Обзор Control The Foundation
Не особо нашумевшая игра в жанре TPS (шутер от третьего лица) от небезызвестных разработчиков Max Pain. К сожалению, в саму трилогию легендарного Макса я так и не поиграла, но с их творением Control ознакомилась. Как будет больше времени, непременно наверстаю упущенное.
Control, как можно было понять из полного названия игры, создана по мотивам SCP Foundation, о которой мало кто не слышал. Но для тех, кто действительно не в курсе, то вкратце: SCP - интернет-проект и своеобразная интернет-легенда про организацию, которая скрывает паранормальные предметы и явления от обычных людей, вроде нас с вами. На сайте размещён весь перечень объектов, их свойства, иногда даже иллюстрации. Объектами предстают как неведомые существа из ужастиков, так и телевизоры с чашками.
Control идёт по стопам SCP, только вместо базы в горах - база в самом центре Нью-Йорка, что замаскирована под обычный бизнес-центр. Да и объекты предстают менее безумными. В основном - чудесная бытовая техника или предметы быта. Объекты здесь зовутся артефактами силы, что звучит менее эпично.
История рассказывает о Джесс, которая вернулась в Фонд спустя много лет для того, чтобы найти своего брала Дилана. Вот только именно в этот момент ей повезло наткнуться на неких Иссов - сверхъестественных существ, противников Фонда. Она так же находит труп нынешнего директора, и, подобрав его пистолет (объект силы) становится новым официальным директором Фонда. Как говорится, враг моего врага - мой друг. Джесс ничего не остаётся, кроме как объединится с выжившими сотрудниками, чтобы найти Дилана и устранить угрозу.
Сюжет немного психоделичен и сложен. Чтобы полностью понять все нюансы, придётся заняться самым любимым делом любого геймера - собирать записочки. Не все из них полезны и интересны, но они неплохо дополняют ЛОР игры и затыкают сюжетные дыры.
Геймплей - самое большое достоинство игры. Яркие и эпичные баталии с врагами, полные экшена, не дадут заскучать. Арсенал способностей с прокачкой талантов и развитием сюжета будет только расти, и помимо простого пистолета, у которого можно менять режимы стрельбы, мы получим телекинез (возможность метать во врагов всё подряд и перехватывать снаряды), щит, левитацию и обращение врагов на нашу сторону.
Враги так же будут по ходу игры становиться только сложней. Поначалу небольшие отряды стрелков сменяться стрелками с щитами, потом на снайперов\гранатомётчиков\летающих юнитов\взрывающихся юнитов, а под конец игры каждая атака будет идти на несколько волн. К каждому противнику нужна своя тактика.
Боссов тут особо нет. Кроме именных юнитов (чуть усиленные версии обычных), был только один босс, встречающийся в побочном квесте. Если у вас хватит на него терпения, то это будет эпичный боссфайт.
Персонажей очень мало и они играют второстепенную роль. Помимо живых, нас нередко будут сопровождать и мёртвые люди. Будут персонажи со своими сюжетными линиями, при том, что в живую мы с ними так и не встретимся.
Не очень понравилась актёрская игра, в особенности Джисс. Она потрясающе говорит и озвучивает драматичные моменты, но в простых диалогах неловкость общения героини передают чересчур преувеличено, местами неестественно.
Фишка с кат.сценами так же выглядит интересно. Когда озвучиваются мысли героини, нам сразу показывают её глаза. Да, дешёвый приём, зато какой! Мне не передать словами, но в нужные моменты это сближает нас с чувствами протагонистки.
Сама протагонистка интересная. Она прописана и продумана как персонаж, и не выглядит пустышкой или чересчур нелепо. Джесс не второй Шварцнегер, и за её силой духа скрывается сломленный обстоятельством человек. Это не супер-пупер сильная женщина, но она сильна духом, и её сила не для галочки. Её воспринимаешь, как личность. На это, кстати, так же повлияло отсутствие сексуализации.
Уровни слишком запутанные и коридорные. Некоторые локации имеют сразу несколько этажей, что только добавляет им сложности в исследовании. Локации предполагают нахождение укрытий от врагов для отстрела, но игра нередко ближе к концу забрасывает игрока в стычки прямо на открытых местностях. В игре хилок нет, только те, что падают после убийства врагов. Лайфхак - телепортация из точки сохранения в другую и обратно.
Подытоживая, обрисую вкратце плюсы и минусы.
Достоинства игры:
+ Хорошая графика
+ Динамичный экшн, хорошая боевая система, хорошая разрушаемость окружающего пространства.
+ Игра с каждым уровнем становится только сложней, что не даст заскучать.
+ Интересный и необычный сюжет, хорошо вплетённые в геймплей сверхъестественные способности.
+ Интересная главная героиня и некоторые второстепенные, отсутствие нарочито неуместной сексуализации.
+ Живой окружающий мир, раскрывающийся в дурашливых записках, и а так же сюжетные линии, скрытые в них же.
+ Хорошая озвучка актрисой, подчёркивание эмоций протагонистки в нужные моменты.
+Звуковые эффекты. Они потрясающие.
Недостатки:
- Противники предсказуемы, ИИ глуп и неповоротлив. Хорошо хоть в текстурах не застревал.
- Ближе к концу игры столкновения становятся СЛИШКОМ сложными за счёт прилетающего урона и преувеличенного количества врагов.
- Иногда актёры переигрывали. Временами слишком пафосно и нелепо.
- Коридорные однотипные локации, в которых легко запутаться, даже имея карту.
- Многие второстепенные персонажи вышли блеклыми, чересчур фоновыми.
- Записки. Я люблю коллекционные предметы, но не люблю, когда на них строится сюжет или они отыгрывают важную роль.
-Неприметный OST. Кроме песни в лабиринте ничего не въелось в голову. Никаких интересных мелодий.
Игра мне понравилась. На полку любимых она не попадёт, но я определённо точно захочу в неё переиграть когда-нибудь ещё. Control из тех игр, в которую хочется непременно вернуться хотя бы ещё разок, а лучше даже два или три.
2 notes
·
View notes