#катсцена
Explore tagged Tumblr posts
Text
A cutscene from my game 🥳🥳🥳
#art#artists on tumblr#fanart#oc#original character#character art#oc art#а��т#character design#sketch#скетч#диджитал арт#мой арт#digital artist#digital illustration#digital drawing#digital art#my art#artwork#game#video games#cutscene#катсцена#игра
23 notes
·
View notes
Text
~мої ощущєнія і мислі на Горайзон Зіро Дан мені 17~
999 гривень.Horizon Zero Dawn + DLC.
Купувати Horizon Zero Dawn,не подивившись критику на гру та reviews,було поганою ідеєю 💀
Я чекала більшого.
Окей,я рада за репрезентацію жінок в грі,за видимість жінок,яка є не в кожній грі,але..концепт світу Горайзон міг би бути цікавішим.
Граю на "Very Hard".Мені не важко,мені *нудно*.
Я грала в ігри де я часто подихала, довго шукала шлях як перемогти,але це було хоча б *весело*.
Світ Елой великий,виглядає ліниво та мертво.Та в сраному геншині світ та персонажі були цікавими та мали більше логіки.
Немає сенсу говорити з нпс,в яких немає значка над головою.Fetch сайд квести типу "йоу сестра я загубила свій улюблений мастурбатор принеси мені ок?"
Не треба бути розумною,щоб проходити такі квести.Просто увімкни "фокус" (як Eagle eye,Witcher eye) і йди по фіолетовому шляху.Думати не треба,бо або гра,або Елой,пояснюють нам та дають підказки.
Просто підійди до назначеної точки та з'явиться катсцена.
Гра дуже хоче,щоб ви проходили її по стелсу.Гееей ти розблокувала абілку "свист" і ти прост така сидиш в кущах свистиш і stealth kill enemies.ВСІХ.КОЖНОГО.ТУПО.
В багатьох безкоштовних іграх на пк,механіки як в Горайзон,були реалізовані навіть краще.Той же прості госпаді ворфрейм був не таким душним.
✨ ПЕРСОНАЖІ ✨
Діалоги виглядаються наче два бота спілкуються між собою 💀
Вважала Елой серйозною небагатослівною дикою жінкою,бо все ж таки,вона була outcast і єдиний,кому було не байдуже на неї,кому вона довіряла,це Рост.
В грі,як для ізгоя,Елой соціалізована,занадто говірка та душна.
Personality Елой виглядає як edgy teen або та сама дівчинка-умнічка-разумнічка,яка триггериться з того що ти кинула мем в general chat.За нею нудно спостерігати,як за персона��кою.
Я навіть не можу описати характер Елой..єдина її риса це те що вона тіпа сильна жінка.
Підйоби Елой в сторону інших персонажів виглядають як крінж.Це просто не кмітливо.Ну,є пару смішних жартів.
Це не мізогінія,якби гг був чоловіком то я б теж ловила кріндж з такої personality.Навпаки,я даю kudos Горайзону за те,що гг - це сильна жінка,яка може робити круті речі,з просраним потенціалом персонажки.
Грати можна,але якщо вам дуже нудно і нічого робити.
In conclusion we have гарну обгортку за 999 гривень з стелсом в траві.
З плюсів,скріншоти можна юзати як референси для артів.
Ігри створені для розваги або для нового експіріенсу,але в горайзон нічого нового я не побачила і я абсолютно нічого не відчуваю від катсцен.Єдиний раз я ледве не заплакала коли Рост прощався з Елой,але потім сюжет стає душним і не кращає.
Дякую за увагу,я не намагаюся ��ути нітакойкаквсе,просто кайнда regret that я віддала 999грн(я б могла купити круту гантельку) за посвисти "сильною жінкою" в траві.
2 notes
·
View notes
Text
Наконец-то завершила квест в Разломе. Сижу реву как последняя истеричка.
Осторожно, возможны спойлеры!
Вот я и раньше любила Сяо. Видимо у меня слабость к эмо-мальчикам, которые ещё и травмированные. Но зараза, я не ожидала, что меня так на слезы пробьет, когда он предложил собой пожертвовать. Вот ты дурачок, а? А кто будет за Ли Юэ следить? Кто будет мрачно пожирать миндальный тофу? Ыа, сил никаких нет.
Из-за своей гиперфиксации на игре я и на персонажей фиксируюсь. Катсцена побега просто убила меня наповал, заставив ещё больше любить и ненавидеть этого маленького злобного гремлина. Вот ему что, так сильно хочется покинуть этот мир?
Вообще не спорю, скорее всего так и есть. Он явно устал за столько столетий одиночества и боли. Но мне от этого блин не легче переживать все это.
Эх, обнимите его кто-нибудь. И накормите. И скажите, что он самый лучший на земле и во всем Тейвате.
2 notes
·
View notes
Video
youtube
Five Nights at Freddy's - ВОЗРОЖДЕНИЕ СПРИНГТРАПА ( КАТСЦЕНА)
0 notes
Text
о сложности игр
это копия моей переписки с лисом, точнее мой ему ответ о том, что вот его друг играет на лёгкой сложности во всё, а он считает, что в играх нужна сложность..опубликую в виде статьи это всё в надежде, что однажды это кто-то прочитает, мало ли.... (дальше всё цитата)
но я тем не менее понимаю нужду в челлэндже, мне тоже нравится, когда даже самое простое задание почти невыполнимо, или когда даже игра не знает, возможно ли её пройти..када игра сломана и недоделана, но ты все-равно её проходишь не смотря на имбэлэнс - отэто круто))
но када ты например спросил, прошёл ли я флэшбэк на сложном или нет, для меня это было обидно, потому что реально это ж одна из моих любимых игр, но не за сложность, а за эстетику и атмосферу!! я никогда на неё не сомтрел как на что-то, что надо прям преодолевать..наоборот какбы сложности в ней мешают наслаждаться уровнями..
мне сама отэта необходимость доказывать, что ты лучше, и соревноваться не нравится в принципе, - нет у меня такой психологической нужды( я чаще поддамся кому-то или буду делать противоположность тому, что делают эффективные игроки, лишь бы весело было, или чтоб смешнее игровые ситуации получались...))))
но конечно ту же Streets Of Rage 2 я уже не могу играть на низких сложностях, потому-что в ней я натренерован слишком и мне нужно сразу максимальную сложность, я почти на рефлексах там всё делаю)) я когда-то где-то говорил, что мол игра должна заслужить того, чтоб в ней хотелось на сложном играть!)) сама механика должна быть настолько какбы продолжением мысли и ты настолько должен быть вовлечён в процесс и играть на грани возможностей всегда, что я очень мало таких нашёл игр короче))))
но когда мне нравится механика, то я реально могу играть круто, даже не зная об этом, но я не хочу из этого делать там шоу или типа того.... это ж навык и он какбы сам прокачивается и я чаще вынужден играть хуже, чтоб не смущать тех, с кем играю, и это честно говоря бесит блин((
но я помню как ты в митбоя играл и тышшо, это было круто!)) я какбы тоже прошёл его, но у меня не было цели его проходить, я просто играл до тех пор, пока не закончились уровни чтоли)) а те, что мне не нравились, те я не играл....
“I Wanna Be The Guy” мне например не хочется играть вообще ни под каким предлогом, т.к. там ключевая механика слишком напоминает как-раз ВСЕ игры.. ну там типа специально так сделано, что вся игра против тебя, но мне не нравится такое(( в митбое оно хоть честно, а када тебя наказывают за то, чего ты не мог предвидеть чего-то, и надо заучивать уровень, чтоб потом выделываться перед кем-то и вызывать на себя зависть и ненависть - уж спасибо, я как-нибудь обойдусь!!
особенно блин в интернете, где все всегда лучше тебя играют - с ним вообще отпала нужда добиваться чего-то((((
вот я например даже в майнкрафт играю на хардкоре, потому-что мне хочется, чтоб был повод беречь предметы и ценить найденное, это по сути мой выбор баланса, с ним больше впечатлений от игры получается, а я постоянно слышу от всех, что они тока на творческом играют всегда и им из-за этого не нравится игра, аххах))
ты смотри какая тема сложная!))
с одной стороны мне нужен челлэндж, а с другой - сравниваться и меряться достижениями мне не нравится, т.к. всегда кто-то лучше может....
ну и плюс я как-будто привык доверять оригинально задуманному балансу разрабочика! вот в те же картриджи я играю на приставке т.к. на ней нету квик сэйвов, и даже на эмуляторах пытаюсь так же играть....помню я "Link To The Past” проходил и умер на третьем данжне и меня вернуло в начало игры, и я такой "тю, ну окей!)" и пошёл заново проходить через овэруорлд и прочее - и оно круто тем, что ты какбы осознаёшь, что даже проиграш не так уж страшен, не надо постоянно бояться потерять одно хэпэ и постоянно перезагружать всё.... вот такой перфекционизм это бред и он у меня все силы отнимает(((( а када играешь так как можешь и не жалеешь о своих решениях - тогда круто!))
кто-то даже книгу написал об этом.. на Atari 2600 же был Breakout и когда он тока вышел, один чувак решил попытаться с одним шариком очистить всё поле, при том что игра недоделанная была и там углы отражения рандомные и он тупо несколько лет потратил на это и чуть с ума не сошёл и там какие-то стратегии выделывал и постоянно рука была на кнопке reset и это ж блин 1978ой год при этом, спросить даже не у кого, так он поехал в компанию Atari и нашёл создателя игры и спросил, как там оно сделано, ему и код показали и сказали, что это невозможно, т.к. они не знали, как это сделать тогда)))) в игре Super Breakout они уже научились и сделали всё как следует, но первая часть была сломана и тогда этот чувак пишет, мол "мой вам совет - не пытайт��сь пройти игру, не теряя жизней.. играйте ради удовольствия и не бойтесь проиграть, но не повторяйте моей ошибки, потому-что тогда вам никогда не захочется на эту игру смотреть больше.."
потом ещё есть утэтот же Jirard The Complitionist, который проходит все игры полностью, собирает все возможные ачивки и потом делает обзор, чтоб сказать - СТОИТ ЛИ проходить игру на все сто.. и блин он из-за этого ваще интерес к играм потерял, потому-что они для него в работу превращаются и почти всегда ачивки эти ничем не поощряются((
а что касается моего игрового стиля, i don't care much о том, чтоб пройти всё идеально, но я ненавижу, когда я случайно покидаю уровень до того, как всё на нём нашёл и исследовал!(((( када там катсцена например неожиданно включается там, где не ждал её или..ахахахахх)))) щас вспомнил случай, когда я запустил Mario Kart снэсовский - и меня сразу все перегнали, а я тупо развернулся и начал ехать в обратную сторону, и тогда не нужно было больше торопиться и таймер не имел значения, и я спокойно так всю трассу объездил и это было офигенно!)) аххах, то есть для меня даже в гонках победа не так важна, как тщательно исследовать всё, что есть на уровне, чтоб ничё не упустить....
поэтому кстати мне не нравятся такие более глобальные игры, где типа много всего, но мало чего можно делать на самом деле!(((( уж лучше пусть будет маленькая локация, где очень много деталей и НУЖНО всё исследовать, чем огромный и пустой мир с общими такими целями(( я не умею чтоли отзумливаться, я привык всё слишком подробно изучать и на одном экране по 20 минут задерживаться, поэтому многие игры меня сразу перегружают тем, что в них визуально много всего, но по факту это лишь текстуры и декорации и с ними ничё низя делать((
[потом он вернулся и написал что-то о том, что я слишком много ему написал]
(отэто обычно и всё, шо мне отвечают на такие тирады, поэтому я вынужден потом это копировать и публиковать как статью в надежде, что однажды кто-то ответит полноценно и ему не будет слишком много текста это всё, но ты этого не читал)
меня все так ненавидят блин за мои "много букв", но я не могу иначе, или меньше говорить о теме, о которой есть что сказать, и обычно я себя сдерживаю, чтобы не перегружать или не расстраиваться из-за того, что всё это прочитают на телефоне утром и скажут "потом ответчу/посмотрю" и никогда не доберутся по факту, но я уже так привык к тому, что это всё ничего не стоит, что теперь уже и не жду ни от кого ответа, и пишу всё как думаю все-равно....если им не нравится, то пусть не читают/удаляют( если они не шарят или не заинтересованы, то это вроде как и не моя вина вроде бы....
3 notes
·
View notes
Text
10 игр, которые вы точно не пройдёте на 100%
Хотя бы какая-то доля усидчивости, масса свободного времени, минимальное желание - и финальный босс обязательно падёт, особенно если учитывать, что сейча�� это зачастую QTE или вообще катсцена. Однако пройти видеоигру на 100% - это уже поступок совсем другого рода: можно сказать, сродни героизму.
0 notes
Text
В сети появилась катсцена, которая войдёт в сюжетную кампанию Battlefront II.В...
youtube
В сети появилась катсцена, которая войдёт в сюжетную кампанию Battlefront II. В эпизоде главная героиня, лидер спецотряда штурмовиков Иден Версио, получает задание от дроида-посланца, который отдаёт приказы в буквальном смысле от лица погибшего Императора. http://ift.tt/2yxHvZs from DTF VK feed http://ift.tt/2fXeLT7
0 notes
Text
SUPER MEAT BOY 2 ВЫШЕЛ!!
ну окей, может не именно он, но посмотри на этот игровой процесс!!
youtube
вообще изниоткуда появилась игр�� эта и я так рад был узнать о ней только что!!!! она от эрни макмиллана, да, и она управляется так же отзывчиво, как и митбой, но в то же время она достаточно отличается механикой и feel’ом, чтоб не быть прям совсем копией.. тем более её делала какбы не TEAM MEAT, а эдмунд с ещё кем-то....оу щщит, ахах, я только что случайно назвал его ЭРНИ, потому-что в Гарри Поттере есть такой персонаж!)))) блин, отэто совпадение)) эниуэй, игра, да!! я пока лишь на втором мире (то есть почти прошёл туториал, т.к. все мы знаем уже, что у эдмунда обучение включено в основные миры)) и холи фак, оно офигенное!! я понял, что мне очень не хватало чего-то подобного, оно ощущается как в первый раз митбоя играть - снова вот этот раш от успешного прохождения и моментальный фидбэк и вот это желание разгадать верный вариант прохождения путём ДЕЙСТВИЯ, оно exhilarating!)) а ещё сэттинг, он тут мне честно говоря даже больше митбойного нравится, т.к. тот полагался на тайминг и жесты и это порядком раздражает, а здесь вот даже есть ДИАЛОГИ!! первая же катсцена такая смешная ваще)) и в целом такой настрой у игры типа пофигистичный, и это само по себе смешит!) ну и плюс шутки от других персонажей, оно классно! а то в митбое было так как-то пусто и оно вся игра как соревнование воспринималась, а тут даже зачатки world-building’а прослеживаются, я надеюсь!! я и в митбое искал этого во врагах там и в местностях, но он никогда не воспринимался обжитым, а тут благодаря всего-лишь возможности говорить с кем-то уже мир не так пуст!)
не совсем мне правда ясно, ПОЧЕМУ он решил опять такую игру сделать, она хоть и отлична во многом, но если поверхностным взглядом смотреть, то оно почти как шаг назад воспринимается, если и не в плане маркетинга там всякого, то в плане психологии создателя.. короче такое впечатление, что его все эти демоны и проблемы, о которых он так красочно описал в фильме Инди Игра, никуда не делись!! мало нам было байзаков этих всех, там и так черезчур навязчиво все его комплексы вывалились наружу, так теперь он спустя столько времени (хотя вроде и не так уж долго) до сих пор какбы констатирует, что его проблемы никуда не делись..и он их тупо ТАКИМ ЖЕ способо�� пытается выразить, как и в первый раз, что само по себе немного disconcerting..o_O то есть все его демоны внутренние сказываются ещё и на воображении и изобретательности в плане формы воплощения, ему предпочтительнее получается знакомой дорогой идти....
но тем не менее, игра норм!! я дошёл до некоего момента, когда оно мне перестало быть в радость, но я знаю, что продолжу кэжуалли уровни по миллиону раз перепроходить, оно too much fun!) а ещё музыка тут другая, это тоже sets it apart from meat boy, и некоторые треки на удивление неожиданны!)) сам выбор..например в первом тайнике играет классическое произведение, но с ominous undertones и это напоминает Majora’s Mask, а в других песнях мастерски сочетаются наигранная весёлость и серьёзности и получается абсурдно, но очень уместно!)) на втором мире вот в особенности, скрипки эти такие прям задорные, но потом опять в жестокость возвращаются))
миры кстати, хмм.. тут опять каждый экран это уровень, но если в митбое каждый из них был на карте, то тут они соединены и между ними можно перепрыгивать, сохраняя кинетическую энергию!! очень весомая разница, особенно учитывая ключевую механику.. помните бинты из митбоя? их якобы собирать не нужно было, но c’mon, мы оба знаем, что ты хоть раз да пытался их все собрать, особенно во время переигрывания)) так вот, тут “собирание бинтов“ стало как-будто главной задачей, хоть и по-прежнему якобы необязательной.. и интересность углубления этой механики в том, что теперь их надо не только подобрат��, но ещё и каким-то чудом выбраться с экрана живым, причём с любой стороны!!!! это порождает кучу крутых ситуаций и подходов к решению этого по_сути_пазла, коим является каждый экран... теперь можно стратегически перебежать на противоположную сторону уровня и засэйвиться на переходе к следующему экрану, но потом вернуться и уже спокойно попытаться достать этот бинт/тумор (факинг ТУМОР, почему все так пруться по этому мему!? i don’t get it..) плюс иногда можно прикинуть, стоит ли вообще ради него мучиться и пропустить, так что это круто))
некруто однако, что карты теперь вообще нету!! Щ_Щ или я пока не разобрался чтоли.... но пока лишь между мирами можно выбирать, но не между отдельными экранами, что неудобно..хотел дособрать бинты на первом мире, когда освоился с управлением, но перекинуло на начало и перепроходить 17 из 20 уровней ради них не захотелось чёто..щ_Щ а это знаешь ли не очень хороший знак..короче с практичностью у неё не очень)
а ещё она мне внешне напомнила Rain World и от этого ещё грустнее стало за судьбу той игры, за то, как невовремя она вышла и её никто не заметил!(( но тут такая эстетика радует конечно, даже я как-то не заметил её чёрно-белости, пока не вышел из игры, и тогда после неё цвета все более яркими казались)) и вот опять же, даже вот этой атмосферой она митбоя перегоняет, как по мне, там ваще стиля блин НЕ БЫЛО, такой он никакой(( тут хоть намёки есть на запоминаемость.... я знаю, что и митбой такой весь теперь культовый стал, но мне лично его дизайн никогда не нравился и был скорее помехой на пути геймплея))
эрм.. в общем решил записать тут свои первые впечатления, надо будет может даже постримить её чтоли))
#the end is nigh#super meat boy#indie game#game review#first impressions#инди игры#первые впечатления#игровой обзор
0 notes