#катсцена
Explore tagged Tumblr posts
Text
A cutscene from my game 🥳🥳🥳
#art#artists on tumblr#fanart#oc#original character#character art#oc art#арт#character design#sketch#скетч#диджитал арт#мой арт#digital artist#digital illustration#digital drawing#digital art#my art#artwork#game#video games#cutscene#катсцена#игра
23 notes
·
View notes
Text
~мої ощущєнія і мислі на Горайзон Зіро Дан мені 17~
999 гривень.Horizon Zero Dawn + DLC.
Купувати Horizon Zero Dawn,не подивившись критику на гру та reviews,було поганою ідеєю 💀
Я чекала більшого.
Окей,я рада за репрезентацію жінок в грі,за видимість жінок,яка є не в кожній грі,але..ко��цепт світу Горайзон міг би бути цікавішим.
Граю на "Very Hard".Мені не важко,мені *нудно*.
Я грала в ігри де я часто подихала, довго шукала шлях як перемогти,але це було хоча б *весело*.
Світ Елой великий,виглядає ліниво та мертво.Та в сраному геншині світ та персонажі були цікавими та мали більше логіки.
Немає сенсу говорити з нпс,в яких немає значка над головою.Fetch сайд квести типу "йоу сестра я загубила свій улюблений мастурбатор принеси мені ок?"
Не треба бути розумною,щоб проходити такі квести.Просто увімкни "фокус" (як Eagle eye,Witcher eye) і йди по фіолетовому шляху.Думати не треба,бо або гра,або Елой,пояснюють нам та дають підказки.
Просто підійди до назначеної точки та з'явиться катсцена.
Гра дуже хоче,щоб ви проходили її по стелсу.Гееей ти розблокувала абілку "свист" і ти прост така сидиш в кущах свистиш і stealth kill enemies.ВСІХ.КОЖНОГО.ТУПО.
В багатьох безкоштовних іграх на пк,механіки як в Горайзон,були реалізовані навіть краще.Той же прості госпаді ворфрейм був не таким душним.
✨ ПЕРСОНАЖІ ✨
Діалоги виглядаються наче два бота спілкуються між собою 💀
Вважала Елой серйозною небагатослівною дикою жінкою,бо все ж таки,вона була outcast і єдиний,кому було не байдуже на неї,кому вона довіряла,це Рост.
В грі,як для ізгоя,Елой соціалізована,занадто говірка та душна.
Personality Елой виглядає як edgy teen або та сама дівчинка-умнічка-разумнічка,яка триггериться з того що ти кинула мем в general chat.За нею нудно спостерігати,як за персонажкою.
Я навіть не можу описати характер Елой..єдина її риса це те що вона тіпа сильна жінка.
Підйоби Елой в сторону інших персонажів виглядають як крінж.Це просто не кмітливо.Ну,є пару смішних жартів.
Це не мізогінія,якби гг був чоловіком то я б теж ловила кріндж з такої personality.Навпаки,я даю kudos Горайзону за те,що гг - це сильна жінка,яка може робити круті речі,з просраним потенціалом персонажки.
Грати можна,але якщо вам дуже нудно і нічого робити.
In conclusion we have гарну обгортку за 999 гривень з стелсом в траві.
З плюсів,скріншоти можна юзати як референси для артів.
Ігри створені для розваги або для нового експіріенсу,але в горайзон нічого нового я не побачила і я абсолютно нічого не відчуваю від катсцен.Єдиний раз я ледве не заплакала коли Рост прощався з Елой,але потім сюжет стає душним і не кращає.
Дякую за увагу,я не намагаюся бути нітакойкаквсе,просто кайнда regret that я віддала 999грн(я б могла купити круту гантельку) за посвисти "сильною жінкою" в траві.
2 notes
·
View notes
Text
Наконец-то завершила квест в Разломе. Сижу реву как последняя истеричка.
Осторожно, возможны спойлеры!
Вот я и раньше любила Сяо. Видимо у меня слабость к эмо-мальчикам, которые ещё и травмированные. Но зараза, я не ожидала, что меня так на слезы пробьет, когда он предложил собой пожертвовать. Вот ты дурачок, а? А кто будет за Ли Юэ следить? Кто будет мрачно пожирать миндальный тофу? Ыа, сил никаких нет.
Из-за своей гиперфиксации на игре я и на персонажей фиксируюсь. Катсцена побега просто убила меня наповал, заставив ещё больше любить и ненавидеть этого маленького злобного гремлина. Вот ему что, так сильно хочется покинуть этот мир?
Вообще не спорю, скорее всего так и есть. Он явно устал за столько столетий одиночества и боли. Но мне от этого блин не легче переживать все это.
Эх, обнимите его кто-нибудь. И накормите. И скажите, что он самый лучший на земле и во всем Тейвате.
2 notes
·
View notes
Text
#778: Hogwarts Inquires - 89
Caretaker's Lunar Lament
Мы добрал��сь до легенды, дорогие подпишеки.
Словами МС: кто-то при разработке этой игры не был entirely forthcoming. Обратите внимание на то, что МС спрашивает:
But what about curfew?
Комендантский видели? А он есть, я писал о нём в 8 и есть у меня такие подозрения, что вводить его-таки планировалось. Не суть как важно писать об этом сейчас, но хочу погрустить: квест был бы в сто раз интереснее и смешнее, останься комендантский хоть в каком виде: Муну и Фигу, так думаю, было бы всё равно на МС, а вот как заныкаться ночью в кабинет Мудивы, в кладовую к Шарпу, пробраться мимо Пивза за дверь воющего туалета…
Нет, я разовью эту мысль и опишу квест, каким его вижу, подождите, мне стало смешно.
The Moons
Всего в замке 10 статуэток (13, считая квестовые).
Curfew — implied all throughout, а значит в лоре существует, и для пятого курса начинается в 10 часов вечера (статуи должно быть возможно собрать при вышедшей луне ночью (если катсцена это any indication), однако согласно этому сайту, солнце садилось в Шотландии около 5:30 вечера в октябре 1890го; по катсцене так лихо угол я не посчитаю, чтобы точное время по луне назвать, но это 8-9 вечера — высоко ведь в небе стоит).
Предположим, к середине октября МС свободно может что-то попросить у Фига, в команде лояльного педсостава — Гладвин Мун, а также примкнувший к ним профессор Шарп, потому как он в курсе и может быть заинтересован в очередном шытпосте (либо же предотвращении его). Также у МС есть друзья: Себастьян, Натти, Поппи — которым она может доверять сохранность лун.
На сложность влияют следующие факторы:
удалённость от гостиных;
количество путей отступления и их сложность;
близость префектов и профессуры;
возможность кого-то попросить и сложность убедить помочь;
протяжённость путей отступления.
Итак:
Кабинет Фига. Сложность: Easy. Профессор вряд ли откажет МС в помощи, ещё и передаст луну при встрече.
Класс Маггловедения. Сложность: Medium. Кабинет Маггловедения спрятан в замковых подземельях, откуда можно выйти либо в холл Колокольной башни, либо через Длинную галерею — у класса Зельеварения. Так или иначе, оба пути ведут в Центральный холл, который патрулируется префектами у фонтана (а в extended-лоре каком-нибудь — просматривается) и может интенсивнее патрулироваться у кабинета Зельеварения, чем со стороны теплиц. Чуть проще путь в гостиные факультетов окажется для МС-слизеринок и -рейвенкло — всего лишь взбежать по лестницам по правую руку от выхода на мост к виадуку. Возможно, имеет смысл отправиться в этот класс так:
Запретная секция. Сложность: Easy / Hard. У МС остаётся ключ от запретной секции, в которую, тем не менее, проникнуть по распоряжению профессора она не сможет: мадам Скриббнер бдит (либо же, почему, сможет, так проще, но). Почему так: помимо доступа в секцию, МС может снова спуститься в подвалы и выйти в Архив — и оттуда перенестись в Портретную залу; откуда и начать путь к классу Маггловедения, чтобы потом оказаться в Центральном холле либо же сбежав из него в замковые сады каким-то чудом добраться до Зловонного коридора и оттуда либо переместиться по башне ДАДА до выхода в Центральный холл, либо добраться до Выручайки. Подумайте вот о чём: учёба, при всём ободрении профессора Уизли, может быть сложной, а то и очень сложной. МС нужно высыпаться и поэтому, и за тем, чтобы не вызывать к себе подозрений. Собрать две луны за одну ночь кажется неплохой стратегией.
Кладовка в северной стене. Сложность: Easy / Medium. Эта небольшая локация находится у замкового сада, справа от ворот, от которых дорога на Хогсмид идёт. Почему Easy: можно попросить кого-нибудь из друзей сныкаться и забрать луну! Например, Поппи. Почему Medium: возвращаться через Центральный холл. Чтобы стало поинтереснее: а пусть у друзей будет кредит одолжений… :3с Впрочем, оставлю имплементацию до фанфиков.
Дом профессора Хоэн. Сложность: Medium. Gladwin Moon jolly cooperation.
Класс Прорицаний. Сложность: Easy. Во-первых, можно попросить Натти поговорить с Мудивой. Во-вторых, Мудива может относиться к числу лояльных преподов.
Учительская. Сложность: Hard. Я, конечно, писал, что Игнатия — игровая условность, но. В пределах игры она скорее существует, чем нет, поскольку и Матильда, и Себастьян / Натти просят воспользоваться её каминной сетью в первых квестах. Как её объяснить, честно скажу, задумываться не хочу. Пусть будет, хоть в одном экземпляре. Так вот. Статуи видят МС под чарами дизиллюзии. Если прорываться в учительскую самой, угодить в неприятности. Если кого-то просить, могут случиться интересные квесты, но просить кого? Самым очевидным вариантом кажется Фиг, но заглянувший ночью Фиг может вызвать вопросики, чего нельзя допускать; к тому же, МС вряд ли захочет подставлять профессора (это если допустить, что вопросики в принципе появятся). Остаётся Шарп. :3с Воспользоваться аврорской чуйкой в своих интересах. >:3c Получить потом за это пизды, но весело жы. В моём фанфике (с) эта локация самая важная из перечисленных, кстати: МС туда проникает, да, но хвотает@убигает уже верхом на богарте.
Кладовая профессора Шарпа. Сложность: Medium / Hard. Я даже не знаю, что тут написать, кроме очевидного, но Шарп бы по ржал с того, кто ж МС так надоумил.
Каморка в Большом зале. Сложность: Medium / Hard. Непростая локация, нужно знать маршруты и посты префектов, профессуры. Из Большого зала существует множество путей в гостиные факультетов, но сильнее всего не повезло МС с Хафлпаффа: их самый короткий маршрут самый опасный.
Воющий туалет. Сложность: Medium / Easy. Нужно как-то пройти мимо Пивза, что представляет некоторую сложность, да и близость преподского крыла не вселяет уверенности в успешный успех операции Спиздить Луну. Впрочем, если в очередной раз пожертвовать Себастьяном, то вряд ли эта луна — самая сложная.
МС потребуется 10 ночей, чтобы собрать их все по очереди — это стратегия с минимизацией рисков. МС потребуется 1 ночь, чтобы собрать 5 лун, если Фиг, Мудива и Поппи согласятся в один и тот же вечер заглянуть в указанные локации, а МС через Архив и Портретную залу проберётся в класс Маггловедения. И теде и тепе и тыгыдык, хочу в такое поиграть, аваланчи сделойте.
Moon
Я задам тут главный вопрос этого квеста: я могу понять, для чего Гладвину бывать во всех перечисленных помещениях замка, но в Хогсмиде статуи, зачастую, стоят в чьих-то спальнях…
Мистер Мун, а расскажите про мистера Брауна. :3с
Второй по важности вопрос: кем был тот мужик-булли, он сумел наколдовать статуи внутри замка? Как???
Третий по интересности: ПРОФЕССОР УИЗЛИ, ГДЕ ВЫ, ПОЧЕМУ Я, ЗАВХОЗ РАЗРЕШИЛ, НО ВЫ НЕ РАЗРЕШИЛИ. Профессор Шарп тоже ругается, он сказал, что я impudent и профессор Фиг за мной не следит! :С
Наконец, МС спрашивает:
Why me?
На что Мун выдаёт базу:
A couple of reasons, frankly. First, your derring-do against those trolls in Hogsmeade has gained you a reputation for fearlessness. Second, as macabre and hideous as a Demiguise is, most would find my fear of them unwarranted. You, however, have seen how they affect me. I'm at my wit's end, young friend. I simply cannot bring myself to go near them. In fact, I know of two statues right here in the Faculty Tower. Perhaps you could start simply by removing them so I can go about my evening duties.
В самом начале игры — первые две неделя сентября — я бы внимания не обратил, хотя и по ржал бы в голос, но Caretaker's Lunar Lament происходит во второй половине октября; а какой спич-то: наработали репутацию, вот и отрабатывайте, а вы как хотели!
Я неможу.
Таков путь героя: один раз отобьёшь атаку троллей на деревню, запомнят навсегда. но стоит один раз отказаться, будут бежать три дня просить решить все проблемы за них, только бы воспользоваться собственным убеждением, что все вокруг только по ржут (подозреваю, кому-то стоило меньше пить, инглиш дринкинг калча би демнед).
Насчёт Матильды, например, я бы не был так уверен. Шарпу зачем луна в кладовке я тоже представляю себе слабо, не похож он на человека, который любит обставлять берлогу разным хламом. Скриббнер бы вперёд Муна побежала убирать из библиотеки потенциальный магнит для студентов.
Ну штош, пусть МС тогда скажет:
[[I don't want to get in trouble.]] The Faculty Tower? I'm not sure I should be going in there.
Следующая база звучит в ответ:
You needn't worry. Just mind yourself not being seen. First, you know how to cast a Disillusionment Charm, correct? You'll want to do that before wandering the tower at night. Next, you'll notice that the door is locked. How ever will you get in? Alohomora, that's how.
МС резонно спрашивает (прихедканоню: охуев от базы про А Вы Незаметно Сделайте Всё!):
But what about curfew?
И СНОВА — БАЗА:
Curfew? Tosh! I sense you're a bit like me when I was your age. The school was my oyster — and I took advantage of it. Everyone loved me for it. Ahh, those were the days.
Отработайте репутацию, так ещё и я вас представляю собой в школьные годы, почтите светлую память моих прошедших лет, МС.
прости господи
The impudence!
Очередной кусочек для грядущего поста про возрасты и хронологию: разговор Матильды и Шарпа перед его берлогой. Я приведу его весь:
Matilda: How are your students getting along this year? Aesop: Rather poorly, I'd say. We're raising a generation of coddled capeflappers that can scarcely tell the difference between Aconite and Asphodel. Matilda: Yes, well. It's still early. Perhaps they'll improve. Aesop: You say that every year, Matilda.
Хочу обратить внимание на две штуки: 1) я положил, что речь идёт о как миним��м трёх годах, поскольку один год случайность, два не статистика, но три — закономерность; да, ето юмореска, но 2) Эзоп обращается к Матильде по имени и общаются они на равных. Три года, опять же, необходимый минимум, но может быть и больше.
Как бы там ни было, смотрите, какого я сумел снять Шарпа:
И вот я написал: статуи видят МС.
Помимо игроусловной Игнатии, которая на всю башню орёт IT'S NICE TO SEE YOU MY YOUNG FRIEND, в Faculty Tower присутствуют:
бюст профессора Блэка, бдит:
портрет дамы, осматривающей лестницу:
И ещё тыща и один портрет на каждом этаже башни, и даже один из коридоров, соединяющих Больничное крыло с Часовой башней, увешан портретами под таким углом, чтобы мышь незамеченной не пробежала.
Преподы же знают, что студенты так и так полезут в башню зачем-то, значит, выходка МС без внимания не осталась точно.
The Man Behind The Moons
Один из смешнейших квестов игры вдруг превращается в самый заунывно противный квест imaginable. 22 луны надо собрать Муну для полного душевного успокоения, ну а для меня это означает полное физическое истощение. Я не буду дальше проходить мейнквест, пока с этим сайдом не расплююсь.
0 notes
Video
youtube
Five Nights at Freddy's - ВОЗРОЖДЕНИЕ СПРИНГТРАПА ( КАТСЦЕНА)
0 notes
Text
о сложности игр
это копия моей переписки с лисом, точнее мой ему ответ о том, что вот его друг играет на лёгкой сложности во всё, а он считает, что в играх нужна сложность..опубликую в виде статьи это всё в надежде, что однажды это кто-то прочитает, мало ли.... (дальше всё цитата)
но я тем не менее понимаю нужду в челлэндже, мне тоже нравится, когда даже самое простое задание почти невыполнимо, или когда даже игра не знает, возможно ли её пройти..када игра сломана и недоделана, но ты все-равно её проходишь не смотря на имбэлэнс - отэто круто))
но када ты например спросил, прошёл ли я флэшбэк на сложном или нет, для меня это было обидно, потому что реально это ж одна из моих любимых игр, но не за сложность, а за эстетику и атмосферу!! я никогда на неё не сомтрел как на что-то, что надо прям преодолевать..наоборот какбы сложности в ней мешают наслаждаться уровнями..
мне сама отэта необходимость доказывать, что ты лучше, и соревноваться не нравится в принципе, - нет у меня такой психологической нужды( я чащ�� поддамся кому-то или буду делать противоположность тому, что делают эффективные игроки, лишь бы весело было, или чтоб смешнее игровые ситуации получались...))))
но конечно ту же Streets Of Rage 2 я уже не могу играть на низких сложностях, потому-что в ней я натренерован слишком и мне нужно сразу максимальную сложность, я почти на рефлексах там всё делаю)) я когда-то где-то говорил, что мол игра должна заслужить того, чтоб в ней хотелось на сложном играть!)) сама механика должна быть настолько какбы продолжением мысли и ты настолько должен быть вовлечён в процесс и играть на грани возможностей всегда, что я очень мало таких нашёл игр короче))))
но когда мне нравится механика, то я реально могу играть круто, даже не зная об этом, но я не хочу из этого делать там шоу или типа того.... это ж навык и он какбы сам прокачивается и я чаще вынужден играть хуже, чтоб не смущать тех, с кем играю, и это честно говоря бесит блин((
но я помню как ты в митбоя играл и тышшо, это было круто!)) я какбы тоже прошёл его, но у меня не было цели его проходить, я просто играл до тех пор, пока не закончились уровни чтоли)) а те, что мне не нравились, те я не играл....
“I Wanna Be The Guy” мне например не хочется играть вообще ни под каким предлогом, т.к. там ключевая механика слишком напоминает как-раз ВСЕ игры.. ну там типа специально так сделано, что вся игра против тебя, но мне не нравится такое(( в митбое оно хоть честно, а када тебя наказывают за то, чего ты не мог предвидеть чего-то, и надо заучивать уровень, чтоб потом выделываться перед кем-то и вызывать на себя зависть и ненависть - уж спасибо, я как-нибудь обойдусь!!
особенно блин в интернете, где все всегда лучше тебя играют - с ним вообще отпала нужда добиваться чего-то((((
вот я например даже в майнкрафт играю на хардкоре, потому-что мне хочется, чтоб был повод беречь предметы и ценить найденное, это по сути мой выбор баланса, с ним больше впечатлений от игры получается, а я постоянно слышу от всех, что они тока на творческом играют всегда и им из-за этого не нравится игра, аххах))
ты смотри какая тема сложная!))
с одной стороны мне нужен челлэндж, а с другой - сравниваться и меряться достижениями мне не нравится, т.к. всегда кто-то лучше может....
ну и плюс я как-будто привык доверять оригинально задуманному балансу разрабочика! вот в те же картриджи я играю на приставке т.к. на ней нету квик сэйвов, и даже на эмуляторах пытаюсь так же играть....помню я "Link To The Past” проходил и умер на третьем данжне и меня вернуло в начало игры, и я такой "тю, ну окей!)" и пошёл заново проходить через овэруорлд и прочее - и оно круто тем, что ты какбы осознаёшь, что даже проиграш не так уж страшен, не надо постоянно бояться потерять одно хэпэ и постоянно перезагружать всё.... вот такой перфекционизм это бред и он у меня все силы отнимает(((( а када играешь так как можешь и не жалеешь о своих решениях - тогда круто!))
кто-то даже книгу написал об этом.. на Atari 2600 же был Breakout и когда он тока вышел, один чувак решил попытаться с одним шариком очистить всё поле, при том что игра недоделанная была и там углы отражения рандомные и он тупо несколько лет потратил на это и чуть с ума не сошёл и там какие-то стратегии выделывал и постоянно рука была на кнопке reset и это ж блин 1978ой год при этом, спросить даже не у кого, так он поехал в компанию Atari и нашёл создателя игры и спросил, как там оно сделано, ему и код показали и сказали, что это невозможно, т.к. они не знали, как это сделать тогда)))) в игре Super Breakout они уже научились и сделали всё как следует, но первая часть была сломана и тогда этот чувак пишет, мол "мой вам совет - не пытайтесь пройти игру, не теряя жизней.. играйте ради удовольствия и не бойтесь проиграть, но не повторяйте моей ошибки, потому-что тогда вам никогда не захочется на эту игру смотреть больше.."
потом ещё есть утэтот же Jirard The Complitionist, который проходит все игры полностью, собирает все возможные ачивки и потом делает обзор, чтоб сказать - СТОИТ ЛИ проходить игру на все сто.. и блин он из-за этого ваще интерес к играм потерял, потому-что они для него в работу превращаются и почти всегда ачивки эти ничем не поощряются((
а что касается моего игрового стиля, i don't care much о том, чтоб пройти всё идеально, но я ненавижу, когда я случайно покидаю уровень до того, как всё на нём нашёл и исследовал!(((( када там катсцена например неожиданно включается там, где не ждал её или..ахахахахх)))) щас вспомнил случай, когда я запустил Mario Kart снэсовский - и меня сразу все перегнали, а я тупо развернулся и начал ехать в обратную сторону, и тогда не нужно было больше торопиться и таймер не имел значения, и я спокойно так всю трассу объездил и это было офигенно!)) аххах, то есть для меня даже в гонках победа не так важна, как тщательно исследовать всё, что есть на уровне, чтоб ничё не упустить....
поэтому кстати мне не нравятся такие более глобальные игры, где типа много всего, но мало чего можно делать на самом деле!(((( уж лучше пусть будет маленькая локация, где очень много деталей и НУЖНО всё исследовать, чем огромный и пустой мир с общими такими целями(( я не умею чтоли отзумливаться, я привык всё слишком подробно изучать и на одном экране по 20 минут задерживаться, поэтому многие игры меня сразу перегружают тем, что в них визуально много всего, но по факту это лишь текстуры и декорации и с ними ничё низя делать((
[потом он вернулся и написал что-то о том, что я слишком много ему написал]
(отэто обычно и всё, шо мне отвечают на такие тирады, поэтому я вынужден потом это копировать и публиковать как статью в надежде, что однажды кто-то ответит полноценно и ему не будет слишком много текста это всё, но ты этого не читал)
меня все так ненавидят блин за мои "много букв", но я не могу иначе, или меньше говорить о теме, о которой есть что сказать, и обычно я себя сдерживаю, чтобы не перегружать или не расстраиваться из-за того, что всё это прочитают на телефоне утром и скажут "потом ответчу/посмотрю" и никогда не доберутся по факту, но я уже так привык к тому, что это всё ничего не стоит, что теперь уже и не жду ни от кого ответа, и пишу всё как думаю все-равно....если им не нравится, то пусть не читают/удаляют( если они не шарят или не заинтересованы, то это вроде как и не моя вина вроде бы....
3 notes
·
View notes
Text
10 игр, которые вы точно не пройдёте на 100%
Хотя бы какая-то доля усидчивости, масса свободного времени, минимальное желание - и финальный босс обязательно падёт, особенно если учитывать, что сейчас это зачастую QTE или вообще катсцена. Однако пройти видеоигру на 100% - это уже поступок совсем другого рода: можно сказать, сродни героизму.
0 notes
Text
В сети появилась катсцена, которая войдёт в сюжетную кампанию Battlefront II.В...
youtube
В сети появилась катсцена, которая войдёт в сюжетную кампанию Battlefront II. В эпизоде главная героиня, лидер спецотряда штурмовиков Иден Версио, получает задание от дроида-посланца, который отдаёт приказы в буквальном смысле от лица погибшего Императора. http://ift.tt/2yxHvZs from DTF VK feed http://ift.tt/2fXeLT7
0 notes
Text
#140: день ворчания
Сегодня какой-то день странный. Невкусный и грустный. Не как вчера. Вчера у меня было, чем себя занять, так я ещё и проспал сегодня до восьми утра. Пропустил тишину темноту спокойствие ночи, даже ласт христмас ай гив ё ма харт не включить, теперь только под шлягеры фридыгольд по квартире флексить.
Кошмар.
Буду недовольно бурчать остаток дня, и у меня даже найдётся, на что!
✨Potions Class Localisation Issues✨
Я не хочу совсем уж ядом плеваться и тут не будет никаких «но». Мне и самому интересно, как передать особенности речи Шарпа в русском; у него замысловатая речь, обходит все острые углы, чтобы самой лететь как острый угол змеиной/волчьей челюсти кому-нибудь в сердечко мне литсо. Тарантиновский автобус, в котором всё имеет смысл. (с)
Кросивое.
Штош.
ИНТРО
Начало пары, зона комфорта, любимая катсцена, моей ноге тоже нравится (не очень, но и мои зеркальные нервы будто спрашивают).
Как это было в оригинале:
Potions is one of the most challenging and hazardous subjects taught at this school. As fifth-years, you'll be required to reach new heights of both discipline and intellect.
Что имеем в локализации:
Пропали нюансы. Не самый сложный, а один из; не опасный, а опасный для здоровья, жуткий; не ученикам, а вам, пятикурсники; не невероятные прилежание и эрудиция, а всего лишь интеллект и организованность, чуткость, самодисциплина.
Как должно быть:
В этой школе, Зельеварение — один из жутчайше опасных и труднейших в освоении предметов; на пятом году обучения, вы должны достичь нового предела и для вашего знания, и тщания.
---
Как это было в оригинале:
You will begin this term by brewing a Wiggenweld Potion.
Что имеем в локализации:
Не семестр, а год; я понимаю, что вигенвельд пришёл из перевода ТК Росмэн; предложения с you в подобных контекстах обычно переводятся обезличенно либо с «мы», только у нас контекст — Эзоп Шарп.
Как должно быть:
В этом году, первым вашим зельем будет — Вигенвельд.
Я не уверен, что какая-либо номенклатура либо же классификация в ГеПе предусмотрена для зелий, но для своего удобства зелья, т.к. это как правило известные/популярные составы и у всех на слуху, я оставляю без перевода (за некоторым исключением; Костерост, Кровоформ — оксойдёт, но Видай, который зелье ясноглазия, уже что-то из репертуара рофлёра из боклёра, поэтому оно так и будет — Видай) и не поясняю без необходимости, что Вигенвельд — зелье. Иными словами, создаю контекстуальный синоним.
---
Как это было в оригинале:
Mr. Thakkar, can you tell us why this particular potion might come in handy?
Что имеем в локализации:
Не можете рассказать, а расскажите; не это конкретное, а или это, или данное; не может быть полезно, а могло бы пригодиться.
Как должно быть:
Мистер Таккар, а расскажите нам: это зелье оказывается сподручно, когда?
Если варианты перевода иногда кажутся вам странными, вам не кажется: я за его интонированием пытаюсь поспевать, а ещё ему больно, поскольку Шарпа слушать — в бровь получить. Его нужно слышать. А ещё смотреть на него.
---
Как это было в оригинале:
Yes, Professor Sharp. The Wiggenweld Potion can be used to sterilise and even heal a variety of injuries.
Что имеем в локализации:
пиздец and even = и даже; a variety of = множества.
Смысл в том, что у Вигенвельда побочное действие — заживление каких-то специфических видов травм, т.е. порезы ушибы какие-нибудь. Но. Скажем, при skin laceration пить Вигенвельд — всё равно что, хз, от головной боли транк выпить. Для такой раны используют эссенцию/настой душицы; dittany, кстати, душица, а не бадьян.
Как должно быть:
Конечно, профессор Шарп. Вигенвельд применяют для обработки — и даже залечивания — различных видов травм.
---
Как это было в оригинале:
It can heal some injuries, but not all. Points for Ravenclaw.
Что имеем в локализации:
Как должно быть:
Что-то вылечит, но не всё. [Х] очков Рейвенкло / Очков для Рейвенкло.
---
Как это было в оригинале:
Before today's class is completed, each of you will have brewed a Wiggenweld Potion of your own. You never know when you might need it. Please begin.
Что имеем в локализации:
Как должно быть:
У каждого из вас, ещё до завершения урока, будет по собственнолично приготовленному Вигенвельду. И оно вам не пригодится, пока не понадобится. Нужда в нём привычки спрашивать не имеет. Можете приступать.
ВАРЕВО
Ещё раз выскажу любовь обожание синематографической красоте пары Зельеварения, ну профессор Шарп, законом запрещено так уроки вести.
Как это было в оригинале:
Use a strong, even motion when crushing your ingredients.
Что имеем в локализации:
Как должно быть:
Ведите руку ровно и уверенно, когда толчёте ингредиенты.
---
Как это было в оригинале:
Please be meticulous when adding powder to your potions. One errant sneeze could be disastrous.
Что имеем в локализации:
Как должно быть:
Аккуратно добавляйте в зелья порошки. Беспечно чихнёте — и вы — причина катастрофы.
Я до сих пор не уверен, как тут перевести powder, но вариант локализаторов не так плох: если оставлять единственное число, точно как Шарп подразумевая state of being, создастся впечатление, будто речь идёт именно про толчёную душицу.
---
Как это было в оригинале:
I see most of you have not forgotten how to stir.
Что имеем в локализации:
Как должно быть:
Так смотрю, как помешать котёл большинство из вас не забыло.
---
Как это было в оригинале:
Hmm. Not an easy potion to brew. Well done.
Что имеем в локализации:
Как должно быть:
Хмм. Зелье не из простых. Отлично постарались.
Профессор Шарп решает поговорить
Я люблю Potions Class в том числе за то, что ��арп, препод неприступный и выгоняющий вон всех этих студентов, почти швыряющийся в них палочкой, исчезающий все неправильно сваренные зелья одним взмахом, смотрящий василиском и колдующий дополнительные вопросики, чтобы всех, кого не выгнал, завалить домашней работой, с МС такой: ну давайте по частям разберём вами пережитое а ещё вы хорошо зелья варите, но я поставлю вам 10, ведь на 11 знаю я, а на 12 мы оба должны сложиться в мерлина; так вот, о том, где вы можете купить ингредиенты…
Как это было в оригинале:
And from what I hear of your recent exploits in Hogsmeade, you'd also do well to practice brewing the defensive Edurus Potion. Professor Weasley had you acquire the recipe from J. Pippin's, correct?
Что имеем в локализации:
Как должно быть:
Наслышан о ваших недавних подвигах в Хогсмиде; попрактиковаться в приготовлении защитного зелья, — Эдурус, — вам не повредит. Так понял, за рецептом профессор Уизли вас отправляла?
---
Как это было в оригинале:
Good. For the moment, you can find the ingredients you need in my office. But in the future, you'll be expected to provide your own ingredients. Some can be harvested from the plants you grow in your Herbology class, and rarer ones can be purchased. Others, however, may be harder to obtain and will require you to be a bit more... resourceful. Come and see me when you've finished brewing, and we'll see if it was skill or luck the first time around.
Что имеем в локализации:
ЭТО ПОСЛЕДНЕЕ, Я ТАК БОЛЬШЕ НЕ МОГУ. А ещё у меня заиграл рамштаен, вдруг стало плохорошо. Захотелось ещё одну проду написать.
Как должно быть:
Замечательно. На сей раз, всё что вам понадобится, найдёте в моём кабинете. Однако, на будущее. Ингредиенты у вас должны быть свои. Что-то вы можете вырастить на уроках Гербологии, а что-то более редкое — купить. Некоторые ингредиенты может быть непросто раздобыть даже так, поэтому проявите… смекалочку смекалистость. Подойдёте, когда закончите; тогда и узнаем, что это у вас: навык или удача.
Под конец я сдулся, но и Шарп уже быстро, чётко, по делу всё говорит.
#днявочка#днявочка: игры#днявочка: hlegacy#может быть я доживу и до его ассайнментов#очень я его манеру речи люблю#но на русском шарп у меня норовит вставлять ШУТОЧКИ#да и на английском тоже#ну что за человек#что за препод#на все пары ходил бы#я б там жыл#ни одного детеншена за отскребанием котлов не провёл бы#на седьмом курсе меня бы выгнали с радостью что пороги обивать не стану больше#так я бы тогда в daily potioneer шитпостил и ни секунды не жалел#ах вот ето жизнь была бы#шарповедение
1 note
·
View note
Link
0 notes
Link
0 notes
Text
SUPER MEAT BOY 2 ВЫШЕЛ!!
ну окей, может не именно он, но посмотри на этот игровой процесс!!
youtube
вообще изниоткуда появилась игра эта и я так рад был узнать о ней только что!!!! она от эрни макмиллана, да, и она управляется так же отзывчиво, как и митбой, но в то же время она достаточно отличается механикой и feel’ом, чтоб не быть прям совсем копией.. тем более её делала какбы не TEAM MEAT, а эдмунд с ещё кем-то....оу щщит, ахах, я только что случайно назвал его ЭРНИ, потому-что в Гарри Поттере есть такой персонаж!)))) блин, отэто совпадение)) эниуэй, игра, да!! я пока лишь на втором мире (то есть почти прошёл туториал, т.к. все мы знаем уже, что у эдмунда обучение включено в основные миры)) и холи фак, оно офигенное!! я понял, что мне очень не хватало чего-то подобного, оно ощущается как в первый раз митбоя играть - снова вот этот раш от успешного прохождения и моментальный фидбэк и вот это желание разгадать верный вариант прохождения путём ДЕЙСТВИЯ, оно exhilarating!)) а ещё сэттинг, он тут мне честно говоря даже больше митбойного нравится, т.к. тот полагался на тайминг и жесты и это порядком раздражает, а здесь вот даже есть ДИАЛОГИ!! первая же катсцена такая смешная ваще)) и в целом такой настрой у игры типа пофигистичный, и это само по себе смешит!) ну и плюс шутки от других персонажей, оно классно! а то в митбое было так как-то пусто и оно вся игра как соревнование воспр��нималась, а тут даже зачатки world-building’а прослеживаются, я надеюсь!! я и в митбое искал этого во врагах там и в местностях, но он никогда не воспринимался обжитым, а тут благодаря всего-лишь возможности говорить с кем-то уже мир не так пуст!)
не совсем мне правда ясно, ПОЧЕМУ он решил опять такую игру сделать, она хоть и отлична во многом, но если ��оверхностным взглядом смотреть, то оно почти как шаг назад воспринимается, если и не в плане маркетинга там всякого, то в плане психологии создателя.. короче такое впечатление, что его все эти демоны и проблемы, о которых он так красочно описал в фильме Инди Игра, никуда не делись!! мало нам было байзаков этих всех, там и так черезчур навязчиво все его комплексы вывалились наружу, так теперь он спустя столько времени (хотя вроде и не так уж долго) до сих пор какбы констатирует, что его проблемы никуда не делись..и он их тупо ТАКИМ ЖЕ способом пытается выразить, как и в первый раз, что само по себе немного disconcerting..o_O то есть все его демоны внутренние сказываются ещё и на воображении и изобретательности в плане формы воплощения, ему предпочтительнее получается знакомой дорогой идти....
но тем не менее, игра норм!! я дошёл до некоего момента, когда оно мне перестало быть в радость, но я знаю, что продолжу кэжуалли уровни по миллиону раз перепроходить, оно too much fun!) а ещё музыка тут другая, это тоже sets it apart from meat boy, и некоторые треки на удивление неожиданны!)) сам выбор..например в первом тайнике играет классическое произведение, но с ominous undertones и это напоминает Majora’s Mask, а в других песнях мастерски сочетаются наигранная весёлость и серьёзности и получается абсурдно, но очень уместно!)) на втором мире вот в особенности, скрипки эти такие прям задорные, но потом опять в жестокость возвращаются))
миры кстати, хмм.. тут опять каждый экран это уровень, но если в митбое каждый из них был на карте, то тут они соединены и между ними можно перепрыгивать, сохраняя кинетическую энергию!! очень весомая разница, особенно учитывая ключевую механику.. помните бинты из митбоя? их якобы собирать не нужно было, но c���mon, мы оба знаем, что ты хоть раз да пытался их все собрать, особенно во время переигрывания)) так вот, тут “собирание бинтов“ стало как-будто главной задачей, хоть и по-прежнему якобы необязательной.. и интересность углубления этой механики в том, что теперь их надо не только подобрать, но ещё и каким-то чудом выбраться с экрана живым, причём с любой стороны!!!! это порождает кучу крутых ситуаций и подходов к решению этого по_сути_пазла, коим является каждый экран... теперь можно стратегически перебежать на противоположную сторону уровня и засэйвиться на переходе к следующему экрану, но потом вернуться и уже спокойно попытаться достать этот бинт/тумор (факинг ТУМОР, почему все так пруться по этому мему!? i don’t get it..) плюс иногда можно прикинуть, стоит ли вообще ради него мучиться и пропустить, так что это круто))
некруто однако, что карты теперь вообще нету!! Щ_Щ или я пока не разобрался чтоли.... но пока лишь между мирами можно выбирать, но не между отдельными экранами, что неудобно..хотел дособрать бинты на первом мире, когда освоился с управлением, но перекинуло на начало и перепроходить 17 из 20 уровней ради них не захотелось чёто..щ_Щ а это знаешь ли не очень хороший знак..короче с практичностью у неё не очень)
а ещё она мне внешне напомнила Rain World и от этого ещё грустнее стало за судьбу той игры, за то, как невовремя она вышла и её никто не заметил!(( но тут такая эстетика радует конечно, даже я как-то не заметил её чёрно-белости, пока не вышел из игры, и тогда после неё цвета все более яркими казались)) и вот опять же, даже вот этой атмосферой она митбоя перегоняет, как по мне, там ваще стиля блин НЕ БЫЛО, такой он никакой(( тут хоть намёки есть на запоминаемость.... я знаю, что и митбой такой весь теперь культовый стал, но мне лично его дизайн никогда не нравился и был скорее помехой на пути геймплея))
эрм.. в общем решил записать тут свои первые впечатления, надо будет может даже постримить её чтоли))
#the end is nigh#super meat boy#indie game#game review#first impressions#инди игры#первые впечатления#игровой обзор
0 notes