Tumgik
#Записки Геймера
captain-no-escape · 4 years
Text
Обзор Control The Foundation
Не особо нашумевшая игра в жанре TPS (шутер от третьего лица) от небезызвестных разработчиков Max Pain. К сожалению, в саму трилогию легендарного Макса я так и не поиграла, но с их творением Control ознакомилась. Как будет больше времени, непременно наверстаю упущенное. 
Control, как можно было понять из полного названия игры, создана по мотивам SCP Foundation, о которой мало кто не слышал. Но для тех, кто действительно не в курсе, то вкратце: SCP - интернет-проект и своеобразная интернет-легенда про организацию, которая скрывает паранормальные предметы и явления от обычных людей, вроде нас с вами. На сайте размещён весь перечень объектов, их свойства, иногда даже иллюстрации. Объектами предстают как неведомые существа из ужастиков, так и телевизоры с чашками. 
Control идёт по стопам SCP, только вместо базы в горах - база в самом центре Нью-Йорка, что замаскирована под обычный бизнес-центр. Да и объекты предстают менее безумными. В основном - чудесная бытовая техника или предметы быта. Объекты здесь зовутся артефактами силы, что звучит менее эпично. 
История рассказывает о Джесс, которая вернулась в Фонд спустя много лет для того, чтобы найти своего брала Дилана. Вот только именно в этот момент ей повезло наткнуться на неких Иссов - сверхъестественных существ, противников Фонда. Она так же находит труп нынешнего директора, и, подобрав его пистолет (объект силы) становится новым официальным директором Фонда. Как говорится, враг моего врага - мой друг. Джесс ничего не остаётся, кроме как объединится с выжившими сотрудниками, чтобы найти Дилана и устранить угрозу. 
Сюжет немного психоделичен и сложен. Чтобы полностью понять все нюансы, придётся заняться самым любимым делом любого геймера - собирать записочки. Не все из них полезны и интересны, но они неплохо дополняют ЛОР игры и затыкают сюжетные дыры. 
Геймплей - самое большое достоинство игры. Яркие и эпичные баталии с врагами, полные экшена, не дадут заскучать. Арсенал способностей с прокачкой талантов и развитием сюжета будет только расти, и помимо простого пистолета, у которого можно менять режимы стрельбы, мы получим телекинез (возможность метать во врагов всё подряд и перехватывать снаряды), щит, левитацию и обращение врагов на нашу сторону. 
Враги так же будут по ходу игры становиться только сложней. Поначалу небольшие отряды стрелков сменяться стрелками с щитами, потом на снайперов\гранатомётчиков\летающих юнитов\взрывающихся юнитов, а под конец игры каждая атака будет идти на несколько волн. К каждому противнику нужна своя тактика. 
Боссов тут особо нет. Кроме именных юнитов (чуть усиленные версии обычных), был только один босс, встречающийся в побочном квесте. Если у вас хватит на него терпения, то это будет эпичный боссфайт. 
Персонажей очень мало и они играют второстепенную роль. Помимо живых, нас нередко будут сопровождать и мёртвые люди. Будут персонажи со своими сюжетными линиями, при том, что в живую мы с ними так и не встретимся. 
Не очень понравилась актёрская игра, в особенности Джисс. Она потрясающе говорит и озвучивает драматичные моменты, но в простых диалогах неловкость общения героини передают чересчур преувеличено, местами неестественно. 
Фишка с кат.сценами так же выглядит интересно. Когда озвучиваются мысли героини, нам сразу показывают её глаза. Да, дешёвый приём, зато какой! Мне не передать словами, но в нужные моменты это сближает нас с чувствами протагонистки. 
Сама протагонистка интересная. Она прописана и продумана как персонаж, и не выглядит пустышкой или чересчур нелепо. Джесс не второй Шварцнегер, и за её силой духа скрывается сломленный обстоятельством человек. Это не супер-пупер сильная женщина, но она сильна духом, и её сила не для галочки. Её воспринимаешь, как личность. На это, кстати, так же повлияло отсутствие сексуализации. 
Уровни слишком запутанные и коридорные. Некоторые локации имеют сразу несколько этажей, что только добавляет им сложности в исследовании. Локации предполагают нахождение укрытий от врагов для отстрела, но игра нередко ближе к концу забрасывает игрока в стычки прямо на открытых местностях. В игре хилок нет, только те, что падают после убийства врагов. Лайфхак - телепортация из точки сохранения в другую и обратно. 
Подытоживая, обрисую вкратце плюсы и минусы. 
Достоинства игры:
+ Хорошая графика + Динамичный экшн, хорошая боевая система, хорошая разрушаемость окружающего пространства.  + Игра с каждым уровнем становится только сложней, что не даст заскучать.  + Интересный и необычный сюжет, хорошо вплетённые в геймплей сверхъестественные способности.  + Интересная главная героиня и некоторые второстепенные, отсутствие нарочито неуместной сексуализации.   + Живой окружающий мир, раскрывающийся в дурашливых записках, и а так же сюжетные линии, скрытые в них же.  + Хорошая озвучка актрисой, подчёркивание эмоций протагонистки в нужные моменты.  +Звуковые эффекты. Они потрясающие. 
Недостатки: 
- Противники предсказуемы, ИИ глуп и неповоротлив. Хорошо хоть в текстурах не застревал.  - Ближе к концу игры столкновения становятся СЛИШКОМ сложными за счёт прилетающего урона и преувеличенного количества врагов.  - Иногда актёры переигрывали. Временами слишком пафосно и нелепо.  - Коридорные однотипные локации, в которых легко запутаться, даже имея карту.  - Многие второстепенные персонажи вышли блеклыми, чересчур фоновыми.  - Записки. Я люблю коллекционные предметы, но не люблю, когда на них строится сюжет или они отыгрывают важную роль.  -Неприметный OST. Кроме песни в лабиринте ничего не въелось в голову. Никаких интересных мелодий. 
Игра мне понравилась. На полку любимых она не попадёт, но я определённо точно захочу в неё переиграть когда-нибудь ещё. Control из тех игр, в которую хочется непременно вернуться хотя бы ещё разок, а лучше даже два или три. 
Tumblr media
2 notes · View notes
geymer · 6 years
Text
Fallout: New Vegas – 5 веских причин пройти игру!
Привет геймерам! Сегодня поговорим о пяти причинах почему стоит пройти постапокалиптическую игра Фаллаут Нью Вегас. Игра разработана Американской компанией и посвящена постапокалиптическому миру. 5 причин пройти игру прямо сейчас 1.Лучшие диалоги В игре очень крутые диалоги в которых вы можете погрустить или нахамить кому нибудь. Диалоги в игре придают нелинейность и разнообразие. 2.Крутая стрельба Это [...] Fallout: New Vegas – 5 веских причин пройти игру!
0 notes
geymer · 6 years
Text
Ужасная графика Метро Исход на PS 4
Привет геймерам! Metro: Exodus одна из самых долгожданных игр 2019 года, особенно его ждали в России и в СНГ. Сегодня речь пойдет о сравнении графики игры на разных платформах. Лучше всего игра идет на ПК, Икс бокс и хуже всего на PS4. Вот несколько сравнений: Проблема с тенями Размытые лица на PS4 Вот и лицо [...] Ужасная графика Метро Исход на PS 4
0 notes
geymer · 6 years
Text
Left Alive – 3 причины чтобы поиграть в роботов!
Привет геймерам! Сегодня я расскажу об интересном игровом проекте от японских разработчиков, действия которой будут происходит на Украине. Лефт Элайв это новый проект от компании Square Enix в серии игр Фронт Миссон. Суть игрового сюжета состоит в захвате мира огромными роботами Ванзерами. Три причины играть в Left Alive Первая причина – огромные роботы Самое прекрасное [...] Left Alive – 3 причины чтобы поиграть в роботов!
0 notes
geymer · 7 years
Text
Топ 10 игр про Вторую мировую войну
Доброго времени суток, всем! Тема про войну 1941—1945 годов интересует многих, особенно она близка всем, кто живет на постсоветском пространстве. Для нас эта война стала значимой, ведь в ней принимали участие деды и прадеды практически из каждой семьи, многие так и не вернулись домой, но воспоминания о них бережно хранятся и передаются из поколения в [...] Топ 10 игр про Вторую мировую войну
0 notes