#алекс мерсер
Explore tagged Tumblr posts
Text
Алекс Мерсер в виде дракона :3
8 notes
·
View notes
Text
Самое время поговорить о любимых образах и типажах, которые будут тут появляться. У некоторых даже имена будут, а у остальных нет, потому что они только только осознаются или повторяются в голове из года в год под чужими именами.
Близнецы.
Неважно какого они пола, какого возраста. Близнецы одни из моих любимых образов/фигур. Скажу так, у меня есть "дети". Тоже к слову близнецы. Нет, когда они разного пола...двойняшки, да? Они не только мои. Это мои дети с одним чудесным человеком, который даже их нарисовал однажды. Нат и...ох черт, я опять забыл их имена. А, нет! Натаниель и Адриана. Наши хорошие. Я лучший отец, нет, не всегда, и мне бывает стыдно за то, что забываю их имена. Они были нашим смешением, ещё когда я носил другое имя и другой цвет волос.
Так вот, образ близнецов повторился недавно снова. Странно, но я даже рад их появлению. Однако, эта парочка близнецы мальчики. Не пойми откуда взявшиеся. Предположим, они просто есть.
Тень.
Или по другому - хуманизация чёрного цвета. Из-за двойственности моего характера, их было двое. Но суть не менялась:
- чаще всего убийца, вынужденный, живущий полжизни в крови, выбравший сам такой путь;
- красные или голубые глаза;
- чёрные длинные волосы, тёмная одежда, допускалась бордовая;
- проживший/шая не одну сотню лет.
Личные характеристики варьировались. Обычно, это были мои защитники, кстати, Солдат относился к ним же.
Секретарь.
Здесь стоит пометить как: друг, помощник, наставник, брат, заместитель.
Этот образ был крайне похож на меня по характеру, не лишённый грустной судьбы, чаще всего асексуал, трудоголик, умеющий отдыхать. За работу пояснит, с тобой выпьет, при надобности выдаст отрезвляющего пинка и вколит успокоительное.
Сумасшедший учёный.
Хе-хе. Один из моих любимых типажей. Особенно если они потом приобретали силу и пользовались ею. Приведу парочку особо любимых примеров из игровой индустрии:
- Алекс Мерсер (Prototype)
- Мойра О'Дориан (Overwatch)
Вообще опасные и умные моя слабость.
Демон/ангел
Хм. Здесь посложнее. (Стоит сделать пометку, что я отношусь к тому самому типу людей "monsterfucker", терато/ксенофил). Хотя конкретно этот ��ип у меня вызывал всегда больше восхищение, желание стать чем-то подобным, ну или хотя бы заиметь эту силу.
Рыжий садист
Или просто рыжий. Для начала, это тот самый типаж, в который вливается весь мой личный садизм по отношению к людям. Такие персонажи редко ��чиняют беспорядок просто так, если с ними общаться по человечески с долей доброты и капелькой восхищения, то за вас такой персонаж в состоянии убить. Крайне непредсказуемы, хитры. И так далее.
Из недавно осознавшихся:
- инженер, хотя его можно и к секретарю отнести;
- дракон или любая ящероподобная тварь, но тут варьируется ещё и человеческий или антропоморфный облик;
- рыцарь, само оружие не особо важно, но думаю описывается так - ищет приключений на жопу, признания своих заслуг и подвигов, временами дурачок.
5 notes
·
View notes
Text
Я - Снайпер
Наконец вернулась к шутеру от первого лица. Последний раз колл оф дютила в Wolfenstein 2, но это настолько редкостное говно, что в состоянии оттолкнуть от жанра в целом. Sniper Ghost Warrior одна из редких игр про спайперов в формате Call of Duty и поэтому нравится гораздо больше того же Sniper Elite, даже после того, как пролог третьей части выставил меня блондинкой

Sniper Ghost Warrior 3 по сравнению со второй частью отличается некоторыми функциями самой винтовки, помимо направления ветра необходимо установить точное расстояние между тобой и целью, а я даже не знаю как все это дело называется, к слову. Конечно на средних сложностях такие изменения особо не чувствуются, но могу поспорить высокий уровень сложности превратит Sniper Ghost Warrior 3 в тру симулятор снайпера с красивыми картинками/фото брутальных мужчинок (а может это все было во второй, я и не помню уже...)

SGW 3 также подвергся глобальным изменением в плане прохождения. В нем больше нет напарника-поводыря, совместных обходов противника. Открытый мир стал настолько популярен в игровой индустрии, что его пихают куда нужно и нельзя. Sniper Ghost Warrior 3 наделён большим открытым миром с побочными заданиями, вражескими лагерями, дроном и уазиком для перемещения которые не портят игру, но в какой-то степени она теряет своё имя. Процесс прохождения нового Sniper Ghost напоминает мне MGSV, необходимо пройти обе игры чтобы понять почему, но в Sniper можно игнорить весь этот замкнутый круг и спокойно взяться за сюжет, тогда как некоторые открыто-мирные игры насильно заставляют проходить все подряд не допуская к основному сюжету...

О минусах: уазик. Личное. Я ненавижу машины в играх, и меня бесит отсутствие трофея с условием - перевернись на уазике 5 раз не задев булыжник и дерево- Перевернуться на ровном месте, довести машину до состояния уничтожение - это мое. Если бы Sniper был более правдоподобен, то мои покушения на вражеские лагеря выглядели приблизительно так - Бип-биииип. Хыдищь, бум, пам-пам, бум, биииип, дыщ, бум *взрыв*.
��олдат 1 - что это было?
Солдат 2 - да, снайпер приехал...
Солдат 1 - приздец
Да-да, это всего лишь я. Я всего лишь. Так шумно приехала и уже подняла тревогу... Пофиг, паркуюсь где хочу

Из неприятное - долгая смена оружия, ошибки в некоторых сюжетных миссиях которые выдаёт скорее всего только говностейшен и очень долгая загрузка во время перемещение на другую карту. У меня все. Можно подобно школоте и любителям кинца а не геймплея придраться к сюжету, его подачи и гаду, который надумал со мной играть в русскую рулетку. Ну лан, лучи добра всем паникёрам и великим критикам(нет). ПЛЮС! ГГ, по моему скромному мнению, озвучивает Алекс Мерсер из первого Прототипа. Я могу ошибаться, но обязательно чекну

А если откровенно, мне очень понравилось. С каждым разом все больше и больше хочется играть и обследовать открытый мир, не могу сказать что на это повлияло. С большим удовольствием закрою на платиновый трофей и запишу ненужное прохождение. Фапающим на сюжет в гостях у снайпера делать нечего, вот. Под катом мои скриншоты неудачные, я уже говорила как плохо скриню игры от 1го лица. В основном Деревня, моя любимая карта







Пы.сы. Забавно конечно наблюдать за негативными выкриками недоигроков, ругающие польские игры. Ирония в том, что чаще об этом орут жители тех стран у которых вообще достойных игр нет лол
2 notes
·
View notes
Photo

Первый пошел 😎 По запросу от @svetlana_marvolo_mart для #cosplayexperiment2k17 Алекс Мерсер (персонаж для меня не известный, но ток для него пока нашелся шкафный косплей и не нужно было красиво красить морду под девочку 😂😂) #AlexMercer #prototype #cosplay #mercer #AlexnderMercer #закос #косплей #прототип
0 notes
Text
Daewoo Espero 1.6 МТ, 1997, седан, битый
Daewoo Espero 1.6 МТ, 1997, седан, битый
By Продавец Алекс Мерсер
Цена 20 000 руб.
Daewoo Espero синий седан, 1997 г., пробег 100 000 км. 1.6 MT (76 л.с.), бензин, передний привод, левый руль, три владельца по ПТС, битый
На запчасти или полностью возможен не большой торг
Саратовская область, Маркс
+7 917 981-59-16 Алекс Мерсер
Источник: Авито
View On WordPress
0 notes
Text
Prototype: Алекс Мерсер vs Джеймс Хеллер [Голосование]
Prototype: Алекс Мерсер vs Джеймс Хеллер [Голосование]
Интересный поворот преподнесли нам создатели Prototype 2: тот, за кого мы прошли первую часть, становится нашим врагом. Каково вам было в шкуре нового персонажа бороться с недавним протагонистом? И кто из них понравился больше?
Алекс Мерсер или Джеймс Хеллер (more…)
View On WordPress
0 notes
Text
Prototype 2. Из старого
Prototype 2 живой пример того, как нельзя делать продолжение серии

После выхода второго Прототипа, разработчиков серии (Radical Entertaiment), официально распустили из-за финансового провала второй части. Напомню, что первая часть была хорошо принята игроками Америки, и насколько я знаю, только там. Алекс Мерсер, ГГ, был отмечен как самым интригующим персонажем, но потом появилась вторая часть, последняя.
Первым делом хотелось бы похвастаться своим Blackwatch Collector’s Edition, который приобрела в Мвидео в моем городе (!) в 2014 году за 1500 руб (!!). Не поверите, но я даже спорила с консультантом на тему цены, ведь коллекционные издания больно много стоят а не каких-то там жалких 1500 рублей, благо двоюродный брат отдернул меня со словами - Совсем рехнулась что ли? Где ты еще коллекционку за такие гроши найдешь

В коллекционное здание входит арт бук (16 ст) с описаниями героев и их возможностей, некоторых нововведений в боевой системе, различных локаций, монстров и солдат Blackwatch


Диск с игрой и ОСТ

Кстати, это мое первое и единственное коллекционное издание, не считая The Evil Within которое представляет собой самый деше��ый вариант Edition с необычной коробочкой и блокнотом внутри, но не суть
Причиной провала Prototype 2 стал - слив Алекса Мерсера. Разработчики слили его настолько мерзко, что большая часть фанатов сгорало со стыда. Помимо того, что он становится антагонистом, у Мерсера появляются до боли унылые, приевшиеся и необъяснимые цели. После спасения зараженного Нью-Йорка (первая часть), Мерсер внезапно осознает, что человечество ни на что не годно, и инфекции заслуживают абсолютно все. В попытках создать Новый мир без конфликтов и страданий, Мерсер благополучно внедряет “своих” в тот же Гентек, медленно но верно добиваясь желаемого. Но тут появился Хеллер и все испортил. Протагонист Prototype 2. Джеймс Хеллер удостоился чести быть инфицированным Blacklight самим Алексом Мерсером, вирусов под кодовым названием “Зевс”. Тем самым Мерсер становится его Создателем и наделяет сверхспособностями.

Поведение Алекса еще можно оправдать потерей человечности, ведь даже внешне это явно проявятся, но сама задумка проходная.
Но мне понравились кат-сцены в стиле кинофильма Город грехов, новый голос Алекса очень приятен как и добивания, которых в первой не было. Не могу не выделить уничтожение техники в очень крутой анимации и отличную способность Tendrils, как она там по-русски не помню. Взятие под контроль монстров поражает, в моем случае используется крайне редко т.к. уж слишком меня бомбит когда моих монстров убивают. Прохождение ничем не отличается от первой, по этой причине и наскучивает. Многие уверяют об удобстве в управлении, как по мне в первой было лучше, гг передвигался гораздо быстрее, как и монстры были более впечатляющими. Вся игра проходится с лозунгом “мазафака”, любимое выражение Хеллера, слышать придется очень часто... Каждые 10 мин...

Слава Богу разработчики додумались добавить скин Алекса. Всю игру можно пройти играя за Мерсера, но по факту это Хеллер. На PS3 скин становится доступен после прохождения челенджей, на PS4 открыт с первых глав как и скин зараженного, выглядит забавно

Извинтеляюсь за большой пост, под катом мое давнее прохождение сюжетной линии (правда со скином Мерсера) на харде, но она изи по сравнению с первой, и куча скриншотов... на которых тоже только Мерсер
youtube
Плейлист - https://www.youtube.com/watch?v=IMit4MFGfCo&list=PLsLVcEkE-CFV0PUCJf_vV_SV-jzafTTp4























6 notes
·
View notes
Text
Про капюшоновую любоФь. Спойлерно
Скорее этот пост относится к старым записям, ну пофиг уже. В эру динозавров записала прохождение игры Prototype. Как я и говорила ранее, Прототип стала одной из моих первых игр на PS3. Отличный антидепрессант с приятным геймплеем и множеством различных методов расчленения монстров и невинных жителей.

ГГ Алекс Мерсер, красавец мужчина, работающий на корпорацию «Гентек» изучавшего вирус, который в дальнейшем могло быть использовано как биологическое оружие, становится свидетелем истребления всех работников собственной корпорации как только прессе стала известна некая информация. В попытках спастись от специального военного подразделения по борьбе с биологическими угрозами - Blackwatch, Мерсер захватив с собой пробирку с вирусом пускается в бегство. Наткнувшись на солдат Blackwatch Мерсер погибает преднамеренно разбив пробирку дабы запятнать Гентек и Blackwatch, тем самым спровоцировав заражение во всем городе. Алекс погибает, а его тело становится некой оболочкой для вируса «Чёрный Свет».Просочившись сквозь огнестрельные раны, впитавший сознание героя и скопировав его тело, вирус именуемый “Зевсов”, станет считать себя Алексом Мерсером на протяжении всей игры.

Все выше сказан��ое является лишь частью сюжета, много других фактов и объяснений игрок узнает по мере прохождения. О возникновение вируса, исследовании, возможности и другое. Для меня игра слишком сложна в плане сюжета и английского языка, так что возможно присутствую некоторые ошибки в описании.
Prototype игра в жанре action-adventure с открытым миром, выпущенная в 2009 году стала самой продаваемой игрой в Америке, была отмечена как «интригующий сюжет и персонаж». Не смотря на критику, недовольство рукожопых и графонодрочеров на - не удобное управление и слабую графику- Prototypе быстро стала платиновой игрой

Особенностью Прототипа является невообразимая сила Алекса Мерсера, т.е вируса Зевса, который в состоянии менять свое тело, перевоплощать руки в смертоносные оружия, такие как кувалды, когти, клинок, хлыст и щит. Кроме того главный герой способен видеть в темноте и отличать инфицированных существ от незараженных. Некоторые из способностей становятся доспупны по мере прохождения, тогда как другие возможно приобрести. Каждая из способностей имеют стадии прокачивания, как и в целом множество иных впечатляющих умений. Еще одна особенность игры - ускоренный бег, высокие прыжки и никого страха пере падениями.
Prototype по сей день считается одной из самых сложных игр для любителей трофеев. Мало того, что некоторые из них сложны, так еще и очень долгие.Свою первую платину в Прототипе (а я брала на двух консолях) добивалась год (я не была тогда помешенной как сейчас). Основная сложность заключается в челенджах, которые необходимо проходить за определенное время. Многие геймеры жалуются на кривое управление и тем самым пытаются оправдать свою рукожопность в попытках пройти все челенджи. Я проходила челенджи 2 раза (PS3 и PS4) было очень сложно, но не криво! Управление вполне удобное, я не побоюсь сравнить Прототипа, которому уже 9 годиков с последними АС. Даже в самых новых частях серии АС, управление (лазание и прыгание) гораздо кривее чем в Прототипе. И я это беру не с потолка, я заполучила платину в Истоках 2 три назад… Вот
О минусах: город очень не красивый, районы практически не отличаются друг от друга. На этом у меня все
Один смешной факт касательно меня, во время работы над трофеями на PS3, мне приснился Мерсер не в эротическом сне. Он также прыкал и скакал от Blackwatch как угорелый. Разница лишь в том, что во сне он был реальным а не пиксельным. Как живой, настоящий человек. Ей-Богу, вы даже не представляйте насколько он был красив. Понятия не имею где я была, и как его не изнасиловала до смерти во сне. Эх, как же я люблю выдуманных мужчинок

Мое прохождение игры и скриншоты под катом. Игра полностью на анг т.к на консолях нет русской озвучки
youtube
https://www.youtube.com/watch?v=V0t7QBIjPTw&list=PLsLVcEkE-CFV2xuTfzAW8J8BZDRiVpwcn






















2 notes
·
View notes