#боссфайт
Explore tagged Tumblr posts
salem-schatz · 4 months ago
Text
Заголовок: Lords Of The Fallen 2023 - люблю и ненавижу
Играю в долгожданный Lords of the Fallen 44 часа, и до сих пор не прошла, давно такого не было. Но я больше не в состоянии сдерживать эмоций и не проораться на всю тумбу
Tumblr media
Lords of the Fallen очередной соуллайк от испано-румынской компании Hexworks на который я обратила внимание задолго до выхода игры. Тк я не фанат соулса как игры так и жанра, то далеко не все соулслайк намерена слепо задрачивать и незаслужен��о восхвалять, как н-р Lies of P и Elden Ring которых я знатно обмазала навозом и не поменяю мнения не в зависимости от их хайпанутости. Lords of the Fallen, увы, технически не без греха и кривизны, причем весьма противных и совсем непростительных, но она очаровала меня с первой вступительной кат-сцены. Не смотря на весь хардкор с которым мне пришлось столкнуться, неописуемых унижений на протяжении 40 часов, и даже наличия пвп ачивок - я хочу и буду ее задрачивать до финального финала!
Из действительно значительных похвал я не могу не выделить масштабность игры. Любой дарк нервно курит в сторонке от размеров и видов Lords of the Fallen. При чем каждая локация имеет 2 различных образа которые делятся на мир живых и мир мертвых благодаря использованию фонаря. Также после смерти персонаж попадает в мир мертвых тем самым получает еще одну возможность не проипать свои 15к душ, но все равно проипет как это случилось со мной несколько часов назад, я аж заплакаль… Во время странствий из мира живых в мертвых становятся доступны новые пути и проходы тем самым Lords of the Fallen представляет собой в какой-то степени пазлы и без того в огромном игровом мире, тк в большинстве случаев проходы доступны в определенных мирах. Переходы и поиски локаций по типу второго дарка, а значит, что даже страшно описать насколько порой сложно понять куда двигаться дальше
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
В первые минуты впечатляют не только виды, но и скорость персонажа, анимация боя и огромнейшее разнообразия действий/атак при использовании всевозможных видов оружия. Скоростью Lords of the Fallen опережает даже Bloodborne на мой взгляд, не смотря на то, что в игре все еще в приоритете щит. Конечно же на многое влияет размеры и вес меча, но даже при самом огромном игра кажется экшоном если не слэшером чего у дарка например никогда не было.
Основных боссов так и не обязательных гугель насчитал под 30 штук. Подобно Elden Ring большинство не сюжетных боссов становятся мобами мира игры после победы над ними, но в сравнении с Elden, повторные стычки с ними не выставлены как очередной боссфайт, и чаще физически они не огромны что адекватно смотрится на фоне рядовых мобов, не то что сами знаете где…
Говоря о сложности, сложность для меня представляет прокачка, если в дарках и многих других достаточно статов, прокачки персонажа и оружия, то в Lords of the Fallen необходимо прокачивать все возможные подручные средства, начиная от фонаря и кончая маны. Каждый найденный предмет, способность (включая магию) неоспоримо должны быть использованы и улучшаться по мере прохождения чтобы без попыболи продвигаться по огромнейшим локациям. Отсюда дает о себе знать отсутствие перевода тк каждый найденный камушек приходится гуглить, а в моем случае, класть невидимый болт на билды предметов, на магию которую я попросту игнорирую в любой игре. Сейчас же, замечая, что мой фарм, мой левал, высокие статы силы и стойкости попросту перестали приносить хоть какую пользу… предстоит потратить овер много часов на разбор в гугеле магии напоминающую пиромантию из второго дарка (на которую также было все равно), и выделить отдельное внимание шкале маны тем самым сломать привычную мне систему прокачки. Иными словами - Lords of the Fallen подстраивает игрока под себя, заставляя полностью поменять когда-то отточенный стиль игры жанра, или же у игры дичавшие проблемы с балансом что уже минусы к чему и перехожу
Если говорить о минусах, то в действительности их мало, но они слишком весомые. Не знаю, впервые за геймерские годы я не могу понять насколько баланс сломан, сломан ли? Первым звоночком для стал один из первых боссов. По традиции я часто фармлюсь на начальных этапах в подобном жанре чтобы не рвать жопу, но обнаружив, что босс локации после моего фарма не убивается, а боты его на изи проходятся, мне подумалось будто этот ‘странный’ босс как-то по-особенному убивается. Ну, знаете, эти приколы вроде гиганта Йорма из третьего дарка. Я решила почитать методы прохождения боссов, вдруг и правда делаю что-то не так. Ничего особенно в подсказках не нашла, кроме интересного замечания автора, мол - баланс сломан, некоторые боссы неистово сложны для локации. Столкнулись с таким, идите фармитесь больше. Я не знаю так ли это самом деле, может я не понимаю баланса тк игра зашла и мой мозг отказывается верить в дисбаланс, либо второй вариант - я часто, очень-очень часто гамаю в коопе Lords of the Fallen, потому что я обожаю кооп. Именно в коопе с пацанами я фармлю левал на боссах, и постоянно замечаю как пацаны используют магию/пиромантию. Именно поэтому мне показалось, что дело далеко не в балансе. По моему мнению Lords of the Fallen задуман геймплено не как типичный соулслайк, я просто не могу уловить его задумку, уж тем более без перевода… М��е также иксбоксеры намекнули будто все дело в моем оружие, будто его надо менять. Так ли это? Сейчас использую сет Паладина добываемый хуй знает как и вообще тяжким трудом, включая его двуручный меч, который я с нетерпением вкачевала - не верю, что это плохой меч ведь он доблестного героя вселенной, прикольного чувака из кат-сцены и обложек если логически размышлять. Не могу сравнить с другим оружием тк я их продала и запихала в стойкость и силу… Боже, я не знаю как разгадывать загадку этой игры, так что в ближайшие часы предстоит заняться исключительно этим
И еще один минус по значимости на равне ‘баланса’ - онлайн… Дорогой для меня онлайновый коопчик. Он не играбельный. Жалобы на онлайн летят от хбоксеров со дня выхода игры, жалобы на лаги и это действительно правда. У хоста проблем не возникает, но в качестве напарника играть практически нереально из-за лагов. Перезапускала игру, фигачила по роутеру, отключала кроссплей - ничего не помогает. В онлайне игра крашется даже, вылетает и еще много всякой фигни исполняет. Тоже одна забавность лагов - присоединяюсь я такая деловая колбаса в своем крутом сете Паладина и мечом, а мой дамаг равен 10. 10!!! В оригинале я фигачу с дамагом 600+, усильный удар 1000+ а у чужих 10! Это как вообще понимать мне кто-нибудь может объяснить хД не удивительно, что меня с моей десяткой кикают нафиг сходу, но все равно интересная уличная магия получается, не всегда, но бывает. Не смотря на все перечисленное, все равно гамаю частенько в коопе с лагами, тк онлайн отличается от того же соулса. В дарке принято звать на помощь исключительно к боссу локации, тогда как в Лорде тебя спокойно присоединяет даже в зачищенную локацию. Иными словами, в Лорде действительно кооп где хост может тебя воскресить, телепортироваться совместно в местности изначально тебе недоступные. В онлайне доступен костер, прокачка персонажа и предметом, покупки в магазинах да и в целом подобно игры в соло. Правда не совсем понятен для меня подбор игроков, вероятно он тоже сломан. В любом случая, я обожаю кооп, на пека гамала в игрули в 10 фпс, так что какие-то там лаги не остановят меня от коопчика. Но дамаг 10 напрягает прям, да
В о��щем карочи, в Лорде нужно упорно разбираться и гуглить переводчик. Если спустя 40 часов я все еще не освоилась, то боюсь мы с Паладином еще долго будем мозолить всем глаза тут
4 notes · View notes
captain-no-escape · 5 years ago
Text
Обзор Control The Foundation
Не особо нашумевшая игра в жанре TPS (шутер от третьего лица) от небезызвестных разработчиков Max Pain. К сожалению, в саму трилогию легендарного Макса я так и не поиграла, но с их творением Control ознакомилась. Как будет больше времени, непременно наверстаю упущенное. 
Control, как можно было понять из полного названия игры, создана по мотивам SCP Foundation, о которой мало кто не слышал. Но для тех, кто действительно не в курсе, то вкратце: SCP - интернет-проект и своеобразная интернет-легенда про организацию, которая скрывает паранормальные предметы и явления от обычных людей, вроде нас с вами. На сайте размещён весь перечень объектов, их свойства, иногда даже иллюстрации. Объектами предстают как неведомые существа из ужастиков, так и телевизоры с чашками. 
Control идёт по стопам SCP, только вместо базы в горах - база в самом центре Нью-Йорка, что замаскирована под обычный бизнес-центр. Да и объекты предстают менее безумными. В основном - чудесная бытовая техника или предметы быта. Объекты здесь зовутся артефактами силы, что звучит менее эпично. 
История рассказывает о Джесс, которая вернулась в Фонд спустя много лет для того, чтобы найти своего брала Дилана. Вот ��олько именно в этот момент ей повезло наткнуться на неких Иссов - сверхъестественных существ, противников Фонда. Она так же находит труп нынешнего директора, и, подобрав его пистолет (объект силы) становится новым официальным директором Фонда. Как говорится, враг моего врага - мой друг. Джесс ничего не остаётся, кроме как объединится с выжившими сотрудниками, чтобы найти Дилана и устранить угрозу. 
Сюжет немного психоделичен и сложен. Чтобы полностью понять все нюансы, придётся заняться самым любимым делом любого геймера - собирать записочки. Не все из них полезны и интересны, но они неплохо дополняют ��ОР игры и затыкают сюжетные дыры. 
Геймплей - самое большое достоинство игры. Яркие и эпичные баталии с врагами, полные экшена, не дадут заскучать. Арсенал способностей с прокачкой талантов и развитием сюжета будет только расти, и помимо простого пистолета, у которого можно менять режимы стрельбы, мы получим телекинез (возможность метать во врагов всё подряд и перехватывать снаряды), щит, левитацию и обращение врагов на нашу сторону. 
Враги так же будут по ходу игры становиться только сложней. Поначалу небольшие отряды стрелков сменяться стрелками с щитами, потом на снайперов\гранатомётчиков\летающих юнитов\взрывающихся юнитов, а под конец игры каждая атака будет идти на несколько волн. К каждому противнику нужна своя тактика. 
Боссов тут особо нет. Кроме именных юнитов (чуть усиленные версии обычных), был только один босс, встречающийся в побочном квесте. Если у вас хватит на него терпения, то это будет эпичный боссфайт. 
Персонажей очень мало и они играют второстепенную роль. Помимо живых, нас нередко будут сопровождать и мёртвые люди. Будут персонажи со своими сюжетными линиями, при том, что в живую мы с ними так и не встретимся. 
Не очень понравилась актёрская игра, в особенности Джисс. Она потрясающе говорит и озвучивает драматичные моменты, но в простых диалогах неловкость общения героини передают чересчур преувеличено, местами неестественно. 
Фишка с кат.сценами так же выглядит интересно. Когда озвучиваются мысли героини, нам сразу показывают её глаза. Да, дешёвый приём, зато какой! Мне не передать словами, но в нужные моменты это сближает нас с чувствами протагонистки. 
Сама протагонистка интересная. Она прописана и продумана как персонаж, и не выглядит пустышкой или чересчур нелепо. Джесс не второй Шварцнегер, и за её силой духа скрывается сломленный обстоятельством человек. Это не супер-пупер сильная женщина, но она сильна духом, и её сила не для галочки. Её воспринимаешь, как личность. На это, кстати, так же повлияло отсутствие сексуализации. 
Уровни слишком запутанные и коридорные. Некоторые локации имеют сразу несколько этажей, что только добавляет им сложности в исследовании. Локации предполагают нахождение укрытий от врагов для отстрела, но игра неред��о ближе к концу забрасывает игрока в стычки прямо на открытых местностях. В игре хилок нет, только те, что падают после убийства врагов. Лайфхак - телепортация из точки сохранения в другую и обратно. 
Подытоживая, обрисую вкратце плюсы и минусы. 
Достоинства игры:
+ Хорошая графика + Динамичный экшн, хорошая боевая система, хорошая разрушаемость окружающего пространства.  + Игра с каждым уровнем становится только сложней, что не даст заскучать.  + Интересный и необычный сюжет, хорошо вплетённые в геймплей сверхъестественные способности.  + Интересная главная героиня и некоторые второстепенные, отсутствие нарочито неуместной сексуализации.   + Живой окружающий мир, раскрывающийся в дурашливых записках, и а так же сюжетные линии, скрытые в них же.  + Хорошая озвучка актрисой, подчёркивание эмоций протагонистки в нужные моменты.  +Звуковые эффекты. Они потрясающие. 
Недостатки: 
- Противники предсказуемы, ИИ глуп и неповоротлив. Хорошо хоть в текстурах не застревал.  - Ближе к концу игры столкновения становятся СЛИШКОМ сложными за счёт прилетающего урона и преувеличенного количества врагов.  - Иногда актёры переигрывали. Временами слишком пафосно и нелепо.  - Коридорные однотипные локации, в которых легко запутаться, даже имея карту.  - Многие второстепенные персонажи вышли блеклыми, чересчур фоновыми.  - Записки. Я люблю коллекционные предметы, но не люблю, когда на них строится сюжет или они отыгрывают важную роль.  -Неприметный OST. Кроме песни в лабиринте ничего не въелось в голову. Никаких интересных мелодий. 
Игра мне понравилась. На полку любимых она не попадёт, но я определённо точно захочу в неё переиграть когда-нибудь ещё. Control из тех игр, в которую хочется непременно вернуться хотя бы ещё разок, а лучше даже два или три. 
Tumblr media
2 notes · View notes
misslilies · 6 years ago
Text
Сливаю финальный боссфайт DMC5 без смс и регистрации
Tumblr media
66 notes · View notes
behappyartem · 5 years ago
Photo
Tumblr media
⬇️ УДЕРЖАТЬ АЛМАЗЫ или ВЫЖИТЬ в БРАВЛ СТАРС! АРТЕМ и БАТЯ весело проходят игру BRAWL STARS ➡️ Brawl Stars — это классная игра, где не используются юниты из предыдущих игр. Все персонажи и антураж созданы с нуля. В игре есть 22 персонажа разной степени уникальности с набором из одной обычной атаки и одной супер-атаки. С повышением уровня этих персонажей растет их базовый урон, урон от «супера» и начальное количество жизней, на другие параметры влиять никак нельзя. Цель игры зависит от того на какой карте играет игрок: собрать и удержать алмазы, выжить, выжить в паре и так далее. #детскийканалнаютюбе #gameplay #Видеодлядетей #hfgtv #семьяиграет #длядетей #детскийлетсплей #играемвместе #kidsgames, #игрыдлядетей #игрыдлямалышей #play #новыеигры #смешныеигры #Артемибатя #семейныйканал #моясемья #игры #letsplay #youtubehfgtv #hfgtvyoutube #дети #brawlstars #бравлстарс #боссфайт #рандомныйперсонаж #новыйперсонажбравлстарс https://www.instagram.com/p/By9lVeZDZES/?igshid=1gkjcdypq62op
0 notes