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sheepoodle · 2 months
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『 リールバグ 』 の裏側=内部値の証明#3(おまけ)
(トキオに『ちから』,むらまさ(+ひかり),マジックバックル)
――((((22986*1.1)*(1+(0.2*5)))+95+40+10)-180)*(1+0.296875)
= 65536.540625
オーバーフローして1とか草
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sheepoodle · 2 months
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『 リールバグ 』 の裏側=内部値の証明#2
つづき
諸条件 (トキオ(力),アンデッドスレイヤー(無),マジックバックル) ――((((23029*1.1)*(1+(0.25)))+40)+10)-180)*(1+0.296875) = 65536.021875-1
こうして※、『 みだれうち 』 がない 『 トキオ 』 でも
理論上の最大ダメージを確認することが出来る
※(前回参照)
リールバグを収めた動画は何気に本邦初公開かも知れない
そりゃそうか
『 リールバグ 』 言い出したのも私だし
値(=現実)的に特殊な環境下でない
(=チート使わない)
と、見られないような事象だろうし
なにはともあれ
オチがまったく浮かばないの草
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sheepoodle · 2 months
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『 リールバグ 』 の裏側=内部値の証明
ある値を元に算出した解の通りに内部で『 65,535 』 ダメージ
を出していてもリールバグのお陰でダメージ表示の目視が困難である
のは先に触れた通りだが、『 みだれうち / スマッシュ 』 をもつ
『 主人公 ,カミオー / リーシャイン 』 は 通常攻撃の半分の威力で全体攻撃を行うスキルを有している (これらのスキルと通常攻撃の乱数は共有している)ことを利用して
『 65,535 』の半分の『 32,767 』
という値を観測できる
――では上記の技を持たない、それ以外のキャラクターで
内部値を知るにはどうか
はじめに念押しするが、
レトフリなどのステートセーブロード,チート機能を
備えた環境を前提にすることが大変恐縮だが、気を取り直して早速
閑話休題
さて、リールバグを起こさない最大ダメージ
値(=58,254)を吟味してみる
言い換えれば
『 58,255〜65,535 』 ダメージの時
リールバグが発生する
閑話休題
例えば、トキオで『58,254』ダメージを叩き出すパワー値
諸条件 (トキオに『ちから』,むらまさ(+ひかり),マジックバックル) ――((((20434*1.1)*(1+(0.25)))+95+40)+10)-180)*(1+0.296875)= 58255.365625-1
ここで、必要パワーは 『 20434 』 と判明したので確認後 『 65,535 』 ダメージを出すのに
必要なパワー値、条件を満たす装備に書き換える
つづくとさ……
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sheepoodle · 3 months
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画像は 『 じゃしん 』 戦で最大ダメージをひいたターン
のメニュー画面
いつの間にか4周年迎えてたの草草ノ巻
諸条件
パワー10000のフルバフ後リーシャイン〔力〕
武器は 『 ほのおのゆみ〔光〕 』
上の条件下で、前述のターン時におけるダメージ計算式
―― 『 ゆみ 』
(((10000*1.1)*(1+(0.2*5)))+58+20-180)*(1+0.296875)
=28398.96875
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ゆみ28398(パワー1万と諸条件で出せる最大ダメージ)
―― 『 キック 』※
(((10000*1.1)*(1+(0.2*5)))+58+20-180)*(1+0.296875)
*3=85196.90625
―― 『 スマッシュ 』※
(((10000*1.1)*(1+(0.2*5)))+58+20-180)*(1+0.296875)
/2=14199.484375
※ 『 キック&スマッシュ 』 のダメージ表記上限は
通常攻撃を対象ランダムに2回放つ 『 ぶんしんぎり 』 と
後述する 『 はどう,(フル)アトミック 』 同様に
          『 7600 』
つまり、じゃしんの最大HPが実質の上限値である
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画像はキックを放った直後を切り取ったもの
したがって、あくまでも上記は内部値の計算式ということになる
ちなみに、『 キック&スマッシュ 』 は
エフェクトに変化はない
が、『 +20 』 の値も内部できちんと加算されている
ところで、パワー10000(+諸々)時キックの最大ダメージだが
内部ダメージが『85196』なのに何故かオーバーフローしていない
否、( たぶん )厳密にはオーバーフローを2周している
推測でしかないが、この場合のオーバーフローを起こす閾値は
『 みだれうち 』 と同じ 『 32768 』 と予想
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画像はカミオーの 『 みだれうち 』
ダメージは最大の 『 32767 』
条件はパワー22997のカミオー〔力〕
武器は 『 ウィザードアックス無印 』
以下で
上段は 『 きる 』 ※実際のダメージ表記は目視不可能
下段の 『 /2 』 は
『 きる 』 ダメージを 『 /2 』 した 
『 みだれうち 』 の 最大ダメージ計算式
――((((22997*1.1)*(1+(0.2*5))+120)-180)*(1+0.296875)
= 65535.503125
/ 2 = 32767.7515625
閑話休題
以下、パワー10000のフルバフ後リーシャイン〔力〕
最小ダメージ計算集
―― 『 ゆみ 』
(((10000*1.1)*(1+(0.2*5)))+58+20-180)*(1-0.296875)
=15397.03125
―― 『 キック 』
(((10000*1.1)*(1+(0.2*5)))+58+20-180)*(1-0.296875)
*3=46191.09375
―― 『 スマッシュ 』
(((10000*1.1)*(1+(0.2*5)))+58+20-180)*(1-0.296875)
/2=7698.515625
フィギュアリーシャインのパワーが( キリがいい数字で )
『 10000 』 の場合( ちからのアークの1.1倍も必須 )
この場合は、攻撃自体が中りさえすれば乱数がどう転んでも
『 すべての攻撃手段 』 で 
 『 じゃしん 』 を ワンキル できる
ちなみに���回はアークを宿そうがバフを5回掛け切ろうが
( パワーの )ステータス表示は 『 000 』 となる
( 写真の内部値は22,000 )
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大事な事なので2回載せました
『 はどう,および( フル )アトミック 』の
ダメージ計算式
仮に 『 はどう 』 使用者の残りHPが10999とすると
―― 『 はどう 』 最大値
10999*(1+0.296875)=14264.328125
―― 『 はどう 』 最小値
10999*(1-0.296875)=7733.671875
『( フル )アトミック 』使用者最大HPが
仮に14999とすると
―― 『( フル )アトミック 』 最大値
14999*(3/4)*(1+0.296875)=14588.8710938
―― 『( フル )アトミック 』 最小値
14999*(3/4)*(1-0.296875)=7909.62890625
最後に、カミオーのブレスダメージについて
ブレスダメージでオーバーフローを起こすマジックの閾値は
『 26215=6667h 』
したがって計算式は
――最大値
――(((26214*(1+(0.2*5))*(100-90))/100)*(1+0.296875)) = 6798.25625-1
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6798(マジック26214時におけるブレスダメージ最大値)
――中央値 ――((26214*(1+(0.2*5))*(100-90))/100 = 5242.8
――最小値 ――(((26214*(1+(0.2*5))*(100-90))/100)*(1+0.296875)) = 3685.34375-1
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3685(マジック26214時におけるブレスダメージ最小値)
「 マジック値.26,214d(‭=6666h)時 」
ブレスダメージ実測値 ――もしくは、マジック値6666h時のブレスダメージテーブル 「152(乱数正負76*2)+中央値1」通りのダメージ
( つまり、全部で153パターン )
#.6798★(最大値) #.6777 #.6757 #.6736 #.6716 #.6695 #.6675 #.6654 #.6634 #.6613 #.6593 #.6572 #.6552 #.6532 #.6511 #.6491 #.6470 #.6450 #.6429 #.6409 #.6388 #.6368 #.6347 #.6327 #.6306 #.6286 #.6265 #.6245 #.6224 #.6204 #.6183 #.6163 #.6142 #.6122 #.6102 #.6081 #.6061 #.6040 #.6020 #.5999 #.5979 #.5958 #.5938 #.5917 #.5897 #.5876 #.5856 #.5835 #.5815 #.5794 #.5774 #.5753 #.5733 #.5712 #.5692 #.5672 #.5651 #.5631 #.5610 #.5590 #.5569 #.5549 #.5528 #.5508 #.5487 #.5467 #.5446 #.5426 #.5405 #.5385 #.5364 #.5344 #.5323 #.5303 #.5282 #.5262 #.5242★(中央値) #.5221 #.5201 #.5180 #.5160 #.5139 #.5119 #.5098 #.5078 #.5057 #.5037 #.5016 #.4996 #.4975 #.4955 #.4934 #.4914 #.4893 #.4873 #.4852 #.4832 #.4811 #.4791 #.4771 #.4750 #.4730 #.4709 #.4689 #.4668 #.4648 #.4627 #.4607 #.4586 #.4566 #.4545 #.4525 #.4504 #.4484 #.4463 #.4443 #.4422 #.4402 #.4381 #.4361 #.4341 #.4320 #.4300 #.4279 #.4259 #.4238 #.4218 #.4197 #.4177 #.4156 #.4136 #.4115 #.4095 #.4074 #.4054 #.4033 #.4013 #.3992 #.3972 #.3951 #.3931 #.3911 #.3890 #.3870 #.3849 #.3829 #.3808 #.3788 #.3767 #.3747 #.3726 #.3706 #.3685★(最小値)
久しぶりにめっちゃ遊んだ(=計算した)
しかし、物理と魔法命中率の計算式が知りたいと思う今日この頃
謝辞 Castle of Lucifer 様
こちらに載せられている情報なくして数々の計算は成し得なかった
心より感謝で胸一杯
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sheepoodle · 2 years
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チーティクスオウガその6
やっとこさ死者宮の3階層まで辿り着いた^^
もちろんアニヒレーションは2冊ゲット^^
今回は一般ユニットを一回煽っただけで
ワープリング祭終了後の一階層にて
運よくアニヒレーションのユニオン引けた^^
検証は順調
前周プレイ時にここに記載し忘れていた件で
オクシオーヌ捕獲について書こうと思う
まず通常のLルートでの進行は除いて
ルートは問わず(現在Cルート)
所謂――改造コードで
ジュヌーンをユニオンに有していて
ベルモルーゼ台地で
ランダムエンカウント発生時に
ジュヌーンを出撃させる
――と、Lルートと同様
オクシオーヌ&4体のバハムート戦になる
オクシオーヌのリーダーフラグを消去して
敵全員の敵フラグを味方のフラグに
書き換えることで全員捕獲できる
(強制的に)仲間にした後
オクシオーヌの人物変数を55から
例えば 11 の 一般ドラゴンテイマーに
書き換えて もう一度
ベルモーゼ台地のランダムエンカウント
を踏んで、ジュヌーンを出撃させると
やはりオクシオーヌのユニオンと遭遇する
おそらくLで正式なイベントを経由して
仲間にした場合はもう発生しない――
言い換えれば前回説明した通り
  普通に倒す
or前述のとおり正式な手順を踏んで
通常通り仲間にしない限りは
何度でもこのイベント戦は発生すると予想
(以降編集中)
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sheepoodle · 2 years
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チーティクスオウガその5
最終回とか嘯いてしまったが、今もう一周している
(厳密には同じデータを三章開始時点から)
前回は事前計画が足りないままに見切り発車
してしまった感が払拭できなかったので
(オマ匙加減で知らんがなって話だが)
検証も兼ねつつ前週のプランを追走している
追走に至った経緯というか
具体的な動機をひとつ――
前回はレオナールさんを捕獲(w)せずに
自作雇用してしまった件が悔やまれる
――と、いうよりも捕獲出来ない
ものだと考えて断念したのである
どういうことかというと――
例えばフィダック城の南or西
次にフィダック城内といった
二階層のマップがあるが――
このフィダック城内の戦闘に於いて
(Cのレオナールはコリタニ城内)
改造コードでボスのフラグを消去して
敵フラグを味方フラグに書き換える
と、何事もなかったように
ボスも仲間には出来るのだが――
戦闘後のフィールドにおいて
( 簡潔に云うと )バグって
以降は進行不可能になる
――こういった事情から
前回は断念したのである
しかし、実はこのバグを起こさずに
 進行させることは可能である
それは一層目、つまり――
フィダック城の南or西においても
 前述した方法でボスを仲間にする
 という工程を踏む
ことで回避できるのだ
改めて――
フィダック城の南or西でボス捕獲
 戦闘後、イベントは起こらない
次いで、城内でのボスの処遇は問わず
(折角なので仲間にしたい)
(というか本来の目的がそれ)
――とにかくその戦闘を終えると
この戦闘後もイベントは起こらず
 元居た拠点上から始まる
その場から移動を試みると
 再び、 南or西の選択を迫られる
(階層仕立てでない普通の―― )
(イベント戦も同様の挙動である )
――つまり、普通に
 ボスを倒して
  戦闘を終えない限り
――言い換えれば
(通常のプレイ時と同様に)
普通にボスを倒さない限りは
何度でもそのイベント戦が起こる
――それどころか
通常プレイでは二者択一の
南or西といった選択も
1つ(1周)のデータで
 2パターンとも
一挙に選択可能である
ただし、あくまでも
ボスが存在するバトル限定で
ボスが存在しないバトルでは
そういった事象は起こり得ない
その他にも例外があって
 4章のバーニシア城中庭の
  バルバスは仲間に
   してもしなくても
次のバーニシア城内で
 ランスロットを仲間にして
 戦闘を終えると以降は
  進行不可能になってしまう
そして、死者宮の
 敵リーダー
(厳密には未入手のトロフィー)
(――を装備しているボス?)
を仲間にしてしまうと
ポルトラノの呪い
に侵されてしまう(謎)
と、話が脱線したが――
 上記の例外を除いて
(通常のプレイ時と同様に)
普通にボスを倒さない限りは
何度でもそのイベント戦が起こる
――それどころか
通常プレイでは二者択一の
南or西といった選択も
1つ(1周)のデータで
 2パターンとも
一挙に選択可能である
(って何で二回言うたんや)
この事実に気付いた(前周)時
  追走を決意した
――という次第である
ついでに記すと
このアドレスを書き換えることで
(今更だが)SS版でなくとも
敵のボスを仲間にすることができる
ただし、テンプルコマンドを筆頭に
 殆どのボスユニットは
編成時の専用グラフィックスが
  用意されていない
(赤いソルジャーのグラフィックス)
(黒ランスはされてて欲しかった)
というかチートで仲間にするのと
自作雇用するのとで一体
何が違うのよ?って話だが
同じチートをするにしても
天然を通常の実装データ
養殖を未実装のデータ
と、喩えるとして
 天然と養殖の比率具合
を思い描いて
天然の方の比重を
なるべくなら高くしたい
といったところだろうか
まあ気分の問題w
それと前周では
戦闘中の会話を
 いくつか
聞き逃していた
のが心残りだったのもひとつ、
最後に今回の方針として
 ジュヌーンにはノンブリュ、
魔法使役(専門)固定ユニット
の育成時に於いては
何ブリュか追加しようと思う
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sheepoodle · 2 years
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チーティクスオウガその4
さて、最終回がやってまいりますた。
禁断の#31.~#34.
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今回もめっちゃブリュってる
大体デニムのAGIを基準にして
その付近を目指してる
AGIそのものではなく
WTをみてAGIを調整すればよかった
と、書きながら今更気付いたがまあいいや
フェアリーのアリエルは
Lv1~最後まで3ブリュだったか
MPノーコストパラダイムがヤバい
最初は#31.はスケルトン
(ゼウス信仰から)ジュリア
転じてジュリエット
#32.はゴースト
アクエリアス  風
(宝瓶宮のサインより)
にしていたが、消した
というより上書きした
当初は元々スケルトンに
封魔の首飾りを付けていたが
パラダイムを弾く事に気付いた
したがって予定変更した
しかし、鬼哭血散斬しては指輪自決
即復活してはまた鬼哭というのが
面白かったので少し後ろ髪引かれた
ゴーストは使用感が思った程
強くないといった印象だった
ワープは装備でどうとでもなるし
魔法タイプが所詮はセイレーン
というのが非常に残念に思えた
チャージスペルがないのが痛い
他のメンバーの手を借りたり
消費アイテムを積む手もあるが
どうにも個人的に抵抗感がある
トカゲのロベルトはオーディン信仰
ハンニバルはバアル信仰から風にした
ロベルトつおい!!
カンスト同士のトレーニングで
ロべ800≧⇔デボ600≧だったか
(竜玉3)
ちなみに竜玉4にしたらダメ342
と、ガクンとダメの数値が降下した
やっぱり属性一致ってすごい!
改めてそう思った。
が、次のトレーニングで
ギルダスが装備する
ドラグーンスナップ(大地)に
カンストダメージでワンパンされた
竜殺効果恐るべし^^;
トカゲはたぶん属性は水のやつが強い
が、ユニオンの属性バランス()
崩したくなかったから風にした
ラミアはなんとなく
ゴーゴンと親和性あるよね
後世の混同も手伝ってか
属性はペトロクラウドより
大地にした
あとは余った砂塵の弓を
持たせたかった
一番のお気に入りは
 ハンニバル
何ブリュか積んだ体で計算して
デニムのAGIと
同じ値が出たので満足
サンダーバード意味なッッ!w
テンペストあるのに……
パラダイムでも
積んどけばよかったか
まあ、所謂――
 ロ マ ン 砲
というやつですな(*´ω`*)
#31.~#34.(完)
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sheepoodle · 2 years
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チーティクスオウガその3(だったか?)
今回は( 名前以外 は 完全 )
一般ユニットを紹介する
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フェリシアとペイトンは雇用作成した
フェリシアは貴重な大地枠だし
余った槍を装備させたかったのと
スターティアラがよき
カチュアにはアニヒレーション
エンジェルナイトのスターティアラは
どうしても他人のチャージスペル
(消費アイテムは嫌いなので略)
を頼らざるを得ないが
全体魔法のため移動を必要とせず
チャージしたその場で即打てるのが良い
ペイトンは早すぎて魔道衣が仕事しない
故に魔道衣を着せていない
ほんとうは銃士にして
レンドルと組ませる予定だった
が、リッチもいいなと思った
名前的にはタムズ(=タンムーズ)
の方が好き
だけどガンナーと言う選択肢()
がなくなるので断念した
アラインメントL だからね
まあリンカなりチートで
どうとでもなるんだけど
まあいいや
一番のお気に入りはヴォルテール
巷では弱いだの剣だの散々だが
まあ  L の時点で恐慌するし
わからんでもないがね
#26.~#30のキャラ(完)
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sheepoodle · 2 years
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チーティクスオウガその2
ここはドロップアイテムを投稿する趣旨だったはずが
いつのまにかチート模様をお伝えする場所になっている件
さて、今回は#16.~#25.のキャラ
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ザパンもヴァイスの時と同様に
1章の初登場時にチートで捕獲したったw
したがって敵として登場した
Lv8時の初期値から計算している
古参組(=1章と定義しようか)の神父
ノンブリュでAGL 4 5 6
って、ぶっ壊れてるな
デニムほどでないにしても
4章の終盤組にも分けてやってほしい
と、いうことでブリュったった
#21.~辺りのキャラは加入が遅く
初期レベルが高いためかなりブリュってる
オクシとかジュヌーンとかね
オリアスに白の魔道衣要らんかったかな?
まあ割とどうでも良いキャラなので
よきよき。
ラドラムは良い具合に遅いので
魔道衣要らないだろうと判断
ラドラムはブリュったほうが良かったか?
ホワイトミュート追加でチート購入も考えた
が、面倒だったのでいいや
#16.~#25. のキャラ(完)
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sheepoodle · 2 years
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チーティクスオウガ
さて、ここからは
ぼくちゃんのユニオンを紹介するにあたって
いくつか無意味にこだわった点を列挙したい
――#27.=『リッチorガンナー』
――#31.=『スケルトンC風 ♀ 』
――#31.=『フェアリーC風』
――#32.=『ゴーストC風♀』
――#32.=『リザードマンC風』
――#33.=『テンプルナイトC風』 ――#34.=『ゴーゴンC大地』
『風10炎10地08水06』
( この比率死守 )
『風』に偏らせている数人に『サンダーバード』
『炎』に偏るのは(偶然だが)まあ、しゃーない
『火竜の剣』の量産が容易いため結果オーライか
通常のルートで仲間にならない固定の説明は略
たとえば『聖騎士ランスロット』は言わずもがな
普段忘れがちな『亜人ユニット』に焦点を当てた
(たとえチートを使う羽目になってしまっても)
よく考えたら「ギルバルド」も「二バス」も不要
「ガンプ&グリフォンズ」のイベントは放置する
両手が塞がるため基本的に両手銃は拾わない方針
が、コレクション用途としてチート召喚する
『リムファイアー』もう一丁チート召喚する予定
(『リムファイアー+ミニマムダガー』を予定)
(つまり、チートによる『神鳴明王剣』を予定)
#04.以降に王女を置いてゼロカチュアを作る
(実際は作らなかったが、作れる環境は欲しい)
#01.~#03.=CC可の駒グラ固定キャラ #12.~#15.=CC可の駒グラ固定キャラ
(シャーマンおよび、禁呪イベントは放置)
#01.~#15.=顔グラ&駒グラ固定キャラ #16.~#25.=顔グラのみ半固定ユニット #26.~#34.=顔グラ&駒グラ一般キャラ #26.~#30.=名前固定(偽物含む) #31.~#35.=RAM領域書き換え拡張枠 #35.=ハングアウトを回避するため空ける
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基本、チーツ!チーツ!チーツ!チートス。
装備品の数がおかしいのは
追加でチート購入しているせい
ご存じ、死者宮のレアト���フィーは
所持していると出てこない
したがって予め自力で全部ドロップさせてから
追加でチート購入している
その際、特に要らん必殺技回避に役立った小技
レトロフリークかエミュでしかたぶん意味ないが
戦闘間の編成画面でステートセーブしておいて
⇒戦ってみる
⇒ロデリック、あるいは外れの雑魚敵が出たら
⇒ステートロード
⇒今度は一般ユニットを除名する振りして煽る
⇒ステート セーブ
⇒戦ってみる
⇒ロデリック、あるいは外れの雑魚敵が出たら
⇒ステートロード
……といったふうに煽ることで乱数が進む
これ��気長にやれば
いつかは望ましい結果���得られる
というか 「 ドロップ日記 」 
などと謳っておきながら
そこ載せないとかいよいよだな
いっそチート日記に改名しようか
まあそれはさておき
ここに載せているパラメーター
(特にAGI)についても
 「 ん ? 」 
って思ったなら、まあそういうことだ
使用したチートの内訳としては
レベルを50に
ネクロリンカ可能ユニットはALL999
LUKは(通常)二度と入れないマップの
埋もれた財宝から欲しいものを掘り当てたあと
に100(忠誠度とローディス以外のCFも)
に書き換えている
それ以外の固定、あるいは
亜人はAGIを除いたすべて999
AGIの内訳は各職毎LVUP時の成長上限値加算
その中でおっそいキャラはラーメン屋とかの
1辛、2辛追加システム採用
その要領で1ブリュ、2ブリュ
(最大4ブリュ)
――と、ブリュンヒルドを積んで
レベリングしている(という設定)
実際に装備させて吟味したわけではなく
あくまでもそういった条件下で
計算した理論上の値の話である
そして、その解をそのまま代入した
憶えている範囲のみ記載することとする
ヴァイスはC2章 タインマウス の戦闘で
リーダーフラグを削除
(CX⇒0X,X=エレメント)して
敵軍 or自軍 フラグアドレスの
値03を01にして戦闘後普通に仲間にしたったw
ヴァイスのAGIは
初期ヴァイス(Lv02)で計算
Lv05までソルジャー
⇒L05以降ニンジャ育成(ノンブリュ)
レオナールさんの内訳は
ウォルスタ人のレオナールさんを自作雇用
そののち人物アドレスの値を書き換えた
レオナールのAGIはゲスト加入時の
レベル6〜ニンジャ育成で計算
レオナールさんは ノンブリュでAGIが
デニムに一番肉薄するお方だったりする
ハボ先生はNルートの忠誠値おかしいやつ
(=Lv18~剣聖一筋)で計算している
デネブ様はノンブリュだと299とおっそい
(あくまでもデニムの469と比べた場合)
ので最大の4ブリュ(25*4)追加
入りましたー
そして実際に仲間にしたのは
通称スーパーデネブ だったが
何気にノーマルデネブで計算した
( 初期レベルが低いため )
その際は面倒だったので
南京雇用フラグアドレスを弄って
死者宮行く前に
フライングゲットしたったw
カノープスはレベリング毎に1ブリュ追加
ウォーレンじいさんは2ブリュ追加
ホワイトナイツはゲスト時のLv03から計算
ゼノビアンズの三騎士はノンブリュだったはず
ランスさんとミルさんは
1ブリュでも積むと
デニムのAGIを超えちゃう
(なんとなくそれは避けたかった)
(のとギルガメのAGIと差が開く)
のは個人的には忌避とした
(ギルガメおっそいw)
(尤も、通常プレイでは早い方か?)
カチュアはゼロカチュア計算
(実際にはゼロ化させていない)
みたいな感じで以降略。
ここからは詳細ステータス
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――#01.~#15.のキャラ (完)
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sheepoodle · 2 years
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たいぶ間が空いたが。
ようやっと夢のユニオンが完成した
ので、備忘録としてーー
今回はスマホから投稿してみるとする
何気に初めての試み?
……じゃなかったような(痴呆)
さて、あれから最初からやり直して
死者宮を踏破したとこ
そして、時系列が前後するが
死者宮に突入する以前に
回収した4章のイベント
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sheepoodle · 2 years
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タクティクスオウガV1.2その2
前回から夢のPTというかユニオンを作ろうと
シナリオを進めて 4章バーニシア城クリア後
姉さん(全3種)を共存(下記伏線)させようとチートしてて気付いた……
姉さんの駒グラが若いNo.の姉さんに引っ張られて同じ(よう)になる!!
たとえば同ユニオン内に#3.ハイプリースト, # 11.プリンセス
の順番でカチュアが居た場合、駒グラは二体ともハイプリーストに
で、 #3.プリンセス、 # 11. ハイ(orダーク)プリーストの順だと
#11.のカチュアは赤い、服?のプリンセスの駒グラになる
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後者のように姉さん逆順にしようとも考えたがもういいや。
(赤いプリンセスのDPは泣く泣くあきらめて) 下記の並びにしようと思う。
#01.デニム、ヴァイス忍者、ハボリム、ギルバルド、デネブ #06.ランスロット、ウォーレン、カノープス、ミルディン、ギルダス #11.プリンセス、システィーナ、セリエ、シェリー、オリビア #16.レオナール、プレザンス、フォルカス、バイアン、アロセール #21.オクシオーヌ、ジュヌーン、ザパン、デボルド、オリアス #26.ラドラム、リッチ二バス、ガンプ、ベルダ&.オブダJr. #31.サラ、ヴォルテール、フェリシア、レンドル、ハンニバル神殿騎士風
姉さん二人分の空きが出来てなんとかヤキトリ回避ルートが構築できたぞ。
ああ、細目にセーブ残しとけばよかった
前回姉さんがザパンに攫われたところからまたやり直し……
まあ順番とかチートで何とでもなるんだが
せっかくならなるべく天然ものを仲間にしたいからね
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sheepoodle · 2 years
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タクティクスオウガV1.2
タイトル末尾にあるバージョンはROMのバージョンを表す
つまり、SFCのタクティクスオウガだということを暗に示している
っつって、説明しちゃったよ
まあよしよし
ザラストバトルに、ソウルブレイダー
あとはブレインロードに聖剣2だったか
どれも2周目かどうかは別にして
プレイ途中だけどTOが久々にやりたくなってきた
ので今TOやっとるのわし
あっと、厳密にはDQVもまだやりかけだったけど過去の無職時代の覚書みるにエスタークのちいさなメダルあと1,191枚欲しいって書いてあった……
アホか。時間ないわ
――さて
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画像はチートして最低限の値のみ
(名前だの属性だの民族だの忠誠度だの)を代入したものれす
つまり、 レンドルの偽物である
今度改めてレンドル固有の初期値かもしくは
レ50まで2幅上限吟味した値を計算して代入しる
それは置いておいて本物?が加入したら
画像の34番をガンナーにして加入物は除名しようと思う
なんでそんあめんどくさいことするか。
それはね、#31~35番目の枠は
通常プレイでは扱えないからなのです
以下、()内はこれから少しの間
コンセプトを一言で説明したものです
#1⇒デニム水、 汚ヴァイス地、 高僧姉さん炎、黒カチュア、デネブ
(ほんとはね、キャラID順とかにしたかったんだけど……)
#6⇒ランス水、ウォーレン炎、鳥小父、ミル炎、ギル地(ゼノビア人)
#11⇒プリンセス、シス、セリ、シェリ、オリ(バクラム人)
#16⇒ レオナール、プレ神父、フォル、バイアン、アロ (バクウォル混成)
#21⇒オクシ、ジュヌ、デボ、オリアス、二バス炭化(ガルガスタン人)
#26⇒ギルバルド、ハボ、ザパン、ガンプ、ラドラム ※(カオスフレーム)
※バクラム除く( あと、禿のペットは加入次第即ヤキトリにしようと思う )
#31⇒サラ、ヴぉる、フェリシア、レンドル、神殿騎士のハンニバル君※
(顔無し一般ユニット)
※ハンニバル君(実際に君は付いていないが)は元は嵐と慈雨の神だった
バアルに語源があるらしい(うぃきぺであより)ので属性は風にした
そして、てんぽーないつの強い点は魔法枠のタイプがプリンセスと同じw
だもんで事実上無限増殖できるサンダーバード,店売りのチャージスペルに
上のユニオン内では個人的に思うに候補が居ないのでテンペストと
武器はノトスを持たせようと考えてる(あと、チートで神明明王剣)
あ、今プレイではCルートで
夢のチートユニオン(上記)をつくろうとしてまふ
――で、#31~34を埋めて 現時点では 35(ゲスト)には姉さん。
が居たんだが、つい先ほどザパンに攫われちまった(C2章終盤)
ここで少し話は遡って、敵をチートで味方にしてザパンを射抜いたあと
敵ユニットを仲間に入れる時点で暗転しようとしたところでフリーズ
うん、予想はしてたぞ
そこで#31~34の人物/クラスのアドレスに00を代入
予想通り、今度は問題なく進行した
で、 再び #31~ 34の人物/クラスのアドレスに数値を代入したら
#31~の隊列というか行が再出現して
先ほど代入した属性やら民族のデータは残っていた
うんこまった
これは暫く、というかもうほとんどクリア直前まで解禁できんやつや
敵仲間にして素材もとい装備を剥ぎ取りしたいからね
まあ、いちいち一戦一戦存在フラグを消していくのも手だがめんどい。
そして#35も確かまだ暫くはゲストが加入したような気がした
のでもう暫く開けとこうと思う(つづく?)
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sheepoodle · 2 years
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ザ・ラストバトル
個人的にはスーファミRPGのトップテンには入る
(ゆうて、RPG以外あんまやらないのは内緒だよ☆彡)
久々に初めからやってみた
その上であまり攻略的なことを書いてなかったので
それっぽいものを投下してみる
――と、5chに書こうとしたのだが
「 余所でやってくだ��い 」 とのこと(KUSO)
なので、自分の巣に投下することにする
  さて、このゲームのラスボスは 「 ガーディアン 」
と云っても過言ではない 最初で最後のボスだと思う
理由は単純に理不尽に強い癖に最序盤のせいか お金の稼ぎポイントがほぼ 「 ない 」 
と云っても過言ではないから
強いて挙げるとするなら気休め程度に
・メイジスタッフ.(※ソーサラー.エルフの里周辺の森) くらい
メイジスタッフは一個6��0で売��るので 例えば全員の各種マナを300とか溜めようすると 達成する頃には当分お金には困らないだろう
まあ、この時点ではお金はあまり必要ない訳だが
折角ならお金稼ぎながらマナを稼ぎたいじゃない
(このゲームではお金を手に入れるにはもの売るしかない)
(あと、宝箱からも入手できた気がするが覚えてない)
(宝箱といえば、このゲーム。アイテム欄があまりない)
(したがって、古物商案件アイテム以外は獲らない方が良い)
しかし、お金とは違ってマナ稼ぎの何が辛いかって
単純に1*300ではない 獲得マナが0のときもあれば2のときもあるし 各キャラの溜まりやすい属性マナがあるから非常に偏ってしまう
お勧めは
・ミラーイメージ
・パラライズ
・アイストーネード
・リストアヘルス
・サイレンス辺りだろうか
合成配分は素晴らしい攻略サイトがあるのでそちらを観てほしい
さて、ガーディアンを倒せるようになるには
とにかくバトル、ひたすらバトル。
正直気が遠くなる レベルは20くらいは欲しい
――と、ここまでは理屈なのだが非常に面倒なので
チートで各々の現在H/MPと各種マナを弄った。
だってクソゲーなんだもん(言っちゃった……)
というか、現在会社員であるおじさまにはキツいわ
画像はそうしてガーディアンを屠った後のものである
気を取り直して――
そしていざ倒せるようになったら戦場に凸る訳だが
折角なので敵シンボル全部狩ろう
ところで念願のボス戦終了時は
ルーンセーバーのドロップを吟味すると良し
(大体3~4回に1回くらい落とす)
ドラクエシリーズよろしく、必ずガーディアンを最後に倒すこと
(強くなり過ぎていない限り無いとは思うが)
稀にガーディアンを先に倒してしまうという事故が発生する
ガーディアンを倒したら
ハンスタッドに行けるようになる訳だが
・ブレストプレート(※ランサー.ハンスタッド周辺の街道)
――で稼ぐと良い。この時点では破格の一個3000で売れる といってもその時点ではあまりお金のつかいどころはないが。
レジーナが初期装備で装備しているので クルトとボルグ用に 最低でも 2つは確保しておくと良い そして ……!!
・からだのハーブ.(※エキドナ.ハンスタッド周辺の森)
――を稼ぎ放題なのでもうゲームクリアみたいなもんである
だいたい各々の 「 しゅび 」 を400くらいまで上げると良し
流石にこっからはノーチートで行こうと思う
だって、ある程度はマゾ味がないと面白みがないからね
――さて。
次の戦場で無双した後、確か船が手に入る筈なので
(追記.1個ではなく、あと2個くらいイベントがあった)
ハンスタッド周辺の海で ソウルコール  を稼ごう
一個7500とかで売れたはず。
問題は誰がドロップしたか……だが、失念(すまん)
先ほどはクソゲーとか言っちゃったが
ここからは神ゲーのターンである
検討を祈る。
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sheepoodle · 3 years
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#一秒クッキング ▷ 動画開始~7秒時点 フィアにコマンド と 、同時に 一方その頃ペリシーは…… ▷ 動画開始 ~ 8秒時点 ペリシーのスターガード暴発
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sheepoodle · 4 years
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#SFC.DQV
「大神殿」
固定どろっぴ
やった!!
これで1/4096ドロップ
――全て踏破した!!
厳密には ――
幼少期「ゲマ」の「ひのきのぼう」除く
あれは幼年期が終わる直前――
つまり引き継ぎアイテムに支障来たす
よって断念。。
「ひとしこのみ」我慢することにはなるが……
「ひのきのぼう」自体限定でも何でもないし
枠がもったいない
そもそも勝てにゃい
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sheepoodle · 4 years
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#SFC.DQV
ちょっと買い物ついでに育成も兼ねたゴミ拾い
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