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swarmeducation · 8 years ago
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DOCENTE: EMANUELE LOMELLO 19-20 Gennaio 2017 18.00-22.00 SWARM Via Malaga 6 20143 Milano Descrizione Il workshop - condotto da Emanuele Lomello, interaction designer e docente - si propone di introdurre i partecipanti al mondo delle installazioni interattive, attraverso la realizzazione di sculture di luce tridimensionali e l’integrazione di esse con sistemi di analisi del corpo umano.La luce verrà considerata come un elemento materico e plastico, ne verranno disegnati i volumi e le possibili strutture architettoniche. Verranno create dinamiche di relazione in real time tra tali entità luminose ed il corpo umano. Gli strumenti di lavoro a disposizione saranno sistemi di input basati sul body tracking e output per la generazione di geometrie tridimensionali basati su videoproiezioni e fog machine. Il workshop è rivolto agli artisti, designer e architetti che sono interessati a lavorare con le sculture di luce, interattive e immersive, in ambito installativo e performativo. Obiettivi formativi: Al termine del workshop gli studenti acquisiranno le conoscenze di base per l’uso in autonomia dell’ambiente di sviluppo MaxMSP (funzioni principali ed utilizzo dei sistemi avanzati che verranno rilasciati durante il workshop) insieme a competenze in ambito teorico e pratico su computer vision e wearable sensor insieme ai principi base per la progettazione di ambienti e installazioni interattive. Preparazione e strumenti per partecipare: Conoscenze base di software per la grafica (Photoshop, Illustratore, After Effect) Computer portatile personale (Mac o Win); versione Trial di Max/MSP Costo tesseramento: Per i nuovi soci di SWARM è previsto un costo aggiuntivo di 5 euro per il tesseramento all'associazione culturale EMANUELE LOMELLO Emanuele Lomello è interaction designer e docente, fonda la propria formazione professionale nel mondo dello arti performative, prima come attore, quindi come video scenografo e light designer (sette anni di tournée in Italia, Francia e Germania, con all’attivo circa 600 repliche). Il fascino per il mondo digitale lo ha spinto ad allargare i propri orizzonti e dal 2007 sviluppa installazioni interattive per mostre, musei, eventi e spettacoli dal vivo. Collabora con diverse realtà italiane e internazionali come N!03, Studio Azzurro, Todo, YetMatilde, PianoB, NABA e Domus Academy (Laureate International Universities) e con artisti come Daniele Ninarello, Andrea Agostini, Simona Da Pozzo, Alessandro Carboni, e molti altri. Considera la tecnologia come estensione del corpo umano, come un nuovo strumento di conoscenza, come un nuovo confine esperienziale per il corpo e la mente. Campi di ricerca come le neuroscienze cognitive, la psicologia, le filosofie del post-umano e il machine learning sono strumenti sempre più importanti e necessari per la pratica quotidiana del suo lavoro.
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swarmeducation · 8 years ago
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DOCENTE: SAMUELE CIGARDI 9-11 Novemre 2016 17.00 - 21.00 SWARM Via Malaga 6 20143 Milano Descrizione Un corso base di Unity - condotto da Samuele Cigardi - che ha come obiettivo la realizzazione di un applicativo per GearVr o Cardboard, il tutto partendo dalle basi di Unity con l’introduzione dell’interfaccia, l’importazione di modelli 3D (da noi forniti), proseguendo con l’importazione di texture, la creazione di shader, fino ad arrivare ad animazioni semplici. Questo darà modo agli iscritti di provare un’app in VR realizzata da loro il primo giorno. Il secondo giorno si continuerà a parlare di Unity, di Luci, Skyboxe, Bake definendo con attenzione le varie tecniche di ottimizzazione per rendere prestante il più possibile la loro applicazione su tutti i dispositivi. Inoltre si inizierà ad a introdurre i primi cenni di interazione sfruttando il plugin Playmaker, che consente la programmazione a nodi in Unity. Il terzo giorno sarà concentrato sullo studio dell’interazione in Unity: utilizzeremo a pieno Playmaker, parleremo del Raycast Tool (molto utile per intuire cosa l’utente sta guardando), si introdurranno i fondamenti basilari di C#. Infine, ci si addentrerà in ciò che dà il nome al workshop: verrà presentato un metodo semplice per poter far camminare la persona nello spazio virtuale, si analizzeranno i sistemi esistenti, verrà mostrato praticamente come funziona un sistema di tracking. Successivamente, verrà introdotto un sistema di camminata molto elementare affinché ognuno possa facilmente integrarlo nella propria applicazione senza la necessità di hardware esterno. Il workshop è rivolto a studenti e designer, artisti e sviluppatori che studiano e lavorano con i mondi virtuali e con la realtà virtuale, con le possibili esperienze di trasposizione sensoriale in VR, sia in chiave ludica che in chiave narrativa e progettuale. Obiettivi formativi: Obbiettivo del workshop è avere una stanza in VR realizzata con modelli forniti durante il laboratorio (layouting) nella quale è possibile muoversi camminando sul posto e interagire con vari oggetti. SAMUELE CIGARDI Samuele Cigardi si è da sempre si è interessato alle nuove tecnologie e ciò lo ha portato a sperimentare in molti campi differenti. Successivamente sviluppa le sue competenze nel campo delle installazioni interattive, collaborando con Emanuele Lomello, Otolab e NABA. Grazie alle competenze acquisite da queste collaborazioni e dalla passione per i videogiochi, arriva a lavorare anche nel campo dello sviluppo di questi ultimi, collaborando con grandi aziende come Nestlé. In seguito lavora come freelance sviluppando installazioni interattive per musei e manifestazioni. In questo periodo sviluppa una passione per il 3D e volendone approfondire le conoscenze, segue un Master in Computer Grafica a Treviso presso BigRock Institute of Magic Technologies. Qui impara a gestire a pieno le potenzialità del 3D e di tutto ciò che ne consegue. Grazie alla sua intraprendenza viene poi assunto nel reparto di ricerca e sviluppo di BigRock, fondando dopo pochi mesi il primo Master in Virtual Reality italiano. Grazie a queste competenze, lavora in NABA in veste di docente per seguire il corso tecnico in Sviluppo di Videogiochi. Oltre alla carriera nella didattica, continua a lavorare come libero professionista, collaborando con grandi nomi come Augusta, Ducati, TIM e Il Sole 24 Ore, mentre nel mondo dei videogiochi collabora come supervisore nello sviluppo di Runes The Forgotten Path, il primo gioco di ruolo in VR per HTC Vive. Combinando la sua passione per l’interaction design con le continue collaborazioni nel mondo della virtual reality e della realtà aumentata, seguendo il filone videoludico e non, è in costante ricerca di sviluppo di nuove tecnologie e applicazioni.
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swarmeducation · 8 years ago
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DOCENTE: NIMA GAZESTANI 25-26 ottobre 2016 17.30-21.30 17.00 - 21.00 SWARM Via Malaga 6 20143 Milano Descrizione Il workshop diretto da Nima Gazestani - interaction designer e parte del team di Souldesigner e SWARM - intreccia sessioni di prototipazione con attività di progettazione e approfondimenti teorici volti a sviluppare competenze specifiche su come sviluppare prototipi per prodotti interattivi e servizi, utilizzando soluzioni “basic”, sia software che hardware. I partecipanti potranno applicare una vasta gamma di tecniche, al fine di esplorare diversi approcci al tema. Conoscenze base di texture 2D e 3D, insieme ad un elevato interesse per l’arte visiva con riferimenti utili all’ispirazione creativa saranno di aiuto per creare opere d’arte digitali uniche e innovative. Il worshop si articola attraverso i seguenti argomenti: ● Una panoramica dell’interfaccia software (Touch Designer) e dei dispositivi di input (Kinect, Leap movimento, Myo - controllo gesto, Beacons, Oculus Rift). ● La creazione di contenuti 2D / 3D con grafica reattiva ed effetti interattivi collegando i dispositivi esterni ed elaborando i segnali di ingresso. ● La creazione di un ambiente digitale reattivo per ogni opera digitale, sviluppando le sue caratteristiche principali, esplorando sia la tecnologia scelta e gli elementi visivi. Il workshop è mirato a tutti i designer e progettisti interessati ad una introduzione alle tecniche di visual design generativo ed elaborazione di dati di input in feedback visivi. output: visualizzazioni generative 2D/3D software: TouchDesigner 088 NIMA GAZESTANI Interaction designer, Nima Gazestani è parte del team di Souldesigner e SWARM. Dopo la Laurea nel 2004 presso l’Università di Architettura di Genova, inizia a collaborare come freelance a diversi progetti, ampliando la sua conoscenza ed esperienza in diversi ambiti del design. Dal 2008 il suo interesse per le nuove tecnologie e software per la prototipazione digitale, lo portano a specializzarsi e ad insegnare discipline trasversali fra il fisico e il digitale, come ad esempio: 3D in tempo reale, metodologia progettuale Open-Source, sviluppo di prototipi hardware e software attraverso l’utilizzo di vari strumenti e piattaforme (TouchDesigner 088, Processing e Arduino). Dal 2012 al 2016 è stato Direttore Accademico del Master in Interaction Design alla Domus Academy di Milano, dove ha collaborato a progetti di design e di ricerca progettuale con studi, istituzioni ed aziende (Cisco, Condé Nast, Elica, Fisher Price, Park Hyatt, Re-Power, WEGA, etc..).
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