное счастье. Если спуститься по дороге к башне - там грабитель, магический символ и морозная лапка. В руинах приграничного форта произошла стычка с изгнанниками. Ким опять всадил в меня паралич, я рассвирипел и порубал его, но бот бессмертный.
Форт Маррис. Район Магическго кратера
Населен зараженными существами, которые меня так и не заразили. Я нашёл перегонный куб мастера, реторту эксперта, шпагу Южного королевства, шлем Сторожевая башня Авензима. Забил мэра Фреда.
Зараженное рыбацкое поселение
Одна хижина заперта на ключ. Снаружи - 2 призрака мести, в другой хижине - ещё призраки мести и в сундуке - Кулон силы.
Забытый рудник
Там кристаллические существа охр��няют неплохой кристаллический щит и кристаллический одноручный молот - одно из лучших оружий в игре.
Храм творца - Первая проповедь. Остиан
Нашёл столб с 7 проповедью. В доме гос. управления ограничения имущества Джина учит атлетике, стрельбе, легким доспехам, Персан учит тяжелой броне, акробатике, клинкам, Красноречивый Торус - красноречию. На 2 этаже боты агрессивные - нападают. Жойдешь до Никки, она поболтает, и тут нападут солдаты. Гаси всех и иди в дом в порту. Там тебе скажут шататься по окрестностям, пока Калисто не придумает диверсию. Остиан мне не понравился. В Магия Малагоса можно купить руну телепортации в Остиан. Нарима в "Мистическое и заурядное" обучает мистицизму. Утилиа учит алхимии и иллюзии. Кузнец Йонис рядом со слоном на площади учит дробящему оружию, оружейке, тяжелой броне. Если пойти по аллее рядом со слоном - там Третья проповедь.
Остиан. Арена. 42 уровень
Тиртан обучает акробатике и легкой броне. Йор - клинкам и атлетике. Бальбо продаёт учебник +1 очко опыта. после 10 боев на Арене продаст ещё один учебник. Жми на доску объявлений, одевай броню Арены (можно взять со стола легкую, можно купить у Бальбо любой вид брони) и иди на Арену. Три боя бьешься с одним бойцом. Потом с двумя, потом против бойца и 2 волков, потом против 4 рысей. Потом 3 на 3, и будет сюрприз - на арену высыпят ещё 2 врагов. Потом против бойца и мага. Потом победи монстра и 1 врага. Потом 2 врага, потом 3 врага, потом 1 враг с псиной и +1 враг после победы. Потом 2 врага. Потом маг. Потом - северный боец, к нему надо отнестись серьезно, лучше параличом и ядами сразу просадить. Я качал клинки, они плохо прокачиваются, поэтому работал только мечами. Потом 4 пирата. Потом больной медведь +1 враг после боя. Потом маг и +3 врага. Потом 2 бойца. Потом вчетвером против исполина и 4 врагов, но все сначала лупят монстра. А потом будут бои 4 на 4, и через бой будут 3 врагов после победы в основном матче добавлять. Через 5 боёв будет бой против 4 звездников. А потом все бои 4 на 4, с добавлением врагов. Обыскивать трупы нельзя, но поднимать выбитое оружие можно. Арена работает круглосуточно. Всего будет 44 боя. Потом тебя объявят чемпионом. В последнем бою я выбил из врага эбонитовый щит - он лучше кристаллического даже.
Мельборн. Зал возмездия
Внутри много магов-аетерн, руины относительно простые, забил предводителя Мельборна, забрал кирасу неплохую. Двуручники меня не интересовали, я их продавал, но стречаются мощные двуручники.
Старая сторожевая башня (на севео от Остиана)
Охраняется бандой посыльных, я забил Каразала и забрал ледяной двуручник. Кучу мантий изгнанника сдал в магазин. Мардо у Шестой проповеди у реки учит мистицизму.
Пыльная пещера
У забора растет огненная митрула. Возле пещеры и внутри много грабителей, в дальнем конце пещеры - крысы. Можно найти части доспехов.
Склеп Творца
Если идти из Остиана по аллее рядом со слоном, по дороге мимо Третьей и Шестой проповеди, то придёшь в склеп. Там полно нежити, я забил владыку Нагоса. Можно найти части алхимического набора мастера.
Крепость забытого южного прохода
Охраняется грабителями, внутри - карликовые скелеты-живодеры.
Манный катализатор - Нижний уровень
Охраняется магами с мощными посохами. Внутри есть маги и спектральные существа, я работал из скрытности. Забил правителя Деррикуса, забрал броню Авензима.
Манный катализатор - Верхний уровень
Населен магами и спектральными существами. Забил сборщика налогов, забрал мощный лук хаоса.
Остиан
Калисто наконец разродился планом. Беги за ним, он прибежит к Старой сторожевой башне и скажет тебе идти в руины Старого храма. Пришел, нажал на кнопку на столбе в центре зала. Лучи откроют 3 прохода. Побродил везде, и пришёл в зал, где есть тумба. Её надо двигать, и наконец она откроет большой круг на стене. Иди в проход и встретишь Кима. Иди с ним дальше до двери в стене. Кастуй Клич спутников и появится Калисто, который отроет дверь. Иди в Замок Остиан.
Замок Остиан
Надо найти компоненты для ядов. Тебя не должны обнаружить. Я сметал всё, в помещении с неактивными алхимическими приборами (надо разобрать кирпичи и разбить гнилые доски в дыре в стене) нашел алко-морозную соль, ключ на столе и ключ на полке, он за книгами. Открывай комод на стене и бери 2 Жогтерных масла. Теперь открывай решетку рядом и иди в Оранжерею Остиана. Там доберись до комнаты с запиской на столе. На Z запихни в красную ячейку 2 томата со стола, и алко-морозную соль - в синюю ячейку. Жми рычаг, штука пальнёт в кошмарный усик, и тыкай в него. Яд взят. Прошёл через большой зал по краю, и в комнате босса нажал 3 подвижных столбы - у статуи рядом с дверью, в углу и на дрегой стене. Теперь открылась бочка, бери 3 Эликсира силы духа. В этой же комнате есть Женская обувь из телячьей кожи 002092FD для Антуанетты - на полке. В открытом сундуке в комнате Крепости Кабает - Cahbaeter Princess Shoes 002092FB. Иди к Калисто, тыкай в котел и в 2 подсвеченные тарелки. Начнется шухер. На столе рядом с дверью - ключ, бери его и иди в дверь, в ворота, потом ткнись в стену - там потайная дверь. Продвигайся, забивая пауков, пройди по паутине и спрыгни на мостки. Ты в Старом туннеле. Иди до лестницы, но внизу делать нечего, разве что пособирать шелк с коконов. Иди наверх по пандусу. Локация ужасная, не проработана. Потом будет взрыв. Ты окажешься в пещере. Не лезь в зеленые лужи - сразу на перезагрузку уйдешь. Увидишь на потолке красную штуку - жми на неё. Иди в красный тоннель. Выйдешь на воздух, наконец. Иди в Дом в порту. Калисто даст задание найти Габора.
Габор
Иди в дом, будет взрыв, спускайся в подвал. Иди по правой стороне, и как услышишь голос Габора, на Z бери бочки с красной надписью и кидай их в низинку под скалу. Как появится табличка - загорится угол с бочками и тогда сначала оттуда таскай бочки. Перенеси 9 бочек, и Габор скажет искать палку. Он смотрит прямо на железный прут, бери его и ткни в доски там где Габор. Обнаружение жизни поможет. Габор выбежит в дыру, беги за ним. Он согласится сотрудничать. Иди в дом в порту. На полустрове с 4 проповедью есть Золотой тоннель, охраняется могущественными ��обольдами. Внутри - пара жил и огненные поножи. Через море от тоннеля - большой остров, в лодке на берегу можно найти магический символ и часть доспеха. На соседнем среднем острове - в месте где 2 лодки на берегу и много болотной митрулы - могила с руной телепорта к Морским вратам и одеяние творца. На маленьком острове - стоянка пиратов. На полуострове с золотым тоннелем - Каменный круг, там вход в Южный каменный храм, охраняемый ящерами грома и летающими чертями. Там есть сундуки, магический символ.
Магическая церковь Теса (в районе Магического кратера)
Охраняется призраками, там есть магический символ, надо забить Ира-заклинателя.
Вонючая пещера
Внутри пустынные гоблины. Есть серебряная жила и варвар. Много растений, пещера 2-х ярусная.
Секретный танцевальный клуб Свена
Рядом с алхимической лабораторией Пестеля, у моря. Тётка принимает краденое, внутри идёт дискотека. Воровать можно в открытую.
Рудник Юстрид (Юстридская шахта)
Рядом с Второй проповедью, по дороге к Пустующему городу. Внутри гоблины. На 2 ярусе - магический символ.
Лагерь воином магического братства. Район Магического кратера
Звездный корабль. Район Магического кратера
Охраняется гномьими стражами и звездниками, все нападают. Внутри я прошел на мостик, забил капитана Штурмбокса, у него самый мощный двуручник в игре, наверно. Потом спустился посмотреть на каюту капитана - охраняется 2 гномьими стражами, и в машинное отделение - там 1 звездный солдат.
Склеп Эльтридора. Район Магического кратера
Рядом с Форт Маррис. Внутри алтарники, зомби, черный гуль. Надо дернуть за камень на веревке и откроется проход к доспехам, щиту подлиз тьмы, их охраняет алтарник. Ещё есть деревня Эльтридор, там зараженные существа, и все двери на ключ заперты. Около колодца - морозная лапка.
Сокровища Дариуса
Вернулся в тайное сооружение храма, там где 3 статуи надо вставлять, и ввел setstage 40, потом 45, потом 50. Пошел обратно, и тут загрузка, и я в новой локации. Надо выбираться. Пришёл в комнату со свитками, прочел свисающий перед выходом свиток в середине комнаты. Стал выделяться газ, и пробудились зомби. Далее прошел через зал с выдвигающимися квадратами, и по стенкам пролез в окно. Там заскочил на тумбы, и с них перепрыгнул на тумбы с кнопками в полу, понажимал, и открылист 3 кнопки, я их нажал и потом четвертая открылась, нажал на неё и появился проход. Иди по лестнице, падай вниз, и иди в зал с кнопкой на полу в центре, вставай туда, получишь доспехи, не снимай их. Жми на кнопку на стене, после таблички откроется проход. Найди в этом зале замковый камень на тумбе в круге (если что, для получения ключа Дариуса введи в консоли player.additem 00025b33 1), и прочти свиток. Теперь иди в комнату с кнопками, жми их, и будут открываться решетки. На Z хватай трубы и вытаскивай 4 трубы. Вернитесь в зал и иди в коридор, выйдешь к месту вставления 3 статуй. Иди в проход на выход, туда, откуда пришёл. Снаружи появятся маркеры врагов, я побегал по карте, поуничтожал зомби и скелетов. Пошел к храму Дариуса.
Храм первосвященника Дариуса. Монастырь Тирин
Нашёл статую. Это не поломанная статуя - дверь там не откроется. Надо прямостоящую. Пошёл внутрь. Надо перескочить через шипы по столбу, и потом будет бой с Дариусом и зомби. Дариус мощный. Но я его забил и квест выполнился. Нашёл хороший щит, но хуже эбонитового.
Выстрел за свободу
Каллисто поссорился с Ким и ушел. Ночью надо сесть в лодку, она причалит к кораблю, иди в люк. Там я прибил матроса, и прочитал распоряжение у 2 пушек. Пошёл на нижнюю палубу. Обкрал Скотти, вернулся обратно и из каюты капитана забрал порох. Тыкнул в каждую пушку. Потом надо на Z засунуть ядра в ��ула. Отошел и пушки пальнули. Теперь беги с корабля, прыгай в воду и плыви на берег к Киму. Беги за Кимом в пещеру лагеря, и он приведет к подрывнику Габору. Жми на рукоятку и статуя взорвется. Беги опять в пещеру. Там появится Ягал со своими стражниками, но стражников снесет Каллисто, и тут же умрет от Ягала. Забивай Ягала. Прибежит повстанец. Выбегай на улицу, сдай барахло в магазин и беги за безсмертными повстанцами, они сами справятся. Как умрёт Янус - появивится Наратзул и перенесет во дворец. Там тебе откроют портал, но я сначала переоснастился и все дела сделал. После перемещения тебе откроют ещё портал, иди туда.
Тират
В большом зале нужно будет активировать рубильники на тумбах. Появятся лезвия. Жми рубильники на тех тумбах, на которых не опустились чаши. Как все чаши опустятся - появится мост. Иди в старое жилище Тира, дерни рычаг справа и входи. Наступит Глава 5.
Глава V: Предопределение
Бери меч на подоконнике, придет Аркт, отболтает и уйдет. Выходи к Наратзулу, беги за ним. Начнется битва с серафимами, а потом один за другим начнут выскакивать боги. Боги - это громко сказано, им всем вместе взятым до Вивека как до Луны ползком. Трех мы прикончили быстро, а подлец Мальфас постоянно респавнился в своих устройствах. Надо в вытащить энергетический камень из каждой чаши 3 устройств, а потом забить Мальфаса. Я взял с него лучший лук в игре. Иди по упавшей колонне и налево к лестнице. После болтовни Аркт замочит Наратзула, и перенесет тебя к Звездному кораблю. Там будет битва с 3 великанами, их забьют, и тебя перенесет в Инодан.
Инодан
Продвигайся, забивая серафимов. На площадке найдешь конопку и 2 чаши. Надо взять свитки огненного факела рядом и применить на чаши, потом нажать кнопку. Потом то же самое сделать с другой чашей. Теперь по бело-дымному мосту можно придти в ротонду к Тиру. Мне надоела его болтовня и я его прикончил. На месте Тира надо было сражаться. Тогда бы я его может и отправил руководить Салемом, например. Потом придет Аркт, отболтает и уйдет. Иди через мост обратно и налево, в Соборный зал, потом в Сад творца и забив 2 врагов - в библиотеку. Там по лестнице иди в Портальную комнату, перемещайся в Эрофин.
Эрофин
Тут придётся побегать, отыскивая комнату Наратзула, как найдешь - бери с пюпитра Предопределение. Теперь через Портальную комнату надо вернуться в Библиотеку Инодана, и идти в подвал. Забивая летучих мышей и призрачных серафимов, я прошел в Большую шахту и из лука пальнул в рычаг, стоя в лифте. Тебя по�� болтовню Наратзула опустят вниз в Сердце мира. Иди мимо статуи по лестнице, и в закутке возьми звездный глубоководный шлем. Иди в люк, в океан. Плыви по дну на запад мимо корабля и сразу на север в дыру под скалой. Плыви мимо корабля, нападут рыбы, и будет обвал камней сверху. Плыви в люк. Иди, пока тебя не остановят. После этого нападет Элиас. Надо взять Пожиратель душ и ранить её 20 раз. После этого надо умереть, но я прокачал лук и разрушение, даже выбил оружие у неё, но его не поднять. Я подобрал 3 дневника Ультраса, на всякий случай, но мог и не подбирать.
В Пожирателе душ
Иди к домику, там сидит Наратзул, говори с ним. Он побежит, а ты беги за ним. У воды, где сидит Зелара, он даст графин, брось его в воду, потом подними и поговори с Наратзулом, беги за ним. Он войдет в подземелье. выльет графин на Элиас и она распадётся на огоньки. заклинанием Захват части души стреляй в огоньки, 15 раз. Тебя телепортирует в Сердце мира, иди до лифта, садись в него, он поедет, и книга выпадет сама. Тебя телепортирует.
Саранта
Беги через мост, входи в портал. Кима прикончили только что, появится Аркт и начнется битва. Саранта вызовет двойника, бейся с ними, и тебя телепортирует на битву с твоей копией. Самое лучшее - заклинания паралича и топор аетерна с ядом. После кончины копии тебя перебросят к Саранте. Лучшее - всаживать заклинания паралича и бить ядами. Вжимайся в угол столба, потому что тебя могут насадить на шипы. Хабивай спосланника судьбы, слушай болтовнб Аркта, и он телепортирует тебя к могиле Зелары.
Нерим
Аркт будет долго болтать, потом видеоролик, и Аркт уйдет в дом. Тебе дадут задание посетить Цитадель тьмы. Пошёл туда, там много элементалей было, но я давно их грохнул. В Цитадели есть проход в Архив и в Правое крыло, где я нашёл Третье слово Дар. Из врагов - привидения и огоньки. После ��зятия свитка Дар надо быстро перепрыгнуть участок моста, и нажать рычаг справа, который открывает секретную дверь. Надо идти в комнату с порталами и активировать Дар. Тебя перенесет в Седьмой остров.
Седьмой остров
Населен огоньками. Пошёл по дорожке, забрел в Мрачный пролом, но там ничего нет. Ворота сказали, что без ключа не пустят. Снова нырнул в Мрачный пролом, там в луче света в чаше лежит ключ, взял его, прошел в ворота, в дом фигляра. Прошел в Погреб, найдя ступку грандмастера, и прошел в Странную дверь. Там Неупокоенный фигляр, я его застрелил и взял белый камень с подставки. Теперь надо обратно в Цитадель теней. Пошёл в Залы богов тьмы, пройти в Котловина, и там надо запрыгнуть к статуе, а от неё - к 2 столбикам, там 2 сундука и много учебников опыта. Сходил в Архивы, там никого, нашел руну Джор. При попытке войти в портал мне написали - Вы не можете идти в эту сторону. Пошел в Левое крыло. Из-за запутанности и идиотизма локации ввел TCL. В зале с лавой надо наверх - там взять руну Куль. Пошел к порталу и переместился в Нерим. Надо идти к двери, возле сломанной статуи у монастыря Тирин. У портала лучше поставить Отметку.
Рунный храм
Надо преодолевать ловушки, я уже от них устал. Я врагов хочу, а не долбаный Heretic. В зале с обрушенным мостом надо прыгать по плитам к проходу, там уворачиваться от плит. Там несколько проходов, надо попасть в длинный коридор с кнопками, пройти по нему, забить пауков и взять камень. Камни надо вставить в Портатьной комнате с большим камнем в центре в каменные крепления. Будет надпись, что руна вставлена.
Руна Джор MQ36s02 5, 10, 45, 50
Этот кусок квеста - глючный. Я через консоль его завершил, каменюга откатилась в сторону и я прыгнул в колодец. Попал в Неведомый край.
Неведомый край MQ37 5, 10, 15
Надо собрать 7 красных шаров, они прекрасно видны, и тогда откроется выход. Иди к белым ступеням, поднимись и жми на табличку, чтоб получить сообщение. В ущелье только 6 шаров. Иди сквозь ствол в Дуплистое дерево, бери последний шар, и выходи. От статуй протянулся мост по воздуху, иди по нему в Сталактитовую пещеру. MQ37 20, 25. Ныряй и жми на дверь Пустоши.
Пустоши
Плыви на дно, потом по белым камням, и плыви снова в дыру, поднимайся наверх. Иди к синему порталу. Попадешь на Уединенный остров. На одном из мелких островов есть огненная митрула. Читай книгу в сарае на столе. Там же есть открытый люк. Иди в Могилу, там 5 лопат, разрывай могилы и ��ери ключ от люка. Доберись до сарая и тыкай в люк. Попадешь в другую локацию, иди в Дверь. Попадешь в Эрофин - Безумный мир.
Эрофин - Безумный мир
В Часовне буянит Неупокоенный, там ценные субстанции на столе и на полу. Прибил его, есть ещё проход в ворота. Иди на рынок, забивая зомби, и в Склеп. Выходи в портовый квартал, иди в ворота в двор суда. Проходи его и выходи к кузнецу. Спускайся в русло реки и проходи дальше в Казармы. Иди на 2 этаж, и выходи во двор. Будут 2 врага - демон -гигант и лич. Я бился, демон сдох и пошел видеоролик. Отберут 2 невесомых меча - меч богов и пожиратель душ. Окажешься в тюремном подвале.
Тюремный подвал
Иди в конец коридора, возьми ключ, учебник опыта, зелья, отмычки. Иди в запертую дверь. Надо открывать двери, идти в лругие двери, нырять, разбивать в паре мест доски, и наконец придёшь в зал с огоньками, которые сидят кругом - внутрь них не заходи. Ходи в скрытности. Иди на балкон и забери очищенный меч богов. Иди у Кузницу душ. тут начнётся лютый идиотизм. Убивать никого нельзя, а страж тебя заметит и отправит на перезагрузку. В кузне я нашел сапоги и перчатки хранителя душ - не вздумай их улучшать, сломаешь квест. Их надо обеть и добыть полный комплект брони, тогда ты станешь своим и можешь ходить спокойно. Запрыгнув в кузне на толстую тумбу у стены, можно найти сундук и броню чешуи дракона. далее я жал кнопки и поднимал клетки, потом жал кнопки и прятался за текстуры от стражей, а потом мне это надоело, и я начал вводить tcl. Нашел шлем хранителя душ. Стражи ходят туда-сюда постоянно. Броня хранителя душ лежит в зале с огоньками на столе, но там торчит страж. Невидимость не работает. Поножи я так и не нашёл. Если слышишь звук спускаемой воды в унитазе - прячься, страж тебя заметил. Почитал свиток на столе, надо искать Цветок. Я проник в зал с кнопкой и статуей, нажал на кнопку, открылся проход в Кузницу душ. Там куча огоньков, и в боковых стенах по 3 лича, проходы сами откроются. Личей надо забить, нажать на 2 кнопки и поднимется лестница. Иди к Цветку, не касайся решеток. Поднимись ебанутым Mario по стенам наверх и нажми кнопку. Теперь спустись так, чтобы было видно меч и сшиби его огнешаром. Бери Пожиратель душ. Вернись в зал с огоньками, и иди по лестнице назад, к статуе с проходом. Там у тебя отнимут меч. Вот так запросто.
Пожиратель душ
Через некоторое быстрое время световое существо откроет дверь. Иди искать меч, забивай зомби, жми на кнопки, пока не придешь в пещеру в безобидными огоньками, бери меч, иди в Укрепленный Южный проход, оттуда в Нерим. Теперь надо или присвоить Пожиратель душ, для этого сесть на трон в Цитадели теней, или уничтожить в плавильне Железных залов огня. Маркер почему-то показывает на Зеробилон. Прибыл в Железные залы огня, прошёл в Плавильню, надо забраться на самую высокую полу-арку с клеткой, и появится табличка, жми бросить меч. Потом на Z двигай меч в пропасть. Последнее сообщение в игре. Меня настиг злобный баг анимаций Oblivion к этому моменту, больше делать в Нериме нечего.
Я так и не понял, зачем нужны странные тыквы фермера. В целом - Нерим огромен. Неудачное темное бесящее начало отступает на задний план, и есть возможность исследовать множество мест. Мощное оружие. Крепкий и прямой главный квест, хотя и не без багов. Некоторые миссии и локации бесят чрезмерной запутанностью. Но мод мощный. Идиотизм также в совмещении 2 прокачек - от Gothic и от Oblivion. Идея борьбы с богами прекрасна, но её можно понимать как борьбу с диктатурой богов в том числе.
Рецепты - жгучеедкая сыроежка + чеснок + земляника + маранта = отражение урона + повышение силы и выносливости кукуруза + кекс + костная мука + костная мука = сопротивление огню + ночной глаз + восстановление здоровья + восстановление запаса сил + повышение удачи апельсин + пшеница + кукуруза + томат = восстановление здоровья и запаса сил + обнаружение жизни + повышение здоровья кожа + когти + желудь + магически зараженное мясо = восстановление магии + повышение здоровья + поглощение заклинаний + отражение урона пшеница + драконий язык + желудь = восстановление здоровья + сопротивление огню + огнещит + повышение здоровья кекс + сонный папоротник + рог единорога + кукуруза = повышении магии, здоровья + восстановление запаса сил, здоровья + пер��шко
Яды - Бараний рог + эктоплазма + корень аконита + мухомор = урон здоровью + урон электричеством, холодом чеснок (тыква) + сгнившая кукуруза + хлороцибория зеленая = яд повреждения здоровья и ловкости груша + бараний рог + чешуйчатый трутовик = удар холодом + повреждение скорости и здоровья воск скелета (морской воск) + беладонна + мясо мертвеца + рис = безмолвие + повреждение удачи, запаса сил, здоровья жир тролля + сгнившая кукуруза + пшеница + растертый корень иломеи = повреждение здоровья, ловкости, силы воли, магии
#Nehrim#пк игры#зелара#пожиратель душ#старые игры#мод#моды#тирин#эрофин#pc games#rpg#aman#zelara#нерим#прохождение#гилиад#ким#mod#обливион#oblivion#саранта#треомар
0 notes
Text
Thought via Path
Haut la tête messieurs, la mitraille ce n'est pas de la merde : причем тут аборты ну я тоже считаю , что нехуй - в 21 веке живем какие аборты , гандоны для кого изобрели - от меня ни одна девка никогда не делала абортов , вполне можно от этой парочной практики как то избавится совсем откуда ты знаешь , там конкретезации вопроса нет вот именно предосудительно ты относишься к женщине , если она залетела , но нищебродка настолько , что хочет сделать оборот - да предосудительно , не надо было залетать . - А как это решать, раздавть бесплатные гандоны , таблетки или там мозги впровлять это уже второй вопрос это как спросить , как вы относитесь к наркомании - предосудительно - да , но я не считаю что наркоманов надо наказывать за это а вот это хз , поэтому нужно конкретизировать мало ли кто как его понял и тоже неправильно потому что на мой взгляд не допустимо , роди да отдай на усыновление в бебибокс , в конце концов ну серьезно , что за средневековье живых людей из человека , металическим крюком выскабливать наххуя это вообще вот да , я не то что бы хочу запрета абортов , ну хотят люди так развлекаться , пожалуйста , но считаю что все равно это должно быть предосудительно что бы пользовались гандонами и таблетками это ВСЕГО 9 месяцев жизни , что за последние 9 месяцев жизни , ты сделала - полезного , я вот ничего вполне мог бы и отдать их раз уж накосячил сам это вот другой вопрос совсем , многие и воруют о сих пор в магазинах , стоит ли сейчас отрубать за это руку как предписано шариатом ? и аборт тоже - варварство в том то и дело . Безусловно , он для благих целей делается - но это пиздец да . конечно . Дауну потом будет ��ить хорошо вот почему ? кто решил что нет ? у корейцев например , сама знаешь дата рождения считается от зачатия и у них нет двойного мнения за сей счет ну вот ты скажем - украл что то и меня сажают в тюрьму ) и я кричу - не сажайте ! вам не распаряжаться моим телом ) нихрена ))) забеременила - накосячала - теперь плати страдай пустила в себя чужое семя ) теперь - терпи нет это именно косяк - какая ж это болезнь ) это естественное для члеовека состояние - а болезнь отклонение от нормального а кто дал право - тебе распоряжаться телом ребенка , путсть он жи живет в животе но уже не твоя собственность , а просто место временного прибывания , если сосед поставил мне машину в гараж , это не значит , что я имею право ее сжечь ) “иметь возможность “ и “осуждать “ это разные вещи ) я считаю что возможность должна быть , но должна быть осуждаема вот именно тогда давай вместе с ребенком кидайся в овраг , что ты только машину то сжигаешь государства ! имени республики гилиад ))) просто вот это двоемыслие женское , залина хорошо , уловила ( хотя сама не хотела , я уверен в своем твите ) что я не могу решить яза аборты или протиы , , потому что с одной стороны убивать детей в утробе это хорошо , а с другоой плохо , что женщины не страдают . Потому что , в случае абортов , когда бабы , придают своему телу , слишком много значиимости , они совсем лишают значимости тело ребенка . И вы уж определитесь , либо трусы надеть , либо крестик снять . Если жизнь человека значима , то тогда уважайте и тело ребенка , если на нее насрать , то тогда и на ваше тело насрать тоже потерпите 9 месяцев не обломитесь лена - вот где вакуумный а где их основное количество , самое большое количество обортов в россии 90 на 100 беременностей кажется в берабеджане - ге берабеджан , а где вакуумный аборт заебала потому что ) про изначилование да ) я к тому , что если тетка никак не могла повлиять на процесс , постановки в гараж абвтомобиля , то ладна ок ) но сука ты ж сам�� дура знала если чем это тебе грозит , какого хера ты идешь потом к врачу что ты там ждала , что из тебя плазменный телевизор вылезет , если трахнут без гандона . Нет знала же . Я вот кстати не считаю , что надо повышать взнос страховой , но надо объяснять , что это косяк - и так делать не надо можно - но это самый самый самый крайний случай . когда вот уже ничего больше никаких других способов никаких нет , и вообще это ситуация внештатная , как прыгать с 90 этажа при пожаре , лучше заранее посмотреть где пожарная лестница находится стандартная ситуация , как раз в другом , стандартная ситуация в том , что условный вася , послушав мизулину . квакнет , и в опросе скажет , что аборты осуждает , а потом сам , когда люся залетит , будет у друзей платить в займы на аборт люсе как ты думаешь , есть ли корреляция в том , что самые абортируемые регионы рф - одновременно самые пьющие и наоборот чем меньше бухают , тем меньше абортов я считаю , что она очевидна ) потому что основной пациент на аборт , это баба которую трахнули по пьянке в неадеквате , и без гандона именно ) и поэтому путь тут - один снижать пьянство - и потребление алкоголя если не будут люди ужиратся до визга , не будут и присовывать друг другу - без таблеток и презиков – Read on Path.
0 notes
Text
Nehrim: At Fate's Edge - прохождение часть 1
Nehrim – На краю Судьбы прохождение Nehrim: At Fate's Edge
Внятного прохождения нигде нет, так что читай моё. Чтобы играть в Nehrim, в лаунчере активируй Nehrim.esm и NehrimData.esp, отключив остальные файлы. Если у тебя видеокарта Nvidia и в игре черный экран, отключи HDR в настройках графики. Oblivion должен быть обновлён до последнего патча 1.2.0416. После установки Nehrim ставь патч 1.5.0.5 Пошел на максимальной сложности.
Заявлено - Регулятор сложности довольно слабо влияет на игру. Стрелы наносят больше повреждений, чем в Oblivion. Атаки в подкрадывании наносят больше повреждений. Игрок будет получать больше урона, чем в Oblivion. Поэтому уклонения и блоки очень важны. Магия – Ущерб, наносимый заклинаниями выше, чем в Oblivion. Блокирование теперь более эффективно, чем в Oblivion, поскольку поглощает больше повреждений. В Oblivion ваши навыки увеличивались от того, насколько часто их использовали. В Nehrim от использования навыки растут очень медленно (от себя добавлю - иногда специально застревают на одном месте, что бесит, приходится постоянно лазить в меню смотреть), поэтому необходимо повышать навыки с помощью учителей. На эти тренировки расходуются очки обучения (которые Вы получаете при повышении уровня) и золото. Учителя могут тренировать только до 90 уровня. После этого Вы должны повышать навыки самостоятельно. Вы поднимаете свой уровень, получая очки опыта. Их вы зарабатываете, проходя квесты, побеждая врагов, исследуя местность, открывая замки и создавая предметы или товары. Квест-маркеров меньше, чем в Oblivion. Вы не можете использовать систему быстрого путешествия, как в Oblivion – для того, чтобы быстро передвигаться по местности, можно ехать на осле или лошади, или использовать различные телепортационные заклинания. Если Вы встретите учителя, это будет записано в дневнике, чтобы можно было быстро найти его снова.
Начало
Сложность - максимум. Если не можешь проникнуть в локацию (нужен ключ или не пускают) - не пытайся проломиться консолью, это приведет к сбою квестов. Какую расу выбрать - без разницы. Я выбрал алеманн. Есть закл лечения (он даётся всем расам, их всего 3). На скорость оставлен только один навык - Лёгкие доспехи. Он же главный навык. Непростые задачи по прокачке ставят перед игроком. Прогресс прокачки не показывается вообще. Жми ТАВ и тыкай ЛКМ в дневник. Потом в факел. Чувак по имени Серебро замочит пещерного тролля. Говори с ним, потом я насобирал каменных грибов, кинжал, кирку, с балки достал молот - для кузнечки. Чтобы выкинуть предмет - в инвентаре жми Shift и тыкай ЛКМ в предмет. Двигаясь дальше - Серебро опять забил пещерного тролля. По пути подобрал 2 свитка, пошарился в сундуке, взял монетки. Дошел до шестеренок на стене. Надо взять с пола шестеренку и ткнуть в ось, потом встать на платформу, и приедешь наверх. Иди �� шахту Песнь тьмы.
Шахта Песнь тьмы
Дошли до трупа на стуле, обобрал его, вернулся назад и найденной киркой (та двуручная кирка, что у тебя - не позволяет добывать руду) добыл руду. Факел сказал пшик и дальше шли в полной темноте. Наткнулся на кирпичи, начал их бить, потом просто схватил и выкинул, пролез в дыру к белым кристаллам. Понялся наверх, на лестнице напал пещерный тролль, я его пару раз ударил, но клинки даже не начали прокачиваться. Главные навыки уже тебе определили. Как качать ловкость через скрытность - в присяде надо заглядывать Серебру в карманы, и скрытность качается моментально. Восстановление качается даже при полном здоровье. Дойдешь до бочек, катающихся по тросу - иди в тоннеле направо, там придёшь к двери. Сохранись.
Чёрный тролль
Ты встанешь в ступоре, а когда черный тролль загасит Селебро, беги налево к перилам, забегай к стене и сразу налево в проход к рычагу. Тролль непобедим, если не использовать fgm, жми рычаг и опустится решетка, а заодно камни свалятся. Иди наверх, потом прыгай вниз и выйдешь к площадке, иди к канатной дороге, выскочит тролль, а ты жми рычаг и уезжай. По приезду беги к узкому проходу с грибами, забегай в решетчатую дверь и закрывай её. Читай записку на столе, подергай рычаги на стене и собери факелы 4 штуки, там, где бревна упали. Другая решетчая дверь пока не откроется. Я уже сыт по горло этой темнотой и дебильными троллями. Надо выйти во двор с лужей и 4 бревнами и воткнуть по факелу в бревно. Тролль сдохнет, бери с него ключ. Произошло повышение уровня, мне дали очки опыта, и тут до меня дошло - это же Gothic. Этот дебильный мод делали кретины-фанаты грёбаной Gothic. Только идиоты могут усложнить и без того сложную прокачку. Вкачал +5 выносливости, +3 ловкости (не догадался поднять на Серебре) и +3 скорости. Надо нажать на дневник в инвентаре и уровень повысится. Иди в решетчатую дверь. Иди по тоннелю, дерни рычаг слева, проходи ко входу в таверну и 2 троллям. Зашёл в таверну, обобрал её, потом выбегая и забегая в таверну забил троллей.Таверна - тупик, надо по лестнице с красными грибами идти вверх, у клетки в скале забить тролля, и по мосткам идти к тоннелю с 2 троллями. Темнота уже заебала. Иди до трупа со скелетом, и прыгай в яму. Тролли пещерные быстро дохнут со свитка огненной стрелы. Если жрать вещества - прокачивается алхимия.
Темнота
Иди по щахте, забивая гнилых существ, мне пришлось зелья тратить, они слишком мощные и бить мх лучше киркой - она их отшвыривает. Забей горящего зомби и сквозь темноту и молодых троллей выйди к огненному знаку N - бери его. Магический символ что-то даст. Выходи на мост, появится дыра в небе, забивай кучу молодых троллей. Иди вверх, проходи в пещеру с колесом, иди вдоль стены направо и очень долго надо идти, забивая троллей, и придешь в пещеру, где троллей сожгут и к тебе прибежит чувак в капюшоне и скажет что ты Одарённый. Обходи огонь и вылезай на воздух. Наступит Глава 1. Ну точно мод делали кретины, фанатеющие по Gothic. В инвентаре появится руна, жми на неё, получишь заклинание восстановления.
Долина Фальтринд Глава I: Путь к власти
Иди налево вдоль забора. Захотел зайти в лес, но там пролетела зеленая фигня, а потом напал горный паук. он стреляет парализатором, но я его забил, хлебнув пива, которое повышает силу. Прошел мимо закрытой двери в люто ненавидимую шахту, и у ворот подбежал стражник и сообщил что отсюда я не выйду, так как за воротами буйствуют маги. Подбежал чувак и отвел меня в шахту к Мерре. Возле кузни (очень сложная крафтовая система) у свечки я взял молоток, починился.
Квест Мерре. Шахта
Надо загеноцидить крыс. Пошёл в тоннель, разобрал гнилые доски. Крыс респавнятся непрерывно, надо с пола взять 2 продолговатых кирпича и 1 обычный кирпич и заткнуть 3 дыры, отбиваясь от крыс. Чтобы взять кирпич - жми клавишу Z, и удерживая клавишу, тащи кирпич к норе. Он должен ��стать в дыру и появится надпись. Докладывай Мерре, он отсыплет денег и я перешёл на новый уровень, вкачал выносливость, силу воли, силу. По хорошему - закрыв 2 дыры, не надо закрывать третью, из-за прокачки. Оружие, доспехи и восстановление прокачаются запросто. Прибежит Карик и заговорит с тобой. Поторговал с Генрихом, нагнав отношение.
Проблема Карика
Надо снять шлем с башки Кирика. Говори с Мерре, с Поримом, и иди к стражнику у ворот. Говори с Мортеном. Теперь по деревянному желобу прибеги к воротам, запрыгни на камень и пальни стрелой (лук можно купить у Генриха) или дальним заклинанием в мага за воротами. Маг ответит фаерболлом по воротам, собери мыло и иди к Карику. Он даст неочищенный магический рубин, которым можно зачаровать оружие. наверно можно.
Ворота открываются
Говори с Мортеном и даст ключ от шахты. Сходи туда, забей пауков, и забери пару лопат у стены. Как пойдешь к воротам, маги прорвут укрепления, но и их забьют прибежавшие стражники. Со стражника за воротами взял шлем и щит - тяжелые доспехи. Говори с Мортеном. Теперь Порим предложит довезти в монастырь на лодке. Рядом с рекой - старый разведывательный пункт. Ещё я заглянул в старую хижину рыбака - там крысы буйствуют. Встретил молодого кабана, начал прокачивать блок, кабан так долбит, что я убежал в лагерь, а стражники даже не пытались мне помочь. Пришлось забивать самостоятельно.
Старый разведывательный пост
Внутри пещерный тролль, я его замахал мечом, разобрал доски и забивая крыс и крабов, полез по тоннелям. Нашёл магический символ и немного барахла. С Поримом уехал на лодке (надо сесть на табуретку) в монастырь.
Монастырь Тирин
Взломал хижину в лесу, которая напротив пристани, там книга по сдиранию шкур, выучил навык. Зашёл в здание монастыря, на 2 этаж, отдал пакет Араторниусу и купил у него руну телепорта в монастырь. Теперь при наличии пустой руны телепортации ты можешь телепортнуться на точку заклинанием. Теперь доступен Мой сундук. Бери �� нём разрисованную бумагу, изучи её. Нашёл Старый лук, у него урон больше, чем у охотничье, который я купил. Дурас даст квест "Гоблины и кабаны". Сходил в дом стражника, пока он сидит на лавке, обнёс, и выяснилось, что трюк с очисткой краденых вещей работает. И это хорошо. В убежище сидит Калдор и учит за очки и деньги Стрельбе и Клинкам. На кладбище можно разрыть 2 могилы, в одной клад. Это если есть лопата, которая может сломаться. Есть 2 торговца. В храме статуя даст квест - надо вернуть бутылку туалетной воды. Она на крыше старой хижины рыбака на берегу. Я запрыгнул и взял. В хижине - 3 крысы, сундук. Вернул бутылку и обаяние увеличилось на +1. За взлом, за обнаружение новых локаций даются очки. Без набора очков не будет перехода на уровень и этот совмещенный идиотизм Gothic и Oblivion бесит. Около убежища - Надёжный сундук, туда можно сваливать своё барахло, и брать в других точках из таких же сундуков. Пошёл за путешественниками через мост направо, нашёл Усадьбу Леаны, внутри есть молоток, для починки оружия. Рядом - Сарай монастыря, там гадкий кобольд хозяйничает. Набрёл на торговый лагерь Мариуса, он учит Стрельбе, Легким доспехам, Скрытности. Купил у него ступку новичка. Пошёл дальше до Старого рудника - напал маг, я храбро сбежал. Дошел обратно, до острова где была лодка Порима, и на соседнем острове есть валун, а на нём - пустотелый пень. Забрал оттуда Старый клинок. На том же острове растет огненная митрула - даёт +1 к удаче. На холме за монастырем - руины, в них бродят 2 скелета, я их забил и добыл длинный меч, а вот с медведем я не могу справиться, придётся ждать. Зачаровал меч камнем огненного урона - и теперь чинить его не могу. Сожрал Морозную лапку - она навсегда поднимет грузоподъемность на +1. За килл курицы дают 5 очков (домашних животных в усадьбе и овец в монастыре можно гасить без опасения встречи со стражником), а за мелкого цыпленка - 15. Недалеко от Мариуса - руины Альдлефд, там воры, я забил внешнюю охрану поодиночке, вызывая гадкого кобольда. У реки под лагерем Мариуса - пещера-погремушка.
Старая рудниковая шахта
Рядом со старой хижиной рыбака. Внутри - кобольд живет, я его забил, убежав к реке. Вообще все бои с животными происходят у реки. Кроме гадского медведя - эта тварь догоняет и плавает. В шахте набрал грибов и обчистил комоды с сундуками. Нашёл закл вызова зомби. Если побить призванного монстра - он начинает нападать на тебя. Очки ремесла - это навык оружейника.
Альдлефд
Внутри если идти направо (забивать воров придётся в любом случае) - провалишься в решетку, внизу есть ход с гнилыми досками. Разобрав их, надо забить скелета с молотом и взять камень душ, топаз интеллекта. Проваливаться не придётся, если пойти по левому проходу. Там надо поднять решетку и пошариться. В комнате главаря лежит учебник, добавляющий 1 очко навыка. Но я выявил неприятный момент - повышенные через учителей навыки не идут в прибавку к характеристике при повышении уровня. Так что я решил их тратить на книги навыков, и когда характеристика будет 100 - можно добить оставшиеся навыки.
Старый рудник (шахта). 5 уровень
Внутри пещерный тролль, крысы, грязекраб. Есть магический символ. Подобрал часть снаряжения вора, стрелы из колчана, обчистил сундук.
Эрдлох
Южнее Альдлефд есть озеро, там вход в Яма. Надо забить кучу кобольдов, они вылезут наружу. В яме есть топаз интеллекта. Дошел до Гилиада, отстреливаясь от рысей, волков и прочей живности. В часовне Бальдура под скрытностью посмотрел на 4 гоблинов, и ушёл, рано мне с ними дискотеку устраивать. Там есть магический символ. Разрыл могилку. Застрелил зомби и скелета у склепа Фесеран у реки и дошёл до Гилиада.
Гилиад
Магия запрещена. Кузнец Голат учит ремеслам (торгует очками навыков) и тяжелой броне. Брат Патрик на горе учит восстановлению и мистицизму, торгует заклинаниями и руной телепорта. Все торговцы рады меня видеть, отношение у всех 90 - 100, и красноречие хер прокачаешь. Есть торгаш зельями, и ночной супермаркет в таверне. В таверне пара крыс на 2 - 3 этажах, их надо замочить до того, как прибегут боты, чтоб не отняли опыт. Через город протекают пути животных, то оленя замочат у кузни, то паук пытается штурмовать таверну. Я устроил бокс с овцами в загоне, чуть не помер со смеху. В Пустующем доме - подвал с очень злобными крысами, там только броню и прокачивать. Ещё есть паучья пещера, там магический символ, а за крестовых пауков дают 80 опыта. Фрево предложит купить осла. Квестов никто не даёт. Покупать броню у кузнеца не надо, лучше вскрыть его дом и там полный комплект железной брони. На север от Гилиад по дороге - на развилке рядом с Фюрстсанден (есть таверна, торговка-алхимичка, надёжный сундук) стоит Тёмная личность, учитель иллюзии, безопасности, стрельбы, и торгует заклинаниями иллюзии. Я туда приманивал магов из Магического склепа Тесла, желательно агрить, когда через поселок идут караваны торгашей на ослах, обязательно кого-то пришибут, и можно поживиться. Стражники зарубают врагов, а Темная личность всех параличит. Опыт идет тебе, если ты просто рядом и хотя бы разок долбанул по врагу. В склепе Гилиад - книга колдовства +5, я её решил приберечь. А если идти в подвал - то оттуда вылетела магическая нежить, и я понял что с такой тварью не справлюсь. Я крысу с одного удара не могу забить. Но когда добыл посох, то сходил и победил нежить, и потом вместе с зомби забили привидение. На северо-востоке - усадьба Андруша, там растёт морозная лапка, и далее по дороге - лагерь аетернов с 2 торговцами.
Плавильня
Я встретил выгодный баг, когда вместо 4 железных рул и 8 углей после получения железного слитка остаётся 3 руды и 7 углей. Совет - ничего не меняй, докупай по 1 штуке у кузнеца, и снова дуй мехи и плавь слиток, иначе начтётся правильный пересчет.
Штайнфельд
На севере от Гилиад - Руины Астрадос со злыми обитателями, охраняются красным чёртом. Далее - поселок Штайнфельд. В нём есть таверна, магазин, и надёжный сундук, а также в крепости тоже есть надёжный сундук. Есть коневодка, можно купить пони. Осёл или конь берет на себя весь урон, а потом просто падает и ты оказываешься на своих двоих. Если в поселке можно палить кур огненным укусом, то в крепости магия запрещена - штраф 500 монет. Есть магазин. Иди в арку во двор (можно купить пони) и говори с кузнецом, отдавай ему старый клинок, он выдаст кинжал. Теперь надо в Ледур. Рядом с крепостью находятся Дом плавильщиков (за ним - морозная лапка) и руины Армонар - там на 2 ярусе внешней стены учебник +1 очко навыка. Кирки - ломаются. Лопаты и кирки я не продавал, хранил в сундуке.
Сален
Ветеран войны Кхурн учит дробящему оружию, блоку, клинкам. Но все эти учителя - бесполезны, прокачанные ими навыки не увеличивают характеристику при переходе на уровень. И здесь не только мододелы - мудаки, но и разработчики Oblivion - кретины, потому что после наступления уровня невозможно докачать недостающие ��арактеристики, всё замерзает. Рядом с мостом в Сален видна мачта затонувшего корабоя, там есть сундук. Через мост от Сален - пост, а дальше - храм Эродана, забор и надпись, что это неисследованные земли (за забором в руинах Охранный холл Марлес - призрачных рогатый динозавр, сносит моментально, это спектральный клык, я его забил позже на 20 уровне). Вообще эти места для 14 уровня, а у меня 6. Там есть склеп Яцена, Анклав Йенада. В часовне Салена - брат Хоррас, торгует заклинаниями и руной телепорта. Магия в городе запрещена. Сманил мага из руин к Темной личности и стражнику, и мы вместе его забили, я добым электропосох - отличная вещь, он ничего не качает, можно врагов убирать не задействуя клинки. Посохи заряжаются камнями душ. Теперь ни один олень не ускачет. Посох отлично положил гадского медведя, с 3 залпов. Я хоть и на 7 уровне, но медведь с двух ударов меня гасит. Если прочтешь 100 книг, даже одинаковых - дадут +5 к интеллекту. Огненная митрула прибавляет удачу +1. Скупил у охотника в монастыре оставшиеся книги, для алхимии полезно обязательно изучить книги по выдиранию зубов и когтей.
Бальдур
Вокруг часовни Бальдура, пещеры Бальдура (там куча гоблинов) и моста Бальдура кипит жизнь. На мосту Бальдура стоит кибитка, в ней - гадский кобольд, а снаружи - 3 рэкетира. Они требуют денег за проход. Я не дал, конечно, и показал как работает мой посох.
Пещера Бальдура у реки
Рядом с мостом - вход, внутри мы с зомби бились с кучей гоблинов, я наваял зелий восстановления, отражения, ядов, и долбил гоблинов. В закутке есть книга колдовства. Если находишь руну с заклинанием, которое уже есть - не жми на руну, она исчезнет. Лучше продать.
Склеп Фесеран
Зомби и скелеты охраняют сундук. В воду лучше не сваливаться, выбраться можно только в одном месте.
Крепость Фальдрин
Рядом с водопадом, на горе над Шахтой Песнь тьмы. Охраняется ворами, я пришёл туда с призванным зомби. Пройдя в подвал крепости, и нырнув в воду, можно проплыть в комнатку с магическим символом.
Дом Астрадоса
Через реку от Гилиад. Задолбала темнота локаций. Внутри очень злые заклинатели, красные хранители несчастий с мечами зла, летают красные чёрты. Пройдя в старую дверь, я спровоцировал атаку тупых ботов, в результате они попадали в огненную лаву. Прошёл в пещеру, там забил мечника, он поддаётся заклинанию паралич, и я снял с него кирасу уличного вора. В пещере - синий портал подкрепления. Я нажал на него и он самоликвидировался. В колодце нашёл магический символ. Получил достижение - выжил с 1 hp.
Ледур
Сожженая деревня на север от Штайнфельд, мимо пещеры Гаргос. Рядом с пещерой - кибитка на колесах, внутри камень урона, немного барахла. Придя в Ледур, ты станешь невидимый, и тебя перенесёт во время, когда деревня горела. Беги за магами и тебя перенесёт обратно. Теперь найди люк, проломи киркой стену, но не лезь сразу в люк, зайди по доске на 2 этаж - там магический символ и оружие. Иди в люк. В подземелье можно жечь огнём летучих мышей, проходи мимо пауков и дойди до запертой двери. Ключа тут нет. Надо на столе прочитать записку (их две, надо прочесть ту, которая даст опыт, и продвинет квест) и идти обратно. По алхимии - если выпить 3 пива, то эффекты с��ммируются, и прибавится силы 6+6+6. Тяжелые зелья из арбузов с тыквами - продавать, невесомые - носить с собой. Приходится извращаться с прокачкой, потому что все силовые навыки всажены в главные, а также единственный навык скорости - легкие доспехи.
Руины Армонар
Охраняются снаружи и внутри зомби и скелетами. Забив врагов, прошёл в дверь Руины, забил мага, по пути взял магический символ. Ткнулся в алтарь и влкруг собрал барахлишко - меч разушения, броня уличного вора. Обратно вышел в дверь на этаж, там скелет бродит, загасил его и спрыгнул к выходу.
Курт, Бертулус
С доски в Гилиаде взял квест найти и прибить Курта. Он живет в пещере у реки, с кобольдами, население которых сильно уполовинил. Я вызывал зомби, прижавшись к двери, но не вскрывая её. Потом забил его серебряным кинжалом с ядами. С доски получил награду. Как-то бездушно. Следующее объявление - грохнуть Бертулуса. Он стоит у водопада. Всё произошло сумбурно, даже грязекраб влез в разборку. Теперь следующее объявление - брат Бертулуса.
Руины Ральена (на юг от Штайнфельд)
Вначале будут воры, а потом, как войдешь в пещеру - гоблины. После перехода по разваливающимся доскам можно взять магический символ, а завалив главгоблина - кирасу уличного вора и доспех разрушения.
Рудник Дуран
Под лагерем аетерн у Гилиад. Населен бродягами и запуганным рабом. Можно добыть железную руду. Пробившись до конца, можно найти меч разрушения, одежду уличного вора и магический символ.
Магическое святилище
После длинного моста будет мост, справа - нищина, там могила для разрытия и морозная лапка. В Доме сове��а Тьмы Мистик Гогорн обучает мистицизму, Тельдрон - разрушению. Во дворе Латориус обучает блоку, клинкам, дробящему оружию. У стены есть склеп, там толпа загадочных личей, скелетов и пара привидений. В самой последней комнате - скелет с магическим мечом. В Доме храмовников - Лефеан обучает восстановлению. В Доме магического совета Таирия обучает легким доспехам и изменению, Изегиус - иллюзии. Архимаг Ванмирия рядом с телепортом, купил закл телепорта у неё и получил квест. Идем вниз по дороге, можно забивать одиноких путешественников, штраф не начисляется. Забив кучу злых животных, дошёл до статуи Нарагзула, нажал на неё, перенесся в другую реальность. Спускайся вниз на лестницу и беги, прыгай по камням в воздухе, потом по мосту и забегай по лестнице в Зал судьбы. Говори с Сарантой, и тебя перенесет обратно. В полночь иди в круг в центре колоннады - Обсерваторию, туда придёт Мерзул. Получишь знак: Паладин, Маг, Воин и Изгой. Я взял паладина - у него есть восстановление всей полоски жизни за счёт маны раз в сутки, это требует магического камня. У изгоя есть Разрыв сердца любого врага, раз в сутки. Иди к генералу Акориасу в Дом храмовников и получи задание. Надо идти в Зильдрен. На 11 уровне я вкачал выносливость (непрерывно по максимуму качал с начала уровня) Надёжный сундук - там, где тренируется Латориус.
Убежище Тойяна
Внутри - ��арликовые скелеты-живодеры, привидения. Есть решетка в полу, провалишься в воду, на дне - сундук. Далее пойдут привидения, если сделать заплыв в тупик под водой - найдешь магический символ.
Задание архимага Ванмирии
Она поручит решить проблему Андруша. Иди в усадьбу, говори с Андрушем, он отведет на пастбище и пожалуется на болезнь овец, даст наводку на пещеру. Вход в пещеру - люк в земле у дерева между валунами. Внутри - пауко-сприганы, надо проплыть под водой и забив паука-спригана, найдешь Аманду. Аманда скажет, что она не при делах, и посоветует обыскать сарай Андруша на предмет яда. Пузырек с ядом находится на 2 этаже сарая с овцами. Бутылка в верхнем ящике с кукурузой, который называется "декоративный ящик". Теперь говорим с Андрушем и обвиняем его, иначе квест не завершится, а эти 2 идиотских бота - Аманда и Андруш - бессмертны. Идем сдавать квест архимагу и брать второе задание. Теперь надо поговорить в Гилиаде с Томахом, и он направит к мэру Маркусу. Он живет в хижине за пределами Гилиад, налево к реке, если выйти мимо вагонеток от кузнеца по дороге. Говори с Маркусом, не требуй денег, потом иди на маркер на карте. Дойдешь до корзины. Иди на северо-запад, м найдешь Старый мост Фюрстсанден, иди по нему к Большому Кругу Камней, за ним будет вход в пещеру. Если упадёшь с разрушающихся досок - можно подняться по камням. С другой стороны тоже есть мост, ведущий к Гроту одиночества. Иди по пещере, там довольно слабые существа-зивилаи, и есть 2 прохода к Марианне - один с разрушающимися досками. Бери с тумбы у воды руну и иди к колесу у ступенек, крутани его, поговори с Марианной. Как пойдешь на выход - прибежит толпа зивилаев, но Марианна безсмертна, и на помощь прибегут гилиадовцы. Маркус перенесет в дом, и предложит оружие. Я выбрал самое дорогое - лук. Хотя пока максимальный банк - 400, я видел только у тётки Штайнфельд. Иди к Ванмирии, докладывай.
Пещера Гаргос - Гаргосский грот
Населен армией огров. Прошёл в деревянную дверь, надо проплыть и забить призрачного огра. Кроме барахла с трупа мага - брать нечего. Под скалой - убежише Лживого глаза, там кобольды и воры ещё тусуются. Очень темно, лучше наделать ночных зрений или зелий света. Забил его и доложил на доску объявлений. Теперь надо грохнуть мага Морознопалый. Если навык оружейника больше 50 - можешь на кузне ковать из слитков оружие, молотки, стрелы, отмычки, доспехи. Можно из шкур животных доспехи сделать.
Шахта Стальной трос
Охраняется парой контрабандистов снаружи. Рядом со входом - морозная лапка. Внутри тоже контрабандисты. Потом начнутся тролли, а как забьешь алтарника и прыгнешь в шахту с водой - плыви немного и по лестнице выбирайся в новую локацию. Придётся биться с призрачными безсмертными шахтерами. Они умирают, но очень неохотно. Забив мага Мука, получишь ключ, и теперь можно пройти в решетку. далее будут бой с мощными зараженными зомби, их хорошо палить огнём. У скелета возле спиральной лестницы, ведущей в дверь, найдешь записку. Спустившись вниз, пройди по лаве в большую пещеру. Зомби постоянно заражают, твари. Их надо заманивать к лаве. Забив особо прочного алтарника, читай записку у трупа на лестнице, собирай барахло, бери доспех тьмы, и выходи в дверь и наружу. Ещё в шахте в самом конце будет магический символ - после лавы надо со 2 яруса запрыгнуть к чану. Потом надо остановить Осилиана, который побежал за подкреплением. А бежал он через мост в Сален, надо маркер на карте на найти по квесту. Я квест провалил.
Грот одиночества
В маленькой пещеркой живет злой Одинокий Корлус, с двуручным молотом. Я его забил.
Магический склеп Теслы
Охраняется магами с серебряными кинжалами. Внутри пара магов, а дальше будут высшие скелеты, зомби, скелеты, кнопка в стене, открывающая тайный закуток. После коридора маятников-лезвий и забивания алтарника - зал с магическим символом, скелетами-карликами. Есть доспехи тьмы.
Убежище Морознопалого (задание с доски объявлений)
Недалеко от входа - шалаш бандитов. В пещере - морозные элементали, курицы, и сам Иорознопалый. Забил его, взял книгу с пюпитра, выучил закл. За изготовление доспехов из шкур (нужны ковочные клещи) дают 2000 опыта, и по деньгам выгоднее, чем шкуры продавать.
Руины Аранфос (есть огненная митрула)
Рядом с Убежищем Морознопалого. Охраняются магами, внутри много магов, я прошёл в Руины там гигантская пещера с магами и на 2 ярусе есть проход в дверь. Забил мга Аранфоса, взял пару рун и ушел.
Магическая часовня Анса
Рядом со Старым рудником. Внутри 2 мага, несколько магических камней.
Руины Рамалион
Охраняются ворами, имеют 2 входа. Есть морозная лапка. В одной малой локации - несколько воров, живущих в комнатах, в другой - сеть проходов. На север от башни - развалины с парой скелетов, они охраняют сундук и огненную митрулу.
Гоблины и кабаны NQ01Tirin 20, 25, 30, 35
Поговорив с Дурасом в монастыре, вылез наружу, и тут прибежал Эрик и стал уговаривать пойти с ним. Я выбрал Дураса, так как не планировал прокачивать ловкость, а так же сообщается о вылетах из игры из Эрика. Впрочем, квест весь глючный. Иди за часовню, на маркер у озера. Нападут 2 рыси, я их завалил, но Дурас бегает туда сюда, и он безсмертный. Я его побил, но повалялся, и снова начал мельтешить. Ввёл код 20, потом 25, 30, 35.
Трещащая пещера
Пришёл к пещере. Иди в проход, есть дверь, но нет ключа, иди налево. Дойди до тупика с кроватью, и оттуда стреляй из лука в дверь между растениями и бочками. После надписи, что ты попал в замок - можно пройти в дверь. Пещера темная, гоблинов много, но на 15 уровне это детское развлечение. Покрошил там всех и ушел.
Волшебница смерти
Задание с доски объявлений. Надо идти в Могильный холм (есть огненная митрула) и вход расположен не самом верху, но и на высоте, то есть надо спрыгнуть сверху туда. Внутри - существа-зивилаи, забил их, надо дернуть за камень с веревкой, чтоб дверь открылась. Потом ещё надо дернуть другой камень с веревкой. Волшебница бьётся мощной серебряной булавой, вообще трофейное оружие пока что лучшее, чем можно купить или даже выковать самому. Забил волшебницу, пришлось постараться, жрать зелья, и потом был магическим бой с красным демоном. Я бил его ледяно�� стрелой. Следующее задание - забить Кирилла Коленштауба. Он в Доме плавильщика - Углевыжигательная установка, рядом с Убежищем Морознопалого. Там много бандитов, но они бьются не сильно. В доме много угля валяется. Следующее задание - забить Мясника.
Магическая часовня Мэнса
Охраняется злым магом, внутри 3 мага, 4 магических камня, немного барахла.
Эродский пост
Находится на острове рядом с Сален и мельницей. Внутри - злые разбойники, алтарь с магическим символом.
Эрофин
Дошёл от Салема, незаметно для себя пройдя Турнирную канализацию Эрофина. Размеры поразили. Предместье изобилует полями с алхимическими веществами, город закрывается в 8 вечера и открывается в 8 утра. За зданием гильдии эрофинского крестьянства - магический символ. В пещере магов хотел купить руну телепорта в Эрофин - нету. Там Ямал учит восстановлению, Хассан Мараул - клинкам, легкой броне, стрельбе. В столице есть банк, я кинул деньги на счет, потом прошел внутрь, в подвале нашел Мой сундук - с деньгами, и Надежный сундук. Также Надёжный сундук есть у столба на улице, напротив Оружейного мастера луиса (обучает блоку, дробящему оружию, ремеслам). В банке вскрыл решетку там где 2 клерка у банковских ячеек, и взял расписку за театр. Сказано положить её в банк, но банкир не берет, я положил её в свой сундук с деньгами. В Алхимическом магазине Альмы купил ступку ученика. Оружейный мастер Луис учит блокированию, дробящему оружию, ремеслам. В здании суда поговорил с торговцем недвижимостью Джулиусом, купил дом за 10000. Где этот дом - хрен его знает. В Торговля вином - Винный погреб есть крысы и труп зомби в бочке, лежит на сундуке. С доски объявлений взял приглашение в усадьбу Гервасиуса. На верхнем этаже усадьбы вхял ключ от банковской ячейки, в которой лежит издевательская записка и немного монет. Дункан Кройц в Жестяная банка Дункана обучает тяжелой броне. В предместье в доме зажиточного крестьянина у часовни, на чердаке - магический символ и ещё есть странные тыквы. Очень рекомендую зайти в Театр Эрофина, и в зале в темноте подождать пару секунд. В Водокачка - магический символ. В Кожаные одежды Матильды - Матильда учит Легкая броня, и может дать квест, если нажать Поработать на Матильду. Ей надо принести 5 Хороший паучий шёлк, и она даст опыт 2000 и скажет придти за мантией через 3 дня.
Эрофин. Хозяйственный двор. 18 уровень
Таргар в Мешок монет (скупка краденого) обучает акробатике, стрельбе. Банщица Реджина укажет на канализацию. Подойди к решетке и посмотри на ключ внизу. Рядом люк, надо лезть туда. В канализации - гоблины, гули, разбойники, крысы, есть магичесий символ, его гуль охраняет. На гулей не действуют яды, огненные и морозные смазки. В Канализация Южный проток - толпа неагрессивных борцов с тираном, Маррук учит безопасности и скрытности, Телидан дробящему оружию и клинкам, Лектус скупает краденое и учит красноречию и торговле, Литил учит легкой броне и стрельбе, Майус учит изменению и мистицизму, Проворная Энн учит атлетике и акробатике. А ключ достаётся заклинанием телекинеза, оказывается. И нахрена тогда идиоты-мододелы запрещали магию в городах? Банщица даст вклад в банк, опыт и денежек. В бане Эрофина, если обратиться к банщице и потом ткнуть в ванну - можно вылечиться за 30 монет.
Мясник
Пошёл в Скотобойню мясника. Там на горе у лестницы - 2 морозных лапки. Внутри трупы зивилаев-существ и солдат. Поднимись по лестнице к решетке и жми рычаг, откроется решетка. Почитай записку рядом с трупами солдат. С наклонного столба перед входом можно запрыгнуть к чаше - там руна и камень телепорта. Дальше бой с толпой зивилаев, я их поколотил серебряной булавой, и прошел зал с ��агонетками, там надо сбоку от лестницы взять ключ мастера арены. Как войдешь в большой зал, нажми рычаг на стене - решетка откроется, а потом закроется за тобой, и там нападёт здоровенный монстр. Дерётся он рукопашкой, но я устал его бить, и забежал в комнатку с сундуком. У Мясника 50 % сопротивляемости огню, 1050 здоровья. Я всадил в него свиток уязвимости и стал бить холодом. Забрал у него ещё ключ мастера арены. Подобрал руку-дубину. Телепортировался оттуда.
Фюрстсанден
На столбе у сундука увидел объявление про сокровища Дариуса NQ13. Раньше не видел, наверно оно зависит от уровня персонажа. Надо идти в Гилиад, к Дереву призраков, нажать на него и свалиться внутрь ствола. Почитать записку. Теперь надо идти в склеп Гилиада у часовни. Бои я описал выше, надо на статуе повернуть рукоятку, и за ней опустится стена, заскакивай в проход. Пройдя в пещеру, я залез в подвал, со стола взял руну и ключ от дома. Почитал записку и нажал на рычаг. Сходил к пугалу на поле у Фюрстсанден, выскочило сообщение о стрелке в руке чучела, которая указывает на большую стену. Иди по стрелке и придёшь к дыре в стене, загороженной досками. Разбирай доски и иди к статуе на территории неисследованных земель, нажми на неё. Статуя выдвинет держалку, жми в прыжке на неё, заберёт камень и откроет люк. Иди в люк. Врагов тут нет, в первом помещении пустят газ, дойди до конца, до запертого сундука и записки. На столе собери все штуки, которые там лежат. Иди в Забытое сооружение храма рядом с Дом плавильщика - Углевыжигательная установка, недалеко от Убежища Морознопалого. Внутри будет ловушка - поднимающаяся плита, потом надо пропрыгать через яму с шипами по выдвигающимся платформам. В зале бери камень в центре, жми на кнопку, забей привидение, пару скелетов и вылезай. После нападения зверей на путешественников у вагончика образовалась багнутая локаци�� - игра вылетает, стоит подойти к стоящему одинокому ослу. Воистину проклятие идиотиотизма Bethesda падает и на моды.
Скрытое сооружение храма
Статуя возле выхода из Склеп Изелы. Но пройдя внутрь мимо маятников, я ничего не нашёл, сообщение было, что статую утащили. Я вспомнил валяющуюся статую, на которую случайно наткнулся. Рядом дверь, но меня не пустили - нужен ключ. Не та дверь.
Зильдрен
По пути из святилища туда я нашел на трупе дневник, в котором упоминаются руины Изелы.
Изельские руины - Склеп Изелы
Внутри гули, после развилки слева - карликовые скелеты, а справа - комната. Стрелой или огнешаром сбей ключ из ведра под потолком, бери ключ, иди ворота, привидение можно забит�� из-за решетки. На верхнем ярусе зала с лестницей я нашёл магический символ и книгу +1 очно опыта. Дальше будет кромешная тьма, с привидением, гулями, иди наверх, пока не наткнешься на Стражей света Гандхара и Элледана. Забей их, возьми перед решеткой любой их оружие в руки и она откроется. В зале забей Седрика и возьми пепел Седрика. Пройди дальше, и прыгай в колодец. Сходи на кладбище, верни в саркофаг пепел Седрика и тебе дадут Благородное одеяние Изелы (Магия +15. Сопротивление морозу 3% на себя), поножи Изелы (здоровье +15, противостоять огню 3% на себя).
Кузница элементалей Бельдура
Вокруг бродят огненные и морозные элементали. На них действует огненная или морозная смазка. Внутри - боевые маги. Спустился ниже, в Нижний уровень, там элементали вперемешку с магами. Большие тёмные пещеры. Забил Вирсона Огнеборода и ушёл.
Мой дом. Эрофин WohnhausErothinQuest 5, 10
У рынка я смог войти в дверь, там есть ход на 2 этаж, в люк на потолке. В доме есть Надёжный сундук. Тут начинается квест Следы NQ07 1, 5, 10, 15, 20, 40. На книжном шкафу, на 3 полке, ближе к сундуку у кровати - лежит ключ. Бери его, иди в банк. Открывай ячейку в банке, там барахло, записка и магический символ. Теперь надо в Гилиад, оттуда мима лагеря аетерн к водопаду, в Пустой дом - Разорённая хижина. Там бесчинствует парочка гулей, гаси их. Теперь надо в Древний туннель в Южное королевство, я добрался с помощью tcl туда. Внутри нет врагов, надо прочитать извещение на полу и пройти в дверь, и из пещеры выйдешь в сооружение. и придёшь к окаменелым. Забирай барахлишко и учебник +1 очко опыта. Выйдя на воздух, я забил алтарника в башне и забрал магический символ.
Склеп Яцена
Внутри спригганы и друиды-лучники. Я дошёл до двери в склеп Яцена, и прошёл на центральный холм. Забрал доспехи в башенке и пошёл в Комнатку друидов, забил Мориаса и друида. Выход - наверху башни. Есть закуток с водой, надо проплыть под водой и на дне - сундук.
Оставленная шахта Таерара (близ телепорта Салена)
Внутри тролли, мумии шахтеров, есть пара жил, одна серебрянная жила. В конце я забил паука Аманту. Есть учебник +1 очко навыка. Когда вернулся в Сален - Курт лежит мертвый. И труп паука на мосту. Что это было? Сраного паука толпа стражников и бронированный Курт не смогли без потерь забить?
Альказар - последний бастион
Вход охраняют маги, внутри надо покрутить кристалические переключатели на 2 колоннах и дверь откроется. Забивая жнецов, магов и скелетов, надо дойти до 2 фиолетовых кнопок, верхняя откроется после нажатия на кнопку в стене. Нажав на кнопки, надо идти к зеленому переключателю в коридоре, и нажать на него. Стена разрушится, теперь надо забить Альказара (у него берется лук аетерна с поглощением жизни), нажать кнопку на стене и начнёт двигаться платформа. С неё надо запрыгнуть на 2 ярус, и там лежат части доспехов Броня Кровавого Мага (Объятия Кровавого Мага), Шлем северного короля, Капюшон (Волшебные Ветры) и ключ к Zerobilon. Квест в Альказар можно получить, если идти из Ледура в Эрофин, после перекрестка с Разбитым Чуваком, не доходя до Арены, поперёк дороге будет стоять сундук, а рядом - ещё несколько сундуков. Если полезть в сундук - сработают огненные мины, и прибегут 2 бандита. Загасив их, надо идти к камням на склоне наверху веранды Арены, и там почитать инструкцию из ящика. Теперь надо идти в вагончик Арены, и забить Адрака. Жми на рукоятку на потолке у второго от входа щита на стене, и иди в дверь. Ключ от Зербилона уже у меня, теперь надо пойти разобраться что происходит в огромном комплексе.
Канализация Арены
Там напал Карзор, я взял с него тунику и часть доспехов из набора. Также имеются агрессивные повстанцы. Я ведь не против, пусть борятся с тираном, но зачем напада��ь то? Забил повстанцев, гоблинов, забрал магический символ и вылез из другого входа.
Выброшенное на берег судно
Рядом с башней Зеробилион. Охраняется крабами и дреугом. Внутри - призраки, если пройти в нижний отсек, и забить там призрачного человека, то с него можно забрать звездный лук. Есть магический символ и в комоде лежат часть доспеха.
Башня графини Сафо
Рядом с Крестьянский дом Фрэя (можно поторговать с 2 торговцами). Внутри - зомби, гули, скелеты, алтарник и призраки. Есть магический символ - в нише, до него надо допрыгнуть. Графиня - злобный монстр в подвале, но я её забил.
Эрофин. Склеп
Там скелеты-карлики, алтарник, призрачный скелет, гуль, привидение. Забив всех и уйдя в самый низ через дверь, на могиле бога можно взять щит, ключ от банковской ячейки и энергетический камень.
Старая гавань Эрофина
В районе нищих сидит Замаскированная личность и обучает разрушению, красноречию, легкой броне. В Порт - Лавка есть 2 кобольда и в углу - магический символ. На пристани в порту Высокомерная Хэлен даст задание Птицы-грабители. Надо обплыть мыс, и подняться на Старый маяк, там стоит искатель приключений. Я там провалился в дыру, и после падения надо идти в воду. Забивая летучих мышей, поднимайся по лестнице на самый верх, к тебе рухнет искатель приключений. Прыгай на соседнюю площадку и выходи на крышу. Собери самогон, 9 бутылок, и отдай их Высокомерной Хэлен, она теперь станет торговать.
Затопленный зал
Населен водяными элементалями, надо жать пару раз на кнопки в полу, чтобы открывать проходы. Там в конце берется шлем Тьмы.
Затопленная пещера (на берегу моря)
Населена дреугами, есть магический символ и части доспехов.
Пещера пиратов (рядом с кораблем на берегу моря)
По дороге от хижины Морганы к морю можно придти к Пещере пиратов. Сабли пиратов превосходят длинные серебряные мечи по урону. Забив пиратов и пройдя по мосту над водой, попадаешь в помещение с мирными пиратами, есть торговец Родизиус, он же учитель безопасности и торговли.
Пропавший храмовый комплекс
Внутри - дебильный лабиринт. Надо найти проход в стене к залу со странной статуей. Теперь у меня 2 статуи. Квест кретинический, не доделанный и сделанный через жопу.
Карлик-вор
Находится в Одиноких башнях, надо блуждать по одной башне, спрыгнуть в дыру, забить скелетов-карликов, скелетов, алтарника, по ящикам запрыгнуть на верхние ярусы и пройти в другую башню. Вобщем, запутанно и долго придётся бродить. Надо будет потянуть за камень на веревке и увернуться от покатившихся бревен. В другой башне на самом верху взять ключ, забив бронированного скелета. Карлик лежит в подвале, он подорвался на своих минах. Прочитай записку возле бочек, обшарь карлика, и появится огненный элементаль. забивай его и на выход. Следующий - Обманщик. Он в пещере в Круге камней у часовни Эрофина. Внутри бродят скелеты, а на кровати лежит чувак, мертвый. Настоящий Обманщик стоит рядом в темноте, я его забил, он оказался крепышом.
Грот Северного прохода
Охраняется скелетами, рядом кладбище и сундук у скалы. Выше у арки - морозная лапка. Внутри злой чувак со стаей поганых псов, есть сундук, пара жлезных жил.
Подвал Тельредала
Рядом 2 могилы. Внутри - зомби, скелеты, призраки. Надо пройти на Нижний ровень, потом в Убежище, и там я забил принца Таурона. Взял с него части брони и двуручный топор.
Ким MQ04
Генерал из Святилища поручил найти одарённого. В Зильдерне нашёл Кима, поговорил, он пойдет за дом и там надо поговорить с ним ещё раз. Теперь иди в хижину Крео, говори, иди к Киму, говори, иди к Крео и говори. Ты согласился стать рабом вместо Кима. Сюжет мода делал идиот. После смены картинки будет видеосценка, Ким застрелит двух охранничков. Бери с них шмотье и иди налево, до сообщения, что нужен ключ. Теперь иди по проходу, забей 2 охранников, я гасил их огнешаром. Выходи на улицу, забей ещё двоих врагов. Пройди до конца локации, забив врага, и поднимись по пандусу, бери ключ со стола. Прибежит Рафус, гаси его и иди обратно, в запертую ранее дверь. Проходи по коридорам, уничтожая врагов, и наконец в комнатке будет сообщение, что в сундуке твои вещи. Бери ключ с сундука. Разбери завал из ящиков и выходи. Беги к святилищу. Бот будет следовать за тобой, если не начнёт отвлекаться на зверей. В центре святилища игра дико багует. Кима нужно отвести в Дом храмовника к генералу Акориасу. Я ввёл setstage MQ04 70, потом 75. Всё равно игра впадает в лютый баг. А ведь это основной квест. И почему я не удивлен? Через tcl обошёл центральный круг святилища и вошел в Дом храмовника, Ким тут же поболтает с генералом, потом говори с ним и он даст следующий квест и заклинание Изменение памяти. Крео я грохнул.
Руины Ауреал
Населены боевыми магами и спектральными существами, ничего особо интересного.
Пещера Нерукат
Охраняется ограми, внутри тоже огры, забил их, перепрыгнул через лаву и единственный приз там - неудачливый искатель приключений, насаженный на штырь и его барахло.
Туннель Синонира
Охраняется бродягами, ничего ценного, есть 3 жилы, 2 из них за гнилыми досками. Пошёл по узкому проходу, забивая даргоров, злюк (яды на них - действуют) и вышел в Велленфелс.
Велленфелс
Есть телепорт - продает брат Немаль (учит иллюзии и восстановлению), надежный сундук - возле кузни, Амфель учит тяжелой броне, но я пришёл на 25 уровне и у меня тяжелая броня 100. Есть таверна, у причала стоит корабль.
Охранный холл Марреса
Охраняется спектральным клыком. Внутри спектральные клыки и боевые маги. Очень большое, но просто устроенное подземелье. В большом зале нападут Ахерус и Басдур, я забрал мантию аватара с них.
Эрофин. Кандидат в городскую стражу MQ05 5, 10, 25, 66/67, 80, 85/86, 90
Помимо Мелвина, который валялся мертвый у банка, пока я его не оживил, добавился Мерзул. Оба молчат и не реагируют. Иди в 6-7 вечера или к дому Ремана (это за театром) или на кладбище в Портовом районе. Когда Реман встанет у могилы - всади Изменение памяти в спину и просто ткни в него, тебе добавится ключ. Иди в дом Ремана, и из дома побежит Нарель. Он безсмертный, я его уложил дубиной в доме, но он вскочил и побежал. Надо бежать за ним, он забежит на стену, потом прыгнет в воду. лучше выжрать обнаружение жизни, и в воду не надо прыгать, Нарель по ступенькам выберется снова на мостовую. Потом он забежит в Хозяйственный двор и сразу прыгнет в люк в земле. Я в канализации всех заранее поубивал, и там поговорил с Нарелем, оставил ему жизнь, он дал письмо. Потом он отведет к воровскому логову мирных воров. Сдал квест генералу в Доме храмовника, теперь надо идти к Мелвину в Дом Магического совета. Говори с Мелвином и он переместит к Штайнфельду.
Критический заряд MQ06 5, 10, 20, 31, 37, 65, 70
Беги за Мелвином на запад, и он заговорит с тобой, даст заклинание и кинжал и скажет как убить големов. Долби големов пока они не потеряют интерес к тебе - у них начнется регенерация, надо кинжалом долбануть по голему, и когда голем станет серым - всаживай в упор заклинание Удар. Забей 3 големов и иди внутрь святилища. Внутри Мелвин вызовет призрачного помощника и займется святилищем. Надо отбить атаку 3 големов так же, как и на улице. После битвы Мелвин скажет, что всё в орднунге и телепортируется в святилище, надо идти к нему �� там поговорить с ним. Он даст задание встретиться с Мерзулом.
Покинутый лагерь
На север от Святилища, в котором были разборки с големами. Населен гоблинами.
Сомнительный мост
Тут сразу начнется побоище, а наверху на горе - крепость Ледур, охраняется контрабандистами, с правителя можно получить ключ Нины и ключ от банковской ячейки. Ослиан - мирный, я его не трогал. Теперь можно пройти в башню, запертую на ключ, и попадешь в подземелье Ледур, в котором уже был.
Древний храм маны (рядом с храмом Пожирателя душ)
Внутри пауки и легкий шлем охотника на пауков.
Крепость Пандорны
Охраняется скелетом павшим. Внутри жнецы, павшие, скелеты. Я взял часть доспеха.
Мортрам
Тут странный скелет Тириэль, на него жмешь, он нападает, его гасишь и он опять валяется, пока на него не нажмешь.
Пещера берсерков
Поначалу идти легко, долбишь рукопашников, собираешь вещички. Как придешь в большой зал - он двухуровневый, там много всяких препятствий, нападают берсерки, а у главаря - мощная дубина тролля. Заколотил их. Следующее задание - Яблочный контрабандист.
Крепость Мандорн
Охраняется разбойниками и магами. Внутри - разбойники, умеющие в невидимость. Есть магический символ. Я добыл Скорбь святого - мощные тяжелые доспехи.
Антуанетта Боденбруук. Штайнфельд. NQ01Burg01 5, 10, 15, 45, 50, 55, 60, 70, 75, 80
Говори с Антуанеттой (скажи, что по объявлению) и иди к Хандору, он возле свинарника. Говори с Хандором, бери из сундука пару зелий и беги за Хандором. На дороге оотряд разделится, беги с Теофилом. Теофил скажет дудеть в рог. Найди в инвентаре горн и жми на него. Ворвавшись в лагерь бандитов, Теофил окажется предателем, забей врагов и помоги Хандору. Он скажет забить Теофила. Забивай и бери ключ у него. Иди в дом, забивай главаря. Хандор скажет возвращаться, иди к Антуанетте, она даст опыт и денег, а Хандор даст двуручный топор. Антуанетта даст квест NQSchuhe 10, 20, 30, 40, 50, 60 на нахождение необычной обуви. 002092FC - Серебряная парча обувь (рядом с одной из кроватей в Магическом святилище)
Маяк на мысе Аман
Внутри никого.
#Nehrim#нерим#гилиад#ким#обливион#пк игры#мод#моды#старые игры#pc games#old games#mod#giliad#дариус#rpg#эрофин#erophin#реман#тирин#цитадель теней#пожиратель душ#прохождение
0 notes