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Fundamentos de Sistemas de Informação
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Trabalho final, que consiste em produzir colaborativamente um site, com os webcadernos dos componentes Carlos Silva, Jéssica Gomes e Bruno Caetano, para disciplina Fundamentos de Sistemas de Informação I.
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si-fundamentos-blog · 13 years ago
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Trabalho de Campo I - Jéssica Gomes dos Santos
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si-fundamentos-blog · 13 years ago
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Trabalho de Campo I - Carlos Henrique Alves Silva
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si-fundamentos-blog · 13 years ago
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UML - Diagrama de classes
É uma representação da estrutura e relações das classes que servem de modelo para objetos. É composta posta pella classe(componente do programa), atributos(características desse componente) e métodos(comportamentos que esse componente pode assumir).
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si-fundamentos-blog · 13 years ago
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Ferramentas case
Ferramentas CASE (do inglês Computer-Aided Software Engineering) é uma classificação que abrange todas ferramentas baseadas em computadores que auxiliam atividades de engenharia de software, desde análise de requisitos e modelagem até programação e testes. Podem ser consideradas como ferramentas automatizadas que tem como objetivo auxiliar o desenvolvedor de sistemas em uma ou várias etapas do ciclo de desenvolvimento de software.
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si-fundamentos-blog · 13 years ago
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Análise e projeto orientados a objeto
        Os modelos de análise e projeto acompanham as mudanças nas linguagens de programação. A partir do final dos anos 60, um novo paradigma de linguagem de programação surgiu: o Orientado a Objeto.
       Na OO, nos preocupamos com os elementos do programa e não com o que ele vai fazer. Vemos os conceitos:
Objetos:  são instâncias de uma classe. São compostos por dados e comportamentos. Cada objeto difere de outro através de uma identidade, mesmo que apresente características semelhantes. 
Classes:  é um conjunto de objetos que compartilham dados e métodos. Por exemplo: temos X objetos em uma sala de aula pertencentes a uma classe chamada ALUNO.
Exemplos: Java, C++, PHP, Python.
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si-fundamentos-blog · 13 years ago
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UML - Diagrama de casos de uso
O diagrama de caso de uso descreve a funcionalidade proposta para um novo sistema, que será projetado. Os usuários são representados por "bonequinhos" chamados atores. Cada caso de uso é representado por uma elipse.
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si-fundamentos-blog · 13 years ago
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DFD - Diagrama de Fluxo de Dados
O DFD representa o que o sistema tem que fazer (mas não como), e o caminho percorrido pelos dados numa operação envolvendo processos, entidades externas e bancos de dados. É uma representação em rede dos processos de um sistema e os dados que ligam estes processos.
Um DFD é uma ferramenta de modelagem que nos permite imaginar um sistema como uma rede de processos funcionais interligados por “Dutos e “Tanques” de aramazenamento de dados”. (Edward Yourdon)
Os DFD's possuem notações diferentes de acordo com cada autor. Seguem dois exemplos de DFD:
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si-fundamentos-blog · 13 years ago
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DER - Diagrama Entidade Relacionamento
É um modelo diagramático que descreve o modelo de dados (MER) de um sistema com alto nível de abstração. O Banco de dados de um sistema de informação é modelado a partir dele.  
Os tipos de relacionamentos que são utilizadas neste diagrama:
Relacionamento 1..1 (lê-se relacionamento um para um)- indica que as tabelas têm relacionamento unívoca entre si. Você escolhe qual tabela vai receber achave estrangeira;
Relacionamento 1..n (lê-se um para muitos)- a chave primária da tabela que tem o lado 1 vai para a tabela do lado N. No lado N ela é chamada de chave estrangeira;
Relacionamento n..n (lê-se muitos para muitos)- quando tabelas têm entre si relacionamento n..n, é necessário criar uma nova tabela com as chaves primárias das tabelas envolvidas, ficando assim uma chave composta, ou seja, formada por diversos campos-chave de outras tabelas. A relacionamento então se reduz para uma relacionamento 1..n, sendo que o lado n ficará com a nova tabela criada.
Abaixo, um modelo criado com a ferramenta DBDesigner:
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si-fundamentos-blog · 13 years ago
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DTE - Diagrama de Transição de Estado
A principal função desse diagrama é mostrar o comportamento do sistema de acordo com o tempo. É muito útil para a criação de sistemas em tempo real e ajuda bastante na interface. Demonstra que o objeto pode passar de um estado inicial para um estado final através de uma transição.
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Conceitos
Estado: Condição ou situação durante a vida de um objeto na qual ele satisfaz algumas condições, executa algumas atividades ou espera por eventos.
Transição: O relacionamento entre dois estados, indicando que o objeto que está no primeiro estado irá passar para o segundo estado mediante a ocorrência de um determinado evento e em certos casos uma condição.  
Condição: causa necessária para que haja a transição de estado. Decorre da ocorrência de um evento ou circunstância que propicia a transição de estado.  
Estado inicial: Estado por onde se começa a leitura de um diagrama de estado.  
Estado final: Estado que representa o fim de uma máquina.
Ação: atividade do sistema que efetua a transição de estado.
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si-fundamentos-blog · 13 years ago
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Ciclo de vida iterativo
Ese é o ciclo mais utilizado atualmente, ele permite que várias coisas sejam feitas ao mesmo tempo, evitando erros, acelerando o processo, permitindo ainda que todos trabalhem no sistema (como no gráfico). Exige gerenciamento e isso não é uma tarefa simples, além de que as equipes não trabalham completamente em paralelo.
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si-fundamentos-blog · 13 years ago
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Análise e projeto estruturados
A analise estruturada é um conjunto de técnicas e ferramentas cujo objetivo é auxiliar na análise e definição de sistemas. Utilizada e melhor aplicada em sistemas que utilizem linguagens estruturadas, como C, COBOL, entre outras. O foco deste tipo de análise são as funções que o sistema vai desempenhar, como por exemplo, cadastrar, emitir relatórios, etc. Faz uso de três diagramas principais: DFD, DER e DTE.
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si-fundamentos-blog · 13 years ago
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O que é um ciclo de vida?
Os ciclos de vida são as maneiras de como podem ser organizadas as fases de elaboração de Sistemas de informação. 
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si-fundamentos-blog · 13 years ago
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Ciclo de vida em cascata
Ciclo em Cascata, conhecido também como ciclo em Cachoeira ou Waterfall.
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    Mais simples, menos eficiente. Realizar uma coisa depois da outra, separadamente.
Requisitos (o que fazer), Análise (viabilidade), projeto (diagramas), implementação (montagem), testes.
  Problemas:
O cliente só tem contato com o software no final (demora);
Erros em uma fase fazem voltar a fases anteriores.
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si-fundamentos-blog · 13 years ago
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Ciclo de vida em espiral
O sistema é desenvolvido em ciclos, sendo que nos primeiros ciclos nem sempre todas as atividades são realizadas e a cada ciclo, o planejamento deve ser revisto com base no feedback do cliente, ajustando, inclusive, o número de iterações planejadas.
  A principal vantagem desse tipo de ciclo é que ele vai sendo testado aos poucos evitando erros, além do software poder estar sempre em contato com o cliente podendo assim haver alterações sem grandes impactos no custo. Entretanto as equipes não trabalham totalmente em paralelo havendo ainda ociosidade de tempo, e  não é tão simples de gerenciar.
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si-fundamentos-blog · 13 years ago
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Custo de mudanças no sistema
O gráfico abaixo mostra claramente o que acontece quando a mudança é feita no projeto que é nada, quando esta em fase de desenvolvimento que tem o custo aumentado de 1,5 a 6 vezes e quando o sistema já esta implementado, onde os custos podem aumentar de 60 a 100 vezes.
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si-fundamentos-blog · 13 years ago
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Mitos da área de software
MITOS DA GERENCIA:
Já temos tudo que precisamos para desenvolver o software.
Meu pessoal tem ferramentas de ultima geração, isso garante a qualidade do meu produto.
Atrasos no planejamento podem ser corrigidos contratando mais programados.
Terceirizar é a solução de todos os problemas.
MITOS DOS PROGRAMADORES:
Funcionou? Ta pronto!
Até que eu esteja com o programa rodando não tem como avaliar sua qualidade.
Eu preciso entregar como produto final somente o executável.
MITOS DOS CLIENTES:
Basta uma pequena visão do meu problema pra que comecem a desenvolver o software.
Os requisitos do software mudam continuamente, mas as mudanças podem ser facilmente implementadas.
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si-fundamentos-blog · 13 years ago
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Falhas no software
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 O gráfico mostra os efeitos de uma mudança na taxa de erros de um software. A cada mudança a taxa aumenta até que se estabiliza, porém, o que acontece é que uma mudança acaba levando a várias outras aumentando essa taxa de erros exponencialmente.
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