sanguedivinorpg
Sangue Divino
36 posts
Um lugar onde as novas crianças divinas pudessem crescer sem serem marcadas como gregas ou romanas, apenas semideuses.
Don't wanna be here? Send us removal request.
sanguedivinorpg · 4 years ago
Text
RPG DE PERCY JACKSON UNIVERSE
ƃpoca: atual
∆Enredo: com o crescimento de relacionamento entre o acampamento meio sangue, dos gregos, e o acampamento Júpiter, dos romanos, foi-se decidido abrir um novo refúgio para semideuses. Um que ficasse mais ao norte e que estivesse limpo da mácula da guerra contra Gaia e também as rixas que ainda aconteciam entre os campistas mais antigos de ambos os lados.
Um lugar onde as novas crianças divinas pudessem crescer sem serem marcadas como gregas ou romanas, apenas semideuses.
Foi escolhida a região da cidade de Promise, que carregava em seu nome a promessa dos mais velhos de fazer um acampamento neutro de verdade.
Subindo o rio Missouri, alguns quilômetros da cidade, erguia-se o novo refúgio. Herança Divina. Onde devotos, legados e semideuses poderiam passar suas vidas.
Com a ajuda dos heróis das história, o lugar foi construído rapidamente, contando com tudo que os futuros moradores precisariam para se desenvolver ali. A cidade de Herança Divina agora apenas precisava de seus moradores para estar concluída, sendo assim, os sátiros e faunos foram atrás dos semideuses em todo o mundo para guia-los ao seu novo lar, onde poderiam de desenvolver e aprender mais sobre si mesmos e seus pais divinos.
Até que uma nova profecia veio para mostrar àqueles semideuses que a paz ainda não havia chegado e que havia mais neste mundo do que monstros e semideuses.
Obs.: O RPG será divididos em temporadas. E eventualmente serão adicionados outros deuses de outras mitologias e será possível que o jogador escolha essas novas culturas. Entretanto, o máximo de personagens por jogador é de 2, então pense bem.
Mais informações: sanguedivinorpg.tumblr.com
Link do grupo de fichas: https://chat.whatsapp.com/HDCUIPvx7EBAPl4nRPivnx
3 notes · View notes
sanguedivinorpg · 4 years ago
Text
ƃpoca: atual
∆Enredo: com o crescimento de relacionamento entre o acampamento meio sangue, dos gregos, e o acampamento Júpiter, dos romanos, foi-se decidido abrir um novo refúgio para semideuses. Um que ficasse mais ao norte e que estivesse limpo da mácula da guerra contra Gaia e também as rixas que ainda aconteciam entre os campistas mais antigos de ambos os lados.
Um lugar onde as novas crianças divinas pudessem crescer sem serem marcadas como gregas ou romanas, apenas semideuses.
Foi escolhida a região da cidade de Promise, que carregava em seu nome a promessa dos mais velhos de fazer um acampamento neutro de verdade.
Subindo o rio Missouri, alguns quilômetros da cidade, erguia-se o novo refúgio. Herança Divina. Onde devotos, legados e semideuses poderiam passar suas vidas.
Com a ajuda dos heróis das história, o lugar foi construído rapidamente, contando com tudo que os futuros moradores precisariam para se desenvolver ali. A cidade de Herança Divina agora apenas precisava de seus moradores para estar concluída, sendo assim, os sátiros e faunos foram atrás dos semideuses em todo o mundo para guia-los ao seu novo lar, onde poderiam de desenvolver e aprender mais sobre si mesmos e seus pais divinos.
Até que uma nova profecia veio para mostrar àqueles semideuses que a paz ainda não havia chegado e que havia mais neste mundo do que monstros e semideuses.
Obs.: O RPG será divididos em temporadas. E eventualmente serão adicionados outros deuses de outras mitologias e será possível que o jogador escolha essas novas culturas. Entretanto, o máximo de personagens por jogador é de 2, então pense bem.
Mais informações: sanguedivinorpg.tumblr.com
Link do grupo de fichas: https://chat.whatsapp.com/HDCUIPvx7EBAPl4nRPivnx
0 notes
sanguedivinorpg · 4 years ago
Text
Não conheceu nem seu pai nem sua mãe. Leonardo foi criado por dois moradores de rua que mal conseguiam cuidar de si mesmos.
Não teve uma educação formal, mas mesmo assim era um garoto muito inteligente e talentoso em artes manuais, ajudando seus "pais" a fazerem pequenos artefatos para venderem e conseguirem comida. Até que um dia, aos 9 anos, por seu talento em fazer objetos brilhantes, acabou por chamar atenção de outro casal. Desta vez, um casal de ciclopes, que acabaram na verdade sendo gentis, o ensinando as coisas que eles sabiam e também aprendendo com ele os artifícios da forja, apaixonando-se pelo fogo.
Leonardo foi nomeado pelos ciclopes, demorando um tempo para se acostumar a ter um nome de verdade sem ser "menino", mas ter ficado de seus desde seus 9 anos até os 15 com não humanos, acabou fazendo com que ele não entendesse muito bem as sociedades humanas e acabasse sendo meio atrapalhado com as palavras. Mas ele é ótimo em imitar vozes de outras pessoas. Os ciclopes decidiram que seria mais seguro para eles e para o menino se ele fosse levado para um lugar de semideuses, e eles o deixaram no acampamento meio sangue, onde Leonardo conseguiu aprender mais algumas coisas sobre forjas e sobre as pessoas.
Idade: 19 anos
Tumblr media
0 notes
sanguedivinorpg · 4 years ago
Text
Forjada por Hefesto e Vulcano, "nascida" há pouco tempo, foi feita especificamente para governar a nova cidade. Com pouca confiança nos mortais e querendo evitar escolher um lado entre os deuses, a automata foi abençoada com sabedoria, habilidades artísticas, habilidades de batalha, todas as informações sobre deuses e sobre guerras, mitos e histórias; além de um restrito código de conduta.
Adone, a assistente dos deuses um, foi implantada na Cidade, ajudando na sua construção e escolhendo os semideuses que a auxiliar iam em seu trabalho.
Ela é séria, madura, prudente e protetora, sempre buscando fazer tudo pela cidade e os herdeiros dos deuses.
Idade: 2 anos.
Tumblr media
0 notes
sanguedivinorpg · 4 years ago
Text
Nascida na família de pais donos de um zoológico na Índia, Prya teve uma boa educação e cresceu sempre sendo amada e bem vista em sua vila.
Até que foi revelado que na verdade, Prya era a filha bastarda de seu pai e começou a ser tratada diferente pelas pessoas ao seu redor, acabando por se exilar em seu zoológico junto aos animais, escondendo-me com as pessoas e por muitas vezes, ao ser vista, era tratada como uma atração de circo.
Ela fugiu de casa aos 7 anos, sendo encontrada há quilômetros de distância de sua cidade por um velho senhor manco, que a ensinou sobre plantas e fazendas, cuidando da mesma e a desenvolvendo em seu amor por plantas.
Aos 13, o velho senhor se revelou um sátiro e a levou, com muito custo, para o acampamento meio sangue, onde a garota foi reclamada por Afrodite e ajudou com os campos de morango durante sua adolescência.
Prya acabou sendo uma garota introvertida, tímida, facilmente levada ao choro, mas muito gentil, não querendo nunca que alguém seja tratado como ela.
18 anos
Tumblr media
0 notes
sanguedivinorpg · 4 years ago
Text
O único filho de Harmonia, Sora é filho de uma japonesa, neto de família chinesa, o garoto sempre gostou de visitar os campos do Japão e ver os veados e ir ao zoológico com sua mãe, percebendo a paz que os animais sentiam ao seu redor e ele ao deles.
Como aluno de intercâmbio durante o ensino fundamental, Sora conheceu seu melhor amigo, Aether, um professor, que o ajudou a ir para o acampamento Júpiter, aprender bem o inglês e também a ser um semideus bem estabilizado na cidade.
Por seu jeito com os unicórnios, animais de fazenda e até mesmo os faunos, foi escolhido para cuidar dos estábulos e das criaturas mágicas da Cidade Sangue Divino.
Idade: 18 anos
Tumblr media
0 notes
sanguedivinorpg · 4 years ago
Text
A filha de Íris cresceu com o pai numa confeitaria na cidade natal, fazendo entregas para seu pai, sempre correndo pela cidade.
Se apaixonou por cores e eventos, sempre colocando mais cores em seus doces e sempre ficando um pouco mais nos eventos onde entregava sua comida, aproveitando a festa ante de ir para o próximo trabalho.
Aos 13 anos, foi levada de sua casa por um sátiro, indo para o acampamento meio-sangue, sempre ajudando nos eventos do Anfiteatro, nos show's de pirotécnia na praia e entregando cartas entre semideuses e seus pais, pedindo ajuda para sua mãe se fez em quando.
Mesmo sendo a mais nova entre os tutores, foi escolhida pessoalmente por Adone e seus gatos, indo para a Cidade Sangue Divino para cuidar dos eventos da cidade.
Idade: 17 anos
Tumblr media
0 notes
sanguedivinorpg · 4 years ago
Text
Filha de Apolo, nascida na Ucrânia, Trya era parte de uma banda de hardcore metal, sendo a vocalista do grupo, tendo grande potência vocal.
Vivia em tour para fugir de monstros, mesmo nunca tendo feito muito sucesso com sua banda.
A mãe era enfermeira e sempre se sentiu próxima à medicina, tanto quanto à música, sendo uma cuidadora nata, apesar de sua aparência um pouco intimidadora. Entende de medicamentos mortais e de suturas, curativos e ajeitar membros quebrados, tendo um estômago forte mesmo diante dos piores ferimentos.
Foi salva por um semideus romano e foi levada para Nova Roma aos 16 anos, aperfeiçoando suas técnicas médicas e de médica de campo batalha.
Idade: 20 anos
Tumblr media
0 notes
sanguedivinorpg · 4 years ago
Text
Filho de Ares
Nascido, filho de uma semideusa filha de Nêmesis, e criado no acampamento meio-sangue, aos 15 anos mudou-se para Nova Roma para aprender mais sobre artes da guerra, lutar em grupos grandes e coordenados.
Mesmo gostando de uma boa bagunça, Nero, com o nome de um imperador louco, aprendeu a apreciar ordem e disciplina entre as linhas romanas, e foi um dos escolhidos para ajudar no novo lar para os semideuses.
Tem um senso mais sério e justo em seu trabalho, se mantendo neutro e exigindo muito de seus pupilos, porém, fora de seu trabalho é uma pessoa divertida e brincalhona, gostando de pregar peças nos outros tutores e de cochilar com os Gatos que aprontam pela Cidade.
Idade: 19 anos
Tumblr media
0 notes
sanguedivinorpg · 4 years ago
Text
Nascido em nova Roma, Aether Wilson é filho de Belona e de um legado de Apolo, em sua juventude foi até mesmo Pretor no Acampamento Júpiter, até se aposentar quando Reúna chegou.
Aether se formou na universidade de filosofia da cidade e foi para o mundo mortal para lecionar em escolas e encontrar novos semideuses, visto que os romanos tinham problemas para encontrar a Loba e sobreviverem até chegarem na cidade, acabando por apenas aqueles descendentes conseguindo ficar vivos.
Ele encontrou Sora, um de seus alunos, e o ensinou inglês, o levando consigo para o acampamento Júpiter.
Teimoso e rápido em se irritar, Aether tenta controlar seus instintos o máximo que consegue, forçando-se a ser gentil o tempo todo e mantendo certa introspecção.
Idade: 29 anos
Tumblr media
0 notes
sanguedivinorpg · 4 years ago
Text
FICHA
Pessoal
Nome:
Idade:
Tempo livre:
Online
Nome do personagem:
Idade:
Aparência:
Devoto ( ) Semideus ( )
Deus:
Aniversário:
Personalidade:
Preferência de tutor:
• Arena e treinamento: Nero Bluebird II (Karlo Baker) Filho de Ares. ( )
• Enfermaria: Trya Oksana (Tatiana Shmaylyuk) Filha de Febo Apolo ( )
•Anfiteatro/Eventos: Jada Maisto (Amanda Stenberg) Filha de Íris. ( )
•Estábulos e Criaturas Mágicas: Sora Ningwanq (Lee jihoon) filho de Harmonia( )
•Fazenda: Prya Chopra (Pryanka Chopra) Filha de Afrodite ( )
•Arsenal e Forjas: Leonardo Castro (Curran Walters) Filho de Minerva ( )
•Entretenimento (Restaurantes/cassino/cavernas/piscinas...): Aether Wilson (Cowie Adam) Filho de Belona ( )
História:
6 notes · View notes
sanguedivinorpg · 4 years ago
Text
Tique (fortuna)
Deusa da sorte e destino afortunado
Habilidades:
Nível 1 – Manifestação monetária: a prole consegue transformar dinheiro existente em um valor maior ou menor do que o da nota, dependendo da sorte em 50%. Custo: 10 PH
Nível 5 – Toque da fortuna: o semideus ao tocar seu aliado, eleva a seu PH em até 30, dependendo de sorte, de forma misteriosa. Aumentando o ataque da pessoa também, em 20%. Custo: 25 PH
Nível 10 – Absorção de sorte: o filho de tique pode absorver a sorte de alguém, aumentando seu PH. Aquele que teve a sorte absorvida fica azarado por dois turnos. Custo: 20 PH
Nível 15 – Magnetização: a prole consegue magnetizar e polarizar, fazendo objetos se atraírem ou repelirem. Objetos pequenos, como moedas, ferraduras, facas, até 30 centímetros. Custo: 20 PH
Nível 25 – Levitação: a deusa da fortuna era associada a eventos incomuns e misteriosos. A sua prole herda uma capacidade semelhante, fazendo que quem toca, fique leve, tão leve que flutua. Custo: 25 PH
Nível 35 – Animais sortudos. A prole pode comunicar-se com animais símbolos de sorte ou de azar, podendo convence-los a ajudarem-na. Custo: 25 PH
Nível 40 – Espelho de água. Como a mãe é uma Oceânide, tem afinidade com agua e pode conjurar um espelho de água, tanto para ler a sorte quanto para refletir um ataque, sendo usado como escudo. Custo: 25 PH
Nível 50 – Campo de invulnerabilidade: a sorte desse semideus é fora do esperado. Quando começa a correr, esse campo se ativa impedindo qualquer coisa de o acertar ou dele se machucar; só funciona se estiver em movimento frenético, deixando a sorte rodar. Custo: 35 PH
 Passivas: sorte de principiante (a prole consegue se sair bem em tudo que faz mesmo que seja a primeira vez). Sempre consegue dinheiro a mais em suas missões e trabalhos. “Foi sem querer” (a prole escapa da culpa da maioria de suas atrapalhadas).
0 notes
sanguedivinorpg · 4 years ago
Text
Éris (Discórdia)
Deusa da discórdia
 Habilidades:
Nível 1 – Cegueira: o ódio cega, o caos domina, a discórdia é feita. Os filhos ficam ocultos, se tornando imperceptíveis para aqueles que estão brigando, ou cegos de raiva. Custo: 15 PH
Nível 5 – Semente da Discórdia: sua mãe é reconhecida por ter causado uma das maiores guerras já vistas, apenas com uma maçã dourada. A sua prole consegue manifestar também, encantando um objeto e fazendo com que esse objeto seja encantando a qualquer um que o veja, não só isso como amplificando o sentimentos e causando discórdia. Custo 30 PH
Nível 10 – Asas negras: plumas negras se manifestam nas costas do filho, essas que servem pra voar; um voo baixo, fraco. O proposito dessas penas são justamente elas caírem; entra em combustão, que queima a pena e quem respirar as cinzas delas é envenenado. Custo: 30 PH
Nível 15 – Empoderamento sanguíneo: a guerra é o caos! A deusa se encanta em ver uma zona de guerra, o sangue, as mortes. O filho consegue criar uma esfera de trinta centímetros, que acumula o sangue derramado naquela batalha e a oferece a mãe de boa vontade, em troca de poder. Custo: 35 PH
Nível 25 – Necropiro: a deusa carrega uma tocha consigo. A sua cria consegue incinerar os corpos mortos, fazendo com que tenham novamente um fogo de vida, mas serão movidos apenas a ódio, rancor e tristeza que o corpo guardou memória, enquanto não queimar até virar cinza. A prole tem um controle parcial sobre eles. Custo: 20 PH
Nível 35 – Metamorfose: a cria de pode se tornar aquilo que o semideus odeia. Custo: 30 PH
Nível 40 – Cobra sibilante: a cria consegue compreender as cobras fielmente. Não só isso, eles podem temporariamente fazer a cobra ficar falante, assim elas entregam informações para quaisquer semideus ou ser. Custo: 20 PH
Nível 50 – Força da escuridão. A deusa é filha de Nix, deusa da noite. A prole consegue gerar ondas negras, que machucam seus alvos. Dura três turnos. Custo: 30 PH
Passivas: língua peçonhenta: a prole é naturalmente encrenqueira, falante, irônica e sarcástica. Pode gerar brigas apenas conversando. maestria de punhal: o semideus consegue utilizar um punhal muito bem, visto que é o símbolo sagrado de sua mãe. Se caso o punhal for consagrado a deusa, a força de escuridão ganha um upgrade, onde em vez de ondas, envie feixes concentrados. Empatia: uma deusa ligada a natureza humana. Querendo ou não, compreende ela. A sua prole consegue entender e se colocar no lugar de uma pessoa, sabendo como é a situação ou sensação que ela está passando.
0 notes
sanguedivinorpg · 4 years ago
Text
Iris (Arcus)
Deusa mensageira e do arco íris
 Habilidades:
Nível 1 – Penas de ouro. Apesar da deusa do arco-íris, suas asas brilham em um dourado pleno. Ao catar penas de harpias, podem encantar elas para que fiquem brilhando em ouro, totalmente conectado a energia do arco-íris. Essas penas encantadas podem servir principalmente como lâminas de arremesso, e se movem tele cineticamente. Até 3 acertos de baixo dano. Custo: 20 PH
Nível 5 – Manifestação de asas. A cria manifesta asas de energia que brilha em arco-íris, que transita. Quando as ativa, qualquer um escuta a voz do semideus; independente da distância ou deficiência, em alto e bom som, junto com um som de fundo que os faz prestar atenção. Pode passar informações por longas distâncias. Custo: 15 PH
Nível 10 – Invocação de harpias. As harpias são irmãs da deusa mensageira, logo, elas Sentem uma simpatia pela cria de iris, os ajudando caso forem chamadas. Não é uma certeza se elas irão ajudar, mas que vão aparecer, é uma certeza. Tem 60% de chance de ajudar e 40% de atrapalhar. Custo: 30 PH por harpia.
Nível 15 – Hidrocinese. A deusa é uma deusa intima do mar, tanto por causa dos seus pais, quanto até mesmo algumas de suas funções. A cria consegue manipular fontes pré-existentes de água, e possui um nível de dificuldade, também; a água doce sendo mais difícil de lidar, enquanto a marinha é mais fácil. Custo: 20 PH
Nível 25 – Teletransporte em arco-íris. Ao realizar a mensagem de Iris, a cria de pode gerar um portal usando essa mensagem e ir para o local de sua preferência. Custo: 30 PH
Nível 35 – Aerocinese. A cria de consegue gerar ventanias, ligeiras, cortantes e silenciosas, assim como sua mãe. Causa dano médio. Custo: 25 PH
Nível 40 – Explosão de cores. A cria consegue gerar raios multi coloridos, pode controlar a cor, desde que esteja no espectro do arco-íris. As cores não interferem muito na potência do raio. Também faz arco-íris. Pode ser usado como sinal de socorro ou para atordoar o inimigo. Custo: 20 PH
Nível 50 –Manipulação de névoa. O semideus consegue gerar névoa, essa variando de temperatura; não só isso, podendo gerar imagens também. Custo: 20 PH
Passivas: Visão aguçada. Beleza divina (pode mudar a cor dos olhos e cabelo). Rixa com Hermes.
0 notes
sanguedivinorpg · 4 years ago
Text
Belona
Deusa da guerra, fúria da guerra e carnificina
 Habilidades:
Nível 1 – Guerreira natural. A prole tem maestria com lâminas e escudos. Além de não sentir o peso de sua armadura. Sem custo.
Nível 5 – Ira de Guerra. A prole junta em si a ira, medo e dor de seus companheiros de batalha, aumentando sua própria força em 50%, porém diminui sua própria saúde em 20 PS. Custo: 25 PH
Nível 10 – Cavalos de Guerra. Convoca um cavalo de guerra para auxilia-la em combate como montaria. Custo: 25 PH
Nível 15 – Fortalecimento. Pode partilhar a sua força e coragem com os outros. É mais eficaz em grandes grupos. Em contrapartida, ela sente todas as emoções daqueles para quem concede a força. Aumenta a força dos aliados em 40% e diminui a sua em 20%. Custo: 30 PH
Nível 25 – Carnificina. Ao perder 60% de sua vida máxima, a prole aumenta sua força e resistência, causando mais 30% de dano e recebendo menos dano, na mesma quantidade. Sem custo.
Nível 35 – Necromancia básica. A prole pode controlar fantasmas e esqueletos mortos de Legionários Romanos antigos. Custo: 30 PH
Nível 40 – Asas sangrentas. A prole de Belona cria asas vermelhas para ajuda-la em sua locomoção. Gasto: 30 PS
Nível 50 – Armadura de Belona. O semideus ora à sua mãe por um turno e recebe dela uma armadura divina que lhe torna invulnerável a qualquer dano físico por 2 turnos. Aumentando também sua chance de acerto crítico em 30%. Custo: 35 PH
 Passivas: mira apurada. Raiva canalizada. Corpo resistente. Habilidade em lutas armadas e desarmadas. Proximidade com animais de guerra. Força sobrehumana.
0 notes
sanguedivinorpg · 4 years ago
Text
Jano
Deus com dois rostos que cuida da porta dos céus: um virado para o passado e o outro para o futuro
 Habilidades:
Nível 1 – Proficiência em magia: deus dos princípios, das possibilidade e situações, a cria de Jano tem uma pré-disposição e talento com artes ocultas e místicas, podendo realizar alguns feitos como magia elemental, podendo manifestar esferas do elemento ou esferas de energias. Custo: 20 PH
Nível 5 – Cancelamento: o semideus consegue atrapalhar o desenrolar de uma situação, fazendo com que a pessoa literalmente pare de fazer o que está fazendo. Custo: 25 PH
Nível 10 – Manifestação monetária: sendo um deus associado a riqueza, sua cria pode conjurar moedas em valores diferenciados. Custo: 15 PH
Nível 15 – Realidade simulada: ao abrir uma porta novamente, ele pode dar vislumbres do que pode acontecer se caso a pessoa escolha algo de um jeito especifico. Custo: 30 PH
Nível 25 – Abertura de portal: ao segurar uma porta, o semideus consegue acessar qualquer cômodo que deseje, desde que saiba com exatidão de detalhes como a porta que pensa em abrir e onde deve parar seja. Custo: 20 PH
Nível 35 – Manipulação de clima: Jano, também conhecido como deus do tempo, deixa com que seus filhos herdem a capacidade de gerar eventos meteorológicos, como tempestades, chuvas, ou até nevascas. Custo: 30 PH
Nível 40 – Percepção temporal: Jano há duas faces, uma que vê o futuro, outra que vê o passado. O semideus consegue se necessário vasculhar tanto o passado quanto o futuro de uma pessoa ou local. Custo: 35 PH
Nível 50 – Troca de posição. Ao segurar uma moeda, e fazer uma aposta entre sim e não para trocar de lugar com o inimigo e receber os efeitos de sua cura ou buffs, se a resposta cair num não, a realidade se altera de forma contrária ao que foi imposto, fazendo com que receba o dano que ia causar e os buffs negativos, se cair num sim, o que foi abordado na aposta acontecerá; troca de lugar com seu inimigo e recebe o efeito que este queria receber. Custo: 50 PH
 Passivas: proficiência em lança. Confusão, seu rosto por muitas vezes é indistinto e a cria é difícil de ser descrita ou reconhecida. Eloquência natural
0 notes
sanguedivinorpg · 4 years ago
Text
Perséfone (Cora)
(Filhos precisam ser avaliados antes de serem aceitos)
 Deusa das flores, primavera.
 Habilidades:
Nível 1 – Pólen. Controla pólens de flores, podendo usa-los de forma causar efeitos de sonolência, energia e até mesmo como uma tempestade de pólen. Dura um turno. Custo: 20 PH
Nível 5 – Filhinha da mamãe. Deméter vem em auxílio ao herdeiro, emprestando a ele seus Karpo. Espíritos dos grãos. Até 3 por vez. Eles terão 1/3 do ataque do semideus. Custo: 30 PH por espírito.
Nível 10 – Flores carnívoras. Invoca até 3 flores carnívoros que lançarão ácido em seu alvo. Custo por flor: 25 PH
Nível 15 – Manipulação de pétalas. Dano constante mas baixo, por até 3 turnos. Máximo de 25 por dano. Custo: 20 PH
Nível 25 – Jardim do submundo. O semideus invoca flores do submundo, liberando uma névoa tóxica que causa dano. Dura um turno. Custo: 30 PH
Nível 35 – Forma de inverno. O semideus assume uma forma mais resistente e menos bela, causando 40% a mais de dano. Dura 2 turnos. Custo: 30 PH
Nível 40 – Rainha do submundo. Pode invocar mortos para servi-la, sendo em batalha, sendo em momentos casuais. Custo por morto: 35 PH
Nível 50 – Amiga de Cérbero. Invoca Cérbero para ajuda-lo por um turno. O cão infernal instiga terror e causa o mesmo dano do semideus. Custo: 40 PH
 Passivas: Envelhecimento lento. Conhecimento de flores e de plantas do submundo. Beleza. Controla insetos polinizadores e pode conversar com os mesmos. É mais forte durante a primavera.
0 notes