#гигер
Explore tagged Tumblr posts
Text
46 notes
·
View notes
Text
Alien Resurrection. 1997. Быстрый обзор. В РФ прокате добавляют, что это 4 Чужой. Сигурни Уивер, Вайона Райдер, Доминик Пинон, Рон Перлман. Режиссёр Жан-Пьер Жёне в 2001 снимет Амели. К декорациям приложил руку Гигер и это заметно. Кино очень мрачное и тёмное. Наверное в 90-х оно бы мне и не понравилось. Всё с каким-то налётом Б-категории. Хотя чисто визуально смотрится и неплохо. Но вот игра и манера подачи материала, выглядят нарочито и наигранно. Явно не хватает яркой нервозности и безысходного ужаса персонажей первых частей. Всё как-то излишне бодро и без сопереживания основным героям. Если в первых частях была боль и беспокойство, то тут просто смотришь, как развиваются события. Да и образ самой Рипли получился несколько странным. Кто она такая, похоже не до конца разобралась и сама актриса. Хотя, при сравнительно не большом бюджете, которого судя по рассказам не хватило, фильм окупился и получил неплохую прибыль. Чисто технически сделан он неплохо. Сюжет. Спустя 200 лет после событий 3 части Рипли возрождают клонированием на секретной военной космобазе. Все учёные и военные на этой базе выглядят больными психами. На эту же базу прилетают пираты, которые тоже больные психи, но с харизмой и сотрудничают с военными. Рипли носит гены чужих, обладает супер-способностями и ментальной связью с чужими. А учёные на базе выращивают тех самых чужих, пытаясь их скрестить с человеком, что бы получить чужого следующего уровня. Естественно, всё выходит из под контроля и начинается мясо. Смотреть не уговариваю. Перед новым Чужим, наверное не обязательно. Но я не пожалел.
0 notes
Photo
Ханс Рудольф Гигер, ч.13
без дат, по алфавиту
1 note
·
View note
Video
youtube
ALIEN The archive [Russian edition artbook, EKSMO] ЧУЖОЙ. Легендарное коллекционное издание. [Издательство Эксмо] Небольшое текстовое дополнение к обзору. Есть вопросы относительно, отличается ли данное российское издание от зарубежного аналога от Titan Books и... говорю это не без сожаления, наше издание отличается и местами уступает по качеству... Увы. Первое, что бросилось в глаза, оно несколько скудней по оформлению (лишилось суперобложки, хоть и заимствовало её арт, но в целом сразу же утратило богатство оригинальной концепции), далее - напечатано на матовой бумаге, супротив богатой глянцевой у буржуев. Вторая ложка дёгтя - ��рифты! Мальчик Блок из сериала "Бывает и хуже" был бы в ярости, но и я не в восторге... Мы вечно лажаем со шрифтами, никакой дотошности, всё тяп ляп. Третье: никак не ожидал, но некоторые иллюстрации взяли и уменьшили? Зачем? При этом оставили кучу свободного места на полях. Минус, очевидный минус! Последнее наблюдение на скорую руку, наше издание оказалось уже по ширине. Странно! Словом, такие вот пироги, такой вот первый взгляд.
2 notes
·
View notes
Text
Великий Гигер и вкусный сыр... (воспоминания)
Великий Гигер и вкусный сыр… (воспоминания)
О, дивный блеск экзоскелета!О, чудный гребень теменной!И внешних ребер блеск стальнойБыл колдовскому амулетуПодобен.Г. Л. Олди. «Чужой среди своих» Недавно приехала. Ездила за сыром. В Киеве нет хороших твердых горьких швейцарских сыров Грюйер, как я люблю. Повезу с собой свою любимую “Марго” пещерной ферментации.В городе Грюйер две достопримечательности – сыр и то, что там жил великий Ганс Руди…
View On WordPress
1 note
·
View note
Text
Чем вы занимаетесь ночью?
Обычно я стараюсь найти тихое место и продолжить наслаждаться приятной литературой для ума, которая позволит расширить лексикон, и понимания мира в основном, и изучить процессы методом Таро. Но спустя некоторое время понял, что в моем инструменте не хватает абсолютно карт, да-да, колода Таро, которая развивалась испокон столетий в моих кривых ручках решила стать намного шире. Мне стало панически не хватать новых карт, новых карт в контексте нужны новые образы внутри. В основном я пользуюсь колодами, которых дай бог здоровья тому, кто гладит свой нимб над головой и величает такие колоды "темными" из серии " моя колода Теней меня вампирит и мне плохо". Дело в том, что этот вид колод называют "Теневые" и они показывают, то что нами в основном не осознаётся, а если к этому прилагают усилие, то пациент начинает этого бояться. Как дедушка Фрейд заповедовал в цитате "Чем безупречнее человек снаружи, тем больше демонов у него внутри". Есть очень много колод, которые помогают рассмотреть вопросы отношений-секс, финансов-работы и здоровья - три кита на которых держится средний класс. Пол года назад пришлось прийти к использованию своей колоды Таро Преисподней или Таро Бафомета, созданная Карлом Фредериком Фрейе ака Акрон, которые воспользовался полотнами художника и создателя пришельца "Чужого" ("Alien" вообще Инопланетянен либо Пришелец) его величество Ханс Руди Гигер. Благодаря этим господом в руки попадает колода, но колода состоит сугубо из 22+1Аркана( Сюда вводится карта Вируса вместо нумерации мы видем лишь знак бесконечности) в колоде должен был появится Аркан "Медитация", что-то типа вакцинации от Вируса не решённых вопросов, но Аркан не попал, Тarotreader'у( читателю карт), нужно было найти вакцину среди сидящих образов и вывести пациента из каталепсии вопросов.
Образы в буквал��ном смысле задевают струны души и играют на ней пока не выйдет вся музыка бессознательного и не даст покой душе. Но показалось, что карт мало, можно сделать колоду намного продуктивнее благодарю таких автором Артура Уэйта, Памелу Смит за их труд в колоде Уэйта-Смит. Алистера Кроули и леди Фриду Харис( и ее терпение) за создание уникального инструмента Таро Тота. Эти колоды немного и вдохновили на пересоздание колоды Бафомета.
Арканы Бафомета - эта полотна открывающие, изливающие душевное состояние индивида, позволяет буквально потрогать липкую негу бессознательного и понять как оно работает.
Но скачав полотна Гигера понял, что колоду можно расширить создав полноценную галерею Арканов, как и Старших, так и младших, большую часть колоды занимают полотна Гигера и было взято пару артов поклонников Гигера - называемые арты Giger Tribute, в которых прослеживается стилистика самого Гигера. Разработка шла около года, но обработав все полотна, а точнее просмотрев и методом свободных ассоциаций своего бессознательного понял, что большинство полотен Гигера отражают ту повседневность мира, которую мы видем каждый день, но что-то не так. Да, эти устрашающие образы бьют внутрь словно наслаждаешься чем-то болевым, своей травмой с каждым разом превращая ее в силу, становясь неуязвимым. Но образы продолжили свое коллапсирование они начали свое движение и занимать места в ячейках Таро. Колода начала наполняться образами и большинство образов можно ещё добавить, колода Таро стало другой в ней появились дополнительный блок карт, который помогал расширить сюжетные дыры об индивиде, а точнее открыть то о чем изначально промолчали. И колода подобно новому скальпелю для хирурга начинает радовать своим вмешательством и отрезать аппендикс сомнений из души индивида....
И вот в 2 часа ночи сидим с космическим созданием на фоне черной дыры и смотрим на друг друга.
#mirei_gaia #wicca #case #freeaura #spells #magicspell #tarot #runes #freetarotreading #spread #casesolved #blackmagic #voodoo #hoodoo #lovespell #witchcraft #moneyspell #pagan #odin #spellcaster #conjure
2 notes
·
View notes
Photo
Мастер @13montana13 Запись по тел: 8-915-257-96-58 🎨 Стиль биомеханика появилась в 80-х годах прошлого столетия, когда большой популярностью пользовались фильмы “Терминатор” и “Бегущий по лезвия”. Большая часть идей бралась как раз именно с фантастических фильмов. Но существует мнение, что на творчество тату-мастеров повлиял художник Ганс Рудольф Гигер, который занимался рисование фантастических существ. Со временем появляются новые фильмы, образы машин, а стиль все больше и больше заимствует для своего развития. #sketch #sketchtattoo #tattoorealism #тату #tattooboy #tattoostudio #tattoomoscow #ГригорийМонтана #mirtattoo #тату #tattoo #tattoos #tattooer #биомеханика #tattooart #tattooartists #tattooartwork #art🎨 #inkedtattoo #photo #татуировка #татумастермосква #миртату #纹身 #穿环 (at Arbat District) https://www.instagram.com/p/ByGCTUalzyc/?igshid=qsxo0gj10myc
#sketch#sketchtattoo#tattoorealism#тату#tattooboy#tattoostudio#tattoomoscow#григориймонтана#mirtattoo#tattoo#tattoos#tattooer#биомеханика#tattooart#tattooartists#tattooartwork#art🎨#inkedtattoo#photo#татуировка#татумастермосква#миртату#纹身#穿环
1 note
·
View note
Text
Эпическая инсталляция Мире Ли, вдохновленная инопланетянами
Эпическая инсталляция Мире Ли, вдохновленная инопланетянами
В 2021 году в берлинском павильоне Шинкеля открылась специальная выставка в рамках Берлинской недели искусства. В сценарии, столь же соблазнительном, сколь и антиутопическом, «HR Giger & Mire Lee» впервые объединяет миры швейцарского визионера HR Giger и работы южнокорейской художницы Мире Ли (Mire Lee). Гигер был не только художником, скульптором и дизайнером, но и изобретателем легендарного…
View On WordPress
1 note
·
View note
Text
7 notes
·
View notes
Photo
Игровые новости от AddonGame https://addongame.com/articles/9-bydyshih-igr-vyzyvaushih-bespokoistvo-2/
9 будущих игр, вызывающих беспокойство
Игровая индустрия эволюционирует и расширяется на протяжении уже нескольких десятилетий, явно не собираясь сдавать обороты. Общая популярность игр только растёт благодаря платформе YouTube и обилию блокбастеров, рассчитанных на широкую аудиторию, вроде «Ральфа», «Первому игроку приготовиться» и «Главного героя».
В наши дни выходит так много крупных AAA-тайтлов, что геймерам приходится тщательно выбирать наиболее достойные их внимания проекты – порой одного только взгляда на будущий релиз достаточно, чтобы понять, получится ли из него шедевр или же его ждёт грандиозный провал.
Порой новости о горячо ожидаемых проектах по эффекту сравнимы с ящиком пандоры, и способны превратить радостное предвкушение в серьёзное беспокойство о качестве будущей игры. Как раз о таких случаях речь и пойдёт ниже.
Scorn
Сурвайвл-хоррор от студии Ebb Software бурно начали обсуждать сразу же после его анонса в ноябре 2014 года, когда в сети появились первые футажи игры, которая находилась ещё даже не в альфа-версии. Действие проекта разворачивается в биоорганическом мире, который будто бы создавал лично Х. Р. Гигер, а главным героем выступает некий гуманоид без кожи, исследующий жуткую планету. В арсенале протагониста можно увидеть оружие из плоти и органов, которое поможет ему отбиваться от врагов, пока он пытается раскрыть страшную правду о мире, в котором оказался.
Студия запустила краудфандинговую кампанию на Kickstarter, но собранных средств оказалось недостаточно для разработки игры. Тем не менее, в 2015 году компанию профинансировали из частных источников, после чего началось полноценное производство проекта. Изначально его поделили на две части, но позднее было решено совместить их в один тайтл, который должен эксклюзивом для ПК и X Box Series X. В следующие несколько лет разработчики изредка делились скриншотами, футажами и геймплейными трейлерами, постепенно повышая градус ожидания среди геймеров. Релиз самобытного хоррора был запланирован на осень 2021 года.
Разумеется, и эта дата не оказалась финальной – Scorn переехал на 2022 год без внятного объяснения о причине переноса со стороны авторов. Игра всё ещё остаётся многообещающей (хотя бы с визуальной точки зрения), но вызывает ряд вопросов. Срок разработки, уже вышедший за рамки одного консольного поколения, отсутствие деталей, связанных с геймплеем, и очевидное нежелание создателей обсуждать с публикой готовящийся проект наводят на мысли о том, что с игрой определённо что-то не так.
Legacy
В современной игровой индустрии есть несколько геймдизайнеров, к работам которых принято относиться с большим недоверием. Один из них – Питер Молинье, которого прозвали «продавцом змеиного масла». Печально известный разработчик прославился своими пламенными речами и обещаниями выпустить революционные игры, которые в итоге оказывались просто посредственными. Россказням автора Fable мог бы позавидовать любой политик.
За плечами студии Молинье 22cans уже имеется несколько разочаровывающих работ, включая Curiosity: Whats Inside The Cube? и Godus, а на данный момент её сотрудники заняты производством Legacy – игры, вдохновлённой симулятором предпринимателя The Entrepreneur, вышедшей в 1984 году за авторством всё того же Молинье.
Согласно данным анонса 2019 года, геймплей Legacy будет поделён на две части: песочницу, в которой игрок будет делать первые шаги по созданию бизнеса, и симулятор управления компанией., причём две эти части должны плавно переключаться между собой. Вся информация об игре ограничилась лишь этим анонсом, на котором также показали ранние футажи проекта с красочным миром, свойственным для подобных симуляторов.
Проблема в том, что история откровенно неудачной Godus в начале 2010-х разворачивалась примерно по тому же сценарию, а доверять футажам и обещаниям Молинье до выхода самой игры крайне не рекомендуется. Учитывая, что спустя 2 года после анонса проект не обзавёлся ни платформой, ни датой релиза, а по студии 22cans прошла волна увольнений в 2021 году, можно предположить, что новый тайтл Молинье окажется таким же, как и предыдущие.
Ремейк Dead Space
В эпоху многочисленных ремейков, играющих на нашей ностальгии (вроде Final Fantasy VII, Resident Evil и Spyro), переосмысление культового научно-фантастического сурвайвл-хоррора Dead Space было лишь вопросов времени.
Dead Space от студии Visceral Games в год своего выхода стал новым словом в жанре. В нём мы управляли самым невезучим космическим инженером Айзеком Кларком, оказавшимся на борту шахтёрского корабля, кишащего некроморфами. А впереди героя ждал форменный ночной кошмар в лучших традициях Лавкрафта – с ордой жутких зубастых монстров, движимых исключительно голодом. После потрясающего сиквела и не самого выдающегося триквела франшиза на долгие годы ушла в режим радиомолчания, пока, наконец, в июле 2021 года не появились новости о начале разработки ремейка.
И вроде бы поводов для беспокойства пока не видно, но важно понимать, что игровая индустрия сильно изменилась с 2008 года (во многом к худшему), а за большинством этих изменений стояла компания, издававшая Dead Space – та самая EA. Жажда наживы EA уже стала притчей во языцех – только за последние пару лет компания умудрилась оказаться в центре сразу нескольких крупных скандалов, связанных с внедрением в игры микротранзакций, которые сильно затрудняли игровой процесс и вынуждали геймеров выкладывать реальные деньги. Только ленивый не критиковал руководителей студии за то, что она откровенно выкачивает деньги из аудитории, не чураясь разорять в том числе детей и людей с игровой зависимостью.
EA уже пообещала, что грядущий ремейк обойдётся без микротранзакций, в отличие от его предшественника Dead Space 3, но здесь уместно будет вспомнить Activision, которая в 2019 году говорила то же самое про Crash Team Racing: Nitro Fuelled. Слова представителей EA вызывают сомнение, а зерно сомнения, прямо как вызванное Обелиском безумие, может быстро разрастись.
Любой шутер от первого лица
С момента своего появления в эпоху MS-DOS шутеры от первого лица, первыми из которых были Wolfenstein 3D и Doom, стали настоящими сокровищами для всех геймеров, которым нравилось выпускать пар в виртуальных мирах. Динамичный и разнообразный геймплей, а также обилие технических и нарративных нововведений в проектах вроде Half-Life, GoldenEye и Halo в 90-х и нулевых годах продемонстрировали невероятный потенциал жанра. К слову, в 2016 году общие продажи шутеров составляли внушительные 27% всего рынка.
Перенесёмся в наши дни, где большинство шутеров переехало в чрезвычайно прибыльный онлайн-формат, а у самой значимой франшизы жанра практически не осталось конкурентов – имя ей Call of Duty. За 18 лет с момента своего дебюта данная серия сумела не растерять актуальность, сфокусировавшись на многопользовательских режимах и уделяя минимум внимания синглплеерным кампаниям. Иногда франшиза чувствует себя комфортно и без этих кампаний, как это было в случае с Black Ops 4, вышедшей в 2018 году.
И разве можно её винить? Если серии удаётся зарабатывать баснословные деньги, раз за разом перекрашивая однотипные карты для онлайн-баталий, то зачем ей пытаться развивать жанр? А ещё хуже то, что мастодонты вроде COD и почти такой же успешной Battlefield перетягивают ��а себя всё внимание геймеров, агрессивно вытесняя из индустрии все остальные шутеры.
Никто не сомневается в том, что жанр шутеров от первого лица будет процветать ещё долго, даже несмотря на растущую популярность королевских битв. Нам остаётся лишь догадываться, настанет ли вообще момент, когда титаны жанра перестанут поспевать за трендами и окончательно потеряют связь с аудиторией.
Final Fantasy VII Remake Part 2
После многолетних ожиданий студия Square Enix в 2015 году наконец-то анонсировала ремейк своей культовой JRPG 1997 года, чем привела в восторг сообщество фанатов и всех любителей серии, которые отказываются признавать, что лучшей частью франшизы была девятая.
Между анонсом и релизом игры прошло целых 5 лет, и в момент выхода обновлённой Final Fantasy VII стало понятно, что под ремейком авторы глобальное переосмысление истории. Оригинальный сюжет здесь стал лишь отправной точкой для более масштабных событий с новыми проработанными персонажами, невиданными ранее локациями и ещё более запутанными отношениями главного героя с антагонистом Сефиротом.
Но самым интересным нововведением в сюжете стали Шепчущие – призрачные сущности, направляющие судьбы каждого обитателя этого мира. Именно с их предводителем и сражается протагонист в финале, а после окончательной победы над Шепчущими становится ясно, что будущее героев уже не продиктовано событиями оригинальной игры.
Ремейк вполне заслуженно хвалили за его масштабы и амбициозность, но не все давние фанаты франшизы благосклонно отнеслись к тайтлу. Вместо масштабности они видели утомительные квесты формата «подай-принеси», единственная цель которых – отвлечь игроков от неприлично линейного мира. Вместо неожиданных и смелых поворотов, менявших знакомую историю, они видели ненужное переосмысление идеального сюжета из оригинала.
Поскольку ремейк охватил лишь малую часть событий, показанных в Final Fantasy VII, он рано или поздно обзаведётся продолжением, и к сиквелу у поклонников уже сейчас появляются вопросы. Насколько глубоко новый сюжет будет отличаться от оригинала, а также сколько ещё элементов, персонажей и глав Square Enix добавит в уже и без того перегруженную и запутанную историю?
WWE 2K22
Студия 2K Sports на протяжении долгих лет выпускала свои однотипные спортивные симуляторы с минимальными косметическими изменениями и продавала их игрокам за полную стоимость. Рано или поздно такая бизнес-модель должна была дать сбой, что и произошло пару лет назад.
Назвать WWE 2K20 катастрофой было бы преуменьшением – это всё равно что назвать коронавирус «вызывающей лёгкие опасения болезнью». В игре багов было больше, чем обитателей среднестатистического муравейника, а её персонажи с завидным постоянством телепортировались по локациям, застревали в своих же анимациях, проявляли чудеса гибкости или просто банально проваливались под текстуры. Лавины негодования со стороны аудитории оказалось достаточно для того, чтобы компания пересмотрела свой подход к ежегодному релизу спортивных тайтлов, а заодно и отложила на дальнюю полку WWE 2K21.
На студию 2K, взявшую годовой перерыв, возлагают большие надежды, считая, что она просто не позволит себе выпускать очередной неиграбельный кошмар. Но если вы думаете, что грядущий тайтл станет глотком свежего воздуха для всей франшизы, то не стоит забывать, что бизнес-формулу 2K жёстко критиковали ещё задолго до того, как модели персонажей на экране начали складываться в сложные геометрические фигуры.
Многие выражали недовольство шаблонным геймплеем, которые не менялся из года в год, и в попытке студии 2K нажиться на доверчивых игроках. Велика вероятность того, что впереди нас ждёт всё то же самое, но зато без багов.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines II
Vampire: The Masquerade Bloodlines, которую выпустили в сыром состоянии в 2004 году, чтобы составить конкуренцию легендарной Half Life 2, хоть и оказалась коммерческим провалом, но впоследствии стала культовой. Геймеры по достоинству оценили нелинейность проекта, изобретательные диалоги и необычный сеттинг, называя тайтл одной из жемчужин жанра RPG и умоляя авторов выпустить сиквел, который мог бы исправить все ошибки оригинала.
Мечты фанатов начали воплощаться в жизнь в 2017 году, когда директор студии Paradox Interactive, владеющей правами на игру, заявил о том, что он допускает возможность сиквела. «Когда придёт нужное время, думаю, сиквелу найдётся место на рынке», сказал он. В 2019 году состоялся официальный анонс второй части, но с тех пор все новости, связанные с проектом, недвусмысленно намекают на большие проблемы с разработкой.
Изначально релиз игры был запланирован на первый квартал 2020 года, но позднее дату выхода пришлось подвинуть, так как разработчики из студии Hardsuit Labs хотели потратить больше времени на полировку технической части проекта, чтобы тот не повторил судьбу оригинала. Это оказалось не последним препятствием в процессе производства сиквела: в связи с обвинениями в сексуальных домогательствах из проекта выбыл сценарист первой части Крис Авеллон. Позднее проект покинули Брайан Митсода, нарративный дизайнер оригинала, и креативный директор Кай
Клуни, благодаря усилиям которого в 2019 году и началась разработка Bloodlines II.
На фоне череды увольнений Paradox перенесла дату релиза игры на начало 2021 года, а затем и вовсе отстранила студию Hardsuit Labs от работы над сиквелом. Любой, кому «посчастливилось» работать над катастрофами вроде Aliens: Colonial Marines и Duke Nukem Forever, уверенно скажет, что подобные закулисные проблемы почти наверняка являются смертным приговором для игры. Тем временем глава Paradox заявил, что Bloodlines II ещё далека от финальной версии, а потому надеяться на её выход в ближайшем будущем не стоит.
Любой проект из серии Silent Hill
У истоков жанра сурвайвл-хоррор вместе с Resident Evil стояла не менее важная Silent Hill. И пока детище Capcom смело экспериментирует с жанрами, иногда оступаясь, но всегда возвращаясь в колею (взять, к примеру, успешный перезапуск серии 2017 года), более скромная франшиза Konami уже давно не подаёт никаких признаков жизни.
С чем это связано? Одной из главных причин является серьёзная ссора между компанией Konami и геймдизайнером Хидео Кодзимой, который совместно с режиссёром Гильермо дель Торо выпустил потрясающе жуткий играбельный тизер (P.T.) потенциального продолжения серии. После судебных разбирательств, связанных с передачей прав на франшизу Metal Gear, Кодзима навсегда покинул компанию Konami, а вместе с этим была отменена и Silent Hills, чей тизер взбудоражил игровую общественность.
За прошедшие 7 лет с франшизой не произошло абсолютно ничего, если, конечно, не брать в расчёт появление Пирамидоголового в Dead By Daylight. Тем не менее, ходят слухи о том, что Konami планирует перезагрузить серию так, как это сделала Resident Evil VII. Согласно всё тем же слухам, прямо сейчас в разработке находится сразу несколько проектов по франшизе, производством которых занимаются эксперты по хоррорам из Supermassive Games (авторы Until Dawn) и Blobber (создатели Layers of Fear).
Но какими бы радостными ни были новости о возможном возрождении франшизы, не стоит забывать, как сильно отличались по качеству оригинальная квадрология и последовавшие за ней проекты. Уместно будет вспомнить и попытки Konami нажиться на наследии автора франшизы Metal Gear – компания, отменившая Silent Hills, в 2018 году выпустила посредственную Metal Gear Survive. Какова вероятность того, что похожая судьба не постигнет знаменитую хоррор-серию?
Grand Theft Auto VI
Студия Rockstar взяла штурмом игровую индустрию и сумела стать одной из самых влиятельных компаний в данной сфере. А её противоречивая, но невероятно успешная франшиза Grand Theft Auto ещё с 1999 года является основным источником прибыли студии. Ни для кого не секрет, что самым внушительным достижением Rockstar стала вышедшая в 2013 году GTA V.
Это самый масштабный тайтл компании на данный момент, который по-прежнему привлекает новую аудиторию. Настолько проработанных локаций, сюжетов, миссий и NPC студия не выпускала ни до, ни после пятой части GTA. А когда геймеры прошли игру буквально вдоль и поперёк, изучив в ней каждый кирпичик, Rockstar добавила в неё MMO-элементы, представив миру полу-самостоятельный режим GTA Online, вдохнув в проект новую жизнь и позволив игрокам погрузиться в насыщенную онлайн-песочницу.
Наблюдая за монументальным успехом игры, посетившей уже три поколения консолей, многие задаются вопросом о том, нужна ли вообще франшизе шестая часть. Более того, какой смысл студии Rockstar браться за производство продолжения, если GTA V всё ещё пользуется безумной популярно��тью и приносит компании баснословные деньги? Тем не менее, в сети гуляют слухи о разработке GTA VI, которые представители Rockstar не спешат опровергать. О деталях будущей игры почти ничего неизвестно, и без трейлера, даты релиза или хотя бы общих данных о сюжете, локации и выбранном временном периоде обсуждать на данный момент практически нечего.
Однако, судя по последней утечке, произошедшей в октябре 2021 года, GTA VI действительно находится в производстве, причём многие сотрудники студии явно не в восторге от этого. Инсайдеры утверждают, что игра погрузилась в производственный ад – к 2019 году историю и геймплейные элементы меняли уже несколько раз, а изначально запланированный анонс должен был состояться ещё год назад.
Различные источники называют GTA VI «самым хаотичным проектом за всю историю Rockstar», и поскольку над ним висит тень его чрезвычайно успешного предшественника, потенциальное продолжение культовой серии вызывает серьёзное беспокойство.
По материалам: genapilot.ru
0 notes
Photo
“No… Mommy, no, please!… “ Were her last words, while her mother attack her. Sharp teeth bite the neck of the little girl, cutting pieces of her flesh while blood was running at the fallen pictures on the floor. No one was safe anymore. No one new who will change into a Hunter and why... People sleep in fear without knowing if their beloved one would become a Hunter.. Every hug could be the last one… (See the trailer and the beginning of this story at the previous two posts) ✅All my designs are with real people and not 3D models. If you also want to be part of my story, you can check the link on my profile, get all the information and the price rates. ☣️If you like my stories and designs,
TAG your friends,
SHARE it with them,
Thank you! 📓My whole art is a side story from a book that I have at my website decaydead.com ©Decaydead 2020-2021 Designed by @argusdorian Dark Cyberpunk Artist www.decaydead.com 🆘 🆘 🆘 Turn on Post Notifications and Follow my Hashtags: #argusdorian #decaydead So you don’t miss any of my designs #darknessstyle #sciencefictionillustration #apocalypticart #gigeresque #randomghost #deathartwork #gigerartwork #darkartgallery #horrorarts #гигер #ксеноморф #hrgigerart #darkartworks #sciencefictionartwork #ghostrunner #darkartsociety #darknessart #биомеханика #beautifuldarkness #scifiinside #scifigirl #darkfuture #darkartist #darkart #aliens (at Fulham, London) https://www.instagram.com/p/CK15s9ZHsR4/?igshid=76ggoan39vrq
#argusdorian#decaydead#darknessstyle#sciencefictionillustration#apocalypticart#gigeresque#randomghost#deathartwork#gigerartwork#darkartgallery#horrorarts#гигер#ксеноморф#hrgigerart#darkartworks#sciencefictionartwork#ghostrunner#darkartsociety#darknessart#биомеханика#beautifuldarkness#scifiinside#scifigirl#darkfuture#darkartist#darkart#aliens
0 notes
Photo
Ханс Рудольф Гигер, ч.5
без дат, по алфавиту
1 note
·
View note
Photo
Наверно на данный момент одна из самых любимых моих работ у меня (хотя можно сказать самая), как всегда была вдохновлена такими отцами как Бексински и Гигер. И здесь я старался максималньо передать именно тот самый вайб токсичной атмосферы, смога который плавно переплетается с ржавыми трубами и гидросистемами, разбавленными пост апокалиптическими элементами конструкций и разрушений.
#хоррор#цифровоеискусство#цифроваяживопись#вархаммер#digital painting#digital art#horror art#fallout#post apocalypse
0 notes
Text
Великий Гигер и вкусный сыр… (воспоминания) — УСТАЛАЯ ОХОТА...
Великий Гигер и вкусный сыр… (воспоминания) — УСТАЛАЯ ОХОТА…
О, дивный блеск экзоскелета!О, чудный гребень теменной!И внешних ребер блеск стальнойБыл колдовскому амулетуПодобен.Г. Л. Олди. «Чужой среди своих» Недавно приехала. Ездила за сыром. В Киеве нет хороших твердых горьких швейцарских сыров Грюйер, как я люблю. Повезу с собой свою любимую «Марго» пещерной ферментации.В городе Грюйер две достопримечательности — сыр и то, что там жил великий […]Великий…
View On WordPress
0 notes
Quote
Да, не сомневаюсь, что в глубинах космоса существуют другие формы жизни. Но надеюсь, в ближайшее время мне в дверь пришельцы не постучат
Ганс Руди Гигер
19 notes
·
View notes
Link
Швейцария. Почти идеальная страна. Большой Выпуск. - Клуб Перегрин - ✅Искать дешевые билеты на Aviasales: https://i.avs.io/7cd3tc ✅Выбери свои Certina: https://www.certina.com/ru-ru Я в Телеграм :http://tele.click/ptuxerman Я в инстаграм: https://www.instagram.com/ptuxerman/ Много интересного о Швейцарии от Стаса: https://twitter.com/ch_stany 🎵Music : Blue Wednesday: https://bluewednesday.bandcamp.com Needmospace: https://podlink.to/Pancake “Big White Ship” by James Forest Техника, которой я пользуюсь : Камеры https://youtu.be/8jJgNdi-u5k Дроны https://youtu.be/8prqSWZ5Y60 Голос в начале – Александр Дитковский FYI: ставить палатку возле Маттерхорна можно только после заката, а собрать ее нужно до рассвета. Оглавление: 03:13 Самая спокойная страна 04:59 Зарплаты в Швейцарии 05:52 Cамая нейтральная страна 07:56 Cамая безопасная страна 09:33 Встретить старость в Швейцарии 11:07 Швейцарские законы тишины. 18:46 Как получить гражданство.Хорошие и плохие новости. 21:00 Немного о местных красотах. 23:21 Швейцарские деревушки. Кориипо.Васераун. 27:42 Как делают сыр в Швейцарии 30:00 Инфракструктура Швейцарии.Дамбы.Туннели.Мосты. 32:34 Cамый длинный тунель в мире. 34:13 Furka Pass – мой новый фаворит горных дорог. 37:33 Фуникулеры. Первый в мире кабрио-подъемник. 40:18 Швейцарские поезда. Виадук Ландвассера 41:53 Самая сказочная швейцарская деревня. Лаутербрунен. 45:04 Знаменитости, которые жили в Швейцарии. Гигер. Чаплин. Фредди Меркьюри. 47:33 Ночь и утро у подножия Маттерхорна. #швейцария #большойвыпуск Поделиться новостью:0 - http://www.peregrin.club/?p=9092
0 notes