#Новая игра!
Explore tagged Tumblr posts
Text
#sims 3#the sims 3#ts3#sims3#thesims3#the sims3#sims 3 screenshots#ts3 screenshots#the sims 3 screenshots#sims3 screenshots#the sims 3 gameplay#sims 3 gameplay#ts3 gameplay#sims 3 simblr#ts3 legacy#the sims 3 legacy#sims 3 legacy#ts3 lepacy#ts3 family#the sims 3 family#sims 3 family#Mouray#Мурэ#gen 10#Юнксу Мурэ#Эрнесто Акерман (дворецкий)#Снова новая пассия-жена :В#Ее имя Тамсен ( удивительно что игра может сгенерировать красивые имена)
3 notes
·
View notes
Text
Гала Новый Год
Это стрелялка на тему Нового Года и космоса. Под синтвейв музыку. Ретро стрелялка, добрая игра про Новый Год. Игра, в которой каждый день – это Новый Год! Собирай космические подарочки. Носочки, мишек плюшевых. А стреляешь ты фейерверками! По сути, космическая ретро стрелялка. Ретро направления типа 8 ил�� 16 бит или ПК МС ДОС. Игра делалась по ретро ностальгической тематике и ради позитива на новогоднюю тему.
Есть возможность добавить сканлайны, играть с джойстика (иксбокс типа). Синтвейв музыка.
Стрелялка не сложная и имеет кучу уровней на борту. Впереди 21 уровень! Про Новый Год и ретро и космос! И кучу подарков и носков в космосе!
-21 уровень
-космос, Новый Год, хорошее настроение
- не сложная игра, но уровни вполне имеют себе длину
- синтвейв, синтезаторная электронная музыка
- музыка от Karl Casey @ White Bat Audio
- веселье и Новый Год
- сканлайны и поддержка икса бокс джойстика
Это, кстати, еще одна игра из серии игр ГАЛА. Оригинальная игра - ГАЛА – тоже ретро шутер. В стиле 8 бит, 16 бит или МС ДОС. На тему космоса и пришельцев. Пришельцы там – это жуки, муравьи и инсектоиды на космических кораблях. Игрушка типа Галаги (Galaga) или Космических Захватчиков (Space Invaders).
А это сейчас ГАЛА НОВЫЙ ГОД – как бы еще одна игра в этой линейке ретро стрелялок про космос. Но на тему Новый Год и без пришельцев. Для позитивчика такая вот игрушечка!
Игрушка на тему Нового Года и позитива. Радость и космос. Простая стрелялка. На типа ПК МС ДОС, типа 486DX2, 386SX2. Или Денди 8 бит или Сега 16 бит. Такого типа, но работает на современных системах на ПК Виндоус (PC Windows).
Можно поставить старые добрые сканлайны. Это когда картинка через полосочку идет. Как было на ЭЛТ телевизорах. Для добавления эффекта ретро и ностальгии.
Можно и джойстик подключить. Икс бокс стиля. Для игры с джойстиком. Аркада, в конце концов.
Хотел бы ли ты начать Новый Год пораньше? В любой момент ты сможешь начать праздновать Новый Год, сыграв в эту косм��ческую стрелялку. Космос, такое дело. И, там, тоже есть место Новому Году. Праздник в космосе! Отличное настроение в космическом масштабе! Космос и Новый Год – главная тема игрушки. А по содержанию – это космическая стрелялка с видом сверху. В духе 8 битных игр или 16 битных игру или ПК МС ДОС игр. Это, конечно, ретро игра. Причем, если ты хотел вспомнить или поинтересоваться ретро темой. 8 бит или 16 бит или МС ДОС. То вот можно сыграть в такую игру. Работает на современных системах.
Атмосфера праздника важна для всех. В том числе и для космонавтов. Стань космическим Дедом Морозом. Надо быть добрым и позитивным. Быть не злым. А еще таинственная история – про галактический бар “Новый Год”. Там праздник каждый день! Это место – реально ли оно? Кажется – да. И эти новогодние праздничные мгновения должны это доказать.
Ты попадешь в галактический бар – НОВЫЙ ГОД. Чтобы отпраздновать, как следует!
Кстати, ты стреляешь не ракетами – а фейерверками. А в космосе куча подарочк��в. Разные носочки и плюшевые медведи. Разные подарочное коробочки. Кто знает, что внутри коробочки? Все это очень интересно!
Подарки – это всегда хорошо. По всему космосу Дедушка Мороз раскидал много подарков. Они летают в космосе. И их можно подобрать. Ты можешь набрать себе подарков. На весь год хватит. У тебя много друзей и ты подаришь много подарков друзьям. А друзья придут и тебе подарят тоже подарки. Будет много подарков!
Именно с такими настроениями сделана игрушка. Добрая, космическая, новогодняя. Стрелялка и аркада. По игровому процессу.
Игрушка помогает создать новогоднее настроение. Новый Год начнется намного раньше, если поиграть. Это так радостно и позитивно! Теперь Новый Год может быть каждый день! И это очень радостно и крайне позитивно!
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html
#русский текст#русский блог#русский tumblr#новая игра#новый год#праздник#аркада#стрелялка#шмап#ретро#ретро новый год#386сх2#486дх2#8 бит#16 бит#мс дос#ай би эм пк#сега#денди#подарки#дед мороз#космос#галактика#праздник в космосе#пиксель арт#пиксельная графика#ретро игра#80ые#90ые#носок
0 notes
Video
youtube
Обзор игры Icarus лучшая игра в жанре выживания
#youtube#review game#icarus#game#gameplay#russian#kazakhstan#kazakh#обзор#новая игра#new game#survival#survival icarus
0 notes
Text
ЭСТАФЕТА ~*~
Часть первая.
Набралось 50 читателей ^^
Спасибо за не-отписки и подписки🐣
Этот интерактив будет состоять по заданиям меньше, чем мои обычные эстафетки, но здесь будут две части🤲
1) Мы сейчас выберем ваш типаж второй половинки ~
Я подобрала 50 фотографий различных людей и одну фотографию с уточкой ~
Человека, что вы заскрините - ваш типаж, ахах
Совпал ли с вашими вкусами этот чел?
Если вам попадётся фоточка уточки - считайте себя супер везучим челом ~~~
*Если кому попадётся Тони Раут отправлю 10 рублей, ахах (шучу, просто задам вопросик, вы же любите вопросики?)
2) Мне нравилась игра где вы с компанией создаёте историю на ходу, каждый добавляет по одному предложению. Я начну: Есеня уже подустала ходить по ночному лесо-парку
Будем писать в комментариях, что бы не запутаться с репостами ~
creator-story13🧃
Передаю всем желающим и отмечаю некоторых читателей: @fiel-vole @thesheepbecameawolf @liamrroff @aglebsha @elven-melody @haseliebteinekatze @manul-345 @whyimhereeee @keykeepersworld @winterbeleahok @libriumforsoul @semashko @pocketstargazer @nikolayka @li-tenderness @nelly383 @egorya @katotoka-blog-worlds @annygree @kutu-sha @nao-noru @anibiky @taksa-baksa @mertwetz @mertwetz @maxhidden @alicalesovskaya @e-fro-n @vikki-dm @vvxyda @yuuuuumi @x-slo-x @rickandmorty1256 @mors-s-brusnikoi @quinkki @mary7irma @egorya @premoodraia @angel-withonewing @my-mare-tenebrarum @milmall143
55 подписчиков = новая эстафета
#создательисторий#эстафета#пикча#фотографии#мои фото#интерактив#передаю эстафету#эстафеты#интерактивы#игра#игры#заметки#русский tumblr#русский тамблер#тамблер#турумбочка#тумба#жизнь подростка#вопросы#пост#русский текст#мем#гифка#мои фотографии#фотография#учеба#мысли#мой тамблер
98 notes
·
View notes
Text
Осознание
Выходные я проявила отрадно, все сидела и создавала Шепарда, и глядя на неё словно чего то не понимала в ней, словно я её не знаю, вроде и понимаю что Шепард но в душе этого не осознаю, я долго вглядывалась в это лицо и пыталась понять кто это но не этого так и не случилось, а причина простая, эту игру я не знаю. Если симс я знаю всю свою жизнь, и знаю кто такая Шепард именно там, знаю каждый её вздор, взгляд, жест, мимику. То эта игра она новая для меня, необитованая, но ведь кто мешает мне открыть, и узнать эти тайны? Никто, поэтому для меня это новая скажем так "планета" и новые "жители" этой планеты. И само собой я не буду сравнивать симс и инзои, это две разные игры и две разные жизни. Вот такие вот выводы я сделала для себя.
18 notes
·
View notes
Text
Я наконец-то придумал идею для интерактива, которая мне очень нравится.
Репост, пожалуйста.
Открываем рандомайзер, и кидаем два случайных числа от 1 до 20.
Первое число - это изначальная вселенная:
1. Роалинг, Гарри поттер.
2. Льюис Керролл (алиса в зазеркалье).
3. Толкиен, властелин колец.
4. Туве Янсонн, Мумий-тролли.
5. Мариам Петросян, дом, в котором.
6. Звёздные войны.
7. DC/Marvel
8. Лукьяненко (дозоры, любая из фентези/фантастики, включая его фанфики по "понедельник начинается в субботу")
9. Лавкравт
10. Стивен Кинг.
11. Эквестрия (my little pony).
12. Вселенная стивена.
13. Метро 2033/сталкер.
14. Мастер и Маргарита.
15. Друзья.
16. Сумерки.
17. Ведьмак.
18. Наруто.
19. Гравити фолз.
20. Телепузики.
Если выпавшая вселенная не известна - переходим на следующую. Также вы можете выбрать и свою вселенную.
Второе число - это жанр, особенность или авторский взгляд из-за которых события книги/фильма/игры/произведения меняются.
1. Миры Тима Бёртона. Мрачная сказка.
2. Предельный реализм. Магии не существует, нет критической удачи, где герой выйграет миллион, надо ходить в офис и работать.
3. Нарушение 4 стены. Главный герой узнаёт, что он персонаж какого-то произведения. И действует с этим согласно своему характеру. Пользуется тем, что его нельзя убить, либо не хочет быть марионеткой, игнорирует это, просит автора сменить сюжет.
4. Роадмуви. Неожиданное путешествие с осознанием какой-то истины в конце.
5. Булка без изюма. Главный герой меняется на Обыкновенного Японского Школьника, и вся биография обнуляется до самой средней. Никакой трагической гибели родителей, сверхспособностей, богатства.
6. Постапокалипсис. В мире осталось мало людей, причины на ваш вкус - зомбивирус, 3 мировая, инопланетяне.
7. Жанр "попаденец". ГГ попадает в какой-то культовый исторический момент, и знакомится с культовым персонажем, о который должен совершить что-то великое. Как опции: гг помогает личности дойти до своего главного подвига/ совершает его сам/ меняет историю.
8. Мир сказок. Русские народные, Хаяо Миядзаки, сказки братьев Гримм. Второе, что пришло в голову. Ну или любой из вселенных первого пункта.
9. Камерный сценарий. Всё действие может происходить лишь в одном помещении.
10. Детектив. Что-то таинственное происходит: убийство или исчезновение персонажа второго плана, кража, и вашему герою предстоит это расследовать.
11. Кроссовер. В мир вашего персонажа попадает ГГ или антагонист из второй случайной вселенной.
12. У вашего персонажа появляется двойник. Мимик, потеряный брат/сестра/особь- близнец, робот, клон, раздвоение личности/тульпа.
13. Игра в кальмара. Тут есть много аналогов (страшная воля богов, голодные игры, экзамен, например), но это наиболее простое объяснение: вашему герою необходимо пройти испытания в битве с другими участниками.
14. Шиппинг. ГГ заромансили с неканоничным партнёром. Только, ради богов, не надо начинать винцест, они же братья.
15. Это фильм, и снял его Торрантино.
16. О нееет, ваша вселенная перезапустилась, и теперь это сериал нетфликс! Скорее всего второй сезон не дадут.
17. Большая мышь. Теперь ваш персонаж - новая диснеевская принцесса. Или принц. Со всеми вытекающими.
18. Ваше произведение диаметрально сменило целевую аудиторию. Теперь млп будут смотреть 13-тилетние девочки, а не 40-летние мужики.
19. Ваше произведение теперь - треш-мод для бесконечного лета.
20. Подростковая драма. Много пафоса, много эмоций, конфликты на пустом месте. Обожаю.
Точно так же можно крутануть ещё раз, для количества я добавил абсурдных/ несочетаемых идей. Любая другая идея так же приветствуется.
Требуемые результаты:
Что выпало как исходные данные? Кого вы выбрали главным персонажем? Как изменился персонаж? Как поменялась вселенная? Может ли произойти сюжет оригинального произведения? Как развивается новый сюжет?
Приглашаю @m3dark @m4kemef33l @oladuch @book-phoenix @fox-planeswalker @dark-maiden-writer-singer @alicalesovskaya @annygree @octopysty и всех прочитавших.
26 notes
·
View notes
Text
ПОМОГИТЕ ЗАБЕРИТЕ У МЕНЯ ДАСКВУД 😇😇😇😇
я не могу перестать играть в эту игру. я серьёзно. называется "скачаю посмотрю чё как", а в итоге мой мозг решил словить на ней гиперфиксацию и теперь это кажется моя единственная новая радость в жизни, которая поглотила всё моё внимание хелп 🙂 но игра реально капец какая интересная. действия игры разворачиваются в вымышленном городке, в кот��ром пропадает девушка. друзья девушки внезапно получают сообщение с её телефона, которое содержит только три цифры. суть в том, что эти три цифры ведут друзей к вам и теперь вы становитесь главным подозреваемым. тут ещё и появляется таинстенный хакер, который сливает вам файлы пропавшей девушки и личные переписки её друзей. в общем вам предстоит расследовать это делать и узнать как вы в этом замешаны
РЕКОМЕНДУЮ КОРОЧЕ
#блог о жизни#моя жизнь#мысли в блог#русский блог#мой блог#мой тамблер#мой tumblr#повседневная жизнь#мои будни#игра
11 notes
·
View notes
Text
Настроение футуристичное 🛸
Я тут на время выпала из симс (всему виной новая игра про звездный экспресс) и так как я была поглощена новой вселенной, мне захотелось экспериментов...
Тут у меня Селена (дада это она) в образе то ли союзника, то ли противника, но я бы определенно поиграла за такого персонажа.
Еще бы в руку здоровенную косу или что-то подобное и вышел бы прекрасный предвестник смерти целых галактик *.*
Pose by @helgatisha Cyber Angel Set by BRADFORD
#ts4 legacy#симс 4 династия#ts4#sims 4#симс 4#ts4 screenshots#sims 4 screenshots#симс 4 скриншоты#симблог#simblr#симблер#sims 4 render#sims 4 blender#render_lilu#Howell_lilu#celene lopez
87 notes
·
View notes
Text
ВНИМАНИЕ!
Ниже особая новость,кому не хочется знать будущего то не жмите
Скоро новая игра!фан игра по миру Денди на реальном лоре:VEEКТОРИНА!
Игра сделанная по лору где нужно будет отвечать как на легкие,как и на такие вопросы от которых мозг не то что взорвётся, А ПРЯМО ВТРУХУ РАССЫПЕТСЯ
В игре будут как оригинальные туны,как и фанатские,например:Стелла от меня,mr.депозит(мр.сейф) от @islehr ,Вааша от @amazingdigitalstudioonelove и т.д
3 notes
·
View notes
Text
Слухи изо всех сил обещают анонс "the last borderlands" этим летом. Будет здорово, если так - сочетание новый фильм + новая игра должно привлечь людей и со стороны в том числе.
Рэнди говорил, что четверка продолжит сюжет тройки... Это, конечно а) очень плохо б) непонятно, что там продолжать-то?) Тройка, несмотря на всю мою нелюбовь, вполне законченная история хоть и очень плохая
И эх, вот бы в четверке Риса ещё немножко показали... и Фиону т_т
8 notes
·
View notes
Text
Прослушка
Я тут понял, что непростительно мало пишу про настольные игры, хотя я их очень сильно люблю. А буквально сегодня у меня появилось пополнение в моей немаленькой коллекции, и я хочу вам о нём рассказать. Поэтому, добро пожаловать в Сайрен-Бэй!
Прослушка — это настольная игра с уникальной механикой. Я уже пел дифирамбы серии «Место преступления», где надо использовать дополнительное приложение на мобильном телефоне для сканирования qr-кодов и просмотра сцен обыска в 3D. Это дело позволяет выпускать дополнительные сценарии к игре в электронном виде и даже делать свои, что очень круто. Здесь же разработчики тоже использовали приложение, но пошли другим путём. Вы являетесь представителями отдела правопорядка и так или иначе получаете через мобильное приложение доступ к аудиозаписям происшествия. Вы слышите на них разговоры, шум колоколов, стук колёс трамвая, крики детей на детской площадке, лай собаки, щелчки поворотников автомобиля и так далее. Затем, вооружившись картой города, вы должны понять где как и по какому маршруту могли быть записаны эти звуки. Причем значение может иметь любой шорох. Далее, когда вы примерно определились с местом, вы можете посмотреть фото с дорожных камер поблизости, найти на них дополнительные зацепки и наконец раскрыть преступление. Сказать, что у меня челюсть отвисла от офигенности и одновременно простоты такой идеи — это ничего не сказать.
В игре 15 дел, но я всё равно очень надеюсь, что в будущем появятся новые дополнения. Всем аудиалам и любителям детективов категорически советую.
P.S. Вообще идея с озвучкой настолок не новая, например к Тайнам Аркхэма можно скачать аудио-вступления к делам, где приятный голос доктора Армитажа, гнетущая музыка и непременная гроза за окном лучше погрузят вас в атмосферу. Но там это не обязательно и не является механикой игры как таковой.
29 notes
·
View notes
Text
Если кому интересно, я всё ещё живой) Как будто что-то надо написать, но не знаю что.
Главное событие этого игрового года - расставание с милым уютным хартстоунчиком, в который я играл больше, чем вёл эту страничку - то есть лет семь с лишним, я уже не помню точно. Просто в какой-то момент понял, что не хочу продолжать. Возможно, без ХС мне и эта страница не очень нужна: в любых играх мне всегда был важен социальный момент, хочется делиться своими впечатлениями. В WoW был комьюнити, да и друзья. В кроссауте тоже, а вот с хартстоуном я всегда был 1 на 1, поэтому мне и нужны были вы, хоть, возможно, это было не очень взаимно)... Конечно, иногда я играл и во всякие одиночные игры - но обычно это слишком мимолётно, что я даже и поделиться не успеваю. А когда успевал, думал, что лучше бы и не делился.
Сейчас в моей жизни, как вы, возможно, помните, новая игровая доминанта - лига легенд.
К счастью, есть несколько светлых человечков, с которыми я делюсь своим экспириансом, поэтому вам я могу сильно не спамить) Может быть, сейчас почувствовал там небольшое затишье, поэтому и решил светануться здесь. Что написать про Лигу? Могу только повторить ранее высказанные всеми уже забытые мысли - лига это ту хард фо ми)... Возможно, поэтому я в неё и играю. И возможно поэтому же однажды заброшу) И буду ныть тут опять.
Пока полистал ленту, увидел мысли про челленджи - наверное, лига для меня это и есть такой невыполнимый челлендж: как старпёру вроде меня войти в хардовый киберспорт)) Хартстоун, кроссаут, да даже ВоВ - всё же игры гораздо более казуальные, хотя и более нагружены контентом, чем лига, но я всё равно там особо ничего не добился) Тут же вся игра - это кристаллизованная киберспортивная дисциплина, и особое удовольствие - за почти три года активной игры занимать в ней почётный топ 98% игроков....)) 2% худших, если кто не понял) Так и живу - трачу время сна на прекрасную возможность уничтожения своей самооценки) А как дела у вас?
14 notes
·
View notes
Text
Флешер в деле | Кобель на выгуле
Небольшое отклонение от повествования из семьи Флешер, чтобы снова заглянуть в жизнь одного плохого волчонка по имени Лу Хауэлл.
Лу в общем-то, поживает весьма неплохо. Пытается сменить темпераменты, пока не совсем удачно...
... впал в буйство, а пробегая мимо дома заметил роющего землю Грега. Он еще и участок наш пометил, заррраза. Когда Лу пришел в себя, то заглянул к соседушкам - а они спокойненько в саббак режутся, хахахах
наконец-то форму человека приняли, а то я уже их лица подзабыть успела... Райли выиграл - и ссыпал все, что было на столе к себе в укромное местечко.
На следующий день прекрасный сад в подвале Лу снова дал плоды, а баночная пролечка закончилась, так что пришло время всех осчастливить "урожаем" - ведь навык сам себя не прокачает...
А навык это, должна я вам сказать, качается оооочень медленно... мне кажется мы с Лу уже "одарили" половину пиксельного мира, ну, во всяком случае всех тех, кто случайно прогуливался в Мунвуде.
А потом пришлось сделать "гадость" - позвонил Дастин и начал спрашивать о детях... нуЁмаёребята!!! Лу думает, не прикупить бы тачку, а вы все о цветах жизни...
Ну и когда радовать уже было некого, Лу отправился в Эвергрин, что логично - где ж еще оценят органику? Пока гулял забрел на рынок - а тааам... не сдержался.
... видимо кроме травушки-муравушки нам теперь еще и шипучку гнать научиться предстоит.
Так или иначе, но Лу не забывал о цели своего визита в другой город - и начал "окучивать" слабовольных прохожих.
Пока Маркус довольно пыхтел косячком, Лу заглянул в местный бар... Ему приглянулась Нина Гонгадзе, как в общем то и вездесущему Бенни, однако рыжуля порыва парней не оценила - игра присвоила ей статус асексуалки:
Ладно, Нинка, не хочешь - как хочешь, не киснуть же теперь из-за тебя?! Так что пар было решено сбросить другим способом - танцами:
Бенни... ты дебил, хахаххаха
Лу проторчал в эко-городке до самого утра, а когда вернулся домой встретил знакомое лицо...
мне пришлось сделать поганцу мейковер, так как укус после драки все же превратил извращугу в оборотня
Но, милое личико и новая сущность совсем не изменили Тома, он все так же предавался своим грязным наклонностям:
Честное слово, Том - ты с огнем играешь. Лу тебе еще прошлый раз не простил, а ты все за старое, хахаха
Когда Лу таки очнулся после очередной драки то понял, что не так уж много он заработал прошлой ночью Пришлось идти за советом к альфе Общины:
Сулани, так Сулани... мы еще ни разу в морской водичке шерстку волчью не мочили, так что задерживаться смысла не было и Лу рванул охмурять русалок.
немножко отвлекся на местные красоты...
Заключив весьма выгодную сделку Хауэлл довольный вернулся домой, где его ждало нечто "потрясающее"...
честное слово, все эти блупы всплывали над головой Райли, пока он плясал свой танец страсти, я же валялась под столом хахахах
Лу же не выдержал такого напора... могу тебя понять мой мальчик...
ОРУУУУУ, вы это слышите? хахахах, боже мой Лу - нельзя усм��рить, тогда БЕГИ, Лу, БЕЕГИИИИ!
#sims 4 story#sims 4 screenshots#sims 4 gameplay#ts4 gameplay#sims 4 legacy#sims 4 dynasty#ts4 aesthetic#Dynasty_Flasher_ts4#ts4 legacy#sims 4 aesthetic#simblr#симблер#симблог#лухауэлл#lou howell#ts4 werewolves#wanna bad boy dont u#Big_Bad_Lou
65 notes
·
View notes
Text
написала тут немного о том, чего у меня никогда не было. мне не раз были нужны подобного рода моменты, но моя жизнь распорядилась иначе и максимум, что мне светит - телефонный разговор. так пусть хоть у этих ребят в моих текстах не будет ни расстояния, ни других препятствий.
"курение убивает."
читая фразу на пачке сигарет, честер затягивается ещё раз, выдыхая облако дыма в ночное небо. сигарета быстро подходит к концу и гаснет, вдавленная тлеющими останками в пепельницу. честер вздрагивает от холода и чувствует себя этой чёртовой пепельницей - об него раз за разом тушат словесные - да и не только, - окурки, оставляя болезненное жжение после, и ему хочется орать, хочется дать в морду каждому, кто приблизится с подобными намерениями, но есть ли от этого толк? где это видано, чтобы пепельница выдвигала претензии к тому, что её используют по назначению?
конечно, честер не думает, что он создан лишь ради того, чтобы окружающие вымещали на нём гнев. он знает, что это не так. но он устал. бесконечно, окончательно и бесповоротно заебался за свои почти двадцать четыре года, и сопротивление уже не кажется такой хорошей идеей, как раньше. слишком энергозатратно, слишком опасно. эта игра явно не стоит свеч.
щелчок зажигалки - и новая сигарета заполняет своим дымом лёгкие.
"если и правда убивает, то скорее бы уже убило. сколько ещё это будет продолжаться?"
честер оглядывается. он сидит на подоконнике в маленькой, уютной кухне майка шиноды, и его до сих пор удивляет то, как просто этот парень пустил его к себе в дом, узнав, что беннингтону негде жить в лос анжелесе. у майка вообще всё как-то удивительно просто, и честер даже немного завидует тому, как новый сосед всё ещё верит в людей после всего того дерьма, что выпало на его долю.
"хотел бы я быть таким, как ты, майк."
честер вздыхает и снова отворачивается к окну.
тихие шаги раздаются в спальне и неспешно перемещаются на кухню. честер не оборачивается - и без того ясно, кто решил составить ему компанию, - и замирает в шоке, когда сбоку прижимается чужое тело, а вокруг плеч смыкаются плотным кольцом сильные руки. майк часто так делает, но каждый раз это оказывается абсолютной неожиданностью. у шиноды тёплые руки, и его ладони на обнажённой коже и сквозь тонкую майку приносят всё ещё непривычное облегчение. честеру хочется думать, что это правильно, но нельзя. это не для него, и майк на самом деле так всё это не воспринимает. он одёргивает себя, заставляя думать о том, что майские ночи просто слишком холодные.
- опять кошмары?
майку не нужен ответ, он понимает всё только по тому, как честер при слове "кошмары" склоняет голову ему на грудь. шинода вздыхает.
- почему меня не разбудил?
- тебе рано вставать завтра. - голос честера по температуре примерно равен порыву ветра, ворвавшемуся после этих слов через открытое окно.
- какое это имеет значение, если я не смогу просто быть с тобой, когда тебе это нужно?
на это честер не отвечает. ответить на подобное ему вообще нечего.
он думает, что майк вот-вот начнёт уговаривать его вернуться в постель. что выдаст полным усталости голосом "попробуй поспать ещё, честер", что в переводе означает "засунь свои проблемы куда подальше и не мешай мне, честер".
майк ничего из этого не делает.
майк просто обнимает его крепче и спрашивает, не хочет ли беннингтон выпить кофе.
ну и как тут отказаться?
шинода не требует слезть с подоконника - просто протягивает чашку и снова оказывается рядом. ждёт, пока честер выпьет кофе и вновь закурит, чтобы выхватить из тонких пальцев сигарету и сделать затяжку, свободной рукой чуть крепче обхватывая беннингтона за костлявые плечи. это тоже стало своего рода традицией, и честеру очень хочется думать, что майку это нравится не меньше, чем ему самому.
глаза предательски закрываются. это тоже не удивительно - честер за время совместной жизни успел усвоить, что присутствие шиноды его успокаивает, а после ночных кошмаров ещё и усыпляет. он всегда отключается прямо на подоконнике, и всегда слишком быстро, чтобы увидеть или почувствовать, как оказывается перемещён в спальню. пару раз моргнув в тщетной попытке прогнать сонливость, он смотрит в окно. небо понемногу светлеет. засиделись. майк достаёт телефон, что-то печатает, после сообщая, что репетиции сегодня не будет, ведь всей группе не помешает выходной. честер кивает, не в состоянии сформулировать даже простой ответ. майк усмехается и гладит его по голове, а затем тушит истлевшую до фильтра сигарету в многострадальной пепельнице.
на этот раз глаза честера открыты, и он слегка удивлён тем, что шинода стаскивает его с подоконника и несёт об��атно в комнату. не то, чтобы он ожидал чего-то другого, но видеть это своими глазами странно. он чувствует себя ребёнком, которого в канун праздника отправили спать, но он ослушался и теперь наблюдает сквозь приоткрытую дверь, как родители упаковывают подарки в яркие обёртки. волнительно до бабочек в животе. он вновь размышляет о том, как хотел бы, чтобы для майка всё это тоже так выглядело.
шинода опускает его на кровать и исчезает из поля зрения, чтобы забраться с другой стороны и снова обнять. честер разворачивается и вжимается лицом в ткань его футболки. помолчав с минуту, эмси негромко произносит, зная, что тот всё слышит:
- тебе нечего бояться или стыдиться. буди меня хоть каждую ночь... и тебе не обязательно говорить, чез - с тобой и без слов хорошо.
пожалуй, это всё, что честеру на самом деле нужно.
7 notes
·
View notes
Text
английский язык — один из самых распространённых языков в мире. его история, особенности произношения и разнообразие делают его действительно увлекательным. распространившийся по всем континентам, он связывает людей со всей планеты. это не просто средство общения — это культура, традиции и повседневная жизнь миллионов людей. и сегодня я предлагаю вам посмотреть на несколько интересных фактов об английском
глобальное распространение: английский язык является официальным языком 54 стран, включая такие крупные государства, как Великобритания, США, Канада, Австралия и Новая Зеландия. это делает его международным языком бизнеса, науки и культуры
наследие заимствований: английский известен своим богатым словарным запасом, который включает в себя много заимствованных слов. примерно 70% английских слов происходят из латинского, французского, греческого и других языков. это делает его уникальным миксом различных языковых традиций
создание новых слов: каждый год (некоторые даже говорят, что каждый день) в английском языке появляются десятки новых слов и выражений. это связано с развитием технологий, культурными изменениями и влиянием социальных медиа
разнообразие акцентов и диалектов: в английском языке существует огромное множество акцентов и диалектов. некоторые из них могут варьироваться в пределах одной страны, как, например, различия между британским и американским английским. но даже в одной стране часто существует огромное количество разных диалектов. акценты могут настолько отличаться, что иногда носители одного акцента испытывают трудности с пониманием другого. в Британии для каждого диалекта даже есть своё название: cockney — диалект рабочего класса Лондона, brummie — на нём говорят в Бирмингеме, scouse — используется в Ливерпуле, geordie — в Ньюкасле, и всё это даже не треть существующих в Британии языковых отличий
лексическая игра: английский язык полон интересных фраз и выражений. например, фраза it's raining cats and dogs переводится как ‘идёт сильный дождь’
обилие синонимов: одной из особенностей английского языка является наличие большого количества синонимов. это связано с его историей и влиянием других языков. слова с похожим значением могут иметь разные оттенки и использованы в разных контекстах. например, слова ask и inquire имеют схожее значение, но используются в разных ситуациях — ask более разговорное, а inquire — более формальное. (большое количество синонимов часто пугает изучающих язык. но этот факт не означает, что вам нужно знать их все. наоборот, это значит, что если вы забыли слово, есть большая вероятность, что вы сможете вспомнить другое, которое так же хорошо впишется в контекст)
необычные правила произношения: английский язык известен своим непостоянным произношением. одно и то же сочетание букв может произноситься по-разному в зависимости от слова. наверняка хоть раз в жизни вас заставляли сомневаться в произношении слова though, through, thorough, tough, thought. потому что у всех них разное произношение, хотя выглядят они очень похоже
✨а ещё у меня есть места для дистанционных занятий по английскому языку, где я часто рассказываю подобные вещи и многие другие нюансы разговорной речи✨
и сейчас действует скидочка для тех, кто присоединится ко мне в декабре — 1000 рублей за час занятий до конца января!
написать мне по поводу занятий можно здесь в личных сообщениях или в телеграме по ссылке ниже 💌
#english#english language#english lesson#english learning#study motivation#studyblr#language learning#languages#language#langblr#lingblr#linguistics#английский язык#изучение английского#репетитор#русский блог#русский пост#русский тамблер#учитель#русский tumblr#русский текст
3 notes
·
View notes
Text
Карточные души будут проще
Давненько я не писал о настолках (хоть и часто их упоминаю), но время пришло – всё же странно ничего не писать о своём главном хобби. Карточный Ужас Аркхэма. Всегда казалось, что это довольно популярная настольная игра (сейчас она на 27 месте в топе BGG, что, как по мне, неплохо), да и тематически идеально заходит (наследие Лавкрафта во истину велико), так что базовую коробку я купил довольно давно. Купил и забросил после первой пробной партии. Затем уже вместе со Спутницей мы не так давно прошли базу, затем Варлок подарил мне дополнение для базовой коробки, я купил отдельный сценарий, пару сыщиков… в общем пошло и поехало.
Но вновь будет заброшено на месяц или два в лучшем случае, а о причинах расскажу позже. Наверное, лучше сначала рассказать о том, что же это за игра такая, ведь это не просто карточная игра, а живая карточная игра. Нет, коробка не пытается откусить вам руку, только кошелек, но зато вы всегда знаете, что конкретно содержится в каждом купленном наборе в отличии от коллекционных карточных игр со случайными наборами. Во-вторых, это довольно сюжетно-ориентированная игра, так что каждая новая купленная коробочка принесет вам новое приключение, в котором вы будите выступать в роли сыщика, что сталкивается с загадочным и неописуемым. Сюжеты подкупают нелинейностью развития, несколькими возможными исходами и той самой атмосферой потустороннего ужаса.
И вот дизайн игры, состоящей на девяносто процентов из карточек и еще на десять из жетончиков чем-то цепляет – на подготовку не нужно тратить много времени, всё это довольно компактно (кроме коробок, боги, в них воздуха больше чем в упаковках большинства чипсов), есть случайность событий и их разрешений, а также удобство и некая эстетика. По ходу партии на стол будут выкладываться карточки-локации, в локации будут выходить карточки-монстры, сыщики же будут использовать свои карточки-навыки и карточки-оружие, чтобы победить их и разрешить проблемы, которые возникают при вытягивании карточек-событий из колоды контактов. Правда если посчитать, сколько нужно потратить денег, чтобы купить протекторы на всё это… даже я пока не настолько проникся, чтобы так потратиться…
…а ведь еще есть коробки с дополнительными сыщиками – они содержат новых сыщиков и новые карты для колод сыщиков, которые необходимо составлять, прокачивать и развивать по ходу сюжета, а чтобы их развивать необходимо получать опыт за победы в сюжетных сценариях. В зависимости от действий и исходов опыт может быть получен разный, а может быть и не получен при неудачном развитии событий (также некоторые исходы могут докинуть сыщикам ран физических и ментальных для следующего сценария). И вот тут для меня начинаются проблемы – механика опыта меня душит. С одной стороны я понимаю, что просто так получать довольно сильные карты было бы скучно и бессмысленно, с другой же стороны – игра всеми возможными способами заставляет вас страдать… да, знаю, в этом и суть всей серии игр про Аркхэм. Хочется какой-то свободы по составлению колоды, хочется её менять и обновлять с покупкой новых коробочек, а не проходить по 5-6 раз сценарии, чтобы набить опыт для этого.
Причем не обладая довольно большим запасом коробок сложно составить себе что-то интересное и рабочее, такое, чтобы почувствовать какой-то прогресс по усилению «персонажа», что еще больше подрывает интерес. Когда проигрываешь 2-3 раза это еще не так сильно удручает, но вот после 4-5, когда не чувствуешь изменений уже начинаешь унывать. Причем сюжет и остальные механики мне действительно нравятся, даже если судить по тем коробкам, которые есть у меня. Конечно, базовый сценарий довольно примитивный (с допом «возвращение» становится немного интереснее, но это всё равно всё тот же сценарий), а вот «Стражи Бездны» уже очень и очень затягивают, но именно они и заставляют отложить этот картон на пару месяцев.
Всё дело в мешке хаоса – все проверки, которые приходится проходить в данной настолке решаются жетонами из пула, который для каждой кампании задаётся отдельно. И что-то в «Стражах Бездны» обычная сложность очень похожа на что-то среднее между «сложно» и «экстремально» – как-то не очень весело тащить из мешка чаще сильно негативные модификаторы, чем хотя бы нейтральные. Так что не повторяйте моих ошибок, ибо сейчас я понимаю, что лучше взять «Наследие Данвича» с адекватной сложностью и получать удовольствие, чем страдать над хоть и интересным, но совершенно подлым сценарием.
Думаю, что когда мы вернемся к Arkham Horror lcg, то я для начала куплю «Данвич» и разомнусь в «Стражах Бездны» с модифицированным содержимым мешочка хаоса… я люблю сложные игры, но я не люблю игры, в которых сложность неоправданно завышена.
10 notes
·
View notes