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#3D Test : Shader
Des recherches sur un shader type “Cel-Shading”.
Some “Cel Shading” researches/tests .
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#3D Test : Textures
Un test de texture sur des objets simples réalisés rapidement. Ceci a pour but de réfléchir a l’aspect des textures dans le jeu.
Some texture tests on quickly made assets to define the look for the game.
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Les dernières explorations pour le 2e Boss l’équipe devra choisir entre ces 3 itérations le design final.
Those are the design variations for the 2nd Boss, we’ll choose the final design between those 3 later on.
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Voila le design final pour le 1er Boss du jeu !
Here is the final design for the first Boss ! By: https://www.artstation.com/aks97
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D’autres recherches sur le design des Boss.
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Other boss thumbnails.
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#Character Design : The Bosses
Voici les premières réflexions autour de l’apparence des Boss que le joueur devra affronter.
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Theses are the firsts Bosses design researches that the player will have to fight.
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By: https://www.artstation.com/aks97
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By : @marinelunatyka (Instagram)
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#Character Design : The Player
Voici les premières réflexions sur le design du personnage jouable.
L’équipe s’est mise d’accord pour que ce dernier soit un guerrier d’une tribu qui combat a l’arme blanche.
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Here is the firsts reflexion of the character design.
he team agreed that he is a warrior from a tribe who fight with melee weapons.
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#3D Test : The Hub
Voici d’autres réflexions autour de l’apparence du Hub central, de son agencement , mais cette fois ci en 3D. Ces test on été réalisés pour apporter une autre vision a celles précédemment réalisés en 2D.
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Here are other reflexions on the Hub’s look and its layout. These tests were made to give us other ideas, this time in 3D.
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#Concept Art : The Hub
Voici les premières recherches d’environnement réalisés.
Elles permettent a l’équipe d’avoir une idée -commune- en tête de l’aspect de l’environnement et du ton qu’il en ressort.
Ici ce sont les recherches d’environnement du Hub central du jeu ; élément central sur lequel le joueur passera pour récupérer un pouvoir et partir a la recherche de réponses. Le Hub se sépare en 5 chemins qui eux tous mènent a un environnement différent qui mènent aussi a un Gardien qu’il faudra affronter...
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Here are the first environment thumbnails made.
They allow us to have -common- ideas on how the environment and the mood would look.
Those are thumbnails for the Hub of the game; The central area of the game where the player can rest, find the orb and look for answers. The Hub is a crossing of 5 directions which lead to different environments to explore and Guardians to fight.
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By : https://www.artstation.com/aks97
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The Team
Il y a 11 personnes qui travaillent sur le jeu : 9 étudiants de LISAA et 2 étudiant du Conservatoire d’Annecy :
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There are 11 people who work on the game : 9 are LISAA students and 2 are students from Annecy’s Conservatory :
Joris BALZANELLI - Lead technical artist / Integration / Lead FX Artist
Kyllian PECHES - Lead 3D Character Artist
Albe MARINI-AUDOUARD - Lead programer / Integration/ Tech artist
Marine MONNIER - Lead 2D animator / Character Designer / Concept Artist /
Hobraian LOPES - Lead 3D Environment artist
Alexandre BOURGEOIS - 3D Animator
Abdelkarim GUESSOUS - Lead Concept Artist / Environment Designer /Character Designer
Matthieu BERGE - Lead Character Rigger
Yan MENOU - Sound Compositor
Felix VIGNE - Sound Designer
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Pitch
Dans Rebirth : Le personnage se réveille dans un désert qui lui est inconnu ; dans ce qui ressemble a la guerre qui a mis fin a sa civilisation.
En explorant son nouvel environnement , il découvrira des chemins qui lui mènerons a des Gardiens. 5 Gardiens qui sont tous différents les uns des autres.
La mission du personnage est de comprendre ce qu’il lui est arrivé - a lui et sa civilisation - et pourquoi il doit combattre ces Gardiens...
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In Rebirth : the character wakes up in an unknown desert ; in the middle of what’s left of the war that ended his civilization.
By exploring their entourage ,they will discover different paths, with each, leading to different Guardians. 5 Guardians who are different to each other.
The character’s mission is to find out what happened- to themselves and their civilization - and why they have to fight these Guardians...
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Hello !
Bienvenue sur le Devblog de notre jeu : Rebirth.
Rebirth est un jeu vidéo d’action/aventure qui est réalisé dans le cadre du projet de groupe de fin d’année au Bachelor Concepteur Jeu vidéo 2D/3D a l’école LISAA. ( http://www.lisaa.com/fr )
Ici vous pourrez suivre l’avancement de la production du jeu dans son intégralité a l’aide de posts réguliers.
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Welcome to our game’s Devblog : Rebirth.
Rebirth is an action/adventure game which is an end of studies project for the Video game Bachelor at our school LISAA. ( http://www.lisaa.com/en )
Here, you’ll be able to follow the game’s status in term of production.
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