#боссфайт
Explore tagged Tumblr posts
Text
Заголовок: Lords Of The Fallen 2023 - люблю и ненавижу
Играю в долгожданный Lords of the Fallen 44 часа, и до сих пор не прошла, давно такого не было. Но я больше не в состоянии сдерживать эмоций и не проораться на всю тумбу
Lords of the Fallen очередной соуллайк от испано-румынской компании Hexworks на который я обратила внимание задолго до выхода игры. Тк я не фанат соулса как игры так и жанра, то далеко не все соулслайк намерена слепо задрачивать и незаслужен��о восхвалять, как н-р Lies of P и Elden Ring которых я знатно обмазала навозом и не поменяю мнения не в зависимости от их хайпанутости. Lords of the Fallen, увы, технически не без греха и кривизны, причем весьма противных и совсем непростительных, но она очаровала меня с первой вступительной кат-сцены. Не смотря на весь хардкор с которым мне пришлось столкнуться, неописуемых унижений на протяжении 40 часов, и даже наличия пвп ачивок - я хочу и буду ее задрачивать до финального финала!
Из действительно значительных похвал я не могу не выделить масштабность игры. Любой дарк нервно курит в сторонке от размеров и видов Lords of the Fallen. При чем каждая локация имеет 2 различных образа которые делятся на мир живых и мир мертвых благодаря использованию фонаря. Также после смерти персонаж попадает в мир мертвых тем самым получает еще одну возможность не проипать свои 15к душ, но все равно проипет как это случилось со мной несколько часов назад, я аж заплакаль… Во время странствий из мира живых в мертвых становятся доступны новые пути и проходы тем самым Lords of the Fallen представляет собой в какой-то степени пазлы и без того в огромном игровом мире, тк в большинстве случаев проходы доступны в определенных мирах. Переходы и поиски локаций по типу второго дарка, а значит, что даже страшно описать насколько порой сложно понять куда двигаться дальше
В первые минуты впечатляют не только виды, но и скорость персонажа, анимация боя и огромнейшее разнообразия действий/атак при использовании всевозможных видов оружия. Скоростью Lords of the Fallen опережает даже Bloodborne на мой взгляд, не смотря на то, что в игре все еще в приоритете щит. Конечно же на многое влияет размеры и вес меча, но даже при самом огромном игра кажется экшоном если не слэшером чего у дарка например никогда не было.
Основных боссов так и не обязательных гугель насчитал под 30 штук. Подобно Elden Ring большинство не сюжетных боссов становятся мобами мира игры после победы над ними, но в сравнении с Elden, повторные стычки с ними не выставлены как очередной боссфайт, и чаще физически они не огромны что адекватно смотрится на фоне рядовых мобов, не то что сами знаете где…
Говоря о сложности, сложность для меня представляет прокачка, если в дарках и многих других достаточно статов, прокачки персонажа и оружия, то в Lords of the Fallen необходимо прокачивать все возможные подручные средства, начиная от фонаря и кончая маны. Каждый найденный предмет, способность (включая магию) неоспоримо должны быть использованы и улучшаться по мере прохождения чтобы без попыболи продвигаться по огромнейшим локациям. Отсюда дает о себе знать отсутствие перевода тк каждый найденный камушек приходится гуглить, а в моем случае, класть невидимый болт на билды предметов, на магию которую я попросту игнорирую в любой игре. Сейчас же, замечая, что мой фарм, мой левал, высокие статы силы и стойкости попросту перестали приносить хоть какую пользу… предстоит потратить овер много часов на разбор в гугеле магии напоминающую пиромантию из второго дарка (на которую также было все равно), и выделить отдельное внимание шкале маны тем самым сломать привычную мне систему прокачки. Иными словами - Lords of the Fallen подстраивает игрока под себя, заставляя полностью поменять когда-то отточенный стиль игры жанра, или же у игры дичавшие проблемы с балансом что уже минусы к чему и перехожу
Если говорить о минусах, то в действительности их мало, но они слишком весомые. Не знаю, впервые за геймерские годы я не могу понять насколько баланс сломан, сломан ли? Первым звоночком для стал один из первых боссов. По традиции я часто фармлюсь на начальных этапах в подобном жанре чтобы не рвать жопу, но обнаружив, что босс локации после моего фарма не убивается, а боты его на изи проходятся, мне подумалось будто этот ‘странный’ босс как-то по-особенному убивается. Ну, знаете, эти приколы вроде гиганта Йорма из третьего дарка. Я решила почитать методы прохождения боссов, вдруг и правда делаю что-то не так. Ничего особенно в подсказках не нашла, кроме интересного замечания автора, мол - баланс сломан, некоторые боссы неистово сложны для локации. Столкнулись с таким, идите фармитесь больше. Я не знаю так ли это самом деле, может я не понимаю баланса тк игра зашла и мой мозг отказывается верить в дисбаланс, либо второй вариант - я часто, очень-очень часто гамаю в коопе Lords of the Fallen, потому что я обожаю кооп. Именно в коопе с пацанами я фармлю левал на боссах, и постоянно замечаю как пацаны используют магию/пиромантию. Именно поэтому мне показалось, что дело далеко не в балансе. По моему мнению Lords of the Fallen задуман геймплено не как типичный соулслайк, я просто не могу уловить его задумку, уж тем более без перевода… М��е также иксбоксеры намекнули будто все дело в моем оружие, будто его надо менять. Так ли это? Сейчас использую сет Паладина добываемый хуй знает как и вообще тяжким трудом, включая его двуручный меч, который я с нетерпением вкачевала - не верю, что это плохой меч ведь он доблестного героя вселенной, прикольного чувака из кат-сцены и обложек если логически размышлять. Не могу сравнить с другим оружием тк я их продала и запихала в стойкость и силу… Боже, я не знаю как разгадывать загадку этой игры, так что в ближайшие часы предстоит заняться исключительно этим
И еще один минус по значимости на равне ‘баланса’ - онлайн… Дорогой для меня онлайновый коопчик. Он не играбельный. Жалобы на онлайн летят от хбоксеров со дня выхода игры, жалобы на лаги и это действительно правда. У хоста проблем не возникает, но в качестве напарника играть практически нереально из-за лагов. Перезапускала игру, фигачила по роутеру, отключала кроссплей - ничего не помогает. В онлайне игра крашется даже, вылетает и еще много всякой фигни исполняет. Тоже одна забавность лагов - присоединяюсь я такая деловая колбаса в своем крутом сете Паладина и мечом, а мой дамаг равен 10. 10!!! В оригинале я фигачу с дамагом 600+, усильный удар 1000+ а у чужих 10! Это как вообще понимать мне кто-нибудь может объяснить хД не удивительно, что меня с моей десяткой кикают нафиг сходу, но все равно интересная уличная магия получается, не всегда, но бывает. Не смотря на все перечисленное, все равно гамаю частенько в коопе с лагами, тк онлайн отличается от того же соулса. В дарке принято звать на помощь исключительно к боссу локации, тогда как в Лорде тебя спокойно присоединяет даже в зачищенную локацию. Иными словами, в Лорде действительно кооп где хост может тебя воскресить, телепортироваться совместно в местности изначально тебе недоступные. В онлайне доступен костер, прокачка персонажа и предметом, покупки в магазинах да и в целом подобно игры в соло. Правда не совсем понятен для меня подбор игроков, вероятно он тоже сломан. В любом случая, я обожаю кооп, на пека гамала в игрули в 10 фпс, так что какие-то там лаги не остановят меня от коопчика. Но дамаг 10 напрягает прям, да
В о��щем карочи, в Лорде нужно упорно разбираться и гуглить переводчик. Если спустя 40 часов я все еще не освоилась, то боюсь мы с Паладином еще долго будем мозолить всем глаза тут
4 notes
·
View notes
Text
Обзор Control The Foundation
Не особо нашумевшая игра в жанре TPS (шутер от третьего лица) от небезызвестных разработчиков Max Pain. К сожалению, в саму трилогию легендарного Макса я так и не поиграла, но с их творением Control ознакомилась. Как будет больше времени, непременно наверстаю упущенное.
Control, как можно было понять из полного названия игры, создана по мотивам SCP Foundation, о которой мало кто не слышал. Но для тех, кто действительно не в курсе, то вкратце: SCP - интернет-проект и своеобразная интернет-легенда про организацию, которая скрывает паранормальные предметы и явления от обычных людей, вроде нас с вами. На сайте размещён весь перечень объектов, их свойства, иногда даже иллюстрации. Объектами предстают как неведомые существа из ужастиков, так и телевизоры с чашками.
Control идёт по стопам SCP, только вместо базы в горах - база в самом центре Нью-Йорка, что замаскирована под обычный бизнес-центр. Да и объекты предстают менее безумными. В основном - чудесная бытовая техника или предметы быта. Объекты здесь зовутся артефактами силы, что звучит менее эпично.
История рассказывает о Джесс, которая вернулась в Фонд спустя много лет для того, чтобы найти своего брала Дилана. Вот ��олько именно в этот момент ей повезло наткнуться на неких Иссов - сверхъестественных существ, противников Фонда. Она так же находит труп нынешнего директора, и, подобрав его пистолет (объект силы) становится новым официальным директором Фонда. Как говорится, враг моего врага - мой друг. Джесс ничего не остаётся, кроме как объединится с выжившими сотрудниками, чтобы найти Дилана и устранить угрозу.
Сюжет немного психоделичен и сложен. Чтобы полностью понять все нюансы, придётся заняться самым любимым делом любого геймера - собирать записочки. Не все из них полезны и интересны, но они неплохо дополняют ��ОР игры и затыкают сюжетные дыры.
Геймплей - самое большое достоинство игры. Яркие и эпичные баталии с врагами, полные экшена, не дадут заскучать. Арсенал способностей с прокачкой талантов и развитием сюжета будет только расти, и помимо простого пистолета, у которого можно менять режимы стрельбы, мы получим телекинез (возможность метать во врагов всё подряд и перехватывать снаряды), щит, левитацию и обращение врагов на нашу сторону.
Враги так же будут по ходу игры становиться только сложней. Поначалу небольшие отряды стрелков сменяться стрелками с щитами, потом на снайперов\гранатомётчиков\летающих юнитов\взрывающихся юнитов, а под конец игры каждая атака будет идти на несколько волн. К каждому противнику нужна своя тактика.
Боссов тут особо нет. Кроме именных юнитов (чуть усиленные версии обычных), был только один босс, встречающийся в побочном квесте. Если у вас хватит на него терпения, то это будет эпичный боссфайт.
Персонажей очень мало и они играют второстепенную роль. Помимо живых, нас нередко будут сопровождать и мёртвые люди. Будут персонажи со своими сюжетными линиями, при том, что в живую мы с ними так и не встретимся.
Не очень понравилась актёрская игра, в особенности Джисс. Она потрясающе говорит и озвучивает драматичные моменты, но в простых диалогах неловкость общения героини передают чересчур преувеличено, местами неестественно.
Фишка с кат.сценами так же выглядит интересно. Когда озвучиваются мысли героини, нам сразу показывают её глаза. Да, дешёвый приём, зато какой! Мне не передать словами, но в нужные моменты это сближает нас с чувствами протагонистки.
Сама протагонистка интересная. Она прописана и продумана как персонаж, и не выглядит пустышкой или чересчур нелепо. Джесс не второй Шварцнегер, и за её силой духа скрывается сломленный обстоятельством человек. Это не супер-пупер сильная женщина, но она сильна духом, и её сила не для галочки. Её воспринимаешь, как личность. На это, кстати, так же повлияло отсутствие сексуализации.
Уровни слишком запутанные и коридорные. Некоторые локации имеют сразу несколько этажей, что только добавляет им сложности в исследовании. Локации предполагают нахождение укрытий от врагов для отстрела, но игра неред��о ближе к концу забрасывает игрока в стычки прямо на открытых местностях. В игре хилок нет, только те, что падают после убийства врагов. Лайфхак - телепортация из точки сохранения в другую и обратно.
Подытоживая, обрисую вкратце плюсы и минусы.
Достоинства игры:
+ Хорошая графика + Динамичный экшн, хорошая боевая система, хорошая разрушаемость окружающего пространства. + Игра с каждым уровнем становится только сложней, что не даст заскучать. + Интересный и необычный сюжет, хорошо вплетённые в геймплей сверхъестественные способности. + Интересная главная героиня и некоторые второстепенные, отсутствие нарочито неуместной сексуализации. + Живой окружающий мир, раскрывающийся в дурашливых записках, и а так же сюжетные линии, скрытые в них же. + Хорошая озвучка актрисой, подчёркивание эмоций протагонистки в нужные моменты. +Звуковые эффекты. Они потрясающие.
Недостатки:
- Противники предсказуемы, ИИ глуп и неповоротлив. Хорошо хоть в текстурах не застревал. - Ближе к концу игры столкновения становятся СЛИШКОМ сложными за счёт прилетающего урона и преувеличенного количества врагов. - Иногда актёры переигрывали. Временами слишком пафосно и нелепо. - Коридорные однотипные локации, в которых легко запутаться, даже имея карту. - Многие второстепенные персонажи вышли блеклыми, чересчур фоновыми. - Записки. Я люблю коллекционные предметы, но не люблю, когда на них строится сюжет или они отыгрывают важную роль. -Неприметный OST. Кроме песни в лабиринте ничего не въелось в голову. Никаких интересных мелодий.
Игра мне понравилась. На полку любимых она не попадёт, но я определённо точно захочу в неё переиграть когда-нибудь ещё. Control из тех игр, в которую хочется непременно вернуться хотя бы ещё разок, а лучше даже два или три.
2 notes
·
View notes
Text
Сливаю финальный боссфайт DMC5 без смс и регистрации
66 notes
·
View notes
Photo
⬇️ УДЕРЖАТЬ АЛМАЗЫ или ВЫЖИТЬ в БРАВЛ СТАРС! АРТЕМ и БАТЯ весело проходят игру BRAWL STARS ➡️ Brawl Stars — это классная игра, где не используются юниты из предыдущих игр. Все персонажи и антураж созданы с нуля. В игре есть 22 персонажа разной степени уникальности с набором из одной обычной атаки и одной супер-атаки. С повышением уровня этих персонажей растет их базовый урон, урон от «супера» и начальное количество жизней, на другие параметры влиять никак нельзя. Цель игры зависит от того на какой карте играет игрок: собрать и удержать алмазы, выжить, выжить в паре и так далее. #детскийканалнаютюбе #gameplay #Видеодлядетей #hfgtv #семьяиграет #длядетей #детскийлетсплей #играемвместе #kidsgames, #игрыдлядетей #игрыдлямалышей #play #новыеигры #смешныеигры #Артемибатя #семейныйканал #моясемья #игры #letsplay #youtubehfgtv #hfgtvyoutube #дети #brawlstars #бравлстарс #боссфайт #рандомныйперсонаж #новыйперсонажбравлстарс https://www.instagram.com/p/By9lVeZDZES/?igshid=1gkjcdypq62op
#детскийканалнаютюбе#gameplay#видеодлядетей#hfgtv#семьяиграет#длядетей#детскийлетсплей#играемвместе#kidsgames#игрыдлядетей#игрыдлямалышей#play#новыеигры#смешныеигры#артемибатя#семейныйканал#моясемья#игры#letsplay#youtubehfgtv#hfgtvyoutube#дети#brawlstars#бравлстарс#боссфайт#рандомныйперсонаж#новыйперсонажбравлстарс
0 notes