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SUBCUTÁNEO CREATIVE
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subcutaneo · 8 years ago
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[SOCIAL MEDIA] Medidas/Dimensiones para Facebook, Twitter, Instagram, Linked In y otras redes (2017)
Con el avance de la tecnología, nuevos dispositivos, redes sociales y demás nos vemos envueltos en un problema cuando necesitamos publicar en alguna red social; ya que medida pasa el tiempo las interfaces van evolucionando y teniendo cambios que sin importar que sean drásticos o sutiles hacen que las dimensiones (tamaños y medidas) de cada área de una red social se vaya modificando haciendo que cada vez sea mas difícil poder controlar la proporción de nuestras publicaciones y al compartirlas sin redimensionar para cada servicio puede ocurrir que se oculten partes esenciales de nuestra publicación o incluso nuestra marca afectando negativamente la comunicación y la transmisión de información a nuestros visitantes o clientes.
Es importante saber que NUNCA se ha recomendado generalizar el contenido porque cada red social tienen una audiencia diferente (Si conocemos de automatización y manejo de contenido resultará muy fácil compartir la misma publicación en diferentes redes porque habrá sido preparada previamente para que el mensaje llegue a las diferentes audiencias).  Debemos lograr que todo nuestro contenido sea totalmente visible y que por ninguna razón el receptor se pierda de la información mas importante.
Debido a esto hemos realizado pruebas en las diferentes redes sociales para poder brindarles un listado de medidas que funcionan en cada red social y teniendo en cuenta que algunas comparten las proporciones será mucho mas fácil crear una sola imagen que pueda ser colocada en todas las redes – específicamente en la imagen de perfil o banner principal donde es recomendable mantener la estandarización de la marca. 
A continuación le brindamos medidas que pueden funcionar para algunas de las redes más utilizadas, siempre con la recomendación anterior de utilizar la misma imagen cuando no se trata de publicaciones o post sino de aplicar la marca en la red social. 
El ícono de perfil se puede realizar en un solo tamaño para aplicarse a la mayoría de las redes; de esta forma se evita crear duplicados por variaciones mínimas que finalmente no son perceptibles ni afectan la estética de la imagen colocada.
El banner principal, header o timeline cambia en algunas redes, sin embargo adaptar el mismo diseño es una opción viable que facilitará el proceso.
Beneficios de utilizar estos tamaños y medidas:
Ahorro de tiempo para la personalización de cada red social.
No habría problemas de perdida de contenido por adaptación forzada.
Se aprovechará mejor el espacio de las publicaciones.
Comunicación eficiente del mensaje.
El mismo tamaño de imagen de perfil para todas las redes.
Consejos:
Siempre crear y diseñar el contenido para el espacio exacto, de esta forma siempre el mensaje será el punto importante y destacado en la publicación.
Utilizar retícula para alinear todos los elementos y así estandarizar las distancias de márgenes, medianil y proporción.
De ser posible crear siempre dos versiones: una horizontal y otra vertical para hacer pruebas comprobando cual de las dos es la que mejor muestra la información de la publicación.
La jerarquía de lectura siempre debe iniciar con la frase principal del mensaje.
Por políticas de anuncios en varias redes sociales (especialmente Facebook e Instagram) no es conveniente que las publicaciones tengan mas del 20% de texto – así que si se piensa en promocionar la publicación es importante que el mensaje sea corto y efectivo.
Hemos iniciado reuniendo las dimensiones de las 4 redes más populares (muy pronto añadiremos más redes, por el momento no recomendamos utilizar estas medidas en otras redes sociales y si se utiliza realizar pruebas para asegurarse que pueden utilizarse y que no habrán errores). 
Al finalizar el artículo puede DESCARGAR GRATIS las plantillas en Adobe Illustrator CC y EPS 10 organizado en capas con lienzos en blanco para utilizarlos en sus próximas publicaciones.
01.Twitter
Imagen de Perfil400 x 400px Header1500 x 500px Twitter Card800  x 320px Tweets600 x 335px
02.Facebook
Imagen de Perfil400 x 400px Timeline851 x 315px Imagen Compartida o Enlace1200 x 630px Post Imagen destacada1200 x 717px
03.Linked In
Imagen de Perfil400 x 400px Header1500 x 500px Post650  x 220px
04.Instagram
Imagen de Perfil400 x 400px Post650 x 650px
Se recomienda siempre utilizar el canal de color RGB para tener mayor compatibilidad y fidelidad de color en el navegador.
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subcutaneo · 8 years ago
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[DISEÑO] Diseño y desarrollo de videojuegos: Parte 01
Los videojuegos son una de las fuentes de entretenimiento mas famosas en el mundo, todos queremos videojuegos, no importa si en consolas, ordenadores o nuestros teléfonos inteligentes, lo que nos importa es entretenernos.
Los videojuegos pueden mejorar las capacidades cognitivas de las personas – con un uso moderado y consiente por supuesto 
Hace unos años esta actividad no era del todo popular, obviamente no existían los teléfonos inteligentes y dispositivos portátiles pero hoy en día, más y más personas utilizan videojuegos desde padres, tíos, adolescentes y hasta abuelos utilizan juegos en los móviles.  Desde Candy Crush hasta HayDay, todos juegan aunque sea un juego para desestresarse de vez en cuando.  
Prácticamente se puede jugar lo que sea en un teléfono inteligente, desde acción, aventura, tiradores de primera persona y hasta deportes. Algo que acompaña a la variedad en el catalogó que ofrecen los videojuegos es su potencia gráfica, con alto grado de interpretaciones realistas para un dispositivo muy pequeño. 
¿Qué se debe tener en cuenta para iniciarse en el diseño y desarrollo videojuegos?
El concepto: Este es el primer paso cuando se desea crear un videojuego. Debemos asegurarnos que lo que estamos haciendo tiene un punto diferenciador que lo hará único y diferente, algo que lo destaca del resto. A nadie le gustan las imitaciones, lo original y con personalidad propia son elementos importantes para el éxito de la aceptación de un producto. Y si, un videojuego es un producto por lo que la exploración de un concepto único definirá una dinámica diferente y atractiva para que el videojuego no se una a una categoría llena de juegos con el mismo concepto e idea de interacción.  
El nombre: Patiendo del punto anterior es necesario crear un nombre que tenga un significado relacionado al concepto, estrategia de juego e interacción. A veces se repite el error de nombrarlo como la mayoría de juegos existentes y únicamente agregarle algo diferente al nombre, si bien es cierto que así las personas sabrán de que se trata el juego también podemos hacer que nuestro videojuego se pierda entre listas de millones de videojuegos con el mismo nombre y que no sea atractivo para el consumidor.
Categoría y forma de juego: En este paso también se discute la idea general del videojuego: ¿cómo será?, ¿será de acción?, ¿de puzzle? o incluso una simple aplicación. Si no estamos frente de una buena idea, no debemos ejecutarla, se debe estar 100% seguro de que nuestra idea y concepto es innovador para iniciar todo el trabajo antes del lanzamiento.
Interacción: En este aspecto tenemos que diseñar como funcionará el juego, que pasa cuando se interactúa con la pantalla y si las personas podrán averiguarlo con facilidad (experiencia de uso). Un videojuego con mecánicas complicadas es ignorado y eliminado al momento. Se debe analizar el dispositivo o consola en el que será lanzado principalmente, aunque es tentador querer cubrir todas las consolas, plataformas y dispositivos no es lo mas recomendable – a no ser que tengamos una gran experiencia en el diseño y desarrollo para estas plataformas y el presupuesto suficiente para la inversión necesaria –  centrarse en una plataforma o consola inicial ayudará enfocar todos los esfuerzos en el diseño y desarrollo sin preocuparse por abarcar demasiado desde el lanzamiento, a medida se va alcanzando nuestra meta y éxito entonces podemos expandir a mas plataformas.
Simple y funcional: Mantenerlo todo simple para que sea fácil de comprender y funcione como se ha pensado. Es fácil enfocarse solo en la categoría y forma de juego pero un videojuego también esta compuesto de interacciones que permiten el acceso: pantallas de bienvenida, manejo de cuenta de usuario, selección de jugador, información y datos en pantalla, etc.
Plataforma y tecnología: Como mencionamos en el punto anterior la selección de la plataforma es importante ya que de esto dependerá la tecnología que se utilizará para el desarrollo, las mas utilizadas son: HTML5, Unity 3D, Cocoa, Objective C, C++ y hay una muchas herramientas para crear juegos nativos, híbridos o crosplatform, tanto para Android como para iOS. La selección y el conocer sobre la tecnología (aunque no la ejecutemos nosotros mismos) ayudará a comprender que es posible y que no en temas de diseño y usabilidad.
Desarrollo y ejecución: Si queremos que el videojuego compita con otros de su misma categoría es necesario construir un grupo de profesionales que ayuden a lograr que esa idea posible. Generalmente la parte del diseño está cubierta por nosotros mismos (si no somos profesionales de diseño será necesario contratar a alguien que pueda realizar todo lo relacionado al diseño), buscar a desarrolladores experimentados también será parte fundamental para que el juego sea bien realizado y evitar retrasos. Existen muchos recursos en internet para aprender sobre código y desarrollo pero si no tenemos nada de experiencia en esta área será necesario contar en nuestro equipo con alguien que pueda resolver esta area.
Monetizar: En estos primeros pasos es importante definir si el juego será gratuito o si se quiere obtener algún tipo de retribución económica, el solo hecho de definir este punto nos ayudará a controlar la inversión, tiempo y saber como retornara.  Un videojuego puede ser muy lucrativo, puede obtener ganancias de muchas formas aunque su distribución inicial sea gratuita.
En las próximas entradas seguiremos publicando detalles para cada uno de los puntos anteriores y otros que será de ayuda para iniciarse en el desarrollo de videojuegos, así como los procesos de diseño y herramientas de desarrollo. No olviden comentar para informarnos sobre que puntos o áreas quisieran que se publicaran sobre este tema.
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subcutaneo · 8 years ago
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[TUTORIAL] Crear un Botón Fantasma (Ghost Button) en CSS
En este tutorial les mostramos como crear un Botón Fantasma o Ghost Button utilizando CSS para la apariencia completa. Los botones fantasmas han tomado relevancia en el diseño web actual y en las últimas tendencias de diseño de interfaces. El lenguaje de programación CSS facilita la manipulación de cada detalle e incluso la apariencia cuando se interactúa con el botón; pasaremos de un botón solo contorneado a un botón con un relleno de color cuando se pase el cursor encima (Mouse Over). Duración: 4:00 min Nivel: Principiante | Intermedio Lenguajes de Programación: HTML y CSS Software: Dreamweaver CC 2017
youtube
Script: 01. Crear un nuevo documento en HTML y guardar como “BotonEnCSS.html” * Mantener la extensión “.html” 02. Crear un DIV con la clase “botonCSS” que servirá como contenedor del botón. Dentro del DIV se agrega el texto del botón: BOTÓN EN CSS encerrado con la etiqueta
    BOTÓN EN CSS 03. Agregar una FUENTE de CSS seleccionando “Definir en Página”. Se agrega automáticamente la etiqueta dentro de la etiqueta .
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subcutaneo · 8 years ago
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[TECNOLOGÍA] Apple lanza iOS 10.2
Les dejamos a  continuación el detalle completo de la actualización publicado por Apple:
iOS 10.2 incluye varias novedades, como la app TV (sólo para EE.UU.), la cual ofrece una nueva experiencia conjunta que te permite acceder a tus programas de TV y películas de varias apps de video. Asimismo, los emojis se rediseñaron cuidadosamente para ofrecer aún más detalles y se agregaron más de 100 emojis nuevos, incluyendo caras, comidas, animales, deportes y profesiones. Esta actualización también brinda mejoras de estabilidad y corrige errores.
TV
Usa “A continuación” para ver las películas y programas de TV que sigues, y continúa viendo desde donde te quedaste.
Obtén recomendaciones de películas y programas de TV nuevos en “Ver ahora”.
Descubre nuevas apps y las últimas novedades de la sección Tienda de iTunes.
Accede a tu biblioteca para ver tus compras y rentas de iTunes.
Emojis
Los emojis se rediseñaron para ofrecer incluso más detalles.
Se agregaron más de 100 emojis nuevos, incluyendo caras, comidas, animales, deportes y profesiones.
Fotos
Mejora la estabilización y brinda una mayor frecuencia de cuadros en Live Photos.
Mejora la precisión al agrupar fotos similares de una misma persona en el álbum Personas.
Soluciona un problema que ocasionaba que Recuerdos generara un recuerdo a partir de capturas de pantalla, notas o recibos.
Soluciona un problema que causaba que el zoom de la cámara no se restableciera después de salir del rollo fotográfico en iPhone 7 Plus.
Agrega compatibilidad con el formato RAW de más cámaras digitales.
Mensajes
Agrega nuevos efectos de pantalla completa de carino y celebración en Mensajes.
Soluciona un problema que en ocasiones impedía que se mostrara el teclado en Mensajes.
Música
Desliza hacia arriba en la pantalla “Ahora suena” para acceder fácilmente a “A continuación” y a los controles para reproducir de forma aleatoria o para repetir.
Selecciona cómo organizar las listas de reproducción, álbumes y canciones en la biblioteca.
News
Los artículos que has guardado para leer después aparecen en la sección Saved.
Los mejores artículos de pago de los canales a los que estás suscrito ahora aparecen en una sección especial en “For You”.
Ahora es incluso más sencillo ir al artículo siguiente: sólo desliza a la izquierda o toca “Next Story” mientras lees.
Mail
Soluciona un problema que ocasionaba que al archivar un correo no se ocultara el cuadro del correo trasladado.
Soluciona un problema con la activación de las funciones Copiar y Pegar al presionar durante un tiempo.
Soluciona un problema que causaba que se seleccionara el mensaje equivocado después de eliminar una conversación.
Accesibilidad
Agrega compatibilidad con BraillePen14 en VoiceOver.
Soluciona un problema que causaba que la tabla de braille cambiara inesperadamente con VoiceOver.
Soluciona un problema que en ocasiones causaba que las voces mejoradas de Siri no estuvieran disponibles en VoiceOver.
Soluciona un problema que causaba que los usuarios de VoiceOver no pudieran reordenar los elementos de las listas.
Soluciona un problema que ocasionaba que “Control por botón” no pudiera eliminar mensajes del buzón de voz.
Otras mejoras y correcciones
Agrega compatibilidad con las notificaciones de los accesorios de HomeKit, incluyendo sensores de persianas, ocupación, movimiento, puertas/ventanas, humo, monóxido de carbono y fugas de agua. 
Agrega compatibilidad con las notificaciones de los accesorios de HomeKit para cuando haya actualizaciones de software disponibles para ellos.
Mejora el rendimiento y conectividad de Bluetooth con accesorios de terceros.
Soluciona un problema que podía ocasionar que los participantes de una llamada FaceTime se vieran desenfocados.
Soluciona un problema que podía ocasionar que las llamadas FaceTime se mostraran en la orientación o proporción incorrectas.
Soluciona un problema que impedía que se reprodujeran completamente algunos mensajes del buzón de voz visual.
Soluciona un problema con el lector de Safari que causaba que los artículos se abrieran como páginas en blanco.
Soluciona un problema que podía ocasionar que Safari se cerrara inesperadamente después de marcar elementos como leídos en la lista de lectura.
Para obtener más información sobre el contenido de seguridad de las actualizaciones de software de Apple, visita:
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subcutaneo · 8 years ago
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[DISEÑO] LIBRO: Diseñado por Apple en California
Apple ha lanzado un libro de crónicas para celebrar 20 años de diseño de sus productos. El libro ofrece un recorrido con 450 fotografías de sus productos y los procesos de como fueron diseñados y realizados.
Una historia visual que va desde el diseño de sus computadoras hasta el lanzamiento de accesorios como el Apple Pencil.
En cada una de sus paginas se pueden apreciar fotografías impresionadas tomadas por Andrew Zuckerman que ha logrado el máximo detalle en cada fotografía para apreciar los materiales como si los tuviéramos en nuestra propia mano.
El libro inicia con una introducción especial de Jony Ive que relata un poco de los procesos y como el equipo de diseño logra llevar ideas del papel al producto final.
Diseñado por Apple en California (Designed by Apple in California) es el título del libro lanzado el mes pasado en honor a Steve Jobs quién siempre mencionó la importancia del diseño para poder diseñar productos que mejoran la calidad de vida.
Les dejamos el video promocional desde el canal oficial de Apple en Youtube:
Impreso en material de alta calidad el libro se encuentra disponible en dos tamaños: 10.2 x 12.8” y 13 x 16.3” con una diferencia en precio de $100.00 dólares.
ESPECIFICACIÓN TÉCNICA:
Número de páginas: 300
Número de fotografías: 450
Fotógrafo: Andrew Zuckerman
Introducción: Jony Ive
Idioma: English
Inserto: Traducción a idiomas seleccionados para ofrecer la descripción de los productos.
Tamaños: 10.2 x 12.8 pulgadas y 13 x 16.3 pulgadas
ISBN: 978-0-9975138-1-3 and 978-0-9975138-0-6
Ya se puede comprar desde la web oficial de Apple apple.com 
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subcutaneo · 8 years ago
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[DISEÑO] Diseñando con Retícula
¿Que es una retícula?
Una retícula se refiere a un plano que se corta con líneas verticales y horizontales; puede ser aplicado a diseño web, editorial, publicitario, papelería, entre otros.
Estas lineas son trazadas para mejorar la administración del espacio y no son visibles cuando se realiza la publicación, el propósito es que el espectador solo vea el contenido.
La retícula es también conocida como MAQUETA y sirve para establecer un orden, limites y crear coherencia a la estructura general. Existen diferentes tipos de retículas aplicadas con diferentes espacios y repeticiones especificas que permiten organizar con líneas horizontales y verticales dependiendo la categoría de la pieza que se está diseñando, esto permite crear combinaciones de tamaños y administración del espacio que genera piezas únicas. 
Diseñando una retícula
Para diseñar una retícula eficiente es necesario analizar el formato y el papel teniendo una idea clara de las dimensiones y espacio que se posee. 
Dicho esto, una retícula necesita poseer divisiones en una o varias áreas utilizando columnas, espacios, márgenes, filas etc. 
La reticula también permite crear contenido asimétrico guías perfectas y simétricas, sin embargo debemos crear todo con extrema precisión, ya que cualquier desorden podría resultar en un elemento con posición incorrecta o un marcador ligeramente mal alineado, sin mencionar el problema de desordenar y desorganizar toda la información.
TIPOS DE RETÍCULAS:
Retícula de una sola columna: Empleada para piezas que requieran textos consecutivos e informativos en las que un solo bloque de texto permita centrar la lectura en un contenido corto. Es utilizada para ensayos, informes, cartas, entre otros.
Retícula de dos columnas: Enfocada en la organización de textos extensos donde el largo de las líneas de texto se reduce a la mitad del formato permitiendo una lectura comprensiva y rápida. El ancho también puede variarse para adaptarse al diseño.
Retícula de multiples columnas: Este tipo de retícula es utilizada por aportar una gran flexibilidad al diseño de las piezas, por su corto espacio horizontal permiten la mezcla con frases o imágenes que obligan a hacer una pausa en lecturas extensas.
Retícula modular: Se utiliza para organizar piezas con una gan cantidad de elementos (fotografías, textos, ilustraciones, títulos, entre otros.). Las retículas modulares dividen el plano en una gran cantidad de segmentos que permite una mayor combinación de tamaños alineados perfectamente.
Retícula jerárquica: Dividen el plano en lineas horizontales (tradicionalmente) y su objetivo es lograr un orden de entrada y salida para el análisis de la información contenida en la pieza.
Sugerencias para el diseño y selección de retículas
El secreto para iniciar es definir las dimensiones del soporte que se utilizará así como el tipo de pieza. 
Definir la cantidad de información y elementos para poder definir la cantidad de lineas que cortaran el plano.
Se deb trazar en el soporte los márgenes que delimitaran hasta donde se extenderá toda la información y objetos. 
Los márgenes superior e inferior siempre son mayores que los laterales y el superior menor que el inferior.
Seleccionar la tipografía nos dará una idea cercana del tamaño de la misma y así un control del espacio que utilizará según la cantidad d información.
Es necesario pensar en la jerarquía de lectura porque así se organizará de forma lógica y se comprenderá toda la información de manera exitosa.
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subcutaneo · 8 years ago
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[DISEÑO] Branding, el alma de la marca
El branding surge en la fase inicial de todo negocio, puede ser realmente fundamental para el éxito de cualquier negocio porque permite dar una imagen profesional y confiable.
Este proceso es necesario para todo empresa, pero ¿Qué es? 
El branding es la identidad y esencia de la marca que será percibida por nuestra audiencia. Es completamente necesario el proceso y análisis ya que con esto obtenemos una marca, un sello, una identidad o un signo distintivo.
La publicidad, los valores y muchos otros elementos contribuyen una marca, y un distintivo es fundamental para dejar una huella en el consumidor.
   Importancia en el mundo de los negocios
Toda empresa debe poseer una marca desarrollada profesionalmente, de lo contrario no tendría el mismo impacto. Con el fin de transmitir se deben crear patrones y elementos que formen parte de la misma, por ejemplo: logotipo, colores, estilo, tipografía, iconografía, entre otros.
Estos patrones son percibidos por los consumidores y  los hace sentir en un ambiente de confianza donde la marca se ve reflejada en cada detalle. Este proceso de confianza es esencial, pero primero tenemos que construir una buena marca, una que tenga identidad propia y represente los valores de la compañía. 
Un claro ejemplo que apoya esta teoria es cuando vemos un producto con apariencia vaga, materiales de baja calidad, malos acabados y mala imagen en general. Si no estamos locos, los dejaremos y no le prestaremos mucha atención. Por otro lado, si vemos ese mismo producto con acabados de primera, colores que representen la esencia de la marca, logotipo original y una apariencia única, lo mas probable es que nos convirtamos en consumidores de sus productos y servicios.
Como hacer un proceso exitoso de branding 
Un proceso de branding no es sencillo, puede llevar tiempo y también puede complicarse. Pero si se siguen pasos claros y específico el proceso se simplifica, no debemos omitir ni un solo paso porque uno depende del otro y corrompe el proceso.
Crea una identidad: Antes que nada se debe pensar mucho en los valores y misión de la empresa. En este proceso debemos considerar a donde vamos, nuestras metas especificas a través de diseñar, tipografía y hasta el nombre que debe llevar la marca.
Logotipo: El logotipo será la parte representativa digital e impresa de nuestra compañía o producto, sin el un producto se ve vacío y poco confiable. Este logotipo debe seguir la misión y visión, por ejemplo: Una compañía de drones debe tener un logo que tenga algo relacionado a este mundo, sino la marca no será coherente de como se ve y lo que ofrece.
Colores: – Nombrado profesionalmente como uso cromático – Los colores dependen del logotipo, y el logotipo de los colores. Tenemos que prestar atención especial a la sintonía de ambos y usar marketing y psicología para aplicarlos correctamente. Ejemplo: El amarillo refleja intelectualidad, inspiración, perfecto para novedades y ofertas. 
Publicidad: Mientras más veces puedan vernos mejor. El branding debe mantener su manejo y aplicación sin importar los medios que se utilicen, de esta forma, nuestra marca será consistente y fácil de reconocer. 
Destacar ante la competencia: Estudia las debilidades de tus competidores y absórbelas para convertirlas en fortalezas, de este modo obtendrás una identidad propia con buena reputación. Debemos causar una primera impresión pulcra y perfecta.
Crear una relación: El publico y los clientes son lo mas valioso de una marca, por lo que se debe crear una relación emotiva con la marca sin ser in así so lograr que la marca este en la mente del consumidor y sea la primera opción cuando necesite sus categoría de productos y servicios.
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subcutaneo · 8 years ago
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[CONCEPTOS] La comunicación visual
La comunicación visual se da cuando se transmite información o ideas través de un medio visual. A menudo, la comunicación visual suele representarse con imágenes bidimensionales utilizando ilustración, fotografía, tipografía, entre otros. Este tipo de comunicación es fundamental para la interacción diaria, si no existiera sería extremadamente difícil poder comunicar efectivamente los mensajes.
Las imágenes son parte fundamental para transmitir un mensaje, ya que podemos expresar un mensaje muy largo en apenas unos segundos de haber visto un cartel o un afiche. 
Además de ser mas rápido, los humanos somos adictos a los patrones y podemos durar con algo en la mente durante mucho tiempo. Este mismo patrón puede ser representado por medios visuales y tener un algo impacto en la conversación y el momento post conversación.
– El término IMAGEN es utilizado para referirse a la composición creada para una pieza, y puede representar una fotografía, ilustración o agrupación de objetos y formas. Diferente a lo que se piensa IMAGEN en la comunicación visual no es solo fotografía. –
¿Para que funciona?
Los humanos somos seres altamente receptivos, podemos obtener información muy rápida y fácilmente a través de cualquiera de nuestros sentidos. El sentido visual es uno de los que mas desarrollados se encuentra a nivel general porque diariamente somos bombardeados con mensajes visuales que permiten ejercitar este sentido más que otros, es por eso que solemos procesar mejor la información cuando proviene de un método visual.
El sector educativo y comercial sabe el potencial de este poder visual; es por eso que mayor parte de la publicidad y de la información de estudio es visual. A ambos les conviene mantener el interés de su público, y también que recuerden todo lo que sea posible.
Como puede mejorar el desarrollo de proyectos con una buena comunicación visual.
La comunicación visual puede ser un elemento que mejore el funcionamiento de todas las organizaciones. El secreto para un buen grupo de trabajo es un equipo que se entienda a la perfección, que pueda comunicarse muy fluidamente. Siguiendo este principio y sumándolo a las ventajas de la comunicación visual que ya describimos, obtenemos la mejor manera de comunicación entre un grupo de individuos que se concentrarán en desarrollar proyectos enfocados en la comunicación visual basados en experiencias propias y asegurándose que el mensaje enviado sea visualizado, captado, analizado y aplicado por el público.
Todas las organizaciones y equipos de trabajo dependen de una solida comunicación, de este modo se evitan los odiosos contratiempo y errores. Una comunicación visual solida también puede hacer ahorrar recursos de vital valor, dinero y tiempo. Una planificación bien elaborada de todo el proceso a seguir, objetivos a lograr y pruebas con un medio visual, estaremos ahorrando tiempo comparado con otros métodos y dinero en posibles gastos inesperados.
Además, la comunicación visual es un código universal, habrá personas que no entenderán del todo bien el idioma, pero un medio visual con un mensaje óptimo puede cambiar la historia.
La comunicación visual es el secreto para mantener un grupo de personas interesadas en un mensaje específico, es por eso que necesitamos simplificar los mensajes para lograr una fácil de comunicación.
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subcutaneo · 8 years ago
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[TECNOLOGIA] ¡El amanecer se detendrá! Sunrise cierra sus puertas...
Sunrise, la aplicación de calendario que ayudó a tantos usuarios a organizarse ha decidido cerrar sus puertas y dejar de ofrecer esta maravillosa aplicación.
Y es que desde su lanzamiento Sunrise fue una de las aplicaciones de utilidades más aceptada por su facilidad de uso y la gran cantidad de funciones que ayudaban a los usuarios a mantenerse organizados en cualquier dispositivo.
Sunrise, fue una aplicación que escuchó a los usuarios y se encargó de dar vida a una plataforma que se centraba en la experiencia de usuario y que a través de actualizaciones continuas mejoraba cada vez más dando a los usuarios los que pedían y necesitaban.
El año pasado Microsoft vio el gran potencial de esta Startup y la adquirió para seguir trabajando en el proyecto inyectando fondos para que la aplicación continuara siendo gratuita y disponible en todas las plataformas. 
Es en este mes de agosto que sus desarrolladores informan de la triste noticia donde mencionan el cese de operaciones para Sunrise eliminando el acceso a usuarios nuevos y dejando sin ningún tipo de soporte a usuarios antiguos que ya no gozarán de mejoras ni nuevas versiones motivándolos a optar por aplicaciones que según el equipo de Sunrise no son mejores pero que si prometen llegar a serlo.
No es de extrañar que la primera opción sugerida por los desarrollares sea Outlook, servicio que confirman tiene muchas mejoras y es lo mas parecido a Sunrise en este momento.
De mantenerse en las filas de Microsoft estamos seguros que las mejoras continuas llevaran a Outlook a un nuevo nivel – vemos claro ahora el objetivo de Microsoft con la adquisición que realizó hace un poco mas de un año – ofreciendo mejora en su interfaz y experiencia de usuario para ganar mas personas ya si incrementar los suscriptores de los paquetes de Microsoft.
Oficialmente el amanecer se detendrá este 31 de Agosto de 2016 con el cierre oficial de Sunrise.
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subcutaneo · 8 years ago
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[TECNOLOGÍA] Posibles soluciones al Error de Red en Dropbox
Dropbox es uno de los servicios de manejo de archivos en linea mas utilizados por su seguridad y estabilidad para mantener nuestros archivos sincronizados en todos nuestros dispositivos de manera casi instantánea.
En las últimas semanas se han reportado varios problemas con la estabilidad del servicio, pero sin duda el mas importante es el relacionado al alojar la carpeta principal en un recurso compartido de red, término que puede sonar extraño sobre todo si somos usuarios no relacionados al manejo de redes de oficina, equipos compartidos, etc.
Este error de dropbox se ha vuelto popular sobre todo por los usuarios que acostumbran a utilizar discos externos para alojar toda su información – generalmente utilizamos esto como recurso para liberar espacio de nuestros equipos y así tener nuestra información fuera por si necesitáramos servicio técnico o dar acceso a terceros. Aunque debemos mencionar que también se han registrado casos de este error de compatibilidad aunque no estemos utilizando almacenamiento externo. Sin importar el caso, a continuación dejamos algunas posibles soluciones para tratar de corregir este error que a varios nos está preocupando.
Solución 1:
Reinstalar la aplicación. Desde el sitio web de dropbox tenemos la primera y más fácil de las soluciones, reinstalar la aplicación solventa cualquier tipo de error y corrupción de los archivos y si son estos los que están ocasionando problemas entonces una instalación limpia deberá solucionar todo fácilmente. Lo mas aconsejable es eliminar la aplicación anterior y luego realizar una reinstalación sin conexión desde el sitio web dropbox.com
Solución 2:
Desenlazar/Desvincular nuestro equipo. Cuando la reinstalación no corrige el problema, desvincular/desenlazar el equipo puede ser una buena solución para que el software pueda re-indexar todos los archivos y así volver a ubicar eficazmente nuestra carpeta principal y reconocerla desde un almacenamiento externo en lugar de confundirlo con un recurso compartido en la red.
Desvincular nuestro equipo es tan fácil como accesar desde icono DROPBOX en la barra de estado -> Ajustes (icono engrane) -> Preferencias - > Cuenta -> Desvincular Equipo. Cuando el proceso finalice podremos volver a iniciar sesión y asignar la carpeta.
Para quienes han sufrido de este error también sabemos que puede ocurrir que al hacer click al botón Aceptar en la advertencia del error la aplicación se cierra y no nos permite acceder a Ajustes para realizar el proceso anterior, en este caso podremos hacerlo desde el sitio web de Dropbox siguiendo estos pasos:
Ir a dropbox.com
Iniciar nuestra cuenta con correo y contraseña (en caso que no inicie automáticamente)
Ir a la parte superior derecha y dar click en nuestro nombre. En el menu desplegable seleccionar CONFIGURACIÓN.
Cuando cargue la pagina configuración aparecerán tres pestañas en la esquina superior izquierda, debemos seleccionar SEGURIDAD.
Al bajar toda la pagina de seguridad llegaremos a la sección dispositivos y ahi podremos ver el listados de nuestros equipos y dispositivo conectados recientemente, identificar el dispositivo y en la X al final de la fila de información podremos dar click y desvincular este equipo – si queremos ahorrar en la próxima sincronización podemos mantener sin cheque la opción de eliminar archivos.
Iniciar sesión desde nuestro equipos y seleccionar la ubicación de la carpeta.
Solución 3:
No utilizar almacenamiento externo. Quizá esta no sea la solución que todos necesitamos, pero no utilizar almacenamiento eliminará la confusión del servicio sobre los recursos compartidos en red y definitivamente corregirá este error. Si tenemos este problema y no estamos utilizando almacenamiento externo será necesario también probar con al reparación de permisos del disco del ordenador.
Solución 4:
Utilizar otro disco o dispositivo de almacenamiento externo. Hay casos en los que el cambio de disco (a uno más reciente) ha solventado el inconveniente que algunos asocian a las ultimas actualizaciones de la aplicación lanzadas por la compañía.
Esperamos que estas soluciones les funcionen para solventar este inconveniente.
Saludos.
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subcutaneo · 8 years ago
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Introducción a la Tipografía
La Tipografía se define generalmente como el arte de crear tipos y está relacionada a la imprenta (en los inicios de la impresión el uso de tipos móviles permitió impregnar tinta en diferentes tipos de papeles y formatos).
La palabra tipografía ha reemplazado a nivel técnico a la expresión: Tipo de Letra o Tipo de Fuente expresando directamente al decir tipografía que se trata de cualquier representación (digital o manual) de trazos que permiten transmitir información a través de la lectura.
La Tipografía ha tenido evolución en su uso y aplicación en los escritos de tal manera que hoy en día es un elemento poderoso para el diseño de piezas digitales e impresas a tal grado que permite recurrir a la tipografía como un elemento gráfico que sustituye fácilmente el uso de ilustración o fotografía dentro de una publicación (sin importar su clasificación o tipo).
Con su evolución se han ido afinando detalles que nos permiten conocer a fondo cada uno de los elementos que conforman una fuente tipográfica, tal y como para el estudio del cuerpo tenemos la Anatomía Humana, la Tipografía también se puede estudiar a través de la Anatomía y conocer las partes esenciales que permiten que tenga solidéz, peso visual y que funcione según el objetivo con el que fue creada.
Para leer más sobre la anatomía pueden referirse al siguiente enlace ANATOMÍA DE LA TIPOGRAFÍA.
El uso correcto de la tipografía nos permite diseñar de una forma más eficiente y ordenada utilizando Jerarquías de lectura y organizando la información para que sea leída de una forma más fácil y totalmente comprendida. El objetivo principal para la utilización de la Tipografía es lograr composiciones que comuniquen conceptos y cumplan con el objetivo principal de informar al lector teniendo un claro cuidado de la estética visual que sin duda potenciará la eficiencia de comprensión de textos sin importar su longitud.
Existen diferentes formas de utilizar la tipografía, pero es importante que siempre tenga el formato correctamente aplicado sin importar si es para extensas lecturas, para información breve y concisa, para marcas personales y empresariales o que funcione como elemento gráfico (sustituto de ilustraciones o imágenes).
Finalmente debemos saber que la tipografía también es utilizada para diseño de productos promocionales (muy utilizado actualmente) o productos de uso diario como camisas, bolsas, telas, tazas, cortinas, estuches de dispositivos, entre otros. Esto ha permitido una mejor adopción del DISEÑO TIPOGRÁFICO tomando gran popularidad no solo entre diseñadores, ilustradores y artistas sino también en personas que buscan productos con gran estética visual que sirvan como identificadores y definidores de personalidad; además que se puede monetizar una tipografía distribuyéndola en los miles de catálogos tipográficos que encontramos navegando por internet.
Para los interesados sobre la monetización deben mantenerse pendientes de nuestro próximo artículo: GENERANDO INGRESOS CON TIPOGRAFÍA donde se ampliará más.
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subcutaneo · 8 years ago
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[TECNOLOGÍA] El futuro de la televisión ya está aquí.
Apple sigue con planes de expandir sus productos y servicios, hace algún tiempo se escuchó un fuerte rumor en el que la compañía se encontraba realizando un Reality Show exclusivo – rumor que se ha ido desvaneciendo con el tiempo – y si bien es cierto que Apple está un poco lejos de convertirse en productora de series o programas si está dando pasos agigantados para mejorar el mundo de la televisión con su ya tan conocido Apple TV que desde su lanzamiento ha logrado llegar cada vez más a los hogares para convertir los televisores tradicionales en televisores inteligentes dotándolos de acceso a aplicaciones como Youtube, Vimeo o Netflix y que se han convertido en una opción más económica al servicio de cable.
Ahora el Apple TV ha evolucionado abismalmente si lo comparamos con su primera versión que se limitaba a aplicaciones pre-instaladas, un control con funciones básicas y poca integración con iCloud.
El lanzamiento de tvOS ha sido parte importante y fundamental para la renovación del Apple TV que ahora con un sistema operativo en actualización constante abre las posibilidades de este dispositivo exactamente como se ha hecho con iOS y macOS introduciendo la opción de instalación de aplicaciones a través de una tienda (App Store) que permite descargar aplicaciones gratuitas y de pago. Un punto interesante es que Apple permite el acceso a desarrollares para el envío de aplicaciones, de esta forma antiguos desarrollares pueden migrar sus aplicaciones a este dispositivo o crear aplicaciones nuevas que aprovechen todos los recursos.
Las aplicaciones de juegos han tenido un gran éxito y aceptación llevando el Apple TV a un nuevo público que utiliza la televisión con este tipo de entretenimiento – algunas personas han mencionado que esta opción ha hecho que Apple se inicie como clara competencia de consolas como Nintendo, PlayStation y Xbox que ven poco a poco nacer una nueva opción para los amantes de los videojuegos.
No se puede dejar de lado la INTEGRACIÓN que como sabemos caracteriza a Apple con todos sus dispositivos y sistemas, así que el Apple TV y su nuevo tvOS vena  futuro una integración completa que permita iniciar un juego en un dispositivo y seguirlo en otro sin perder el avance, logros y objetivos conseguidos – iniciar un nivel en casa y luego poder seguirlo desde un dispositivo móvil es algo muy apreciado para los Gamers que invierte tiempo (y a veces también dinero) en formas de avanzar pantallas o mejorar su nivel en un juego específico.
El nuevo Apple TV viene con un control que posee un área táctil que hace la navegación más fácil con únicamente deslizar nuestro dedo en alguna dirección, botones para controlar el apagado, reproducción, dictado (con Siri, que por cierto es un grana horro de tiempo y energías para la búsqueda de contenido) y volumen. Además de mencionar que cuando el Apple TV se apaga por completo también realiza el apagado de nuestro televisor.
Se puede adquirir en dos versiones que únicamente cambian por su capacidad de almacenamiento 32gb y 64gb que ahora serán una difícil elección si pensamos en al cantidad de aplicaciones que deseamos instalar y el tamaño que seguramente será mayor al de las mismas aplicaciones para iOS.
Para obtener información detallada pueden visitar este enlace de su pagina oficial: http://ift.tt/1UBZRlf
Para comprar: http://ift.tt/1OR3oZo
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subcutaneo · 8 years ago
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subcutaneo · 9 years ago
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subcutaneo · 9 years ago
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subcutaneo · 9 years ago
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Conociendo el iPad Air 2 
Apple acaba de lanzar su más reciente dispositivo el cual cuenta con una cantidad variada de características que presentamos a continuación comparando con los dispositivos anteriores así como las novedades en el dispositivo nuevo.
Pantalla Retina En cuanto a este carácter, se asemeja a su dispositivo anterior, el iPad 1.
Posee una pantalla Multi-Touch retroiluminada por LED de 9,7 pulgadas (en diagonal) con tecnología IPS. (Su desgadez es una modificación hecha a su antecesor otorgando 18% más delgado que el anterior)
Resolución de 2.048 por 1.536 píxeles a 264 p/p
Cubierta oleófuga antihuellas
Pantalla con laminación integral
Película antirreflectante
CHIP
Chip A8X con arquitectura de 64 bits (Sustituye al anterior A7, lo cual hace que mejore la capacidad del CPU en un 40%)
Coprocesador de movimiento M8
Cámara iSight
iSight de 8 Mpx (Otra de las fantásticas mejoras)
Enfoque automático
Apertura de ƒ/2,4
Lente de cinco elementos
Filtro de infrarrojos híbrido
Iluminación posterior
Detección facial mejorada
Control de exposición
Fotos panorámicas (hasta 43 Mpx) (Mejora excepcional)
Modo ráfaga
Enfoque por toque
Geoetiquetado de fotos
Temporizador
Grabación de vídeo
Grabación de vídeo en 1080p HD (30 f/s)
Vídeo a cámara lenta (120 f/s)
Vídeo en time-lapse (Una de las excelentes mejoras)
Estabilización de vídeo
Detección facial mejorada
Zoom de 3 aumentos para vídeo
Geoetiquetado de vídeos
Cámara FaceTime HD
Fotos de 1,2 Mpx
Apertura de ƒ/2,2
Grabación de vídeo en 720p HD
Iluminación posterior
HDR automático para fotos y vídeo
Detección facial mejorada
Modo ráfaga
Control de exposición
Temporizador
Touch ID (Uno de los elementos más innovadores del dispositivo)
Sensor de identidad por huella dactilar integrado en el botón de inicio
Modelo con Wi-Fi
Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac), doble banda (2,4 y 5 GHz) y HT80 con MIMO
Tecnología Bluetooth 4.0
Modelo con Wi-Fi + Cellular
Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac), doble banda (2,4 y 5 GHz) y HT80 con MIMO
Tecnología Bluetooth 4.0
UMTS/HSPA/​HSPA+/DC‑HSDPA (850, 900, 1.700/2.100, 1.900 y 2.100 MHz), GSM/EDGE (850, 900, 1.800 y 1.900 MHz)
CDMA EV-DO Rev. A y Rev. B (800 y 1.900 MHz)
LTE (bandas 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 38, 39, 40 y 41)
Localización Geográfica
Brújula digital
Wi‑Fi
Microlocalización iBeacon
Modelo con Wi-Fi + Cellular
Brújula digital
Wi‑Fi
GLONASS y GPS asistido
Redes móviles
Microlocalización iBeacon
Videollamadas
Videollamadas FaceTime
Del iPad Air a cualquier dispositivo con FaceTime vía Wi‑Fi
Modelo con Wi-Fi + Cellular
Videollamadas FaceTime
Del iPad Air a cualquier dispositivo con FaceTime vía Wi‑Fi o red móvil
Llamadas de voz
Llamadas de voz con FaceTime
Del iPad Air a cualquier dispositivo con FaceTime vía Wi‑Fi
Modelo con Wi-Fi + Cellular
Llamadas de voz con FaceTime
Del iPad Air a cualquier dispositivo con FaceTime vía Wi‑Fi o red móvil
Reproducción de audio
Respuesta de frecuencia: de 20 a 20.000 Hz
Formatos de audio compatibles: AAC (de 8 a 320 Kb/s), AAC protegido (del iTunes Store), HE-AAC, MP3 (de 8 a 320 Kb/s), MP3 VBR, Audible (formatos 2, 3 y 4; Audible Enhanced; AAX y AAX+), Apple Lossless, AIFF y WAV
Límite de volumen configurable por el usuario
TV y video
Duplicación AirPlay, fotos, audio y salida de vídeo a través del Apple TV (2.ª generación o posterior)
Compatibilidad con vídeo en espejo y salida de vídeo: hasta 1080p a través del Adaptador de conector Lightning a AV digital y el Adaptador de conector Lightning a VGA (se venden por separado)
Formatos de vídeo compatibles: vídeo H.264 de hasta 1080p, 60 fotogramas por segundo, perfil alto (High Profile) de nivel 5.0 con sonido AAC-LC de hasta 160 Kb/s a 48 kHz y estéreo en los formatos de archivo .m4v, .mp4 y .mov; vídeo MPEG-4 de hasta 2,5 Mb/s, 640 por 480 píxeles, 30 fotogramas por segundo, perfil simple (Simple Profile) con sonido AAC-LC de hasta 160 Kb/s por canal a 48 kHz y estéreo en los formatos de archivo .m4v, .mp4 y .mov; Motion JPEG (M-JPEG) de hasta 35 Mb/s, 1.280 por 720 píxeles, 30 fotogramas por segundo, sonido en ulaw y estéreo PCM en formato .avi
Ayudante inteligente
Siri: envía mensajes, añade recordatorios y mucho más con tu voz
Usa el modo manos libres
Escucha e identifica canciones
Batería y alimentación
Batería recargable integrada de polímeros de litio de 27,3 vatios/hora
Hasta 10 horas de navegación por Internet vía Wi-Fi y de reproducción de vídeo o música (Igual que el anterior dispositivo)
Carga por adaptador de corriente o por conexión USB a un ordenador
Modelo con Wi-Fi + Cellular
Batería recargable integrada de polímeros de litio de 27,3 vatios/hora
Hasta 10 horas de navegación por Internet vía Wi-Fi y de reproducción de vídeo o música
Hasta 9 horas de navegación por Internet a través de redes móviles
Carga por adaptador de corriente o por conexión USB a un ordenador
Sensores
Touch ID (Excelente incorporación)
Giroscopio de tres ejes
Acelerómetro
Barómetro
Sensor de luz ambiental
Sistema operativo
iOS 8
iOS 8 añade nuevas prestaciones y mejora las que usas a diario, convirtiéndose en la actualización de software más importante hasta ahora. El iOS 8 incluye: AirDrop - AirPlay - Búsqueda con Spotligh - Centro de Control En Familia - iCloud Drive - Centro de Notificaciones Multitarea - Siri - Teclado QuickType.
Apps Integradas
Cámara
  Fotos
  Mensajes
  FaceTime
  Mail
  Música
Safari
  Mapas
  Siri
  Calendario
  iTunes Store
  App Store
Notas
  Contactos
  iBooks
  Game Center
  Recordatorios
  Reloj
Vídeos
  Quiosco
  Photo Booth
  Podcasts
Apps gratuitas de Apple
Pages
  Numbers
  Keynote
  iMovie
  GarageBand
  iTunes U
Buscar mi iPhone
  Buscar a mis Amigos
  Apple Store
  Remote
Conector
Lightning
Adjuntos de correo compatibles
Tipos de documento visibles
.jpg, .tiff y .gif (imágenes); .doc y .docx (Word de Microsoft); .htm y .html (páginas web); .key (Keynote); .numbers (Numbers); .pages (Pages); .pdf (Vista Previa y Acrobat de Adobe); .ppt y .pptx (PowerPoint de Microsoft); .txt (texto); .rtf (formato de texto enriquecido); .vcf (información de contacto); .xls y .xlsx (Excel de Microsoft); .zip y .ics
Requisitos del sistema
ID de Apple (para algunas prestaciones)
Acceso a Internet
Para sincronizar con iTunes en un Mac o PC:
Mac: OS X 10.6.8 o posterior
PC: Windows 8, Windows 7, Windows Vista, o Windows XP Home o Professional con Service Pack 3 o posterior
iTunes (descarga gratuita desde http://ift.tt/1lBJyCV)
Requisitos ambientales
Temperatura de funcionamiento: de 0 a 35 ºC
Temperatura de almacenamiento: de -20 a 45 ºC
Humedad relativa: del 5 al 95% sin condensación
Altitud máxima de funcionamiento: probado hasta 3.000 m
Idiomas
Idiomas compatibles
Alemán, árabe, catalán, checo, chino (simplificado, tradicional y de Hong Kong), coreano, croata, danés, eslovaco, español (de España y de México), finés, francés (de Canadá y de Francia), griego, hebreo, hindi, húngaro, indonesio, inglés (de Australia, de Canadá, de Estados Unidos y de Reino Unido), italiano, japonés, malayo, neerlandés, noruego, polaco, portugués (de Brasil y de Portugal), rumano, ruso, sueco, tailandés, turco, ucraniano y vietnamita
Idiomas compatibles con el teclado QuickType
Alemán (de Alemania y de Suiza), árabe, bengalí, búlgaro, catalán, checo, cherokee, chino simplificado (manual, pinyin y wubihua), chino tradicional (cangjie, manual, pinyin, wubihua, sucheng y zhuyin), coreano, croata, danés, emoji, eslovaco, esloveno, español, estonio, filipino, finés, flamenco, francés (de Canadá, de Francia y de Suiza), griego, hawaiano, hebreo, hindi, húngaro, indonesio, inglés (de Australia, de Canadá, de Estados Unidos, de India y de Reino Unido), islandés, italiano, japonés (kana y romaji), letón, lituano, macedonio, malayo, maratí, neerlandés, noruego, polaco, portugués (de Brasil y de Portugal), rumano, ruso, serbio (cirílico y latino), sueco, tailandés, tamil, turco, ucraniano, urdu y vietnamita
Idiomas compatibles con el teclado QuickType y la entrada predictiva
Alemán (de Alemania y de Suiza), chino (simplificado y tradicional), español, francés (de Canadá, de Francia y de Suiza), inglés (de Australia, de Canadá, de Estados Unidos, de India y de Reino Unido), italiano, japonés, portugués (de Brasil) y tailandés
Idiomas de Siri
Alemán (de Alemania y Suiza), coreano, chino mandarín (de China continental y Taiwán), chino cantonés (de Hong Kong), danés (de Dinamarca), español (de México, España y Estados Unidos), francés (de Canadá, Francia y Suiza), holandés (de los Países Bajos), inglés (de Australia, Canadá, India, Nueva Zelanda, Singapur, Reino Unido y Estados Unidos), italiano (de Italia y Suiza), japonés, portugués (de Brasil), ruso (de Rusia), sueco (de Suecia), turco (de Turquía) y tailandés (de Tailandia)
Idiomas de Dictado
Alemán (de Alemania y de Suiza), árabe, catalán, checo, chino cantonés (de Hong Kong), chino mandarín (de China continental y de Taiwán), coreano, croata, danés, eslovaco, español (de España, de Estados Unidos y de México), finés, francés (de Canadá, de Francia y de Suiza), griego, hebreo, húngaro, indonesio, inglés (de Australia, de Canadá, de Estados Unidos, de India y de Reino Unido), italiano (de Italia y de Suiza), japonés, malayo, neerlandés, noruego, polaco, portugués (de Brasil y de Portugal), rumano, ruso, sueco, tailandés, turco, ucraniano y vietnamita
Idiomas compatibles con el diccionario de definiciones
Alemán, chino (simplificado), coreano, español, francés, inglés, italiano, japonés, neerlandés, portugués (de Brasil), ruso, tailandés y turco
Idiomas compatibles con el diccionario bilingüe
Chino simplificado, coreano, español y japonés
Revisión ortográfica
Alemán, danés, español, francés, italiano, inglés (de Australia, de Canadá, de Estados Unidos y de Reino Unido), neerlandés, polaco, portugués (de Brasil y de Portugal), ruso, sueco y turco
Contenido de la caja
iPad Air 2
Cable de conector Lightning a USB
Adaptador de corriente USB
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subcutaneo · 9 years ago
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Composicion de un buen DIseño
Cuando hablamos de Artes Visuales a las personas se les viene a la memoria pinturas clásicas como la Gioconda de da Vinci, la capilla sixtina de Miguel Angel, Noche estrellada de Van Gogh y otras pinturas famosas que se han hecho inmortales a lo largo del tiempo, sin embargo, además de ser ocupadas en el ámbito artístico también pueden ser ocupadas en la fotografía, el cine, video, infografía, arquitectura, decoración y diseño en general; y es que las artes visuales son elementos fundamentales que forman la composición de una pieza grá ca manteniendo claramente la coherencia del mensaje que se quiere transmitir visualmente.
Los diseñadores ocupamos esas clases de composiciones en la publicidad y comerciales, ya sea consciente o inconscientemente; claro esta, que todo diseño parte de un concepto. Concepto lógico en el cual se pueda aplicar al producto o al cliente que se desee. A continuación veremos las clases de composiciones de artes visuales y ejemplos de como se han empleado.
Agrupación: Recordemos nuestras clases de matemáticas, claro que no nos pondrémos sistemáticos pero las agrupaciones son esos elementos que obviamente se encuentran juntos en un lugar, sólo que la composición los elementos y también el tipo de objetos puede ayudarnos a hacer un buen diseño. Existen tres tipos agrupación: por próximidad, agrupación por semejanza y agrupación por continuidad.
La Agrupación por Próximidad: Es cuando agrupamos los objetos entre si sin necesidad de hacer una distribución correcta del espacio. Un buen ejemplo que podemos mencionar es una campaña de publicidad del desodorante AXE que además de la carga grá ca lleva una frase donde transmite el mensaje claramente y enlaza la parte visual y conceptual para que todo funcione.
Ejemplo: Spray More Get More (Rocía más, consigue más) Agrupación por Semejanza: Es agrupar un mismo objeto, iguales o parecidos entre si, tomando en cuenta la composición y el espacio de trabajo. Un claro ejemplo de este es el anuncio de Coca Cola Light con sabor a limón, además de presentar la semejanza en todo el grupo es al mismo tiempo una metáfora para promocionar el sabor de limón. 
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