We searching and approach to make mobile aircraft ... probably.We are operated mission from Tokyo.Link free. 自作飛行機を作ろうとしています。が・・・期待値少な目でお願いします。生暖かい目で見守っていただけると幸いです。ビジュアルに流れる事も多いかと思われます。リンクフリーです。
Don't wanna be here? Send us removal request.
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Sketch
Industrial design like sketch? 輪郭線をなくすとインダストリアルデザイン的になるという事で。。自分的にはいい感じです(^_^) (これだと重心��合わない。。左右ブームを前方に延長。その翼コード25%より前に、それぞれ分配させる格好で、発電用カブエンジン(か、それに準じるなにかのエンジン)、及び蓄電用バッテリーを搭載します。) プライマリー パワー プラントは5kg・15kw レベルのモーターです。それは後部に搭載します(格納式)´Д` 主翼翼型は反転キャンバーです。
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cristappj様のadjustfoilを試してみました。xflr5で読み込める用の翼型座標テキストに変換するものです。うまくできなくて、コードを少し変えさせてもらって、座標オリジナルも少し変えて(空白を消すなど)やってみました。テキスト画像左がオリジナル、右が変換後。。
作成者様のHP、紹介記事です。リンクさせて頂きます。
http://cristappj.hatenablog.com/entry/2015/05/22/044000
あとubuntuでD言語環境整えの、cristappj様のadjustfoilを試した記事?を書いてみました。フォークさせてもらって、コチラでクローンさせてもらってやってみました。
https://github.com/stakaishi/adjustfoil/wiki
xflr5へはまだ試していません。オリジナル座標データはコチラから頂きました
http://m-selig.ae.illinois.edu/ads/coord_database.html#F https://github.com/cristappj/adjustfoil
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FEM study
FEM study... FEMスタディー...。meshはすべて1次の6面体です。コアとboth surfaceスキンで材質変えてますが、デフォルトで入っていた材料を使ったのでどちらもメタルです。 #paraview #salome7 #frontISTR #easyISTR #dexcsRDstr
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U volume conter renderling study
Wind tunnel was so smoll... orz 流速分布のコンター表示スタディー。風洞サイズが小さかったっす。。orz #paraview #openfoam #dexcsOF #rstm(LRR)scheam #ReNumber10e5~6 #残差10e-2
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FG01(temp... 仮)
Round surface sketch .
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Blender2.71 cycle render でレンダリングしています。UVマップはGIMP2.8で作っています。
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FreeCADで自由曲面オブジェクトの拡大
使ったFreeCADのバージョンは0.13です。 オブジェクトはBlender Nurbs Curve , obj(nurbs curve のみ対応バージョン) , Rhinoceros Nurbs Object (60日間のオール機能体験版を使いました)STEP , FreeCAD の順で作成したものです。 FreeCADで自由曲面のオブジェクトの拡大ができたのでメモします。 Object's scale change.
アイコンは下の絵の丸印です。オブジェクトを選択して、アイコンをクリック。拡大モードに入ります。のち、3タイプの手法が選択できるようで、しかしあまり分かりません orz 私は基準点指定-拡大位置指定にしました。CTRL+マウスクリック、CTRL押したときカーソルが矢印から+に変わり、モードに入ったと分かります。 クリックで指定完、左の操作パネルで、拡大先座標を入れます。が、よくわかりませんでした・・・私はX,Y,Zに同量を足してやりました。その時も選択がありますが、、この時は続行でやりました。
ということで、全長が1.2mになりました。。(正確に出したいなぁ。。。出来そうなんですけどねぇ座標指示がががが) もしかしたらオブジェクトの綺麗さをそこなっているかもしれません。プロダクトデータクオリティからかんがみると、nurbsのがって、nurbsでつくったはずだけどん~ FreeCADかCAESESでジオメトリチェックをしてからのほうがいいのかもしれません(やってません!)、またはCAESESで拡大したほうがいいかも知れません(Ummm)
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Concept one , fuse section , aero
PHOTはparaviewの表示です。 RANS , KωSST(OFver2.3 kωSST-2003) , 一次精度風上差分 ,Uのみ2次風上,Renum 1.6*10e7 , 壁関数 epsilon;epsilonWallFunction , k;kqRwallFunction , omega;omegaWallFunction α0deg υ1.54e-5m2/s,ニュートニアン,残差10e-6 yplus ; 1016 ~ 2041 ; Oh nooo ... orz ((+_+)) openFOAM 2.3 , dexcs , cfmesh 1.0 , paraview 4.2
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メモ Memo
(ページ順が直せなくなりましたので...orz ただいまカテゴリが大変見づらくなっております・・・)
2015.08.10.くらいに確認。。 Now , My tumblr page has be don't work. ...? Japanese code error? 2015.08.14.追記 ページ順のカスタムページにおける順の指定は有効になりました!、と思いましたがまだだめかも...変更を受け付けてくれません... I checked that page's potision It's works. ... maybe ...
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テスト Test
テストテキスト
続、テスト、テキスト
引き続きテスト
HTML入力モードに設定しているのですが、これだと記事編集画面で日本語が日本語文字コードだけの表示になってしまって、記事編集画面で日本語が見れません。。 関係ないとは思いますが、ダッシュボードの入力の設定はHTML、言語は日本語で設定しています。。 これでも、アルファベットは異常なくみれています。。 Now,testing text input. ... ? 2015.10.05.追記
Input Test. 日本語記事投稿をテスト。 Now,japanese typo is working. 日本語のフォントが編集画面で機能するのを確認できました~
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Blender→Rhinoceros→Blender(1)
Blender for Rhinoceros. and... Blender . Step 1 , Only curve transfer rhinoceros from blender with object format.It is nurbs curvs. And … transfer blender .
Blenderでトレースしたカーブをライノセラスに”obj”で取り込み、nurbsで面を作った後、FreeCADに取り込んでNetgenMeshにした後、STLにして出力、Blenderに返します。。なんのこっちゃ(汗)。パラメトリックになったオブジェクトはCfMESHでメッシュに、openFOAMにてCFDに、paraviewで可視化に回します。変な結果だけtwitterに。メッシュの状態だけDesignページとサイトFBに上げてます。
前回の記事のように、BlenderのNurbs面はうまく滑らかにいかず。。断面カーブを増やすのがいいのでしょうか。今回はカーブのみを、Rhinocerosにインポートします。objフォーマットでnurbsカーブを移植できました。nurbs面は、objの拡張シンタックスにBlender2.71が対応していないためできませんでした。開発ミーティングにnurbsの開発について触れられているので、将来いけるかもしれません。現状はCAESESなどに同じ要領でcurveを移植、面を作る感じでしょうか。。そういうわけで、Rhinocerosにcurveを移植し、いじくります。
この点について追記で。もしかしたらnurbsで面を貼ったあと、サブディビジョンで面分割でそれっぽくしましたけど本末転倒だったかもしれません。貼った後のやつをどう欲しい形にするか、なのかなぁ。分割を増やさずに。カーブは5次のnurbsですが、面方向はどうするのかわからなくて分割しちゃいました。分割せずにすむなら、blenderからstlでFreeCADに入れ、stlからパラメトリックに変換の機能もうまくいくかも。。分割が少なければ成功しやすいんじゃないでしょうか(もちろんblenderから直でnurbsを維持した��間フォーマットでだせるのが素敵です。)。だけどやっぱり、blenderでstlにしちゃうわけでやったこと無いですけどやっぱりカクカクになるのでしょうね、それをFreeCADに入れても、できたとしてカクカクが再現されるのかな。あ、しかし、blender nurbsできれいに作った後、メッシュに変換する時に分割数を上げて、stlにしたのち、FreeCADにインポート、そしてFreeCADの分割数削減の機能を使ってあげればいけるでしょうか。(もとのカクカクに戻るだけかな)(?_?) やっぱりMoi3Dがいいでしょうか、そしてそのプラグイン。。あとはやっぱり。。CAESESにカーブいれてかな~。AUTO DESK Fusion360はどうなのだろうε=(°ω° )
分断されたnurbs curveとして認識されました。それぞれを一つのcurveに繋ぎ直します。その後、nurbs面をはります。先頭と尾部は特異点の関係か、スフィアは移植できませんでしたので、つくりなおしました。
というわけで出来ました。
・・・とりあえず、今日はここまでとします(汗)
・・・Work in progress .
2015.09.05追記。Fusion360は,仮永続的にネットアクティベートでいけそうな話でしたが,変更されて月ごとまたは年ごとの更新ライセンスになりましたねorz 月¥4320 , 年¥35640 , ... orz あとはCAESESと,MOI3D+プラグイン,が有力でしょうか。。nurbsをお安く使うには。。後,FreeCADで拘束,アッセンブリ拘束。。 あ,あとは,GeoMagic3Dですね。。 と,思いましたが,違うかもしれません...2015.08.03付けの記事で書かれてる方がいらっしゃいますね...ちょっとわかりません orz 2015.09.06.追記 あ、非営利は無償のようですね...サイトリンクページ、FABと非営利の言及のところですね.
"製品設計のための 3D CAD/CAM ソフトウェア | Fusion 360 "
どうなのだろう いちおうこちらの方が親切に調べてくださってます(感謝!)どうなるかは...わかりませんね...
「Fusion360」のインストール方法
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NURBS curve setting
画像テストをしています。リンクをテスト中。テキスト記事に写真を外部から引用挿入しています。また、画像に引用元のリンクを張ってテストしています。
テストしてます。
テキスト記事の写真サイズについて検討中です。
テキストに画像埋め込みは幅500pxに制限される様ですね。。この記事の画像はアップロードでなくて、リンク挿入で行っています。facebookからの埋め込みです。表示幅の制限にフィックスしています。。拡大は、挿入ならば、するとしたら記事内で画像に引用もとのリンクを張る、ということになるでしょうか。。(やってみました)引用元の画像アドレスのページだけ開くかたちですが。。
挿入だとテキスト記事画像500px幅の制限は超えて、記事幅にフィックスする事は確認できました。
記事は{blocktext}的な奴だったと思うので、ライトボックスはテキスト記事中の写真にはできないだろうなぁ。
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Make circles
下絵にそってnurbs circleを作っていきます。下絵は色のトーンを落とした別のものを準備しました。それなりに気を使ったのですが下絵の線が太すぎました。モデルのセンターが出ていないのも問題となりました。とにかく、このままで。問題といえば、下絵のパースも失敗しました。50mmレンズのパースにそって書くべきでした。。等角図で書いたつもりでも書いた絵にはたぶんパースがついているのかと。blender側を等角モードでモデリングしたにもかかわらず、ひどい出来となりました。。「こんなカタチが欲しい」に従ってモデル作りをしたのですが、おそらく頭のなかのイメージは50mmパースが無意識についているのかな。
あ、だけどパースにのせて飛行機描くのは私はできないですね orz 。等角で書いて、等角でモデリングして、3面図出しておいて、50mmで見て。。3面図に修正いれてまたって感じで考えてます。。
たぶん私の絵は等角に50mmのパースが混ざってるんですよね多分。胴体の長さが分析できてないんだと思ってます。。見た目これくらいの長さがかっこいいってなって、それ等角だとずいぶん長い、など。やっぱり書いてモデリングして書いてモデリングして妥協点を見つける感じで。。
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NURBS circles
前後してしまいますが。下絵をインストールしたのちキューブにUVとして貼り付けました。それから書いた絵にそってサークルを配置していきます。していきますがうまくいきません(*’-‘*) … (T ^ T) … ノーズコーンとテールコーンは球のプリミティブからつくって、あとから結合させます。
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Blender nurbs modeling.
Oh,nooo~
えらいこっちゃな事に・・・
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Made guide sketch UV texture in Blender
スケッチをキューブに貼付け
Made guide sketch UV texture in Blender . I have no idea that this approach to be successful ? Largest img is blender page .
ガイドとする絵をBlenderに作成したキューブに貼り付けました。UVメッシュで絵をキューブに表示させて下絵とします、、、モデリングができるか分かりませんがorz Largest img is blender page .
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